#author("2019-05-05T09:05:23+09:00","","")
#author("2019-12-14T10:24:06+09:00","","")
*【実りの告げ人】ソフィ [#PROFILE]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|~''プロフィール''|h
|>|>|&attachref(./【実りの告げ人】ソフィ.jpg,50%,nolink,);|~''レアリティ''|>|>|SR|
|~|~|~|~''名前''|>|>|【実りの告げ人】ソフィ|
|>|>|&attachref(./【実りの告げ人】ソフィLV85.jpg,50%,nolink,);|~''レアリティ''|>|>|SR|
|~|~|~|~''名前''|>|>|実りの告げ人|
|~|~|~|~''属性''|>|>|芸|
|~|~|~|~''MAXHP''|>|>||
|~|~|~|~''MAX攻撃''|>|>||
|~|~|~|~''MAX防御''|>|>||
|~|~|~|~''MAX魔力''|>|>||
|~|~|~|~''MAX敏捷''|>|>||
|~|~|~|~''MAX幸運''|>|>||
|~|~|~|~''MAXHP''|>|>|25,708|
|~|~|~|~''MAX攻撃''|>|>|866|
|~|~|~|~''MAX防御''|>|>|228|
|~|~|~|~''MAX魔力''|>|>|318|
|~|~|~|~''MAX敏捷''|>|>|627|
|~|~|~|~''MAX幸運''|>|>|294|
|~|~|~|~''MAX回避率''|>|>|0|
|~|~|~|~''MAX反撃率''|>|>|8|
|~|~|~|~''MAX即死率''|>|>|0|
//|~|~|~|~''追加するもの''|>|>|〇〇|
//|~|~|~|>|>|>|~SD|
//|~|~|~|>|>|>|&attachref(,nolink,80%);|

**萌技アニメーション [#ANIMATION]
|&attachref(萌技アニメ360p.gif,nolink,80%,);|

|~分類|~スキル名|~説明|~備考|h
|~萌技|花月甲貫斧|敵単体に防御無視の物理攻撃。自身の攻撃増加。||
|~スキル|魔刃斬|敵単体に防御無視の物理攻撃。対象の魔力減少。|CT:14ターン|
|~|投擲斧|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。対象に確率で弱体。|CT:8ターン|
|~アビリティ|プロモーション・フェザー|自身の敏捷増加。敵にトドメをさすと自身の敏捷増加。||
|~|アテリアルティアー|自身の通常攻撃に確率で出血を付与。||
**スキルアビリティ [#SKILL]
||CENTER:||||c
|~分類|~アイコン|~スキル名|~説明|~備考|h
|~萌技|&attachref(ソフィ/ソフィ_萌技_告げ人.png,nolink,80x80,花月甲貫斧);|花月甲貫斧|敵単体に防御無視の物理攻撃。&br;自身の攻撃増加。||
|~スキル|&attachref(ソフィ/ソフィ_スキル_告げ人1.png,nolink,80x80,魔刃斬);|魔刃斬|敵単体に防御無視の物理攻撃。&br;対象の魔力減少。||
|~|&attachref(ソフィ/ソフィ_スキル_告げ人2.png,nolink,80x80,投擲斧);|投擲斧|敵後衛単体に遠隔物理攻撃。&br;対象に確率で弱体付与。|前衛の敵は対象にできない。&br;敵後衛がいない場合のみ前衛の敵を対象にできる。|
|~アビリティ|&attachref(画像/アビリティ_青.png,nolink,60x60,プロモーション・フェザー);|プロモーション・フェザー|自身の敏捷増加。&br;自身の攻撃で敵撃破時、自身の敏捷増加。||
|~|&attachref(画像/アビリティ_紫.png,nolink,60x60,アテリアルティアー);|アテリアルティアー|通常攻撃時、対象に確率で出血付与。||

*【実りの告げ人】ソフィ について [#About]
*【実りの告げ人】ソフィ について [#ABOUT]
2019年4月8日に協力イベント「[[森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを]]」のイベント報酬で実装。
萌技・スキル・アビリティともにあまり目立ったものは無いものの初めて会得できた特性のものもある。

-スキル
--『投擲斧』
---ソフィにとっては稀有な、後衛を攻撃できるスキル。

-アビリティ
--『プロモーション・フェザー』
---[[プロモーション・クラッシュ>【放浪のダークエルフィン】ソフィ#SKILL]]とは違い、敵を撃破しなくともステータスを上げることができる嬉しい効果がついている。
--『アテリアルティアー』
---低くはない幸運値によりそれなりに出血を付与可能。
---反撃時の攻撃も通常攻撃になるため、反撃率を増加させると出血付与の機会も増やすことができる。レイドボスなど確実に出血させたい相手に有効。

*コメント [#COMMENT]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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