#author("2022-09-20T22:04:56+09:00","","") |SIZE(10):|c |#contents()| *東の国からやってきた、のんびりサムライ コト [#sa7cfc02] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(コト.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''本名''|>|>|アユカワ・コト| |~|~|~|~''CV''|>|>|藤咲ウサ(ふじさきうさ)| |~|~|~|~''種族''|>|>|人間| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|163cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|87D/56/84| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|11月11日| |~|~|~|~''出身地''|>|>|東方の島国トミクニの出身。サムライとして数々の武功を上げてきた。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|剣の腕は超一流。&br;多くの流派の剣術を修め、十流皆伝を成し遂げた伝説の剣士として知られている。&br;戦いに勝つことを重要視しており、そのためには手段を選ばないところもある。&br;飄々と生きており、考えているふりをしながら寝るのが得意。| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|高いところでの昼寝が大好き。&br;それが授業中ならまた格別。ラウラとはよく昼寝ポイントを巡って争っている。&br;いつも飴を手放さない。&br;虫歯で七転八倒したことがあり、歯磨きは念入りに行っている。| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|意外とお子ちゃまな舌をしていて、辛いものと酸っぱいものが苦手。&br;完全なカナヅチで、ちょっとした水たまりでも敬遠する。| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''人を斬るにも効率を追求する、東の国からやってきたサムライ。&br;剣の腕は超一流な上に、勝つためなら不意打ちでもなんでもやっちゃうお茶目なタイプ。&br;無駄な戦いや面倒ごとはなるべく避けて昼寝したいと思っている。''&br;&attachref(想飾/テーブル/想飾【木漏れ日の中でうたた寝を】.png,nolink,50%);| *コトについて [#About] |&attachref(コト_ステ.png,nolink,90%);|複数の太刀技に繋ぐ斬撃を持つ、個人戦において最強のサムライです。&br;無理にやる気を出しすぎると、反動で寝てしまうこともあるとか。| **ボイス一覧 [#Voice] #table_edit(コト/ボイステーブル) RIGHT:&edit(コト/ボイステーブル,noicon){EDIT}; #region(''ASMRどこでもすやすや 〜コトと一緒に温泉旅行〜'') [[&attachref(コトASMR.png,nolink,AUGUST公式へ);:https://august-soft.com/news/2022/09/16/3945/]] https://august-soft.com/news/2022/09/16/3945/ &attachref(コト紹介.png,nolink); #endregion **ゲーム内の性能 2022/9更新 [#t5ac2424] ***概説 [#ne92c1b0] 独特なユルさをもつトミクニ出身のんびり侍。 全アイリス中1、2を争う総合攻撃力を持つ攻撃的な前衛物理アタッカー。 ***ステータス [#s6892d16] 攻撃・敏捷・幸運が高く、物理アタッカーの性能は高い。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|平均より僅かに高め。| |~攻撃|連撃やアビリティ、萌技の優秀さも相まり単体火力は文句なしの最強格。| |~防御|平均よりは僅かに低め。耐久面は回避に頼る場面がある。| |~魔力|物理アタッカーなので低め。| |~敏捷|平均よりそこそこ高め。| |~幸運|平均より高め。クリティカルで更なる火力アップが見込める。| #endregion ***スキル [#v8e79b87] SSRスキル 修羅少女以外は全て単体近接物理攻撃。 カウンターやクールタイム減少などの追加効果を持つスキルがある。 反動で自身に睡眠付与というマイナス効果を持つスキルもある。 -「反動で自身に睡眠付与」について --攻撃後に自身に睡眠(一律で3ターン((睡眠の持続ターンは萌技Lv・スキルLv・アビリティLvでは増減しない)))を付与。 ---睡眠付与は高確率で発生する。確定ではないため睡眠抵抗が0でも眠らないで済む可能性が僅かにある。 ---ポテンシャルやアビリティ((ポテンシャル「抗睡眠の恩恵」、アビリティ「ホースラディッシュ」など))で睡眠抵抗を上げることで眠らない可能性を多少高めることもできる。 ---攻撃後に睡眠になっても連撃判定は発生し、連撃判定に成功した場合は2回目の攻撃を行った後に眠る。 --睡眠の詳細な仕様については[[攻略TIP(状態異常について)>攻略TIP#jotaiijo0]]を参照。 ***アビリティ [#n38170ae] 攻撃・幸運・クリティカル・回避・反撃・連撃、と物理アタッカーに欲しいアビリティがずらりと並ぶ。 連撃率を上昇させるアビリティが複数あり、秘跡聖装以外で連撃100%にすることは他アイリスに真似できないコトの強みになっている。 -「連撃」について --連撃:自身のターン時に、単体攻撃(萌技を除く)を行った場合にのみ確率で発動。同一攻撃をもう一度行う。 SSRアビリティ スワロウ・リバーサルは追加行動発生率がLv3で約66%と高い。秘跡聖装以外の聖装を選択する場合は採用したいアビリティである。 -「追加行動」について --追加行動:自身のターン後に、行動を問わず確率で発動。自分のターンをもう一度行う。 --詳細な仕様は[[攻略TIP(連撃、追加攻撃、追加行動について)>攻略TIP#ye645f60]]を参照。 ***萌技 [#h41d1868] 基本的に敵単体を対象とした単体物理攻撃になるが、例外的に敵全体への近接物理攻撃もある。 クールタイム減少 or リセットと優秀なものがある。 #region(''萌技熟語'') コトの萌技は四字熟語、及び三字熟語に由来する ||CENTER:|||c |~名前|~読み|~意味|~由来|~出典| |~落下流水|らっかりゅうすい|落ちた花が水に流れるということから、過ぎて行く春の景色のたとえ。転じて、人の身が落ちぶれることのたとえ。また、男女が相互に慕いあうこと。|過ぎゆく春の景色のように衰え移ろう、たとえ。また水は落花を受け止めて流れると言う所から落花を男に水を女に見立てて男に女を思う情があれば女もそれを受け止め心が通じ合い慕いあうという相思相愛の喩えにも用いられる。|高駢の詩| |~櫛風沐雨|しっぷうもくう|風雨にさらされながら、苦労することのたとえ。また、世の中のさまざまな辛苦にさらされることのたとえ。|「櫛風」は、風を櫛の代わりにして髪をとくこと。「沐雨」は、雨で体を洗うこと。「沐雨櫛風(もくうしっぷう)」とも言う。|荘子| |~雪月花|せつげっか(せつげつか)|雪と月と花と。四季折々の自然の美しい眺め。|「雪」は「冬」、「月」は「秋」、「花」は春の美しさを示す。「雪月花時最憶君」雪月花の時に最も君のことを想う。|白居易| |~我逢人|がほうじん|人と会うことからすべてが始まる。|心と心との出逢い、物と物との出逢い、人と物との出逢い。貴方との出会いから私の命は始まった。|禅語| //|~|||| #endregion *聖装別 [#be9dce56] #table_edit(コト/テーブル) RIGHT:&edit(コト/テーブル,noicon){EDIT}; #table_edit(コト/スキルテーブル) RIGHT:&edit(コト/スキルテーブル,noicon){EDIT}; *総評 [#xf429830] **スキルアビリティ構成例 [#ta4ea008] #region(''一二三・回避型'') ゲーム序盤、[[中級者ミッション>ミッション#intermediate]]にて入手できる【術策のサムライ】とR以下の低レアリティ聖装を活用する型。 -主に物理攻撃偏重のステージで、被ダメージを抑えて長期的に戦えるようにする汎用的な戦略。 -SSR聖装やイベント限定SR聖装など強力な聖装を入手できた場合はこの型に拘らずにそちらのスキルやアビリティを積極的に採用したほうがいい。 |~優先度|~スキル名|~解説| |CENTER:|||c |推奨|&attachref(コト/スキルテーブル/一ノ太刀.png,nolink,50x50);一ノ太刀|セット効果で回避率が増加する。| |推奨|&attachref(コト/スキルテーブル/二ノ太刀.png,nolink,50x50);二ノ太刀|~| |推奨|&attachref(コト/スキルテーブル/三ノ太刀.png,nolink,50x50);三ノ太刀|~| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |''確定''|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アヴォイド|回避率増加。| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ドミナンスステップ|自身より敏捷の低い対象に対するクリティカル率増加。&br;二ノ太刀・三ノ太刀の敏捷増加で対象を増やしやすい。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ラッキースター|ドミナンスステップと併せてクリティカル率を少しでも上げたい場合に。| |選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ストレングス|攻撃増加。| #endregion #region(''2022年版 秘跡聖装未所持構成'') 各種連撃・再行動アビリティから出る豊富な手数と、攻撃バフ、防御無視スキルを使用し火力を出すテンプレ型。 ある程度聖装が揃っていることが前提になるが、特に試練やレイドボスで火力を出すのに有効。 |~優先度|~スキル名|~解説| |CENTER:|||c |推奨|&attachref(コト/スキルテーブル/山紫水明.png,nolink,50x50);山紫水明+|防御無視で火力を出しやすく、攻撃バフも+23%と高い値。&br;後述スキルにも言えるがコトの場合確定連撃可能なため、バフも倍乗る。| |選択|&attachref(コト/スキルテーブル/万象断殺.png,nolink,50x50);万象断殺+|こちらも攻撃バフが乗る。補助効果解除が役立つ場面もあり。| |選択|&attachref(コト/スキルテーブル/一ノ太刀.png,nolink,50x50);炎龍ノ斬|こちらも攻撃バフが乗る。| |選択|&attachref(コト/スキルテーブル/四ノ太刀.png,nolink,50x50);千紫万紅|知コトを使用する場合はこのスキルを萌技と合わせて使い回すことになる。| |選択|&attachref(コト/スキルテーブル/居合一閃.png,nolink,50x50);居合一閃|スキルCT短縮があるため、困ったら入れておくと有用。| |~優先度|~アビリティ名|~解説| |確定|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ファンタズマゴリック・ヴィガ|連撃率増加アビリティ。&br;反撃率増加のおまけもあるため、こちらを優先したい。| |確定|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);スワロウ・リバーサル|再行動率増加アビリティ。&br;他キャラよりも発動確率が高い。| |選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ディープ・メディテイション|連撃率増加アビリティその2。&br;デメリットが無いのがメリット。| |~|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);ラスト・サムライ|連撃率増加アビリティその3。&br;知コトであればスキルの3枠目を使わずにデメリットを回避することも可能。&br;その場合幸運増加の分こちらが優先になる。| |選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ワビサビ・バンマリー|奈落攻略時に生存力を高める必要がある場合にはこれらのアビリティを4枠・5枠目に入れることになる。| |~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);キュート・パウパッド|~| |~|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);アヴォイド|~| |~優先度|~魔札名|~解説| |選択|&ref(魔札/テーブル/フンガモンガー.png,nolink,50x50);|フンガモンガー、アル・マーリドなどに「通常攻撃時に確率で状態異常付与」の効果有り。| |~|&ref(魔札/テーブル/バラキエル.png,nolink,50x50);|バラキエル、ギュムノートなどに「通常攻撃時に確率で攻撃や魔力など減少」の効果有り。| |~|&ref(魔札/テーブル/ガルガンチュア.png,nolink,50x50);&ref(魔札/テーブル/ペンタゴア・シッシ.png,nolink,50x50);|シンプルにステータスを盛りたい時はこれらも有り。| #endregion **輝石強化雑感 [#z9196ae1] |CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|ファンタズマゴリック・ヴィガ| |~|ラストサムライ or ディープ・メディテイション| |~|スワロウ・リバーサル| //|~|| -ファンタズマゴリック・ヴィガ 最優先でLv3に上げたい連撃スキル。 反撃率も上がりダメージが伸びる。 -ラストサムライ or ディープ・メディテイション 連撃スキル二つ目は選択。 秘跡聖装採用、幸運を上げてクリティカル率を上げたい場合はラストサムライ 秘跡聖装以外を使いたい場合は眠らないディープ・メディテイション -スワロウ・リバーサル 秘跡聖装以外を使いたい場合は上げておきたいが、優先度はそこまで高くなくなった。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)