#author("2020-03-14T17:29:00+09:00","","")
|~所持|~画像|~名称|~説明|~性能|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|>|SIZE(10):CENTER:50|160|300|BGCOLOR(#E0E8F0):CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:30|c
||&ref(画像/アイコン_物理.png,nolink,50x50);|通常攻撃:近距離物理|敵単体に物理攻撃。|威力|1230|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E0E8F0):''萌技''|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,50x50, );|&attachref(リッター・オルデン.png,nolink,50x50);|リッター・オルデン|敵単体に物理攻撃。&br;自身の防御増加。|威力|3300||4290||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|防御増加[%]|8|12|16||>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(ローゼン・カヴァリエ.png,nolink,50x50);|ローゼン・カヴァリエ|敵単体に物理攻撃。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身の防御上昇。&br;敵からの攻撃対象となりやすくなる。|威力|||4290||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|防御増加[%]|8|12|16||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|ヘイト増加|208|312|416||>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【変幻自在の魔盾】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(トリヒター・シルト.png,nolink,50x50);|トリヒター・シルト|敵単体に物理攻撃。&br;自身のHP回復。&br;自身にバリアー((バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。))付与。|威力|||4290||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|HP回復[%]|12|18|27||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|軽減可能値|500|750|1000||>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,50x50, );|&attachref(アイゼルネ・ユングフラウ.png,nolink,50x50);|アイゼルネ・ユングフラウ|敵単体に物理攻撃。&br;自身の残HPが少ないほど威力増加。|威力|4360||5670||>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(ノブレス・オブリージュ.png,nolink,50x50);|ノブレス・オブリージュ|敵単体に物理攻撃。&br;味方全体にバリアー付与。&br;敵からの攻撃対象となりやすくなる。|威力|3790|4360|4930||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|軽減可能値|500|750|1000||>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|ヘイト増加|209|313|||>|>|>|>|>||
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E0E8F0):''スキル''|
|&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(興奮するだろう?.png,nolink,50x50);|興奮するだろう?|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|~|~|~|~|威力|1590|1643|1696|1750|1803|1856|1910|1963|2016|2070|
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|&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(盛り上がってきたね.png,nolink,50x50);|盛り上がってきたね|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;クールタイムが比較的短い。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|~|~|~|~|威力|1500|1550|1600|1650|1700|1750|1800|1850|1900|1950|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(遠慮はいらないよ.png,nolink,50x50);|遠慮はいらないよ|敵からの攻撃対象となりやすくなる。&br;自身の防御増加。|CT|>|>|12|>|11|>|10|>|9|8|
|~|~|~|~|ヘイト増加|232|257|283|309|335|360|386|412|438|464|
|~|~|~|~|防御増加[%]|32|35|39|42|46|49|53|56|60|64|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:少しでも攻撃を集めたいときに。&br;"防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。|
|&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(腕が鳴るじゃないか.png,nolink,50x50);|腕が鳴るじゃないか|敵単体に物理攻撃。命中率に補正。&br;防御が高いほど威力増加。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8|
|~|~|~|~|威力|2130|2201||||||||2770|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:クレアの持ち味を活かしやすい。|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,50x50, );|&attachref(《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png,nolink,50x50);|《エルハイムの鋼壁》が相手だ|次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。&br;自身に鋼壁((鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果。))付与。|CT|>|15|>|14|>|13|>|12|11|10|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:自身にターゲット集中((ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます。))を付与。&br;敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。&br;敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。&br;クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,50x50, );|&attachref(もっと私を責め立ててくれ!.png,nolink,50x50);|もっと私を責め立ててくれ!|次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。|CT|>|15|>|14|>|13|>|12|11|10|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:自身にダメージ反転回復((ダメージ反転回復:受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。))を付与。&br;ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(君の性癖はすでに把握した.png,nolink,50x50);|君の性癖はすでに把握した|敵単体に物理攻撃。&br;防御が高いほど威力増加。&br;対象に確率でスタン付与。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|13|
|~|~|~|~|威力|2640|2727|2815|2903|2991|3078|3166|3254|3342|3430|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(全力の戦いは気持ちがいいね.png,nolink,50x50);|全力の戦いは気持ちがいいね|敵単体に物理攻撃。&br;防御が高いほど威力増加。&br;自身のHP回復。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|13|
|~|~|~|~|威力||||||||||3430|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【変幻自在の魔盾】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(見せてもらおうか、君の本気を!.png,nolink,50x50);|見せてもらおうか、君の本気を!|敵単体に物理攻撃。&br;味方後衛単体にバリアー付与。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|~|~|~|威力|2330|||||||||3030|
|~|~|~|~|軽減可能値|||||2000|||||5000|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【変幻自在の魔盾】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(このくらいは造作もないよ.png,nolink,50x50);|このくらいは造作もないよ|敵前衛に物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身のHPが多いほど威力増加。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|11|
|~|~|~|~|威力|2330|2382|2434|2486|2538|2591|2643|2695|2747|2800|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,50x50, );|&attachref(私を本気にさせたお礼をしよう.png,nolink,50x50);|私を本気にさせたお礼をしよう|敵単体に物理攻撃。&br;自身の残りHPが少ないほど威力増加。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|11|
|~|~|~|~|威力|||||3651|3758|3866|3974|4082|4190|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:HP100%の状態での与ダメージと比べると、&br;・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。&br;・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。|
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,50x50, );|&attachref(目覚めないかい?快楽に!.png,nolink,50x50);|目覚めないかい?快楽に!|敵単体に物理攻撃。&br;敵からの攻撃対象となりやすくなる。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12|
|~|~|~|~|威力||||||||||3800|
|~|~|~|~|ヘイト増加|209|232|255|278|301|325|348|371|394|418|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(喜びを怒りに変えて.png,nolink,50x50);|喜びを怒りに変えて|敵からの攻撃対象となりやすくなる。&br;3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。|CT|>|18|>|17|16|||||12|
|~|~|~|~|ヘイト増加|242|268|295|322|349|||||484|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:自身に魔法攻撃反射((魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。))を付与。|
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&attachref(ここから先は君と私の時間さ.png,nolink,50x50);|ここから先は君と私の時間さ|敵単体に物理攻撃。&br;敵からの攻撃対象となりやすくなる。&br;自身にカウンター((カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。))付与。|CT|>|>|>|>|>|>|>|>|>|12|
|~|~|~|~|威力|||||3311|3408||||3800|
|~|~|~|~|ヘイト増加|209|232|255|278|301|325|348|371|394|418|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E0E8F0):''アビリティ''|
|&attachref(新Nキャラ/テーブル/護身の私服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|プロテクション|自身の防御増加。|防御増加[%]|17|25|34|>|>|>|>|>|>||
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|&attachref(新Nキャラ/テーブル/慎みの制服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|タフネスアップ|自身の最大HP増加。|増加[%]|17|25|34|>|>|>|>|>|>||
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|&attachref(新Rキャラ/テーブル/風流の私服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|アトラクト|敵からの攻撃対象となりやすくなる。|ヘイト増加|219|328|438|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。|
|&attachref(新Rキャラ/テーブル/気品の制服_クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ポイズンガード|自身の毒抵抗増加。|毒抵抗|6|9|12|>|>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンデュランス・マインド|ターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。|魔力増加[%]|1|1|1|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP最大時)|
|~|~|~|~|魔力増加[%]|2|3|4|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP瀕死時)|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス_4.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|エンデュランス・ガード|ターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。|防御増加[%]|1|1|1|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP最大時)|
|~|~|~|~|防御増加[%]|2|3|4|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP瀕死時)|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50, );|エンデュランス・スラッシュ|ターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。|攻撃増加[%]|1|1|1|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP最大時)|
|~|~|~|~|攻撃増加[%]|2|3|4|>|>|>|>|>|>|LEFT:(HP瀕死時)|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【雪と氷の魔女】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ダーリング・ホワイティ|一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。|発動率[%]|||50|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【変幻自在の魔盾】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ブロヴォーク・ターゲット|ターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。|ヘイト増加|205|307|410|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:攻撃を集める上でもっとも効果が高い手段。&br;ヘイト稼ぎで複数攻撃を繰り出せるアタッカーにも競り勝てる。|
|&attachref(新SRキャラ/テーブル/【変幻自在の魔盾】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ドギード・リフレックス|自身の防御増加。&br;敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。|防御増加[%]|22|33|44|>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|~|反撃増加[%]|15|22|30|>|>|>|>|>|>||
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|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,50x50, );|サバイブ|HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。|確率[%]||||>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000005.jpg,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|シングルディボーション|確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。|確率[%]||||>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:範囲攻撃に対しても発動し、合計ダメージを受ける。&br;クレアが後列にいる場合、近接攻撃はダメージ軽減される。|
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50, );|ガニアン・トラレンス|一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。|確率[%]|17|25||>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【凛たる誉れの白王子】クレアIC.png,nolink,50x50, );|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50, );|フレンジ・インパクト|通常攻撃時、対象に確率でスタン。|||||>|>|>|>|>|>||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(画像/space.png,nolink,940x1, );|f

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