#author("2018-12-10T19:21:49+09:00","","")
#author("2023-07-08T22:07:31+09:00","","")
|SIZE(10):|c
|#contents()|

*仲間を守る鉄壁の騎士(ただしドM) クレア [#c72e084d]
//画像の撮影できる場所の説明を書く場所。
//#region(''限界突破画像'')
//&attachref(,nolink,80%);
//#endregion

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(クレア_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|クレア・フィランドル|
|~|~|~|~''名前''|>|>|クレア・フィランドル&br;(Clair Filandre)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|美月(みつき)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|人間|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|169cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|84C/60/86|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|3月25日|
|~|~|~|~''出身地''|>|>|帝国貴族の家に生まれる。&br;一時は帝国軍の将校となるものの、すぐに除隊し傭兵団の一員になる。|
|~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|戦場では鋼鉄の盾を手足のように操り仲間を守りきる。&br;エルハイム傭兵団在籍時は「エルハイムの鋼壁」と呼ばれ尊敬を集めていた。&br;貴族としての教育は一通り受けており、格の高い社交の場でも華麗に振る舞うことができる。|
|~|~|~|~''好きなもの''|>|>|戦場を心の底から愛しており、特に多数の敵に囲まれる撤退戦に生きがいを感じている。&br;お酒が大好き。部屋飲みはもちろん、気の合うアイリスと街の酒場に行くことも多い。&br;「ワインのツマミはワインがベスト」という名言を産んだ。|
|~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|物忘れが激しく、よく物をなくしては学園を探し回っている。&br;そのうち探していた物も忘れてしまう。実は非常に視力が低い。|
|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|情報求む!|
|~|~|~|~''苦手なプレゼント''|>|>|情報求む!|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''身を挺して仲間を守ることとその美貌から女性人気が高い重装戦士。&br;実は敵の攻撃を受けることに快感を覚える残念な人。&br;兜の脱ぎ方にこだわりがあり「ふふーん、決まったな」と鏡でチェックしている。''|


*クレアについて [#About]
|&attachref(クレア_ステ.png,nolink,90%);|防衛の専門家で、受けに専念した真の“鋼壁”は容易に崩れません。&br;傷を負うほどさらに頑強になるというドMの本領を、戦場で存分に発揮します。|

#region(''ボイス一覧'')
**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(クレア/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(クレア/ボイステーブル,noicon){EDIT};

|>|~トップページ|
|お気に入り①|最強の矛と最強の盾で矛盾。最強の矛はどこだろう?|
|お気に入り②|盾を磨いておこうかな……|
|朝①(6時~12時)|おはよう、冥王くん。よく眠れたかい?|
|朝②(6時~12時)|朝日に輝く盾は最高だね……!|
|昼①(12時~18時)|こんにちは、冥王くん。私の盾は今日も絶好調だよ|
|昼②(12時~18時)|そろそろ防御の鍛錬でもしようかな?|
|夜①(18時~0時)|こんばんは、冥王くん。良い夜だね|
|夜②(18時~0時)|鍛錬で汗を流したあとのお酒は最高だよ|
|深夜①(0時~6時)|あれ?寝ていないのかい?そういう夜もあるよね|
|深夜②(0時~6時)|防御力はしっかりとした睡眠から。もう寝るよ|
|放置|ああ、気にしないでくれ。盾を磨いているぶんにはいくらでも待てるから|
|>|~時報|
|0時||
|1時||
|2時||
|3時||
|4時||
|5時||
|6時||
|7時||
|8時||
|9時||
|10時||
|11時||
|12時||
|13時||
|14時||
|15時||
|16時||
|17時||
|18時||
|19時||
|20時||
|21時||
|22時||
|23時||
|>|~学園|
|訓練(成功)|これくらいはね|
|訓練(大成功)|張りきりすぎたかな?|
|>|~出撃|
|編成画面|守りは私がいるから、攻め手が欲しいね|
|編成(変更)|選んでくれたら、役に立ってみせるよ|
|編成(決定)|これで防御は万全だな|
|パーティー決定|さて、しっかり守ろうか|
|出撃選択|さ、何処へなりと行こうじゃないか|
|出撃|さ、出発しよう!|
|>|~戦闘|
|戦闘開始|お、敵みたいだね|
|WAVE進行|物足りないと思ってたんだ!|
|攻撃①|せや!|
|攻撃②|でやぁ!|
|攻撃③|ほいっと|
|攻撃④|はぁぁー!|
|攻撃⑤|贅沢贅沢ぅ!|
|スキル発動①|準備は万端さ!|
|スキル発動②|これでどうだい?|
|スキル発動③|こんなもんかな?|
|萌技発動①|いくらでもおいで!|
|萌技発動②|鋼壁とは私のことさ!|
|被ダメージ|あはん♪|
|回避|ふっ!|
|状態異常①|うっふっふっふ…|
|状態異常②|う…っ|
|戦闘不能|あぁぁ…イきそうだ……|
|蘇生|もっと受けようか?|
|戦闘勝利|おや?もう終わり?|
|戦闘敗北||
|>|~召喚|
|護身の私服|盾を持っていないと、何だか落ち着かないな……そうだ、鍋の蓋でも持っておこうか?|
|慎みの制服|勉強はできるほうなんだ。だって、眼鏡をかけているからね!…………すまない、早く突っ込んでくれ|
|風流の私服|ん?腰のスリットが気になるかい?いやあ、冥王くんが喜ぶと思ってね……あはは、冗談冗談|
|気品の制服|これでも一応、貴族の娘だからね、振る舞いは上品かつ丁寧に。学生の模範になれるよう、頑張るよ|
|エルハイムの鋼壁|冥王くん、私の後ろに下がってて。よし、≪エルハイムの鋼壁≫、簡単には越えさせないよ|
|不撓不屈の守護者|この装い、まさに守護者といったところかな。決して破れない至上の守り、冥王くんにお見せしよう!|
|>|~名簿|
|お気に入り設定|良いと思うよ。防御は最大の攻撃ってね|
|着せ替え|エルハイムの鋼壁は本当に伝説になってしまいそうだな|
|ポテンシャル開放LV1||
|ポテンシャル開放LV2||
|ポテンシャル開放LV3||
|プレゼント選択|へぇ、何かくれるって?|
|プレゼント(普通)|ほぅ、いいじゃないか|
|プレゼント(好物)|なるほど、分かってるじゃないか|
|ストーリー開放|あぁ……ゾクゾクしてきた|
|聖装変更①|もっと硬い盾があるって?|
|聖装変更②|わぁ…なかなか良い盾だね|
|聖装強化|おや?盾が硬くなったみたいだ!|
|LV上限開放|あっははは、私の盾がこんなものだと思っていたのかい?|
|スキル強化①|あぁ…これは良い物だね|
|スキル強化②|これ以上私の防御が硬くなったら、凄いことになるよ?|
|>|~季節限定|
|クリスマス||
|正月|冥王君、おめでとう。新しい年には新しい盾、一つ新調するとしようかな。|
|冬|冬になると盾が冴える気がするんだ。引き締まるからかな?|
//-リメイク前-
//|ドレスツリー解放①||
//|ドレスツリー解放②||
//|ドレスツリー解放③||
//|ドレスツリー全開放||
//|プレゼント(苦手)||
//|鍔迫り合い||
//|戦火報告||
//|撤退||
//|クラリティアップ||
**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#ne92c1b0]

''ドM''

敵の攻撃を自分へ「集める」ことに特化したアイリス。
防御力は高いのだが上げても被ダメージはほとんど減らないため、
単純な耐久力は回避系や他の高HPで耐えきるアイリスに一歩ゆずる。

***ステータス [#s6892d16]
HPと防御が高い反面、それ以外が軒並み低い。
しかも高いとはいえアビリティが無い素の状態では
敵の集中攻撃を受けて平気でいられるほどの耐久力ではない。
ポテンシャルは回避・HP・即死抵抗の生命線を優先に、反撃やCT減少で活躍の場を増やそう。

なおクレアにとっての防御バフはスキル火力を上げるための攻撃バフとして使える。

#region(''各ステータス雑感'')
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|同属性では全アイリス3位。高いとは言えるが過信は禁物。&br;欲を言えば、もう一息欲しかった。|
|~攻撃|全キャラ含めれば平均値だが、物理攻撃のみのキャラとしては最低クラス。|
|~防御|全アイリス中トップ。&br;恒常SSRでは2位のシャロンと僅差だが、属性が一緒であれば差が歴然。|
|~魔力|物理キャラの中でも低め。魔法攻撃には注意したい。|
|~敏捷|3位に引き離されてのブービー。1位は規格外の(ry|
|~幸運|真ん中くらい。状態異常で攻められて耐えられるわけでもない。|
#endregion

***スキル [#v8e79b87]
PTの壁役としては、ヘイト増加やターゲット集中付与のスキルで敵の攻撃を集めてギリギリで耐えきった後に
HP回復やダメージ反転回復付与のスキルで立て直すのが基本形。
ただスキルの多くはCTが10~15と長いため使うタイミングを考えさせられる。

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
そこそこ高いHPと毎ターン上昇する防御力でどんな攻撃にも耐える超タンク...のはずだが
2018年10月現在はどれだけ防御を上げてもそこまで被弾は減らないため回避系やHPの高いアイリスの方が主流
(例:高難度だと数千ダメージは当たり前の中、防御100上げても100ダメージしか減らない..)
とはいえHPはトップ3で高耐久な事には変わりなく、安定して前衛に置いていける
アタッカーとして扱うのであれば防御力を参照した攻撃スキルを軸に組むと与ダメージを増やしやすい。

有用なスキルはCTが長い為使い所が重要だが、ボスの全体攻撃を自分一人に集中させたり
全てのダメージを回復に変換したりと、上手く使えば一手で戦局を長引かせる事ができ
数ターン耐えてる間に他のアイリスでデバフをまいてやればまさに鋼壁と化す
回避系のアイリスが揃っていない人や序~中盤にはとくにおすすめな前衛である
***アビリティ [#n38170ae]
おおまかには敵からの攻撃を自身に集めるものと自身の耐久性能を向上させるものの2種があり味方を守るという役割を担いやすい。
前者のアビリティとしてはヘイト増加がメインになるが、
恒常SSR「シングルディボーション」はヘイトに頼らずに常時味方をかばうことができる。[[⇒特記事項>【不撓不屈の守護者】クレア#ABOUT]]
後者のアビリティとして最大HPや防御を増加されるものが豊富にあり、確率で物理攻撃や魔法攻撃の被ダメージを減らすアビリティも強力。

攻撃面は攻撃力が低いために基本攻撃が弱く、普通の攻撃スキルも使い難い。
アタッカーの運用を考えるとRスキルのコンボや萌技を使うことになる
防御関係のアビリティ,スキル,ポテンシャルを鍛えないと真価が発揮できない
被弾が多く萌技ゲージを稼ぎやすいのだが反撃率が4%と低めなためちょっと勿体無い
タンク系キャラ全般に言えることだがクレアは特にポテンシャルが重要、
SRのLv上限をガンガン上げて回避と反撃のポテンシャルは最大まで積みたい
***萌技 [#h41d1868]
敵の攻撃を集める性質から萌技の回転率は意外にも全キャラ屈指の高さ。
一度の火力は高くないが数で攻めていこう。
防御増加やバリアー付与など耐久力にも貢献する萌技も多い。

***総評 [#nbd9ee96]
アタッカーと言われるキャラは萌具の強化で一定の活躍が見込めるが、
クレアの場合は聖装を揃えて重ねていくことでタンクとしての役割が強化される面が大きい。
そのため聖装の揃っていない初心者には扱いづらい点が目立つかもしれない。
しかしヘイト値を稼ぐ手段を豊富に持っていても育成を重ねた連撃や範囲攻撃キャラには届かないことは度々あり、
そんな状況でもクレアだけはスキルやアビリティによりダメージを肩代わりする''オンリーワン''の性能を持っている。

#region(''限定聖装の性能 '')
限定聖装はまだありません。
#endregion
敵の火力が高くなり、あなたの自慢のアタッカーが集中攻撃されて倒れてしまった時はクレアの事を思い出してほしい。
''誰にも負けない喘ぎ声を披露してくれる''。


**固有の能力 [#tfcc6ee6]
***攻撃を引き受ける [#g80c2c2a]
敵の攻撃を他の《アイリス》の代わりに受ける。
[[ターゲット集中>攻略TIP#hojokoka]]を付与するスキルか『シングルディボーション』の効果で発動する。
-攻撃対象が前衛か後衛か/自身が前衛か後衛かは関係なく、攻撃を引き受けることが出来る。
--自身が後衛のときに近接攻撃を引き受けると被ダメージを抑えられる。
-自身が睡眠・スタン状態の間は効果を発揮しない。
-魅了状態の時でも引き受ける。

**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(戦友を背負う鉄壁の護り.png,nolink,70x70);|戦友を背負う鉄壁の護り|防御デバフを無効化。&br;冥王スキル発動時、自身に''クレアの護り''付与。|||||
-''クレアの護り''
--3ターンの間、自身のガード率100%増加。
--物理ダメージを5回受けると解除。

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(クレア/テーブル)
RIGHT:&edit(クレア/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#z102f4d7]
||CENTER:50||||c
|~分類|~所持|~スキル名|~説明|~備考|h
|~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|リッター・オルデン|敵単体に攻撃。自身の防御力増加。|防御増加量:8/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|アイゼルネ・ユングフラウ|敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。|スキルのHP依存技と違って倍率が高くて使いやすい。&br;クレアは被弾しやすいキャラなのでCTの長い攻撃スキルよりも頻繁に打てるのも強み|
|~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【護身の私服】クレア);>【護身の私服】クレア]]|興奮するだろう?|敵単体に物理攻撃。|CT5&br;ターン相応にちょっとだけ強い|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【慎みの制服】クレア);>【慎みの制服】クレア]]|盛り上がってきたね|敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短い。|CT4&br;クレア最小の攻撃。防御寄りのクレアは攻撃値が低いために普通の特化型アタッカーで言う2T技程度の威力しかでない|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【風流の私服】クレア);>【風流の私服】クレア]]|遠慮はいらないよ|敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。|CT12/12/12/11/11/10/x/x/9/8&br;ヘイト増加量:82/91/100/109/118/127/x/x/x/x&br;防御増加量:32/35/39/42/46/49/x/x/60/64%&br;防御性能は微々たる向上だが「腕が鳴るじゃないか」を高めるための攻撃バフとして有用|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【気品の制服】クレア);>【気品の制服】クレア]]|腕が鳴るじゃないか|敵単体に物理攻撃。防御が高いほど威力増加。|CT8&br;クレアの持ち味を活かした重要スキルだが&br;防御バフを積んでから撃たないと他キャラの4T技程度の威力しか出ない|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|《エルハイムの鋼壁》が相手だ|次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。ダメージ軽減。|CT15/x/14/x/13/x/x/x/x/x&br;補助効果「鋼壁」:防御,魔力に+70%のバフ効果がつく&br;1ターンで消えるので「腕が鳴るじゃないか」と両立出来ないのが痛い&br;この程度の防御値が乗った程度では大して固くはならない&br;Rスキルと違い魔力が増えるのが特徴と言えるが魔力の数値が低いクレアに倍率でバフを乗せてもなんの旨味もない|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|もっと私を責め立ててくれ!|次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。|CT15/x/14/x/13/13/12/12/11/10&br;1T無敵になって回復するという強力さは面白いがCTが長すぎてイマイチ&br;回復は被ダメージに左右されるため、実は防御の軽減効果が十全に機能していた場合にはまるで回復しなかったであろうネタスキル|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|私を本気にさせたお礼をしよう|敵単体に攻撃。残HPが少ないほど威力増加。|CT11&br;直前に回復していてHPがあまり減ってないと無強化の「腕が鳴るじゃないか」より弱い&br;HPが半減してやっと「目覚めないかい!?快楽に!」と同威力になる&br;Lv5にしてHPを6割削って撃ってRスキルのコンボよりやや上くらいの性能になる&br;クルチャの最大HPバフの直後に撃つと少し威力が増す&br;スキルLv5時点ではHP関係の倍率が萌技より低いように感じるが、Lvカンストで性能が上回る可能性は否定できない|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|目覚めないかい!?快楽に!|敵単体に攻撃。敵の攻撃を受けやすくなる。|CT12&br;ヘイト稼ぎを兼ねたクレア最大の攻撃スキル。他キャラの7T技くらいの威力|
|~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【護身の私服】クレア);>【護身の私服】クレア]]|プロテクション|自身の防御増加。|防御増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【慎みの制服】クレア);>【慎みの制服】クレア]]|タフネスアップ|自身の最大HP増加。|最大HP増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,40x40,【風流の私服】クレア);>【風流の私服】クレア]]|アトラクト|敵からの攻撃対象となりやすくなる。||
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,40x40,【気品の制服】クレア);>【気品の制服】クレア]]|ポイズンガード|自身の毒抵抗増加。||
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|エンデュランス・マインド|ターン開始時に自身のHPが低いほど魔力増加。|HPがあまり減ってないと1~2%の上昇&br;クレアの基礎魔力自体が相当低いので割合で増やされても数値的には全然伸びない|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,40x40,【エルハイムの鋼壁】クレア);>【エルハイムの鋼壁】クレア]]|エンデュランス・ガード|ターン開始時に自身のHPが低いほど防御増加。|HPがあまり減ってないと1~2%の上昇&br;プロテクションで34%積んだほうが手軽だが、SR以下だと他に有用なアビがないので登用される&br;アビLvを上げたら性能も改善されそうだが、SR聖装のLv上限を拡張して回避ポテンシャルを取る方が優先されるだろう|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|サバイブ|HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。||
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,40x40,【不撓不屈の守護者】クレア);>【不撓不屈の守護者】クレア]]|シングルディボーション|確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。||
#table_edit(クレア/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(クレア/スキルテーブル,noicon){EDIT};

**スキルアビリティ構成例 [#a1b52e2e]
#region(''対レイドボス アトラクト型'')
レイドボスはもっともヘイトが高いアイリスを高確率で単体攻撃の対象にする(ランダム性が薄い)仕様になっている。
これを利用してクレアが単体攻撃を引き受けることで他のアイリスの事故死を防いでいく型。
[[EXポテンシャル「挑発の恩恵」>ポテンシャル#e50b124b]]を強化しておくと確実性が更に増す。

*画像/萌技アニメーション [#xf71ad67]
#region(''全体絵'')
&attachref(クレア全身画.png,nolink,40%);
|~優先度|~スキル名|~解説|
|CENTER:|||c
|推奨|&attachref(クレア/スキルテーブル/目覚めないかい?快楽に!.png,nolink,50x50);目覚めないかい?快楽に!|ヘイト増加スキル。&br;アビリティによるヘイト増加と併せていく。|
|推奨|&attachref(クレア/スキルテーブル/ここから先は君と私の時間さ.png,nolink,50x50);ここから先は君と私の時間さ|~|
|推奨|&attachref(クレア/スキルテーブル/喜びを怒りに変えて.png,nolink,50x50);喜びを怒りに変えて|~|
|選択|&attachref(クレア/スキルテーブル/遠慮はいらないよ.png,nolink,50x50);遠慮はいらないよ|~|
|選択|&attachref(クレア/スキルテーブル/《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png,nolink,50x50);《エルハイムの鋼壁》が相手だ|ターゲット集中スキル。&br;どうしてもヘイト増加が足りない場合の補助。|
|選択|&attachref(クレア/スキルテーブル/《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png,nolink,50x50);ここは私に任せてもらおうか|~|
|選択|&attachref(クレア/スキルテーブル/もっと私を責め立ててくれ!.png,nolink,50x50);もっと私を責め立ててくれ!|ヒーラーだけでは回復が間に合わない場合。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|''必須''|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ブロヴォーク・ターゲット|毎ターン開始時にヘイト増加。&br;ターンが進むたびにクレアのヘイト値が他の味方を引き離していく。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);アトラクト|戦闘開始時の1回だけヘイト増加。&br;ブロヴォーク・ターゲットだけでは足りない場合に。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ザラス・トリビュレート|耐久補強用。&br;敵の攻撃に確実に耐えるだけの耐久性を確保する。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);タフネスアップ|~|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ガニアン・トラレンス|~|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ダーリング・ホワイティ|~|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ドギード・リフレックス|反撃率100%でちょっとしたダメージソースになれる。&br;アビリティ枠が余ったときに。|
#endregion

#br


#region(''リニューアル前'')
|&attachref(Re_クレア.gif,nolink,,100%,);|
|~ローゼン・カヴァリエ|
**輝石強化方針雑感 [#mecf18e6]
#region(''輝石強化方針雑感 '')
|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~護身の私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(防御増加) > 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;耐久面での変化は少ないが防御参照の攻撃力を上げる為に必要。&br;防御ポテンシャルは有用だが耐久面では(ry|
|~慎みの制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(最大HP増加) >> 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;最大HP増加を最優先。&br;ポテンシャルは元々の敏捷が低すぎるため不必要。|
|~風流の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) ≧ アビリティ強化(ヘイト増加)''&br;&br;攻撃はないよりマシ程度。&br;敵の攻撃はヘイトで集めるより、ヘイト無視で効果を発揮するスキルやアビリティで固定するほうが簡単で確実。|
|~気品の制服&br;(R制服)|''アビリティ強化(毒抵抗) > ポテンシャル(魔力)''&br;&br;毒が多い敵に対して。&br;ポテンシャルは元々の魔力が(ry|
|~エルハイムの鋼壁&br;(恒常SR)|''限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) >> 萌技(単体攻撃&防御増加) >>> アビリティ強化(毎ターン防御増加) > アビリティ強化(毎ターン魔力増加)''&br;&br;ポテンシャル開放を最優先しよう。回避で耐久を上げるか、反撃で火力貢献するか。&br;萌技はLv上限の後に余っていれば。アビリティは忘れていい。|
|~雪と氷の魔女&br;(限定SR)|''アビリティ強化(確率で魔法ダメ半減) > 限界突破 > 萌技(単体攻撃&防御増加&ヘイト増加) >>> アビリティ強化(毎ターン攻撃増加)''&br;&br;過信はできないものの、魔法ダメージ半減は魅力。&br;萌技が優秀に見えるが恒常SRと大差はない。|
//|~(聖装名)&br;(限定SR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)|
|~不撓不屈の守護者&br;(恒常SSR)|''アビリティ強化(確率で仲間をかばう) >> 限界突破 > 萌技(単体攻撃) ≧ アビリティ強化(確率でHP1で耐える)''&br;&br;耐久のためにLv上限に手を出しそうになるがぐっと堪えよう。かばう確率の増加は要検証。&br;萌技は限界突破の後。&br;サバイブは強敵相手に使えなくもないが…。|
|~凜たる誉れの白王子&br;(限定SSR)|''萌技(単体攻撃、全体バリア) >> 限界突破 ≧ アビリティ強化(確率で物理ダメージを無効) > アビリティ強化(スタン付与)''&br;&br;反撃でゲージガンガン回すのなら萌技も大いにアリ。&br;萌技で広く厚くバリアー張ればかばう必要なくなる。&br;萌技(バリア)で反撃の機会潰される。物理ダメージ無効とどちらを選ぶか。|
#endregion

#region(''SR 【エルハイムの鋼壁】'')
|&attachref(萌技 SR【エルハイムの鋼壁】.gif,nolink,,82%,);|
|~リッター・オルデン|
#endregion

#region(''SSR 【不撓不屈の守護者】'')
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|~アイゼルネ・ユングフラウ|
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