所持画像名称説明性能12345678910
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に近接物理攻撃。威力1230
萌技
SSRエターナル・デスティニー.pngエターナル・デスティニー敵前衛に光撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。自身に繚乱付与。
威力303033353640
繚乱[T]246
エターナル・デスティニー+敵前衛に光撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。
対象の種族が精霊か聖獣の場合、威力増加。
自身に繚乱付与。
自身のクールタイム2減少。
威力367039804290
威力増加[%]150175200
繚乱[T]246
CT減少12
スキル
Nスキル_赤.png月虹敵単体に光撃(物理)。
クールタイムが比較的短い。
CT3
威力1410145615031550159616431690173617831830
Nスキル_赤.png月華敵前衛に光撃(物理)。
クリティカル率に補正。
CT5
威力1270129713251353138114081436146414921520
Rスキル_赤.png月灯敵単体に炎撃(物理)。
命中率に補正。魔力が高いほど威力増加。
CT6
威力1930199420582123218722522316238124452510
素のステータスでは魔力が低いためむしろ威力が下がる威力は上がりにくい*1
魔力バフを受けられる環境下での使用を推奨。
Rスキル_赤.png月影敵単体に雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率でスタン付与。
CT7
威力1760181818771936199520542113217222312290
SRスキル_赤.png下弦の月敵単体に氷撃(物理)。
自身の他スキルのクールタイム減少。
CT8
威力2130220122722343241424852556262726982770
SRスキル_赤.png月の揺藍敵前衛に炎撃(物理)。
自身の攻撃増加。自身に幻影付与。
CT11
威力1950199320362080212321662210225322962340
攻撃増加[%]8910111213141516
幻影:3ターンの間、単体攻撃(魔法含む)を3回だけ100%回避する。
SSRスキル_赤.pngめぐる月の輪舞敵単体に防御無視の雷撃(物理)。
クリティカル率に補正。対象に確率で弱体付与。
CT13121110
威力3030313132323333343435353636373738383940
弱体[T]12345678910
SSRスキル_赤.png瑠璃色の黎明敵前衛に炎撃(物理)。
命中率に補正。自身に力溜め付与。
CT131211
威力2430248425382593264727022756281128652920
力溜め[T]12345678910
潜在SSRスキル_赤.png銀水晶の器敵単体に氷撃(物理)。
命中率に補正。味方前衛の攻撃増加。
CT10
威力2680276828572946303531243213330233913480
攻撃増加[%]991010111112121314
銀水晶の器+敵単体に氷撃(物理)。
命中率に補正。
対象に氷撃弱点を付与。
味方前衛の攻撃増加/集中を付与。
CT87
威力3580362436683713375738023846389139353980
氷撃弱点[T]
攻撃増加[%]14151617181920
集中[T]
潜在SSRスキル_赤.png深青の誓約自身のHPを減らして、敵全体に光撃(物理)。
命中率に補正。
CT15
威力229023922443249425452596264726982750
自傷[%]
深青の誓約+自身のHPを減らして、敵全体に光撃(物理)。
命中率に補正
対象の攻撃減少。
味方前衛に力溜め付与。
CT1211
威力2850289429382983302730723116316132053250
自傷[%]
攻撃減少[%]5678910
力溜め[T]
潜在SSRスキル_赤.png天海の鼓動敵前衛に防御無視の光撃(物理)。
幸運が高いほど威力増加。
CT15
威力30003600
天海の鼓動+敵前衛に防御無視の光撃(物理)。
幸運が高いほど威力増加。
対象に光撃弱点を付与/防御減少。
CT1110
威力3700372237443766378838113833385538773900
光撃弱点[T]
防御減少[%]10111213141516171820
潜在SSRスキル_赤.png蒼月の冠敵単体に雷撃(物理)。
自身の防御増加。自身にカウンター付与。
CT10
威力26803480
防御増加[%]918
蒼月の冠+敵単体に雷撃(物理)。
命中率に補正。
通常攻撃以外の自身の攻撃スキルに続けて使用すると威力増加。
自身の攻撃と防御増加。
自身にカウンター付与。
CT87
威力3780385739354013409141684246432444024480
威力増加[%]150153156160163166170173176180
攻撃増加[%]18192021222324
防御増加[%]
カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。
潜在SSRスキル_赤.png不知夜の月敵単体に氷撃(物理)。
命中率に補正。
幸運が高いほど威力増加。
対象に確率で氷結付与。
CT11
威力28003600
氷結[T]
氷結:受けるダメージが40%増加します。ダメージ5回増加で解除されます。
不知夜の月+敵単体に氷撃(物理)。
命中率とクリティカル率に補正。
幸運が高いほど威力増加。
対象に確率で氷結付与。
自身の萌技ゲージ増加。
CT98
威力4350445045504650475048504950505051505250
氷結[T]
ゲージ増加[%]
氷結:受けるダメージが40%増加します。ダメージ5回増加で解除されます。
アビリティ
Nアビリティ_橙.pngプロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534
Nアビリティ_赤.pngストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加[%]172534
Rアビリティ_赤.pngプラウドネス自身の魔力増加。自身の弱体抵抗増加。魔力増加[%]192838
弱体抵抗[%]6912
Rアビリティ_橙.pngアプライト自身の幸運増加。自身の睡眠抵抗増加。幸運増加[%]192838
睡眠抵抗[%]6912
SRアビリティ_青.pngルーナ・パスポートウェーブ開始時、確率で味方全体のスキルのクールタイム減少。CT減少[%]
SRアビリティ_緑.pngルネーション・サイクルHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。
SSRアビリティ_青.pngアビア・ブルームーン通常攻撃時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]
アビア・ブルームーン+通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加/確率で追加攻撃。追加攻撃[%]
ゲージ増加[%]
SSRアビリティ_赤.pngブライト・アズール自身の攻撃増加。
理属性の味方全体の攻撃増加、魔力増加。
攻撃増加[%]263952自身
攻撃増加[%]142230理属性の味方全体
魔力増加[%]4710
属性変更の想飾で理属性以外に変更すると、理属性の味方全体の対象からは除外される。
ブライト・アズール+自身の攻撃と幸運増加。
理属性の味方全体の攻撃増加、魔力増加。
攻撃増加[%]263952自身
幸運増加[%]
攻撃増加[%]223344理属性の味方全体
魔力増加[%]81420
潜在SSRアビリティ_橙.pngレリック・ブローチ自身の最大HPと反撃率増加。
反撃時、威力増加。
HP増加[%]263952
反撃増加[%]
威力増加[%]
レリック・ブローチ+自身の最大HPと反撃率増加。
ウェーブ開始時、自身に萌芽付与。
反撃時、威力増加。
HP増加[%]365472自身
反撃増加[%]324660
萌芽[T]
威力増加[%]150175200
潜在SSRアビリティ_橙.pngイルミネイト・ドーングロウ自身の幸運増加。
バトル開始時、フィールドに確率で自身のスキルのクールタイム減少効果付与。
幸運増加[%]2652
フィールド[T]
イルミネイト・ドーングロウ+自身の幸運増加。
バトル開始時、フィールドに確率で自身のスキルのクールタイム減少効果付与。
ウェーブ開始時、自身の萌技ゲージ増加/自身の攻撃デバフを解除。
幸運増加[%]365472
フィールド[T]バトル開始時
ゲージ増加[%]ウェーブ開始時
潜在SSRアビリティ_青.pngセリーン・ハイネス単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。追加攻撃[%]334966
セリーン・ハイネス+自身の攻撃増加。単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。攻撃増加[%]334966
追加攻撃[%]
潜在SSRアビリティ_青.pngロイヤル・ドレスアップ自身の敏捷増加。
ウェーブ開始時、味方全体の敏捷増加効果をフィールドに付与。
敏捷増加[%]2652
フィールド[T]
ロイヤル・ドレスアップ+自身の敏捷増加/ダメージ上限追加。
ウェーブ開始時、味方全体の敏捷増加効果をフィールドに付与/敵後衛に光撃弱点付与。
敏捷増加[%]365472
ダメージ上限増加200003000040000
フィールド[T]
光撃弱点[T]敵後衛
潜在SSRアビリティ_青.pngハイエスト・アイディール自身の防御増加。
確率で追加行動。
防御増加[%]26
追加行動[%]13
ハイエスト・アイディール+自身の防御増加。
ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。
確率で追加行動。
防御増加[%]365472
軽減可能値
追加行動[%]

*1 2020/9/10に、(攻撃+参照能力値)÷1.75が攻撃力より低ければ、攻撃力を参照するよう変更

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