復刻前のイベントについては森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りをへどうぞ。


復刻イベント『森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを』 Edit

【復刻】森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを
9月20日より、協力イベント『森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを』を開催いたしました!

『協力イベント』では、オンライン上の仲間達と協力して『マスターレイドボス』を倒して入手する『漆黒のダイヤ』を集めることで、報酬を獲得することができます!
SR【実りの告げ人】ソフィを手に入れましょう!

こちらで、イベント紹介ムービーをご覧いただけます!(YouTubeに飛びます)
※このイベントは、以前開催した同名イベントを再登場させた復刻イベントとなります

◆開催期間 Edit

9月20日 17:00 ~ 9月30日 12:59

◆イベントの進め方 Edit

レイドボス(分身)を倒して、マスターレイドボス(本体)にダメージを与えましょう!
マスターレイドボスのHPはオンライン上の仲間達と共通なので、自分の与えたダメージでみんなに貢献できます!
レイドバトルには「イベントページ」か、「出撃」画面から行くことができますよ。

イベントの進め方1

表示されているマスターレイドボスのHPゲージはMaxHPの1万分の1単位で分割され表示しています。
残りのゲージ数はHPゲージの右下に表示してあります。これが0になると討伐、次のレベルのマスターレイドボスが登場します!

イベントの進め方2

▼倍率を上げて大ダメージを与えよう! Edit

バトルの時には「倍率」を「x1」「x2」「x3」の中から選択することができます。
倍率を上げると多くのBPを消費する代わりに、バトル後に得られる『漆黒のダイヤ』と与えるダメージが増加します。

イベントの進め方3

▼「口上」でオンラインの仲間にアピール! Edit

マスターレイドボスにダメージを与えると、あらかじめ設定した「口上」とともにオンラインの仲間に与えたダメージが通知されます!

口上

口上はレイドトップ画面の左上「口上編集」から行えます。
格好いい口上を作って仲間にアピールしましょう!

◆イベント報酬 Edit

▼ミッション報酬 Edit

限定ミッションをクリアしていきSR【実りの告げ人】ソフィを手に入れましょう!

【実りの告げ人】ソフィ

限定ミッションはマスターレイドボスにダメージを与えたり、倒したりして入手できる『漆黒のダイヤ』を集めることで達成できます。
※『漆黒のダイヤ』はギフトに送られます。ギフト内の『漆黒のダイヤ』は他のアイテムと異なり、10月7日 12:59の受け取り期間終了と同時に削除されるのでご注意ください。

▼撃破報酬 Edit

マスターレイドボスが倒されるたびに攻撃参加者に報酬が得られます!
オンラインの仲間達と協力してマスターレイドボスを倒しましょう!

【撃破報酬】

※報酬を獲得できるのは自身がダメージを与えたマスターレイドボスが倒されたときのみです

◆イベント特効 Edit

イベント特効聖装を手に入れて、『漆黒のダイヤ』を効率よく集めましょう!

特効

※SSR 【靴音弾む散歩日和】ラディスは同期間開催しております『森に輝く漆黒のダイヤ召喚』『森に輝く漆黒のダイヤステップアップ召喚』にて出現します。

◆ご注意 Edit

ミッション一覧 Edit

準備中…

冥王のご褒美箱 Edit

「漆黒のダイヤ」を使うことで箱を開けることができます。
使ってもミッションに影響はないので、安心して開けられます。

箱の中になにが残っているかは「冥王のご褒美箱」画面の右側にある「箱詳細」から確認可能です。
左右の矢印を押すことで、他の箱の中身も確認することができます。

欲しい中身を引ききった場合は箱の中身の更新が可能ですが、
一度更新すると前の箱の中身を取ることができないので注意しましょう。
今回はイベント期間が短いためか、22箱目までとなっています。

難易度一覧 Edit

名前消費BPLv1での
推奨Rank
制限ターンLv1での
分身の最大HP
分身初級353105,000
分身中級515,000
分身上級1025,000
分身超級1535,000
分身絶級2050,000

ボス情報 Edit

※暫定で復刻前のものを載せています。

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細備考
エネミー_フンガーモンガー.pngフンガーモンガーフンガーモンガー・パーティ敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。対象に弱体。対象に確定で毒。ゲージ数:6
SKかけずりまわる敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。こちらが『補助効果:飛行』中でも命中する可能性あり
まきちらす敵前衛に高確率で毒。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。回避率x+10%ダウン
しるをとばす敵後衛に雷撃(魔法)。
フンガー・ボム敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で毒。ヒート状態で使用
フンガー・マキシマム敵単体に物理攻撃。命中率に補正。自身に力溜め。ヒート状態で使用
フンガー・ラッシュ敵全体に物理攻撃。命中率に補正。自身に繚乱。ヒート状態で使用
AB単体攻撃スキル実行時に確率で追加攻撃。
確率で2回行動。最大4回攻撃
自身の通常攻撃に対象の回避率減少効果を付与。回避率-5%×攻撃回数分
通常攻撃が魔法攻撃になる。

レイドボスの特性について Edit

+  レイドボス概要

コメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • フンガーモンガーはデフォで雷撃に弱いようです。プリシラで炎・氷・雷をそれぞれ1ターン目に撃ち込んだところ雷だけダメージ量が3割増でした。ラディスが活躍できるのはもちろんだけど、他キャラも雷撃が使えるなら優先してセットするとお得 -- 2019-09-20 (金) 21:15:47
    • たまたまじゃね、じゃなきゃ前回も上がってる筈だし -- 2019-09-20 (金) 21:58:20
      • たまたまで3割ダメージ違うってあるのか? 流石にスキルレベルとか聖装とか条件は合わせて測ってるだろうし、乱数も上下5%程度で -- 2019-09-21 (土) 09:22:00
      • 深淵の封穴のほうの同ボスでも雷撃ダメージアップが確認できたので、おそらく前回も雷撃弱点だった可能性がある。普通に戦ってるとヒートだのダウンだのでダメージも上下するから気づきにくいだけで -- 2019-09-21 (土) 17:22:29
      • ある程度行くとラディスがワンパンされるようになって外されやすくなるから尚更気付けなかったってのもありそう -- 2019-09-22 (日) 07:53:28
      • ラディスだけだと全部雷撃だからわからなかった予感。初回は赤プリシラ未実装だしパトはエンチャントじゃダメージ出ないわコンボラストは雷無いわで。プリシラSSRの3属性は比較しやすい。 -- 2019-09-22 (日) 20:42:06
      • 前回はデフォ弱点なかったよ。システムそのものが新装だね。 -- 2019-09-24 (火) 15:53:53
    • 状態異常の「雷撃弱点付与」を付けても雷撃ダメージは増加せず。デフォ弱点との乗算はしない様子。残念。 -- 2019-09-24 (火) 10:39:54
    • こないだサイレント実装されたデフォ弱点システムの一環だと思われる。検証wikiの9/14辺りに書かれている→https://imys.wicurio.com/index.php?cmd=scomment&func=view&title=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88&pnum=1 -- 2019-09-24 (火) 15:51:46
  • 聖片1つ目:漆黒のダイヤx530,000 聖片2つ目:漆黒のダイヤx3,500,000 -- 2019-09-21 (土) 13:18:45
  • 宝石の出る16~22 合計263万 -- 2019-09-27 (金) 12:33:27
  • かけずりまわるのCTは8くらいか。10Tかけずり+まきちらす、ヒート9Tボム+マキシマム、ダウン8T7T通常*2、6T必殺+かけずりだった。 -- 2019-09-28 (土) 12:13:25
    • 同じ流れでヒート5Tラッシュ+まきちらすときたのでまきちらすもCT8程度。 -- 2019-09-28 (土) 12:47:33
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  • なんとか絶100クリア出来た... 前:イベSRソフィ、恒常SRシャロン、1周年リディア 後:限定ラディス、恒常フラン の火力ゴリ押しPTでなんとか押し切れた -- 2019-09-28 (土) 06:28:19
  • なんで18の箱、エメラルドが下のほうにあるんだ。見落としそうになったわ -- 2019-09-28 (土) 10:44:23
  • イベソフィ、イベラディス、SRラウラ、SRルージェニア、SSRフランチェスカで絶100クリア。でも二度とやりたくないなコレ。運ゲー要素多すぎて面白さよりストレスのほうが勝ってくる。 -- 2019-09-28 (土) 11:35:28
    • 今回はさすがに引退考えたけど何とか乗り越えたわ -- 2019-09-28 (土) 12:07:04
      • 前回はこれで緑姉姫いない&ラディスにツインなしだもんなあ。クリア人数に納得よ。まあBOXガチャもなかったから即諦めモードだったけど。 -- 2019-09-28 (土) 12:15:36
      • ぶっちゃけこのキノコが一番難易度高いからなぁ……運ゲー要素が多すぎる -- 2019-09-28 (土) 12:46:09
      • どっちもクリアしたけど心属性を使わないといけない白狼の方が難易度は高いと思う。特攻キャラの面子も考えればなおさら。 -- 2019-09-28 (土) 13:16:11
      • 芸属性は萌技でさっくり回復できるヒーラーがいないのが痛いと思う おい聞いてんのかそこのウサギ -- 2019-09-28 (土) 13:27:06
      • 騎の質だと紫特効の狼、ボスの運ゲー要素だとキノコが勝ってるかな…マキシマムが連撃して死なない無凸キャラがほぼいない -- 2019-09-28 (土) 13:37:16
      • バフ消し、猛毒付与、反撃ありの白狼さんに比べたらキノコなんてまだましな方 -- 2019-09-28 (土) 14:24:15
      • まぁ手持ち次第やろ。個人的には運ゲー強いられるきのこのが嫌い -- 2019-09-28 (土) 15:40:45
      • キノコで一番難易度高い言う人は白狼絶100クリアしたんかね…クリアしたら分かりそうなものだけど -- 2019-09-28 (土) 18:13:19
      • ルージェニアOUTリディアINで大分安定するようになったわ -- 2019-09-28 (土) 18:46:38
      • ポリン弱体したから白狼も簡単には勝てなさそうだなぁ 復刻いつになるか分からないけど -- 2019-09-28 (土) 19:12:38
      • キノコはフルオートでも勝てるけどコマンドでやろうが事故るときは事故る(力溜め連撃のせい)。白狼はフルート無理だったけどコマンドなら事故らなかったなぁ。どっちかって言うとキノコの方が苦手 -- 2019-09-28 (土) 20:04:21
      • それぞれの主張を傍から見てると、手持ちの要求が厳しい狼と、要求を揃えてなお運ゲーのキノコなら、キノコの方が強そう -- 2019-09-28 (土) 20:10:29
      • キノコは幸運バフで出血入れたり、力だめを解除するなり対策すればいけるじゃん -- 2019-09-28 (土) 21:05:52
      • 力溜め連撃来る確率ほとんど無いでしょ、少なくとも運ゲーって言うほど高くは無い(相手が運ゲー?)し多分対策もできるんじゃね?(真っ先に思いつくのは1回目マキシマム後即回復) -- 2019-09-28 (土) 21:14:49
      • 力溜めからの全体攻撃はゲージ調整と解除で対策できるけど力溜め連撃はなぁ・・。回避だとか亀の魔法無効化とかなんも思わんかったけど、この連撃だけはツラい(個人の感想です) -- 2019-09-28 (土) 21:20:58
      • たぶん一人だろうけどキノコ推しがいるんだな。白狼は絶100クリアできたのにキノコはクリアできなかったのかね -- 2019-09-28 (土) 21:21:44
      • 1回目マキシムが連撃で上に振れるとそこそこに強化した姉姫でも即死するんだぜ -- 2019-09-28 (土) 21:22:06
      • クリティカルがあるからなぁ。確実に対策しようと思ったらクレア後衛において・・とかになりそう(色ないけどw)ヘイト集めて耐久力のある姉姫は便利だけど防ぎきれるとは言い切れんのだよなぁ -- 2019-09-28 (土) 21:27:25
      • キノコ程度で苦戦してるなら白狼絶100とか無理じゃないの。でも白狼クリアしてないとキノコの方が強いと発言できないしなあ。うーん -- 2019-09-28 (土) 21:38:26
      • 不安定なのはキノコだが絶100超えて何Lvまで狩れるかとかあったら白狼のほうが厳しいかな -- 2019-09-28 (土) 21:46:13
      • キノコはどうやっても不安定。狼はどう頑張っても火力の確保が頭打ちになりやすい。難しさの方向性が違うから比較にならないのでは。 -- 2019-09-28 (土) 21:50:46
      • キノコフルボ前提で考えてたけどもしラディス抜いてもよければ簡単だったかな ラディスが弱いわけじゃないけど姉姫との相性がちょっと・・・ -- 2019-09-28 (土) 21:59:16
      • 白狼の絶100達成って170人くらいでしょ?そこら辺の人ってもう満遍なく育っていそうだし、そんな人の中でキノコを倒せなくてキノコの方が強いって言う人いるのかね。俺でもいけたのに。比べるまでもなく白狼の方が難しかった気がするが -- 2019-09-28 (土) 22:33:16
      • うかつにキノコ一番と書いちゃって収拾がつかなくなっている感じだな。白狼には苦しんだ連中多いだろうし共感得られにくいだろうなあ。 -- 2019-09-28 (土) 22:46:02
      • キノコ倒せないなんて言ってるのは居ない 運ゲーで即死することがあるからいやだってのは見かけるが F5禁止で白狼かキノコか選べと言われたら白狼選ぶわ -- 2019-09-28 (土) 22:49:48
      • クリアできない白狼とクリアできるキノコならキノコと戦いたいw -- 2019-09-28 (土) 22:54:45
      • キノコって出血入るからたぶんそんな強くないけど行けた。白狼はまるで歯が立たなかった -- 2019-09-28 (土) 22:59:58
      • 前回のキノコと狼ならどっちもどっちな気がする。今回のキノコなら圧倒的に狼のが辛い(個人の感想です バブリセットされると工夫しようがないから、3倍回して狼の時よりだいぶ強くなったけど今でも狼はクリアできる気しない。重ねと萌具強くないとどうしようもなさそうなイメージあるね。ただ書いててふと思ったが狼を魔法パーティで倒せる力があるなら、キノコの方が殲滅力あって難易度高くて運ゲーだと感じるのかもしれないですね。 -- 2019-09-29 (日) 01:44:17
      • 今思うと狼の猛毒 反撃 回避率高め しかもバフデバフ消しは相当やばかったんだなあって思うわ。やっぱバフは重要ね。HP盛りや幸運盛りで出血ささるからキノコはたまに事故あるけど絶100はクリアできたわ -- 2019-09-29 (日) 02:31:54
      • 今回、キーとなる出血が姉姫の幸運バフのおかげで安定するから初回とは全然違う。狼も次回開催時は追加されている聖装で変わるかも知れないし、今比較してもしょうがないような -- 2019-09-29 (日) 10:15:53
      • ここまでの読んでると両方クリアできた人は事故る可能性のあるキノコが嫌いで 白狼クリアできなかった人が、クリアできる可能性のあるキノコの方が楽って印象を受けたってことかな? -- 2019-09-29 (日) 11:27:29
      • 両方クリアしてるけどキノコのが楽、というか育成してるキャラによるから個人個人で変わるでしょ。 -- 2019-09-29 (日) 11:31:58
      • 個人の感想なのに、キノコ強い派を叩いて、sageようとするから反発買うのと、共感を得にくくなってる感 -- 2019-09-29 (日) 12:35:36
      • 一応両方クリアしてるけどキノコの方が全然楽だぞ。そもそもなんで白狼と比べてるの。キノコ比べるなら最初のスライムの方かと。時期も近かったし -- 2019-09-29 (日) 12:47:26
      • 2019-09-29 (日) 12:35:36 定期的にそれぞれの主張を傍から見てるととかここまでの読んでるととか個人の感想なのにやたらまとめたがるからじゃないか? -- 2019-09-29 (日) 13:01:42
      • あくまで超個人的な話になるけど、キノコより白狼の方が絶のクリアレベルが上だった記憶があるからキノコの方が難しいって意見なのよね。多分、白狼のころの方が聖装が育ってたのもあるんだろうけど。現状も前より進めてはいるけど絶Lv70辺りで足踏みしてるから、白狼の方が楽だったという感覚がぬぐえてない・・・ -- 2葉? 2019-09-29 (日) 13:57:28
      • 通りすがりに牙向けられても困るんだが、無駄に荒れてるのはキノコが強いって人に「キノコ程度で」とか、無駄に攻撃してるからやろ。狼が強い事をアピールする方法として、キノコが弱い事をアピールするのが間違い...まぁ、日本人らしいけどね -- 2019-09-29 (日) 14:19:10
      • 個人個人で意見出してるところにみんなの意見見るとキノコだよねって書いたらそりゃ狼の方がって人は反発するでしょ。キノコとか狼以前に逆のことやっても同じだと思うよ。通りすがりってごまかしても変わらんよ -- 2019-09-29 (日) 14:45:00
      • 他は知らんがガチで通りすがりだよ。〇「〇〇だから狼の方が強い」×「キノコ程度で苦戦する奴は、狼は無理」×「キノコ強いって言う奴は、狼に勝ってない」この違いが分からんなら、話にならない -- 2019-09-29 (日) 16:11:23
      • なる、自分が書いてないから通りすがりってことね。ならそのコメントも通りすがりだから牙向けられても困るんだが -- 2019-09-29 (日) 16:35:39
      • 2019-09-29 (日) 13:01:42が君なら絡んできたのはそっちだ、違うなら君に牙は向けてない勘違いするな -- 2019-09-29 (日) 16:43:53
      • 2019-09-29 (日) 14:45:00こっちの場合の計3人パターンの場合もあるが、その場合も絡んできたのはそっちな -- 2019-09-29 (日) 16:46:18
      • まぁ、キノコは特攻200オートで絶100いけるしな ttps://gyazo.com/4010f4621b0d30997b9ab4e79d011d98 -- 2019-09-29 (日) 19:38:28
      • Lv13倒されたからもう一発殴ったが初手マキシマムに連撃とクリティカルが乗ってルージェニア落とされるわラウラの連撃よけられてヒート解除し損ねるわひどいことになった これより白狼のほうが簡単とか白狼にどんな編成で挑んでたんだっていう -- 2019-09-29 (日) 22:21:38
      • 間違えた キノコのほうが白狼より簡単 -- 2019-09-29 (日) 22:23:19
      • 白狼は対策する技が多い分難しく感じたかな、今回のは最初だけ何とかすればいいし。あとキノコの方を事故っても倒せる編成で挑んでるってのがデカいかも。キノコ難しいって人も力溜め連撃でない前提ならそこまで難易度高く感じないべ?(まぁ絶100だからある程度は難易度高いけど) -- 2019-09-29 (日) 23:20:44
      • ん〜個人的には白狼はクリスとクルチャ+フランorポリン(どっちでも安定クリアできた)で補助と回復の選択肢が幅広かった分、事故が起きなかったんだよね。でもキノコは色々試したものの事故が起こる可能性が残るから嫌いなんだ。 -- 2019-09-30 (月) 02:13:34
      • まぁもうすぐ終わりなんだがルージェニアもラウラも入れてなくてソフィも出血アビ外してるから多分編成はかなり違うと思う。ソフィワントップの後衛4魔法編成だし。最初のマキシマムとほぼ同時に回復入れれば連撃クリティカル来ても死なない、その後のラッシュもクリティカルもらってしかも上振れも引いて仮に沈んでもメイン火力は後衛組だから問題なく勝てるって感じ。 -- 2019-09-30 (月) 06:32:22
  • 今回1000人くらいクリアと予想してみる -- 2019-09-28 (土) 18:58:18
  • 亀さんは絶100行けなかったが今回は絶100行けたどー いやまあ今回は手持ちの強化事情と出血運ゲーがうまいこと噛み合っただけだけども -- 2019-09-28 (土) 20:47:57
    • 出血入るからいいよね。うちはルージェニアとラウラに感謝で頭上がりませんわ -- 2019-09-28 (土) 21:13:28
    • 幸運ポテL3、装飾も幸運上げて、SR宝石で上げれるとこまでレベル上げたら、(ルーのバブありだけど)ダウン時はだいたい通るようになったから運ゲー度下がりますよ。もったいないからしない方が良いと思うけど、ソフィも同様にすればさらに運ゲー度下がる(ダウン時の反撃の時にたまに入る。たまに。)。 -- 2019-09-29 (日) 01:53:20
      • ダウン時は大体姉姫が狙われるからココナッツにした俺めーおー -- 2019-09-29 (日) 01:57:12
      • ふっふっふ、あなどるな!両方つけてて隙のない冥王だ!! なおL3じゃないのでほぼ意味ない模様(ポンコツめーおーw -- 2019-09-29 (日) 02:48:16
    • 出血入れるんだったらルージェニアじゃなくてクルちゃんの繚乱のほうが早いわ。繚乱ラウラのスキルならまず出血入る -- 2019-09-29 (日) 17:56:32
      • ルーは勝手に反撃して幸運バフ入れてくれるからいいんだよ。スキルも3つ、防御無視とかで大ダメージ与えてくれるし。まあクルチャも強いからそれでもいいと思うが -- 2019-09-29 (日) 19:00:17
      • PTによるけどうちは両方入れたよ。クルチャはMHPバフ+繚乱+補助消去スキル、姉姫は敏捷と幸運バフに反撃。出血狙いでもあるけどHEATに先手取れる利点もあってクルチャと姉姫様様。 -- 2019-09-29 (日) 20:11:41
      • L3だと23%らしいので、ルーで二回入れた方が良さそうですよ?? 繚乱で出血入るならどっちもで良いと思いますけどね。そんなことより、クルチャ使うので限定SRください! -- 2019-09-29 (日) 20:14:49
      • うちじゃ火力足らなそうな気がするけど両方入れれるならそれが良さそうですね! -- 2019-09-29 (日) 20:24:19
      • 反撃だとHEATタイミングのランダムが迷惑だからうちはクルチャだけだな。HEAT時の先手なんか考えなくてもラウラでHEAT踏むようにすれば、何もさせずに解除まで持ってけるし -- 2019-09-29 (日) 20:33:55
      • 両方入れて姉に敏捷バフも持たせればヒート先手取れるしますます安全 -- 2019-09-29 (日) 22:29:05
  • 手間をかけて絶100やるより超100をオートで回した方が楽でいいわ。強い人は絶でいいだろうけど -- 2019-09-28 (土) 22:16:39
  • リアルマネー使った荒業だがツインスキル系を毎回LV3まで上げればこのレイドも敵じゃないな。絶LV100でも勝ちパターン組めたわ。連撃だから確率絡むんだろうけど、今のところ10回やって失敗ないからかなりの高確率 -- 2019-09-29 (日) 17:10:44
    • レイドは行動順の調整によってHEATの敵に行動させない連撃系が大正義だよなやっぱ -- 2019-09-29 (日) 17:52:58
      • 1回目の時と2回目のイベ終了後はコアラアンチが騒いでたけど...あいつら今頃何してんだろ... -- 2019-09-29 (日) 18:17:35
    • うちも最終的にマキシマムが連撃して即死しない限りは何とかなってるな。ソフィもラディスも前回とは火力が段違い。まぁ最近萌具強化したのもあるが。 -- 2019-09-29 (日) 20:15:22
  • 最近のガチャで白王子連続で来たからガニトラ上げてクレア入れたら絶100いけた。PT半壊クラスの攻撃を一人で受けて平然と立ってるクレアさんかっけーす -- 2019-09-29 (日) 17:33:03
  • 22箱中15箱底引きさせられたわ…ほんと勘弁して -- 2019-09-29 (日) 22:30:07
  • 絶100でも騒がれてるほど強くないなこのボス。出血が入るっていう致命的な欠陥があるし、1回目のヒートをターン渡さずに解除できれば、2回めのヒートのでも1回はターン渡しても大した被害ないってことに気づけば何てこたない。1回めのヒートをターン渡さずに解除できれば勝ち確な上、これも行動順調整しちゃえば簡単 -- 2019-09-29 (日) 22:39:55
    • ぶっちゃけ最初の力溜め全体攻撃くらいしか詰まるところないしな、そっちの対策もヒート解除、力溜め解除、HPで耐えるとか方法は割とあるし。力溜め連撃がって人もいるだろうけど確率低すぎて実際にやってみれば言うほどの事じゃないってのはすぐ分かると思うわ。 -- 2019-09-29 (日) 23:03:24
    • ターン渡さないすごい冥王様だ! 中堅冥王だといろんな人がいて、フンガーシリーズをヒート1回目に全部受けたら2回目はこないか、それとも1回目と2回目の両方ともくるか、この違いで運ゲーかどうか随分違うんだと思う。1回目のヒートで全部受けたら2回目こない冥王だとHPマシマシ型ならごく稀にある2回行動でしか事故らないので中堅でもキノコは楽なはず。 -- 2019-09-30 (月) 00:47:28
    • 反撃パーティーで殴り倒してたからあんま話題についていけなかったw出血入るのなら楽だと思うよ。レイド全般そうだがちゃんとヒート管理していれば事故ることもそうそうないだろうし -- 2019-09-30 (月) 01:09:30
    • ヒート時に攻撃させずに解除してるめーおーはどうやってるの?ヒートで一気に行動順繰り上がるし 運よく連撃出て運よく躱されなければ解除できることもあるけど成功するまで何度も再読み込みしてるの? -- 2019-09-30 (月) 01:18:08
      • 俺の例だが。5回攻撃(通常攻撃だと6回ぐらい)当てれば解除できるぐらいにはメンバー全員を鍛える→1Tめにゲージ7~9割まで殴る。全員殴るとHEATしちゃうんでラディスにバリアとかクルちゃんのお薬とか殴らないスキルを入れて調整する。アタッカーはダッシュつけるとこの子たちより速いかつ命中補正がついてるラウラとティセがお勧め。この2人のツインスキル発動状況を見て残り3人で殴る回数を調整する→2Tめラウラの命中補正がついたスキルで殴ってHEATさせる。このターンはボスの行動順が最後なので、4人も殴れる。ラウラがHEATさせたあともう1回殴ったり4人の中の誰かが2回殴れれば行動させる前に解除可。ラウラ、ティセ、クルチャと再行動せずにやばそうな場合はラディスやソフィは一番強いスキル使って必要殴り回数を減らす。→萌技はダウンから復帰した後用にとっておく。ツインスキルで2回殴るよりは萌技1回のほうがゲージ伸びが短いので2回目のHEAT管理のときのゲージ調整に使える。 撃破までのターンに余裕があるボスなので、強い攻撃をさせないことを重視したほうがいいタイプのレイド戦になってる。あとボスは回避するんでゲージ管理したいならスキルは命中補正重視で -- 2019-09-30 (月) 06:40:31
      • ちなみにゲージ管理が完璧に成功すると絶100でも全員5桁HP残りで撃破も可能 -- 2019-09-30 (月) 06:46:11
      • 運よく躱されなければ←ここぐらい躱されない攻撃するとかしないのか?別に物理じゃなくてもクルチャの魔力でもヒート時に通常魔法攻撃ダメージ通るぞ? -- 2019-09-30 (月) 07:24:50
  • 今更な話だけど、今回も冥王の飾りあるのね -- 2019-09-30 (月) 01:00:19
  • 反撃編成から変えたら絶Lv100行けたー、間に合ったー……ついでに全部底引きも終わった。疲れた(ぁ -- 2019-09-30 (月) 03:30:41
    • お疲れ様でしたー!期間が短いと底引きは早くていいけど、編成を練る時間も短くて大変ですね。絶100達成おめでとう! -- 2019-09-30 (月) 04:50:55
      • ありがとう!! 冥王飾りも間に合ったし終わってよかった…… -- 2019-09-30 (月) 12:59:46
  • 編成や技の入れ替えばっかり気にしていたが冥王技を変えたら進むという新発見。防御UP止めて異常回復と再生にしたら停滞が嘘のように7つくらい進んだw -- 2019-09-30 (月) 05:54:18
    • そういえば冥王技言及する人殆どいなかったな。俺は特効二人とラウラ姉姫固定+フランの時は浄化、回復、魔力か攻撃で、クルチャの時は浄化、回復、再生だった。鉄板だが。 -- 2019-09-30 (月) 11:55:27
    • 真上の木だけど、最後に使ってたのは最大HPUPとHP回復だった。編成はSRラウラ・SRシャロン・特効SRソフィ・特効SSRラディス・恒常SSRフランだったよ -- 2019-09-30 (月) 12:59:00
  • あああああああ…絶96でメンテ…。絶100行く人すげえわ。底引きも出来ず。お花ばっかやってた俺の馬鹿野郎。 -- 2019-09-30 (月) 13:02:36
    • 俺もお花兼務してるけど、今あっち特にキャンペーンやってないじゃん。なんでそっちやってんの? -- 2019-09-30 (月) 13:09:24
      • 花騎士じゃないんだごめん笑。萌具の方。書き方が悪かった。 -- 2019-09-30 (月) 13:10:27
    • 萌具のお花3倍/消費半減泥2倍が魅力的すぎたんだよなあ。 -- 2019-09-30 (月) 13:09:43
  • 詰まったらオートで楽にいけるところまで戻って周回すればいいと思ってたら戻れないじゃない!おまけにポテンシャルを僅かに消費するだけで一瞬で最大までレベルまで上げられることに終了20分前に気づいた新米冥王。レベル上げとは一体?このゲーム変なところで厳しくて変なところで甘いのな -- 2019-09-30 (月) 13:21:37
    • 経験珠のことかな アイテムでの限凸始めるとめっちゃ必要になるぞ -- 2019-09-30 (月) 13:49:13
お名前:

*1 3000ダメージ
*2 ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する
*3 HPを30%減らした場合は勝利の時と比較して30%のイベントポイントを獲得

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