#author("2020-02-07T20:52:05+09:00","","")
#author("2023-09-17T20:52:06+09:00","","")
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// 最終改稿2022/9/26 歩く編集
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|SIZE(10):|c
|#contents()|
*努力と信念の白騎士 アシュリー [#fece3110]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(アシュリー1.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|アシュリー・アルヴァスティ|
|~|~|~|~''名前''|>|>|アシュリー・アルヴァスティ&br;(Ashley Arvasti)|
|~|~|~|~''CV''|>|>|桐木りり(きりのきりり)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|人間|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|166cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|89E/58/85|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|5月5日|
|~|~|~|~''出身地''|>|>|白銀騎士団最後の一人として、領民を守っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|ケルベロスの「ベロス」と一緒に散歩するのが趣味。&br;めちゃくちゃ凶悪顔なのに、アシュリーだけはかわいいと言っている。&br;澄んだ瞳で夢・正義・正論を語る。&br;斜に構えるキャラはそのキラキラした輝きが眩しすぎて正視できない。 |
|~|~|~|~''好きなもの''|>|>|犬全般が好き(ただし、一般的な感性とは異なる模様)。&br;食べ物は嫌いなものがなく、なんでも食べる。 |
|~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|朝に弱いことから、寝坊しないように目覚ましをたくさんかけており、部屋からは爆音が聞こえる。&br;恋愛の話が苦手。白銀騎士団時代にすごい数のお見合いを断ってきたので、若干トラウマ気味。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''白銀の疾風と呼ばれ、世界的に活躍と高潔さが知られた騎士。&br;有名人との自覚はなく、女の子にモテると内心ドキドキしてしまう。&br;主への忠義が第一で、現実の厳しさにぶつかっても諦めない努力と信念の人。''|
|>|>|>|>|>|>|''白銀の疾風と呼ばれ、世界的に活躍と高潔さが知られた騎士。&br;有名人との自覚はなく、女の子にモテると内心ドキドキしてしまう。&br;主への忠義が第一で、現実の厳しさにぶつかっても諦めない努力と信念の人。''&br;&attachref(想飾/テーブル/想飾【ベロス歩けばアシュリーに当たる】.png,nolink,50%,);|


*アシュリーについて [#About]
|&attachref(アシュリー_ステ.png,nolink,90%);|二つ名の“疾風”に恥じない、スピードを攻防に生かすタイプのファイター。&br;並みいる敵を真っ向から叩き伏せてくれる、頼もしい白騎士です。|
性格通り真っ直ぐな性能で、扱い方もわかりやすいが器用に立ち回るのは不得手。
澄んだ瞳と心を持つ夢と正義の白騎士。[[エンジョォォオーイ>https://dmm-imys.com/comic/comic_2977/?ref=archives&cid=c01&cop=and]]

#region(''ボイス一覧'')
**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(アシュリー/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/ボイステーブル,noicon){EDIT};

|>|~トップページ|
|お気に入り①|ソフィ、コト、クレアとは、よく武器を使った戦い方について話し合います。いつも結論は出ないのですが。|
|お気に入り②|剣を磨いていると、戦場でその輝きを目にしたとき自信が湧いてくるのです。その自信が勝敗を分けることもあります。|
|朝①(6時~12時)|目覚まし…目覚まし時計を止めなくては…。|
|朝②(6時~12時)|寝坊をしないコツは、目覚まし時計を10個かけておくことです!|
|昼①(12時~18時)|しっかり食べてしっかり鍛錬!騎士の強さは食事が担う部分もあるのです。|
|昼②(12時~18時)|つい先程まで鍛錬しておりましたので…。私は今…少々汗臭いかもしれません…。|
|夜①(18時~0時)|夜は算術の予習復習をしております。最近、あまり苦手ではなくなってきました。|
|夜②(18時~0時)|ふぅ…。こうして静かに夜を過ごすのも落ち着きますね。|
|深夜①(0時~6時)|は!はやく寝ないと…また明日の朝、なかなか起きられなくなってしまいます…。|
|深夜②(0時~6時)|目が冴えて眠れないときは、『バブーが一匹…バブーが二匹…』と数えると良いと、ファムが言っておりました。|
|放置|武器防具の手入れは、しすぎて損をすることはありません。どうぞ、お構いなく。…こしこし、…チラッ。|
|>|~時報|
|0時|日付が変わりますねぇ。主のお仕事わたしもお手伝いできればいいのですが…。えっ、居てくれるだけでいい?|
|1時|今日は普段に比べると夜更かしです。そろそろ寝ないと明日の朝が心配ですがー。|
|2時|ふぁ~。流石に眠くなってきました。主はまだお休みにならないのですか?|
|3時|(寝息)…はっ!?寝てしまっていましたか?失礼致しましたー!|
|4時|4時ですかぁ…。白銀騎士団で交代で夜通し見張り番をしていた頃を思い出しますねぇ。|
|5時|5時。この時間が一日のうちで最も空気が澄んでいる気がします。精神も研ぎ澄まされて、鍛錬に向いているかもしれません。|
|6時|はっ!目覚まし時計がめちゃくちゃたくさんなっていますー。止めないと。ふあああー!|
|7時|目覚まし時計のおかげで、今日も寝坊せずに起きることができました。さあ、朝食をとりに参りましょう!|
|8時|8時!予習も済ませ、忘れ物もなし!今日も学園に行く準備をしっかり済ませました。|
|9時|魔術の授業は、敵の魔術への心構えとして重要だということに最近気づきました。何事も学んでみるものですね。|
|10時|歴史の授業で、軍を壊滅させたドラゴニアの話が出てきた時、後ろに座っていたシャロンが笑っていたのですが…、まさかぁ…。|
|11時|指がとても綺麗ですねと、美術の授業でエルミナに褒められました。こんなことを言われたのは初めてです!|
|12時|午後の鍛錬に備え、昼食はしっかり摂っておくことにしています。好き嫌いなく、何でも食べますよー。|
|13時|13時!剣の鍛錬を始めましょう!コトの曲線的な刀の動きに学ぶところは多いです。てやー!!|
|14時|くっ!クレアの盾の硬さは凄い!クレアが敵だったら相当厄介だったのは間違いありません。|
|15時|一瞬の破壊力では、ソフィの斧の後塵を拝することがあります。もっと鍛錬しないと!|
|16時|さてー!ベロスの散歩に行って参ります。ベロスの可愛さにはいつも癒やされますよねぇ。では!|
|17時|先日ベロスが紫色の冥界オオトカゲを「バリッムシャー!」っと食べてしまいました。お腹を壊さないか心配です…。|
|18時|18時!鍛錬とベロスの散歩で汗をかいてしましました。夕食前にシャワーを浴びてまいります!|
|19時|冥界に来てから世界各地の料理を頂いていますが、どの料理も美味しくて甲乙つけがたいですねぇ。|
|20時|20時!では、今日の復習と明日の予習をしておきます。得意ではない科目もありますが、努力は得意なので!|
|21時|またエルミナに絵のモデルを頼まれてしまいましたぁ…。苦手なので断っているのですが、諦めてくれません…。|
|22時|そろそろ就寝前の鍛錬を行いましょう!寝る前には、体を柔らかくする運動が効果的だとパトリシアが言っていました。|
|23時|それでは主、お休みなさいませー…って、主はまだお休みにならないのですかー?で、では…わたしも…。|
|>|~学園|
|訓練(成功)|なんとかなりました…!|
|訓練(大成功)|自信があります!|
|>|~出撃|
|編成画面|どのようなパーティーをお組みになりますか?|
|編成(変更)|迷いますねぇ…。|
|編成(決定)|は!主の&ruby(めい){命};とあれば、&ruby(いのち){命};に代えても!|
|パーティー決定|なるほど!良い編成だと思います。|
|出撃選択|どちらに参りましょうか、主。|
|出撃|では主、参りましょう!|
|>|~戦闘|
|戦闘開始|アシュリー・アルヴァスティ、参る!|
|WAVE進行|さぁ、どんどん来るがいい!|
|攻撃①|は!|
|攻撃②|でや!|
|攻撃③|せい!|
|攻撃④|はぁ!|
|攻撃⑤|刻め、疾風の刃!|
|スキル発動①|参る!|
|スキル発動②|全力だ!|
|スキル発動③|気合を入れろ!|
|萌技発動①|これまでだ!|
|萌技発動②|疾風の剣、受けてみよ!|
|萌技発動③&br;疾風のバニーガール|今宵の私は、バニーで&ruby(ナイト){騎士};!&br; |
|萌技発動④&br;聖夜に閃く白騎士|サンタ&ruby(ナイト){騎士};アシュリー、参上です!&br; |
|被ダメージ|く…っ!|
|回避|ぬるい!|
|状態異常①|あっ!|
|状態異常②|う…っ|
|戦闘不能|くぅ、鍛錬が足りなかったか…。|
|蘇生|まだやれます!|
|戦闘勝利|主、勝ちました!|
|戦闘敗北|無念…ガクリ。|
|>|~召喚|
|騎士の私服|主に私服姿をお見せするのは、少し恥ずかしいです……似合っていればよいのですが|
|凛とした制服|これが学園の制服……鎧と同じく、身につけると気が引き締まります!|
|忠信の私服|たとえ鎧を脱ごうとも、心に刻んだ主への忠誠は変わりません!|
|規律の制服|主、鍛錬の時間はまだでしょうか?一日たりとも、欠かすわけにはいきませんから|
|白銀の疾風|≪白銀の疾風≫、アシュリー・アルヴァスティ。我が剣にて、主の誇りをお守りします|
|疾風のバニーガール|イカサマは即シルバー・ダンデライオン!賭け事であろうとも、正々堂々戦いましょう、主!|
|高潔なる煌きの銀閃|研ぎ澄まされし我が忠誠……今こそ、煌めきの刃となりましょう!さあ、主、ご命令を!|
|聖夜に閃く白騎士|メリークリスマス!、主!サンタ&ruby(ナイト){騎士};アシュリーが、聖なる夜にプレゼントをお届けします!|
|>|~名簿|
|お気に入り設定|光栄の至り!粉骨砕身、務めさせていただきます!|
|着せ替え|私自身が主の剣となり、全ての敵を薙ぎ払います!|
|ポテンシャル開放|…!何かを掴んだような気がします!|
|ポテンシャル強化|剣技が冴えてきました!|
|プレゼント選択|へ?プレゼント?……私にですか?|
|プレゼント(普通)|過分なものを頂きまして、ありがとうございます!主!|
|プレゼント(好物)|こんな素晴らしいものを…!万倍の活躍でお返しすることを、お約束いたします!|
|ストーリー開放|あぁ…!何やら心がじんわりと温かいです……!|
|聖装変更①|装備は大切です。よろしくお願いします!|
|聖装変更②|素晴らしい装備ですね!|
|聖装強化|力は正しく使わねば…|
|LV上限開放|強くなればなるほど、その強さには責任が伴います…!|
|スキル強化①|主のため、より一層努力します!|
|スキル強化②|おぉ……!力が湧いてくるようです!|
|>|~季節限定|
|クリスマス|昔の聖人の生誕祭と聞いていましたが…恋人たちが盛り上がる夜…?くっ…準備不足でした…っ。|
|正月|明けましておめでとうございます。今年も主の剣、冥王第一の騎士として恥ずかしくない戦いをお見せいたします。|
|冬|主危険です!コトが寮で作ったこの『コタツ』と言う物、一度入ると出る事ができません!|
|梅雨|剣はあまり雨に強くないのです。錆びないよう、手入れを怠ってはいけませんね!|
|夏|夏は嫌いではないのですが……鍛錬をしていると、服が汗でびしょ濡れになってしまいます……|
|秋||
|ハロウィン|カボチャのオバケが出ると聞きました!主の周りに異変はありませんか?いつでも私が、お守りいたします!|
//-リメイク前-
//|ドレスツリー解放①||
//|ドレスツリー解放②||
//|ドレスツリー解放③||
//|ドレスツリー全開放||
//|戦闘報告||
//|プレゼント(苦手)||
//|鍔迫り合い||
//|撤退||
//|クラリティアップ||
#endregion
**ゲーム内の性能 2022/9更新[#l8016998]
素早い前衛攻撃で敵を早期殲滅するのが持ち味の速攻アタッカータイプ。

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#l9fd9b1e]
素早い前衛攻撃で敵を早期殲滅するのが持ち味の速攻アタッカータイプのマジメ騎士。
性格通り真っ直ぐな性能で、扱い方もわかりやすいが器用に立ち回るのは不得手。

***ステータス [#dca2aa78]
攻撃・敏捷に優れているが幸運がすこぶる低い。
また回避率アップのアビリティがないので総合的な耐久力は伸び悩む。
状態異常には弱いので、先手必勝を心掛けたいところ。
#region(''各ステータス雑感'')
攻撃・敏捷が高いが幸運が低い。

|&attachref(アシュリー_ステ.png,nolink,90%);|二つ名の“疾風”に恥じない、スピードを攻防に生かすタイプのファイター。&br;並みいる敵を真っ向から叩き伏せてくれる、頼もしい白騎士です。|

|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|平均点。補正アビリティもないので盾役のアイリスはいて欲しい。|
|~攻撃|かなり高い数値。もう一声欲しいところだが補強は他アイリスに任せるしかない。|
|~防御|これも平均点。補正アビリティはあるが、これより火力補正が欲しかった。|
|~魔力|魔力補正のある攻撃スキルや魔力増加アビリティがあるものの活かす機会は少なめ。|
|~敏捷|前衛攻撃スキルを持つアタッカーの中では最高レベル。&br;敏捷補正で威力を増す攻撃も多い。|
|~幸運|低い。マジメ騎士は搦め手に弱いってハッキリわかんだね。|
#endregion
|~HP|平均的な数値。|
|~攻撃|高め。|
|~防御|平均的な数値。|
|~魔力|低め。|
|~敏捷|高め。他アイリスより先制してダメージを与える。|
|~幸運|低い。物理アタッカーでクリティカルが出にくいのはネック。|


***スキル [#gfa6a4cd]
パーティーの中でも早めに行動することが多いので、邪魔な前衛を先立って片付けて後続アタッカーが戦いやすいよう場を整えることに長ける。
そのためにも対雑魚エネミー殲滅用の前衛攻撃スキルはスキルレベルを上げておきたい。
対ボス用に高威力かつ命中補正・防御無視・力溜め付与などの追加効果がある単体攻撃も多く持ち、相手に合わせて使い分けが効く。
攻撃範囲や追加効果をしっかり活かせるよう出撃先に合わせて適宜カスタマイズしていこう。
先制することが多いので、エネミー前衛にダメージを与えて後続アタッカーに引き継ぐ。
防御無視・力溜め付与などの単体相手に有用なものが多いが、命中補正が無いものがあるのがネック。
攻撃範囲や追加効果を活かせるよう出撃先に合わせて切り替えよう。

***アビリティ [#r385f35c]
Nアビリティにストレングスやタフネスアップを持たず、イベント限定聖装を揃えることでと火力や耐久を伸ばせるようになる。
攻撃回数を増やすSSRアビリティが揃っており、入手さえできれば特に単体攻撃面で火力が大きく向上する。
敏捷値を伸ばすアビリティが特に豊富で敏捷補正のある攻撃スキルを使うことで更に火力が増す。
N聖装にストレングスやタフネスアップを持たず、追想聖装を揃えることでと火力や耐久を伸ばせるようになる。
SSR聖装に追加攻撃・追加行動できるものが揃っており、入手さえできれば火力が大きく向上する。

***萌技 [#g337a1db]
ゲージ回収能力は非常に高いため余裕があれば萌技レベルも上げたい。
限定SSR【炎夏に舞う紅の騎士】の萌技が範囲攻撃&連撃バフと異常に優秀。
単体と前衛に分かれており、命中補正の有無に注意。
SSRは練磨によりクールタイム減少効果が追加。対象スキルのサイクルを早めてくれる。

***総評 [#h1c35791]
**潜在能力 [#s0690c49]
|>|~名称|~効果|~性能|~1|~2|~3|h
|CENTER:|||CENTER:|>|>|CENTER:30|c
|&ref(月下閃く無謬の剣.png,nolink,70x70);|月下閃く無謬の剣|自身の攻撃/防御/魔力/敏捷/幸運がデバフ効果による減少の下限値が-50%になる。&br;自身の攻撃スキル威力/萌技威力増加。|スキル威力増加|2000|||
|~|~|~|萌技威力増加|3000|||

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(アシュリー/テーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#y2f45c9b]
#table_edit(アシュリー/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/スキルテーブル,noicon){EDIT};

*総評 [#h1c35791]
#region(総評)
何はともあれ、高ランク聖装を早く入手出来ることを祈ろう。

先手必勝で厄介な前衛を排除したい時や、格下相手の周回時では時間短縮にはうってつけ。
有用なアビリティが少ないので使い方に迷う必要がなく、わかりやすいのは利点。

限定聖装でいかに強化できるかが肝となってくるので、イベント情報はしっかりチェックしよう!
#endregion
**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]
***初心者応援ミッションSSRまでの構成 [#ha6f4293]
#region(初心者応援ミッションSSRまでの構成)
追想SR + 初心者応援ミッションSSRまでの構成。
HP増加や回避率上昇が無いため耐久力に不安がある。
命中補正が無いものが多いのもネック。

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(アシュリー/テーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/テーブル,noicon){EDIT};
-アビリティ
--ラビットテイル・コア
HP増加。他アイリスと比べると低い上昇量((初期の方で追加のため設定ミスを放置と思われる。))だが無いよりはマシ。
--ランジング・ホイップ
攻撃増加。冥王スキル発動でクールタイム減少。スキルサイクルを早めてくれる。
--ダッシュ ストレート・プレイ
敏捷調整。先制したい時に。
--レスキュー・ホイッスル 追想入りはまだ
集中付与でネックの命中率を解決。

*スキルアビリティ [#y2f45c9b]
|72|>|CENTER:50||||c
|~分類|~所持|~画像|~スキル名|~説明|~備考|h
|~通常攻撃||&attachref(画像/アイコン_物理.png,nolink,40x40);|近距離物理|敵単体に近接物理攻撃。||
|~萌技|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,40x40,【白銀の疾風】アシュリー);>【白銀の疾風】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_萌技_恒常SR.png,nolink,40x40,シルバーダンデライオン);|シルバーダンデライオン|敵単体に攻撃。&br;自身の敏捷増加。|敏捷増加量:8/12/16%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【疾風のバニーガール】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【疾風のバニーガール】アシュリー);>【疾風のバニーガール】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_萌技_バニー.png,nolink,40x40,アートレスミッドナイト);|アートレスミッドナイト|敵単体に物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身の攻撃増加。|攻撃増加量:8/12/16%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【パティシエールナイト】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【パティシエールナイト】アシュリー);>【パティシエールナイト】アシュリー]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,フォダン・オ・ショコラ);|アートレスミッドナイト|敵単体に物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身の敏捷増加。|敏捷増加量:8/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,40x40,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_萌技_恒常SSR.png,nolink,40x40,モーニンググローリー);|モーニンググローリー|敵単体に攻撃。||
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/聖夜アシュリー.png,nolink,40x40,【聖夜に閃く白騎士】アシュリー);>【聖夜に閃く白騎士】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_萌技_サンタ.png,nolink,40x40,アルティマローズ);|アルティマローズ|敵単体に攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。||
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー);>【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,40x40,ミッドサマーフェスタ);|ミッドサマーフェスタ|敵前衛に物理攻撃。&br;自身の連撃率増加。|連撃率増加量:2/x/x%|
|~スキル|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/騎士の私服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【騎士の私服】アシュリー);>【騎士の私服】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_N私服.png,nolink,40x40,熟練の剣筋);|熟練の剣筋|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。|CT:4|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/凛とした制服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【凛とした制服】アシュリー);>【凛とした制服】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_N制服.png,nolink,40x40,信念の踏み込み);|信念の踏み込み|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;クールタイムが比較的短い。|CT:3|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/忠信の私服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【忠信の私服】アシュリー);>【忠信の私服】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_R私服.png,nolink,40x40,勇猛の前進);|勇猛の前進|自身の防御増加。&br;敵からの攻撃対象となりやすくなる。|CT:11/11/11/10/10/9/9/8/8/7&br;ヘイト増加量:232/257/283/309/335/360/386/412/438/464&br;防御増加量:32/35/39/42/46/49/53/56/60/64%|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/規律の制服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【規律の制服】アシュリー);>【規律の制服】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_R制服.png,nolink,40x40,足止めの即撃);|足止めの即撃|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;対象の敏捷減少。|CT:7&br;敏捷減少量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【疾風のバニーガール】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【疾風のバニーガール】アシュリー);>【疾風のバニーガール】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_バニー1.png,nolink,40x40,早駆けの奇襲);|早駆けの奇襲|敵単体に物理攻撃。&br;自身の他スキルのクールタイム減少。|CT:11&br;クールタイム減少量:1T|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,40x40,【白銀の疾風】アシュリー);>【白銀の疾風】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SR1.png,nolink,40x40,一陣の斬撃);|一陣の斬撃|敵前衛に物理攻撃。|CT:7|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,40x40,【白銀の疾風】アシュリー);>【白銀の疾風】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SR2.png,nolink,40x40,必中の打突);|必中の打突|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。|CT:6&br;飛行中の敵にも当たる。|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【疾風のバニーガール】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【疾風のバニーガール】アシュリー);>【疾風のバニーガール】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_バニー2.png,nolink,40x40,刹那の猛襲);|刹那の猛襲|敵単体に物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。|CT:7|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【パティシエールナイト】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【パティシエールナイト】アシュリー);>【パティシエールナイト】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル01.png,nolink,40x40,須臾の一振);|須臾の一振|敵単体に物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;自身の敏捷増加。|CT:8&br;敏捷増加量:8/x/x/x/x/x/x/x/x/x%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【パティシエールナイト】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【パティシエールナイト】アシュリー);>【パティシエールナイト】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル04.png,nolink,40x40,玉響の砥砺);|玉響の砥砺|自身のHP回復。&br;自身に力溜め付与。|CT:8&br;力溜め:1/x/x/x/x/x/x/x/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,40x40,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR1.png,nolink,40x40,極限の無敗領域);|極限の無敗領域|敵単体に物理攻撃。&br;自身に力溜め付与。|CT:10&br;力溜め((次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。)):1/2/3/4/5/6/7/8/9/10ターン持続|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,40x40,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR2.png,nolink,40x40,烈閃の救世騎士);|烈閃の救世騎士|敵前衛に物理攻撃。|CT:9|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/聖夜アシュリー.png,nolink,40x40,【聖夜に閃く白騎士】アシュリー);>【聖夜に閃く白騎士】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_サンタ1.png,nolink,40x40,聖夜の神速絶技);|聖夜の神速絶技|敵前衛に物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。|CT:12|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/聖夜アシュリー.png,nolink,40x40,【聖夜に閃く白騎士】アシュリー);>【聖夜に閃く白騎士】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル_サンタ2.png,nolink,40x40,白銀の光輝聖剣);|白銀の光輝聖剣|敵単体に防御力無視の物理攻撃。&br;魔力が高いほど威力増加。|CT:12|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー);>【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル01.png,nolink,40x40,滅鬼の火焔舞刀);|滅鬼の火焔舞刀|敵単体に物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;自身の敏捷増加。|CT:10&br;敏捷増加量:9/10/11/12/13/x/x/x/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー);>【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]|&attachref(アシュリー_スキル03.png,nolink,40x40,炎威の百錬成鋼);|炎威の百錬成鋼|敵単体に物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;自身に力溜め付与。|CT:13&br;力溜め:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10ターン持続|
|~アビリティ|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/騎士の私服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【騎士の私服】アシュリー);>【騎士の私服】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,プロテクション);|プロテクション|自身の防御増加。|防御増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Nキャラ/テーブル/凛とした制服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【凛とした制服】アシュリー);>【凛とした制服】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダッシュ);|ダッシュ|自身の敏捷増加。|敏捷増加量:17/25/34%|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/忠信の私服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【忠信の私服】アシュリー);>【忠信の私服】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,アトラクト);|アトラクト|敵からの攻撃対象となりやすくなる。|ヘイト増加量:219/328/438|
|~|[[&attachref(新Rキャラ/テーブル/規律の制服_アシュリーIC.png,nolink,40x40,【規律の制服】アシュリー);>【規律の制服】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ポイズンガード);|ポイズンガード|自身の毒抵抗増加。|毒抵抗率増加量:6/9/12|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,40x40,【白銀の疾風】アシュリー);>【白銀の疾風】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,メンタル・コンバージ);|メンタル・コンバージ|自身の魔力増加。|魔力増加量:22/33/44%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/0クリス.png,nolink,40x40,【白銀の疾風】アシュリー);>【白銀の疾風】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,セルフ・ストリクト);|セルフ・ストリクト|弱点属性からの被ダメージ軽減。|ダメージ軽減量:500/750/1000(固定値軽減)|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【疾風のバニーガール】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【疾風のバニーガール】アシュリー);>【疾風のバニーガール】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ヒント・ドロップ);|ヒント・ドロップ|通常攻撃時、ランダムな味方単体の幸運増加。|幸運増加量:15/16/18%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【疾風のバニーガール】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【疾風のバニーガール】アシュリー);>【疾風のバニーガール】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ラビットテイル・コア);|ラビットテイル・コア|自身の最大HPと防御増加。|最大HP増加量:22/24/26%&br;防御増加量:22/24/26%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【パティシエールナイト】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【パティシエールナイト】アシュリー);>【パティシエールナイト】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,ライジング・ホイップ);|ライジング・ホイップ|自身の攻撃増加。&br;冥王スキルを使用した次の行動時に自身のクールタイム減少。|攻撃増加量:22/x/x%|
|~|[[&attachref(新SRキャラ/テーブル/【パティシエールナイト】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【パティシエールナイト】アシュリー);>【パティシエールナイト】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,40x40,エアレーション・スナップ);|エアレーション・スナップ|ウェーブ開始時、ランダムな味方単体を回復。|HP回復量:15/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,40x40,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダッシュ);|ダブルアタック|通常攻撃時、確率で追加攻撃を行う。|追加攻撃率:33/50/67%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/聖夜アシュリー.png,nolink,40x40,【聖夜に閃く白騎士】アシュリー);>【聖夜に閃く白騎士】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ミラーリング);|ミラーリング|確率で2回行動。|追加行動率:13/19/26%&br;萌技でも発動する。|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/聖夜アシュリー.png,nolink,40x40,【聖夜に閃く白騎士】アシュリー);>【聖夜に閃く白騎士】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ツインスキル);|ツインスキル|単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃を行う。|追加攻撃率:33/50/67%&br;単体攻撃スキルだけでなく通常攻撃時も発動する。|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/高潔なるアシュリーIC.png,nolink,40x40,【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー);>【高潔なる煌めきの銀閃】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ブレイブフェザー);|ブレイブフェザー|ターン開始時、自身の敏捷増加。|敏捷増加量:6/x/x%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー);>【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,クリムゾン・フューリー);|クリムゾン・フューリー|敵の攻撃で被ダメージ時、自身の攻撃増加。|攻撃増加量:17/25/33%|
|~|[[&attachref(新SSRキャラ/テーブル/【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリーIC.png,nolink,40x40,【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー);>【炎夏に舞う紅の騎士】アシュリー]]|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,ヒート・アトモスフィア);|ヒート・アトモスフィア|通常攻撃時、自身の敏捷増加。|敏捷増加量:17/x/x%|
-スキル
--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/烈閃の救世騎士.png,nolink,50x50); 烈閃の救世騎士 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/殺陣の演舞.png,nolink,50x50); 殺陣の演舞 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/一陣の斬撃.png,nolink,50x50); 一陣の斬撃
前衛に物理攻撃。先制して一掃か瀕死のエネミーを巻き込みつつダメージを与えたい。

**スキル構成例 [#r66e96b5]
#region(''構成例(2019年4月現在)'')
|~構成例|>|>|~スキル|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|基本型|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SR1.png,nolink,40x40,一陣の斬撃);&br;恒常SR|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR1.png,nolink,40x40,極限の無敗領域);&br;恒常SSR|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR2.png,nolink,40x40,烈閃の救世騎士);&br;恒常SSR|殴って溜めて殴る。。&color(silver){%%''さすがアシュリー脳筋''%%};&br;恒常SSRが手に入るまでは「必中の打突」などを運用していこう。|
|~|一陣の斬撃&br;(敵前物理)|極限の無敗領域&br;(敵単物理&自力溜)|烈閃の救世騎士&br;(敵前物理)|~|
|限定即殺型|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SR1.png,nolink,40x40,一陣の斬撃);&br;恒常SR|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR2.png,nolink,40x40,烈閃の救世騎士);&br;恒常SSR|BGCOLOR(beige):&attachref(アシュリー_スキル_サンタ1.png,nolink,40x40,聖夜の神速絶技);&br;''限定SSR''|限定聖装スキルも含め前衛3種でザコを薙ぎ払え!&br;初手でミラーリングが出ても良いように、並び順だけ適宜入れ替えよう。|
|~|一陣の斬撃&br;(敵前物理)|烈閃の救世騎士&br;(敵前物理)|BGCOLOR(beige):聖夜の神速絶技&br;(敵前物理&敏捷補正)|~|
|単体攻撃型|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SR2.png,nolink,40x40,必中の打突);&br;恒常SR|&attachref(アシュリー_スキル_恒常SSR1.png,nolink,40x40,極限の無敗領域);&br;恒常SSR|BGCOLOR(beige):&attachref(アシュリー_スキル01.png,nolink,40x40,刹那の猛襲);&br;''限定SR''|レイドバトルのような短期決戦向け編成。&br;限定SSRのアビリティ「ツインスキル」があれば爆発力を大幅に向上させることができる。&br;単体攻撃スキルは自分の手持ちと相手に応じて適宜入れ替えよう。|
|~|必中の打突&br;(敵単物理&命中補正)|極限の無敗領域&br;(敵単物理&自力溜)|BGCOLOR(beige):刹那の猛襲&br;(敵単物理&敏捷補正)|~|
--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/極限の無敗領域.png,nolink,50x50); 極限の無敗領域
力溜め付与の単体物理攻撃。次の攻撃で1.5倍ダメージ。

--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/早駆けの奇襲.png,nolink,50x50); 早駆けの奇襲
クールタイム減少効果付きの物理攻撃。スキルのサイクルを早めてくれる。

#endregion

**アビリティ構成例 [#i3d25672]
#region(''構成例(2019年4月現在)'')
|~構成例|>|>|~アビリティ|~解説|
|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):CENTER:|SIZE(12):|c
|基本型|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,プロテクション);&br;N私服|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダッシュ);&br;N制服|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,40x40,セルフ・ストリクト);&br;恒常SR|SR聖装までで組むとこうなる。&br;火力補正ができないので寂しい。|
|~|プロテクション&br;(防御アップ)|ダッシュ&br;(敏捷アップ)|セルフ・ストリクト&br;(弱点ダメージ軽減)|~|
|限定即殺型|BGCOLOR(beige):&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ミラーリング);&br;''限定SSR''|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダッシュ);&br;N制服|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ブレイブフェザー);&br;恒常SSR|限定を使用した対ザコ用。&br;ブレイブフェザーは無いよりはというレベル。&br;新聖装で良いアビリティが来れば外そう。|
|~|BGCOLOR(beige):ミラーリング&br;(2回行動)|ダッシュ&br;(敏捷アップ)|ブレイブフェザー&br;(毎ターン敏捷アップ)|~|
|連続攻撃型|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ダブルアタック);&br;恒常SSR|BGCOLOR(beige):&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ツインスキル);&br;''限定SSR''|BGCOLOR(beige):&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,40x40,ミラーリング);&br;''限定SSR''|限定SSRをフル活用した対ボス用。&br;高確率で通常攻撃が2回以上発生するため、CT中の萌技ゲージの回収が非常に早い。&br;ミラーリングは強力だが低レベルだと安定性に欠けることがたまにキズ。&br;耐久面に不安が残る場合はラビットテイル・コアなどを代わりに選択したい。|
|~|ダブルアタック&br;(通常攻撃追加)|BGCOLOR(beige):ツインスキル&br;(単体攻撃追加)|BGCOLOR(beige):ミラーリング&br;(2回行動)|~|
***秘跡聖装未所持の構成 [#wa58210d]
#region(秘跡聖装未所持の構成)
ツインスキルで単体攻撃特化。秘跡聖装以外を選択する時用でもある。

-アビリティ
--グリント・ミラーリング
練磨により追加行動の確率上昇。コトのスワロウと同じ確率になる。

--プロンプト・ツインスキル
追加攻撃でダメージ増加。萌技発動で集中付与でネック命中率を解決。

--ゴールデン・バンケット
数少ないHP増加。

-スキル
--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/極限の無敗領域.png,nolink,50x50); 極限の無敗領域 &attachref(アシュリー/スキルテーブル/炎威の百錬成鋼.png,nolink,50x50); 炎威の百錬成鋼
力溜め付与の単体物理攻撃。次の攻撃で1.5倍ダメージ。

--&attachref(アシュリー/スキルテーブル/白銀の光輝聖剣.png,nolink,50x50); 白銀の光輝聖剣
クールタイム減少効果付き物理攻撃。スキルサイクルを早めてくれる。


#endregion

**輝石強化方針雑感 [#xff7dd72]
#region(''輝石強化雑感(2019年4月現在)'')
|~騎士の私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(防御アップ) > 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;防御面が脆いので優先したいが、SSR2種持ちだとまず外すことになる。|
|~凛とした制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(敏捷) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;限定SSRには敏捷参照のスキルや萌技があるので割と有用だが、恒常SSRも持っているとアビリティ枠が足りなくなる。|
|~忠信の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) > アビリティ強化(ヘイト増加)''&br;&br;現状ヘイトが機能しておらず壁役にも向いていないため、攻撃アップのためにも限界突破優先。|
|~規律の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) > アビリティ強化(毒抵抗)''&br;&br;抵抗系の効果の実感し辛さと毒の脅威度の低さから、限界突破優先。|
|~白銀の疾風&br;(恒常SR)|''限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) > アビリティ強化(弱点軽減) > 萌技(単体近接攻撃) > アビリティ強化(後衛時魔力強化)''&br;&br;生存力を上げられる回避を上昇させるためにも限界突破優先。&br;弱点軽減は属性混成編成で有効(上昇幅不明。情報求む)。&br;後衛時魔力強化は後衛での近接物理攻撃の威力低下のデメリットの方が大きい。|
|BGCOLOR(wheat):~疾風のバニーガール&br;(限定SR)|BGCOLOR(beige):''限界突破 > 萌技(単体近接攻撃) ≧ アビリティ強化(ラビットテイル・コア) ≧ アビリティ強化(ヒント・ドロップ)''&br;&br;特に目立つアビリティがないので、理属性で運用する時のために聖装自体の強化を図りたい。&br;HP&防御アビリティがもう少し高くなれば優先度が高くなるが、アシュリーは早々に殴って早々にダウンさせられるのがデフォ。|
|~高潔なる煌めきの銀閃&br;(恒常SSR)|''アビリティ強化(ダブルアタック) > 限界突破 > 萌技(単体近接攻撃) ≧ アビリティ強化(ブレイブフェザー)''&br;&br;上昇幅の大きいダブルアタックが最優先か。&br;ブレイブフェザーは限定SSRを持っていなければ回避が上がらない分ダッシュの劣化になり、持っていればアビリティ枠が足りなくなる。|
|BGCOLOR(wheat):~聖夜に閃く白騎士&br;(限定SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(ツインスキル) = アビリティ強化(ミラーリング)  > 限界突破 > 萌技(単体近接攻撃)''&br;&br;アビリティがどちらも強力なため甲乙つけがたい。&br;一つの判断基準としては、レイドバトルでラウラやコトのような連撃アタッカーとして活躍してもらうならツインスキルを、周回で範囲攻撃役として活躍してもらうならミラーリングを優先して強化しよう。&br;ミラーリングは他の連撃アタッカーと差別化する重要な要素だが、2019年4月現在、アシュリーのアビリティに強力なものが少ないため、未強化のミラーリングでも充分入れる余地があることも考慮したい。|
#endregion
|CENTER:優先度 高&br;&br;▽&br;&br;優先度 低|グリント・ミラーリング|追加行動は秘跡聖装に無いため優先度は高い。|
|~|リトライ・アコレード|反撃増加。手数を増やす。|
|~|ツインスキル|連撃が秘跡聖装にあるためミラーリングより優先度は若干低い。|
|~|ゴールデン・バンケット|数少ないHP増加。|

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