火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ Edit

プロフィール
イリーナ_0.png
名前イリーナ・ボンダルチューク
CV木村あやか(きむらあやか)
種族ドワリン
性別
身長140cm
スリーサイズ79C/56/76
誕生日2月17日
出身地ドワリンドの出身。
鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。
趣味・特技など手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、
学園の何でも屋さん状態になっている。
愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。
癖も限界も知り尽くしているからこそ、
故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。
好きなもの戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。
義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、
学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。
猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。
苦手なもの一人で眠るのが苦手で、
いつもファムと一緒に眠らせてもらっている。
好きなプレゼント情報求む!
苦手なプレゼント情報求む!
紹介文
火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。
軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。
道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。
一人では眠れないので、いつもファムと寝ている。

全体絵 Edit

+  全体絵

イリーナについて Edit

ゲーム内の性能 Edit

臨機応変に戦える堅実な万能アタッカー。
遠距離スキルを多く持つ為一見後衛キャラに思えるが、そのステータスは並の前衛キャラよりもHPと防御が高い。基本は前で戦い、敵が有利不利複合で辛い場合は後ろに下がって戦う事ができる器用なキャラクターである。
また前衛範囲攻撃を複数持っている為状況に応じて単体特化、範囲特化と使い分け戦う事もできる。
その代わりにアタッカーの中では若干攻撃が低く幸運が致命的に低いが、防御無視や出血がついているスキルも多く気になることはあまりないだろう。

+  ボイス

聖装別 Edit

レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考
N【故郷の私服】イリーナ 1ドロップ:2-1
40
65
N【昂ぶりの制服】イリーナ 1ドロップ:2-3
40
65
R【爆裂の私服】イリーナ 15240127848511946000
50
70
R【銃士の制服】イリーナ 14760146768511948000
50
70
SR【撃鉄の義勇兵】イリーナ 1
6018136426335281344141000
75
SSR【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ0あいミス1.png1
7024276516387297415189000
80

スキル Edit

分類所持スキル名説明備考
萌技【撃鉄の義勇兵】イリーナバラージ・ウォール敵前衛に防御力無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
敏捷減少量:x/x/x%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナヘイル・オブ・ガンファイア敵単体に防御無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
敏捷減少量:x/x/x%
スキル【故郷の私服】イリーナワーニング・ショット敵単体に遠隔物理攻撃。CT4
【昂ぶりの制服】イリーナアサルト・ポジション敵単体に遠隔物理攻撃。
クールタイムが比較的短い。
CT3
【爆裂の私服】イリーナサイド・アームズ敵単体に遠隔攻撃。
自身の幸運増加。
CT7
【銃士の制服】イリーナオープン・ファイア敵単体に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT7
【撃鉄の義勇兵】イリーナモータル・ファイア敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT10
【撃鉄の義勇兵】イリーナトランキライザー・ガン敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT10
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナドッグ・ファイト敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT12
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナテイザー・ショックウェーブ敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT12
アビリティ【故郷の私服】イリーナストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【昂ぶりの制服】イリーナラッキースター自身の幸運増加。幸運増加量:17/25/34%
【爆裂の私服】イリーナアウェイクン自身の睡眠抵抗増加。
【銃士の制服】イリーナステルスムーブ敵の攻撃対象となりにくくなる。
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ファイア自身の攻撃でトドメを刺すと自身の攻撃増加。攻撃増加量:15/x/x%
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ガード自身の攻撃でトドメを刺すと自身の防御増加。防御増加量:15/x/x%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナメダル・オブ・スクランブル自身の攻撃でトドメを刺すと確率で追加行動。
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナブルータルガンナー自身の基本攻撃に出血効果付与。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 芸は近接確定ハァ~・・・(クソデカため息) -- 2022-01-01 (土) 03:13:39
  • ワセイルの敏捷は%で増えずにEXポテンシャルみたいに加算するタイプかな? それとも、計算の最後に加算されるのか? どっちになるかで結構有用度が変わりそうな気がするんだけど、一度萌技撃たせないと確認できないのが面倒くさいなぁ -- 2022-01-03 (月) 16:41:01
    • +250となるよう%バフがかかる形だね、元の敏捷が250なら100%のバフがかかる形 -- 2022-01-03 (月) 17:37:50
    • このアビ使いどころさんが全く想定できないのが辛い。シャロンがなぜか持ってる敏捷参照や試練道中先制攻撃パのリディア用ぐらいが精々だわ -- 2022-01-03 (月) 18:39:21
  • スクランブル+とブルーム+を組み合わせても全然追加攻撃しない…運営さんイリーナさんをどうしたいのさ😢 -- 2022-02-17 (木) 09:48:41
    • 通常攻撃か敵撃破時に確率で追加行動。通常攻撃時に確率で追加攻撃させたいんだろ -- 2022-02-17 (木) 10:47:48
      • 敵撃破時じゃ使い道ないっすね -- 2022-02-17 (木) 11:26:18
    • これ撃破時だけ高くなってない?通常攻撃時とスキルで1体だけ倒した時で違う感じがするけど -- 2022-02-17 (木) 12:32:45
      • 雑談にちょっと検証した人いたよ -- 2022-02-17 (木) 13:54:27
      • もともと撃破時は通常攻撃時より発動率高かった、今回練磨でさらに上がったっぽい -- 2022-02-17 (木) 19:31:22
      • 100回試行で59回追加行動発動。条件付きとはいえスワロウ級になったのかな? -- 2022-02-17 (木) 23:12:20
  • アステリズム+の攻撃11%とか設定ミスを疑う低さよ…… -- 2022-02-17 (木) 13:55:22
    • ブルータルとアシッド、あとスターマインとブルームもかな、この辺は凸や萌技より優先させていいかも。スクランブルとアステリズムはまぁまだまだ物足りないわねぇ -- 2022-02-17 (木) 15:06:46
    • Lv3で確定発動だから反撃含めてバフはそこそこ積める…けどハイテンションステップに負けてるのは流石になぁ -- 2022-02-18 (金) 23:09:43
  • 7-1で使ってみようかね。攻撃のバッファーとしては優秀だし、SR萌技がゴーレム特効で丁度いい -- 2022-02-17 (木) 17:37:17
  • アシッド+のおかげで反撃だけは大分高くなったので嬉しい -- 2022-02-17 (木) 21:48:03
  • ここじゃぁ見かけないけど、ランページ・ファイア+はどんな評価?範囲ゲージ減の時点で希少だし、CTも悪くない。範囲追加攻撃が欲しいあたり? -- 2022-02-21 (月) 10:11:46
    • 前衛スキルが大分威力上がったし練磨込みでも特攻前提みたいな威力の単体攻撃よりはこっちにツインあげた方がいいかもね、対単体はバフ撒きも兼ねた通常攻撃とか物理ルーチェを用意するとか? -- 2022-02-21 (月) 17:48:28
  • 秘跡は今までの延長じゃなくタンクっぽい運用にしてくださいって感じなのかな。それとついに萌技だけでなくスキルまでもが近接物理になった…有利属性なはずの試練遺跡ボスで使いにくい -- 2022-08-01 (月) 22:48:30
  • 待望の連撃スキルだけど輝石はエアレイド優先してもよさそう、秘跡スペックで45%回復+守護神は固すぎる -- 2022-08-07 (日) 14:53:09
  • 秘跡の2枚目何上げるかめっちゃ悩むわ -- 2022-09-13 (火) 05:31:25
    • エアレイド一択だと思うが -- 2022-09-13 (火) 05:59:49
      • 秘跡の場合は試練ボスや封穴なんて連撃率なんて上げなくても十分倒しきれるからなぁ。難易度や挑戦期間的に奈落優先で考えたほうがいいよ。 -- 2022-09-13 (火) 07:56:41
      • ダメージ上限も上がるし攻守両面でエアレイド優秀よ、最終的に単独で萌技一回で20万回復とか狙えるし -- 2022-09-13 (火) 08:53:51
      • さんきゅー! エアレイドにする。 -- 2022-09-14 (水) 14:18:57
  • 宝石イリーナが3枚になったんだが何を上げればいいんだ…? -- 2022-09-30 (金) 03:16:13
    • 限界突破ボーナスまでの素材が用意できるならLvかな -- 2022-09-30 (金) 07:38:10
      • どっちのアビも使わなそうだしそうなるかー -- 2022-10-01 (土) 07:49:28
  • 次の誕生日で、秘跡用に何か一着と思ってますが、「追加行動がなければアシッドグレネード」で問題ないでしょうか? -- 2023-02-08 (水) 13:34:56
  • 通常SSR5属性、秘跡聖装、潜在能力、練磨 一通り全て出揃ったようなんですが最終性能微妙すぎませんか? -- 2023-03-14 (火) 15:48:53
    • 連撃系は単体攻撃のみ しかも秘跡専用アビリティだから実質秘跡でしか連撃できない 再行動は撃破時以外ほとんど発動しないから試練や封穴ではほぼ再行動無し 手数のダメージレースでは他のアイリスにかなり遅れを取る性能 -- 2023-03-14 (火) 15:53:51
    • ガード無視の潜在能力で堅い敵相手にもコンスタンスに火力を投射可能なのが強味ではあるけれど手数の少なさの関係でガード無視で出せる火力より他の再行動持ちのアタッカーに火力レートで負けるケースが多々あり -- 2023-03-14 (火) 15:59:31
    • 銃使いなのに萌技は近接物理のものが多数あって回避の高い敵相手に頻繁に外す 練磨でも萌技の遠隔物理化は無し よって秘跡を含む一部聖装の萌技は命中率に難ありの状態で性能固定 -- 2023-03-14 (火) 16:04:05
      • 自前の集中、アビで補強できる分命中は物理アタッカーの中じゃ恵まれてる方じゃない? -- 2023-03-14 (火) 16:39:45
      • わざわざ一部の萌技を命中補正すらない近接物理で実装するのが運営の酷い嫌がらせなんだよな -- 2023-03-14 (火) 19:27:25
    • 最終的には遠隔範囲攻撃のエキスパートになって欲しいと思っていたが…かすりもせずに終わった。火力第一主義で面制圧射撃を身上とするガンナーって一体何だっんですかね… -- 2023-03-14 (火) 16:44:21
      • 単体連撃と開幕単体攻撃と3ターン毎の単体攻撃。面制圧とは真逆の単体攻撃型のアビしか無くてキャラクターコンセプト完全無視に草も生えない。 -- 2023-03-14 (火) 19:55:32
    • 何でもかんでも連撃再行動がいいとは思わないけどさすがにこれは擁護できない。通常攻撃を防御無視にしたり幸運デバフつけたりどう見ても秘跡で反撃タンク運用してくれと言ってるんだから、アビは防御じゃなくて反撃アップが欲しかった。 -- 2023-03-14 (火) 21:45:19
  • アビ1つ使うに値するかと言われると頭抱えるけどファブリーズの威力変更地味に数値高くてプチ有能じゃん。反撃2種にこれ付けるのがデフォになるのかなー -- 2023-03-14 (火) 22:21:51
    • イリーナ臭かった -- 2023-03-14 (火) 22:38:38
    • 威力上がるといっても催芽の1枠程度の効果でしかないから微妙、状態異常確定付与も存在してるし最終的にマニューバの株が上がる気はする -- 2023-03-14 (火) 22:38:54
      • 反撃で幸運デバフ撒けるのも地味に便利だからね -- 2023-03-15 (水) 08:52:23
      • 損している訳ではないけど、防御UPついてない方が印象良かったよね -- 2023-03-16 (木) 10:38:31
    • のか -- 2023-03-14 (火) 22:39:19
    • 反撃率積んだところでたかが知れてるけど現状だとそこに賭ける以外に道は無さげか。反撃威力倍化も欲しいのぉ -- 2023-03-18 (土) 17:21:52
  • エアレイド・アミュニションがLv2の時のHP割合が空欄だったが、今日実際に試して計算した結果30%だったので埋めた -- 2023-04-30 (日) 22:12:29
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