#author("2019-07-15T15:42:38+09:00","","") *歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#oaaa6ae9] //画像の撮影できる場所の説明を書く場所。 //#region(''限界突破画像'') //&attachref(,nolink,80%); //#endregion |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール| |~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)| |~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|159cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91F/59/90| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日| |~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのとある島に暮らし、&br;海で歌っていた。| |~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋には本がたくさんあるため、&br;たびたび借りに行っている。&br;魅了の歌が得意だが、最後まで冷静に聞ける人がいないので&br;寂しい思いをしていた。&br;最後まで聞くことができたのは冥王だけ。| |~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の伝承に関する本を&br;読んでいることが多いが、&br;実は恋愛小説にハマっている。 &br;| |~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手。&br;なので、詩は伝承などからとってきている。&br;ちなみに自分で一から考えた詩で歌ったら&br;冥王が爆笑したのを根に持っている。| //|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシュのソテー、黄金鮭ムニエル、人魚海のアクアパッツァ)| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌を聴くと誰もが感動して泣いてしまう。&br;冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、&br;気持ちを口に出せない不器用系。&br;恋愛小説にはまっているのは秘密。''| *ウィルについて [#About] |&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃し、すべての変化を綺麗さっぱり洗い流してしまいます。&br;歌声に魅了された相手を海に引きずり込んでしまうという怖い一面も。| #region(''ボイス一覧'') |>|~トップページ| |お気に入り①|私の歌、冥王以外に聴かせたくない。でも、歌わなきゃ戦えないし、我慢する。| |お気に入り②|あ、あんまり見つめないで! 歌に集中できない! ……歌い終わった後なら、いいから……。| |朝①(6時~12時)|おはよう冥王。眠気覚ましに、何か歌うけど?| |朝②(6時~12時)|冥王、今日は地上に行く? 行くなら、私も連れて行って?| |昼①(12時~18時)|冥王。今日も歌、聴いてくれる?| |昼②(12時~18時)|いつか絶対、冥王を私の歌で魅了してみせる!| |夜①(18時~0時)|夜は、やっぱり静かな歌が似合う。聴きたかったら、歌ってあげる。| |夜②(18時~0時)|冥界には、夜が無い……月を見ながら歌うのは、結構気持ちいいんだけどな。| |深夜①(0時~6時)|たまに、海が懐かしくなる。冥王がここにいるかぎり、絶対帰らないけど……。| |深夜②(0時~6時)|めいおう……冥王…………あっ、ごめん、うとうとしてた。……あなたの名前を呼んでたのは……あ、あなたのこと、考えてたから……。| |放置|冥王、黙らないで相手してよ! 私、あなたに構ってもらえないのだけは、すごく、寂しい……。| |>|~時報| |0時|0時。こんな時間まで学生と一緒にいていいの? ……私は、一緒にいてくれて嬉しいけどね。| |1時|1時。眠れない? 子守歌、歌ってあげようか。| |2時|ごめん、本読んでた。ラディスから借りた本。……言っておくけど、普通の小説だから。| |3時|ねぇ、冥王。同じベッドで、寝ていい……? ……いいでしょ、二人きりの時くらい甘えても……。| |4時|このまま、ずっと二人でいたい。でも、それは無理だから……今だけ……こうして、傍にいさせて?| |5時|5時……あ……ごめん、ちょっと寝てた。冥王の手、あったかいから……。| |6時|6時……早起きだね、何か予定があるの……? ……ここに、ずっといてほしいんだけど……?| |7時|7時……そろそろみんな起きてくるかな……? ……残念。冥王を独り占めできる時間も、もう終わり。| |8時|冥王、みんなに挨拶してたね。おはよーって嬉しそうに……別にいいけど。ふんっ| |9時|冥王、他の子を見て鼻の下伸ばさないで! 私がいるんだから、私だけ見てよ……。| |10時|10時……授業はまあまあ面白いけど、あのクラス騒がしすぎる……。| |11時|11時。セイレーナってそんなに珍しい? みんなからいろいろ聞かれる……。| |12時|12時……昼食、どうしようかな……食堂は騒がしくて苦手だし……冥王、一緒にどこかへ行かない?| |13時|13時……歌の練習するから、邪魔しないで。あぁ、ま、待って! どこかに行けって意味じゃ無いから!| |14時|14時。歌と曲だけじゃなくて、たまには作詞の練習も…………やっぱりやめた。| |15時|またプリシラがお尻触ってきたんだけど……あの子、地上に帰した方が良くない?| |16時|歌を教えてくれってクルチャがうるさい。下手なのに……。……根性だけは、認めるけど……。| |17時|17時。今日の訓練はもう終わり。頑張り過ぎて、喉をだめにすると戦えないから。| |18時|これから街に行って歌うんだけど、冥王も来る? ううん、絶対来て! 歌、聴いてほしいから。| |19時|19時。フランチェスカに誘われたから、食堂に行ってくる。冥王も、一緒に来てくれる?| |20時|はぁ、やっぱり食堂に行くと騒がしくて嫌。まあ、たまにならいいけど……。| |21時|あ、この音……クリスの竪琴……。クリスの竪琴は好き。ちょっと退屈だけど、落ち着いてて、いい音色だと思う。| |22時|22時……この時間になると、学園も静かだね。いつもこれくらいだといいんだけど……。| |23時|23時……冥王、今日は遅くまで起きてる? ……じゃあ私も寝ないっ。| |>|~学園| |訓練(成功)|ふぅ。| |訓練(大成功)|うまくできたかな| |>|~出撃| |編成画面|好きにすれば?| |編成(変更)|私は、入れてくれるよね……?| |編成(決定)|選んでくれると、思ってた| |パーティー決定|それじゃ、行こっか| |出撃選択|で? どこ行くの?| |出撃|行けばいいんでしょう?| |>|~戦闘| |戦闘開始|邪魔!| |WAVE進行|次。何を歌えばいい?| |攻撃①|あら| |攻撃②|どう?| |攻撃③|来ないで!| |攻撃④|んもぅ……| |攻撃⑤|ら~~ららら~~♪| |スキル発動①|歌えばいいの?| |スキル発動②|歌うから、静かに| |スキル発動③|さっさと終わらせるから| |萌技発動①|響け、歌声!| |萌技発動②|まだ聴きたい?| |萌技発動③&br;アイリスのお茶会|紅茶をどうぞ| |萌技発動④&br;波にたゆたう子守唄|ふふっ…いい眺め| |被ダメージ|きゃあぁっ!| |回避|ふぅーん?| |状態異常①|いやっ| |状態異常②|んう…っ!| |戦闘不能|歌い足りない……| |蘇生|まだ歌える!| |戦闘勝利|はい、勝った| |戦闘敗北|なんなのよ、もうっ……!| |>|~召喚| |恥じらいの私服|あんまり見ないで。人間の服、慣れてないから。べ、別に向こうに行けってことじゃない! 傍には、いてくれて、いい| |恋しさの制服|他の学生に、よく話しかけられる。セイレーナが珍しいんだって。私、冥王とだけ話してれば満足なんだけど| |流水の私服|涼しいから、魔術で水流を持ち歩いてる。触ってみる? ……誰も見てないんだから、もっと近くに寄って| |声楽の制服|音楽の授業、一緒に来て。歌……聞いてほしいから。……聞いてくれるの? あ、ありがとう| |美声のセイレーナ|セイレーナの歌、聴きたいの? 魅了されてもいいなら、聴かせてあげる| |波にたゆたう子守唄|この水着、けっこう気に入ったかも。……め、冥王が褒めてくれたから| |いざないの歌姫|冥王の邪魔をする奴は、私の歌で海の底に沈めてあげる。だから私のこと……いっぱい使って。役に立つから| |アイリスのお茶会|ようこそ『アイリスのお茶会』へ。紅茶、飲む?冥王に飲んで欲しいから……淹れ方、勉強したんだけど……| |>|~名簿| |お気に入り設定|私でいいの? ふーん……うふふっ。| |着せ替え|私の歌、あなたに届いてる?| |ポテンシャル開放|ふーん……? これ、いいかも!| |ポテンシャル強化|ここまで、してくれるんだ| |プレゼント選択|私以外の子にも、何かあげるの……? 別にいいけど| |プレゼント①(普通)|プレゼント? ふーん……ま、まあ、貰ってあげる| |プレゼント②(好物)|私の好み、知ってたんだ……ふふ、お礼に、何でもしてあげるから……冥王、してほしいこと、言って?| |ストーリー開放|この気持ちは、歌に乗せるから| |聖装変更|着替え、見ないでよ?| |聖装決定|着替え、終わったよ| |聖装強化|歌も上手くなったかな?| |LV上限開放|冥王…私、強くなるから| |スキル/アビリティ強化①|冥王……嬉しい?| |スキル/アビリティ強化②|これでいい?| |>|~季節限定| |クリスマス|クリスマス?陸に住んでる人たちって記念日ばっかり作って何考えてるの? まあ……せっかくだから楽しむけど| |正月|明けましておめでと。別に年が明けたからって何も変わらない。これからも私は冥王の側にいる。| |冬|冬?別に?好きでも嫌いでもないし言う事もない。えっと……冬の海は危ないから注意……とかでいい?| |梅雨|湿気は喉にいいから嫌いじゃない。…まぁ、海の中にいればそもそも雨なんて関係ないし。| |夏|夏になると人間がたくさん海に来るけど…泳がない人って、何しに来てるの?| //-リメイク前- //|ドレスツリー解放①|| //|ドレスツリー解放②|| //|ドレスツリー解放③|| //|ドレスツリー全開放|| //|プレゼント(苦手)|| //|戦闘開始前|| //|鍔迫り合い|| //|連続攻撃|| //|戦果報告|| //|撤退|| //|クラリティアップ|| #endregion **ゲーム内の性能 [#l8016998] //行動妨害のスペシャリスト。打たれ弱いサポート&魔法アタッカーなので後衛向き。 //アビリティや一部スキルで"睡眠"を付与し、恒常SSR【いざないの歌姫】の萌技で"魅了"も扱える。 //もともと幸運が高いこともあってこれらの状態異常の成功率が非常に高いのが強み。 //睡眠は敵が行動不能、魅了は敵同士撃ち(自身攻撃あり)という、味方に攻撃が飛んでこなくなる強力な効果。 //どちらもアビリティやスキルのLVに応じたターン数だけ状態異常が続き、 //被ダメージ時に状態異常持続ターン数がランダムで減り、0になると状態異常回復という特製を持つ。 //状態異常中に受ける攻撃が必中、物理だとクリティカルとなる睡眠が特に強力。 //アビリティやスキルのLVが高いと敵の眠りも深いので、仲間が攻撃を加えても起きないこともしばしば。 //物理攻撃が連続でクリティカルとなり、パーティの殲滅力アップにつながる。 //恒常SSRと限定SSRがあるならば、高い魔力を利用してウィル自身の火力も存分に出すことができる。 //睡眠:睡眠付与するスキルやアビリティのLVに応じたターン数行動不能になる。この時受ける攻撃は必中で物理はクリティカルとなる。 //物理・魔法問わずダメージ攻撃で持続ターン数がランダム減少、0で解除 ***概説 [#d8f0e856] 高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に抑える範囲デバフ。 萌技では回復、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイレーナ。 ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと言っていい現状、強敵に困っているなら非常に頼りになる存在と言えるだろう。 ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠かせない。興味のある方は折り畳み内を参照されたし。 #region(''ステータス異常・睡眠について(更新)'') **ステータス異常・睡眠について [#mecf18e6] 睡眠の特徴は下記の通り。 |SIZE(12):|c |睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数行動不能になる。&br;睡眠中は回避が不可能なため、受ける攻撃は必中。物理攻撃ならクリティカルとなる。反撃も不可能。&br;物理・魔法問わずダメージを受けた際に起きるかどうかの判定が行われる。| 「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキルアビリティの項の備考にある 睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT のこと。 被ダメージの際に起きる確率は睡眠の残り持続ターン数をTとすると100/T(%)。 睡眠状態になってから何回めの被ダメージでも同じ100/T(%)である。 被ダメージの際に睡眠の残り持続ターン数が減ることはない。 要するに、起きるか、何事もなかったとして睡眠を続けるか、の二択。 睡眠の残り持続ターン数が減るのは、「行動順が来たときに1減る」のみ。 睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必中クリティカルとなる点はどちらも強力。 ウィルは高い幸運でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボスの行動をキャンセルできるのは非常に大きい。 物理必中クリティカルも高確率で回避する敵が増えてきたため、価値が増している。 魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。 睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがないことは留意しておく必要がある。 下記のような細かいルールも存在する。 |SIZE(12):|c |ターン経過で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻撃が成功すれば、持続ターン数を上書きできる。&br;(持続ターン数が現在のものより低い睡眠攻撃では上書きされない。)| |行動順により睡眠の持続ターン数が0になって目を覚ましても、そのターンは行動ができないが、&br;物理攻撃が必中クリティカルになる効果は消える。回避、反撃も可能になる。| |攻撃ダメージによって目を覚ました場合、そのターンの行動順がまだ回ってきてないのであれば、&br;行動順が回ってきたときに行動できる。| |相手の攻撃に対して発動するデバフは睡眠状態になっていても発動する。| |毒や出血のダメージで睡眠解除されることはない。| |睡眠状態でも味方のCTは行動順が来るたびに減るが、敵の赤い大技ゲージ(仮称)は睡眠状態なら&br;行動順が来ても増えない。よって睡眠を利用すれば敵の大技のインターバルを広げることが可能。| #endregion ***ステータス [#w830d6ed] やはり幸運の高さが目を引く。恒常SSRのLV70で大半のキャラが300以下、2位の[[ファム]]が792、 3位の[[ルージェニア]]と[[ギゼリック]]で516まで一気に落ちる中、885という高さは異常。 この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に陥る確率も格段に低い。 魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。 //ウィルの魔力を攻撃に活かしたいのなら恒常と限定のSSRは是非とも欲しいところ。 幸運や魔力が高い一方でHP、力が最低クラス。防御も低い。完全に後衛向きのステータス。 #region(''各ステータス雑感'') **各ステータス雑感 [#mecf18e6] ※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較 |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|[[セシル]]に次いで低いブービー。限定SSR【アイリスのお茶会】では[[セシル]]をも下回る最下位。| |~攻撃|[[ラディス]]に次いで低いブービー。と言ってもウィルに必要なステータスではない。| |~防御|下から数えて9番目。SSRをLV80にし、各種ボーナス込みなら何とか300を超える。だがHPが低いので基本は後衛推奨。| |~魔力|恒常SSRと限定SSRの魔力差が大きめだが、共に2位タイの[[クリス]]、[[セシル]]と5位の[[ヴァレリア]]の間で4位。&br;限定SSRの魔力は[[クリス]]、[[セシル]]に迫り、トップクラスと言える。| |~敏捷|中央の団子の中央付近。睡眠ループの関係上、仲間との上下関係が大事。&color(red){敏捷の恩恵のポテンシャル開放には熟慮を要す。};| |~幸運|恒常・限定SSR共に素の値が885もある堂々の1位。LV80では素の値が大台の4ケタ1000にも達し、まさに桁違いの幸運となる。| #endregion ***ポテンシャル [#w830d6ed] ポテンシャルはウィルに不必要なものが多く、必要なものは貴重な鍵を使わないものもある。 ポレンの数も少なくて済み、低コストで主な戦力強化が完成する。 %%けど訓練に出席しないと親愛度を高めるためには大量のプレゼントが。%% #region(''ポテンシャル開放方針'') **ポテンシャル開放方針 [#mecf18e6] ※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わるので割愛。 ※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。 雑感 状態異常抵抗系のポテンシャルは必要ないレベル。 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔法攻撃が主体のキャラクターがウィルより先行するのが難しくなり、 低威力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。 確率発動系はウィルにとって恩恵が少なめなので、他のキャラを優先してもよい。 |>|>|>|~状態異常抵抗系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|ウィルは幸運が非常に高いため、もともと状態異常にかかる確率が極めて低い。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出血の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡眠の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅了の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即死の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |>|>|>|~ステータス強化系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大HPの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|割合上昇なので、低HPのウィルには焼け石に水かもしれない。&br;だが、貴重な鍵を使わないポテンシャルなので、開放しておいたほうがよい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|幸運がずば抜けて高いため、割合上昇で上昇する幸運の値も多い。&br;貴重な鍵も使わない。状態異常の確率を更に上げるためにも開放するべき。| |&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|攻撃の低いウィルの攻撃を上げてもあまり意味がない。&br;通常攻撃が魔法氷撃化のアビリティにより攻撃の値が無意味になることすらある。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;最大開放しても300を大きく超えることはできないので、効果も薄め。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(red):!!|ウィルは仲間との行動順が大切。これで上げたが最後、二度と下げられない。&br;&color(red){開放はしないほうがいい。};| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|ウィルのスキルは全て魔法攻撃で、威力は魔力参照。&br;通常攻撃も魔法氷撃化できるので必須のポテンシャル。| |>|>|>|~確率発動系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルのスキルは強力だが、発動タイミングを計ったほうがいいものが多い。&br;恩恵を開放しても、温存しての発動からCTを0にして2発目を放てるかは怪しい。&br;切り札の「気まぐれな永久の歌」もCTが大きく、2waveの戦闘で2発放つのは厳しい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;素の回避率も0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、&br;素の反撃率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死の恩恵|?|説明通りに受け取れば0%だった即死率に加算。&br;だが現在不具合がある模様。不具合が修正されれば取ってもよい?| #endregion ***スキル [#s912595b] デバフはSRのみで攻撃、魔力に対するデバフ2種が揃う。 敵前衛の攻撃、魔力を半分以下にすることができ、パーティの継戦力アップに確実に寄与する。 睡眠は守りと火力を兼ねる非常に強力な状態異常。2019/01時点で付与できるスキルは Rの「眠って冬の歌」、恒常SSRの前衛攻撃「気まぐれな永久の歌」の2つのみだが軸に据えたい。 範囲攻撃はその「気まぐれな永久の歌」のみだが、威力が高く、 高い幸運のおかげで敵前衛全員を眠らせることも多く、非常に強力。 これで敵前衛を全員眠らせ、睡眠ループと仲間の単体攻撃で各個撃破していく戦法が 高Rankステージでも普通に通用する。 2018/12/27に追加された曜日クエスト「超級」の高確率で回避する敵には特効レベルで有効。 複数体並んでいるところにぶち込めば高確率で全体黙らせることができ、 回避されていた仲間の物理攻撃も威力50%増しで100%当たるようになる。(睡眠の仕様) 恒常SSRの「かき消すは情熱の歌」は、敵味方のバフ・デバフ全てをキャンセルできる。 「超級」でデバフを使う敵が増えたため、デバフキャンセルのために使う機会が増えてきた。 2019/01時点でこのスキルは全アイリス全スキルの中でもこれしかなく、ウィルの専売特許。 限定SSRの「きらめいて再生の歌」は、HP13000以上かつ「繚乱」付きで蘇生という、 蘇生スキルとして破格の性能。強力すぎてCT99の制限があるが、即戦線復帰させることができる。 「歩み寄る死神の歌」の即死を狙うにはコツがいるが、別に即死が出なくても高火力。 ***アビリティ [#u3ad42cc] SRの「クレイドルボイス」がウィルの真価である睡眠ループ攻撃の中核をなすアビリティ。 恒常SSRの「ツインスキル」が通常攻撃でも連撃が可能となるため、睡眠の成功率が上がり、相性がいい。 限定SSRの「セイレーナ・フルフィルメント」があれば必中になるので、回避する敵も睡眠ループに嵌めることができる。 「クレイドルボイス」との併用は、2018/12/27に追加された曜日クエスト「超級」の高確率で回避する敵にも非常に有効。 「ツインスキル」と併用すれば、魔力の高さからアタッカーとしても活躍してくれるだろう。 恒常SSRの「タイダルウェーブ」は体力の低いウィルにとって頼れる場面はあるが、焼け石に水となる可能性も。 ただしアビリティLVを上げても大した向上は見込めないので1のままで良い。 限定SSRの「セイレーナ・イレイション」は、通常攻撃を行うたびに敏捷が増加するため、 睡眠ループのために調整した仲間との行動順を崩す恐れがあるので注意。 %%魔力増加だったら非常に有用だったのに。%% ***萌技 [#x481912c] SRの萌技は全体回復+幸運増加でSR[[クリス]]の萌技と同効果。 恒常SSRの萌技は敵前衛全員に氷撃+高確率魅了。 限定SSRの萌技は大回復+再生だが、対象が味方前衛のみ。 後衛役のウィル自身の回復はできない点%%と91Fの弾むおっぱい%%に注意。 ***総評 [#q60c1b09] 真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになるので50%増しの威力となる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえに敵がほとんど行動できず、 クリティカル攻撃のサンドバックと化す。 睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィル自身が敵の弱点を突いていなくとも、 物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面では重要。 よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でなくとも出撃させることもできる。 睡眠ループの効率は仲間との行動順が重要になってくるので、 取り返しのつかない敏捷の恩恵のポテンシャル開放はよく考えるべし。 ***限定聖装の性能 [#u0dfc82b] #region(''アイリスのお茶会'') 2018/11/30に[[アイリスたちの学園祭!]]の召喚イベントでSSR【アイリスのお茶会】が追加された。 主な評価点として、通常攻撃を氷撃(魔法)に変えることにより、 通常攻撃の必中化と威力向上が期待できるようになった。 2018/12/27に曜日クエスト「超級」が実装され、高確率で回避する敵と戦う場面が増えたため、 各キャラクターの通常攻撃を魔法化して必中にするアビリティの価値が上がった。 ウィルには通常攻撃に睡眠を載せるアビリティがあるため、 物理攻撃しか攻撃手段がない仲間の攻撃命中をサポートしつつ威力まで増すことができる。 通常攻撃の魔法化・必中アビリティの中でもウィルの限定SSRのものは、特に価値が高いと言える。 #endregion *聖装別 [#be9dce00] #table_edit(ウィル/テーブル) RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#z7848967] |72|>|CENTER:50||||c |~分類|~所持|~画像|~スキル名|~説明|~備考|h |~通常攻撃||&attachref(画像/アイコン_物理.png,nolink,40x40);|近距離物理|敵単体に近接物理攻撃。|| |~|~|&attachref(画像/アイコン_魔法.png,nolink,40x40);|魔法(氷)|敵単体に氷撃(魔法)。|アビリティ『セイレーナ・フルフィルメント』セット時。| |~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,風濤のトルバドール);|風濤のトルバドール|味方全体のHP回復。対象の幸運増加。|幸運増加量:8/12/16%| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【波にたゆたう子守唄】ウィルIC.png,nolink,40x40,【波にたゆたう子守唄】ウィル);>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,白夜のソネット);|白夜のソネット|敵後列に氷撃。自身の魔力増加。|魔力増加量:8/12/x%| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,朝霧のカンツォーネ);|朝霧のカンツォーネ|敵前衛全員に氷撃。対象に確率で魅了。|魅了:1/x/xT| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,陽光のオラトリオ);|陽光のオラトリオ|味方前衛のHP回復。対象に再生。|再生:1/2/3T| |~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);>【恥じらいの私服】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,響け夢の歌);|響け夢の歌|敵単体に魔法攻撃。|CT4| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);>【恋しさの制服】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,続く私の歌);|続く私の歌|敵単体に魔法攻撃。クールタイムが比較的短い。|CT3| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/流水の私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【流水の私服】ウィル);>【流水の私服】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,凍える氷の歌);|凍える氷の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象の防御減少。|CT7&br;防御減少量:7/7/8/9/10/10/x/x/x/14%| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);>【声楽の制服】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,眠って冬の歌);|眠って冬の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象に確率で睡眠。|CT7&br;睡眠:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル02.png,nolink,40x40,縛る鎖の歌);|縛る鎖の歌|敵前衛の攻撃減少。|CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8&br;攻撃減少量:37/39/41/43/45/47/49/51/53/56%&br;一回で敵前衛の物理攻撃力半減、二回以上使えば最低ダメージしか与えられなくなる強デバフ。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル02.png,nolink,40x40,奪いし心の歌);|奪いし心の歌|敵前衛の魔力減少。|CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8&br;魔力減少量:37/39/41/43/45/47/49/51/53/56%&br;縛る鎖の歌の魔力版。魔力は、魔法攻撃力と魔法防御力を兼ねているので、味方のバフにもなり得る。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【波にたゆたう子守唄】ウィルIC.png,nolink,40x40,【波にたゆたう子守唄】ウィル);>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]|&attachref(,nolink,40x40,癒して命の歌);|癒して命の歌|自身のHP回復。自身の魔力増加。|CT8&br;魔力増加量:8/8/9/10/11/x/x/x/x/x%| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【波にたゆたう子守唄】ウィルIC.png,nolink,40x40,【波にたゆたう子守唄】ウィル);>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]|&attachref(,nolink,40x40,凍てつく嵐の歌);|凍てつく嵐の歌|敵単体に氷撃(魔法)。敵味方前衛のバフ・デバフ解除。|CT8| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル03.png,nolink,40x40,かき消すは情熱の歌);|かき消すは情熱の歌|敵味方全員のパラメータにかかっているバフ・デバフを解除し、初期化。|CT15/15/14/14/13/13/12/12/11/10&br;戦闘開始時にアビリティによってかかっているバフは解除されない。&br;毒・猛毒やスキルによる最大HPの増減も解除可能。&br;補助魔法の一種なので、ウィル自身を含む味方全員の萌技ゲージが微増する。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,気まぐれな永久の歌);|気まぐれな永久の歌|敵前衛に氷撃(魔法)。対象に確率で睡眠。|CT13&br;睡眠:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T&br;睡眠付与が成功すれば、かなりのターン数行動不能にできるので、&br;睡眠が効く敵前衛ならばこれ1発で無力化可能。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル03.png,nolink,40x40,きらめいて再生の歌);|きらめいて再生の歌|ダウンしている仲間一人を繚乱状態で蘇生する。&br;(クールタイム99)|CT99&br;HP回復量(固定値):13060/13350/13640/13930/14220/&br; 14510/14800/15090/15380/15670&br;繚乱:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10T&br;HP回復量はウィルの魔力や萌具、対象の最大HPによらず、スキルLV固定値。&br;LV上昇により繚乱の効果持続ターン数が増えるものの、&br;誰かがダウンしていないとスキル選択しても発動しない。&br;(HP回復&繚乱が目的で誰もダウンしていない状態で使おうとしても発動不可)| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&attachref(ウィル_スキル01.png,nolink,40x40,歩み寄る死神の歌);|歩み寄る死神の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、確率で即死。|CT10&br;確率即死を抜きで考えても威力がかなり高い。| |~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);>【恥じらいの私服】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,マジックブースト);|マジックブースト|自身の魔力増加。|魔力増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);>【恋しさの制服】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダッシュ);|ダッシュ|自身の敏捷増加。|敏捷増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/流水の私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【流水の私服】ウィル);>【流水の私服】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,インフラソニック);|インフラソニック|敵からの攻撃対象となりにくくなる。|ヘイト減少量:219/328/438| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);>【声楽の制服】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ドライメンタル);|ドライメンタル|自身の魅了抵抗増加。|魅了抵抗率増加量:x/x/12| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,アイシクルドレス);|アイシクルドレス|氷撃軽減。自身が氷撃を受けるとHP回復。|ダメージ軽減量:400/700/x(固定値軽減)&br;&color(red){ダメージを受けた後};、最大HPの23/34/46%分のHP回復。&br;・''氷撃ダメージならHPが0になっても戦闘不能(萌技ゲージ0、状態異常消去)になった後蘇生回復する。''&br;・バリアーが受ける氷撃ダメージは軽減しない。&br;・バリアーによって氷撃ダメージが0になった場合、追加効果は発動しない。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,40x40,クレイドルボイス);|クレイドルボイス|通常攻撃時、確率で対象を睡眠する。|睡眠:3/6/9T&br;睡眠の持続ターン数がクレイドルボイスのLV×3ターンもある。&br;LVを上げるとかなり敵が目を覚ましにくくなるので、&br;味方のクリティカル連発によるダメージ増大も見込める。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【波にたゆたう子守唄】ウィルIC.png,nolink,40x40,【波にたゆたう子守唄】ウィル);>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,サンセット・リフラックス);|サンセット・リフラックス|ウェーブ開始時に、ランダムな味方単体を回復。|HP回復量:23/34/xx%&br;※対象はHP残量に関係なく、完全に&color(red){ランダム};| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【波にたゆたう子守唄】ウィルIC.png,nolink,40x40,【波にたゆたう子守唄】ウィル);>【波にたゆたう子守唄】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,コンク・ブレイアー);|コンク・ブレイアー|ウェーブ開始時に、敵単体に氷撃(魔法)。|| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ツインスキル);|ツインスキル|単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃を行う。|追加攻撃率:33/50/66%&br;正しくは、「単体攻撃を行った際に確率で同じ攻撃をもう1回できる」アビリティ。&br;通常攻撃も2回になり、攻撃スキルは同じスキルが1ターンに2回発動する。&br;1回目の攻撃で敵を倒しても、2回目の攻撃が新しいターゲットに発動する。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,タイダル・ウェーブ);|タイダル・ウェーブ|ウェーブ開始時に自身にバリアー付与。|軽減可能値:1000/3000/xダメージ| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,セイレーナ・フルフィルメント);|セイレーナ・フルフィルメント|自身の通常攻撃が氷撃(魔法)となる。|ウィルは魔力が高めなので、通常攻撃の威力が格段に上がる。&br;魔法攻撃は必中なので、よく回避してくる敵にも有効。&br;クレイドルボイス(睡眠付与)との併用で味方の攻撃も当てやすくなる。&br;| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,40x40,セイレーナ・イレイション);|セイレーナ・イレイション|通常攻撃時、確率で対象に氷撃弱点付加し、自身の敏捷上昇。|氷撃弱点付与:3/6/xT&br;敏捷増加量:17/25/x%&br;戦闘開始時に敏捷が上昇するのではなく、通常攻撃の度に敏捷が上昇する。&br;通常攻撃の成否は問わない(回避されても敏捷上昇は発生する)。| #region(''スキル構成例(2018年12月現在)'') **スキル構成例 [#mecf18e6] ※SSRを所持している冥王はSRも所持しているものとする。 ※スキルの詳細はスキルアビリティの項を参照。 雑感 スキルのLVを上げるのなら、やはり唯一の前衛スキル「気まぐれな永久の歌」が最優先。 睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が少ないので、積極的に上げていきたい。 デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、素材集めは根気よく。 |~構成例|>|>|~スキル|~解説| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |SSR&br;未所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|睡眠ループ戦法の他、デバフを利用した戦法もSRだけで採れる。&br;単体魔法攻撃のスキルは睡眠付与があるものが優先。&br;「奪いし心の歌」はステージによっては不要。&br;その場合、残りの単体魔法攻撃のスキルのどれかで代用。| |~|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|奪いし心の歌&br;(敵前衛の魔力減少)|~| |恒常SSR&br;のみ所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|「気まぐれな永久の歌」は切り札となる高性能スキル。&br;敵の魔法攻撃が厳しいなら「眠って冬の歌」の代わりに&br;「奪いし心の歌」となるが、魔力デバフも前衛対象な点に注意。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| |限定SSR&br;のみ所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|前衛スキルがないので、単体高威力の「歩み寄る死神の歌」を採用。&br;SRアビリティ「クレイドルボイス」のLVが高ければ、即死も狙える。&br;「セイレーナ・フルフィルメント」があるので、低威力単体スキルはなくてもよい。&br;味方にダウン者が出るほど敵の攻撃が激しいなら、&br;「眠って冬の歌」の代わりに「きらめいて再生の歌」。&br;ダウンの原因が魔法ならば、「奪いし心の歌」も選択肢となる。| |~|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|複数敵が出るステージならば切り札の「気まぐれな永久の歌」は外せない。&br;残りの2枠は状況によって変わることがある。&br;ダウン者が出るような戦闘ならば、「きらめいて再生の歌」、&br;ダウンの原因が魔法ならば、「奪いし心の歌」も候補に挙がってくる。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;殲滅型|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|周回等に使う攻撃スキルのみの編成。&br;周回以外でもデバフ系が不要になるほど敵との戦力差がある場合もこれになる。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| #endregion #region(''アビリティ構成例(2018年12月現在)'') **アビリティ構成例 [#bba32f21] ※SSRを所持している冥王はSRも所持しているものとする。 ※アビリティの詳細はスキルアビリティの項を参照。 雑感 SSR聖装の所持状態に関わらず、睡眠ループの核となる恒常SRアビリティ「クレイドルボイス」はほぼ必須。 恒常SSRを持ち、周回ステージ等、敵が格下の場合は、睡眠ループに頼らない殲滅型も組める。 N聖装のアビリティが使えるので、該当ステージを周回し、さっさとLV3にしておくとよい。 |~構成例|>|>|~アビリティ|~解説| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |SSR&br;未所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|《自由枠》|「クレイドルボイス」の他、火力強化にマジックブーストが固定となる。&br;自由枠は「アイシクルドレス」か、行動順調整目的の「ダッシュ」。&br;この2つが不要なら「ドライメンタル」となる。&br;(超高幸運のため、元々ウィルは状態異常にかかりにくいが)| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~|~| |恒常SSR&br;のみ所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|《自由枠》|基本構成がSSR未所持と同じだが、自由枠の選択肢が増えている。&br;火力重視なら「ツインスキル」、守り重視なら「タイダル・ウェーブ」。&br;「セイレーナ・フルフィルメント」がなく、「ツインスキル」の恩恵は少なめ。&br;必要が生じたら「ダッシュ」、「アイシクルドレス」にして構わない。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~|~| |限定SSR&br;のみ所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|睡眠ループの威力を高める「セイレーナ・フルフィルメント」、&br;更に「マジックブースト」で火力補強という構成。&br;他のアビリティが必要な際に外すのは「マジックブースト」だが、&br;スキルに攻撃系を揃えているなら「セイレーナ・フルフィルメント」でもよい。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;火力型1|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|高威力の睡眠ループに「ツインスキル」で攻撃回数を増やした構成。&br;睡眠に多少抵抗力がある敵に、睡眠を付与する確率を上げるためにも有効。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|ツインスキル&br;(単体攻撃時に&br;確率連撃)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;火力型2|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|限定SSRのみ所持と同じ構成。&br;確率依存の「ツインスキル」より安定した火力を採った構成。&br;「ツインスキル」のLVが1と低い場合、尚更こちらのほうが火力が安定する。&br;(もちろん「マジックブースト」のLVが最大の3(魔力34%アップ)での話)| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~| |恒常SSR&br;所持&br;殲滅型|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);&br;N制服|周回等、格下の敵を高速で屠る構成で通常攻撃は考えない。&br;ウィル自身の火力を高め、攻撃スキルで片をつける方針。&br;「ダッシュ」で物理攻撃キャラより先に睡眠付与スキルを使うことで、&br;クリティカルの連発も狙う。味方前衛スキルの威力1.5倍連発は圧巻。| |~|ツインスキル&br;(単体攻撃時に&br;確率連撃)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|ダッシュ&br;(敏捷アップ)|~| #endregion #region(''輝石強化方針雑感 '') **輝石強化方針雑感 [#mecf18e6] |SIZE(12):|SIZE(12):|c |~恥じらいの私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(魔力アップ) >> 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;ウィルの攻撃スキルは全て魔法攻撃。通常攻撃魔法化のアビリティも存在するので、マジックブーストは有用。&br;防御ポテンシャルを開放しても、あまり大きく300を超えることはできない。| |~恋しさの制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(敏捷アップ) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;睡眠ループが主戦法のウィルの敏捷は、ただ高ければいいというものではない。&br;敏捷を上げると、一部の魔法攻撃キャラとの良い行動順が構成し辛くなるので、一時的に敏捷を上げたいときは付け外し可能なアビリティのほうがよい。| |~流水の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) ≧ アビリティ強化(ヘイトダウン)''&br;&br;攻撃が低いウィルの攻撃を最大8%上げたところで影響は極微だが、現状はヘイトが機能不全のためこうなる。&br;ヘイトが機能するようになれば、そちらを優先。しかもセイレーナ・フルフィルメントを使う場合、攻撃のステータスが無意味となる。| |~声楽の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) >> アビリティ強化(魅了抵抗)''&br;&br;ずば抜けて高い幸運のため、ウィルはまず状態異常にかからない。&br;一方で魔力はウィルの火力に直結するため、優先度は魔力ポテンシャルが断然上である。| |~美声のセイレーナ&br;(恒常SR)|''アビリティ強化(基本攻撃に睡眠付与) > 萌技(全体回復+全体幸運増加) ≧ 限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) > アビリティ強化(氷撃軽減・吸収)''&br;&br;クレイドルボイスは最優先。LVが1上がるごとに睡眠持続ターン数が3Tも上昇する。&br;萌技、ポテンシャルは僅差。ポテンシャル3種で取りたいものがあるならそちら優先でも構わない。&br;使う場面が限られるアイシクルドレスの優先度は低め。| //|~(聖装名)&br;(限定SR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| |~いざないの歌姫&br;(恒常SSR)|''限界突破 > アビリティ強化(単体攻撃時に確率連撃) > 萌技(前衛魔法+前衛魅了) > アビリティ強化(ウェーブ開始時に自身にバリアー)''&br;&br;ツインスキルはセイレーナ・フルフィルメントがある場合、有用度がかなり増す。&br;萌技の前衛魅了は効果ターン数が短く、攻撃を加えればすぐ解けるので、LVを上げても足止めできるターン数はあまり変わらない。&br;タイダル・ウェーブは強化しても効果ターン数が若干伸びるのみで耐久値上昇は体感不可なレベルなため、優先度は低い。| |~アイリスのお茶会&br;(限定SSR)|''限界突破 > アビリティ強化(通常攻撃が氷撃(魔法)化) > 萌技(前衛大回復+前衛再生) > アビリティ強化(通常攻撃に氷弱点付与+自身の敏捷上昇)''&br;&br;聖装LVが上がれば魔力も幸運も上がるので、アビリティ強化(通常攻撃が氷撃(魔法)化)よりは限界突破優先か。&br;萌技は効果と再生の持続ターン数アップだが、再生の仕様は最大HPの5%回復という微弱なもの。&br;セイレーナ・イレイションは、ウィルの敏捷上昇効果が睡眠ループの良い行動順を崩す原因になりかねないので、優先度は最低。| #endregion *画像/萌技アニメーション [#ee8e93f2] #region(''全体絵'') &attachref(ウィル全身画.png,nolink,40%); #endregion #br #region(''リニューアル前'') |&attachref(Re_ウィル.gif,nolink,,100%,);| |~風濤のトルバドール| #endregion #region(''SR 【美声のセイレーナ】'') |&attachref(萌技 SR【美声のセイレーナ】.gif,nolink,,82%,);| |~風濤のトルバドール| #endregion #region(''SSR 【いざないの歌姫】'') |&attachref(萌技 SSR【いざないの歌姫】.gif,nolink,,82%,);| |~朝霧のカンツォーネ| #endregion #region(''SSR 【アイリスのお茶会】'') |&attachref(萌技 SSR【アイリスのお茶会】.gif,nolink,,104%,);| |~陽光のオラトリオ| #endregion *小ネタ [#ee8e93f2] ***戦法 [#w830d6ed] #region(''睡眠ループ'') **睡眠ループ [#mecf18e6] ウィルには基本攻撃を睡眠攻撃化して毎ターン行える「クレイドルボイス」があり、 睡眠攻撃の成功率が非常に高いことを利用してハメる戦法。 以下は睡眠ループの理想の行動順。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→敵(行動不能)→仲間| 敵の敏捷がウィルより高い場合は、1T目に1回行動を許すことになるが、 下図のように後攻ハメもできる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)| |2T目&br;以降|敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)| 上の2例が何故理想かと言うと、 &color(red){ウィルの行動と敵の行動の間に仲間の行動がない}; という点である。行動順で下図の赤字の位置に入った仲間は、 攻撃で敵の目を覚まさせ、行動させてしまう原因になりうる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、1回ぐらいの攻撃で敵が起きないことが多いが、 この位置に入って攻撃する仲間の人数が多いほど、敵が目を覚まし、行動してしまう確率が上がる。 |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷>敵の敏捷| |1T目|仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |2T目&br;以降|仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間| |SIZE(12):|SIZE(12):CENTER:|c |>|ウィルの敏捷<敵の敏捷| |1T目|仲間→敵(行動)→仲間→ウィル(睡眠付与)→&color(red){仲間};| |2T目&br;以降|&color(red){仲間};→敵(行動不能)→仲間→ウィル(睡眠再付与)→&color(red){仲間};| 赤字の位置に来る仲間が物理攻撃を得意とするキャラクターであれば、 ダメージの大きい物理攻撃に必中クリティカル効果が発生するのでまだいい。 しかし、魔法攻撃主体のキャラクターの場合、魔法攻撃ではダメージが増える恩恵もなく、 弱い物理の通常攻撃では必中クリティカルになってもありがたみが薄い。 ウィルが睡眠を付与した後、一番最初に魔法攻撃キャラクターが攻撃すると 魔法攻撃や弱い物理攻撃で、敵の行動不能前にいきなり起こしてしまうことがある。 起こさなければそのターンはセーフなのだが、何ターンも繰り返せば、 行動順が後のキャラクターが物理必中クリティカルを出せる機会が減ってしまう。 睡眠攻撃のLVが高ければ影響は小さいが、睡眠ループの効率が悪くなることは確実。 まとめると睡眠ループにおいて、 &color(red){敵の理想の行動順はウィルの行動の直後、最悪の行動順はウィルの直前}; となり、 &color(red){魔法攻撃キャラクターの理想の行動順はウィルの行動の直前、最悪の行動順はウィルの直後}; となる。 この点を念頭に置いて、最初に挙げた理想型に近づくようウィルや仲間の敏捷を調整したい。 理想型になれば、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率。 即ち敵は高確率で行動できず、一方的に殴られ続ける完成度の高いハメ技となる。 調整はなるべく敏捷が+25~+30になる想飾で済ませ、アビリティ枠を潰さないのが理想。 #region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};) **&size(12){攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係 };[#mecf18e6] &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){魔法攻撃キャラクターが揃っているが、大半が&color(red){最悪の「敏捷がウィルよりちょっと低い」};状態。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※攻撃が低く、魔法攻撃が主体のキャラクターの行動順はウィルの直前がベスト。}; &size(12){ &color(red){敵の敏捷がウィルより高かろうが低かろうが変わらない。};}; ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|710&br;(740)|563&br;(593)|&color(red){513};&br;(543)|&color(red){513};|494| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|803&br;(833)|632&br;(662)|&color(red){572};&br;(602)|&color(red){572};|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)| |~LV70敏捷&br;(想飾+30)|513|494|483&br;(513)|483&br;(513)|483&br;(513)|BGCOLOR(yellow):455&br;(485)|BGCOLOR(yellow):&color(red){447&br;(477)};| |~LV80敏捷&br;(想飾+30)|572|550|538&br;(568)|538&br;(568)|538&br;(568)|BGCOLOR(yellow):507&br;(537)|BGCOLOR(yellow):&color(red){498&br;(528)};| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| &size(12){敏捷がウィルを僅差で下回っている魔法攻撃キャラクターは、調整してウィルより少しでも高くすれば、}; &size(12){最悪が一転、ベストの行動順になる。}; &size(12){A=聖装の敏捷+所持聖装ボーナス+想飾}; &size(12){B=(100+ポテンシャル(%)+親愛度ボーナス(%)+聖装ストーリー開放(%)+アビリティ(%))/100}; &size(12){とすると、敏捷の最終値はA×Bとなる。(※)}; &size(12){敏捷だけ簡単に調整できるものとしては、Aでは想飾、Bではポテンシャル(%)がある。}; &size(12){だが、2018年12月末現在で想飾は+30が最大。同LVの場合、Aの部分ではどうしても若干ウィルが高くなる。}; &size(12){Bのポテンシャル(%)、つまり敏捷の恩恵のLV差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回るのが難しい。}; &size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。}; &size(12){敏捷が上がるアビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、}; &size(12){敏捷の恩恵のLV差によらずともウィルの敏捷を上回れるが、}; &size(12){敏捷が上がるアビリティがないキャラクターもいるし、}; &size(12){戦闘で効果の高いアビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。}; &size(12){親愛度ボーナス(%)や聖装ストーリー開放(%)で逆転する手もあるが、全てのステータスに関わるので、}; &size(12){制限すると、ウィルの魔力や幸運まで抑えることになってしまう。}; &size(12){やはり、&color(red){敏捷の調整は想飾と敏捷の恩恵のLV差で済ませたい。};}; &size(12){ウィルと同LVの場合、エルミナは、ウィルの恒常SSRに対して、}; &size(12){想飾+30と敏捷の恩恵のLV差(最大8%)を使っても逆転が難しい。}; &size(12){クリスも難しめだが、クリスの恒常SSRと属性が一致しているのは、}; &size(12){ウィルの限定SSRのほうなので、こちらならば何とか上回れる。}; &size(12){ラディス、ポリン、プリシラは、想飾+30だけでウィルの限定SSRのAの値を上回り、逆転が可能。}; &size(12){ウィルの恒常SSRに対しても、敏捷の恩恵のLV差も併用すれば、十分に逆転が可能。}; &size(12){さすがにウィルがLV80で他の魔法攻撃キャラクターがLV70というときは、}; &size(12){敏捷上昇アビリティ未使用での逆転は厳しいので、あきらめが肝要。}; &size(12){(※)端数切り上げだが、1程度誤差が出ることがあるので、どこかで小数点以下の処理が働いていると思われる。}; #endregion #region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};) **&size(12){攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係 };[#mecf18e6] &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので表では考慮外。}; &size(12){※睡眠ループが目的ならば、}; &size(12){ &color(red){攻撃が高いキャラクターの理想の行動順は敵の行動の直後、最悪の行動順は敵の直前。};}; &size(12){ (敵が一番遅い行動順の場合は、次ターンの一番最初に攻撃する行動順が理想となる。)}; &size(12){ ウィルの睡眠付与と敵行動不能の間に入ってしまっても、物理必中クリティカルは発生するので、}; &size(12){ 魔法攻撃キャラクターほど気にしなくてもよい。}; &size(12){ 特に周回等での物理必中クリティカルによる殲滅が目的の場合は、}; &size(12){ 敵の行動前がよく、ウィルが睡眠付与してから早い順で攻撃できるキャラクターほど}; &size(12){ 物理必中クリティカルを取れる確率が高い。}; |||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~LV70敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494| |~LV80敏捷|707|652|632|609|588|575|572|550| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(LV70攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)| |~LV70敏捷|513|494|494|415|178| |~LV80敏捷|572|550|550|457|196| |~敏捷上昇&br;アビリティ&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(16):※|SIZE(32):×|SIZE(32):×| ||||||SIZE(12):LEFT:|c |>|>|>|>|>|※毎ターン敏捷が上昇するアビリティなら所持。| &size(12){敵が睡眠中での攻撃に明確なメリットがある攻撃が高いキャラクターは、}; &size(12){睡眠ループ目的なのか、物理必中クリティカルでの殲滅目的かで良い行動順が変わってくる。}; &size(12){ここに敵の敏捷も絡むので、少々複雑。}; &size(12){殲滅目的の場合は、攻撃が高いキャラクターより先にウィルが睡眠攻撃をかけたい。}; &size(12){ウィルに想飾(敏捷が+25~+30)や「ダッシュ」アビリティなど、&color(red){付け外しが可能な手段};で調整するべき。}; &size(12){&color(red){敏捷の調整でウィルの敏捷の恩恵を開放するのはNG。};}; &size(12){開放すると二度とウィルの敏捷を下げられず、}; &size(12){睡眠ループで魔法攻撃キャラクターとの敏捷調整が困難になるためである。}; #endregion #region(&size(12){''Pick up character''};) ||SIZE(12):CENTER:|c |>|~&color(red){Pick up character};| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス|備考| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);|恒常SSRアビリティに、基本攻撃に幸運減少効果を付加する「フラスコ・オブ・ドゥーム」がある。&br;ボス敵等に睡眠が通りにくい場合、これで幸運を下げることによって、ウィルの睡眠付与の成功率を上げられる。&br;睡眠ループに幸運減少を混ぜ、それが重なれば、ボスにも睡眠が雑魚敵同様の高確率で通るようになってしまう。&br;幸運だけでなく、攻撃や防御、全ステータスへデバフもあるが、SSRの属性がウィルと1つも一致していないのが残念。&br;敏捷の関係も調整しないと睡眠ループに最悪な行動順になりやすい。%%何かのサイズのことで溝があるのか?%%| #endregion #endregion #region(''各個撃破'') **各個撃破 [#mecf18e6] 前衛スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ、あとは味方全員が単体スキルや通常攻撃で 敵前衛を1体ずつ撃破していく戦法。 %%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%% 主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持っているときに用いる。 敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛に出ている敵の戦力がほぼ0になるため、 敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。 睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1体ずつ落としていく速度も速く、 敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。 「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも、敵に付与する睡眠持続ターン数は5もある。 敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後の1体を睡眠ループに巻き込むことが目標。 単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破速度を上げること。 睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵の行動順は回って来ないと思われる場合、 ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないときの保険であり、 このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。 2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個撃破のように分けると良い。 3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発撃てる可能性が出てくる。 各個撃破戦法を採るには、ちょっと要注意なアイリスがいるので下表に挙げる。 (アイリスと言うよりは、アイリスが連れているお供なのだが) ||SIZE(12):CENTER:|c |>|~&color(red){Caution!!};| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス|備考| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):LEFT:|c |BGCOLOR(yellow):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);|アビリティの「セットスピリット・~」で通常攻撃が強力になるが、&color(red){ターゲットがランダムになるのが問題。};&br;各個撃破の対象になるまで「気まぐれな永久の歌」で眠らせたまま放置しておきたい敵前衛を起こしてしまう。&br;「セットスピリット・~」を使わなければいいのだが、総合火力が落ちる上に彼女から%%ツッコミ%%抗議されてしまう。&br;ウィルの限定SSRと心属性で一致しているが、上記の問題がある上に、魔法攻撃キャラクター。| |BGCOLOR(red):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【豊穣たる慈育の大地】ファムIC.png,nolink,60x60,【豊穣たる慈育の大地】ファム);|ファムの通常攻撃を担当するバブーが厄介。&color(red){ターゲットがランダム。};&br;バブーの連撃率増加のアビリティもあり、眠らせた敵前衛を起こす確率を高めてしまう。&br;他のキャラクターと違って、&color(red){バブーは取り外しができない。};&br;限定SSRが芸属性で、ウィルの恒常SSRと一致しているが、残念だが各個撃破戦法には向かない。| |BGCOLOR(lightgreen):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);|コーとモリーの攻撃力が低い上に&color(red){ターゲットがランダム};で、眠らせた敵前衛を起こしてしまう。&br;しかし、ヴァレリア本人は単体寄りの物理攻撃キャラクター。ウィルの限定SSRと心属性で一致。&br;敏捷もウィルより高いが、ウィルが「ダッシュ」を使えば逆転でき、行動順の調整がしやすい等など、&br;ウィルと好相性な条件が揃っている。&color(red){コーとモリーさえ使わなければ、各個撃破戦法にも問題はない。};| |BGCOLOR(cyan):&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);|「スゴ肉」3兄弟がお供だが、この3兄弟、&color(red){ターゲッティングはアイリスの物理攻撃と同じ。};&br;%%やはり人間は違うということか%%。一撃の威力が高いのもよく、各個撃破戦法に問題はない。&br;むしろ、高めの幸運のため、それなりに付与できるスタンが各個撃破の睡眠ループの保険にもなる。&br;ギゼリック本人もウィルの限定SSRと心属性で一致している上、敏捷が同値で行動順調整しやすく、好相性。| #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)