復刻前のイベントについては白銀のアイドルプロジェクト白銀のアイドルプロジェクト(復刻)へどうぞ。


復刻イベント『白銀のアイドルプロジェクト』 Edit

白銀のアイドルプロジェクト
11月18日より、冒険イベント『白銀のアイドルプロジェクト』を開催いたしました!

『冒険イベント』では限定シナリオで描かれるイベントストーリーをお楽しみいただけるほか、集めたポイントを報酬と交換することができます!
こちら(YouTube)で、新規聖装の動くアイリス達によるイベント紹介ムービーをご覧いただけます!
このイベントは、以前開催した同名イベントを再登場させた復刻イベントとなります。

◆開催期間 Edit

11月18日 17:00 ~ 11月29日 12:59

◆イベントの進め方 Edit

イベントストーリーを楽しんで、「Xmasリース」を集め、SR+【冬兎の贈り物】クルチャを手に入れよう!
 ※前回開催時に獲得した「Xmasリース」は今回イベントには引き継がれません

【冬兎の贈り物】クルチャ

◆クエストについて Edit

【ボーナスクエスト】
 開催期間:11月19日 ~ 11月28日
 クリア可能回数:毎日1回
 ※初回報酬で少し多めの「Xmasリース」が獲得できるクエストです

【追加クエスト】
 追加時期:11月23日 0:00
 クリア可能回数:イベント中1回
 ※初回クリア報酬で「聖片」が獲得できる高難易度クエストです

◆イベント特効 Edit

特効聖装を手に入れて、「Xmasリース」を効率よく集めましょう!

特効1

※SSR【聖夜に閃く白騎士】アシュリーは同期間開催しております『白銀のアイドルプロジェクト召喚』『白銀のアイドルプロジェクトステップアップ召喚』にて出現します。
 詳細は「期間限定『白銀のアイドルプロジェクト召喚』開催!!」のお知らせをご確認ください。

特効聖装以外のアシュリー、クルチャ、クリス、ベアトリーチェを編成しても「Xmasリース」の獲得数がアップ!
※同じパーティーに特効効果を持つ聖装を複数編成した場合、特効効果は重複して発動します。

特効2

さらに、限定想飾【ベロベロ三連星】が入手可能!

想飾

※限定想飾【ベロベロ三連星】はチャレンジクエストでのドロップおよび、ショップにて「Xmasリース」と交換することで獲得することができます。

◆ご注意 Edit

交換所 Edit

種類レア度報酬Xmasリース個数小計
聖装・装飾SR+【冬兎の贈り物】クルチャ17,50019332,500
-想飾【ベロベロ三連星30,000130,000
消費アイテムSSR統率の御旗1,0501212,600
隕鉄の鋳塊1,0501212,600
祝福の花1,05088,400
至福の炬燵1,05088,400
SR名誉の勲章350238,050
溶岩の純結晶350238,050
愛玩のぬいぐるみ350165,600
聖域の枝木350165,600
R智慧の万年筆70352,450
火蜥蜴の卵70352,450
迷いの森の薬草70241,680
神秘の実70241,680
SSRアレキサンドライト4,550627,300
ダイアモンド4,550313,650
SRスピネル1,750712,250
ホワイトパール1,75058,750
Rアメトリン1,750915,750
オパール1,750712,250
Nアメジスト1,0001212,000
ムーンストーン1,00099,000
SSRシラズの精花【SSR】26,250378,750
SRシラズの精花【SR】2,6301026,300
Rシラズの精花【R】260174,420
プレゼントSR綿雲パスタ140172,380
ドラゴンサラダ140121,680
Rエルフィンピッツァ70231,610
ファムの特製スープ70171,190
N具だくさんサンド40401,600
新鮮野菜スティック4023920
冥界銭・聖片-聖片75,0001250,000
100,0001
-175,000冥界銭35,0005175,000
30,000冥界銭7,000642,000
2,500冥界銭1,000(制限なし)
召喚チケット-白銀のアイドル召喚チケット8,7501122,500
10,5002
12,2503
14,0004

クエスト一覧 Edit

イベント_ストーリー.pngストーリー Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー属性経験値冥界銭初回クリア報酬Xmasリース

イベント_チャレンジ.pngチャレンジ Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー
属性
経験値冥界銭初回クリア報酬Xmasリース備考
通常(効率)レア(効率)上レア(効率)
ノーマル
帰ってきた聖夜の試練その1321656448フレアライトx50540(16.9)1620(50.6)?
未確認
帰ってきた聖夜の試練その2342358464フレアライトx50680(20.0)2040(60.0)
帰ってきた聖夜の試練その3363060480フレアライトx50820(22.8)2460(68.3)
帰ってきた聖夜の試練その4383762496フレアライトx50960(25.3)2880(75.8)
帰ってきた聖夜の試練その5404564512フレアライトx501100(27.5)3300(82.5)
ハード
帰ってきた聖夜の試練その1425278552フレアライトx1001240(29.5)3720(88.5)9999
帰ってきた聖夜の試練その2445981571フレアライトx1001380(31.3)4140(94.0)
帰ってきた聖夜の試練その3466682580フレアライトx1001520(33.0)4560(99.1)
帰ってきた聖夜の試練その4487385598フレアライトx1001660(34.5)4980(103.7)
帰ってきた聖夜の試練その5508086608フレアライトx1001800(36.0)5400(108.0)

イベント_ボーナス.pngボーナス・その他 Edit

クエスト名消費
BP
推奨
ランク
出現エネミー属性経験値冥界銭初回クリア報酬Xmasリース備考
帰ってきた聖夜の試練 特103056448Xmasリースx300050011/19~11/28
毎日1回限定
帰ってきた聖夜の試練アフター108066528聖片x1
Xmasリースx100
011/23に追加

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誰も書こうとしないので、今更ながらストーリーのデータを調査して記入してみたが、一足早いプレゼントの経験値と冥界銭の数値がおかしい。これ設定ミスだな。 -- 2019-11-28 (木) 20:55:20
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  • これエレと悪魔が同時に出て来るのもだけど属性も悪いな。特効アシュリーが等倍かつ回避されるし。残り3枠に安定させられる娘がいないときつく感じるはず。 -- 2019-11-19 (火) 18:52:10
  • ボーナスキャラが軒並みHP2万前後でぷにぷにで逝きやすくてたまらんわ -- 2019-11-19 (火) 19:09:11
  • サンタアシュリー入れて復刻イベ挑んでるのにボーナス10%しか入らないと思ったらこれ短剣の倍率適用されてるじゃねーか。表示だけとか嘘つき運営め -- 2019-11-19 (火) 21:37:52
    • ダンマリ決め込むのか、表示だけと告知したな。あれは嘘だ。と訂正するのかどっちかね? -- 2019-11-20 (水) 00:08:21
      • 広報への連絡不備やちゃんと戦闘までチェックせずに表示だけだと勘違いしてる可能性もワンチャン…。 -- 2019-11-20 (水) 00:21:18
      • 今回の場合できたぞって報告もあがってるからプレイヤーの見落とし、勘違いしてる可能性も普通にあると思うわ -- 2019-11-20 (水) 06:10:47
    • とりあえず3イベ全部の特攻いれてみたがこちらは普通に増えている、特定の組み限定かもしれんしクダまいてないで詳細を運営に報告しとけ、もし万が一特別ステージの結果で計算したなら明日からお前さんはうっかり八兵衛な -- 2019-11-20 (水) 02:19:56
    • 証拠のスクショでも取って運営に送ってやれよ。イベント始まってから適用されてないってコメ見るけど正しく適用されてる自分からすれば何か勘違いしてるようにしか思えないんだわ。誰もスクショ貼ったりもしてないし -- 2019-11-20 (水) 07:47:50
  • 他のゲームでもあるあるだけど、新規にはきつくて古参は「楽勝だけど?」で話噛み合ってない感じ -- 2019-11-19 (火) 22:00:06
    • 実際に自分から新規って言ってる人ならまだしも大抵が新規にはっていりもしない代弁してるからそりゃ話噛み合わないだろうなって印象 -- 2019-11-19 (火) 22:11:19
      • それ逆に言えば「俺は何でも揃ってる古参で課金もしてるけど」って前置きないなら、普通は他のイベの難易度と比較して語るのが常識でしょ -- 2019-11-20 (水) 12:25:27
      • 全然逆になってないし他イベとの比較とかどっから出てきた。そんな話しとらんぞ -- 2019-11-20 (水) 13:18:20
    • まだバンパイアイベントのチケット全部と三角1個残ってるからAP的にキツイ -- 2019-11-19 (火) 23:10:09
  • やっぱり難易度高いのか。久しぶりにラウラ外して、スキルの順番まで調整した。そして、このイベ全体的には心属性有利のはずなのに理属性3人>心属性2人という構成なった。そして今ふと思った。ラウラ入れて4を回ってた方が素材的にいいのでは?これ自分は無駄なことしたんじゃw -- 2019-11-20 (水) 00:10:28
    • 回避されるし即死が鬱陶しいから全員前衛はやろうとしなかったけど、やっぱりそれが良さそうなのかぁ。真似できる人少ないだろうけど一応。クルチャ(理)、前アシュリー(心)、クリス(心で前衛回復も入れてるけど攻撃中心)、セシル(理)、前ベア(理)。セシルにウェーブ2の真ん中のやつ倒してもらってる。たまにダメが半分?になって困るけど。 -- 2019-11-20 (水) 00:19:22
    • そういえばセシル砲とかいうのがあったのを思い出した。持ってないからわからんけどセシル砲ある人はそんな難しくないかもしれん。セシル砲ない場合はある程度火力ないと、スキルの調整が上手くいかなかったり、即死するとクリアできないかも。クリスの自爆攻撃して復活からの冥王回復使えば、なんとかなるかも知れんが、オート周回じゃないなら意味ないしねぇ。 -- 2019-11-20 (水) 00:48:46
      • セシル砲+ポリン全体とかやればエレも一瞬で蒸発はさせられるな。まぁ持ってるかが問題だが。持ってる人ほどごり押しできそうという。 -- 2019-11-20 (水) 01:28:47
  • 5がオートで壊滅寸前になってて驚いたが、これ昔の馬鹿バランスの頃のイベか 避けて耐えて、強力な必中の魔法攻撃ブッパしてればムズいでしょ的な時の しかも高魔力の反動でこっちの魔法も通りにくいっていう・・・これオートなら4回ったほうがいいな -- 2019-11-20 (水) 10:08:35
    • 馬鹿バランスというけど最高難易度なんだから難しく作るのは当然なのでは? -- 2019-11-20 (水) 11:38:45
      • 周回マップをその感覚で作ったら不満が出るのも当然だよなぁ? -- 2019-11-20 (水) 12:48:58
      • 絶対にそこを周回しなくちゃいけないなら不満は当然出るだろうねぇ? -- 2019-11-20 (水) 13:13:24
      • 育成しても安定しないなら葉1が言うのも分かるが今回育成すれば普通に安定するからな。加えて報酬もハード4と極端に差がついてる訳でもない -- 2019-11-20 (水) 13:21:14
      • ユーザーの手持ちにあわせて周回しやすいマップが複数用意されてるのにな。ハード5を周回しないと満足できないとかならはゲーム作った側じゃなくてユーザー側の問題 -- 2019-11-20 (水) 13:31:23
      • そもそも最高難易度とか一回クリアして報酬もらえば用なしって奴もいるだろ。交換報酬が全部ほしかったらハード5周回よりも限定聖装と薬のほうがよっぽど重要だわ -- 2019-11-20 (水) 18:03:22
      • ハードは最高難易度じゃないはず -- 2019-11-22 (金) 21:26:04
      • 今回のイベント周回の最高難易度はハード5だぞ -- 2019-11-22 (金) 21:45:29
      • 結局ハード5をオートでいけるようにとかはプレイヤーの満足度の問題だからな -- 2019-11-23 (土) 15:13:12
  • 自由枠にリディア入れてるけど、クリスマスに一人だけ水着でちょっと頭の弱い子みたいになっちゃってるじゃないですか -- 2019-11-20 (水) 11:35:50
    • うちは有頂天リディア入れてるけどやっぱり頭弱いのは変わらない -- 2019-11-20 (水) 12:21:45
    • ハレンチサンタとさほど変わらないのでは?試練の山岳地帯に水着で行ってるリディアの方がちょっと可哀そう -- 2019-11-20 (水) 12:49:05
      • ほんとや、サンタ二人もほぼ水着みたいなもんだった -- 2019-11-20 (水) 13:02:06
    • かわいいやん -- 2019-11-20 (水) 19:05:51
    • ベア先生を水着にして2人にしよう -- 2019-11-21 (木) 19:07:54
    • 南半球ならクリスマスは夏開催だからある意味正解だな -- 2019-11-22 (金) 07:04:22
  • 聖夜の試練が試練すぎるわ!地味に後ろのイルミネーションもイテェ! -- 2019-11-20 (水) 18:10:52
  • ハード5酷いな。固くて高確率即死ボスに高回避高威力魔法2体とかマジで設定安直過ぎ。 -- 2019-11-22 (金) 02:16:39
    • ハード5は普通にクソだと思うわ、一度クリアしたら後は4回してる -- 2019-11-24 (日) 02:24:23
  • こんなに難しかったっけ・・・最古参だけど記憶にない。敵編成変わってないの? -- 2019-11-22 (金) 03:01:39
    • まずハードが存在しなかったから全然別物だと思う -- 2019-11-22 (金) 11:27:31
  • 年始からやってるめーおーだけど適当パーティーで周回できないの聖衣揃ってなかった最初期以来だわ -- 2019-11-22 (金) 07:23:39
  • ボーナスキャラ4人を使ってる人は自由枠1人で誰を使ってますか? -- 2019-11-22 (金) 08:44:42
    • セシルで2戦目をフラム砲で4体焼く。火力無くて即死運ゲーになったから結局もう一人入れ替えたけど。 -- 2019-11-22 (金) 10:55:09
    • 限SRリディア。スパクルでヘイト集めて盾代わりと前衛攻撃で悪魔焼き。萌技の命中補正もエレに有効 -- 2019-11-22 (金) 11:01:36
    • 水着リディア使ってるよ。スパークルで露払いできるのと、エレの攻撃を5000くらいしか食らわないのと、命中率があって威力の高いスキルがあるから -- 2019-11-22 (金) 11:15:21
      • 俺も水着リディア、特攻4人のうちクルチャとベアは理属性でオートいける -- 2019-11-22 (金) 12:42:19
      • リディアだとエレに対応できるから重宝するよね -- 2019-11-23 (土) 01:46:43
    • ラウラが入ってるけどSSR萌具が育ってるし他4人もSR25なんでまったく参考にならないと思う。 -- 2019-11-22 (金) 11:20:00
    • ポリン、範囲攻撃持ちだし前衛力貯めで2wave目一気に持っていける -- 2019-11-22 (金) 11:22:30
    • リディア入れてたけどたまに崩れてたんでウィル入れて安定取った -- 2019-11-22 (金) 14:21:02
    • リディア入れてオート放置で楽々 -- 2019-11-22 (金) 14:26:09
    • セシルかな。フラム砲で1w飛ばし、2w目ルーチェで聖夜の試練を半壊、もしくはそれ以外の一体を倒してもらってクリスメガンテ+他の子達で適当に。セシルより速度早い子たちは1w目で力溜めと繚乱してもらって、ベア先生は添えるだけ。 -- 2019-11-22 (金) 15:51:45
    • 最初はリディアでやってたけど2ウェーブ目のエレだけじゃなくて真ん中のやつまで開幕攻撃回避しやがって即死抵抗ポテ3なのに即死して負けたのでやめた。手動でやってるわけじゃないけど、セシルで2ウェーブ目にユーノで前衛を一人にして、ルーチェで真ん中のやつトドメ指してる。今の所は事故起きてないね。1回反撃でセシル死んで焦ったけど何とかなってた。 -- 2019-11-23 (土) 00:18:05
    • ポリンかラウラ気分で。ポリンの方が安定してるかなあ。セシルって手動で2W目までスキル温存するのかね? -- 2019-11-23 (土) 09:11:09
      • フラム砲→愛→断罪でオートでも行けるぞ。 -- 2019-11-23 (土) 09:28:41
      • ああフラム一発で1波消せるのか。限定SR復刻はよ -- 2019-11-23 (土) 14:45:42
      • フラム砲は持ってないけど完全オート。だけど1ウェーブ目はクルチャ以外全員攻撃(連撃は行動ずれるので外したけどアビも全員火力型)でセシルの2ターン目来るまでに終わるからある程度火力ないと真似できないと思う。 -- 2019-11-23 (土) 18:40:56
    • +1人選べって言われて、勝てない人は別にして、オート放置で勝てるのにラウラ以外選ぶのって真面目になんか理由あるんだろうか -- 2019-11-24 (日) 16:06:14
      • 時短 -- 2019-11-24 (日) 19:07:18
      • 得られる物減らして時短wwwってぐらいには無意味かなぁ オートで150消費出来る冒険はホント楽でいい -- 2019-11-25 (月) 08:24:16
      • 即死を回避できる可能性が高いラウラ強いんじゃないか?と思ってたけど名前がでないのは不思議に思ってた。魔法攻撃がキツいのかな?と思ったけど魔法攻撃を受けても大丈夫なのです?(うちのラウラはSSRもないし育ててないから使ってないw -- 2019-11-25 (月) 08:46:26
      • なんとなく好きなキャラ入れちゃうなあ -- 2019-11-25 (月) 09:47:41
      • 葉2 笑ってる意味が分からん。こっちは聞いてきた事に答えただけだし、無意味かどうかもこっちが決めることでお前が決める事じゃないんだけど -- 2019-11-25 (月) 12:46:33
      • 今や3倍で10人行動1ターン10秒ぐらい、1戦闘150消費でBP最大なら4戦闘かな。うん、0でない以上は意味があると思う人も居ないとは断言出来ないよなwww -- 2019-11-26 (火) 06:49:55
      • そんなに笑われるってことは得られるものはよっぽどいい物なのか。見た感じSR以下の素材くらいしか手に入らんと思ってたから盗む程でも無いと思ってたが -- 2019-11-26 (火) 08:31:07
      • 0でない以上はやる人もいるから() -- 2019-11-26 (火) 09:57:13
    • 属性ガン無視で知属性のSSRプリシラ入れて回避パ寄りにしてる。ベアの全体攻撃でヘイト稼いで回避してもらわないとお恥ずかしながら耐えられないもので。 -- 2019-11-24 (日) 22:20:03
  • 聖片 75,000:1 100,000:1 小計250,000 これもしかして小計欄いじってないのかw -- 2019-11-22 (金) 16:16:06
  • 闇のサンタ設定した奴頭おかしいだろ、固定4人弱いけど難なくWave3で5対1まで追い込むも全員即死落ち。耐性なんてメンバー誰も持ってないから5度挑んで5度とも即死落ち。面倒だけどキャラ変えないといけないわ。 -- 2019-11-23 (土) 00:49:29
    • このイベントで一番難しい戦闘で簡単にするほうが頭おかしいよね -- 2019-11-23 (土) 06:40:56
      • 高難易度とか新規イベでやろうよって思うけどな、復刻でやる必要あるんかな -- 2019-11-23 (土) 08:55:37
      • 聖片のやつはまさしく高難易度として作ってるんだろうし必要か不必要かなんていったら新規イベでもやる必要ないだろう。なぜ復刻では許されなくて新規イベなら許されるんだって話になる -- 2019-11-23 (土) 09:12:55
      • 聖片はいつも編成変えてたから特に新イベとか復刻とか気にしたことないな。変えないままでクリアできるのはすごいだろうけど聖片は一回限りのクエストだしそのままいくか変えないかは個人の自由。自分から変えないって縛りプレイしといて負けて頭おかしいとか運営に当たるのはどうかと。 -- 2019-11-23 (土) 09:35:07
      • エレで固めたり堅い高HPボス作ったりは安直で手抜きだろ、前にそれが続いて苦情の嵐だった。その頃の復刻だから頭おかしいって言われてもしゃーない。 -- 2019-11-24 (日) 00:21:24
      • 当時ならまぁ分からんでもないが全体的な育成や聖装とか増えて取れる手段が豊富な今なら別に頭おかしいとか思わないな。安直とか手抜きっていうがじゃあ安直じゃなくて手抜きでもない練り込まれた高難度ボス実装されたら苦情来ないのかって言うと全く違うし。最高難易度を育成してあるプレイヤーに合わせるのってそんな悪いことか? -- 2019-11-24 (日) 00:44:38
      • あと苦情の嵐っていうがそんなにいっぱい出てたのはフラム砲基準で作ってあった実力試験くらいじゃなかったかな。それ以外は特に苦情の嵐ってほどでも無かった(基本育成してあれば味方が無双するバランスだし) -- 2019-11-24 (日) 01:15:22
      • というか安直で手抜きじゃない難しい難易度ってどうやって作るんだよ? -- 2019-11-24 (日) 07:36:24
      • まぁ普通に考えれば難しくなれば敵のステータスが上がるなんて当たり前の事なのになにが安直なんだろうな -- 2019-11-24 (日) 07:49:27
      • 安直じゃない強敵か HPが全員が10ターンカンストダメを与えると倒せるくらい 10ターンごとにHP全快ただし特定の行動を100ターン繰り返すと解除 反撃率5割かつ追加効果でスタン、睡眠、弱体を付与 3ターンごとにゲージ1つで確実に即死する技を使ってくるHP低めの手下を3体ずつ召喚 こんなとこか? -- 2019-11-24 (日) 08:13:29
      • HP回復して反撃で状態異常付与3ターンごとに即死攻撃してくる敵を3対召喚とかマジで設定安直過ぎ。 -- 2019-11-24 (日) 08:49:44
      • 回復解除ギミック忘れてるぞw ちなみにそれ有名なメーカーのネトゲのとあるボスの仕様 トッププレイヤーが20人とか集まって18時間だったか戦い続けて何とか倒したらしい なお何十人で戦っても戦利品は1つしか落とさないというやばい代物w -- 2019-11-24 (日) 09:01:15
      • 木はたぶん自分が気持ちよく勝てない=頭おかしいバランスって考えるタイプだろ。もしくはイラっとしてつい当たっちゃったとか -- 2019-11-24 (日) 10:36:55
      • どうせなら両端もマゴマーゴにすべきだよな。 -- 2019-11-24 (日) 12:52:04
      • 回避ptでオートでクリア出来ないか?敵編成気にせず適当に回避pt組んでクリア出来てたよ? -- 2019-11-24 (日) 20:01:44
      • オートで周回するだけのイベに高確率即死とかどう見ても安直だけどな。難しいじゃなく手間増やすだけとか誰得なの。一度だけなのにオートで終わったアフターとかは難度上げても文句ないけど -- 2019-11-24 (日) 23:29:44
      • だから安直じゃない難しさってどういうこっちゃw即死だって対策したり来ても勝てる(即死来たら全員死ぬ訳でもないし)ようにしたりで難易度は上がるし、そもそも耐久上がってる訳でもないから手間はさほど増えんでしょ -- 2019-11-25 (月) 01:12:54
      • ハード5の話なら手間かかるように感じるなら1度クリアしたらさほど効率変わらんハード4回ってもいいんだぞ。難易度を分けてるんだから自分に見合った難易度を選べばいい -- 2019-11-25 (月) 01:24:34
      • 確率頼みの即死で周回の勝利回数減らせることが安直だって話でしょ?全員即死も確率的にはあるし(木主が近いこと言ってる)そもそも難しいとは言ってないのに草まで生やして誰に反論してるのか知らないが。 -- 2019-11-25 (月) 21:11:44
      • 難度と手間を明確に分けて難しいならいいよって言ってるんだからその難しいって何よってなるのは当然でしょ、その重要なところ言わないから笑い話なんだよ。そもそも闇のサンタならまだしもハード5でそんな状況になるなら狙っても難しいくらいの超低確率か育成・対策不足。それを勝利回数が減って手間が増えるだとか難しい訳じゃないって言ってるのもお門違い -- 2019-11-25 (月) 22:46:47
      • ↑は傍から見てもズレてるけど、そもそもアクションゲームじゃないから無駄に時間かけさせるのがこういうゲーム。プレイヤーの実力とかじゃなく時間と金と運しか無いから暇つぶしのパチンコ程度と思っとけ。試練にも平気で即死入れてくる運営だからイベントで即死とかなんとも思わなくなったわ -- 2019-11-25 (月) 23:54:32
      • 元々闇のサンタだった話がハード5の周回に変わりついに話題はアクションゲームに… -- 2019-11-26 (火) 00:08:31
      • まぁ確かに安直でも手抜きでも無くなるけど難しいってアクション要素かよ、流石にそれはエイプリルフールで十分なんだが -- 2019-11-26 (火) 00:14:35
      • ハード4ってボスが炎だからなんだかなぁって感じ、属性ぐらい特攻聖装の弱点で統一してほしいわ -- 2019-11-26 (火) 17:06:20
      • 回避が高いけど魔力は低いですっていう敵なら難しさ。ひたすら踏ん張る敵は面倒さ。運に頼る程安直になっていくとは思う。逆にこっちがスキル発動タイミングや攻撃相手を選ぶ程に勝率が上がって、勝てる手順なら何度やっても勝てるけど適当に組むだけじゃ全然勝てないとかは安直じゃない難しさになるんじゃないかな。 -- 2019-11-28 (木) 02:48:55
      • ぶっちゃけ5度挑んで5度とも即死落ちで負けるって掃討運が悪いかキャラが弱かっただけだと思う -- 2019-11-28 (木) 09:24:10
      • ↑2 一番最後は周回前提でやる以上ただのクソでしかない そこまで自由度の高くないこの手のゲームなら猶更 -- 2019-11-28 (木) 10:45:34
  • 闇のサンタも親衛隊も手動で睡眠ウィルで眠らせれば楽勝だった。ただ両方とも睡眠耐性を持っているので1回で眠らないこともあるのでそこだけ注意すればいい。 -- 2019-11-23 (土) 09:54:55
  • スタン抵抗ください。クリアはしたけど全体スタンが普通にイラっと来た -- 2019-11-23 (土) 18:41:17
    • 冥王スキルで1回だけしか対応出来んからなぁ・・・ 平気で複数人スタンするのはイラっとする -- 2019-11-24 (日) 11:24:50
  • あと1回で目ぼしいものは拾いきれるってタイミングで3倍9999引きよった、おかげで想定以上にほぼ全回収に近い形になったがなんか複雑 -- 2019-11-23 (土) 23:22:40
    • あるあるだねw自分もヴァンピールの方ラスト9999×3引きました。 -- 2019-11-24 (日) 19:05:15
    • 毎日追加される3000個クエがまだあるしそれやればよかったって話よね -- 2019-11-25 (月) 02:02:03
  • 凄くどうでもいいけどクリス新SSRだとボーナスつかないっぽい。 -- 2019-11-25 (月) 23:26:50
    • 同時開催故見つかった不具合と言えるが、、、 開催被って特効も被るって前例無いからな -- 2019-11-26 (火) 07:00:57
  • ハード5倒せなさ過ぎてやる気でない・・・なにこの強さ・・・ -- 2019-11-27 (水) 01:11:18
    • 身の丈にあった場所で戦えよ -- 2019-11-27 (水) 09:09:10
    • H4で不足ではないし楽だよね。H5は周回でどうしてこうしたと疑問であるが。 -- 2019-11-29 (金) 01:20:50
    • 復刻クエって新規への配慮だと思ったんだけど、新規配慮しないんだったらそもそも復刻自体やらんからね。なのに新規に配慮しない難易度ってもう意味が分からない -- 2019-11-29 (金) 07:27:28
      • 高難易度のクリアと復刻クエの新規配慮(ストーリー閲覧、復刻SR系の入手)って別問題でしょ。ごっちゃにする意味が分からん -- 2019-11-29 (金) 13:00:22
  • 俺今気が付いたんだ想飾のベロス未だに2つしか出てないということに。嘘だろおまえ出なさすぎ -- 2019-11-27 (水) 22:54:50
    • 元々最高難度は想飾が出にくいよな。今回は道中のクエスト数が少ないから調整されてなきゃ普段より出にくく感じてもしかたない。個人的には普段も2つ出れば多いほうだと思うが。 -- 2019-11-28 (木) 14:01:43
    • そんなもんじゃね?俺なんて1個しか出ないこともザラだぞ -- 2019-11-29 (金) 09:29:47
    • イベ中想飾1個もドロップしない事がデフォなんですがそれは -- 2019-11-29 (金) 09:43:28
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