#author("2022-09-24T21:53:43+09:00","","")
#author("2022-09-25T17:19:11+09:00","","")
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// 最終改稿2022/9/24 歩く編集
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|SIZE(10):|c
|#contents()|

*火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ [#yb273d31]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(イリーナ_0.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|イリーナ・ボンダルチューク|
|~|~|~|~''CV''|>|>|木村あやか(きむらあやか)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|ドワリン|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|140cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|79C/56/76|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|2月17日|
|~|~|~|~''来歴''|>|>|ドワリンドの出身。&br;鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技''|>|>|手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、&br;学園の何でも屋さん状態になっている。&br;愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。&br;癖も限界も知り尽くしているからこそ、&br;故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。|
|~|~|~|~''好きなもの・こと''|>|>|戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。&br;義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、&br;学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。&br;猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。|
|~|~|~|~''苦手なもの・こと''|>|>|一人で眠るのが苦手で、&br;いつも[[ファム]]と一緒に眠らせてもらっている。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。&br;軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。&br;道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。&br;一人では眠れないので、いつも[[ファム]]と寝ている。&br;''&attachref(想飾/テーブル/想飾【道具も愛情を込めればきっと】.png,nolink,50%,);|

*イリーナについて [#About]
小さくて尊い。キメ顔もとてもかわいい銃士かつ機工士の少女。
ネコ大好き。猫耳帽子がキュート。ちっちゃく見えても立派に大人なドワリン。
[[&color(white){&size(30){''素晴らしい!!''};};>https://dmm-imys.com/comic/comic_15065/?ref=archives&cid=c14&cop=and]]

**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(イリーナ/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 2022/9更新[#l8016998]
敵前衛攻撃と遠隔攻撃を主体となる物理アタッカー。

通常攻撃が''遠隔物理''((後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛攻撃可能))になっている。


***ステータス [#q5c4ba31]
HP・防御の値が高く、幸運が低い。攻撃・敏捷は平均的な印象。

|&attachref(イリーナ_ステ.png,nolink,90%);|敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。&br;その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。|

|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|高め。タンクタイプな性能。|
|~攻撃|アタッカーとしては及第点だが、[[潜在能力>イリーナ#s0690c49]]でカバー。|
|~防御|高め。|
|~魔力|やや低め。|
|~敏捷|平均的な数値。行動順調整がしやすい。|
|~幸運|低め。バフをしないならスタンや出血付与は期待しないほうが良い。|

***スキル [#p5801236]
大きく分けると&ruby(マシンガン){機関銃};にて前衛攻撃するスキルと&ruby(スナイパーライフル){狙撃銃};にて防御無視の単体攻撃を撃ち込むスキルの2種がある。

攻撃スキルは全て遠隔物理攻撃だが''エネミー後衛は選択出来ない''ことに注意。

出血・スタン付与があるが、イリーナの幸運が低いので期待しない方が良い。

***アビリティ [#mff4656b]
自身の攻撃で敵撃破時に発動するものが多い。
範囲攻撃で一度に複数体を撃破するとその個体数分だけ発動する。

メダル系バフは反撃でも発動する。

***萌技 [#f3621807]
防御無視の効果を持つものが多い。

ほとんどが&color(red){''近接物理''};のため、萌技の火力を重視するなら前衛配置を推奨。




**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
||||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(赫々たる砲火の戦功.png,nolink,70x70);|赫々たる砲火の戦功|自身の攻撃増加。&br;自身の攻撃時、ガードによるダメージ軽減を無視してダメージを与える。|攻撃増加[%]|20|||
やや物足りなかった攻撃力の補強に加え、ガード無視という強力な効果に注目。
メインストーリーのEXハードのゴーレム系や天使系、奈落の深層は露骨に高数値のガードがあるのでそういった場面で輝く。
逆にそういった高難易度コンテンツに挑戦しない場合、優先度は低いかもしれない。
なお、高難易度コンテンツでも試練ノーマルの最下層の大ボスは軒並み低防御なのでこちらも実感しにくい。
ただし、試練ハードではガード率35%を超える大ボスが登場しているのでこちらは有用。

もっと詳しく→[[潜在能力]]
*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(イリーナ/テーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#va750066]
#table_edit(イリーナ/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(イリーナ/スキルテーブル,noicon){EDIT};

*総評 [#w406f00c]
#region(総評)
単体/範囲のどちらを撃つか、前衛/後衛のどちらに立たせるか?
最大限の力を発揮できるかは&ruby(コマンダー){冥王殿};の采配次第。

メインアタッカーに誰を指名しイリーナにどう補佐させるか、吟味しながら戦おう。
#endregion

#region(2022年版 総評)
聖装が出るにつれ構成を悩ませる手間のかかる子。&color(white){かわいい};
秘跡聖装ではとうとう遠隔を捨ててしまい前衛タイプになった。&color(white){かわいい!};
育成には一途な思いが必要。潜在能力や専用想飾をつけると頼もしくなるはず。&color(white){かわいい!!};

[[&color(white){イリーナのかわゆさをあなたに};>https://dmm-imys.com/comic/?page=1&cid=c14&cop=and]]

#endregion
**スキルアビリティ構成例 [#afa27462]
***ゲーム序盤 追想SRまでの構成 [#e379ac40]

#region(ゲーム序盤)
あくまでもゲーム序盤、萌技が近接物理なので火力を落とさない前衛配置の構成。
萌技が遠隔なら攻撃偏重で後衛配置でも構わない。

-アビリティ
--レイ・イン・バック
HP増加と幸運増加。
前衛配置で耐久力を上げる。

--エミアブル・ウェイター
自身に再生。レイ・イン・バックと併用で回復量が上がる。

--ラッキースター
幸運増加。状態異常対策だが幸運値が低いので過信は禁物。

--アウェイクン
序盤で睡眠付与してくるエネミーへの対策として。

--ストレングス
後衛配置で枠が空き次第。

-スキル
--サイド・アームズ
--&attachref(イリーナ/スキルテーブル/サイド・アームズ.png,nolink,50x50); サイド・アームズ
幸運バフ付き攻撃。状態異常対策として。

--リフィル・スクァート
--&attachref(イリーナ/スキルテーブル/リフィル・スクァート.png,nolink,50x50); リフィル・スクァート
厄介な補助効果解除用。飛行やダメージ反転回復などゲーム後半でも使える。

--タクティカル・リロード
--&attachref(イリーナ/スキルテーブル/タクティカル・リロード.png,nolink,50x50); タクティカル・リロード
CT減少付き攻撃。スキルのサイクルを早める。

--前衛範囲攻撃
味方の打ち漏らしを範囲攻撃で巻き込み、メダル系バフを乗せる。
#endregion


***秘跡聖装未所持のSSR構成 [#i3a0177f]
#region(反撃バッファー構成)
反撃で萌技ゲージを稼ぎつつ味方へのバフを巻く構成。

-アビリティ
--アシッド・グレネード+
練磨により反撃増加。Lv3で52%。萌技ゲージ稼ぎの起点となる。

--スターマイン・カノネード+
練磨によりHP増加。Lv3で52%。耐久力に不安な場合のみ採用。

--ブルータルガンナー+
練磨により攻撃と反撃バフを味方前衛に。

--メダル・オブ・ブルーム
通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。主に反撃で回収する。

--ピュリティ・トス
自身に攻撃バフと味方後衛に魔力バフ。追想入りはまだ。

--ラギッド・スタイン
反撃増加。Lv3で30%。追想入りはまだ。

-スキル
--フォース・ストラクチャー
--&attachref(イリーナ/スキルテーブル/フォース・ストラクチャー.png,nolink,50x50); フォース・ストラクチャー
オートモード時は前衛で最もダメージ割合の多いアイリスを対象。
全員無傷の場合は前衛一番左に配置されたアイリス。
コマンドモード時は対象を任意に選択可能。
前衛単体限定とはいえ攻撃126%バフは高い数値。

--その他攻撃スキル
萌技主体になるため種族特効など適時に切り替え。

#endregion

**輝石強化雑感 [#s5bbb9a4]

|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|アシッド・グレネード+|練磨により反撃増加追加。起点となるため最優先で上げたい。|
|~|メダル・オブ・ブルーム|通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。&br;反撃で回収するのが有用。|
|~|スターマイン・カノネード+|練磨によりHP増加追加。耐久力が不安な場合|
|~|ブルータルガンナー+|練磨により萌技を放つついでに攻撃反撃バフを味方前衛に|
//|~||&br;|




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#pcomment(./コメント,reply,15)


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