目次
スライムならずもの兵士魔術士幽体フラーイパウワー
イノシシゴーレムスティンガードラゴン ? ? ?
 ? ? ? ? ?その他ボス

エネミーリスト概要 Edit

●エネミーはそれぞれ萌技に当たる大技(仮称)を持っており、4回行動してHP下のゲージがたまると最優先で使用してきます(ボス系は5回)

●大技とは別の通常スキルを最大3種類まで持っており、大技は「★」各スキルは「1」「2」「3」で表記しています

●通常攻撃が物理攻撃であれば 物 で、魔法攻撃であれば 魔 で表します

●物/魔の判別はエフェクト基準のため実際と異なる場合があります。またスキル3種も遠隔や魔法系だったりする可能性があり、判別できてない物もあります

画像名前物/魔No所持スキル使用LVCT効果詳細備考
アイコン_萌技(エネミー).pngエネミー物or魔ここに萌技(大技)スキルを使うレベル4状態異常やステータス増減の詳細などエネミーに関する説明など
11ターン目に使う技LV1~5
22ターン目に使う技LV20~3
33ターン目に使う技LV50~8

スライム系 Edit

さまざまなタイプがおり、小型はサポート系、中型は魔法系、大型はタンクのような性能になる

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_スライム.pngスライム攻撃のダンス味方全員の攻撃力増加。-edit
SKスライム
宝石スライム
敵単体に物理攻撃。CT:3-edit
スラッシュ敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。edit
-edit
AB-edit
エネミー_麦穂スライム.png麦穂スライム魔力のダンス味方全員の魔力増加。-edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。CT:3edit
味方全体の状態異常回復-edit
-edit
AB-edit
エネミー_双葉スライム.png双葉スライム防御のダンス味方全員の防御力増加。edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。CT:3-edit
スライムマジック敵単体に物理攻撃?。自身の魔力増加。-edit
覆い被さり敵単体に物理攻撃。対象の魔力減少。-edit
AB-edit
エネミー_砂スライム.png砂スライム敏捷のダンス味方全員の敏捷増加。-edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。CT:3edit
スラッシュ敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_虹色スライム.png虹色スライム幸運のダンス味方全員の運増加。-edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。CT:3-edit
スライムマジック敵単体に物理攻撃?。自身の魔力増加。-edit
ぬめぬめ敵単体に物理攻撃。対象の敏捷減少。-edit
AB-edit
エネミー_サンタスライム.pngクリスマススライム
サンタスライム
幸運のダンス味方全員の運増加。-edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。-edit
アンチクリスマス敵単体に物理攻撃。対象の補助効果を1つ解除。-edit
edit
AB-edit
エネミー_もちスライム.pngもちスライム幸運のダンス味方全員の運増加。-edit
SKスライム敵単体に物理攻撃。CT:3-edit
アンチニューイヤー敵単体に光撃(魔法)?-edit
体勢立て直し自身のHP回復。敏捷増加。edit
AB-edit
[attach]スイートスライム-edit
SK-edit
-edit
-edit
ABedit
ハロウィンスライム.pngハロウィンスライムぽっくりダンス敵前衛に物理攻撃。対象に確率で睡眠付与。-edit
SKアンチハロウィン敵単体に魔法攻撃。対象の回避率減少。CT:3-edit
たねとばし敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。-edit
-edit
AB-edit
[attach]ショコラスライム-edit
SK-edit
-edit
-edit
ABedit
edit
エネミー_水晶スライム.png水晶スライム水晶の渦敵前衛に魔法攻撃。対象の回避率減少-edit
SK体液敵単体に魔法攻撃。自身の魔力増加。-edit
edit
-edit
AB-edit
エネミー_鉱石スライム.png鉱石スライム
キラキラスライム
キラキラの渦敵前衛に魔法攻撃。対象の即死率減少-edit
SK体液敵単体に魔法攻撃。自身の魔力増加。-edit
穿ち暴け光針敵単体に光撃(魔法)?対象の補助効果1つを解除。edit
-edit
AB-edit
エネミー_黄金スライム.png黄金スライム黄金の渦敵前衛に魔法攻撃。対象の反撃率減少-edit
SK体液敵単体に魔法攻撃。自身の魔力増加。-edit
溶解液敵単体に魔法攻撃。対象の補助効果を1つ解除。-edit
edit
AB-edit
edit
エネミー_スライムボス.pngスライムボス巨大化自身に補助効果「ターゲット集中」「鉄壁」を付与。-edit
SKのしかかり敵単体に物理攻撃。対象の攻撃減少。-edit
スラッシュ敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。edit
巨体ゆすり自身のヘイトと防御増加。-edit
AB-edit
エネミー_スライムキング.pngスライムキング巨大化自身に補助効果「ターゲット集中」「鉄壁」を付与。-edit
SK覆い被さり敵単体に物理攻撃。対象の魔力減少。edit
スライムマジック敵単体に物理攻撃?自身の魔力増加。-edit
巨体ゆすり自身のヘイトと防御増加。-edit
AB-edit
エネミー_スライムカイザー.pngスライムカイザーのたうち敵単体に物理攻撃。反動で自身にダメージ。edit
SK巨体ゆすり自身のヘイトと防御増加。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
体勢立て直し自身のHP回復。敏捷増加。-edit
AB-edit
エネミー_サンタスライムボス.pngハッピーサンタ
サンタスライムボス
スライムの奇跡味方前衛全員のHPを回復する。-edit
SK巨体ゆすり敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
メリークリスマス自身のHP回復。自身に繚乱。HPが減ってから使用。edit
AB-edit
エネミー_あけおめスライム.pngあけおめスライムスライムの奇跡味方前衛全員のHPを回復する。-edit
SK巨体ゆすり敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。自身のヘイト増加。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
edit
AB-edit
巨大ハロウィンスライム.png巨大ハロウィンスライム
巨大カボチャ
まきちらし敵全体に魔法攻撃。敵味方全員に確定で猛毒付与と繚乱付与。-edit
SKハッピーハロウィン敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。-edit
トリックオアトリート!敵単体に物理攻撃。自身のHP回復。-edit
たおれかかる敵前衛に物理攻撃。-edit
ABウェーブ開始時、自身にバリアー付与。-edit
確率で追加行動。edit

ならずもの系 Edit

敏捷が高い(?) 打たれ弱いのであまり驚異に感じる事はない

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_盗賊の手下.png盗賊の手下
ゴロツキ
弓矢敵単体に遠隔物理攻撃。確率で出血。edit
SK不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。edit
野蛮な一撃敵単体に物理攻撃。対象の防御減少。edit
edit
ABedit
エネミー_熟練傭兵団員.pngならず者
熟練傭兵団員
弓矢敵単体に遠隔物理攻撃。確率で出血。edit
SK不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。edit
野蛮な一撃敵単体に物理攻撃。対象の防御減少。edit
edit
ABedit
エネミー_無法者.pngはぐれ者
無法者
弓矢敵単体に遠隔物理攻撃。確率で出血。はぐれ者系は先に野蛮な一撃を使ってくるedit
SK野蛮な一撃敵単体に物理攻撃。対象の防御減少。edit
不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。edit
edit
ABedit

兵士系 Edit

恐らくアシュリーのような性能。兵士だけなら大して強くはないが、後衛に魔術士がいたりすると厄介

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
帝国軍兵士.png一般兵士
帝国軍兵士
剣閃敵前衛に物理攻撃。-兜のヒモの色が青色edit
SKバッシュ敵単体に物理攻撃?対象に確率でスタン。-edit
edit
-edit
AB-edit
帝国軍強化兵士.png一般騎士
帝国軍指揮官
剣閃敵前衛に物理攻撃。-兜のヒモの色が赤色edit
SKバッシュ敵単体に物理攻撃?対象に確率でスタン。-edit
スラッシュ敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。edit
挑発敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。-edit
AB-edit
宮廷騎士.png上級騎士
宮廷騎士
剣閃敵前衛に物理攻撃。-edit
SKバッシュ敵単体に物理攻撃?対象に確率でスタン。-edit
体制立て直し自身のHP回復。敏捷増加。edit
ファストストライク敵単体に物理攻撃。-edit
AB-edit

魔術士系 Edit

魔法アタッカー。前衛に兵士やゴーレムを置いて後衛から攻撃してくる
それぞれが各種属性攻撃スキルを持っているが弱点属性が機能していないので相性をくつがえしてくる事はない(2018年10月現在)
耐久面が非常に低いので全体攻撃や前衛を無視するスキルを使えば簡単に倒せる

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細備考add
エネミー_帝国軍術士.png下級術士
帝国軍術士
ファイアダウン敵単体に魔法攻撃。対象に確率で火撃弱点。回避率:低edit
SKライト敵単体に光撃(魔法)。edit
体液敵単体に魔法攻撃。自身の魔力増加。edit
edit
エネミー_帝国軍強化術士.png一般術士
帝国軍強化術士
アイスダウン敵単体に魔法攻撃。対象に確率で氷撃弱点。回避率:低edit
SKアイス敵単体に氷撃(魔法)対象の防御減少。edit
アイスレクイエム敵単体に氷撃(魔法)対象に確率で睡眠。edit
edit
エネミー_宮廷魔術士.png上級術士
宮廷魔術師
ライトニングダウン敵単体に魔法攻撃。対象に確率で雷撃弱点。回避率:低edit
SKサンダー敵単体に雷撃(魔法)。edit
マジックドレイン自身の魔力増加。対象の魔力減少。edit
サンダーショック敵単体に雷撃(魔法)。対象に確率でスタン。edit

幽体系 Edit

魔法攻撃と物理スキルの複合アタッカー? CTの短い技があり毎ターンのようにスキルを使ってくる

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_オパール.pngオパール魔(雷)ソウルドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短いCT:2edit
AB低確率で2回行動。-edit
エネミー_ガーネット.pngガーネット魔(雷)出血まきつき敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が出血している場合、ダメージ増大。-edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短いCT:2edit
AB低確率で2回行動。-edit
エネミー_オブシダン.pngオブシダン魔(雷)魅了まきつき敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。対象が魅了されている場合、ダメージ増大。-edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短いCT:2edit
AB低確率で2回行動。-edit
エネミー_カルダモン.pngカルダもん魔(雷)パワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-通常攻撃時に確率で追加攻撃を行いゲージを素早く溜め、「パワー」で即死を狙ってくる模様edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
-edit
AB通常攻撃時に確率で追加攻撃。-edit
edit
エネミー_なれはて.png亡者
なれはて
魔(雷)魔力の霧味方全体に回避増加効果。-edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短いCT:2-edit
AB低確率で2回行動。edit
エネミー_亡者の怨念.png亡者の怨念魔(雷)魔力の霧味方全体に回避増加効果。-edit
SKライフドレイン敵単体に物理攻撃。魔力が高いほど威力増加。吸血で自身のHP回復。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。自身の魔力増加。-edit
まきつき敵単体に物理攻撃。クールタイムが比較的短いCT:2-edit
AB低確率で2回行動。edit
パニッシャー.pngパニッシャー-物理攻撃を確率で回避edit
SK-edit
edit
-edit
AB-edit

フラーイ系 Edit

これといった特徴はないが大技の前衛攻撃+状態異常がかなり強力。スキルが遠隔攻撃系?

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_フラーイ.pngフラーイ解除の真空波敵単体に遠隔攻撃。敏捷が高いほど威力増加。対象の補助効果1つ解除。-回避率:中edit
SK低空飛行敵単体に物理攻撃。-edit
真空波敵単体に物理攻撃?-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ギザール.pngギザール出血切り刻み敵前衛に遠隔攻撃。対象に確率で出血。-回避率:中edit
SK鋭利な羽敵単体に物理攻撃。対象に確率で出血。-edit
真空波敵単体に物理攻撃?-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ワッハール.pngワッハールスタン切り刻み敵前衛に遠隔攻撃。対象に確率でスタン。-回避率:中edit
SK急降下敵単体に物理攻撃。自身の幸運増加。-edit
真空波敵単体に物理攻撃?-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ラブリー.pngラブリー溶解液敵単体に魔法攻撃。対象の補助効果を1つ解除。-回避率:中edit
SKマジックアロー敵単体に魔法攻撃?-edit
真空波敵単体に物理攻撃?edit
-edit
AB-edit

パウワー系 Edit

ダメージを受けるとHP回復+力溜めのスキルを使ってくる
範囲攻撃をぶつけると一斉に力溜めがついて猛反撃をうけるので単体攻撃で倒すのが有効

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_パウワー.pngパウワーパワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-edit
SKパワーチャージ自身のHPを回復。自身に力溜め。HPが減ってから使用-edit
叩きつけ敵単体に物理攻撃。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ホエール.pngホエールバッシュ敵単体に物理攻撃。対象に確率でスタン。-edit
SKパワーチャージ自身のHPを回復。自身に力溜め。HPが減ってから使用-edit
叩きつけ敵単体に物理攻撃。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_パインヘッド.pngパインヘッドのたうち敵単体に物理攻撃。反動で自身にダメージ。-edit
SKパワーチャージ自身のHPを回復。自身に力溜め。HPが減ってから使用-edit
叩きつけ敵単体に物理攻撃。-edit
-edit
AB-edit

イノシシ系 Edit

上位種のブモットンは前衛攻撃スキルを2種持っており、イノシシ系は群れでよく出てくるので
数体の連続前衛攻撃で一気に沈まされる事がある。メンバーを後衛に置いたり、クレアのタゲ集中スキルを使うのが有効

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_ブモータ.pngブモータお昼寝自身のHPを回復。反動で睡眠。edit
SK突進敵単体に物理攻撃。-edit
噛みつき敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ブモッフ.pngブモッフ跳ね飛ばし敵前衛に物理攻撃。対象に確率で出血。自身の攻撃増加。edit
SK突進敵単体に物理攻撃。-edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。確率でスタン付与。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ブモットン.pngブモットン突き飛ばし敵前衛に物理攻撃。対象に確率でスタン。edit
SK突進敵単体に物理攻撃。-edit
猛進敵前衛に物理攻撃。-edit
-edit
AB-edit
復讐の獣.png復讐の獣突き飛ばし味方前衛に物理攻撃。対象に確率でスタンedit
SK突進敵単体に物理攻撃。-edit
猛進敵前衛に物理攻撃。-edit
-edit
AB-edit

ゴーレム系 Edit

物理防御が高く、地味に即死付きスキルが厄介。魔法攻撃が有効
アビリティ"単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃を行う"持ちで2体同時攻撃してくる事がある

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_ブリックゴーレム.pngブリックゴーレムパワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-edit
SK叩きつけ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
-edit
AB低確率で単体攻撃スキルの攻撃範囲を前衛2体にする。-edit
エネミー_ロックゴーレム.pngロックゴーレムパワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-edit
SK叩きつけ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
AB低確率で単体攻撃スキルの攻撃範囲を前衛2体にする。-edit
エネミー_アイアンゴーレム.pngアイアンゴーレムパワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-edit
SK叩きつけ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
AB低確率で単体攻撃スキルの攻撃範囲を前衛2体にする。-edit
エネミー_氷ゴーレム.png氷ゴーレムパワー敵単体に物理攻撃。即死率に補正。edit
SK叩きつけ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
AB低確率で単体攻撃スキルの攻撃範囲を前衛2体にする。-edit
edit
エネミー_巨人.png巨人鎧装砕敵単体に物理攻撃。即死率に補正。-edit
SK叩きつけ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。-edit
つきあげ敵単体に物理攻撃。命中率に補正。対象に確率でスタン。-edit
トランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
AB低確率で単体攻撃スキルの攻撃範囲を前衛2体にする。-edit

スティンガー系 Edit

高難度で出てくる事が多い。敏捷性が高く、スキルで更に敏捷を上げて先制を狙ってくる
1ターン目から即死つきスキルを使ってくるので注意

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_ジャベリン.pngジャベリンニンブル敵単体に物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。-edit
SKスピア敵単体に物理攻撃。対象に確率で即死。-edit
突き刺し敵単体に物理攻撃。対象の敏捷減少。-edit
不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。-edit
AB-edit
エネミー_スティンガー.pngスティンガーニンブル敵単体に物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。-edit
SKスピア敵単体に物理攻撃。対象に確率で即死。-edit
突き刺し敵単体に物理攻撃。対象の敏捷減少。-edit
不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。-edit
AB-edit
エネミー_プレデター.pngプレデターニンブル敵単体に物理攻撃。敏捷が高いほど威力増加。-edit
SKスピア敵単体に物理攻撃。対象に確率で即死。-edit
突き刺し敵単体に物理攻撃。対象の敏捷減少。-edit
不意打ち敵単体に物理攻撃。自身の敏捷増加。-edit
AB-edit

ドラゴン系 Edit

HPが非常に高い。シャロンにヘイトスキルを持たせたような高火力・高耐久のタンクタイプ

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細弱点備考add
エネミー_ジェイドドラゴン.pngジェイドドラゴン竜の爪敵単体に物理攻撃。味方全員の攻撃増加。-edit
SK体当たり敵単体に物理攻撃。自身の防御増加。-edit
巨体ゆすり敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。自身のヘイト増加。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_コバルトドラゴン.pngコバルトドラゴン竜の尾敵単体に物理攻撃。味方全員の魔力増加。-edit
SK体当たり敵単体に単体攻撃。自身の防御増加。-edit
巨体ゆすり敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。自身のヘイト増加。-edit
-edit
AB-edit
エネミー_ブラッドドラゴン.pngブラッドドラゴントランプル自身のHPを減らして、敵単体に防御無視の物理攻撃。-edit
SK体当たり敵単体に物理攻撃。自身の防御増加。-edit
巨体ゆすり敵の攻撃を受けやすくなる。自身の防御増加。自身のヘイト増加。-edit
-edit
ABedit

その他(未分類) Edit

#table_edit(): No such page: エネミーリスト/その他

ボス系 Edit

ストーリー各章やイベントのボス。HPゲージが青色で表示されている。

※ネタバレ注意※

+  ストーリー2章BOSS
+  ストーリー3章BOSS
+  ストーリー5章BOSS
+  ストーリー6章BOSS
+  ストーリー6.5章BOSS
+  ストーリー7章BOSS
+  ストーリー8章BOSS
+  イベントエネミー
+  強敵クエスト

コメント Edit

●編集できない方の間違いの指摘や、情報提供

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性耐性について色々検証したんですが、どうやら敵ごとに耐性があるわけではなく、力(炎)→芸(氷)→知(雷)→理(光)→心(闇)となっているようです。 -- 2018-10-08 (月) 11:05:26
    • まぢか! 要らなくなった列に何か書き込みたい情報がある人いますか?もし何もなければただ列削除をしますし、何かあればヘッダーと横幅の指定を変更しますので -- 2018-10-08 (月) 13:34:00
      • せっかくなのでなにか活用したい所ですが中々思いつかないですね..w -- 2018-10-09 (火) 07:01:56
    • 心属性の青いスライムに炎の攻撃が氷の攻撃よりもよく通った??(要検証) セシルスキル(炎氷)共にLv4ですが、何かの勘違いかも -- 2018-10-08 (月) 22:59:09
      • 私の検証結果を書いておきますが、まず前提として弱点の場合「Weak」抵抗を持つ場合「青文字」等倍なら「灰色」で表示されます。例えば『心』属性の敵に『理』属性のセシルが攻撃した場合、相性ですでに有利を取ってるので無属性攻撃なら必ず「Weak」になりますが、アビリティの炎撃(フラム)をつけて基本攻撃を行った場合、こっちの相性が優先され抵抗の「青文字」が表示されるはずです。確認してみてください -- ? 2018-10-09 (火) 06:25:48
      • なお、"ウェーブ開始時の攻撃"とスキルの"炎撃(魔法)"と表記されてる技は上の条件の場合「青文字」ではなく「Weak」と表示されます。恐らくこの2つは魔法攻撃扱いにはなってるのですが、属性相性はのっておらず無属性扱いになっているようです。例えば『知』属性の敵に不利な『理』属性のセシルで基本攻撃を行った場合、相性的に「青文字」ですが、氷撃をつけると弱点扱いの「Weak」になります。同じ条件で『知』属性の敵に有利な『理』属性のウィルの"氷撃(魔法)"のついたスキルで攻撃すると「Weak」になるはずですが、なぜか「青文字」で表示されます。検証中これで混乱したんですが、その後どの敵にウィルの攻撃をぶつけても相性に変化がなかったので、(魔法)と書かれてるものは無属性扱いという結論にいたりました。 -- 2018-10-09 (火) 06:38:53
      • 「アイリス側について、防御の属性はドレスで決まるけど、攻撃の属性はスキルやアビリティで炎氷雷光闇から選ぶ事ができる」という作りなんですね。 -- 2018-10-09 (火) 16:47:22
      • エネミーにも雷撃とか氷撃を使う魔術師がいるので、ドレスの属性無視して有利攻撃扱いになったりするはずなんですけどね...問題はエネミーのスキルにしろ、ラディスの雷撃も、選べるはずのパトリシアのエンチャントも、(魔法)と書かれてる物は全て無属性扱いになっている事で、5すくみをくつがえして弱点つけるのは私が知る限りセシルの基本攻撃だけみたいです笑 -- ? 2018-10-09 (火) 17:46:09
  • 物理と魔法の属性も、系統ごとに決まっているようなので、不要なら削除します。必要であったり、他の使い方をする場合にはコメントをください -- 2018-10-09 (火) 11:28:44
    • 一応私が調べた限りの全情報は入力終わりました!とりあえず属性欄は削除するとして、物/魔はひと目でわかるしあってもいいんじゃないかなーと個人的には思います。萌技にあたる敵の"大技(仮)"は全敵あるようなので、左に移した案と、下位~上位種まで使うスキルが一貫しているやつがいるので枠を統一してみた案を「ならずもの」ページに仮置きしてみたんですがどうでしょうか? -- 2018-10-09 (火) 18:42:49
      • おぉ、お疲れ様です!個人的には横に長いテーブルで連結数の違うものが入り混じると見づらい気がするので、同技・同順番をまとめて大技は分けない案1と案3の中間がいいのではと思います。ところで黄金スライムの黄金の渦、銭ハントだと反撃率減少なのですが修正して問題ないですかね? -- 木ではない? 2018-10-09 (火) 19:30:56
    • スキルの習得レベル?(参考:1-2のLv7双葉スライムはスライムマジックを使わない)、CTや効果%(さらにアイリスと同じでLvで違ったり?)とかですかね…?でももしそこまで埋めきっても需要ない気もします( 検証勢じゃないので適当言ってたらすいません -- 2018-10-09 (火) 18:56:12
  • ここまでのコメントで、すみません案1と3の中間がうまく思い浮かばずとりあえず2と3の中間の案2.5と、CTや効果%などを追加した案4を入れてみました。需要もそうですがここまで調べてくれる人がいるかどうかですねw 黄金スライムは反撃率減少が正しいので修正しておきました!ありがとうございます。他にもあるかもしれないので見つかり次第修正・追加して頂けると助かります! -- 2018-10-09 (火) 20:15:36
    • 普通に自分で書けば良かったですね、こちらこそすいません。しかも自分の案より案4が上手くまとまっていると思いますwついでに(エネミーリストのページに書くかは別として折角なので)属性攻撃についてまとめました。SRセシルすら持ってないエアプなので、間違っていたら修正して頂けると助かります>< -- 2018-10-09 (火) 21:04:20
      • 自分も案4がいいかなぁと思い始めてます..w ありがとうございます!参考の上まとめなおした物をとりあえず攻略TIPページの属性の項目に移しておきました! -- 2018-10-12 (金) 01:01:30
  • 全ページ新しい形で統一して作りなおしました。作成者でもないのに色々いじってすみません..見づらいとかあれば教えてください -- 2018-10-16 (火) 10:54:53
    • 画像が50ピクセルで指定されてますが、セル幅を10ピクセルにしているのは何故でしょう??あと、物/魔のヘッダー部分が改行されちゃうのがちょっと気になります。いっそ「攻」とかにしてはどうでしょうか。(それでも10ピクセルでは入らないかもしれませんが) -- 2018-10-16 (火) 15:34:31
      • コメントありがとうございます。画像が上手く読めなかったりすると文章化して横に長く伸びたりしたので、とりあえず「細くなれ!」という意味を込めて10にしました(この辺の作り方がよくわかってなかったので誰かがやってくれるのを待ってたとか言えない)改行は私も気になってたので、また時間がある時変更してみます! -- ? 2018-10-16 (火) 18:26:32
    • 遠隔攻撃スキルなのか、前衛しか攻撃できないのかが載っていると便利です -- 2018-10-16 (火) 23:27:48
      • すみません、言葉足らずでした。表の項目として「近」「遠」があると便利だということが言いたかった・・・ -- 2018-10-17 (水) 11:30:28
      • 遠隔攻撃についてですが、簡単に判別する方法がないので表記できないというのが本音です。フラーイ系の萌技のように明記されているものは遠隔攻撃と書いてますが、現状萌技以外の「敵単体に物理攻撃。」と書いてるだけのスキルも実は遠隔や魔法だったり補正や特殊効果がついてたりする可能性が全然あります。もし通常攻撃でいきなり後衛殴るような敵がいるなら物/魔で分けてるところに「遠」で表記する形を追加してもいいかもしれませんね -- 2018-10-18 (木) 08:15:02
      • スキル毎に遠隔・近接は違うのと、通常攻撃が物理なのか魔法なのか分からなくなってしまうと不便(こちらが魔力の高いキャラを出すべきか、防御の高いキャラを出すべきかの判断に必要)です。攻の欄は物魔でそのままにして、スキル毎に遠近を書くほうがいいかと。別件ですが、攻のとなりに敵の弱点が物理なのか魔法なのかを示す「弱」の欄もあった方が良いと思います。敵の攻撃が魔法だから物理、物理だから魔法、というほど単純でもないかも知れないので。古竜なんかが良い例。物理攻撃してくるけど、物理に弱い。 -- 2018-10-29 (月) 11:54:39
      • 攻の欄は「物・近」「物・遠」「魔(魔法は元々どちらも可なのでこれだけ)」の三種? -- 2018-10-29 (月) 12:02:12
  • HP的にギザール<ワッハールだったので並び替えました(ついでにコピペミス修正) -- 2018-10-17 (水) 00:45:03
  • ガーネットだけなのか分からんけど、幽体系は追加行動か連撃辺りのアビリティがある模様。2匹しかいないのに3回攻撃されてるのを確認したわ -- 2018-10-18 (木) 00:56:45
  • 提案したからには一応少し調べてみました①やはりというか効果%は差(敵Lv依存?)があるので埋めるのは諦めたほうがよさそうです…。大技だけでなく通常スキルにも差があるので。②HPはLvで線形で増加して、また属性によって理<知<芸<力<心の順に倍率がかかっているようです。(大体5%刻みっぽいが基準の「1倍」のものはどれか分からなかった…。あと力と心の間だけ3~4%くらいかもしれない。)さらに、同種同Lv異属性の敵にアイリスが行動順でサンドイッチされることがあり、またその時に配列順は無関係だった(アイリスを1番目と5番目で試したが行動順は変わらなかった)ので、他ステータスも属性で変動していると考えられます -- 2018-10-31 (水) 23:36:28
    • 以下表について。③HP的にはジャベリン<スティンガー<プレデターな気がします(延長戦で同Lv同属性で3種が並んでた時に比較)。④亡者(Lv59)と亡者の怨念(Lv100)で2つ目のまきつきの使用が確認できませんでしたが使用スキルは敵Lv依存じゃなかったり? -- 2018-10-31 (水) 23:38:47
      • 2点書き忘れてました⑤HPバーの色はボスのときは青、最大HP1万以上が緑色で最大HP1万以下が黄色のようです(ジャストは不明)。またプリシラ誕生日クエストのプリシラは緑色で(3倍ダメージではなく)即死が効いたので、即死が効かない奴はHPが青いのかもしれません。⑥大技のCTは10月限定クエストのピリ辛のブモットンが4、延長戦1のブモットンが5だったので結構適当に設定されてる気がします -- 2018-11-01 (木) 01:08:33
      • 情報ありがとうございます!①よくよく考えると大技にもそれぞれLVがあるので通常スキルにもLVの概念があると考えるべきでしたね...LVによってCTが減る可能性もあるのでCT欄埋めるのも厳しいかも ②有益な情報なのでどこかにまとめて検証深めた方がよさそう(どこかのコメントで見た覚えがあるので詳しい人いるかも?)③思う所はあったのですが確信がなかったので変更しておきました!④推奨RANKや難易度かな?と思ったりもしたのですが今回のイベントの亡者(幽体)系はスキル2つ持ちだったり強敵クエストでスキル構成の違うガルガンチュア先輩が出てきたりしたので今後イベント中心に例外が起こってくると考えて対応していった方がよさそうです。(⑥に関しても) ⑤固有のボスは青色だなぁぐらいにしか思って無かったのですが緑の他に黄色もあったんですね。青HP=即死抵抗はかなり信憑性高いと思います -- 2018-11-01 (木) 07:31:02
      • まとめると①効果詳細は削除して備考に書いていく? ②要検証③変更済 ④(⑥)CT・使用LVも削除? ⑤要検証(文章に追記済) -- 2018-11-01 (木) 07:37:50
      • 倍率は自分も見た覚えがあったので探したら情報掲示板にありました。ただあちらは味方の聖装の方のステータス変化な気が? ④(アイリスのバフ・デバフしかCT減少しないという法則が通用するなら)あんまりCT減るやつは居ないと思われますが、「見た目」でわかる情報を優先して調べたので比較検証できていませんorz(ターン稼げるパーティー組むのが結構めんどい(ぉぃ他の技と完全に被った時に睡眠orスタンさせる必要があるのも厳しい…) また、もし「スキルを使うもののうちでは習得レベルは同じ」なら「使わないものもいる」旨を書けば良いですが、こちらも同様に比較検証はできていませんorzまず習得レベルを絞り込めているのがティセイベでの双葉スライムのスライムマジックがLv22っぽいことだけという…何の参考にもならず申し訳ない。 結論:どちらも検証に手間がかかるのでひとまず削除でもよさそう -- 2018-11-02 (金) 07:02:28
      • 今イベのその8wave3のHPバー緑色のドラゴンに即死が効かなかったので色と即死も絶対的なものではなさそうです、すいません -- 2018-11-03 (土) 02:07:36
  • 曜日クエの超級追加で新エネミーいくつか追加されましたが分類名どうしよ...とりあえず出揃ってからの方がいいか。 -- 2018-12-28 (金) 07:09:43
    • 超級エネミーのエレ・○○やべえな。回避高い、全体攻撃持ち、魔力デバフ持ちでめっちゃきつい -- 2018-12-31 (月) 20:00:22
  • 水晶スライム系の『体液』は検証の時に先に魔力を上げた場合はごっそりとダメージが減ってたので魔法攻撃で確定かと。おかげで検証する際に計算が狂ってえらい目にあった・・・ -- 2019-01-11 (金) 14:32:19
  • エレ・〇〇系を追加。アビリティを持つ敵に対応するためテーブルのデザインを一部変更しています。意見や訂正をお願いします。仕様が固まったら他の敵のテーブルにも反映します。 -- 2019-01-11 (金) 17:38:32
    • 情報追加感謝です。以前よりかなり分かりやすいと個人的には思います(更新意欲が出なくて放置してたとか言えない) だいぶ前に上の木で出てた話題ですが「LVが上がる=技が増える」とは限らない可能性と、低難易度を除き大体どのエネミーも全スキル持ってるので使用LV欄は削ってしまってもいいのかなと。あとCTと効果詳細欄も敵のスキルLV次第で変わる可能性があり、現状判別方法が無かったり大技のCTは雑魚エネミーでも5の時があるので、そこも削ってしまう?って話になってました。とはいえいずれ判別方法がわかってきて再度追加するハメになる可能性もあるので、CT欄だけ削って何かあればスキル毎の備考として効果詳細欄を活用するのがいいのかな?といった感じです。長文失礼 -- 2019-01-12 (土) 08:19:02
      • 一旦、使用レベル欄とCT欄を削ってみました。効果詳細欄は現状ほとんど空いてるので、たしかにここを使ったほうが良さげですね。 -- 2019-01-12 (土) 11:29:16
    • エレ系以外の新しいエネミーも追加。萌具強化素材クエスト超級に登場するスマラグは、色違いの雑魚がいるのかそれとも単独ボスなのか不明なのでリストは作らず保留。 -- 2019-01-19 (土) 17:40:04
      • 全リスト更新本当にお疲れ様です。 スマラグは私も1種しか確認できてないのでとりあえずその他に置いといていいかもですね。あと、子キツネともちスライムはどっかの曜日クエに出たはずなのでこの辺をイベ限と通常エネミーのどっちに入れるべきか...ですかね。 -- 2019-01-19 (土) 20:34:49
      • 正月のスライムはもともと通常のスライムのリストにあったけど、クリスマスのスライムがボス系のリストにあったのでそれに合わせて移しちゃいました。でもよく考えたらHPゲージが青というボス基準から逸れているので、正月もクリスマスも通常のスライムのリストのほうがいいかも? -- 2019-01-20 (日) 11:28:30
      • あとカルダモンや復讐の獣のHPゲージも緑。汎用敵グラがベースになってるイベント敵はボス系から独立させてもいいかもしれない -- 2019-01-20 (日) 11:33:41
    • スライム系の下部にイベントスライムのリストを置いてみました。regionで折り畳んであります。 -- 2019-01-20 (日) 11:46:52
      • イベントが進むにつれ"ボス"の概念が微妙に変わってきましたからねぇ...種族毎に分けるのもありだと思いましたが、カルダモンと復讐の獣に関してはイベストにメインで登場してるエネミーだったり、目的のエネミーの探しやすさも重要だと思うのでボス系とは別に「イベント系」としてテーブル移しちゃうのも一つかもですね。 -- 2019-01-20 (日) 16:05:00
  • 下級術師の「体液」…(ゴクッ -- 2019-01-25 (金) 00:33:44
  • メインストーリーの各章ごとのページからボスの詳細情報を参照したいので、ボスのリストを細分化してみました -- 2019-02-03 (日) 22:19:22
  • 強敵クエの深き森の白狼が全然倒せない… SSRウィルの魅了にSSRフランチェの即死組み合わせても無効化されるし回復以上のダメ出せないんだけどなにかいいキャラ教えてほしい -- 2019-02-11 (月) 08:40:51
    • ティセの罠(トラバサミ)を使うと6万以上のダメージが出る。トラバサミは敵の攻撃を回避したときに効果が出るので前衛は回避率UPアビをつけたキャラにする。あと敵の再生は補助効果解除スキルを使うといい。クリスやクルチャやティセが使える。 -- 2019-02-11 (月) 09:37:51
      • SRクルチャと限定クリスとティセでクリアできましたありがとうございます! -- 2019-02-11 (月) 20:17:16
  • フラーイ系の『ラブリー』のスキル「急降下」と「穿ち暴け光針」を確認したんですが今回のイベント仕様ですかね? -- 2019-02-13 (水) 13:19:54
  • 今回のアップデートで種族名が追加されたようです。種族名の項目追加や表の入れ替え等必要になりますかね? -- 2019-03-23 (土) 09:17:17
    • できればゲーム内の表記と合わせたほうが良いと思う -- 2019-03-24 (日) 08:10:03
  • きらきらスライムは? -- 2019-04-15 (月) 08:09:50
  • 新米冥王です、既出でしたらすみません・・・。白狼とガルガンチュアの属性がアイコンと違うようなのですが、ユーザーによってランダムだったりするのでしょうか?それとも定期的に変わるものなのでしょうか? -- 2019-06-10 (月) 23:12:41
    • (その二体に限らず、)敵の属性はステージによって変わります。白狼はメインストーリーと限定クエストとで属性が違います。ガルガンチュアは過去のイベントで出現したときと限定クエストとで属性が違いました。 -- 2019-06-10 (月) 23:57:03
  • ならずもの系や禽鳥系が使う『不意打ち』には飛行状態でも当ててくるところからして、命中補正があるみたいです -- 2019-07-05 (金) 20:51:40
  • 試練でキノコの痺れ粉で即死したんだけど、キノコって素で即死持ちだったりする? 多分くさったキノコの方だと思うけど -- 2019-07-08 (月) 18:33:28
  • 回避率を19%+83%の状態にしてても、ゴーレム系の『叩きつけ』『つきあげ』でダメージを喰らうことがあるので、両方ともに命中補正があると思われます。通常攻撃には今のところ当たってないので、アビリティでの命中補正はないと思われます -- 2019-07-13 (土) 14:00:33
  • 試練に出てくる(仮称)毒キノコってやつは実は新種か。よく見たら、今迄にいるアマニタンとかベノスポアンとは顔つきが違うし、デバフが幸運だ -- 2019-07-14 (日) 20:27:15
  • イベントのキャノンボイルと殴り合いしてて気づいたけど、こいつ即死補正持ってるね。スキルだろうが通常攻撃だろうが関係なく即死ぶち込んでくる。他のカニ系もそうかも -- 2019-07-16 (火) 13:50:07
  • 飛行中のシャロンにブモータ系の『突進』と『つきあげ』を当ててくることがあるので、これらにも命中補正があるみたい。てか、モンスターのスキルって同じ名前なら同じ効果があるとみていいんだろうか? そうなると、ヤシミカッターとかが持ってる『叩きつけ』と『つきあげ』にも命中補正がついてそう・・・ -- 2019-07-18 (木) 13:16:07
    • 書いた直後に確認したので追記。魔鳥系の『急降下』も飛行状態でも当ててくるから命中補正がある模様。てか、案外敵モンスターのスキルって命中補正があるやつ多いのね -- 2019-07-18 (木) 13:20:32
  • エレフォーコは氷撃、エレクールは雷撃、エレヴェントは炎撃がそれぞれ弱点になっているようです。プリシラの前衛攻撃魔法(炎/氷/雷)にてダメージが顕著に変わることが確認できる。曜日クエ超級は敵が力属性で統一されているので検証しやすい。 -- 2019-08-28 (水) 23:28:31
    • (補足)光撃と闇撃は未検証。光と闇は前衛攻撃や全体攻撃スキルが無くて大変なので… -- 2019-08-28 (水) 23:32:23
    • 鎧、魔獣、海産物、ゴーレムなどいくつか弱点を記載 -- 2019-09-02 (月) 15:36:37
  • ナマズ衆には雷が効いた気がするけど、書いてなかったっけ… -- 2020-03-01 (日) 10:10:22
    • あ、エネミーリスト/ナマズ系のページはもう使われてないのね -- 2020-03-01 (日) 10:59:58
  • 雪まつりイべと旧萌具素材超級にて、パトリシアの黒天パニッシュメントで検証した闇撃弱点を記載しましたが…実はこれ闇撃じゃなくて光撃じゃないか…? -- 2020-03-01 (日) 11:41:41
    • 3月1日に記載した闇撃弱点を取り下げます。雪まつりイべのゴーレムや萌具素材上級の全てのエネミー等、魔法攻撃全てが1.4倍くらい効く個体がいるようなのですが、3月1日記載分の検証ではその点を考慮しきれていなかったため。 -- ? 2020-03-04 (水) 12:07:57
      • 1.4倍の件、隊列補正っぽいです。後列だと魔法も減衰するって気づかなかった… -- 2020-03-06 (金) 03:06:39
    • 雪まつりイべに出現した敵について、改めて炎・氷・雷・闇弱点を検証して記載しました。 -- 2020-03-05 (木) 23:16:11
    • やっぱり黒天パニッシュメントも闇撃で間違いなさそう。ナジャの萌技も闇エレによく効く。 -- 2020-03-10 (火) 15:27:08
  • ボスリストの欄の「即死や状態異常系に抵抗を持っている可能性が高い。」について、ウィルの睡眠は大体効くから、状態異常系は消していいよね。即死は…? -- 2020-03-05 (木) 23:00:20
    • ストーリーボスは即死が3倍ダメージ扱いになる仕様だね -- 2020-03-10 (火) 17:19:03
  • エレの被ダメデバフが違うような…萌具超級のやつは火・氷・雷はデバフ持ってなくて、光・闇は両方魔力だったと思う。それともLv差やクエストによって変わる? -- 2020-03-27 (金) 19:44:26
  • 誰かイベント毎のエネミーネームもまとめてくれない?結構スタッフ遊んでて面白そうw -- 2021-03-13 (土) 20:41:10
  • アプデで敵の弱点を確認できるようになってる。クエスト選択中の敵属性表やバトル中の敵ステータスで表示切替ボタン押すと弱点と耐性がそれぞれ表示 -- 2021-06-26 (土) 11:17:13
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