【星を超越せし継承者】ナジャ Edit

【星を超越せし継承者】ナジャ.jpg

2023年9月30日 秘跡聖装(ミスティリアドレス) の第18弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

スキル一覧.png

新たな効果 Edit

新効果1.jpg
新効果2.jpg

+  メモ書き

スキル Edit

零れ咲く満開の六花 Edit

真理を紡ぐ七星の瞬き Edit

総評 Edit

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低

アビリティ構成例 Edit

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最優先はエソテリック・アンタングラーかな -- 2023-09-30 (土) 18:06:56
  • 萌技演出が魔眼っぽくてカッコイイ -- 2023-09-30 (土) 18:11:55
  • 真理移行・追加行動・追加攻撃全て50-75-100%として真理移行自体を安定させるのと真理移行後の手数を安定させるのじゃどっちがいいんだろうなぁ、虚をキャンセルしたいだけなら3Tの猶予があるけど50%3回でも運が悪ければ真理に移行できないし結局真理に移行できないとアビ2の攻撃性は全く発揮できないとなるとやっぱりアビ1優先かねぇ、特に追加行動に関しては初動を始めとした非真理時のためにアーストレイヴ最優先な気がするし -- 2023-09-30 (土) 18:41:42
    • あれ、この深淵セットって行動終了時じゃなくて各ターン開始時にカウントが減ってくっぽい? 行動回数増やしてもサイクルが早まるわけじゃないならアーストレイヴ付けても3T目から本番なのは早められなさそう…だけどアビ1がLv3じゃない場合に真理へ移行するための試行回数稼ぎ位はなるか -- 2023-09-30 (土) 19:18:38
      • あと解除後すぐに片を掛け直せるように満や真理が残1Tの時はスキル1を使える状態でそのターンを終えるよう気を付けたい感じかなぁ -- 2023-09-30 (土) 19:37:25
  • 試練や封穴やレイドで弱いわけじゃないけど凸は奈落用と割り切って重なった時は全力でアンタングラーを凸ったほうがよさそうだなあ -- 2023-09-30 (土) 22:41:01
    • 自分は最初の1凸だけはLVに振って、何処でもツインとスワロウが持てるようにしたいかなあ -- 2023-10-01 (日) 13:27:57
      • それも考え方の1つというか対抗馬になりうるとは思ってる。役割の比重考えたら俺ならそう判断するなって。同属性にコトがいるのも影響してるんだけど。 -- 2023-10-01 (日) 14:25:50
  • 真理が画像では1ターンとあるのに2ターンなのが気になるな。まぁ2ターンの方が強いからいいんだけど。深淵の切り替えタイミングも既存の物と違ってターン開始時だから追加行動で消費されないのもありがたい -- 2023-10-01 (日) 13:33:56
    • CTとかと違ってキャラの行動時じゃなくターンの開始時に更新される仕様だからっぽい。こうしないと確定追加行動とスタンとが同時に起きたりすると仕様と食い違うからだろうね。代わりに片→満も1ターンってあるけど次ターンまるまるかかるからつり合いは取れてるかと。 -- 2023-10-01 (日) 14:21:29
    • 満の移行タイミングはターン開始時しかないから字面通りまるまる3Tでいいけど片と真理は移行タイミングの都合上移行したターンでも追加行動で動けるから実質1.5ターンというか移行ターン+その次のターンの2Tってのが正確なところかね -- 2023-10-01 (日) 14:46:10
      • いや実質というよりお試しで確認したら変化時に2ターンって表示されてたんだよね。まぁ上枝の言うように仕様の関係で1ターン想定でも2ターンになるって事なのかな -- 2023-10-01 (日) 15:13:41
      • 基本的に補助効果は付与されたらその直後の行動終了時にすぐカウントが進むものだから内部的には1ターン多く設定されてる(普通の深淵がアビ効果で戦闘開始時に付与されたら1ターン多いのはこれが理由)けど、これはターン開始時にカウントが進むから移行したターン中にまだ行動できれば次のターンと合わせて2ターンって表記されるしそのように恩恵を受ける、まぁその通り仕様の都合上そうなるで終わる話なんだけど -- 2023-10-01 (日) 15:35:36
      • 今は文面と効果時間の過渡期っぽいからなあ。超力溜めなんかも次元跳躍が絡むと2回目の行動時には既に切れてるみたいなことあるし。ターン○○とキャラ行動時は分けてほしいね。 -- 2023-10-01 (日) 20:32:22
  • お試しやってみたが1T六花で片(2)付与。2T片(1)。3T開始で満(3)、通常行動で真理(2)に変化して再行動。4T真理(1)オービタル、通常行動、再行動、行動終了して、次ターン頭に真理解除だから4Tで6行動(雑談ログから本人転記 -- 2023-10-01 (日) 14:30:13
    • オービタルアンリミテッドの5連撃が実質1回しか発動しないのがモヤモヤする -- 2023-10-03 (火) 15:05:50
    • これ初回はともかく2回目の深淵真理が8ターン目に来るから最近レイド秘級でよくある8ターン開始時の全消しに引っかかるの地味にやりづらいな -- 2023-10-19 (木) 22:25:39
  • 奈落の10層は魔法効かないの以外は敵が弱すぎて真理うつる頃には終わる… 試練で少し触ってみたけど上手く満にならないし時間かけて真理までいったところで1ターン暴れてすぐきれるしで、常時暴れっぱなしのコトやルージェニアに比べるとそんなに強いとは思わない…。ナジャは期待してたんだけど、魔法キャラの秘跡はほんと物理に比べてパッとしない -- 2023-10-03 (火) 22:00:29
    • というか秘跡は近接物理キャラ救済、しかも古株キャラの救済企画なんじゃないかな。魔法一強時代の反動なんだろう。 -- 2023-11-11 (土) 22:57:54
    • とはいえ餅つきじゃプリシラも含めて芸秘跡3人のPTが特に伸びてたみたいだし多少複雑で瞬間的なだけで総合的には単純火力も相当のものじゃないかなぁ -- 2024-01-19 (金) 15:05:28
    • まぁ、高難度で使うのが目的の秘跡でこの仕様だから初期と食い違ってきてる性もあって、魔法がもともと範囲火力、高火力物理アタッカーが単体潰しだったんだ昔は。コトなんか実はお仕置き食らってるようなもんだぞ、初期聖装の萌技が全体攻撃で反撃でバンバンゲージ貯まるから毎ターン即死バラまいて「魔法、要る?」みたいだったんだから -- 2024-02-04 (日) 14:36:34
  • 通常聖装でも満には進めるけど秘跡√じゃないと真理に到達できないのはフレーバーに富んでていいな -- 2024-02-14 (水) 20:57:02
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