#author("2022-02-15T00:50:16+09:00","","")
|SIZE(10):|c
|#contents()|
*努力と信念の白騎士 アシュリー [#fece3110]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|
|>|>|&attachref(アシュリー1.png,nolink,80%);|>|>|>|>|
|~|~|~|~''名前''|>|>|アシュリー・アルヴァスティ|
|~|~|~|~''CV''|>|>|桐木りり(きりのきりり)|
|~|~|~|~''種族''|>|>|人間|
|~|~|~|~''性別''|>|>|女|
|~|~|~|~''身長''|>|>|166cm|
|~|~|~|~''スリーサイズ''|>|>|89E/58/85|
|~|~|~|~''誕生日''|>|>|5月5日|
|~|~|~|~''出身地''|>|>|白銀騎士団最後の一人として、領民を守っていた。|
|~|~|~|~''趣味・特技など''|>|>|ケルベロスの「ベロス」と一緒に散歩するのが趣味。&br;めちゃくちゃ凶悪顔なのに、アシュリーだけはかわいいと言っている。&br;澄んだ瞳で夢・正義・正論を語る。&br;斜に構えるキャラはそのキラキラした輝きが眩しすぎて正視できない。 |
|~|~|~|~''好きなもの''|>|>|犬全般が好き(ただし、一般的な感性とは異なる模様)。&br;食べ物は嫌いなものがなく、なんでも食べる。 |
|~|~|~|~''苦手なもの''|>|>|朝に弱いことから、寝坊しないように目覚ましをたくさんかけており、部屋からは爆音が聞こえる。&br;恋愛の話が苦手。白銀騎士団時代にすごい数のお見合いを断ってきたので、若干トラウマ気味。|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
|>|>|>|>|>|>|~''紹介文''|
|>|>|>|>|>|>|''白銀の疾風と呼ばれ、世界的に活躍と高潔さが知られた騎士。&br;有名人との自覚はなく、女の子にモテると内心ドキドキしてしまう。&br;主への忠義が第一で、現実の厳しさにぶつかっても諦めない努力と信念の人。''|


*アシュリーについて [#About]
|&attachref(アシュリー_ステ.png,nolink,90%);|二つ名の“疾風”に恥じない、スピードを攻防に生かすタイプのファイター。&br;並みいる敵を真っ向から叩き伏せてくれる、頼もしい白騎士です。|

**ボイス一覧 [#Voice]
#table_edit(アシュリー/ボイステーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/ボイステーブル,noicon){EDIT};

**ゲーム内の性能 [#l8016998]
***概説 [#l9fd9b1e]
素早い前衛攻撃で敵を早期殲滅するのが持ち味の速攻アタッカータイプのマジメ騎士。
性格通り真っ直ぐな性能で、扱い方もわかりやすいが器用に立ち回るのは不得手。

***ステータス [#dca2aa78]
攻撃・敏捷に優れているが幸運がすこぶる低い。
また回避率アップのアビリティがないので総合的な耐久力は伸び悩む。
状態異常には弱いので、先手必勝を心掛けたいところ。
#region(''各ステータス雑感'')
|SIZE(12):CENTER:50|SIZE(12):LEFT|c
|~HP|平均点。補正アビリティもないので盾役のアイリスはいて欲しい。|
|~攻撃|かなり高い数値。もう一声欲しいところだが補強は他アイリスに任せるしかない。|
|~防御|これも平均点。補正アビリティはあるが、これより火力補正が欲しかった。|
|~魔力|魔力補正のある攻撃スキルや魔力増加アビリティがあるものの活かす機会は少なめ。|
|~敏捷|前衛攻撃スキルを持つアタッカーの中では最高レベル。&br;敏捷補正で威力を増す攻撃も多い。|
|~幸運|低い。マジメ騎士は搦め手に弱いってハッキリわかんだね。|
#endregion

***スキル [#gfa6a4cd]
パーティーの中でも早めに行動することが多いので、邪魔な前衛を先立って片付けて後続アタッカーが戦いやすいよう場を整えることに長ける。
そのためにも対雑魚エネミー殲滅用の前衛攻撃スキルはスキルレベルを上げておきたい。
対ボス用に高威力かつ命中補正・防御無視・力溜め付与などの追加効果がある単体攻撃も多く持ち、相手に合わせて使い分けが効く。
攻撃範囲や追加効果をしっかり活かせるよう出撃先に合わせて適宜カスタマイズしていこう。

***アビリティ [#r385f35c]
Nアビリティにストレングスやタフネスアップを持たず、イベント限定聖装を揃えることでと火力や耐久を伸ばせるようになる。
攻撃回数を増やすSSRアビリティが揃っており、入手さえできれば特に単体攻撃面で火力が大きく向上する。
敏捷値を伸ばすアビリティが特に豊富で敏捷補正のある攻撃スキルを使うことで更に火力が増す。

***萌技 [#g337a1db]
ゲージ回収能力は非常に高いため余裕があれば萌技レベルも上げたい。
限定SSR【炎夏に舞う紅の騎士】の萌技が範囲攻撃&連撃バフと異常に優秀。

***総評 [#h1c35791]
何はともあれ、高ランク聖装を早く入手出来ることを祈ろう。

先手必勝で厄介な前衛を排除したい時や、格下相手の周回時では時間短縮にはうってつけ。
有用なアビリティが少ないので使い方に迷う必要がなく、わかりやすいのは利点。

限定聖装でいかに強化できるかが肝となってくるので、イベント情報はしっかりチェックしよう!

*聖装別 [#be9dce56]
#table_edit(アシュリー/テーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/テーブル,noicon){EDIT};

*スキルアビリティ [#y2f45c9b]
#table_edit(アシュリー/スキルテーブル)
RIGHT:&edit(アシュリー/スキルテーブル,noicon){EDIT};

**スキルアビリティ構成例 [#r66e96b5]
#region(''対ザコ・範囲攻撃型'')
敵前衛をまとめて攻撃できるスキルを駆使して雑魚敵を片付けていく。
敵前衛の数が多いタイミングで攻撃できるよう行動順を調整しておくと活躍しやすい。
|~優先度|>|~スキル|~解説|
|CENTER:|>|||c
|推奨|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/聖夜の神速絶技.png,nolink,50x50);|聖夜の神速絶技|敵前衛に攻撃。&br;前衛攻撃スキルが足りない場合は空き枠を単体攻撃スキルで埋める。|
|推奨|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/烈閃の救世騎士.png,nolink,50x50);|烈閃の救世騎士|~|
|推奨|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/一陣の斬撃.png,nolink,50x50);|一陣の斬撃|~|
|~優先度|>|~アビリティ|~解説|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ミラーリング|2回行動で前衛攻撃スキルを連発できる可能性を持たせる。&br;レベルが低いと発動率はいまいちなため優先度は下がる。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|ゴールデン・バンケット|与ダメージを増やしてザコ殲滅の遂行能力を上げる。&br;前衛攻撃の萌技の聖装を着る場合、萌技を撃つまでの時間を短縮できる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|アンダスタディ|敵撃破時に攻撃増加。&br;初撃で複数体倒せる場合は他の攻撃増加アビリティより優先度が高くなる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|ランジング・ホイップ|攻撃増加。&br;与ダメージを増やしてザコ殲滅の遂行能力を上げる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|クリムゾン・フューリー|被ダメージ時に攻撃増加。&br;多数の敵を攻撃すると敵の攻撃が自身に集まりやすくなり、発動機会が増える。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ダッシュ|行動順調整用。|
#endregion

#region(''対ボス・単体攻撃型'')
高威力の単体攻撃スキルを駆使してHPを削っていく。
強敵を想定しているため耐久力も重要。
|~優先度|>|~スキル名|~解説|
|CENTER:|>|||c
|推奨|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/炎威の百錬成鋼.png,nolink,50x50);|炎威の百錬成鋼|攻撃後に自身に力溜めを付与して次の攻撃の威力を大きく向上させる。|
|推奨|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/極限の無敗領域.png,nolink,50x50);|極限の無敗領域|~|
|選択|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/必中の打突.png,nolink,50x50);|必中の打突など|萌技ゲージ溜めを優先する場合は自己バフ付きスキル、&br;敵の回避率が高い場合は命中補正付きスキルを優先。|
|~優先度|>|~アビリティ名|~解説|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ツインスキル|力溜めスキルで追加攻撃を起こすと二撃目が1.5倍になり、さらに次の行動にも力溜めが乗る。|
|推奨|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ミラーリング|レベルが低いと発動率はいまいちなため優先度は下がる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|ゴールデン・バンケット|耐久力・攻撃力・萌技ゲージを増加させる。どんなボス相手でも有効。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|クリムゾン・フューリー|敵の攻撃が自身に集まりやすい場合、攻撃を飛躍的に増加させることができる。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,50x50);|ラビットテイル・コア|効果量は頼りないが、少しでもHPが欲しい場合に。|
|選択|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|レスキュー・ホイッスル|通常攻撃の威力約1.5倍。&br;「集中」で命中率が補強されて回避率が高いボス相手でミスしにくくなる。|
#endregion

//ランジング・ホイップの仕様変更で冥王スキル使用後に追加攻撃してもCT減効果が再発動しなくなってしまいました
//#region(''試練最深部のスキルサイクル型'')
//10ターン制限のバトルにおいて、CTが10以上の攻撃スキルを2回以上撃つことを狙う型。
//他、長期戦になるバトルにも応用可能。
//|~優先|>|~スキル名|~解説|
//|CENTER:|>|||c
//|''必須''|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/炎威の百錬成鋼.png,nolink,50x50);|炎威の百錬成鋼&br;極限の無敗領域&br;白銀の光輝聖剣など|サイクルしたい高威力スキル。|
//|選択|&attachref(アシュリー/スキルテーブル/早駆けの奇襲.png,nolink,50x50);|早駆けの奇襲|ツインスキルのレベルが低くサイクルを失敗する可能性がある場合の補助用。|
//|~優先度|>|~アビリティ名|~解説|
//|''必須''|&ref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,50x50);|ランジング・ホイップ|冥王スキルを使用した次の行動時に自身のクールタイム減少。&br;冥王スキルは1ターンに1回のみ、10ターン内に3回以上の使用を推奨。&br;うち1回は「魂の共鳴」を使用しておきたい。|
//|''必須''|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ツインスキル|追加攻撃が起こるとランジング・ホイップのCT減効果が2回発動する。|
//|優先|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ミラーリング|2回行動でCTを1ターンに2減らす。|
//|選択|&ref(画像/アビリティ_青.png,nolink,50x50);|ダブルアタック|ツインスキルを習得していない・またはレベルが低い場合の補助用。|
//#endregion


**輝石強化方針雑感 [#xff7dd72]
#region(''輝石強化雑感(2020年8月現在)'')
|~騎士の私服&br;(N私服)|''アビリティ強化(防御アップ) > 限界突破(ポテンシャル:防御)''&br;&br;防御面が脆いので優先したいが、SSR複数種持ちだとまず外すことになる。|
|~凛とした制服&br;(N制服)|''アビリティ強化(敏捷) > 限界突破(ポテンシャル:敏捷)''&br;&br;限定SSRには敏捷参照のスキルや萌技があるので割と有用だが、恒常SSRも持っているとアビリティ枠が足りなくなる。|
|~忠信の私服&br;(R私服)|''限界突破(ポテンシャル:攻撃) > アビリティ強化(ヘイト増加)''&br;&br;現状ヘイトが機能しておらず壁役にも向いていないため、攻撃アップのためにも限界突破優先。|
|~規律の制服&br;(R制服)|''限界突破(ポテンシャル:魔力) > アビリティ強化(毒抵抗)''&br;&br;抵抗系の効果の実感し辛さと毒の脅威度の低さから、限界突破優先。|
|~白銀の疾風&br;(恒常SR)|''限界突破(ポテンシャル:回避&反撃&即死) > アビリティ強化(弱点軽減) > 萌技(単体近接攻撃) > アビリティ強化(後衛時魔力強化)''&br;&br;生存力を上げられる回避を上昇させるためにも限界突破優先。&br;弱点軽減は属性混成編成で有効(上昇幅不明。情報求む)。&br;後衛時魔力強化は後衛での近接物理攻撃の威力低下のデメリットの方が大きい。|
|BGCOLOR(wheat):~疾風のバニーガール&br;(限定SR)|BGCOLOR(beige):''限界突破 > 萌技(単体近接攻撃) ≧ アビリティ強化(ラビットテイル・コア) ≧ アビリティ強化(ヒント・ドロップ)''&br;&br;特に目立つアビリティがないので、理属性で運用する時のために聖装自体の強化を図りたい。&br;HP&防御アビリティがもう少し高くなれば優先度が高くなるが、アシュリーは早々に殴って早々にダウンさせられるのがデフォ。|
|BGCOLOR(wheat):~パティシエールナイト&br;(限定SR+)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(ランジング・ホイップ) > 限界突破 ≧ 萌技(単体近接攻撃) > アビリティ強化(エアレーション・スナップ)''&br;&br;攻撃を大きく上昇させつつスキル回転も速くするランジング・ホイップが強力。&br;エアレーション・スナップは一見試練で役に立ちそうだが、対象がランダムなため機能しない場合も多い。|
|~高潔なる煌めきの銀閃&br;(恒常SSR)|''アビリティ強化(ダブルアタック) ≧ 限界突破 > 萌技(単体近接攻撃) ≧ アビリティ強化(ブレイブフェザー)''&br;&br;上昇幅の大きいダブルアタックの優先順位が高めだが、他のSSR聖装が充実していれば後回しにしても問題ない。&br;ブレイブフェザーは限定SSRを持っていなければ回避が上がらない分ダッシュの劣化になり、持っていればアビリティ枠が足りなくなる。|
|BGCOLOR(wheat):~聖夜に閃く白騎士&br;(限定SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(ツインスキル) ≧ アビリティ強化(ミラーリング)  > 限界突破 > 萌技(単体近接攻撃)''&br;&br;アビリティが両方とも強力なため甲乙つけがたいが、どちらかと言えば上昇幅の大きいツインスキルを優先して上げるのがおすすめ。&br;ミラーリングは他の連撃アタッカーと差別化する重要な要素だが、未強化だと他の攻撃アップのアビリティをつけたほうが良いことも。|
|BGCOLOR(wheat):~炎夏に舞う紅の騎士&br;(限定SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(クリムゾン・フューリー) >  限界突破 > 萌技(前衛近接攻撃) ≧ アビリティ強化(ヒート・アトモスフィア)''&br;&br;クリムゾン・フューリーは敵から攻撃を受けるほど天井知らずに攻撃が上がっていくため非常に強い。&br;アシュリーは敏捷依存の攻撃スキルを複数持つためヒート・アトモスフィアも相性がいいように見えるが、オートバトルだとスキルを使い切ってから通常攻撃で敏捷を上げ始めるので実用性はかなり微妙。|
|BGCOLOR(wheat):~泡立つ黄金色の宴&br;(限定SSR)|BGCOLOR(beige):''アビリティ強化(ゴールデン・バンケット) >  限界突破 = 萌技(単体近接攻撃&前衛HP回復) > アビリティ強化(トレンラント・ジョッキ)''&br;&br;ゴールデン・バンケットは一枠で火力と耐久性を同時に高めるためとても有能。&br;萌技は単体攻撃と同時に前衛のHPを割合で回復する強力なものだが、これだけで回復を賄うのは困難なので自力で戦術に組み込める上級冥王向け。|
#endregion

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS