#author("2019-07-23T13:52:14+09:00","","")
#contents()
*レイドボス概要 [#g11d2044]
[[深淵の封穴>チャレンジクエスト#Extra]]や[[協力イベント>イベント]]にて戦うエネミーです。
通常のバトルとは異なる点があります。
#author("2020-03-01T10:44:09+09:00","","")
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~画像|~名前|~攻|~ |>|~スキル名|~スキル効果&br;(レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ)|~効果詳細|>|~弱点|~備考|h
|CENTER:50|LEFT:|CENTER:10|SIZE(10):|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|&attachref(エネミー_ピュアスライムハート.png,nolink,50x50);|ピュアスライムハート|物|~★|ほわいと・ふらふらぺっち||敵全体に魔法攻撃。対象に確率で毒。||~炎|○|有効な状態異常:スタン、睡眠|
|~|~|~|~|~|+|敵全体に魔法攻撃。対象に高確率で毒。||~氷||~|
|~|~|~|~|~|++|敵全体に魔法攻撃。対象に高確率で猛毒。|Lv76~|~雷||~|
|~|~|~|~SK|もんぜんばらい||敵前衛に物理攻撃。||~光||~|
|~|~|~|~|れべるあっぷ||自身の攻撃増加。||~闇||~|
|~|~|~|~|れべるあっぷ|+|自身の攻撃と魔力増加。|Lv76~|>|~ |~|
|~|~|~|~|ぷにぷに||敵単体に物理攻撃。||~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):まとわりつく|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃と回避率減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv76~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):ゆかからしみだす|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。対象の敏捷減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):Lv76~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):とじこめる|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に魔法攻撃。対象の全パラメータ減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~AB|>|>|2回行動。||~|~|~|
|&attachref(エネミー_フンガーモンガー.png,nolink,50x50);|フンガモンガー|魔|~★|フンガーモンガー・パーティ||敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。&br;対象に確定で毒付与。||~炎||物理攻撃を低確率で回避&br;有効な状態異常:出血、弱体|
|~|~|~|~|~|+|||~氷||~|
|~|~|~|~|~|++|敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。&br;対象に確率で弱体付与。対象に確定で猛毒付与。|Lv76~|~雷|○|~|
|~|~|~|~SK|かけずりまわる||敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。||~光||~|
|~|~|~|~|しるをとばす||敵後衛に雷撃(魔法)。||~闇||~|
|~|~|~|~|~|+|敵後衛に雷撃(魔法)。対象に確率でスタン付与。|~|>|~ |~|
|~|~|~|~|まきちらす||敵前衛に高確率で毒付与。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。||~|~|~|
|~|~|~|~|~|+|敵前衛に高確率で猛毒付与。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。|~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・ボム|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で毒付与。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で猛毒付与。|~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・マキシマム|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に物理攻撃。自身に力溜め付与。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に物理攻撃。自身に力溜めと繚乱付与。|~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):フンガー・ラッシュ|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵全体に物理攻撃。自身に繚乱付与。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~AB|>|>|2回行動。||~|~|~|
|~|~|~|~|>|>|単体攻撃時、確率で追加攻撃を行う。||~|~|~|
|&attachref(エネミー_白熱オーダマスライム.png,nolink,50x50);|白熱オーダマスライム|物|~★|白熱・オーダマコロガシ||敵全体に魔法攻撃。||~炎|||
|~|~|~|~|~|+|敵全体に魔法攻撃。対象に確率で出血。||~氷||~|
|~|~|~|~SK|ころがりまわる||敵前衛に魔法攻撃。対象の回避率減少。||~雷||~|
|~|~|~|~|~|+|敵前衛に魔法攻撃。対象の回避率減少。対象に確率でスタン付与。||~光||~|
|~|~|~|~|きょだいか||自身の魔力増加。||~闇|○|~|
|~|~|~|~|~|+|||>|~ |~|
|~|~|~|~|~|++|自身の攻撃と魔力増加。自身に力溜め付与。||~|~|~|
|~|~|~|~|ぼうをたおす||敵単体に物理攻撃。対象の攻撃減少。||~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):赤熱・カリモノ競争|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象の最大HP減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):灼熱・ニニン三脚|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で出血付与。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で出血付与。対象の敏捷減少。|BGCOLOR(#ffe0e0):~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):胸熱・ツキソイ保健室|BGCOLOR(#ffe0e0):|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に魔法攻撃。|BGCOLOR(#ffe0e0):ヒート状態で使用|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):~|BGCOLOR(#ffe0e0):+|BGCOLOR(#ffe0e0):|~|~|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#ffe0e0):~|BGCOLOR(#ffe0e0):++|BGCOLOR(#ffe0e0):敵単体に魔法攻撃。対象に弱体付与。自身に繚乱付与。|~|~|~|~|
|~|~|~|~AB|>|>|2回行動。||~|~|~|

**効果が異なるスキル [#ud6b6912]
-即死:完全に無効であり、3倍ダメージを与えることもありません
-[[罠>ティセ#d53da1a3]]:ダメージが固定値((3000ダメージ))となります

**ヒートゲージ、ダウンゲージ [#b5ee6d5b]
バトル画面上部にある、HPゲージの下にあるのは「ヒートゲージ」です。
エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ヒートゲージが満タンになると、ゲージの右端に「HEAT」と表示されるようになります。
これを「ヒート状態」といいます。

-ヒート状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの各パラメータ上昇};
--&color(#000000,#ffe0e0){エネミーの使用スキルの変化};

この状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少し続け、やがて空になります。
このときエネミーは「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。

-ダウン状態になると、以下のような変化が起こります。
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーの各パラメータの大幅な低下};
--&color(#000000,#e0e0ff){エネミーがスキルを使用しなくなる((ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する))};

ダウンゲージはエネミーにダメージを与えるか、ターン経過で減少していき、ダウンゲージが空になるとダウン状態が解除されます。

**ターン制限 [#df7607c0]
画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。
バトルの結果は深淵の封穴と協力イベントとで異なります。

-深淵の封穴
--「敗北」になります。
経験値やドロップアイテムなどは入手できません。

-協力イベント
--「引き分け」になります。
引き分けの場合(またはバトルに負け「敗北」になった場合)、得られる報酬は次のようになります。
---経験値:勝利の場合と同じ
---本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量
---獲得できるイベントポイント:本来得られる量のうち、バトルで減らしたHPの割合
※例えば30%ダメージを与えたとしたら、勝利の時と比較して30%のイベントポイントを得られます


*レイドボス一覧 [#ze9b5938]
**深淵の封穴 [#kf21f58a]

*コメント [#Comment]
#pcomment(./コメント,reply,15)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS