所持画像名称説明性能12345678910
アイコン_物理.png通常攻撃:近距離物理敵単体に物理攻撃。威力1230
萌技
 リッター・オルデン.pngリッター・オルデン敵単体に物理攻撃。
自身の防御増加。
威力4290
防御増加[%]81216
 ローゼン・カヴァリエ.pngローゼン・カヴァリエ敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身の防御上昇。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力4290
防御増加[%]81216
ヘイト増加208312416
 トリヒター・シルト.pngトリヒター・シルト敵単体に物理攻撃。
自身のHP回復。
自身にバリアー*1付与。
威力4290
HP回復[%]121827
軽減可能値5007501000
 アイゼルネ・ユングフラウ.pngアイゼルネ・ユングフラウ敵単体に物理攻撃。
自身の残HPが少ないほど威力増加。
威力43605670
 ノブレス・オブリージュ.pngノブレス・オブリージュ敵単体に物理攻撃。
味方全体にバリアー付与。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
威力379043604930
軽減可能値5007501000
ヘイト増加209313
スキル
 興奮するだろう?.png興奮するだろう?敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
CT5
威力2070
 盛り上がってきたね.png盛り上がってきたね敵単体に物理攻撃。
命中率に補正。
クールタイムが比較的短い。
CT4
威力1950
 遠慮はいらないよ.png遠慮はいらないよ敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身の防御増加。
CT12111098
ヘイト増加232257283309335360386412438464
防御増加[%]32353942464953566064
少しでも攻撃を集めたいときに。
"防御が高いほど威力増加"用の攻撃バフとしても使える。
 腕が鳴るじゃないか.png腕が鳴るじゃないか敵単体に物理攻撃。命中率に補正。
防御が高いほど威力増加。
CT8
威力2770
クレアの持ち味を活かしやすい。
 《エルハイムの鋼壁》が相手だ.png《エルハイムの鋼壁》が相手だ次の自分のターンまで、敵からの単体物理・魔法攻撃をすべて引き受ける。
自身に鋼壁*2付与。
CT151413121110
自身にターゲット集中*3を付与。
敵が強力なスキルを使ってくるターンに味方を確実に庇いたい場合に必須。
敵のほうが敏捷が高い場合は前ターンに発動できるよう要調整。
 もっと私を責め立ててくれ!.pngもっと私を責め立ててくれ!次の自分のターンまで、敵から受ける攻撃はダメージを受ける代わりに回復する。CT151413121110
ヘイト増加やシングルディボーション等と併せてなるべく攻撃を集める状況にしておくと活用しやすい。
 君の性癖はすでに把握した.png君の性癖はすでに把握した敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
対象に確率でスタン付与。
CT13
威力3430
 全力の戦いは気持ちがいいね.png全力の戦いは気持ちがいいね敵単体に物理攻撃。
防御が高いほど威力増加。
自身のHP回復。
CT13
威力3430
 見せてもらおうか、君の本気を!.png見せてもらおうか、君の本気を!敵単体に物理攻撃。
味方後衛単体にバリアー付与。
CT10
威力3030
軽減可能値20005000
 このくらいは造作もないよ.pngこのくらいは造作もないよ敵前衛に物理攻撃。
クリティカル率に補正。
自身のHPが多いほど威力増加。
CT11
威力2800
 私を本気にさせたお礼をしよう.png私を本気にさせたお礼をしよう敵単体に物理攻撃。
自身の残りHPが少ないほど威力増加。
CT11
威力365137583866397440824190
HP100%の状態での与ダメージと比べると、
・残HP50%では与ダメージが5%ほど増加。
・残HP10%では与ダメージが25%ほど増加。
 目覚めないかい?快楽に!.png目覚めないかい?快楽に!敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
CT12
威力3800
ヘイト増加209232255278301325348371394418
 喜びを怒りに変えて.png喜びを怒りに変えて敵からの攻撃対象となりやすくなる。
3ターンの間、敵から受ける魔法攻撃による被ダメージの一部を反射。
CT18171612
ヘイト増加242268295322349484
自身に魔法攻撃反射*4を付与。
 ここから先は君と私の時間さ.pngここから先は君と私の時間さ敵単体に物理攻撃。
敵からの攻撃対象となりやすくなる。
自身にカウンター*5付与。
CT12
威力3800
ヘイト増加209232255278301325348371394418
アビリティ
  プロテクション自身の防御増加。防御増加[%]172534
  タフネスアップ自身の最大HP増加。増加[%]172534
  アトラクト敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加219328438
これ1つだけでは攻撃を集めきれないため、スキルや他アビリティでさらにヘイト増加を積む必要あり。
  ポイズンガード自身の毒抵抗増加。毒抵抗6912
  エンデュランス・マインドターン開始時、自身のHPが低いほど魔力増加。魔力増加[%]111(HP最大時)
魔力増加[%]234(HP瀕死時)
エンデュランス系アビリティは瀕死状態をキープしても効果は薄く、実用性は低い。
  エンデュランス・ガードターン開始時、自身のHPが低いほど防御増加。防御増加[%]111(HP最大時)
防御増加[%]234(HP瀕死時)
  エンデュランス・スラッシュターン開始時、自身のHPが低いほど攻撃増加。攻撃増加[%]111(HP最大時)
攻撃増加[%]234(HP瀕死時)
  ダーリング・ホワイティ一定確率で魔法攻撃による被ダメージ半減。発動率[%]50
  ブロヴォーク・ターゲットターン開始時、敵からの攻撃対象となりやすくなる。ヘイト増加205307410
  ドギード・リフレックス自身の防御増加。
敵の攻撃で被ダメージ時、自身の反撃率増加。
防御増加[%]223344
反撃増加[%]152230
  サバイブHPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。確率[%]
  シングルディボーション確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。確率[%]
  ガニアン・トラレンス一定確率で物理攻撃による被ダメージを無効。確率[%]1725
  フレンジ・インパクト通常攻撃時、対象に確率でスタン。

*1 バリアー:補助効果のLv分だけダメージを軽減。軽減可能値を使い切ると解除。
*2 鋼壁:防御,魔力に+70%のバフ効果。
*3 ターゲット集中:すべての攻撃を引き受けます。
*4 魔法攻撃反射:受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
*5 カウンター:次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。

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