#author("2018-12-24T23:43:38+09:00","","") *歌と読書にしか興味がない天才歌姫 ウィル [#oaaa6ae9] //画像の撮影できる場所の説明を書く場所。 //#region(''限界突破画像'') //&attachref(,nolink,80%); //#endregion |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(ウィル_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>| |~|~|~|~''本名''|>|>|ウィルヘルミーナ・シュヴィール| |~|~|~|~''CV''|>|>|外街未来(そとまちみらい)| |~|~|~|~''種族''|>|>|セイレーナ※人間のふりをしている。| |~|~|~|~''性別''|>|>|女| |~|~|~|~''身長''|>|>|159cm| |~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|91F/59/90| |~|~|~|~''誕生日''|>|>|7月27日| |~|~|~|~''来歴''|>|>|南方の緩やかな部族連合ルヌークスのとある島に暮らし、&br;海で歌っていた。| |~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|読書が趣味。&br;ラディスの部屋には本がたくさんあるため、&br;たびたび借りに行っている。&br;魅了の歌が得意だが、最後まで冷静に聞ける人がいないので&br;寂しい思いをしていた。&br;最後まで聞くことができたのは冥王だけ。| |~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|歌詞のネタにするため古の伝承に関する本を&br;読んでいることが多いが、&br;実は恋愛小説にハマっている。 &br;| |~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|作曲は得意だが作詞が苦手。&br;なので、詩は伝承などからとってきている。&br;ちなみに自分で一から考えた詩で歌ったら&br;冥王が爆笑したのを根に持っている。| |~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|海の幸(ナイトフィッシュのソテー、黄金鮭ムニエル、人魚海のアクアパッツァ)| //|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇| |>|>|>|>|>|>|~''紹介文''| |>|>|>|>|>|>|''天才歌姫のセイレーナ。&br;ウィルの本気の歌を聴くと誰もが感動して泣いてしまう。&br;冥王にはキツくあたるものの、あからさまに好意の裏返しで、&br;気持ちを口に出せない不器用系。&br;恋愛小説にはまっているのは秘密。''| *ウィルについて [#About] |&attachref(ウィル_ステ.png,nolink,90%);|時の渦で場を一掃し、すべての変化を綺麗さっぱり洗い流してしまいます。&br;歌声に魅了された相手を海に引きずり込んでしまうという怖い一面も。| #region(''ボイス一覧'') |>|~トップページ| |お気に入り①|私の歌、冥王以外に聴かせたくない。でも、歌わなきゃ戦えないし、我慢する。| |お気に入り②|あ、あんまり見つめないで! 歌に集中できない! ……歌い終わった後なら、いいから……。| |朝①(6時~12時)|おはよう冥王。眠気覚ましに、何か歌うけど?| |朝②(6時~12時)|冥王、今日は地上に行く? 行くなら、私も連れて行って?| |昼①(12時~18時)|冥王。今日も歌、聴いてくれる?| |昼②(12時~18時)|いつか絶対、冥王を私の歌で魅了してみせる!| |夜①(18時~0時)|夜は、やっぱり静かな歌が似合う。聴きたかったら、歌ってあげる。| |夜②(18時~0時)|冥界には、夜が無い……月を見ながら歌うのは、結構気持ちいいんだけどな。| |深夜①(0時~6時)|たまに、海が懐かしくなる。冥王がここにいるかぎり、絶対帰らないけど……。| |深夜②(0時~6時)|めいおう……冥王…………あっ、ごめん、うとうとしてた。……あなたの名前を呼んでたのは……あ、あなたのこと、考えてたから……。| |放置|冥王、黙らないで相手してよ! 私、あなたに構ってもらえないのだけは、すごく、寂しい……。| |>|~時報| |0時|0時。こんな時間まで学生と一緒にいていいの? ……私は、一緒にいてくれて嬉しいけどね。| |1時|1時。眠れない? 子守歌、歌ってあげようか。| |2時|ごめん、本読んでた。ラディスから借りた本。……言っておくけど、普通の小説だから。| |3時|ねぇ、冥王。同じベッドで、寝ていい……? ……いいでしょ、二人きりの時くらい甘えても……。| |4時|このまま、ずっと二人でいたい。でも、それは無理だから……今だけ……こうして、傍にいさせて?| |5時|5時……あ……ごめん、ちょっと寝てた。冥王の手、あったかいから……。| |6時|6時……早起きだね、何か予定があるの……? ……ここに、ずっといてほしいんだけど……?| |7時|7時……そろそろみんな起きてくるかな……? ……残念。冥王を独り占めできる時間も、もう終わり。| |8時|冥王、みんなに挨拶してたね。おはよーって嬉しそうに……別にいいけど。ふんっ| |9時|冥王、他の子を見て鼻の下伸ばさないで! 私がいるんだから、私だけ見てよ……。| |10時|10時……授業はまあまあ面白いけど、あのクラス騒がしすぎる……。| |11時|11時。セイレーナってそんなに珍しい? みんなからいろいろ聞かれる……。| |12時|12時……昼食、どうしようかな……食堂は騒がしくて苦手だし……冥王、一緒にどこかへ行かない?| |13時|13時……歌の練習するから、邪魔しないで。あぁ、ま、待って! どこかに行けって意味じゃ無いから!| |14時|14時。歌と曲だけじゃなくて、たまには作詞の練習も…………やっぱりやめた。| |15時|またプリシラがお尻触ってきたんだけど……あの子、地上に帰した方が良くない?| |16時|歌を教えてくれってクルチャがうるさい。下手なのに……。……根性だけは、認めるけど……。| |17時|17時。今日の訓練はもう終わり。頑張り過ぎて、喉をだめにすると戦えないから。| |18時|これから街に行って歌うんだけど、冥王も来る? ううん、絶対来て! 歌、聴いてほしいから。| |19時|19時。フランチェスカに誘われたから、食堂に行ってくる。冥王も、一緒に来てくれる?| |20時|はぁ、やっぱり食堂に行くと騒がしくて嫌。まあ、たまにならいいけど……。| |21時|あ、この音……クリスの竪琴……。クリスの竪琴は好き。ちょっと退屈だけど、落ち着いてて、いい音色だと思う。| |22時|22時……この時間になると、学園も静かだね。いつもこれくらいだといいんだけど……。| |23時|23時……冥王、今日は遅くまで起きてる? ……じゃあ私も寝ないっ。| |>|~学園| |訓練(成功)|ふぅ。| |訓練(大成功)|うまくできたかな| |>|~出撃| |編成画面|好きにすれば?| |編成(変更)|私は、入れてくれるよね……?| |編成(決定)|選んでくれると、思ってた| |パーティー決定|それじゃ、行こっか| |出撃選択|で? どこ行くの?| |出撃|行けばいいんでしょう?| |>|~戦闘| |戦闘開始|邪魔!| |WAVE進行|次。何を歌えばいい?| |攻撃①|来ないで!| |攻撃②|んもぅ……| |攻撃③|どう?| |攻撃④|あら| |攻撃⑤|ら~~ららら~~♪| |スキル発動①|歌えばいいの?| |スキル発動②|歌うから、静かに| |スキル発動③|さっさと終わらせるから| |萌技発動①|響け、歌声!| |萌技発動②|まだ聴きたい?| |萌技発動③&br;アイリスのお茶会|紅茶をどうぞ| |被ダメージ|きゃあぁっ!| |回避|ふぅーん?| |状態異常①|| |状態異常②|| |戦闘不能|歌い足りない……| |蘇生|まだ歌える!| |戦闘勝利|はい、勝った| |戦闘敗北|なんなのよ、もうっ……!| |>|~召喚| |恥じらいの私服|あんまり見ないで。人間の服、慣れてないから。べ、別に向こうに行けってことじゃない! 傍には、いてくれて、いい| |恋しさの制服|他の学生に、よく話しかけられる。セイレーナが珍しいんだって。私、冥王とだけ話してれば満足なんだけど| |流水の私服|涼しいから、魔術で水流を持ち歩いてる。触ってみる? ……誰も見てないんだから、もっと近くに寄って| |声楽の制服|音楽の授業、一緒に来て。歌……聞いてほしいから。……聞いてくれるの? あ、ありがとう| |美声のセイレーナ|セイレーナの歌、聴きたいの? 魅了されてもいいなら、聴かせてあげる| |いざないの歌姫|冥王の邪魔をする奴は、私の歌で海の底に沈めてあげる。だから私のこと……いっぱい使って。役に立つから| |アイリスのお茶会|ようこそ『アイリスのお茶会』へ。紅茶、飲む?冥王に飲んで欲しいから……淹れ方、勉強したんだけど……| |>|~名簿| |お気に入り設定|私でいいの? ふーん……うふふっ。| |着せ替え|私の歌、あなたに届いてる?| |ポテンシャル開放LV1|ふーん……? これ、いいかも!| |ポテンシャル開放LV2|ここまで、してくれるんだ| |ポテンシャル開放LV3|| |プレゼント選択|私以外の子にも、何かあげるの……? 別にいいけど| |プレゼント①(普通)|プレゼント? ふーん……ま、まあ、貰ってあげる| |プレゼント②(好物)|私の好み、知ってたんだ……ふふ、お礼に、何でもしてあげるから……冥王、してほしいこと、言って?| |ストーリー開放|この気持ちは、歌に乗せるから| |聖装変更|着替え、見ないでよ?| |聖装決定|着替え、終わったよ| |聖装強化|歌も上手くなったかな?| |LV上限開放|冥王…私、強くなるから| |スキル・アビリティ強化①|冥王……嬉しい?| |スキル・アビリティ強化②|これでいい?| |>|~季節限定| |クリスマス|| |正月|明けましておめでと。別に年が明けたからって何も変わらない。これからも私は冥王の側にいる。| |冬|冬?別に?好きでも嫌いでもないし言う事もない。えっと……冬の海は危ないから注意……とかでいい?| //-リメイク前- //|ドレスツリー解放①|| //|ドレスツリー解放②|| //|ドレスツリー解放③|| //|ドレスツリー全開放|| //|プレゼント(苦手)|| //|戦闘開始前|| //|鍔迫り合い|| //|連続攻撃|| //|戦果報告|| //|撤退|| //|クラリティアップ|| #endregion **ゲーム内の性能 [#l8016998] //行動妨害のスペシャリスト。打たれ弱いサポート&魔法アタッカーなので後衛向き。 //アビリティや一部スキルで"睡眠"を付与し、恒常SSR【いざないの歌姫】の萌技で"魅了"も扱える。 //もともと幸運が高いこともあってこれらの状態異常の成功率が非常に高いのが強み。 //睡眠は敵が行動不能、魅了は敵同士撃ち(自身攻撃あり)という、味方に攻撃が飛んでこなくなる強力な効果。 //どちらもアビリティやスキルのLVに応じたターン数だけ状態異常が続き、 //被ダメージ時に状態異常持続ターン数がランダムで減り、0になると状態異常回復という特製を持つ。 //状態異常中に受ける攻撃が必中、物理だとクリティカルとなる睡眠が特に強力。 //アビリティやスキルのLVが高いと敵の眠りも深いので、仲間が攻撃を加えても起きないこともしばしば。 //物理攻撃が連続でクリティカルとなり、パーティの殲滅力アップにつながる。 //恒常SSRと限定SSRがあるならば、高い魔力を利用してウィル自身の火力も存分に出すことができる。 //睡眠:睡眠付与するスキルやアビリティのLVに応じたターン数行動不能になる。この時受ける攻撃は必中で物理はクリティカルとなる。 //物理・魔法問わずダメージ攻撃で持続ターン数がランダム減少、0で解除 ***概説 [#d8f0e856] 高い幸運から繰り出す睡眠攻撃、敵の攻撃や魔力を半分以下に抑える範囲デバフ。 萌技では回復、魅了と様々な特技を持つ歌姫のセイレーナ。 ボスに対しても行動不能の状態異常を行えるのはウィルのみと言っていい現状、強敵に困っているなら非常に頼りになる存在と言えるだろう。 ウィルの能力を最大限に活かすには、睡眠についての知識が欠かせない。興味のある方は折り畳み内を参照されたし。 #region(''ステータス異常・睡眠について'') **ステータス異常・睡眠について [#mecf18e6] 睡眠の特徴は下記の通り。 |SIZE(12):|c |睡眠を付与したスキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数行動不能になる。&br;物理・魔法問わずダメージ攻撃で睡眠の持続ターン数がランダム減少し、持続ターン数が0になると目を覚ます。&br;睡眠中は物理攻撃の回避が不可能になり、100%クリティカルとなる。| 「スキルやアビリティのLVに応じた持続ターン数」は、スキルアビリティの項の備考にある 睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT のこと。 攻撃を受けた際に減少する持続ターン数はランダムだが、最大値は全部。なので攻撃1回で目が覚める可能性は常にある。 持続ターン数が大きいほど、最大値を引いてしまう確率も低くなり、睡眠が長続きする。 最低値は0か1だと思われるが、検証が難しい。 睡眠の特徴である敵が行動不能になる点と、物理攻撃が全て必中クリティカルとなる点はどちらも強力。 ウィルは高い幸運値でボスにも睡眠をねじ込むことができる。ボスの行動をキャンセルできるのは非常に大きい。 魔法攻撃はもともと必中でクリティカルも出ない仕様。 睡眠中の敵に魔法攻撃を行っても、付加されるメリットがないことは留意しておく必要がある。 下記のような細かいルールも存在する。 |SIZE(12):|c |ターン経過や攻撃で睡眠の持続ターン数が減っても、もう一度睡眠攻撃が成功すれば、持続ターン数を上書き可能。| |睡眠中に行動順が回ってくると「~は爆睡している」のメッセージが出て、睡眠の持続ターン数が1減る。&br;これで持続ターン数が0になって目を覚ましても、そのターンは行動ができないが、&br;物理攻撃が必中クリティカルになる効果は消える。| |攻撃ダメージによって睡眠の持続ターン数が0になり目を覚ました場合、&br;そのターンの行動順がまだ回ってきてないのであれば、行動順が回ってきたときに行動できる。| #endregion ***ステータス [#w830d6ed] やはり幸運の高さが目を引く。恒常SSRのLV70で大半のキャラが300以下、2位の[[ファム]]が792、 3位の[[ルージェニア]]と[[ギゼリック]]で516まで一気に落ちる中、885という高さは異常。 この幸運の恩恵で桁違いの状態異常成功率を誇り、状態異常に陥る確率も格段に低い。 魔力も高く、魔法攻撃ならばウィル自身も火力を出せる。 //ウィルの魔力を攻撃に活かしたいのなら恒常と限定のSSRは是非とも欲しいところ。 幸運や魔力が高い一方でHP、力が最低クラス。防御も低い。完全に後衛向きのステータス。 #region(''各ステータス雑感'') **各ステータス雑感 [#mecf18e6] ※各キャラクター恒常SSRのLV70で比較 |SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c |~HP|[[セシル]]に次いで低いブービー。限定SSR【アイリスのお茶会】では[[セシル]]をも下回る最下位。| |~攻撃|[[ラディス]]に次いで低いブービー。と言ってもウィルに必要なステータスではない。| |~防御|下から数えて9番目。LVを80にしてもギリギリ300には届かず。HPも低いので大人しく後衛にいよう。| |~魔力|恒常SSRと限定SSRの魔力差が60もあるが、共に2位タイの[[クリス]]、[[セシル]]と5位の[[ヴァレリア]]の間で4位。&br;限定SSRの魔力は[[クリス]]、[[セシル]]に迫り、トップクラスと言える。| |~敏捷|中央の団子の中央付近。睡眠ループの関係上、仲間との上下関係が大事。敏捷の恩恵のポテンシャル解放には熟慮を要す。| |~幸運|恒常SSRと限定SSR共に885もある堂々の1位。LV80では大台の4ケタ1000にも達し、まさに桁違いの幸運値となる。| #endregion ***ポテンシャル [#w830d6ed] ポテンシャルはウィルに不必要なものが多く、必要なものは貴重な鍵を使わないものもある。 ポレンの数も少なくて済み、低コストで主な戦力強化が完成する。 %%けど訓練に出席しないと親愛度を高めるためには大量のプレゼントが。%% #region(''ポテンシャル開放方針'') **ポテンシャル開放方針 [#mecf18e6] ※「成長の恩恵」は各冥王様方の趣味嗜好により必要度が変わるので割愛。 ※「クールタイムの恩恵」は確率発動なので、確率発動系に分類。 雑感 状態異常抵抗系のポテンシャルは必要ないレベル。 ステータス強化系では幸運と魔力が必須レベル。 敏捷の開放は注意。開放すると一部の魔術師系キャラがウィルより先行するのが難しくなり、 低攻撃力の物理攻撃やクリティカルが発生しない魔法攻撃をウィルの後(最悪直後)に行い、睡眠ループの効率を下げるため。 確率発動系はウィルにとって恩恵が少なめなので、他のキャラを優先してもよい。 |>|>|>|~状態異常抵抗系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗毒の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|ウィルは幸運値が非常に高いため、もともと状態異常にかかる確率が極めて低い。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗出血の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗睡眠の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗魅了の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~抗即死の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|同上。| |>|>|>|~ステータス強化系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,40x40,);|~最大HPの恩恵|BGCOLOR(magenta):高|割合上昇なので、低HPのウィルには焼け石に水かもしれない。&br;だが、貴重な鍵を使わないポテンシャルなので、開放しておいたほうがよい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~幸運の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|幸運がずば抜けて高いため、割合上昇で上昇する幸運の値も多い。&br;貴重な鍵も使わない。状態異常の確率を更に上げるためにも開放するべき。| |&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,);|~攻撃の恩恵|BGCOLOR(cyan):低|攻撃の低いウィルの攻撃を上げてもあまり意味がない。&br;通常攻撃が魔法氷撃化のアビリティにより攻撃の値が無意味になることすらある。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~防御の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;最大開放しても300を大きく超えることはできないので、効果も薄め。| |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~敏捷の恩恵|BGCOLOR(red):!!|ウィルは仲間との行動順が大切。これで上げたが最後、二度と下げられない。&br;開放はしないほうがいい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~魔力の恩恵|BGCOLOR(magenta):高|ウィルのスキルは全て魔法攻撃で、威力は魔力参照。&br;通常攻撃も魔法氷撃化できるので必須のポテンシャル。| |>|>|>|~確率発動系| |~アイコン|~名称|~必要性|~解説| |CENTER:|CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,);|~クールタイムの恩恵|BGCOLOR(yellow):中|ウィルのスキルは強力だが、発動タイミングを計ったほうがいいものが多い。&br;恩恵を開放しても、温存しての発動からCTを0にして2発目を放てるかは怪しい。&br;切り札の「気まぐれな永久の歌」もCTが大きく、2waveの戦闘で2発放つのは厳しい。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~回避の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|後衛役のため、物理攻撃を喰らう頻度が低い。&br;素の回避率も0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~反撃の恩恵|BGCOLOR(yellow):中|敵後衛からの魔法攻撃等にも反撃できるが、&br;素の反撃率が0%のため、最大で10%。| |&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,);|~即死の恩恵|?|説明通りに受け取れば0%だった即死率に加算。&br;だが現在不具合がある模様。不具合が修正されれば取ってもよい?| #endregion ***スキル [#s912595b] 攻撃スキルは全て魔法攻撃。ウィルの高い魔力のおかげで威力に困ることはない。 しかし睡眠ループの有用性を考えると、睡眠付与がない攻撃スキルは選択し辛い。 睡眠には味方の物理攻撃の威力を1.5倍にする効果があるので、 睡眠ループ抜きで考えても、結局は睡眠付与スキルが優先になる。 デバフはSRのみで攻撃、魔力に対するデバフ2種が揃う。 敵前衛の攻撃、魔力を半分以下にすることができ、パーティの継戦力アップに確実に寄与する。 範囲攻撃は恒常SSRの前衛攻撃「気まぐれな永久の歌」のみだが、威力が高く、 高い幸運のおかげで敵前衛全員を眠らせることもあり、非常に強力。 これで前衛を全員眠らせ、睡眠ループと仲間の物理単体攻撃で各個撃破していく戦法が 高Rankステージでも普通に通用する。 限定SSRの蘇生スキルは使う機会が限られる。 「歩み寄る死神の歌」の即死を狙うにはコツがいるが、威力は高い。 ***アビリティ [#u3ad42cc] SRの「クレイドルボイス」がウィルの真価である睡眠ループ攻撃の中核をなすアビリティ。 恒常SSRの「ツインスキル」が通常攻撃でも連撃が可能となるため睡眠の成功率が上がり相性がいい。 限定SSRの「セイレーナ・フルフィルメント」があれば必中なるので回避する敵も睡眠ループに嵌めることができる。 「ツインスキル」と併用すれば魔力の高さからアタッカーとしても活躍してくれるだろう。 恒常SSRの「タイダルウェーブ」は体力の低いウィルにとって頼れる場面はあるが焼石に水となる可能性も。ただしアビリティLvを上げても大した向上は見込めないので1のままで良い。 限定SSRの「セイレーナ・イレイション」は敏捷増加によって睡眠ループのために調整した仲間との行動順を崩す恐れがあるので注意。%%魔力増加だったら非常に有用だったのに。%% ***萌技 [#x481912c] SRの萌技は全体回復+幸運増加でSR[[クリス]]の萌技と同効果。 恒常SSRの萌技は敵前衛全員に氷撃、高確率で敵を魅了。 限定SSRの萌技は大回復+再生だが、対象が味方前衛のみ。 後衛役のウィル自身の回復はできない点%%と91Fの弾むおっぱい%%に注意。 ***総評 [#q60c1b09] 真価はやはり睡眠攻撃。仲間の物理攻撃がクリティカルになるので50%増しの威力となる。 睡眠攻撃のLVが高ければ、これが連続発生することが多いうえに敵がほとんど行動できず、 クリティカル攻撃のサンドバックと化す。 睡眠の成功率は属性影響を受けないので、極論を言えば、ウィル自身が敵の弱点を突いていなくとも、 物理攻撃をする仲間が弱点を突いていることのほうが火力面では重要。 よって敵に睡眠が効くステージならば、ウィルの得意属性でなくとも出撃させることもできる。 睡眠ループの効率は仲間との行動順が重要になってくるので、 取り返しのつかない敏捷の恩恵のポテンシャル解放はよく考えるべし。 #region(''限定聖装の性能 '') 2018/11/30に[[アイリスたちの学園祭!]]の召喚イベントでSSR【アイリスのお茶会】が追加された。 主な評価点として、通常攻撃を氷撃(魔法)に変えることにより、 通常攻撃の必中化と威力向上が期待できるようになった。 #endregion *聖装別 [#be9dce00] #table_edit(ウィル/テーブル) RIGHT:&edit(ウィル/テーブル,noicon){EDIT}; *スキルアビリティ [#z7848967] ||CENTER:50||||c |~分類|~所持|~スキル名|~説明|~備考|h |~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|風濤のトルバドール|味方全体のHP回復。対象の幸運増加。|幸運増加量:8/x/x%| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|朝霧のカンツォーネ|敵前衛全員に氷撃。対象に確率で魅了。|魅了:x/x/xT| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|陽光のオラトリオ|味方前衛のHP回復。対象に再生。|再生:1/2/3T| |~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);>【恥じらいの私服】ウィル]]|響け夢の歌|敵単体に魔法攻撃。|CT4| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);>【恋しさの制服】ウィル]]|続く私の歌|敵単体に魔法攻撃。クールタイムが比較的短い。|CT3| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/流水の私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【流水の私服】ウィル);>【流水の私服】ウィル]]|凍える氷の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象の防御減少。|CT7&br;防御減少量:7/7/8/9/10/10/x/x/x/x%| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);>【声楽の制服】ウィル]]|眠って冬の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象に確率で睡眠。|CT7&br;睡眠:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|縛る鎖の歌|敵前衛の攻撃減少。|CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8&br;攻撃減少量:37/39/41/43/45/47/49/51/53/56%&br;一回で敵前衛の物理攻撃力半減、二回以上使えば最低ダメージしか与えられなくなる強デバフ。| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|奪いし心の歌|敵前衛の魔力減少。|CT12/12/12/11/11/10/10/9/9/8&br;魔力減少量:37/39/41/43/45/47/49/51/53/56%&br;縛る鎖の歌の魔力版。魔力は、魔法攻撃力と魔法防御力を兼ねているので、味方のバフにもなり得る。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|気まぐれな永久の歌|敵前衛に氷撃(魔法)。対象に確率で睡眠。|CT13&br;睡眠:x/x/x/x/5/x/x/x/x/xT&br;睡眠付与が成功すれば、かなりのターン数行動不能にできるので、睡眠が効く敵前衛ならばこれ1発で無力化可能。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|かき消すは情熱の歌|敵味方全員のパラメータにかかっているバフ・デバフを解除し、初期化。|CT15| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|きらめいて再生の歌|ダウンしている仲間一人を繚乱状態で蘇生する。&br;1戦闘1回のみ。(クールタイム99)|CT99&br;繚乱:1/2/3/4/5/x/x/x/x/xT&br;LV上昇により繚乱の効果持続ターン数が増えるものの、誰かがダウンしていないとスキル選択しても発動しない。&br;(HP回復&繚乱が目的で誰もダウンしていない状態で使おうとしても発動不可)| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|歩み寄る死神の歌|敵単体に氷撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、確率で即死。|CT10&br;確率即死を抜きで考えても威力がかなり高い。| |~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);>【恥じらいの私服】ウィル]]|マジックブースト|自身の魔力増加。|魔力増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);>【恋しさの制服】ウィル]]|ダッシュ|自身の敏捷増加。|敏捷増加量:17/25/34%| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/流水の私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【流水の私服】ウィル);>【流水の私服】ウィル]]|インフラソニック|敵からの攻撃対象となりにくくなる。|| |~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);>【声楽の制服】ウィル]]|ドライメンタル|自身の魅了抵抗増加。|| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|アイシクルドレス|氷撃軽減。自身が氷撃を受けるとHP回復。|| |~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);>【美声のセイレーナ】ウィル]]|クレイドルボイス|基本攻撃時、確率で対象を睡眠する。|睡眠:3/6/9T&br;睡眠付与に成功すると、クレイドルボイスのLV×3ターンの間、敵は回避および行動が不能になる。&br;LVを上げるとかなり敵が目を覚ましにくくなるので、味方のクリティカル連発によるダメージ増大も見込める。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|ツインスキル|単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃を行う。|正しくは、「単体攻撃を行った際に確率で同じ攻撃をもう1回できる」アビリティ。&br;通常攻撃が2回になり、同じスキルが1回消費で2回発動できる。&br;1回目の攻撃で敵を倒しても、2回目の攻撃が新しいターゲットに発動する。| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);>【いざないの歌姫】ウィル]]|タイダル・ウェーブ|ウェーブ開始時に自身にバリアー付与。|バリアー量:x/x/x%&br;効果ターン:4/x/xT| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|セイレーナ・フルフィルメント|自身の通常攻撃が氷撃(魔法)となる。|ウィルは魔力が高めなので、通常攻撃の威力が格段に上がる。&br;魔法攻撃は必中なので、よく回避してくる敵にも有効。&br;クレイドルボイス(睡眠付与)との併用で味方の攻撃も当てやすくなる。&br;| |~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);>【アイリスのお茶会】ウィル]]|セイレーナ・イレイション|通常攻撃時、確率で対象に氷撃弱点付加し、自身の敏捷上昇。|弱点付与:3/x/xT&br;敏捷増加量:17/x/x%| #region(''スキル構成例(2018年12月現在)'') **スキル構成例 [#mecf18e6] ※SSRを所持している冥王はSRも所持しているものとする。 ※スキルの詳細はスキルアビリティの項を参照。 雑感 スキルのLVを上げるのなら、やはり唯一の前衛スキル「気まぐれな永久の歌」が最優先。 睡眠付与があるスキルはLVを上げないと睡眠の持続ターン数が少ないので、積極的に上げていきたい。 デバフ2種もLVを上げないと敵火力半減までには至らないので、素材集めは根気よく。 |~構成例|>|>|~スキル|~解説| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |SSR&br;未所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|睡眠ループ戦法の他、デバフを利用した戦法もSRだけで採れる。&br;単体魔法攻撃のスキルは睡眠付与があるものが優先。&br;「奪いし心の歌」はステージによっては不要。&br;その場合、残りの単体魔法攻撃のスキルのどれかで代用。| |~|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|奪いし心の歌&br;(敵前衛の魔力減少)|~| |恒常SSR&br;のみ所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|「気まぐれな永久の歌」は切り札となる高性能スキル。&br;敵の魔法攻撃が厳しいなら「眠って冬の歌」の代わりに&br;「奪いし心の歌」となるが、魔力デバフも前衛対象な点に注意。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| |限定SSR&br;のみ所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|前衛スキルがないので、単体高威力の「歩み寄る死神の歌」を採用。&br;SRアビリティ「クレイドルボイス」のLVが高ければ、即死も狙える。&br;「セイレーナ・フルフィルメント」があるので、低威力単体スキルはなくてもよい。&br;味方にダウン者が出るほど敵の攻撃が激しいなら、&br;「眠って冬の歌」の代わりに「きらめいて再生の歌」。&br;ダウンの原因が魔法ならば、「奪いし心の歌」も選択肢となる。| |~|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|複数敵が出るステージならば切り札の「気まぐれな永久の歌」は外せない。&br;残りの2枠は状況によって変わることがある。&br;ダウン者が出るような戦闘ならば、「きらめいて再生の歌」、&br;ダウンの原因が魔法ならば、「奪いし心の歌」も候補に挙がってくる。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|縛る鎖の歌&br;(敵前衛の攻撃減少)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;殲滅型|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Rキャラ/テーブル/声楽の制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【声楽の制服】ウィル);&br;R私服|周回等に使う攻撃スキルのみの編成。&br;周回以外でもデバフ系が不要になるほど敵との戦力差がある場合もこれになる。| |~|気まぐれな永久の歌&br;(敵前衛に魔法氷撃&br;+睡眠)|歩み寄る死神の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠状態で確率即死)|眠って冬の歌&br;(敵単体に魔法氷撃&br;+睡眠)|~| #endregion #region(''アビリティ構成例(2018年12月現在)'') **アビリティ構成例 [#bba32f21] ※SSRを所持している冥王はSRも所持しているものとする。 ※アビリティの詳細はスキルアビリティの項を参照。 雑感 SSR聖装の所持状態に関わらず、睡眠ループの核となる恒常SRアビリティ「クレイドルボイス」はほぼ必須。 恒常SSRを持ち、周回ステージ等、敵が格下の場合は、睡眠ループに頼らない殲滅型も組める。 N聖装のアビリティが使えるので、該当ステージを周回し、さっさとLV3にしておくとよい。 |~構成例|>|>|~アビリティ|~解説| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c |SSR&br;未所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|《自由枠》|「クレイドルボイス」の他、火力強化にマジックブーストが固定となる。&br;自由枠は「アイシクルドレス」か、行動順調整目的の「ダッシュ」。&br;この2つが不要なら「ドライメンタル」となる。&br;(超高幸運のため、元々ウィルは状態異常にかかりにくいが)| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~|~| |恒常SSR&br;のみ所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|《自由枠》|基本構成がSSR未所持と同じだが、自由枠の選択肢が増えている。&br;火力重視なら「ツインスキル」、守り重視なら「タイダル・ウェーブ」。&br;「セイレーナ・フルフィルメント」がなく、「ツインスキル」の恩恵は少なめ。&br;必要が生じたら「ダッシュ」、「アイシクルドレス」にして構わない。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~|~| |限定SSR&br;のみ所持|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|睡眠ループの威力を高める「セイレーナ・フルフィルメント」、&br;更に「マジックブースト」で火力補強という構成。&br;他のアビリティが必要な際に外すのは「マジックブースト」だが、&br;スキルに攻撃系を揃えているなら「セイレーナ・フルフィルメント」でもよい。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;火力型1|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|高威力の睡眠ループに「ツインスキル」で攻撃回数を増やした構成。&br;睡眠に多少抵抗力がある敵に、睡眠を付与する確率を上げるためにも有効。| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|ツインスキル&br;(単体攻撃時に&br;確率連撃)|~| |恒常・限定&br;SSR&br;両方所持&br;火力型2|&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1_5.png,nolink,40x40,【美声のセイレーナ】ウィル);&br;恒常SR|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,40x40,【アイリスのお茶会】ウィル);&br;限定SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|限定SSRのみ所持と同じ構成。&br;確率依存の「ツインスキル」より安定した火力を採った構成。&br;「ツインスキル」のLVが1と低い場合、尚更こちらのほうが火力が安定する。&br;(もちろん「マジックブースト」のLVが最大の3(魔力34%アップ)での話)| |~|クレイドルボイス&br;(通常攻撃に睡眠付与)|セイレーナ・フルフィルメント&br;(通常攻撃が魔法氷撃化)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|~| |恒常SSR&br;所持&br;殲滅型|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,40x40,【いざないの歌姫】ウィル);&br;恒常SSR|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恥じらいの私服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恥じらいの私服】ウィル);&br;N私服|&attachref(新Nキャラ/テーブル/恋しさの制服_ウィルIC.png,nolink,40x40,【恋しさの制服】ウィル);&br;N制服|周回等、格下の敵を高速で屠る構成で通常攻撃は考えない。&br;ウィル自身の火力を高め、攻撃スキルで片をつける方針。&br;「ダッシュ」で物理攻撃キャラより先に睡眠付与スキルを使うことで、&br;クリティカルの連発も狙う。味方前衛スキルの威力1.5倍連発は圧巻。| |~|ツインスキル&br;(単体攻撃時に&br;確率連撃)|マジックブースト&br;(魔力アップ)|ダッシュ&br;(敏捷アップ)|~| #endregion #region(''輝石強化方針雑感 '') **輝石強化方針雑感 [#mecf18e6] |SIZE(12):|SIZE(12):|c |~恥じらいの私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(魔力アップ) >> 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;ウィルの攻撃スキルは全て魔法攻撃。通常攻撃魔法化のアビリティも存在するので、マジックブーストは有用。&br;防御ポテンシャルを開放すると最大LVでの防御300超えも見えてくるが、あまり大きく300を超えることはできない。| |~恋しさの制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(敏捷アップ) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;睡眠ループが主戦法のウィルの敏捷は、ただ速ければいいというものではない。&br;敏捷を上げると、一部の魔術師系キャラとの良い行動順が構成し辛くなるので、一時的に敏捷を上げたいときは付け外し可能なアビリティのほうがよい。| |~流水の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) ≧ アビリティ強化(ヘイトダウン)''&br;&br;攻撃が低いウィルの攻撃を最大8%上げたところで影響は極微だが、現状はヘイトが機能不全のためこうなる。&br;ヘイトが機能するようになれば、そちらを優先。しかもセイレーナ・フルフィルメントを使う場合、攻撃のステータスが無意味となる。| |~声楽の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) >> アビリティ強化(魅了抵抗)''&br;&br;ずば抜けて高い幸運値のため、ウィルはまず状態異常にかからない。&br;一方で魔力はウィルの火力に直結するため、優先度は魔力ポテンシャルが断然上である。| |~美声のセイレーナ&br;(恒常SR)|''アビリティ強化(基本攻撃に睡眠付与) > 萌技(全体回復+全体幸運増加) ≧ 限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) > アビリティ強化(氷撃軽減・吸収)''&br;&br;クレイドルボイスは最優先。LVが1上がるごとに睡眠持続ターン数が3Tも上昇する。&br;萌技、ポテンシャルは僅差。ポテンシャル3種で取りたいものがあるならそちら優先でも構わない。&br;使う場面が限られるアイシクルドレスの優先度は低め。| //|~(聖装名)&br;(限定SR)|''(項目1) > (項目2) > (項目3) > (項目4)''&br;&br;(解説)| |~いざないの歌姫&br;(恒常SSR)|''限界突破 > アビリティ強化(単体攻撃時に確率連撃) > 萌技(前衛魔法+前衛魅了) > アビリティ強化(ウェーブ開始時に自身にバリアー)''&br;&br;ツインスキルはセイレーナ・フルフィルメントがある場合、有用度がかなり増す。&br;萌技の前衛魅了は効果ターン数が短く、攻撃を加えればすぐ解けるので、LVを上げても足止めできるターン数はあまり変わらない。&br;タイダル・ウェーブは強化しても効果ターン数が若干伸びるのみで耐久値上昇は体感不可なレベルなため、優先度は低い。| |~アイリスのお茶会&br;(限定SSR)|''限界突破 > アビリティ強化(通常攻撃が氷撃(魔法)化) > 萌技(前衛大回復+前衛再生) > アビリティ強化(通常攻撃に氷弱点付与+自身の敏捷上昇)''&br;&br;聖装LVが上がれば魔力も幸運も上がるので、アビリティ強化(通常攻撃が氷撃(魔法)化)よりは限界突破優先か。&br;萌技は効果と再生の持続ターン数アップだが、再生の仕様は最大HPの5%回復という微弱なもの。&br;セイレーナ・イレイションは、ウィルの敏捷上昇効果が睡眠ループの良い行動順を崩す原因になりかねないので、優先度は最低。| #endregion *画像/萌技アニメーション [#ee8e93f2] #region(''全体絵'') &attachref(ウィル全身画.png,nolink,40%); #endregion #br #region(''リニューアル前'') |&attachref(Re_ウィル.gif,nolink,,100%,);| |~風濤のトルバドール| #endregion #region(''SR 【美声のセイレーナ】'') |&attachref(萌技 SR【美声のセイレーナ】.gif,nolink,,82%,);| |~風濤のトルバドール| #endregion #region(''SSR 【いざないの歌姫】'') |&attachref(萌技 SSR【いざないの歌姫】.gif,nolink,,82%,);| |~朝霧のカンツォーネ| #endregion #region(''SSR 【アイリスのお茶会】'') |&attachref(萌技 SSR【アイリスのお茶会】.gif,nolink,,104%,);| |~陽光のオラトリオ| #endregion *小ネタ [#ee8e93f2] ***戦法 [#w830d6ed] #region(''睡眠ループ'') **睡眠ループ [#mecf18e6] ウィルには基本攻撃を睡眠攻撃化して毎ターン行える「クレイドルボイス」があり、 睡眠攻撃の成功率が非常に高いことを利用してハメる戦法。 ウィルの直後に敵の行動順が回ってくるように敏捷を調整まですれば、 |SIZE(12):|c |ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→次ターン→ウィル(睡眠付与)→敵(行動不能)→次ターン・・・| となり、ウィルの睡眠攻撃成功率=敵行動不能率、即ち、敵は高確率で行動できず一方的に殴られ続ける。 ウィルは特別に素早い敵でなければ十分に先行できる敏捷の高さを持っている。 ウィルより敏捷が高い敵が相手の場合は&color(red){敏捷が+25~+30になる想飾};や 「ダッシュ」のアビリティで上回ることで対処をする。または1ターン目は諦めて |SIZE(12):|c |敵(行動)→ウィル(睡眠付与)→次ターン→敵(行動不能)→ウィル(睡眠付与)→次ターン→敵(行動不能)→ウィル(睡眠付与)→次ターン・・・| という、後攻ハメの手段も取れる。 問題は、ウィルが睡眠を付与してから敵の行動不能な行動順が来るまでの間に入る仲間の攻撃。 これで敵が目を覚ましてしまった場合、敵が行動できてしまう。 この間に入る仲間を0人にするのは難しいが、敏捷調整で極力人数を減らし、敵が目が覚める確率を減らしたい。 どうせ間に入ってしまうのであれば、物理攻撃力が高い味方がよい。 敵の目を覚ますことになっても最悪クリティカル攻撃は入る。 魔法攻撃主体のキャラクターは物理攻撃力が低く、火力が出せる魔法攻撃ではメリットがないので、 できれば間に入らないようにしたい。 #region(&size(12){''攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係''};) **&size(12){攻撃が高いキャラクターとの敏捷関係 };[#mecf18e6] &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が500を超えるキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのLV70のもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので考慮外。}; &size(12){※x1.08は敏捷の恩恵LV3の効果。}; &size(12){※敵の敏捷がウィルより低い場合が多いので、ウィルより敏捷が低いキャラクターは、}; &size(12){ 睡眠ループを妨害しないためにウィルより敏捷を高くする手段の有無を掲載。}; &size(12){ &color(red){手段がなくとも敵より行動順が遅いのであれば、睡眠ループ妨害はない。};}; |||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000006.jpg,nolink,60x60,【深き森の射手】ティセ]);&br;(552)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,60x60,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);&br;(634)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/陽気に輝く夜の血族ヴァレリア.png,nolink,60x60,【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア);&br;(529)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス.png,nolink,60x60,【狂乱の大戦斧】ソフィ);&br;(747)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/王に添うベアトリーチェIC.png,nolink,60x60,【王に添う黒薔薇】ベアトリーチェ);&br;(510)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/微睡みのコトIC.png,nolink,60x60,【微睡みの太刀】コト);&br;(713)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~敏捷|629|585|567|542|533|516|513|494| |~敏捷&br;x1.08|679|631|612|585|575|557|554|533| |~アビリティ&br;「ダッシュ」&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/深淵を纏いし女王_ギゼリックIC.png,nolink,60x60,);&br;(644)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,60x60,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);&br;(516)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/天地に荒ぶ紅蓮のシャロンIC.png,nolink,60x60,【天地に荒ぶ紅蓮の咆哮】シャロン);&br;(668)| |~敏捷|513|494|494|415|178| |~敏捷&br;x1.08|554|533|533|448|192| |~アビリティ&br;「ダッシュ」&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):×| |~ウィルの&br;敏捷を&br;上回る手段|-|-|BGCOLOR(cyan):想飾|BGCOLOR(magenta):なし|BGCOLOR(magenta):なし| &size(12){敵の敏捷がウィルより低い場合の話だが、敏捷がウィルを上回っている味方キャラクターは}; &size(12){睡眠ループを妨害しないので、別段問題はない。}; &size(12){次ターンで行動順が早いほどクリティカルをぶち込める確率があがる。}; &size(12){敏捷がウィルを下回っているキャラクターはウィルより早くしたいが、}; &size(12){イリーナ、シャロンは同LVではどうあがいても不可能。}; &size(12){シャロンは敏捷が低すぎるので敵の行動不能後に攻撃できる可能性があるが、}; &size(12){イリーナの敏捷は微妙な数値。割り切って高威力の物理攻撃をかますのも手。}; &size(12){睡眠ループではなく、クリティカル目的の速攻を行う場合、ウィルは物理攻撃キャラクターより先に睡眠攻撃をかけたい。}; &size(12){ウィルのアビリティ「ダッシュ」をつけた敏捷値は、&color(red){敏捷の恩恵なし};で恒常SSRは687、限定SSRは661。}; &size(12){限定SSRだと敏捷の恩恵を開放したティセを上回るには想飾が必要になってくる。}; &size(12){だが、ティセはセシルがいるとステータスが上がるし、ティセとアシュリーは敏捷を高めて攻撃力を増すキャラクター。}; &size(12){この2人のスキル・アビリティ構成を制限してまでウィルより遅くするかはよく考えること。}; &size(12){最終ダメージ1.5倍の乗算は魅力的だが、誰かがそれを取ってしまえば、持続ターン数減少の都合上、}; &size(12){後続の仲間がそれを取れる確率は減る。他のキャラクターに譲るのも手。}; #endregion #region(&size(12){''攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係''};) **&size(12){攻撃が低いキャラクターとの敏捷関係 };[#mecf18e6] &size(12){恒常SSRのLV70で攻撃が350に届かないキャラクターとウィルの敏捷関係は以下の通り。}; &size(12){魔法攻撃の手段もあるキャラクターが揃っているが、魔法攻撃では睡眠による恩恵がない。}; &size(12){※表の敏捷、攻撃の値は恒常SSRのLV70のもの。ウィルは限定SSRも掲載。}; &size(12){※所持聖装ボーナスは微量で各冥王の個人差があるので考慮外。}; &size(12){※x1.08は敏捷の恩恵LV3の効果。}; &size(12){※敵の敏捷がウィルより低い場合が多いので、ウィルより敏捷が低いキャラクターは、}; &size(12){ 睡眠ループを妨害しないためにウィルより敏捷を高くする手段の有無を掲載。}; &size(12){ &color(red){ウィルより低くとも敵より行動順が遅いのであれば、睡眠ループ妨害はないが、ダメージ効率は落ちる。};}; ||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|~<<Fast| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/無題.jpg,nolink,60x60,【萌芽する癒しの加護】クルチャ);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/一途な恋の誓約者セシル.png,nolink,60x60,【一途な恋の誓約者】セシル);&br;(263)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【天衝く破砕の拳】パトリシアIC.png,nolink,60x60,【天衝く破砕の拳】パトリシア);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);| |~敏捷|710|563|&color(red){513};|&color(red){513};|494| |~敏捷&br;x1.08|766|608|&color(red){554};|&color(red){554};|533| |~アビリティ&br;「ダッシュ」&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| ||||||||SIZE(12):CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|~Slow>>| |SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|c |~アイリス&br;(攻撃)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/いざないの歌姫ウィル.png,nolink,60x60,【いざないの歌姫】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/イベウィルアイコン.png,nolink,60x60,【アイリスのお茶会】ウィル);|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000001.jpg,nolink,60x60,【真理を究めし大魔術】ラディス);&br;(171)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000007.jpg,nolink,60x60,【万物を統べし叡智】ポリン);&br;(309)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/WS000004.jpg,nolink,60x60,【戦場を彩る瀟洒な軍師】プリシラ);&br;(345)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,60x60,【御使いの聖杖】クリス);&br;(302)|&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス_0.png,nolink,60x60,【自由なる創造主】エルミナ);&br;(309)| |~敏捷|513|494|483|483|483|455|447| |~敏捷&br;x1.08|BGCOLOR(yellow):&color(red){554};|BGCOLOR(yellow):533|521|521|521|491|482| |~アビリティ&br;「ダッシュ」&br;所持|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):○|SIZE(32):×|SIZE(32):×|SIZE(32):○|SIZE(32):○| |~ウィルの&br;敏捷を&br;上回る手段|-|-|BGCOLOR(yellow):想飾+&br;&color(red){敏捷恩恵&br;LV差};|BGCOLOR(yellow):想飾+&br;&color(red){敏捷恩恵&br;LV差};|BGCOLOR(yellow):想飾+&br;&color(red){敏捷恩恵&br;LV差};|BGCOLOR(yellow):&color(red){想飾+&br;敏捷恩恵&br;LV差};|BGCOLOR(yellow):&color(red){想飾+&br;敏捷恩恵&br;LV差};| &size(12){敵の敏捷がウィルより低い場合の話だが、敏捷がウィルを上回っている味方キャラクターは}; &size(12){睡眠ループを妨害しないので、別段問題はない。}; &size(12){威力の低い物理攻撃や魔法で攻撃するならば、ウィルの直前の行動順がベストでもある。}; &size(12){その意味でクルチャの敏捷は高すぎるか。}; &size(12){パトリシアはウィルの恒常SSRと敏捷が同値なので注意。属性も一致している。想飾でパトリシアの敏捷を上げると楽。}; &size(12){敏捷がウィルを下回っているキャラクターはウィルより早くしたい。}; &size(12){特に火力を出す攻撃手段が魔法であるこれらのキャラクターは、睡眠の恩恵がないために尚更調整したいところ。}; &size(12){しかし、想飾だけではウィルの恒常SSRの敏捷を上回ることができない。}; &size(12){敏捷の恩恵のLV差を利用しないと、ウィルの敏捷を上回れなくなる。}; &size(12){&color(red){''ウィルの敏捷の恩恵は開放しないほうがよい''};という理由がこれである。}; &size(12){クリスとエルミナに至っては、このLV差を利用しないと、ウィルの限定SSRの敏捷も上回れない。}; &size(12){特にクリスはウィルの限定SSRと属性が一致しているので痛い。}; &size(12){アビリティの「ダッシュ」や%%「ロリコン・パワー」%%「マイプレシャス・~」を使えば、敏捷の恩恵のLV差によらずとも}; &size(12){ウィルの敏捷を上回れるが、アビリティを制限する方法はなるべく採りたくはない。}; #endregion #endregion #region(''各個撃破'') **各個撃破 [#mecf18e6] 前衛スキル「気まぐれな永久の歌」で敵前衛を全員眠らせ、あとは味方全員が単体スキルや通常攻撃で 敵前衛を1人ずつ撃破していく戦法。 %%敵前衛が全員寝なかったら撤退だー%% 主に敵前衛がこちらの前衛スキルでは削りきれないHPを持っているときに用いる。 敵の攻撃も激しいステージでは睡眠ループも併用すると、前衛に出ている敵の戦力がほぼ0になるため、 敵後衛の火力にさえ耐えればよくなる。 睡眠の物理必中クリティカル効果のおかげで敵前衛を1人ずつ落としていく速度も速く、 敵後衛を前に引きずり出すまでにかかるターン数も少ない。 「気まぐれな永久の歌」は、強化に宝石を必要としないLV5でも、敵に付与する睡眠持続ターン数は5もある。 敵前衛に付与した睡眠持続ターン数が0になる前に、敵前衛最後の1人を睡眠ループに巻き込むことが目標。 単体スキルや単体対象の萌技も惜しみなく使い、敵前衛の撃破速度を上げること。 睡眠ループに巻き込んでいる敵のHPが十分に削れ、もうその敵の行動順は回って来ないと思われる場合、 ウィルはデバフを使うとよい。先述の目標に間に合わないときの保険であり、 このタイミングなら睡眠ループの手を止めることにはならない。 2waveの戦闘の場合は1wave目はデバフでしのぎ、2wave目は各個撃破のように分けると良い。 3waveの場合は1wave目に「気まぐれな永久の歌」を使えば、2発撃てる可能性が出てくる。 #endregion *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)