#author("2020-02-08T09:39:36+09:00","","") *【樹理学園の体育祭】ヴァレリア [#PROFILE] |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''| |>|>|&attachref(./【樹理学園の体育祭】ヴァレリア.jpg,50%,nolink,);|~''レアリティ''|>|>|SSR| |~|~|~|~''名前''|>|>|樹理学園の体育祭| |~|~|~|~''属性''|>|>|知| |~|~|~|~''MAXHP''|>|>|21,698| |~|~|~|~''MAX攻撃''|>|>|651| |~|~|~|~''MAX防御''|>|>|372| |~|~|~|~''MAX魔力''|>|>|807| |~|~|~|~''MAX敏捷''|>|>|696| |~|~|~|~''MAX幸運''|>|>|270| |~|~|~|~''MAX回避率''|>|>|8| |~|~|~|~''MAX反撃率''|>|>|0| |~|~|~|~''MAX即死率''|>|>|0| **萌技アニメーション [#ANIMATION] |&attachref(萌技アニメ295p.gif,,80%,nolink);| **スキルアビリティ [#SKILL] ||CENTER:||||c |~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考| |~萌技|&attachref(アイコン_萌技.png,nolink,80x80);|フォーリン・ナイトメア|敵単体に物理攻撃。&br;クリティカル率に補正。&br;対象に確率で睡眠。|| |~スキル|&attachref(アイコン_スキル1.png,nolink,80x80);|恋模様ときめきアドベンチャー|敵前衛に物理攻撃。&br;魔力が高いほど威力増加。&br;対象に確率で魅了。|CT:15| |~|&attachref(アイコン_スキル2.png,nolink,80x80);|満悦はつらつスクールライフ|敵単体に物理攻撃。&br;魔力が高いほど威力増加。&br;自身の攻撃増加。|CT:12| |~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_赤.png,nolink,60x60,コー&モリー);|エンブレイス・マインド|吸血を行うと自身の魔力増加。|| |~|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60,コー&モリー);|ミラージュ・ヴァンピール|吸血を行うと確率で追加行動。|| *【樹理学園の体育祭】ヴァレリアについて [#ABOUT] 2019年5月[[初めての体育祭]]にて実装。 吸血攻撃時に発動するアビリティが充実している。 しかし当聖装自体は吸血攻撃のスキルを持たないため、吸血のスキル・アビリティ持ちの他聖装を所持していないと活用できない点に注意。 -スキル『恋模様ときめきアドベンチャー』 --ヴァレリア2つ目の前衛攻撃。吸血による耐久よりも雑魚エネミーを片付けたい場合に使おう。 -スキル『満悦はつらつスクールライフ』 --吸血効果の無い単体攻撃。 --同レアリティの吸血攻撃スキル比べても威力は同程度でCTも同じ、萌技ゲージの増加量も変わらないため、吸血が無い分劣化している印象は拭えない。 --吸血による回復やアビリティ発動を一切必要とせずに火力のみ要求する場合なら、攻撃増加があるため選択肢に上がる。 #br -アビリティ『エンブレイス・マインド』 --ヴァレリアの攻撃スキルはほとんどが魔力値で威力向上する特性があるため、何度も発動機会のある魔力増加アビリティとして活躍できる場面は多い。 -アビリティ『ミラージュ・ヴァンピール』 --行動の機会を増やせるということは吸血による回復の機会も増やせることに繋がり、火力・耐久力ともに高まる。 --エンブレイス・マインドと違って確率に左右されるため期待しすぎないように。 *コメント [#COMMENT] #pcomment(./コメント,reply,15)