イベント『水着と海とお祭りと 海からのちょっと困ったお客さま』 Edit

水着と海とお祭りと 海からのちょっと困ったお客さま
7月10日より、冒険イベント『水着と海とお祭りと 海からのちょっと困ったお客さま』を開催いたしました!

『冒険イベント』では限定シナリオで描かれるイベントストーリーをお楽しみいただけるほか、集めたポイントを報酬と交換することができます!
イベント紹介ムービーはこちら!(YouTubeに飛びます)

◆開催期間 Edit

7月10日 17:00 ~ 7月22日 12:59

◆イベントの進め方 Edit

イベントストーリーを楽しんで、「動員観光客数」を増やし、SR+【波にたゆたう子守唄】ウィルを手に入れよう!
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◆ドロップ倍化機能について Edit

『水着と海とお祭りと』はBPを最大3倍消費して経験値とアイテムを多く得られる『ドロップ倍化機能』に対応しています。
※ドロップ倍化機能に対応しているのはチャレンジクエストのみで、ストーリークエスト、ボーナスクエストは対応していません。

◆ボーナスクエストについて Edit

7月11日 ~ 7月21日の間、毎日1回クリアできるボーナスクエストが開放されます。
ボーナスクエストでは初回報酬で少し多めの「動員観光客数」が獲得できるため、大変お得なクエストとなっています。
是非ご活用ください。

◆ハードモードについて Edit

全チャレンジクエストのノーマルモードをクリアすると、それまでのノーマルモードよりもエネミーが強力な『ハードモード』が現れます。
ノーマルモードをクリアした自慢のアイリス達で、ハードモードに挑戦してみましょう!

◆追加クエストについて Edit

7月16日に初回クリア報酬で聖片が獲得できる高難易度クエストが追加されます!

◆イベント特効 Edit

限定聖装を手に入れて、「動員観光客数」を効率よく集めましょう!

※SSR【心躍る常夏の放浪者】ソフィは同期間開催しております『水着と海とお祭りと召喚』『水着と海とお祭りとステップアップ召喚』にて出現します。

限定聖装以外のウィル、ソフィ、クレア、ギゼリックを編成しても「動員観光客数」の獲得数がアップ!
※同じパーティーに特効効果を持つ聖装を複数編成した場合、特効効果は重複して発動します。
イベント特効2

さらに、限定想飾【そのサムライ、カナヅチにつき】でイベントクエスト中のダメージアップ!
イベント想飾

※限定想飾【そのサムライ、カナヅチにつき】はチャレンジクエストでのドロップおよび、ショップにて「動員観光客数」と交換することで獲得することができます。

◆ご注意 Edit

報酬一覧 Edit

種類レア度報酬必要個数小計
聖装・装飾SR+【波にたゆたう子守唄】ウィル10,0001500,000
15,0001
20,0001
25,0005
30,00011
-想飾【そのサムライ、カナヅチにつき30,000130,000
消費アイテムSSR鎮魂のハサミ1,500913,500
SSR祝福の花1,500913,500
SSR幻惑のハープ1,500913,500
SR冥界の布500189,000
SR聖域の枝木500189,000
SR泡沫のフルート500189,000
R神秘の実100272,700
R潮騒のオカリナ100272,700
SSRサファイア6,5001278,000
SRアクアマリン2,5001845,000
Rターコイズ1,7503256,000
Nラピスラズリ1,0004141,000
SSRシラズの精花[SSR]37,5003112,500
SRシラズの精花[SR]3,7501452,500
Rシラズの精花[R]3754115,375
プレゼントSR人魚海のアクアパッツァ20051,000
R黄金鮭ムニエル1009900
Nナイトフィッシュのソテー50271,350
SR鶴翼ライムフィズ20091,800
R黒バラレモネード100181,800
Nパトリシアソーダ50452,250
冥界銭・聖片-聖片100,0001250,000
150,0001
-175,000冥界銭50,0003150,000
30,000冥界銭10,000550,000
2,500冥界銭1,000(制限なし)
召喚チケット-水着と海とお祭りとチケットチケット12,5001175,000
15,0002
17,5003
20,0004

クエスト一覧 Edit

イベント_ストーリー.pngストーリー Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー属性経験値冥界銭初回クリア報酬動員観光客数備考

イベント_チャレンジ.pngチャレンジ Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー属性経験値冥界銭初回クリア報酬動員観光客数備考
通常(効率)レア(効率)上レア(効率)
ノーマル
ハード

イベント_ボーナス.pngボーナス・その他 Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー属性経験値冥界銭初回クリア報酬花嫁のブーケ備考
(ボーナスクエスト)7/11~7/21
毎日1回クリア可能
(高難易度クエスト)聖片x17/16に追加

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑談版にもあったけど10話戦闘後にR版のみの差分CGあり 違いはCGの有無だけで内容は一緒 -- 2019-07-10 (水) 21:53:06
    • え、差分あるの20話じゃかった? -- 2019-07-11 (木) 01:38:51
      • あー回想だと戦闘前後で話数分けされてんのかこれ それじゃあ20話だな -- 2019-07-11 (木) 01:43:33
  • ハード2で3720確認 -- 2019-07-11 (木) 08:15:17
  • ノーマル8で2880確認 -- 2019-07-11 (木) 09:33:26
  • ハード9で9999確認 -- 2019-07-11 (木) 14:45:02
  • ハード1初回で9999でした. 基礎値の1, 3, -- 2019-07-11 (木) 14:59:51
  • N5で3倍2550、H10で9999(29997)確認。 -- 2019-07-11 (木) 20:02:47
  • ハード4で9999確認。ついでにハード1で10回くらいで装飾ドロップ。 -- 2019-07-12 (金) 05:10:35
  • ハード10で16200(×3)確認 -- 2019-07-14 (日) 14:04:27
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  • EXは敵の攻撃力高いので前衛は回避出来るeSSRラウラeSSRヴァレリアSRコトあたりのどれかを、ゴーレムと亀が防御高いのでデバフで下げるかeSRウィルSSRラディス辺りが居ると良さそう。というかラディス萌技で一掃だった。 -- 2019-07-16 (火) 01:18:14
    • 自分もそんな感じだった。とはいえ -- 2019-07-16 (火) 19:00:01
  • EXはwave3でPT壊滅したけどヴァレリア一人で粘り勝った めっちゃターン掛かったけど・・・ -- 2019-07-16 (火) 02:21:04
    • オートで周ってるPTそのまま投入してオートしてたら全滅してたw -- 2019-07-16 (火) 02:43:16
  • 魔法が尽く0ダメで本当にイライラするなぁ 無駄に時間だけかかる -- 2019-07-16 (火) 04:45:43
    • ホント。固いのはまだ良いけど魔法無効はいらんよな -- 2019-07-16 (火) 14:50:11
    • わかる。一回マジで無効化が続いて(6ターン魔法攻撃全回避)全滅しかけたことはあったわ。被害も1回分の時間だけだし、難しいとかじゃないけどなんというかこう理不尽。やっててイライラするだけ。 -- 2019-07-19 (金) 21:47:41
  • 今回のEXは凄まじくヌルイ -- 2019-07-16 (火) 07:20:13
    • 続き、わざわざ新規で亀を作ったんだから3戦連続で出ると思った -- 2019-07-16 (火) 07:21:26
      • そうか?格段今回の難易度が低いようには感じないけどな -- 2019-07-16 (火) 07:51:34
      • 今までのエクストラで、ボスが3WAVE連続で配置された事ってあったけ?ちょっと記憶にないわ -- 2019-07-16 (火) 14:39:22
      • 花嫁セシルのイベントでユーノが連続で出た気がする。色違いだけど -- 2019-07-16 (火) 15:17:11
  • EXはシャロン先生においで願ったわ。先生お願いします!って -- 2019-07-16 (火) 07:55:05
  • ポリンデバフあれば敵全員骨抜きになるから安定、時間はかかる -- 2019-07-16 (火) 09:11:07
  • 周回編成でEX勝てん 編成いじるのたりー -- 2019-07-16 (火) 13:33:04
    • 属性別にガチパ作るのが楽よ、どうせ特攻必要ないし -- 2019-07-16 (火) 19:15:20
  • まったく EXの亀 ことごとく魔法攻撃防ぎやがって・・・、EXだから確率上がってるのか? -- 2019-07-16 (火) 16:13:32
  • SSRポリンラディスシャロン、イベSRクリスウィルでEXもハード10もオート放置でクリア安定 -- 2019-07-16 (火) 16:36:03
    • ハード10はともかくEXは一回しかやれんのに安定とはよく言ったモンだ -- 2019-07-16 (火) 16:43:54
      • クリア直前でなんどか撤退して検証してくれたんだろ -- 2019-07-16 (火) 17:03:10
      • ハード10はオート放置で安定、EXはオート放置で一発クリア。わざわざ揚げ足とらんでも -- 2019-07-16 (火) 18:42:34
  • クリアできるかどうかはともかく面白いかと言われるとなぁ・・・って感じ、さくさくオート周回ゲーにするしか生き残る道ないと思うが -- 2019-07-16 (火) 17:27:54
    • さくさくかどうかは人によるとして、あんまり最高難度がぬるいとゲー無になるしこの手の難易度で分けるしかない気がする。さくさくだとハード7とかどう? -- 2019-07-16 (火) 19:21:01
    • 難易度下げたら重ねる必要無くなるから課金する奴減るんじゃない?。 -- 2019-07-16 (火) 19:40:02
      • サクサク進めるゲームにすればアクティブユーザー数は増えるかもだけど、それが収益に繋がるかは結構微妙ですよね。 -- 2019-07-16 (火) 20:01:56
      • 今のDMMでは締め付けるなら課金やめるって奴の方が多いんじゃね?まぁ課金額の大部分を占める自己顕示欲勢は小揺るぎもしないだろうが -- 2019-07-16 (火) 20:09:40
      • それで売れてるゲームがあるならともかく基本あいミスと同じで難易度で分けて育成によってはサクサクにしてるところがほとんどじゃない?仮にそういうのがあったとしても最初はやるだろうけどすぐ飽きると思う(どんなに強化しても同じだとその課金の大部分を占める自己顕示欲勢が抜けていくから) -- 2019-07-16 (火) 20:29:00
      • それはただの半端な効率厨とかだろ。自己顕示欲な人たちはレイドのダメージレースとか毎回初日完走SSとか何となく全凸したとかそういった不必要なことを好む類 -- 2019-07-16 (火) 20:40:38
      • お、おう…そうか、呼び方はなんだっていいんだが。その半端な効率厨って要は微課金勢だよな。それが抜けていくって部分はいいのか? -- 2019-07-16 (火) 21:32:11
      • 難易度下げたら、今回の限定コトや姫姉妹の確定は回さないだろうな。アビ重ねる意義が無くなるもん。 -- 2019-07-16 (火) 21:42:08
      • おじ達以外が全滅するならともかく微課金が多少いなくなった程度じゃ大抵のゲームでは何も変わらんよな -- 2019-07-16 (火) 21:53:51
      • その時点で大抵のゲームって枠組みから外れるからなんで多少なのかが良く分からん。それで売れてるゲームも多いならともかく売上上位ってDMMに限らずほとんど難易度別にしてない? -- 2019-07-16 (火) 22:14:04
      • もうそれが絶対に正しい答えってことでいいんじゃね?ページ違いにも程があるし触ってすまんかったな -- 2019-07-16 (火) 22:28:09
      • 消費者庁のデータとか課金マーケティングデータあたりだと課金目的って強化やプレイに有利になるアイテムが大部分らしいし難しいやろな -- 2019-07-16 (火) 22:36:35
      • そもそも特攻と期限の考えうる一番の儲け要素でやってるんだから 難易度は関係ないだろ凸目的で回すひと殆ど居ないぞ確定とかではなければ -- 2019-07-19 (金) 06:32:47
    • 最後で手のひら返していくスタイル嫌いじゃないぞ(BitCash確定の誘惑に負けた冥王) -- 2019-07-22 (月) 01:03:06
  • ポリン入れたらいけた。書いてくれた人ありがとう。 -- 2019-07-17 (水) 19:57:18
  • まったりやっててやっとウィル全回収した、*250%で周って想飾いまだ0なんだけどそんなもん? -- 2019-07-17 (水) 22:36:30
    • どこら辺回るかによるが個人的にノーマル1が出やすい。逆にハード10はほとんど出ない。運も絡むけどね -- 2019-07-18 (木) 00:07:38
    • うちもハード10周回だが0だな。報酬はチケ、ウィル、△回収済み -- 2019-07-18 (木) 20:26:18
  • 長年やって気づいたんだけどSR花とか曜日クエストの方がいいんじゃないの? -- 2019-07-18 (木) 21:23:06
    • シラズ等倍だと運次第だし変換用の銭消費しないメリット。2倍からはほぼシラズ超級が上。特効が最大310%だったりシラズ超級無かったりした昔の名残。 -- 2019-07-18 (木) 22:48:16
    • 個人的には等倍の花超級でもしっかり盗む編成が出来てるならイベよりも花超級だけど冥界銭との兼ね合いで自然回復でなら花も交換してもいいかな〜って程度に思ってる。まぁ超級が実装されてから大当たりでポイントが余ったときくらいしか花は交換してないなぁ・・。 -- 2019-07-19 (金) 08:38:16
    • 長年(再開して1年たってない)(違うそこじゃない -- 2019-07-19 (金) 21:50:31
  • 抗魅了のポテンシャルなんて普通は最後らへんに上げるもんだと思ってる。全キャラの抗即死や即死HP攻撃魔力クールタイムを優先的に上げてると抗魅了抗出血なんて上げる暇がない。 -- 2019-07-21 (日) 00:15:50
    • 今回は3まで上げてなお、幸運下げれば気にならないレベルだから 3だけあげても意味ない -- 2019-07-21 (日) 01:19:43
  • 9999×3が2連続……こんな事もあるのか。明日は気をつけよう -- 2019-07-22 (月) 00:00:19
    • 明日があるといいね・・・ -- 2019-07-22 (月) 07:27:47
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