#author("2019-05-20T13:57:29+09:00","","")
[[クレア]]

-なんかヤバイくらいHP上がるな、この子…気づいたら前衛系のSSRと1000くらい差がついてて吹いた --  &new{2017-12-24 (日) 11:34:59};
-「鋼壁」と言われるほど壁では無い。 --  &new{2017-12-25 (月) 06:20:49};
--防御やタゲ操作のスキルないししょうがないね --  &new{2017-12-29 (金) 15:11:50};
--壁ならポリンあたりが適役・・・おっと誰かきたようd --  &new{2018-01-22 (月) 07:50:53};
-某攻撃の当らないクルセイダーと同じ方面の人か・・・ww(ジョブ、性癖共に) --  &new{2017-12-29 (金) 15:04:02};
-↑防御に特化しすぎて色々固くなっちゃった変態貴族令嬢のあの人ですねww --  &new{2018-03-11 (日) 18:29:36};
-SSR引けたから試しに使ってみたけど、タンカーとしては一級品ね。タフネスだし、萌技は火力もある --  &new{2018-09-13 (木) 19:45:44};
-攻撃されて回復するというとんでもねぇスキル持ってるからいい戦力だわ --  &new{2018-09-15 (土) 02:18:05};
-防御型対魔忍クレアさんお世話になってます! --  &new{2018-09-16 (日) 03:06:36};
-話題になってないがSSRアビのシングルディボーションが説明と異なる挙動をしている(敵の魔法攻撃も吸うし、味方のヒールでも発動する)から注意が必要。 --  &new{2018-09-16 (日) 17:26:45};
-SSRクレア:不饒不屈の守護者。萌技:アイゼルネ・ユングフラウ。敵単体に攻撃。残HPが少ないほどダメージ増加。 スキル:1)私を本気にさせたお礼をしよう:敵単体に物理攻撃。残りHPが低いほど威力が高い。CT11 2)目覚めないかい? 快楽に!:敵単体に物理攻撃。敵の攻撃を受けやすくなる。CT12 アビリティ:1)サバイブ:HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる。 2)シングルディボーション:確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。 --  &new{2018-09-17 (月) 00:43:26};
-手持ちの他キャラHP1~1.5万位なのにコイツだけ3万を越えた…!? --  &new{2018-09-19 (水) 22:07:37};
--つシャロン --  &new{2018-11-10 (土) 13:52:11};
-味方全体回復も「かばう」で独り占め状態になるのなんとかしてほしい… --  &new{2018-09-23 (日) 02:04:24};
-SSRの萌技アニメ見るたびに「ジャンククラッシュ」と思ってしまう。 --  &new{2018-09-23 (日) 14:59:06};
-SRスキル二種もう少し短くなってくれないかな。強化するともりもりCT下りはするんだがそれでも長い --  &new{2018-09-29 (土) 14:41:13};
-こいつ入れると攻撃集中して喘ぎまくるから音声ONにし辛い・・w --  &new{2018-09-29 (土) 17:21:04};
-キャラは濃いのに存在感が薄い一番の不運 --  &new{2018-09-29 (土) 18:52:59};
-SSRのステ埋まってなかったんでLv70だけ記述、こうして見るとSSRシャロンにステータスボロ負けすぎて泣けてくるな。せめてヘイトスキル多いのを活かせるように反撃率アビとか素の反撃率増やしたりしてくれないと空気すぎるな。 --  &new{2018-09-30 (日) 07:43:24};
--シャロンとは種族という絶対的な差があるから多少はね。受けるのが好きだから反撃ってのもキャラ付けと少し違う気がする。攻撃受けるとヘヴン状態でテンションあがるって感じで技CTが短縮されるとか、最大HPがあがるとか、萌技ゲージがめちゃくちゃ溜まるとかだと面白いかも? --  &new{2018-09-30 (日) 08:16:10};
---そもそもキャラ付けって話するならクリスが攻撃魔法で攻撃してるのも違和感バリバリだし(盗賊すら改心させようとして抵抗しなかった)、プリシラが通常攻撃してるのもおかしいし(陣の指揮と後方からの支援魔法以外してない設定)キリがない。 --  &new{2018-09-30 (日) 08:22:10};
---それ言うなら攻撃受けて回復もしくは攻撃力・防御力が上がるのほうがクレアらしい --  &new{2018-10-13 (土) 02:49:50};
-ボイス音量いじって下げてるけどたまに音量設定効いてないくらい大きな声であえぐの辞めてほしいんだが…バグ? --  &new{2018-10-06 (土) 13:09:35};
--複数のエフェクトが重なると音も重なって大きくなってしまうから、全体攻撃をかばうとうるさい。アシュリーとかも前衛5体殴ったりするとうるさいよ。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:57:29};
-どんなにヘイト上げていってもかばう以外じゃろくに狙われなくてまったく意味ないな。前衛をクレア一人にして残り後衛にしても持つならいいがあっさり落ちるし --  &new{2018-10-14 (日) 10:07:58};
--「攻撃対象となりやすくなる」ってアビリティあるけど効果無いもんね。「HPの少ない物が優先」って傾向が強すぎるから --  &new{2018-10-24 (水) 22:29:44};
-壁役の癖に全く仕事しない壁役の異名持ちさん --  &new{2018-10-21 (日) 12:59:20};
--前衛置きでパッシブにもヘイトつけてヘイトスキル撃っても平然と他の子に攻撃してくるとかしぶとめなだけで何の意味もねえ --  &new{2018-10-21 (日) 13:02:47};
-残念なお嬢様(元) 容姿端麗にして知勇兼備、度量も広いと言う絵に書いたような優秀さ。と攻撃を受け止める事が大好き、戦闘に趣味を持ち込む、と言う残念さのとりあわせ、自覚はある。言動の端々に見える深い自信は身一つで生き抜いた実績の表れか、ともかくも後悔が似合わない女性である。 --  &new{2018-10-27 (土) 18:14:02};
-萌技アニメーションを追加しました。 --  &new{2018-10-30 (火) 17:42:41};
-現状パトリシア、フランチェスカと並ぶ不遇キャラの1人だなあ。テコ入れが来るか計算式か能力そのものの見直しが来ないとキャラ愛以外では厳しい --  &new{2018-11-07 (水) 09:44:13};
-SSRの萌技みたらふっるい打ち切り漫画思い出したぞ --  &new{2018-11-10 (土) 13:59:24};
-SRスキルを混合したのがあればなぁ。1ターン確実に時間を作れるっていう。 --  &new{2018-11-11 (日) 13:01:34};
-R私服レベル70 HP19180 攻撃265 防御370 魔力168 敏捷193 幸運210 --  &new{2018-11-18 (日) 11:50:00};
-R制服レベル70 HP20060 攻撃265 防御339 魔力168 敏捷222 幸運193 --  &new{2018-11-18 (日) 11:51:00};
-SRレベル75 HP23600 攻撃413 防御458 魔力228 敏捷262 幸運299 --  &new{2018-11-18 (日) 11:51:51};
-某ゲームのフロントガードみたいに、自身がかばうとか自身の防御がとかそういうの関係無しに前衛が受けるダメージを1Tの間50%にするスキルとかあれば強力カモ。既存スキルと噛み合いが無さ過ぎるけど… --  &new{2018-11-30 (金) 08:38:10};
--スキルにはCTがあるからやるならアビで常時ダメ減衰くらいしないと誰にも評価されない --  &new{2018-12-01 (土) 19:20:17};
-白狼みたいに魔力ゼロで物理全開の敵こそ出番の筈なんだが簡単に突破される。クレア出番だぞっていうイベント欲しい --  &new{2018-12-01 (土) 16:39:58};
-お狐様がクレアにみえなくもないから期待しておこう --  &new{2018-12-01 (土) 17:25:14};
--ブレスレットから察するにアレはヴァレリアかと思う --  &new{2018-12-01 (土) 17:39:59};
---デスヨネー --  &new{2018-12-02 (日) 21:19:27};
---ヴァレリアだとすると誕生日に狐に正月復刻の3連でヴァレ嫁勢死ぬな --  &new{2018-12-04 (火) 03:32:11};
-単発でSSR引いてビックリしたがグラ見てもっとビックリした、完全に大扉の盾じゃないかw --  &new{2018-12-04 (火) 00:48:35};
-前衛をクレアのみにするのは置物的な扱いで個性を殺してる。スキルアビで被攻撃対象を操作できるからクレアを使う場合は5人全員前にして誰かが集中攻撃されないようにするサブタンクが適してる。稀に使おうとする人達にすら間違った使い方されるのが見ていて憐れで仕方ない…。 --  &new{2018-12-06 (木) 10:17:22};
--キャラ的には敵の攻撃を全受けしてもらう方が正しいので「間違った使い方だけどその方が強い」が正解 --  &new{2018-12-07 (金) 19:30:52};
---それだとファムやシャロンの下位互換じゃん --  &new{2018-12-07 (金) 20:48:51};
---クレアは敵みんなから殴ってもらうのを喜びとするドM気質なのはシナリオなり名簿みるなりすれば20秒でわかること。だからキャラ的にはこの状況こそが正しい。それがゲーム的に弱かったり他のキャラでやったほうが強いというのなら、それはゲームの仕様のほうが間違っているのだ。 --  &new{2018-12-13 (木) 09:55:01};
--手持ちや相手によって運用法なんて変わるだろうに、勝手にこれが個性だって決めつけて、それに沿わない使い方してる人と(クレアも?)「見ていて憐れ」なんて何様なんですかねえ・・・? --  &new{2018-12-08 (土) 01:56:01};
-死にステに近い防御を上げるんじゃなくてダメージを一定割合で直接カットする方がいいのでは…?(受けるダメージー20%みたいな) --  &new{2018-12-14 (金) 13:32:59};
--物理軽減アビ持ちはまだ存在しないし、イベSRが持ってきてくれんかな --  &new{2018-12-16 (日) 11:23:38};
-眼鏡はずしたら (3_3) とかだと良いなぁ… --  &new{2018-12-15 (土) 17:19:33};
-割合低減きたね、魔法ダメだけど --  &new{2018-12-17 (月) 19:20:56};
-本日のアプデ…防御値の基本値に応じてダメージを軽減する処理の追加(防御300以上にて効果を発揮し、防御が高くなると軽減効果はより増します。この効果は、防御の値がバフ・デバフで変化しても、一定で適用されます) --  &new{2018-12-17 (月) 19:35:38};
-新しいエンデュランスよりもカウンターヒットの方が欲しかった・・・ --  &new{2018-12-18 (火) 01:37:24};
-範囲攻撃が無い上に威力もそこまで出ない、タンクにするには効果時間やスキルCTが長すぎるっていうのが問題だから攻撃性能をもうちょっと上げるか、効果時間延ばしたりスキルCTを減らしたりするかのどっちかは調整入れてほしいかなと思う --  &new{2018-12-18 (火) 10:35:17};
--HPが減少したとき、確率でクールタイムが減少。のようなアビリティもほしかったなぁ --  &new{2018-12-18 (火) 12:06:26};
---よりにもよって、そのアビがクルチャに来たという・・・どう見てもクレア向けだろうに・・・ --  &new{2019-02-20 (水) 07:13:20};
--本人のドM気質と性能を両立させるならポリンみたいな被ダメがトリガーになるスキルやらアビの充実や反撃だよなあ… なんでクレアには無いんやろうか(真顔 --  &new{2018-12-18 (火) 14:37:08};
-びっくりするぐらい使い勝手変わらない気がするなクレアさん... --  &new{2018-12-18 (火) 12:31:01};
--踊り子も大概あれだったしロリ画伯と違って抜本的な再調整が必要なのさ --  &new{2018-12-18 (火) 13:59:31};
--回復はもらえたけど全力の戦いはCTがなぁ・・・ --  &new{2018-12-18 (火) 15:25:48};
--萌技が徐々に防御アップ(=萌技の火力アップ)とHP参照よりはマシになったよ --  &new{2018-12-18 (火) 23:18:27};
---HP参照だと「雑魚戦だと減らないor強敵相手だと溶ける」世界なので火力出しづらかった --  &new{2018-12-18 (火) 23:21:15};
-今回のイベントで初めて編成したけどヘイトアップやアトラクトは機能してないのかな、連撃アビ入れてるキャラのほうが殴られる頻度が高い --  &new{2018-12-18 (火) 17:21:15};
--してないよ --  &new{2018-12-18 (火) 18:55:20};
--ヘイト自体は一応機能してるっぽいけど、ヘイト稼ぎ技より攻撃技の方がヘイト溜まるから無意味になってる --  &new{2018-12-18 (火) 21:24:31};
-てか、エンデュランス系は『自身がダメージを受けた際に、自身の攻撃or防御or魔力を上昇』にしてくれればいいのに・・・ --  &new{2018-12-18 (火) 19:26:55};
--エンデュランス系複数装備してるけど一つしか発動してないように見えるんだけど気のせいかな? --  &new{2018-12-23 (日) 19:50:36};
-特効のために編成してるけど、イベ報酬クレアSSRプリシラSSRラディスSSRクリスSR+クルチャ全員前衛にしてもヘイトスキルとアビで他の脆い魔法使いの娘達守ってくれてる。おばさんいままで使ってなかったけど、組むパーティーによっては割と仕事してくれて好評価です。 --  &new{2018-12-19 (水) 03:45:22};
--あぁ、前衛同士で組ませるより、本職後衛 --  &new{2018-12-19 (水) 15:56:28};
---の中にクレアを組ませるためにあるのか。 --  &new{2018-12-19 (水) 15:57:42};
--そうそう列バフとかの為に魔術師系を前列にしたいときクレアがいると便利なんだよね シングルディボも3まであげたら頼りになるし --  &new{2018-12-19 (水) 16:44:24};
-10連3回で来たし特攻なので使ってみたが、シングルディボーションって割と発動するのね…… --  &new{2018-12-22 (土) 22:41:09};
--列攻撃も1人で受けてくれるみたいだからね シングルディボが優秀すぎて尚更ヘイトとエンデュ系アビが息してないけども… --  &new{2018-12-23 (日) 08:12:12};
--前列5人ダメを1人で肩代わりしてくれるから、凄い便利よね。まぁ「あぁ~♡」が5回重なるのがなんというか、その… --  &new{2018-12-23 (日) 14:33:42};
-ヘイトを1回上げても毎ターンの殴りとかで容易に追い越されていくのが難点だなあ。ターンごとに毎回ヘイト上げてくれるアビリティとかあれば助かるかも。毎ターン味方のHPが低いほどヘイト上昇みたいな --  &new{2018-12-24 (月) 20:43:27};
-タンク型でシャロンと比べられるけど、セットで使った方が相性いいのかなこの二人?SSRクレアがないから試せへんけど。耐久はあるが殴られるべきでないシャロンと、どんどん的になるべきクレアは良いコンビになる気も。 --  &new{2018-12-27 (木) 13:59:14};
--クレアにもう少し火力があれば成り立つけど、実際はクレア入れるほどシャロンのHP減少による一部スキル・アビ効果への影響気にするくらいならもう1人火力入れたほうが良いってなるからなあ、被ダメ自体も萌技ゲージ増えるから全体持ちのシャロンにとってはメリットも大きいし --  &new{2018-12-27 (木) 15:52:28};
-シラズ超級で活躍の場ができたな!前列即死を全部吸って真っ先に堕ちてくれるぞ! --  &new{2019-01-03 (木) 15:52:28};
--耐性上げたら、本当に機能してるのか運が良いだけなのかよくわからんが落ちなくなったぞ --  &new{2019-01-07 (月) 21:55:28};
-クレアの概説の枠組みざくっと作りました。以前の概要をなるべく使わせて頂きましたが後はお好きなように。 --  &new{2019-01-18 (金) 12:49:13};
--やっぱシングルディボーションは要ですよね。今までクレアを使ってなかった人が価値を見出すならこれだし、無しでも運用する冥王くんにはそのまま彼女を大事にしてあげてって話だし。 --  &new{2019-01-20 (日) 00:03:41};
---どう使えばいいかわからないひと向けだからディボーションガン推しですね!異論は認める。情報のない部分はだいぶキツめに書いたから色々直してもらえると有難い。 --  &new{2019-01-20 (日) 00:09:43};
--書かれている記事の内容を基に、概説・総評を少し修正させて頂きました --  &new{2019-01-20 (日) 01:07:11};
-ヘイトについて検証。黄金スライムから攻撃を500回受けて被弾率を出す。
 編成…クレアHP29,772、クリスHP10,295、ラディスHP7,487、プリシラHP12,165、セシルHP8,037。
 全員前衛で萌具と想飾は装備せずに通常攻撃のみ行う。
 【1】スキルもアビリティもセットしない場合。
   結果…クレア20.2%、クリス21.6%、ラディス20.2%、プリシラ18.0%、セシル20.0%。
   HPが少ないほうが狙われやすい先入観があったが、概ね20%程度で均等に被弾している模様。
 【2】クレアに「アトラクトLv.3/ヘイト138増」をセットして1ターン目に「遠慮はいらないよLv.10/ヘイト164増」を使用させ、
   他4人は「ステルスムーブLv.3/ヘイト138減」をセットした場合。
   結果…クレア34.4%、クリス16.2%、ラディス16.2%、プリシラ17.6%、セシル15.6%。
   クレアの被弾率が明らかに増えたものの、クレア以外に攻撃が集中するターンも普通にあった。
   ヘイトはしっかり動作しているようだが、現状のヘイト増加手段だけでは安定して攻撃を集められないので更なる補強がほしいところ。
   仮説として、ヘイトの初期値は一律で500くらい?500から【2】のヘイト増減を行うとクレアのヘイトの割合が35.64%になり検証結果に近くなる。
 【未検証】敵への攻撃でヘイトが増える?
   高ダメージを叩き出せるキャラや範囲攻撃をするキャラが狙われやすくなる、という印象が実際どうなのかは検証しないとなんともいえない。 --  &new{2019-01-23 (水) 19:15:06};
-クレア・ポリン・エルミナ・ラディス・プリシラの編成で、全員が等倍属性。ポリンとエルミナは範囲攻撃スキル使用、他キャラは通常攻撃。ポリンとエルミナの被弾率が約35%で他キャラは約10%になった。攻撃によるヘイト増加はおそらくある。 --  &new{2019-02-07 (木) 10:06:16};
-2月クエスト延長戦を前列1後列4で組んだ場合、前列1の役目を色々試した結果、冬クレアがガチで最適回答となった。本当に敵の魔法攻撃を尽く吸い、しかも自力で耐えつつ回復もできる。 --  &new{2019-02-17 (日) 17:05:01};
--敵が魔法攻撃主体のエレ系パーティ増えてきたので、本当にSRクレアの存在意義が劇的に増えた。入れてると安定度が全然違う。 --  &new{2019-02-18 (月) 23:39:07};
-配布のセシルを除くと地味に今回のイベの最重要キャラだと思うの。瞬間的な場持ち性能がやたら高い --  &new{2019-02-19 (火) 11:39:49};
--確かに陰のMVPだと思う。wave2でセシル確実に生存させられるので事故死が無くなった。 --  &new{2019-02-19 (火) 20:33:27};
-初めてクレア使ったけどエンデュラスマインドで魔力2しか増えなくて草。何でこんなアビリティ作ったんや.... --  &new{2019-02-19 (火) 17:18:34};
--エンデュラ系は正直増加量10倍ぐらいはしてもらわないと使い物にならんと思うのよ・・・ --  &new{2019-02-20 (水) 07:08:26};
---10倍にして魔力20増えたところで誰も使わないけどな --  &new{2019-02-20 (水) 14:13:32};
--体力が多い時ほど効果が増すの方がいいんだよな。有利状況を確固たるものにしてく感じ。・・・不利状況で燃えそうな本人の性格とは違うか --  &new{2019-02-20 (水) 07:56:33};
--致命的なまでにシステムとかみ合ってないですね… --  &new{2019-02-23 (土) 12:11:34};
--クレア魔力なんかどうせ攻撃には使わないんだし千~万単位で増えてもええやん --  &new{2019-03-13 (水) 00:27:30};
-《エルハイムの鋼壁》が相手だ。の記述あるからせっかくなので小技として「自分の次のターンが回ってこなければWAVEを跨いで効果が持続する」って言及してあったらもっといいと思った。案外使える小技 --  &new{2019-02-23 (土) 09:07:54};
--それだとスキル説明そのまんまだからもうちょっと具体的に書くとか --  &new{2019-02-23 (土) 12:21:09};
--これ見て初めてWAVE跨いでも効果続いてるのしったわ --  &new{2019-02-26 (火) 01:13:52};
--このテクが試験イベ2Wave目のセシル砲の安定のために地味に重要だった。 --  &new{2019-03-01 (金) 07:54:36};
--上級術士が使って来るマジックドレインのデバフ対象ってランダムになってるからか、鋼壁のタゲ集中があっても吸えないも注意書きにいるかな? --  &new{2019-03-05 (火) 02:21:15};
---もともとダメージのないスキルって吸えないよな?そういう旨で記載するならアリかな --  &new{2019-03-05 (火) 23:52:56};
-敵の火力が高くなって魔法が多くなって、出番は増えたのはいいけど…どいつもこいつもHPアビもってくるせいで相対的にHPが高めとすら言えなくなってきたのヤバイ --  &new{2019-03-04 (月) 19:59:38};
--なおイベ限定クレアを持っていないと魔法攻撃に対して全く無力な模様 --  &new{2019-03-07 (木) 01:09:21};
--限定SS放置前提だとどんな構成がいいですかね?恒例含め一応全部持ってはいるのですが --  &new{2019-03-11 (月) 12:49:06};
--クレア自身の火力には期待できないので、エルハイムの鋼壁が相手だ/もっと私を責め立ててくれ/目覚めないかい快楽に/タフネスアップ/アトラクト 等、自身の耐久増&攻撃を引き受けて主力メンバーの事故死を防ぐ使い方をするのが良いと思う。物理相手にはシングルディボーション、魔法相手にはダーリングホワイティをセット --  &new{2019-03-11 (月) 13:03:54};
-限定SSRに加えてヘイト関係の修正も入る様だ、結構使い勝手が変わるかもな --  &new{2019-03-11 (月) 20:58:05};
--スキルやアトラクトによるヘイト増加量はスキルレベルmax時で300上昇していた。ヘイトが1ポイントにつきどう作用するかは不明だが盾役として活躍できることを祈る --  &new{2019-03-12 (火) 23:43:04};
-どんだけ防御上がったの? --  &new{2019-03-12 (火) 18:04:08};
--恒常SRだけLv75記入、ここは100ぐらい上がってるね。恒常SRLv1の数値が145か146だと思うがバックアップ見てもどっちかわかんない --  &new{2019-03-12 (火) 18:34:04};
--ほとんどLv1で放置してたから入れといた。何でN制服だけレベルあがってたんだろう・・・ --  &new{2019-03-12 (火) 20:34:50};
-新衣装、無理に腋出さないで普通に王子衣装で良かったと思うんだ…もしくは肩のブラシみたいな飾りをやめてもう少しドレス寄りにするとか。どうしても変に感じてしまう --  &new{2019-03-12 (火) 19:25:13};
-恒常SR、恒常SSR、限定SR、限定SSRの4着でカバー属性2つのみって何気に酷くないか? --  &new{2019-03-12 (火) 20:49:13};
--酷すぎると思うよ、属性の影響が大きいゲームだから半分以上のクエストで出しにくいって言ってるようなものだわ、耐久型だから基礎パラメータの低いR以下は論外だろうし --  &new{2019-03-12 (火) 21:08:17};
--HPの増加量が多い芸属性と理属性の2つがSR以上にない時点で属性選択間違ってるとしか思えない。知属性は防御にボーナス入るからありとは思うけど、耐久力に全く寄与しない力属性に2つも聖装が振られてるのはおかしすぎる --  &new{2019-03-13 (水) 07:37:16};
-久しぶりに10連でピックアップ引けた。クレアさん変わらずの絶好調で安心しました --  &new{2019-03-12 (火) 21:52:51};
-今までどうしようもなかった敵の高火力範囲魔法を一人で受けれるようになったのむっちゃ偉いわ 半減やサバイブで生き残るのも良き --  &new{2019-03-12 (火) 22:42:32};
--壁役として実用的になった反面、スキル・アビリティが3枠までの制限が重くのしかかるようになった気がする --  &new{2019-03-13 (水) 00:00:03};
-限定SSRのストーリーでネタバレしてるの草。いやまぁ分かりきってた展開だが --  &new{2019-03-12 (火) 23:05:00};
--予想以上にデレデレだったw --  &new{2019-03-17 (日) 23:01:11};
-限定SSRの性能ってどうなの? --  &new{2019-03-12 (火) 23:45:38};
--今回のイベなら魔法反射が刺さるし今後のレイドでの活躍も見込めそう。スタンは微妙だけど萌技、スキル、アビとかも大体がクレア自身の役割に合ってるものが多く優秀だと思う --  &new{2019-03-13 (水) 00:09:27};
-アトラクト3に新スキル2つのヘイトアップつけても普通にダブルクリティカルしまくってるラウラの方にヘイトが向くなぁ・・・ --  &new{2019-03-13 (水) 02:27:55};
--基本ダメージディーラーのヘイト増加量ってすさまじいからなぁ・・・強制的にヘイトを向けさせる系統じゃないと全然追いつかないことはMMOではあるあるな話ではある --  &new{2019-03-13 (水) 07:34:31};
---MMOでヘイトの概念が本格的に導入されだした世代以降はタンク>ヒーラー>アタッカーが当然常識ですが… タンクは移動を制限する(攻撃範囲内に入れない)か強烈なヘイト上昇スキルでタゲを取るものだぞ、というかタゲを取れないタンクって存在意義死んでるわ --  &new{2019-03-17 (日) 10:28:04};
---それが上手くいってないとこうなる、の典型という話だろ。バランス死んでる系MMOではよく見る光景よ --  &new{2019-03-17 (日) 12:25:00};
-喜びを怒りにの魔法反射がLv5で35%ぐらい反射する。レベル依存か確認したいけど宝石出なくて確認出来ねえ --  &new{2019-03-13 (水) 08:57:56};
-だからさ・・確率ゴリ押しやめろって。スキルに1ターン全員と自分専用即死ガード付けるだけでいいのに何故やらない? --  &new{2019-03-13 (水) 16:20:46};
--今までに確定防御系なんてあったっけ? --  &new{2019-03-13 (水) 23:59:48};
--それだけでいいからやらないんだろ --  &new{2019-03-14 (木) 00:22:12};
-アトラクトの新ヘイト 219/328/438 --  &new{2019-03-13 (水) 16:30:28};
-限定クレア被ったらどうすりゃいいんだ…アビも萌技もLvも魅力的すぎてヤバイ --  &new{2019-03-15 (金) 17:18:11};
--確率で物理無効アビが最有力に思える。魔法も無効化してる気がするけど --  &new{2019-03-15 (金) 20:08:52};
--ガニアンは回避アビみたいなモンだと思って使えばヘイト集めながらも魔法半減して回避も出来るタンクとして扱えるんじゃない? --  &new{2019-03-18 (月) 01:22:29};
--スマン単体魔法もそこそこ避けてるからただのぶっ壊れアビだわ 流石に修正されると思うけど 確率は検証中 --  &new{2019-03-19 (火) 05:10:02};
-限定の回想3はどうですか?使えますか? --  &new{2019-03-15 (金) 20:34:23};
--クレアは毎回ロリ化するけど今回が一番だったな… --  &new{2019-03-18 (月) 13:49:34};
-なんでこないだ出たばっかのSR+と同じ属性にしたんや・・・ --  &new{2019-03-17 (日) 02:56:44};
--未来人かな --  &new{2019-03-17 (日) 09:24:36};
--このゲームだと火力あるキャラが回避も出来ちゃって必要性が薄く感じるけど本来タンクとして欲しいヘイト上昇、全体防御、即死回避、ダメージ減衰が今回のイベで揃ってタンクとして完成して安定感が段違いになったせい 3色持たせたら流石に強すぎる --  &new{2019-03-18 (月) 09:29:15};
---壁役だからこそ属性が大事、普通の周回クエでは席が無いんだから属性増やすべきなんだよな 。 --  &new{2019-03-20 (水) 12:35:50};
--過去にどの属性出したか確認してない説 --  &new{2019-03-18 (月) 09:39:18};
-サバイブとガニアン・トラレンスの発動確率はそれぞれどれ位なのかなぁ --  &new{2019-03-17 (日) 23:43:11};
--サバイブは分からんけどガニアンは反撃無しで恐らく22/33/44か26/32/39のテーブルだと思う 今後サイレント修正される可能性はあるけど現状ではかなりの強アビ --  &new{2019-03-19 (火) 07:06:18};
---流石に34/50/66のテーブルではないよなぁ・・・そうだったら人権過ぎる --  &new{2019-03-20 (水) 05:09:48};
--火力系では無いから時短にはならない、高難易度向けのお助けキャラポジだから今の仕様で良いと思うけどね。 --  &new{2019-03-20 (水) 10:21:48};
-ノブレスのバリアーは多分Lv1だと500軽減だなこりゃ。ほとんど減ってないし --  &new{2019-03-20 (水) 23:18:07};
-次回が恒常イベになったので急遽交換したんだがいまいち使い方が分からない。恒常のシングルないと厳しいんかな。スキルも魔法反射張った後に鋼壁で集めるとかでええんか? --  &new{2019-03-22 (金) 02:27:08};
--シングルは物理のみだし敵によるんじゃね? 3月25日が誕生日だから確定ガチャ3000円で買えばいいぞ --  &new{2019-03-24 (日) 03:17:45};
-ストーリー的にも戦闘面でもリディアとの相性が抜群。リディアがヘイト値溜めやすく、集中砲火喰らってすぐ死ぬので、クレアで守ってやると安定する。 --  &new{2019-03-24 (日) 07:51:28};
--「エルハイムの鋼壁」「シングルディボーション」「ガニアントラレンス」辺りで事故なく守れるのが大きい。ストーリーと同様相性はどのアイリスよりも抜群だな。 --  &new{2019-03-26 (火) 01:09:10};
-レイドイベント開始時からクレアのタゲ集中で範囲攻撃全受け(2回以上被弾)するようになってたけど次の修正でどう変わるか --  &new{2019-04-06 (土) 09:58:06};
--お知らせ見る限りだと範囲攻撃はカバーしてくれなくなるみたいだしクレアの価値が… -- [[ダメダ冥王]] &new{2019-04-07 (日) 10:28:22};
---運用次第でしょ、ヘイトはかなりマシになってるから単体攻撃は十分吸っていける。けど範囲は無理って言う想定された立ち位置になるわけだ。ここから猫も杓子も範囲まみれになるとやばいが。 --  &new{2019-04-08 (月) 12:11:58};
---ヘイトがかなりマシになってる? 以前の検証結果の初動以外無意味から改善していることは確かだけど、実用性があるかと言われると --  &new{2019-04-08 (月) 14:49:11};
---そーかすまんな、こないだのレイドの時はちゃんと吸ってたから機能してるもんかと。ちゃんと使ってなくてごめんね。 --  &new{2019-04-08 (月) 15:05:04};
-限定のバリアの持続が100Tになってるんだけど、これ前からか? レイドの時1Tで消えてた記憶がある --  &new{2019-04-15 (月) 17:32:02};
--おしらせよめーおー --  &new{2019-04-15 (月) 17:46:42};
-クレアのスキルアイコン変更されたらひどいことになる予感しかしない --  &new{2019-04-30 (火) 23:34:29};
-全然こいつがガチャででない --  &new{2019-05-08 (水) 17:32:10};
-体育祭のレイドボスで使ってるがヘイトアップ系がちゃんと機能するな、これならシングルディボーションいらないのでは?と思った --  &new{2019-05-20 (月) 13:57:29};

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