#author("2020-02-29T17:08:20+09:00","","") //|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c //|>|>|>|>|>|>|~目次|h //|[[スライム>#sura]]|[[ならずもの>#rogue]]|[[兵士>#soldier]]|[[近衛騎士>#knight]]|[[魔術士>#Wizard]]|[[幽体>#ghost]]|[[フラーイ>#fly]]| //|[[パウワー>#powor]]|[[イノシシ>#boar]]|[[禽鳥>#bird]]|[[キノコ>#mushroom]]|[[イモムシ>#caterpillar]]|[[ナマズ>#catfish]]|[[クラブ>#crab]]| //|[[ゴーレム>#golem]]|[[ジャベリン>#Javelin]]|[[ドラゴン>#dragon]]|[[エレメント>#element]]|[[スマラグ>#death]]|[[ ]]|[[ ]]| //|[[ ]]|[[ ]]|[[ ]]|[[ ]]|[[ ]]|[[その他>#etc]]|[[ボス>#boss]]| #contents *エネミーリスト概要 [#About] -エネミーはそれぞれ大技(プレイヤー側の萌技に相当)を1つ、スキルを最大3つ、アビリティを最大3つ持っています。 -大技はHP下のゲージが溜まりきると最優先で使用してきます。 --ゲージは行動するたびに1つずつ溜まります。そのため2回行動を行うと計2つ溜まります。 --ゲージ数はレベルなどにより変動するようです。 -スキルはリストの上から順に使用しますが、条件を満たすまで使用しないスキルもあります。 --スキル2~3は、エネミーのレベルが低い場合は使用しない場合があります。 -通常攻撃が物理攻撃であれば''物''、魔法攻撃であれば''魔''、遠隔攻撃(物理)であれば''遠''で表しています。 --物理や魔法の判別はエフェクトや目視確認のため異なる可能性があります。 -スキル・アビリティに関しては確実な判別方法がなく、予測段階の物もあります。 (※大技になっているものは効果が記載されているため正確ですが、アップデートで変更されている場合があります) |CENTER:50|CENTER:|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|~備考|h |CENTER:50|LEFT:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |&attachref(画像/アイコン_萌技(エネミー).png,nolink,50x50,エネミー);|エネミー|物or&br;魔&br;or&br;遠|~★|大技の名称|大技の効果|状態異常やステータス増減の詳細など|エネミーに関する説明など| |~|~|~|~SK|スキル1の名称|スキル1の効果||~| |~|~|~|~|スキル2の名称|スキル2の効果||~| |~|~|~|~|スキル3の名称|スキル3の効果||~| |~|~|~|~AB|>|アビリティ1の効果||~| |~|~|~|~|>|アビリティ2の効果||~| |~|~|~|~|>|アビリティ3の効果||~| -深淵の封穴ボスのデータは[[チャレンジクエスト>チャレンジクエスト#Extra]]を参照。 *エネミーリスト[#Enemy] **スライム [#sura] さまざまなタイプがおり、小型はサポート系、中型は魔法系、大型はタンクのような性能になる #table_edit(エネミーリスト/スライム系) **人間 [#Human] 術士は各種属性攻撃スキルを持っており、弱点付与と合わさると非常に厄介 [[ラディス]]で雷を、[[ウィル]]で氷を軽減できるアビリティがあるので使い分けるのがおすすめ 近衛騎士はターン開始時に能力を増強するアビリティを持ち、長期戦になると脅威度が増す #table_edit(エネミーリスト/人間系) **鎧 [#soldier] 恐らく[[アシュリー]]のようなステータス。兵士だけなら大して強くはないが、 上位種は耐久面が強くなり、後衛に魔術士がいたりすると厄介 #table_edit(エネミーリスト/兵士系) **ガーディアン [#Javelin] 高難度で出てくる事が多い。敏捷性が高く、スキルで更に敏捷を上げて先制を狙ってくる 1ターン目から即死効果つきのスキルを使ってくるので注意 #table_edit(エネミーリスト/スティンガー系) **オパール [#ghost] 魔法攻撃と物理スキルの複合アタッカー? CTの短い技があり毎ターンのようにスキルを使ってくる 基本攻撃が雷属性の魔法攻撃なので[[ラディス]]のアビリティで軽減・吸収ができる #table_edit(エネミーリスト/幽体系) **フラーイ [#fly] これといった特徴はないが大技の前衛攻撃+状態異常がかなり強力。スキルが遠隔攻撃系? #table_edit(エネミーリスト/フラーイ系) **パウワー [#powor] ''ダメージを受けるとHP回復+力溜め''のスキルを使ってくる 範囲攻撃をぶつけると一斉に力溜めがついて猛反撃をうけるので単体攻撃で倒すのが有効 #table_edit(エネミーリスト/パウワー系) **魔獣 [#boar] 上位種のブモットンは前衛攻撃スキルを2種持っている。イノシシ系は群れでよく出てくるため 連続前衛攻撃で一気に沈まされる事がある。メンバーを前衛のみにせず後衛に置いたり、[[クレア]]のタゲ集中スキルを使うのが有効 #table_edit(エネミーリスト/イノシシ系) **魔鳥 [#bird] 即死攻撃を複数持つうえに2回行動をすることがあるので注意 カウンターを含むダメージを与える度にランダムで敏捷がドンドン下がっていくためこの系統のモンスターが出た時には先手を取るのは諦めよう #table_edit(エネミーリスト/禽鳥系) **キノコ [#mushroom] 状態異常をばら撒いてくるので長期戦や強敵のお供として出現してくると厄介 #table_edit(エネミーリスト/キノコ系) **昆虫 [#caterpillar] アビリティ「HPが0以下になった場合、確率でHP1で踏みとどまる」の発動率がやけに高く、しぶとい #table_edit(エネミーリスト/イモムシ系) **海産物 [#ocean] 海に棲む生物で、耐久力に優れた魔物が多い。 #table_edit(エネミーリスト/海産物系) **浮遊 [#float] #table_edit(エネミーリスト/浮遊系) **ゴーレム [#golem] 物理防御が高く、地味に即死付きスキルが厄介。魔法攻撃や防御無視スキルが有効 前衛二人にダメージを与える希少なアビリティを持っている模様 #table_edit(エネミーリスト/ゴーレム系) **ドラゴン [#dragon] HPが非常に高い。[[シャロン]]にヘイトスキルを持たせたような高火力・高耐久のタンクタイプ #table_edit(エネミーリスト/ドラゴン系) **エレメント [#element] 1ターン目に弱点付与を駆使し、ダメージ増を狙ってくる 回避率が非常に高いため、魔法攻撃や命中率補正のあるスキルでないとまともに当たらない #table_edit(エネミーリスト/エレメント系) **悪魔 [#death] HPと攻撃力が高く、即死攻撃や2回行動を繰り出してくる強敵 #table_edit(エネミーリスト/スマラグ系) **天使 [#Angel] #table_edit(エネミーリスト/天使系) *ボスリスト(メインストーリー) [#boss] ストーリー各章やイベントのボス。HPゲージが青色で表示されている。 (通常エネミーは最大HP1万以上が緑・1万以下が黄色で表示) また、即死や状態異常系に抵抗を持っている可能性が高い。 COLOR(#ff5555):''※ネタバレ注意※'' **2章 [#Story02] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/2章) #endregion **3章 [#Story03] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/3章) #endregion **5章 [#Story05] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/5章) #endregion **6章 [#Story06] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/6章) #endregion **6.5章 [#Story06b] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/6.5章) #endregion **7章 [#Story07] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/7章) #endregion **8章 [#Story08] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/8章) #endregion **9章 [#Story09] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/9章) #endregion **10章 [#Story10] #region(ネタバレ注意) #table_edit(エネミーリスト/ボス系/10章) #endregion *魔札 [#j45d8fcc] **魔札一覧 [#labebf43] #region(長くなるため格納) #table_edit(魔札/テーブル) RIGHT:&edit(魔札/テーブル,noicon){EDIT}; #endregion *コメント [#comment] &color(Maroon){''●編集できない方の間違いの指摘や、情報提供''}; #pcomment(./0001,reply,30)