#author("2019-07-08T20:49:21+09:00","","")
#author("2023-07-03T22:08:22+09:00","","")
//
// 最終改稿2022/9/24 歩く編集
//
|SIZE(10):|c
|#contents()|

*火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ [#yb273d31]
//画像の撮影できる場所の説明を書く場所。
//#region(''限界突破画像'')
//&attachref(,nolink,80%);
//#endregion

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(イリーナ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|イリーナ・ボンダルチューク|
|~|~|~|~''名前''|>|>|イリーナ・ボンダルチューク&br;(Irina Bondarchuk)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|木村あやか(きむらあやか)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|ドワリン|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|140cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|79C/56/76|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|2月17日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|ドワリンドの出身。&br;鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、&br;学園の何でも屋さん状態になっている。&br;愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。&br;癖も限界も知り尽くしているからこそ、&br;故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。|
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。&br;義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、&br;学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。&br;猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。|
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|一人で眠るのが苦手で、&br;いつも[[ファム]]と一緒に眠らせてもらっている。|
//|~|~|~|~''好きなプレゼント''|>|>|ミート(フライド白羽鶏・チーズインハンバーグ・三首牛ステーキ)|
//|~|~|~|~''苦手なプレゼント''|>|>|情報求む!|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。&br;軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。&br;道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。&br;一人では眠れないので、いつも[[ファム]]と寝ている。''|
|>|>|>|>|>|>|''火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。&br;軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。&br;道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。&br;一人では眠れないので、いつも[[ファム]]と寝ている。&br;''&attachref(想飾/テーブル/想飾【道具も愛情を込めればきっと】.png,nolink,50%,);|

*イリーナについて [#About]
|&attachref(イリーナ_ステ.png,nolink,90%);|敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。&br;その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。|
小さくて尊い。キメ顔もとてもかわいい銃士かつ機工士の少女。
ネコ大好き。猫耳帽子がキュート。ちっちゃく見えても立派に大人なドワリン。
[[&color(white){&size(30){''素晴らしい!!''};};>https://dmm-imys.com/comic/comic_15065/?ref=archives&cid=c14&cop=and]]

#region(''ボイス一覧'')
**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(イリーナ/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/ボイステーブル,noicon){EDIT};

|>|~トップページ|
|お気に入り①|うぅ~、撃ちた~い……銃が撃ちた~い……はっ、自分、今何か言っていましたか!?|
|お気に入り②|ドワリンだからといって子供扱いは止めてください! まぁ、頭を撫でるのは、構いませんが……。|
|朝①(6時~12時)|おはようございます、冥王殿! びしっ!|
|朝②(6時~12時)|朝食は大切です! ちゃんと食べましたか?|
|昼①(12時~18時)|冥王殿! 外出でしたら自分もお供いたします!|
|昼②(12時~18時)|冥王殿、本日のご予定は? 自分と二人でのんびり過ごしますか?|
|夜①(18時~0時)|今日も一日、お疲れ様であります。|
|夜②(18時~0時)|一緒に武器の整備などいかがですか? 案外楽しいものですよ。|
|深夜①(0時~6時)|冥王殿! 夜間の哨戒でありますか?|
|深夜②(0時~6時)|びしっ! ……びしっ!! ……わっ、すみません。敬礼をして眠気を覚ましていました!|
|放置|冥王殿……? その、たまには話して頂けないと……さみしいであります……。|
|>|~時報|
|0時|0時! 冥王殿、日付が変わりました。|
|1時|午前1時。街のほうはまだ少し明るいですね。|
|2時|夜食をお持ちしましょうか。補給は大切ですよ?|
|3時|3時。この時間になると、冥界も静かですね。|
|4時|冥王殿、こんなに夜更かしをして大丈夫ですか?|
|5時|5時になりました。今から眠るのは、逆に中途半端でありますね……。|
|6時|結局、寝ずに過ごしてしまいました。ですが、冥王殿との時間は睡眠よりも大切であります。|
|7時|7時であります! む、あれはランニング中のアシュリー殿……冥王殿、我々も行きましょう!|
|8時|8時ですね。みんな食堂にいるようですよ。|
|9時|う~ん、名残惜しいですが、授業に行って参ります。冥王殿、また後ほど!|
|10時|10時です! 冥王殿、本日は地上に行かれるのですか?|
|11時|11時! えへへ、さっき、授業態度が良いとベア先生に褒められました!|
|12時|12時! さあしっかり昼食をとり、午後も頑張りましょう! びしっ!|
|13時|眠くなってくる時間ですが、耐えましょう。自分も昼食をとりすぎて……ふあぁ……眠く……。|
|14時|はっ、し、しまった、自分としたことが居眠りを……く、訓練に行って参ります!|
|15時|15時。自分、「さんじのおやつ」という言葉を、学園に来て初めて知りました。|
|16時|ティセ殿と訓練をしてきました。冥王殿、銃と弓ではどちらがお好みですか? もちろん、銃ですよね!|
|17時|ラディス殿と買い出しに行ってまいりました。銃の手入れに油が必要だったので。|
|18時|18時。武器の手入れをしなくては。武器には命を預けているも同然ですから、一日たりとも欠かせません!|
|19時|19時! 食堂で夕飯を食べましょう! さて、今日の献立は何でしょうか。|
|20時|ふう、美味しい夕飯でした。……あの、大食は、ドワリンの特徴で……自分が大食いというわけでは、ありませんよ? た、たぶん……。|
|21時|そろそろ就寝時間ですね。はぁ……一人では寝られない体質は困ります……。|
|22時|ファ、ファム殿~!? どこにいってしまったんですか~!? はぁ……一緒に寝てくれる相手がいないであります……。|
|23時|あの、冥王殿……いきなりですが……自分と一緒に寝てくれませんか? 自分、一人では眠れなくて……。|
|>|~学園|
|訓練(成功)|よしっ!|
|訓練(大成功以上)|よい成果です。びしっ!|
|>|~出撃|
|編成画面|ふむ、編成を行いますか。|
|編成(変更)|銃使いが必要であれば、ぜひ自分を!|
|編成(決定)|必ずや戦果を挙げてみせます!|
|パーティー決定|よい戦いが期待できそうです!|
|出撃選択|いざ、次の戦場へ!|
|出撃|出撃!|
|>|~戦闘|
|戦闘開始|敵を確認!|
|WAVE進行|次はこちらですね。|
|攻撃①|それっ!|
|攻撃②|はぁっ!|
|攻撃③|てぇいっ!|
|攻撃④|撃ちます!|
|攻撃⑤|捕捉します!!|
|スキル発動①|好機!|
|スキル発動②|戦闘準備!|
|スキル発動③|今であります!|
|萌技発動①|全弾発射!|
|萌技発動②|どうでありますか!|
|萌技発動&br;花起こしの妖精|見事、咲き誇れ!|
|萌技発動&br;夏を撃ち落とす愛銃|夏が来ます!構え!|
|被ダメージ|うぅんっ|
|回避|回避!|
|状態異常①|いたっ|
|状態異常②|まだまだ!|
|戦闘不能|弾切れであります……|
|蘇生|装填完了!|
|戦闘勝利|我が軍の勝利であります!|
|戦闘敗北|諦めるわけには……|
|>|~召喚|
|故郷の私服|私服に着替えてきました。え、猫耳? ああ、これはお気になさらず|
|昂ぶりの制服|これが我が軍の制服ですか……戦意が昂揚しますね! 冥王殿、何なりとご命令を! びしっ!|
|爆裂の私服|む、冥王殿。今から新兵器の実験を行いますので、離れていてください! では、投擲!|
|銃士の制服|護衛から機械修理まで、何でも自分にお任せください! ですから、あの、自分を一番お傍に……|
|撃鉄の義勇兵|イリーナ・ボンダルチューク、参上いたしました。戦場に、鉛の雨を降らせてみせましょう!|
|花起こしの妖精|戦場に芽吹いた花は、自分が守りましょう!それが春の妖精である自分の役目……びしっ!|
|爛漫に咲く銃火の花|これが、新たな力……ふふふ、昂ぶらざるを得ませんね! 絢爛たる銃火の花、戦場に咲かせてみせましょう!|
|夏を撃ち落とす愛銃|夏期・特別訓練用聖装……装備完了! 冥王殿と夏を楽しむ準備は、万全であります! びしっ|
|>|~名簿|
|お気に入り設定|びしっ! お呼びでしょうか、冥王殿!|
|着せ替え|冥王殿。是非、自分を戦場に!|
|ポテンシャル開放|この戦術、試してみましょう!|
|ポテンシャル強化|オープン!であります!|
|プレゼント選択|贈り物でありますか?|
|プレゼント(普通)|えへっ、嬉しい思い出が増えました!|
|プレゼント(好物)|こ、これを自分に……!? 冥王殿、感謝するであります! びしっ!|
|ストーリー開放|あ、あの……もっとそちらに寄っても、よろしいでしょうか……?|
|聖装変更①|装備の変更はお忘れなく!|
|聖装変更②|あぁ、早く撃ちたい!|
|聖装強化|更なる火力を出せそうです!|
|LV上限開放|まだまだ、こんなものではありません|
|スキル強化①|おぉ、新たな力が!|
|スキル強化②|じっくりやっていきましょう!|
|>|~季節限定|
|クリスマス|メリークリスマス、冥王殿。贈り物をするのもされるのも、自分は好きであります。|
|正月|明けましておめでとうございます。派手に新年の祝砲をあげたいですね。|
|冬|冬には慣れています。冥王殿、寒い時は身を寄せ合うのが効果的ですよ。そ、それでは早速……。|
|梅雨|銃の歴史は、雨との戦いの歴史でもあるのです。雨天でも撃てる銃を作った偉大な先人に感謝しなくてはっ|
//-リメイク前-
//|ドレスツリー解放①|オープン! であります。|
//|ドレスツリー解放②|じっくりやっていきましょう。|
//|ドレスツリー解放③|おぉ、新たな力が!|
//|ドレスツリー全開放|冥王殿。是非、自分を戦場に!|
//|鍔迫り合い|ここが踏ん張りどころ!|
//|連続攻撃|自分に続くであります!|
//|戦果報告|素晴らしい戦果であります。冥王殿、目一杯褒めてください。|
//|撤退||
//|クラリティアップ||
//|プレゼント(苦手)|贈り物はうれしいのですが……え、いえ、お気になさらず。|
#endregion
**ゲーム内の性能 2023/3更新[#l8016998]
***概要 [#rb798110]
敵前衛攻撃と遠隔攻撃を主体となる物理アタッカー。

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
//銃を武器として扱うため通常攻撃が遠隔扱いとなり、スキルにも遠隔攻撃が多いため配置を気にせず臨機応変に戦える物理アタッカー。
//重い銃を持つ為に体を鍛えているらしく、遠隔攻撃キャラである割に近接アタッカー並にHP・防御は高いが、
//アタッカーの中では攻撃力が若干低く、幸運は下から数えた方が早い程に低いため状態異常に弱い。
//前衛攻撃スキルも多く防御無視スキルも所有しているので単体・範囲の幅も効くが、前述の幸運の低さが祟って出血・スタン等の状態異常付与率は低め。
//なお範囲攻撃はSR聖装のスキル2種なので所有の有無は大きいと言える。
//
//現状萌技は全て近接物理扱いなので最大火力を求めるなら前衛配置、被ダメージを抑えるなら後衛配置と器用に使い分けよう。
//
//
//#region(''限定聖装の性能 '')
//2018/10/01に追加された限定水着SSR聖装によって前衛への火力バフや通常攻撃時デバフが追加された為、更に運用の幅が広がった。
//特に前衛バフ2種が非常に強力な為、自身でその恩恵を受けるなら前衛配置の重要性が更に高まっている。
//#endregion
//とりあえず書きました。たたき台にしてください。
//2018/10/02 限定SSR聖装も含めて性能評価調整しました、難があるようなら変更して下さい。
通常攻撃が''遠隔物理''((後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛攻撃可能))になっている。

***概説 [#m1b6c256]
銃による制圧射撃を信条とするドワリン。

敵前衛攻撃と遠隔攻撃を主体としており、
前衛でも後衛でも臨機応変に立ち回れるアタッカー。
萌技が近接物理扱いなので基本前衛で立ち回り、被害が大きい場合には後衛に下がって運用する。

***ステータス [#q5c4ba31]
基本攻撃にデフォルトで遠隔物理属性が付与されている(後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛攻撃可能)
HP・防御の値が高く、幸運が非常に低い。
攻撃・敏捷ともに平均よりやや上といった印象。
HP・防御の値が高く、幸運が低い。攻撃・敏捷は平均的な印象。

幸運値が低い割にラッキースターや状態異常付与などを持っており
その辺の自己矛盾で相対的に扱いが難しい。
|&attachref(イリーナ_ステ.png,nolink,90%);|敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。&br;その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。|

この敏捷の中途半端感が実は大事。
&color(blue){''「イリーナ以外のアタッカーが誰なのか?」''};を意識しながら運用していきたい。
育成段階によっては一概には言えないが目安として、
シャロン・クレア・ルージェニア・ファム&color(blue){''より速く''};、&color(red){''他より遅い''};。
#region(''各ステータス雑感'')
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|タンクタイプに次ぐ性能。補強できるアビリティがないのが残念。|
|~攻撃|決して低くもないが、パーティーのメインアタッカーを任せるには心もとない。|
|~防御|高水準な値。さすがドワリン。|
|~魔力|物理アタッカーとしては可もなく不可もなくな数値。|
|~敏捷|高くも低くもなく、他のアタッカーと重なりづらい絶妙なポジションに位置している。|
|~幸運|低い。出血・スタン効果をもつスキルを多くもつが、アテにできない。|
#endregion
|~HP|高め。タンクタイプな性能。|
|~攻撃|アタッカーとしては及第点だが、[[潜在能力>イリーナ#s0690c49]]でカバー。|
|~防御|高め。|
|~魔力|やや低め。|
|~敏捷|平均的な数値。行動順調整がしやすい。|
|~幸運|低め。バフをしないならスタンや出血付与は期待しないほうが良い。|

***スキル [#p5801236]
攻撃スキルには全て遠隔物理属性がついている。多くのスキルに出血・スタン効果があるが、
イリーナの幸運が低いので「発動したらラッキー」程度に考えよう。
***スキル [#s629663e]
大きく分けると&ruby(マシンガン){機関銃};にて前衛攻撃するスキルと&ruby(スナイパーライフル){狙撃銃};にて防御無視の単体攻撃を撃ち込むスキルの2種がある。

恒常SRスキルにて前衛攻撃2種が用意されており、彼女の本領発揮はここから。
恒常SSRスキルは単体防御無視2種。高防御な敵に当たらない限りCT差も少ないためダメージは大きく伸びず、SRスキルで十分なことが多い。
攻撃スキルは全て遠隔物理攻撃だが''エネミー後衛は選択出来ない''ことに注意。

限定SSRのスキルは恒常二種と違って幸運に左右されない系統のため両方使い勝手が良い。
ただバフ系はLv10にしてからが本番なのでSSR宝石が足りるかどうかの問題はある。
出血・スタン付与があるが、イリーナの幸運が低いので期待しない方が良い。

メインアタッカーが撃ち漏らしたモンスターを仕留める。ここに主眼を置いてスキルを組み込もう。
***アビリティ [#mff4656b]
Nアビリティ以外は運用の難しいものが多い。
有用なものを選ぶというより不要なものを除外していく方向でアビリティを検討していきたい。
***アビリティ [#md6736a3]
自身の攻撃で敵撃破時に発動するものが多い。
範囲攻撃で一度に複数体を撃破するとその個体数分だけ発動する。

主に有効なのは「Nストレングス」と「限定SSRミラクルサージェント」、
前衛起用が多い割にHP上昇や回避上昇系がないので打たれ弱い。
メダル系バフは反撃でも発動する。

ラッキースターや通常攻撃時に出血も持っているが本体の幸運値が低めなので焼け石に水。
ラッキースター持ちのキャラではフランチェスカと並ぶ不幸の双璧。
**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(赫々たる砲火の戦功.png,nolink,70x70);|赫々たる砲火の戦功|自身の攻撃増加。&br;自身の攻撃時、ガードによるダメージ軽減を無視してダメージを与える。|攻撃増加[%]|20|||
物足りなかった攻撃力の補強に加え、ガード無視という強力な効果に注目。
メインストーリーやイベントのEXハードでゴーレム系や天使系に対して特に有効。
また奈落の深層や試練ボス(ハード)にの一部の敵には露骨に高数値のガードが設定されているため活躍しやすい。

「自身の攻撃でトドメを刺した時」発動するアビリティがSR・SSRのうち3つを占めている。
発動タイミングが限定的かつバフ率もそんなに高くなく、範囲攻撃で複数同時にトドメを刺してもスキル判定は1回だけであることに注意。
もっと詳しく→[[潜在能力]]


***萌技 [#f3621807]
まず頭に入れておきたいのが&color(red){''近接物理扱い''};であること。
後衛からだと威力減衰が発生するため、萌技の火力を重視なら前衛配置を推奨。
スキルと同じく、SR萌技は前衛攻撃・SSR萌技は単体防御無視効果。

***総評 [#w406f00c]
遠隔攻撃が得意ではあるが、ステータスは耐久寄りで前衛でないと本領を発揮できない。
安全な後衛から狙い撃つよりも、前に出つつ敵の後衛を狙ったり飛行する敵を落としたりしながら前面を制圧する戦い方が向いている。
何しろ、イリーナの得物は&ruby(スナイパーライフル){狙撃銃};ではなく、&ruby(マシンガン){機関銃};なのだから…。

圧倒的な火力こそ持たないが、SR聖装さえ取得できれば仕事を全うできる。

メインアタッカーに誰を指名しイリーナにどう補佐させるか、前衛攻撃をどのタイミングで放つかを吟味しながら戦おう。

***限定聖装の性能 [#p8b2fb6a]
#region(''夏を撃ち落とす愛銃'')
2018/10/01に実施された「水着聖装召喚」にて限定SSR【夏を撃ち落とす愛銃】が実装。
扱いやすい前衛攻撃スキルと萌技も前衛攻撃を所持。さらに異常なバフ性能を誇るスキルと補正率の高い前衛バフアビリティと全体的に質が高い。
アビリティを活かしての全員前衛運用。スキルを活かした強力なアイリスの1トップ運用など、トリッキーなスタイルを確立できる。
#endregion
#region(''花起こしの妖精'')
[[花を招く乙女たち]]で限定SR+【花起こしの妖精】が実装。
今までイリーナに出来なかった自己回復とCT短縮、ニッチながらも魔力増加や敏捷増加が可能になったのが特長。
また、SR以上では初の心属性聖装なので、起用しやすくなったのもメリット。
&color(silver){そして何よりかわいい。};
#endregion
//**固有の能力 [#h46055f8]

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(イリーナ/テーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#va750066]
#table_edit(イリーナ/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/スキルテーブル,noicon){EDIT};

|72|>|CENTER:50||||c
|~分類|~所持|~画像|~スキル名|~説明|~備考|h
|~通常攻撃||&attachref(画像/アイコン_物理.png,nolink,40x40);|遠隔物理|敵単体に遠隔物理攻撃。|後列でも通常攻撃がダメージ減衰しない。&br;''萌技は近接物理攻撃''なので注意。|
|~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【撃鉄の義勇兵】イリーナ);>【撃鉄の義勇兵】イリーナ]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,萌技);|バラージ・ウォール|敵前衛に防御力無視の物理攻撃。&br;対象の敏捷減少。|&color(red){近接物理攻撃};&br;敏捷減少量:8/12/x%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【花起こしの妖精】イリーナIC.png,nolink,40x40,【花起こしの妖精】イリーナ);>【花起こしの妖精】イリーナ]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,萌技);|ネイル・ボム|敵単体に防御力無視の物理攻撃。&br;対象に確率で出血。|&color(red){近接物理攻撃};&br;出血:1/2/3T&br;出血:毎ターン現在HPが10%ずつ減少。|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);>【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,萌技);|ヘイル・オブ・ガンファイア|敵単体に防御無視の物理攻撃。&br;対象の敏捷減少。|&color(red){近接物理攻撃};&br;敏捷減少量:9/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ.png,nolink,40x40,【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ);>【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,萌技);|ラスト・リゾート|敵前衛に防御力無視の物理攻撃。&br;対象に確率で出血。|&color(red){近接物理攻撃};&br;出血:x/x/xT|
|~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/故郷の私服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【故郷の私服】イリーナ);>【故郷の私服】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,ワーニング・ショット);|ワーニング・ショット|敵単体に遠隔物理攻撃。&br;命中率に補正。|CT4|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/昂ぶりの制服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【昂ぶりの制服】イリーナ);>【昂ぶりの制服】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,アサルト・ポジション);|アサルト・ポジション|敵単体に遠隔物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;クールタイムが比較的短い。|CT3|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/爆裂の私服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【爆裂の私服】イリーナ);>【爆裂の私服】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,サイド・アームズ);|サイド・アームズ|敵単体に遠隔物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;自身の幸運増加。|CT7&br;幸運増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/銃士の制服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【銃士の制服】イリーナ);>【銃士の制服】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,オープン・ファイア);|オープン・ファイア|敵単体に遠隔物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象に確率で出血。|CT7&br;出血:x/x/x/x/x/x/x/x/x/10T|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【撃鉄の義勇兵】イリーナ);>【撃鉄の義勇兵】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,モータル・ファイア);|モータル・ファイア|敵前衛に遠隔物理攻撃。&br;対象に確率で出血。|CT10&br;出血:x/x/x/x/x/x/x/8/9/10T|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【撃鉄の義勇兵】イリーナ);>【撃鉄の義勇兵】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,トランキライザー・ガン);|トランキライザー・ガン|敵前衛に遠隔物理攻撃。&br;対象に確率でスタン。|CT10&br;スタン:1ターンの間行動不能。|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【花起こしの妖精】イリーナIC.png,nolink,40x40,【花起こしの妖精】イリーナIC);>【花起こしの妖精】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル03.png,nolink,40x40,ファースト・エイド);|ファースト・エイド|自身のHP回復。&br;自身に力溜め。|CT8&br;力溜め:1/2/3/4/5/x/x/x/x/xT&br;回復量は魔力と萌具威力に応じて変動する。&br;回復スキルのため自身のHPが減少していないと使用できない。|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【花起こしの妖精】イリーナIC.png,nolink,40x40,【花起こしの妖精】イリーナIC);>【花起こしの妖精】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,タクティカル・リロード);|タクティカル・リロード|敵単体に遠隔物理攻撃。&br;自身の他スキルのクールタイム減少。|CT10|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);>【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,ドッグ・ファイト);|ドッグ・ファイト|敵単体に防御無視の遠隔物理攻撃。&br;対象に確率で出血。|CT12&br;出血:1/2/3/4/5/x/x/x/x/xT|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);>【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,テイザー・ショックウェーブ);|テイザー・ショックウェーブ|敵単体に防御無視の遠隔物理攻撃。&br;対象に確率でスタン。|CT12&br;スタン:1ターンの間行動不能。|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ.png,nolink,40x40,【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ);>【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル03.png,nolink,40x40,フォース・ストラクチャー);|フォース・ストラクチャー|味方前衛一人の攻撃増加。|CT14/14/13/13/12/12/11/11/10/9&br;攻撃増加量:63/70/77/84/91/98/105/112/119/126%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ.png,nolink,40x40,【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ);>【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ]]|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,サプレッシブ・ファイア);|サプレッシブ・ファイア|敵前衛に遠隔物理攻撃。&br;対象の反撃率減少。|CT12&br;反撃率減少量:2/x/x/x/2/x/x/3/x/4%|
|~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/故郷の私服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【故郷の私服】イリーナ);>【故郷の私服】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ストレングス);|ストレングス|自身の攻撃増加。|攻撃増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/昂ぶりの制服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【昂ぶりの制服】イリーナ);>【昂ぶりの制服】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ラッキースター);|ラッキースター|自身の幸運増加。|幸運増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/爆裂の私服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【爆裂の私服】イリーナ);>【爆裂の私服】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,アウェイクン);|アウェイクン|自身の睡眠抵抗増加。|睡眠抵抗率増加量:x/x/12|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/銃士の制服_イリーナIC.png,nolink,40x40,【銃士の制服】イリーナ);>【銃士の制服】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ステルスムーブ);|ステルスムーブ|敵の攻撃対象となりにくくなる。|ヘイト減少量:x/x/438|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【撃鉄の義勇兵】イリーナ);>【撃鉄の義勇兵】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,メダル・オブ・ファイア);|メダル・オブ・ファイア|自身の攻撃でトドメを刺すと自身の攻撃増加。|攻撃増加量:15/22/30%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【撃鉄の義勇兵】イリーナ);>【撃鉄の義勇兵】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,メダル・オブ・ガード);|メダル・オブ・ガード|自身の攻撃でトドメを刺すと自身の防御増加。|防御増加量:15/22/30%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【花起こしの妖精】イリーナIC.png,nolink,40x40,【花起こしの妖精】イリーナIC);>【花起こしの妖精】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,メダル・オブ・フェザー);|メダル・オブ・フェザー|自身の攻撃でトドメを刺すと自身の敏捷増加。|敏捷増加量:15/22/30%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【花起こしの妖精】イリーナIC.png,nolink,40x40,【花起こしの妖精】イリーナIC);>【花起こしの妖精】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,メダル・オブ・マインド);|メダル・オブ・マインド|自身の攻撃でトドメを刺すと自身の魔力増加。|魔力増加量:15/22/30%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);>【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,メダル・オブ・スクランブル);|メダル・オブ・スクランブル|自身の攻撃でトドメを刺すと確率で追加行動。||
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/0あいミス1.png,nolink,40x40,【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ);>【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,40x40,ブルータルガンナー);|ブルータルガンナー|自身の通常攻撃に確率で出血効果付与。|出血:3/7/9T|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ.png,nolink,40x40,【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ);>【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ミラクルサージェント);|ミラクルサージェント|味方前衛の攻撃と魔力増加。|攻撃・魔力増加量:26/32/39%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ.png,nolink,40x40,【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ);>【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ]]|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,40x40,アシッド・グレネード);|アシッド・グレネード|通常攻撃に防御減少効果付与。|防御減少量:17/x/x%|
**スキルアビリティ構成例 [#afa27462]
***通常聖装 [#e379ac40]

#region(''構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)'')
**スキル構成例 [#afa27462]
|~構成例|>|>|~スキル|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|初期型|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,モータル・ファイア);&br;恒常SR|&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,アサルト・ポジション);&br;N制服|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,トランキライザー・ガン);&br;恒常SR|SR入手時点での構成。前衛2種のCTが重いので、低CTのNスキルで繋ぐ。|
|~|モータル・ファイア&br;(敵前遠隔&出血)|アサルト・ポジション&br;(敵単遠隔)|トランキライザー・ガン&br;(敵前遠隔&スタン)|~|
|掃討型|&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,モータル・ファイア);&br;恒常SR|:&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,トランキライザー・ガン);&br;恒常SR|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,サプレッシブ・ファイア);&br;''限定SSR''|%%脳死型の%%前衛3種でメインアタッカーをサポート。&br;敵編成を見ながらSSRスキルの単体防御無視を差し込みたい。|
|~|モータル・ファイア&br;(敵前遠隔&出血)|トランキライザー・ガン&br;(敵前遠隔&スタン)|BGCOLOR(beige):サプレッシブ・ファイア&br;(敵前遠隔&反撃率ダウン)|~|
|バフ後列型|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル03.png,nolink,40x40,フォース・ストラクチャー);&br;''限定SSR''|:&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,トランキライザー・ガン);&br;恒常SR|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル02.png,nolink,40x40,サプレッシブ・ファイア);&br;''限定SSR''|フォース・ストラクチャーの攻撃激増を1人前衛のメインアタッカーに付与をさせる。&br;自身は後列に下がり、前衛が落ちた時の盾になれるよう左側に配置しておこう。&br;&br;想定される前衛は[[シャロン]]といった所だろうか。&br;攻撃が集中するため前衛の萌技ゲージ回収率も激増なので相性が良い。&br;&br;受けきる為に各種バッファー・ヒーラーや後列アタッカーも欲しい。&br;&color(silver){%%''ロマン振り切り型とも言う''%%};|
|~|BGCOLOR(beige):フォース・ストラクチャー&br;(前衛一人攻撃激増)|トランキライザー・ガン&br;(敵前遠隔&スタン)|BGCOLOR(beige):サプレッシブ・ファイア&br;(敵前遠隔&反撃率ダウン)|~|
|英雄型|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル03.png,nolink,40x40,フォース・ストラクチャー);&br;''限定SSR''|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル03.png,nolink,40x40,ファースト・エイド);&br;''限定SR+''|BGCOLOR(beige):&attachref(イリーナ_スキル01.png,nolink,40x40,タクティカル・リロード);&br;''限定SR+''|自分一人で前線へ突撃し、&ruby(メダル){勲章};を稼ぎまくる究極のロマン型。&br;残りの4人は援護に長けたアイリスで固めよう。|
|~|BGCOLOR(beige):フォース・ストラクチャー&br;(前衛一人攻撃激増)|BGCOLOR(beige):ファースト・エイド&br;(自己回復&力溜め)|BGCOLOR(beige):タクティカル・リロード&br;(敵単遠隔&CT短縮)|~|
#region(ゲーム序盤 追想SRまでの構成)
あくまでもゲーム序盤、萌技が近接物理なので火力を落とさない前衛配置の構成。
萌技が遠隔なら攻撃偏重で後衛配置でも構わない。

**アビリティ構成例 [#le09726f]
|~構成例|>|>|~アビリティ|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|基本型|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ストレングス);&br;N私服|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ラッキースター);&br;N制服|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,メダル・オブ・ファイア);&br;恒常SR|とにかく有用になるアビリティを選出したもの。&br;SR聖装までだとほぼこれ一択。&br;SSR聖装入手次第、ラッキースター⇒メダル・オブ・スクランブルに変更か。|
|~|ストレングス&br;(攻撃アップ)|ラッキースター&br;(幸運アップ)|メダル・オブ・ファイア&br;(トドメ時に攻撃アップ)|~|
|バフ型|BGCOLOR(beige):&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ミラクルサージェント);&br;''限定SSR''|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ストレングス);&br;N私服|《自由枠》|限定SSRを所持している場合、ミラクルサージェントは最優先。&br;自由枠にトドメ時攻撃アップか追加行動どちらかを好みで入れよう。&br;全員前衛を組んでも良し、1トップ運用でもこの型にすべき。|
|~|BGCOLOR(beige):ミラクルサージェント&br;(前衛攻撃アップ&魔力アップ)|ストレングス&br;(攻撃アップ)|~|~|

**輝石強化雑感 [#s5bbb9a4]
|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~故郷の私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(攻撃アップ) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;高くはない攻撃を補正できる。ほぼ必須のアビリティ。|
|~昂ぶりの制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(幸運アップ) = 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;幸運アップはあって困るものではないが、元々が残念。|
|~爆裂の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) > アビリティ強化(睡眠抵抗)''&br;&br;幸運が低い為場合によっては睡眠は脅威。とはいえ、攻撃強化より優先して危惧するものでもない。|
|~銃士の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) > アビリティ強化(ヘイトダウン)''&br;&br;ないよりマシな魔力優先といったところ。|
|~撃鉄の義勇兵&br;(恒常SR)|''アビリティ強化(トドメ時に攻撃アップ) ≧ 限界突破(ポテンシャル:回避率&反撃率&即死率) = 萌技強化 > アビリティ強化(トドメ時に防御アップ)''&br;&br;使いどころが難しいが、貴重な火力アップ手段であるメダル・オブ・ファイアは狙って行きたい。&br;続いてポテンシャルを狙うか、使いやすい範囲攻撃萌技を重視するかは冥王次第といった感じ。|
|BGCOLOR(wheat):~花起こしの妖精&br;(限定SR+)|BGCOLOR(beige):''限界突破 = 萌技強化 > アビリティ強化(トドメ時に魔力アップ) = アビリティ強化(トドメ時に敏捷アップ)''&br;&br;心属性聖装としての性能底上げ。萌技強化実績の達成。&br;アビリティはかなり使い所が限られるのでその後で良いだろう。|
|~爛漫に咲く銃火の花&br;(恒常SSR)|''アビリティ強化(トドメ時に追加行動) ≧ 限界突破 > 萌技強化 > アビリティ(基本攻撃時出血)''&br;&br;イリーナの役割上トドメ行動時のスキルを重視したいが、不安定なため確実な基本能力を目指すのも吉。|
|BGCOLOR(wheat):~夏を撃ち落とす愛銃&br;(限定SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(前衛攻撃&魔力アップ) > 限界突破 = 萌技強化 > アビリティ強化(基本攻撃時防御デバフ)''&br;&br;どれを取っても優秀だが、ミラクルサージェントの性能が頭一つ抜けている。|
|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/モータル・ファイア.png,nolink,50x50);前衛範囲攻撃|味方の打ち漏らしを範囲攻撃で巻き込み仕留める。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/サイド・アームズ.png,nolink,50x50);サイド・アームズ|幸運バフ付き攻撃。&br;状態異常対策として。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/リフィル・スクァート.png,nolink,50x50);リフィル・スクァート|厄介な補助効果解除用。&br;飛行やダメージ反転回復などゲーム後半でも使える。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/タクティカル・リロード.png,nolink,50x50);タクティカル・リロード|CT減少付き攻撃。&br;スキルのサイクルを早める。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);レイ・イン・バック|HP増加と幸運増加。&br;前衛配置で耐久力を上げる。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_緑.png,nolink,50x50);エミアブル・ウェイター|自身に再生。&br;レイ・イン・バックと併用で回復量が上がる。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ストレングス|火力増強。&br;敵を多く仕留められそうならメダル・オブ・ファイアと交換。|
#endregion

*画像/萌技アニメーション [#t4919f01]
#region(''全体絵'')
&attachref(イリーナ全身画.png,nolink,40%);
#endregion
#region(反撃バッファー構成)
反撃で萌技ゲージを稼ぎつつ味方へのバフを巻く構成。

#br
アビリティの多くを反撃とバフの用途で使うため、スキルや萌技の火力を増加させる余地が無い。
そのため本職バッファーのアイリスがツインスキル系を積んでいる場合、バフ能力だけでなく火力面ですら劣ってしまう可能性がある(とくに奈落で陥りやすい)。
反撃率増加を頻繁に行える点や状態異常「出血」を敵陣営にバラ撒ける点など、本構成の独自の強みを見いだせる場面でのみ使用を推奨。

#region(''リニューアル前'')
|&attachref(Re_イリーナ.gif,nolink,,100%,);|
|~バラージ・ウォール|
|~優先度|~スキル名|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|>|SIZE(12):|c
|推奨|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/トランキライザー・ガン.png,nolink,50x50);フラッシュ・バン|自身の反撃率10%増加。&br;攻撃面でも敵全体攻撃で優秀。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/ロック・アンド・ロード.png,nolink,50x50);ロック・アンド・ロード|自身の反撃率4%増加。&br;これ無しでも反撃率100%にできるなら不要。|
|選択|&attachref(イリーナ/スキルテーブル/フォース・ストラクチャー.png,nolink,50x50);フォース・ストラクチャー|味方単体に攻撃バフ。&br;練磨版なら幸運バフと力溜め付与も付く。|
|~優先度|~アビリティ名|~解説|
|確定|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);アシッド・グレネード+|両方ともLv3なら反撃率+82%増加。&br;萌技ゲージ稼ぎの起点。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);ラギッド・スタイン|~|
|確定|&ref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,50x50);ブルータルガンナー+|本構成の主軸。&br;萌技発動時、味方前衛に攻撃&反撃バフ。&br;反撃時に敵に出血付与。|
|>|>|以下、反撃率増加アビを1つ外すor奈落でアビリティ枠増設した場合の選択肢|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ピュリティ・トス|萌技発動時、自身に攻撃バフ、味方後衛に魔力バフ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);ファブリケーション・マイスター|通常攻撃=反撃攻撃の攻撃力増強。&br;3ターン毎の先制攻撃でゲージ稼ぎ。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);スターマイン・カノネード+|耐久力に不安な場合のみ採用。&br;奈落の高難易度ステージでは必須級。|
|~|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);レイ・イン・バック|~|
#endregion

***秘跡聖装 [#i3a0177f]

#region(''SR 【撃鉄の義勇兵】'')
|&attachref(萌技 SR【撃鉄の義勇兵】.gif,nolink,,82%,);|
|~バラージ・ウォール|
#endregion
**輝石強化雑感 [#s5bbb9a4]

#region(''SR+ 【花起こしの妖精】gif募集中'')
|&attachref(,nolink,,82%,);|
|~ネイル・ボム|
#endregion
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|アシッド・グレネード+|練磨により反撃増加追加。起点となるため最優先で上げたい。|
|~|メダル・オブ・ブルーム|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。&br;反撃で回収するのが有用。|
|~|スターマイン・カノネード+|練磨によりHP増加追加。耐久力が不安な場合|
|~|ブルータルガンナー+|練磨により萌技を放つついでに攻撃反撃バフを味方前衛に|
//|~||&br;|

#region(''SSR 【爛漫に咲く銃火の花】'')
|&attachref(萌技 SSR【爛漫に咲く銃火の花】.gif,nolink,,90%,);|
|~ヘイル・オブ・ガンファイア|
#endregion
*総評 [#w406f00c]
#region(総評)
単体/範囲のどちらを撃つか、前衛/後衛のどちらに立たせるか?
最大限の力を発揮できるかは&ruby(コマンダー){冥王殿};の采配次第。

#region(''SSR 【夏を撃ち落とす愛銃】'')
|&attachref(萌技 SSR【夏を撃ち落とす愛銃】.gif,nolink,,100%,);|
|~ラスト・ゾーン|
メインアタッカーに誰を指名しイリーナにどう補佐させるか、吟味しながら戦おう。
#endregion

#region(2022年版 総評)
聖装が出るにつれ構成を悩ませる手間のかかる子。&color(white){かわいい};
秘跡聖装ではとうとう遠隔を捨ててしまい前衛タイプになった。&color(white){かわいい!};
育成には一途な思いが必要。潜在能力や専用想飾をつけると頼もしくなるはず。&color(white){かわいい!!};

[[&color(white){イリーナのかわゆさをあなたに};>https://dmm-imys.com/comic/?page=1&cid=c14&cop=and]]

#endregion

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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