#author("2019-07-23T13:52:14+09:00","","")
#contents()
*レイドボス概要 [#g11d2044]
[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]や[[協力イベント>イベント]]にて戦うエネミーです。
通常のバトルとは異なる点があります。
#author("2019-07-23T14:22:02+09:00","","")
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~画像|~名前|~攻|~ |~スキル名|~スキル効果|~効果詳細|~備考|h
|CENTER:50|LEFT:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|&attachref(エネミー_ピュアスライムハート.png,nolink,50x50);|ピュアスライムハート|物|~★|ほわいと・ふらふらぺっち|敵全体に魔法攻撃。対象に確率で毒。|||
|~|~|~|~SK|もんぜんばらい|敵前衛に物理攻撃。||~|
|~|~|~|~|れべるあっぷ|自身の攻撃増加。||~|
|~|~|~|~|ぷにぷに|敵単体に物理攻撃。||~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):まとわりつく|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):ゆかからしみだす|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):とじこめる|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に魔法攻撃。対象の全パラメータ減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~AB|>|確率で2回行動。||~|
|&attachref(エネミー_フンガーモンガー.png,nolink,50x50);|フンガーモンガー|魔|~★|フンガーモンガー・パーティ|敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。対象に確定で毒。|||
|~|~|~|~SK|かけずりまわる|敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。||~|
|~|~|~|~|まきちらす|敵前衛に高確率で毒。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。||~|
|~|~|~|~|しるをとばす|敵後衛に雷撃(魔法)。||~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・ボム|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で毒。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・マキシマム|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に物理攻撃。自身に力溜め。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・ラッシュ|BGCOLOR(#ffe0e0):敵全体に物理攻撃。自身に繚乱。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|
|~|~|~|~AB|>|単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃。||~|
|~|~|~|~|>|通常攻撃時に確率で追加攻撃。|最大3回攻撃|~|
|~|~|~|~|>|自身の通常攻撃に対象の回避率減少効果を付与。||~|

**効果が異なるスキル [#ud6b6912]
-即死:完全に無効であり、3倍ダメージを与えることもありません
-[[罠>ティセ#d53da1a3]]:ダメージが固定値((3000ダメージ))となります

**ヒートゲージ、ダウンゲージ [#b5ee6d5b]
バトル画面上部にある、HPゲージの下にあるのは「ヒートゲージ」です。
エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ヒートゲージが満タンになると、ゲージの右端に「HEAT」と表示されるようになります。
これを「ヒート状態」といいます。

-ヒート状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの各パラメータ上昇};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの使用スキルの変化};

この状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少し続け、やがて空になります。
このときエネミーは「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。

-ダウン状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーの各パラメータの大幅な低下};
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))};

ダウンゲージはエネミーにダメージを与えるか、ターン経過で減少していき、ダウンゲージが空になるとダウン状態が解除されます。

**ターン制限 [#df7607c0]
画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。
バトルの結果は深淵の封穴と協力イベントとで異なります。

-深淵の封穴
--「敗北」になります。
経験値やドロップアイテムなどは入手できません。

-協力イベント
--「引き分け」になります。
引き分けの場合(またはバトルに負け「敗北」になった場合)、得られる報酬は次のようになります。
---経験値:勝利の場合と同じ
---本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量
---獲得できるイベントポイント:本来得られる量のうち、バトルで減らしたHPの割合
※例えば30%ダメージを与えたとしたら、勝利の時と比較して30%のイベントポイントを得られます


*レイドボス一覧 [#ze9b5938]
**深淵の封穴 [#kf21f58a]

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