#author("2020-05-16T20:13:31+09:00","","")
#author("2020-05-17T10:52:54+09:00","","")
*【舞踏会デビュー】ヴァレリア [#PROFILE]

|>|>|CENTER:|c
|>|>|~''プロフィール''|h
|&attachref(はじめての社交界/報酬聖装.jpg,nolink,50%);|~''レアリティ''|SR|
|~|~''名前''|舞踏会デビュー|
|~|~''属性''|理|
|~|~''MAXHP''|20,118|
|~|~''MAX攻撃''|549|
|~|~''MAX防御''|300|
|~|~''MAX魔力''|592|
|~|~''MAX敏捷''|588|
|~|~''MAX幸運''|251|
|~|~''MAX回避率''|8|
|~|~''MAX反撃率''|0|
|~|~''MAX即死率''|0|

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,,80%,nolink);|

**スキルアビリティ [#SKILL]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|
|~萌技|&attachref(画像/アイコン_萌技.png,nolink,80x80,プレザント・ワルツ);|プレザント・ワルツ|敵単体にスキル威力4290の物理攻撃。&br;命中率に補正。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;コーとモリーを配置。||
|~スキル|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/放課後スイーツ.png,nolink,80x80,特訓スピンターン);|特訓スピンターン|敵単体にスキル威力2640の物理攻撃。&br;自身の敏捷16%増加。&br;吸血で自分のHP回復。||
|~|&attachref(ヴァレリア/スキルテーブル/学園祭どきどきパニック.png,nolink,80x80,絢爛コーディネート);|絢爛コーディネート|敵単体にスキル威力3030の物理攻撃。&br;敏捷が高いほど威力増加。&br;味方前衛の攻撃12%増加。&br;自身に繚乱付与。||
|~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_橙.png,nolink,60x60,スタイリッシュ・メイク);|スタイリッシュ・メイク|自身の敏捷と幸運44%増加。||
|~|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60,エンプレイス・フェザー);|エンプレイス・フェザー|吸血行動時、確率で自身の敏捷30%増加。&br;自身の攻撃で敵撃破時、確定発動。||

*【舞踏会デビュー】ヴァレリア について [#ABOUT]
2020年5月[[はじめての社交界]]にて実装。

すべてのスキルアビリティが敏捷に関係している。
ヴァレリアの敏捷は魔力と同値(聖装の属性で上下する)のため、
魔力に関係するものが多い既存のスキルアビリティとの優劣はあまり無い。
-ヴァレリアの敏捷は魔力と同値((聖装の属性で多少は上下する))のため、
『敏捷が高いほど威力増加』と『魔力が高いほど威力増加』はダメージの差はほぼ無い。

***萌技 [#g1004703]
-プレザント・ワルツ
--[[コーモリー>ヴァレリア#t37968ef]]の配置を[[スキル>【陽に浮かぶ晴着姿】ヴァレリア#SKILL]]や[[アビリティ>【陽気に輝く夜の血族】ヴァレリア#SKILL]]の枠を割かずにできるようになった。

***スキル [#a76dc489]
-特訓スピンターン
--既存の吸血スキルに比べると『魔力が高いほど威力増加』が無いためダメージは低いが、そのぶんCTが短く設定されておりサイクルしやすい。
--敏捷が上がるため行動順調整用として使える。

#br
-絢爛コーディネート
--攻撃面よりもバフ&萌技ゲージ増加用スキルとして優秀。


***アビリティ [#idf18c08]
-スタイリッシュ・メイク
--敏捷増加は行動順を早めるだけでなくプレザント・ワルツと絢爛コーディネートの威力増加にも繋がる。
--幸運増加は元が低すぎるため過度な期待はできないが、状態異常を少しでも防ぎやすくしたいときに。

#br
-エンプレイス・フェザー
--同じく吸血時に魔力増加させる[[エンブレイス・マインド>【樹理学園の体育祭】ヴァレリア#SKILL]]と比べると余計な条件がついており若干使いにくい。
レアリティが低い分だけ性能も劣るということだろうか。
---確率に左右されるものの、複数体に吸血を行う攻撃時に2回以上発動する利点はある。


*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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