#author("2019-02-05T19:58:43+09:00","","") *仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア [#c72e084d] //画像の撮影できる場所の説明を書く場所。 //#region(''限界突破画像'') //&attachref(,nolink,80%); //#endregion |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(クレア_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''名前''|>|>|クレア・フィランドル| |~|~|~|~''CV''|>|>|美月(みつき)| |~|~|~|~''種族''|>|>|人間| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|169cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|84C/60/86| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|3月25日| |~|~|~|~''出身地''|>|>|帝国貴族の家に生まれる。&br;一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。| |~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。&br;エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。&br;貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。| |~|~|~|~''好きなもの''|>|>|戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。&br;お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。&br;「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。| |~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。&br;そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。| //|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|情報求む!| //|~|~|~|~''苦手なプレゼント''|>|>|情報求む!| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。&br;実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。&br;兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。''| *クレアについて [#About] |&attachref(クレア_ステ.png,nolink,90%);|防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。&br;傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。| #region(''ボイス一覧'') |>|~トップページ| |お気に入り①|盾を磨いておこうかな……| |お気に入り②|最強の矛と最強の盾で矛盾。最強の矛はどこだろう?| |朝①(6時~12時)|朝日に輝く盾は最高だね……!| |朝②(6時~12時)|おはよう、冥王くん。よく眠れたかい?| |昼①(12時~18時)|そろそろ防御の鍛錬でもしようかな?| |昼②(12時~18時)|こんにちは、冥王くん。私の盾は今日も絶好調だよ| |夜①(18時~0時)|こんばんは、冥王くん。良い夜だね| |夜②(18時~0時)|鍛錬で汗を流したあとのお酒は最高だよ| |深夜①(0時~6時)|防御力はしっかりとした睡眠から。もう寝るよ| |深夜②(0時~6時)|あれ?寝ていないのかい?そういう夜もあるよね| |放置|ああ、気にしないでくれ。盾を磨いているぶんにはいくらでも待てるから| |>|~時報| |0時|日付が変わったね。昨日も私の盾は破られなかった。ああ…良い日だったなぁ…| |1時|1時かぁ…、一緒に飲んでたメンバーもみんな寝てしまったなぁ。私も眠い…ふぁぁ…| |2時|2時まで起きてると、逆に目が冴えてくるなぁ。もう一杯飲もうか| |3時|そろそろ寝ないと明日に響くんじゃないか?| |4時|んふ…4時かぁ…。少し、うとうとしてしまったようだ| |5時|さて、そろそろ朝だな。5時はちょっと早起きだが、健康的なのも良いと思うよ| |6時|6時か。もうそろそろ、みんな起きてくるんじゃないか?顔でも洗ってくるよ| |7時|朝食は決まった時間にとる主義なんだ。そう、7時って決めててね| |8時|8時か…。少し早いけど、学園へ行こうかな~。教室に一番乗りするのも、気持ちいいものだよ| |9時|9時になったのに学生が揃ってないね~。寝坊してるのは誰かな?| |10時|10時。魔術の授業もちゃんと受けてるよ。魔術も盾で受け止めたいからね!| |11時|剣の鍛錬かぁ…。受けるのが得意だと、意外と使う方もコツが分かるんだよ| |12時|さあお昼だ。学園の楽しみといえば学食。さぁ、良い席を取りに行こう| |13時|13時。昼食を食べて眠くなるのは食べ過ぎなんだ。適度な量を見極めるのも鍛錬かな| |14時|兜の脱ぎ方の練習もしておこう。…ファサッ!! ふふ~ん♪決まったな…!| |15時|15時のアフタヌーンティーか。私もときどき頂くよ。貴族時代を思い出すね| |16時|わわ…っ、冥王くんかなぁ?私のメガネを見なかったかい?どこにいっちゃったのかなぁ…?| |17時|メガネは机の上にあったよ。まさかこんな所とはね。"灯台下暗し"ってやつさ| |18時|夜が近づいてくると、なぜか少しワクワクしないかい?あれ、私だけかな?| |19時|19時かぁ…。夕食は、控えめにしておこうかな?今日はこの後、誰かが誘いに来るような気がしてね| |20時|ほら、ソフィとエルミナとシャロンが誘いに来たよ。ちょっとお酒を飲んでくるね。冥王くんも一緒にどう?| |21時|まだ21時じゃないか。夜はこれからが本番だよ。まだまだ楽しもう!| |22時|はぁ…、少し夜風に当たってこようかな。それにしても、冥界の空は不思議な色だね| |23時|…おっと、寝てしまっていたようだ。でもまだ23時か…。う~ん、目が覚めてしまったな| |>|~学園| |訓練(成功)|これくらいはね| |訓練(大成功)|張りきりすぎたかな?| |>|~出撃| |編成画面|守りは私がいるから、攻め手が欲しいね| |編成(変更)|選んでくれたら、役に立ってみせるよ| |編成(決定)|これで防御は万全だな| |パーティー決定|さて、しっかり守ろうか| |出撃選択|さ、何処へなりと行こうじゃないか| |出撃|さ、出発しよう!| |>|~戦闘| |戦闘開始|お、敵みたいだね| |WAVE進行|物足りないと思ってたんだ!| |攻撃①|せや!| |攻撃②|でやぁ!| |攻撃③|ほいっと| |攻撃④|はぁぁー!| |攻撃⑤|脆弱脆弱ぅ!| |スキル発動①|準備は万端さ!| |スキル発動②|これでどうだい?| |スキル発動③|こんなもんかな?| |萌技発動①|いくらでもおいで!| |萌技発動②|鋼壁とは私のことさ!| |萌技発動③&br;雪と氷の魔女|雪よ!氷よ!| |被ダメージ|あはん♪| |回避|ふっ!| |状態異常①|う…っ| |状態異常②|うっふっふっふ…| |戦闘不能|あぁぁ…イきそうだ……| |蘇生|もっと受けようか?| |戦闘勝利|おや?もう終わり?| |戦闘敗北|まさか盾が破られるとは…| |>|~召喚| |護身の私服|盾を持っていないと、何だか落ち着かないな……そうだ、鍋の蓋でも持っておこうか?| |慎みの制服|勉強はできるほうなんだ。だって、眼鏡をかけているからね!…………すまない、早く突っ込んでくれ| |風流の私服|ん?腰のスリットが気になるかい?いやあ、冥王くんが喜ぶと思ってね……あはは、冗談冗談| |気品の制服|これでも一応、貴族の娘だからね、振る舞いは上品かつ丁寧に。学生の模範になれるよう、頑張るよ| |エルハイムの鋼壁|冥王くん、私の後ろに下がってて。よし、≪エルハイムの鋼壁≫、簡単には越えさせないよ| |雪と氷の魔女|我こそは雪と氷の魔女、クレア・フィランドル! 絶対零度の魔術をしかと見よ!……あはは、どう? 格好良かった?| |不撓不屈の守護者|この装い、まさに守護者といったところかな。決して破れない至上の守り、冥王くんにお見せしよう!| |>|~名簿| |お気に入り設定|良いと思うよ。防御は最大の攻撃ってね| |着せ替え|エルハイムの鋼壁は本当に伝説になってしまいそうだな| |ポテンシャル開放LV1|また私の盾がみんなを守れるな| |ポテンシャル開放LV2|うむ…。冥王くんも色々考えてくれたみたいだね。ありがとう| |ポテンシャル開放LV3|| |プレゼント選択|へぇ、何かくれるって?| |プレゼント(普通)|ほぅ、いいじゃないか| |プレゼント(好物)|なるほど、分かってるじゃないか| |ストーリー開放|あぁ……ゾクゾクしてきた| |聖装変更①|もっと硬い盾があるって?| |聖装変更②|わぁ…なかなか良い盾だね| |聖装強化|おや?盾が硬くなったみたいだ!| |LV上限開放|あっははは、私の盾がこんなものだと思っていたのかい?| |スキル強化①|あぁ…これは良い物だね| |スキル強化②|これ以上私の防御が硬くなったら、凄いことになるよ?| |>|~季節限定| |クリスマス|| |正月|冥王君、おめでとう。新しい年には新しい盾、一つ新調するとしようかな。| |冬|冬になると盾が冴える気がするんだ。引き締まるからかな?| //-リメイク前- //|ドレスツリー解放①|| //|ドレスツリー解放②|| //|ドレスツリー解放③|| //|ドレスツリー全開放|| //|プレゼント(苦手)|| //|鍔迫り合い|| //|戦火報告|| //|撤退|| //|クラリティアップ|| #endregion **ゲーム内の性能 [#l8016998] //そこそこ高いHPと毎ターン上昇する防御力でどんな攻撃にも耐える超タンク...と思いきや //防御力を上げてもそこまで被ダメージは減らないため回避系やHPの高いアイリスの方が主流 //(例:高難度だと数千ダメージは当たり前の中、防御100上げても100ダメージしか減らない..) //有用なスキルはCTが長い為使い所が重要だが、ボスの全体攻撃を自分一人に集中させたり //全てのダメージを回復に変換したりと、上手く使えば一手で戦局を長引かせる事ができ //数ターン耐えてる間に他のアイリスでデバフをまいてやればまさに鋼壁と化す //回避系のアイリスが揃っていない人や序~中盤にはとくにおすすめな前衛である //真価を発揮するのはSSRアビリティの「シングルディボーション」を手に入れてから。 //確率で敵の物理攻撃のダメージを強制的に自分のみに置き換えるというもので、味方ひとりに敵の攻撃が集中することを防げるほか、範囲攻撃を自分のみに集める(しかもダメージ計算は1回分)ことでボスの致命的な範囲攻撃を無力化するといった芸当もできる。 //火力面は攻撃力が低いために基本攻撃が弱く、普通の攻撃スキルも使い難い //被弾が多く萌技ゲージを稼ぎやすいのだが反撃率が4%と低めなためちょっと勿体無い //タンク系キャラ全般に言えることだがポテンシャルが重要、 //SRはLv上限を最優先に上げて回避と反撃のポテンシャルを最大まで積みたい ***概説 [#ne92c1b0] 《エルハイムの鋼壁》の二つ名が示すようにどんな攻撃にも耐える超タンク...と思いきや、 「受け」よりもヘイトを無視したスキルやアビリティにより、敵攻撃を自分に「集める」ことに特化したアイリス。 防御は高いのだがアップデートを経て防御力を上げてもそこまで被ダメージは減らないため、 「受け」としては回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。 (低攻撃連打や命中率の高い技を持った敵が出ないため、相変わらず回避のほうが優勢となっている) ヘイト関連のスキルやアビリティはいまいち調整されてないため、 単発技のクレアより範囲技のアタッカーキャラに攻撃が集中してしまう点は問題が残っている。 ***ステータス [#s6892d16] HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。 しかも高いとはいえ敵の集中攻撃を受けきれるほどの耐久力ではない。 ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。 なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。 #region(''各ステータス雑感'') |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|同属性では全アイリス3位。高いとは言えるが過信は禁物。&br;欲を言えば、もう一息欲しかった。| |~攻撃|全キャラ含めれば平均値だが、物理攻撃のみのキャラとしては最低クラス。| |~防御|3位を引き離しての2位。1位は規格外の[[ドラゴニア>シャロン]]だから仕方ない。&br;2位じゃダメなんですか?| |~魔力|物理キャラの中でも低め。魔法攻撃には注意したい。| |~敏捷|3位に引き離されてのブービー。1位は規格外の(ry| |~幸運|真ん中くらい。状態異常で攻められて耐えられるわけでもない。| #endregion ***スキル [#v8e79b87] タンクとしては恒常SRスキル「≪エルハイムの鋼壁≫が相手だ」で敵の攻撃をギリギリで耐えきった後に恒常SRスキル「もっと私を責め立ててくれ!」で立て直すのが基本形。 どちらも優秀な効果ではあるがCTが10~15と長いため敵によっては使うタイミングを考えさせられる。 アタッカーとして扱うのであれば防御バフ積み後のRスキル「腕が鳴るじゃないか」や限定聖装スキル等の防御力を参照した攻撃スキルを軸にしたタイプや 高倍率(当キャラ比)のSSRスキルを連打するタイプがある。 ***アビリティ [#n38170ae] 恒常SSRアビリティ「シングルディボーション」は確率で敵の物理攻撃のダメージを強制的に自分のみに置き換えるというもの。 (対象の味方が回避した場合はクレアへのダメージは0、範囲攻撃は味方が被弾した場合1回分のダメージをクレアが受けるのみ) ヘイト管理が非常にしづらいこのゲームの現状、確率とはいえ他のキャラへ敵の攻撃が集中しなくなる利点は大きく、これのLv次第でクレアの評価は多少変わる。 スキルのターゲット集中とは違い魔法を防ぐことはできないが、物理範囲攻撃が多い敵に対しては頼りになる。 Nアビリティ「プロテクション」や恒常SRアビリティ「エンデュランス・ガード」は攻撃バフとして扱おう。 ただしエンデュランス系は総じて低倍率なため優先度は落ちる。 限定SRアビリティ「ダーリングホワイティ」は確率で魔法ダメージを半減する。魔力にとぼしく魔法攻撃には無防備なクレアにとって有用。 ***萌技 [#h41d1868] 敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。 一度の火力は高くないが数で攻めていこう。 ***総評 [#nbd9ee96] 高いHPや回避に火力を兼ね備えた前衛物理アタッカー達に比べ長所を見つけづらく、属性を合わせ前に置くだけで頼りになるとは言えない。 しかし味方の範囲バフが増えた関係もあり、魔法キャラが前衛に置かれることも多くなった今これからが活躍のとき…かもしれない。 スキルの性質上オート周回時よりもマニュアル操作時に性能を発揮しやすいため、 高難度クエストが出たら思いだしてほしい。 全体攻撃のダメージを1回分に抑え5人分の喘ぎ声を響かせる彼女のことを。 #region(''限定聖装の性能 '') 2018年12月17日にクリスマスイベント仕様のSRが登場した 属性は青色で恒常SRとSSRが赤被りしているクレアとしては嬉しい ステータスは防御値偏重で防御系スキルと相性が良い、代わりに攻撃値が低いため基本攻撃は弱い 萌技は[[ルージェニア]]のように防御加算技になっており非常に扱いやすい スキルは防御加算技に回復やスタンが付いたものになっている どちらもCTが長いためRスキルを抜いてまで入れるかは難しいところ 回復の方は扱いやすいがスタンの方は幸運値が低いSRとの相性が悪い アビリティは確率で魔法攻撃が半減するものが登場し耐久性に貢献する エンデュランス・スラッシュはHPが減ってないと有効でない関係上ちょっと微妙 #endregion *聖装別 [#be9dce56] #table_edit(クレア/テーブル) RIGHT:&edit(クレア/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#z102f4d7] ||CENTER:50||||c |~分類|~所持|~画像|~スキル名|~説明|~備考|h |~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,リッター・オルデン);|リッター・オルデン|敵単体に攻撃。自身の防御力増加。|防御増加量:8/x/16%| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,40x40,【雪と氷の魔女】クレア);>【雪と氷の魔女】クレア]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,ローゼン・カヴァリエ);|ローゼン・カヴァリエ|敵単体に攻撃。防御が高いほど威力増加。自身の防御上昇。敵の攻撃を受けやすくなる。|防御増加量:8/12/16%&br;ヘイト増加量:58/87/116| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,アイゼルネ・ユングフラウ);|アイゼルネ・ユングフラウ|敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。|スキルのHP依存技と違って倍率が高くて使いやすい。&br;クレアは被弾しやすいキャラなのでCTの長い攻撃スキルよりも頻繁に打てるのも強み| |~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【護身の私服】クレア);>【護身の私服】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,興奮するだろう?);|興奮するだろう?|敵単体に物理攻撃。|CT5&br;ターン相応にちょっとだけ強い| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【慎みの制服】クレア);>【慎みの制服】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,盛り上がってきたね);|盛り上がってきたね|敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短い。|CT4&br;クレア最小の攻撃。防御寄りのクレアは攻撃値が低いために普通の特化型アタッカーで言う2T技程度の威力しかでない| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【風流の私服】クレア);>【風流の私服】クレア]]|&attachref(クレア_スキル02.png,nolink,40x40,遠慮はいらないよ);|遠慮はいらないよ|敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。|CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8&br;ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/136/145/154/164&br;防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%&br;防御性能は微々たる向上だが「腕が鳴るじゃないか」を高めるための攻撃バフとして有用| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【気品の制服】クレア);>【気品の制服】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,腕が鳴るじゃないか);|腕が鳴るじゃないか|敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。|CT8&br;クレアの持ち味を活かした重要スキルだが&br;防御バフを積んでから撃たないと他キャラの4T技程度の威力しか出ない| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|&attachref(クレア_スキル02.png,nolink,40x40,《エルハイムの鋼壁》が相手だ);|《エルハイムの鋼壁》が相手だ|次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。ダメージ軽減。|CT15/x/14/x/13/13/12/x/x/10&br;補助効果「鋼壁」:防御,魔力に+70%のバフ効果がつく&br;即死級攻撃や範囲攻撃を他キャラの代わりに受けたい際に有用。&br;敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|&attachref(クレア_スキル03.png,nolink,40x40,もっと私を責め立ててくれ!);|もっと私を責め立ててくれ!|次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。|CT15/x/14/x/13/13/12/12/11/10&br;シングルディボーションと併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,nolink,40x40,【雪と氷の魔女】クレア);>【雪と氷の魔女】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,君の性癖はすでに把握した);|君の性癖はすでに把握した|敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。対象に確率でスタン|CT13| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,nolink,40x40,【雪と氷の魔女】クレア);>【雪と氷の魔女】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,全力の戦いは気持ちがいいね);|全力の戦いは気持ちがいいね|敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。自身のHP回復。|CT13 &br;能動的に回復できる為なかなか有効だがCTが[[姉姫>ルージェニア]]や[[ドラゴニア>シャロン]]よりも長いため扱いにくい部分がある| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|&attachref(クレア_スキル01.png,nolink,40x40,私を本気にさせたお礼をしよう);|私を本気にさせたお礼をしよう|敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。|CT11&br;HP100%の状態での威力と比べると&br;・残HP50%では威力が5%ほど増加。&br;・残HP10%では威力が25%ほど増加。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|&attachref(クレア_スキル04.png,nolink,40x40,目覚めないかい!?快楽に!);|目覚めないかい!?快楽に!|敵単体に攻撃。敵の攻撃を受けやすくなる。|CT12&br;ヘイト増加量:59/65/72/79/85/x/x/x/x/118| |~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【護身の私服】クレア);>【護身の私服】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,プロテクション);|プロテクション|自身の防御増加。|防御増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【慎みの制服】クレア);>【慎みの制服】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,タフネスアップ);|タフネスアップ|自身の最大HP増加。|最大HP増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【風流の私服】クレア);>【風流の私服】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,アトラクト);|アトラクト|敵からの攻撃対象となりやすくなる。|ヘイト増加量:x/x/138| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【気品の制服】クレア);>【気品の制服】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ポイズンガード);|ポイズンガード|自身の毒抵抗増加。|毒抵抗率増加量:x/x/12| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,エンデュランス・マインド);|エンデュランス・マインド|ターン開始時に自身のHPが低いほど魔力増加。|HP全快時の魔力増加量:1/1/1%&br;HP瀕死時の魔力増加量:2/3/4%&br;瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,エンデュランス・ガード);|エンデュランス・ガード|ターン開始時に自身のHPが低いほど防御増加。|HP全快時の防御増加量:1/1/1%&br;HP瀕死時の防御増加量:2/3/4%&br;瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,nolink,40x40,【雪と氷の魔女】クレア);>【雪と氷の魔女】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,エンデュランス・スラッシュ);|エンデュランス・スラッシュ|ターン開始時に自身のHPが低いほど攻撃増加|HP全快時の攻撃増加量:1/1/1%&br;HP瀕死時の攻撃増加量:2/3/4%&br;瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,nolink,40x40,【雪と氷の魔女】クレア);>【雪と氷の魔女】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ダーリング・ホワイティ);|ダーリング・ホワイティ|一定確率で魔法攻撃によるダメージを半減。|発動率:x/x/50%| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,サバイブ);|サバイブ|HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。|| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,シングルディボーション);|シングルディボーション|確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。|| #region(''輝石強化方針雑感 '') **輝石強化方針雑感 [#mecf18e6] |SIZE(12):|SIZE(12):|c |~護身の私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(防御増加) > 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;耐久面での変化は少ないが防御参照の攻撃力を上げる為に必要。&br;防御ポテンシャルは有用だが耐久面では(ry| |~慎みの制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(最大HP増加) >> 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;最大HP増加を最優先。&br;ポテンシャルは元々の敏捷が低すぎるため不必要。| |~風流の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) ≧ アビリティ強化(ヘイト増加)''&br;&br;攻撃はないよりマシ程度。&br;敵の攻撃はヘイトで集めるより、ヘイト無視で効果を発揮するスキルやアビリティで固定するほうが簡単で確実。| |~気品の制服&br;(R制服)|''アビリティ強化(毒抵抗) > ポテンシャル(魔力)''&br;&br;毒が多い敵に対して。&br;ポテンシャルは元々の魔力が(ry| |~エルハイムの鋼壁&br;(恒常SR)|''限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) >> 萌技(単体攻撃&防御増加) >> アビリティ強化(毎ターン防御増加) > アビリティ強化(毎ターン魔力増加)''&br;&br;ポテンシャル開放を最優先しよう。回避で耐久を上げるか、反撃で火力貢献するか。&br;萌技はLv上限の後に余っていれば。アビリティは忘れていい。| //|~(聖装名)&br;(限定SR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| |~不撓不屈の守護者&br;(恒常SSR)|''アビリティ強化(確率で仲間をかばう) >> 限界突破 > 萌技(単体攻撃) ≧ アビリティ強化(確率でHP1で耐える)''&br;&br;耐久のためにLv上限に手を出しそうになるがぐっと堪えよう。かばう確率の増加は要検証。&br;萌技は限界突破の後。&br;サバイブは強敵相手に使えなくもないが…。| |~雪と氷の魔女&br;(限定SR)|''アビリティ強化(確率で魔法ダメ半減) > 限界突破 > 萌技(単体攻撃&防御増加&ヘイト増加) >> アビリティ強化(毎ターン攻撃増加)''&br;&br;過信はできないものの、魔法ダメージ半減は魅力。&br;萌技が優秀に見えるが恒常SRと大差はない。| #endregion *画像/萌技アニメーション [#xf71ad67] #region(''全体絵'') &attachref(クレア全身画.png,nolink,40%); #endregion #br #region(''リニューアル前'') |&attachref(Re_クレア.gif,nolink,,100%,);| |~ローゼン・カヴァリエ| #endregion #region(''SR 【エルハイムの鋼壁】'') |&attachref(萌技 SR【エルハイムの鋼壁】.gif,nolink,,82%,);| |~リッター・オルデン| #endregion #region(''SSR 【不撓不屈の守護者】'') |&attachref(萌技 SSR【不撓不屈の守護者】.gif,nolink,,82%,);| |~アイゼルネ・ユングフラウ| #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)