試練/ピルヴゴーデンの遺跡?
- とりあえずエレ系の後衛への火力と物理回避が鬼ですね。物理攻撃役は命中補正スキルを多く持っているキャラにして命中補正スキルが少ないキャラは山や畑の試練に回したほうがよさげ。畑の鳥も回避するけど、火力はこの森ほどじゃないし --
- どうせ後列も狙われるのなら、ワントップにせずに火力高いキャラを前衛に並べるのも有りかな? --
- Boss知だから芸でマウント取れると思っちゃうけど、普通に他属性エレちゃん出てきて後衛に3000-5000与えてくる。途中の赤エレのタメ技で10000くらい前衛は食らうし、火力で押し切るかコマンドでエレちゃん封じてあげないと結構キツイかも。ウィル&セシル系のHP低めの後衛キャラはHP気にしてあげないと難しめ。 --
- BOSSが知なだけでマウント取れるのは力だな。敵は芸が多いし、心がいない。ひ弱HPのウィルセシルラディスあたりは終盤エレの攻撃1発で半殺しにされる。こうなると回復に手間なので狙われなくするヘイト管理も重要では。前衛キャラでヘイト稼がないとこの子たちがキツイ。エレだけじゃなく魂も3kは喰らわせてくるし --
- 今回重要なのはウィルは当然として、クレアかなと思う。ただ恒常(本体)と限定SR1と限定SR2と限定SSRの全部求められるが… --
- 山と違って後衛にも威力高い攻撃が飛ぶからな。引き受けてくれるクレアがいるとよさそうだが、エレの初手を引き付ける手段ってあったっけ? --
- ブロヴォークで勝手に狙ってくれる。最初のWaveだったら最低1ターンは耐えてくれるのを祈るしかないな。 --
- クレアを試練で使わなかったから知らんのだが、ブロヴォークのヘイト上昇って減衰しないの?だったらエレ系が複数出てくるのは10区切りの後半だから有効かもな --
- これオート無理だろ、学習しないな運営 --
- クレアはこないだの限定SR+で一気に使いやすくなったわ。試練では引っ張りだこだ --
- 回避率を無視出来て火力増加も狙える相変わらずウィルは有効。100wでもN聖装で妙に効き辛いフラーイ、その次に目立ったゴーレム以外はほぼ(100%では無い)動きを止められる。また相変わらずエレの火力がヤバイのでコマンドで挑む際は真っ先に封じると楽になる。また、理属性は少なくは無いが魔法攻撃を使う芸属性の数の方が圧倒的に多い為知属性はオススメしない --
- 敵見て出撃するのやめたわw エレ弱体化はしてないのか、オートじゃ無理そうだな…… --
- とにかく他にヘイト稼いでくれるキャラがいないとウィルが事故っておわるわ --
- 雑談にもあったけど、どうウィルを守るかが肝だな。リディアがいればヘイト稼いでくれるんだけど。これウィルとリディア組ませたPT以外で出撃したくないわ。スキップ使っても100まで行けるか怪しい --
- 今回シャロンだめだな。タゲ取れないのは変わらないからこういう直接後衛に打ってくる相手には対応できん --
- ヒールゴミ化させた上で再生剥がしまくってくるとかどんだけ簡悔精神むき出しにしてるんだよこれ。 --
- リディアウィルクルチャフランソフィで1回クリア。恒常リディアが弱点軽減と氷撃軽減とバリアで緑エレにかなり有利だった。スパークルである程度削っているからソフィウィルの追撃がきいて、ヘイト稼ぎでウィルも危なげなく生存した。萌技のノックバックでゴーレムにとらわれないで済むのもよかった。クルチャとフランで支えて90くらいまではオート。最初だから念のためコマンドも使ったがもっと調整すればオートでもいけそうな気がした。 --
- ウィルなしだけどオートで90まで行けたから調整すればなんとかなりそうだ。言われてる通りクレアがキーだと思う --
- 90までオート、残りをコマンドで1PTで100抜きできた 編成:恒常SSRアシュリー 恒常SSRコト 恒常SSRリディア 恒常SRクリス 恒常SRクルチャ --
- 途中で送信押しちゃったので続きで、全員前衛で前二人が連撃でリディアに集まるヘイトをある程度とることで戦線維持、とにかくリディアの萌技がカギになります。やられる前にやる的な構成ですわい --
- この編成も良さそうだな。リディアいればアシュリーコトも輝くしな --
- 一人に集中すると耐えられないから分散させる手もありってことだな。あとは再生で維持か --
- クレアリディアとクリスポリンプリシラの比較的HPに余裕がある魔法アタッカー並べて全員前衛にしたらオートでもわりと安定して98まで行けたからウィルここに使わなくてもいいかなって感じ --
- 同じく。まだ4、5が控えてるから3で切り札は切りたくない。多分4、5は3より難易度高いだろうし --
- 魔法主体で全員前衛にしたらクリス1人ほぼ支え切れるからわりと適当でいけると思う --
- まさかプリシラの回避や反撃以外にも全員前衛が有効な場面があるとは思わなんだ --
- クリスはSR使ってる?あとスキル編成が知りたい --
- もう100踏破したからスキップで回ってるが、10の倍数WAVEに理属性のエレっていたっけ?力属性のエレは割といた気がするから、もし理属性エレが10の倍数にいないんだったらウィルは芸属性の歌姫よりも心属性のお茶会のほうがいいかもしれん。ただ最後の100のエレは確か芸属性と知属性だったから等倍になっちまうが --
- もうやりたくないw 恒常SSRリディア、恒常SRウィル、SSR花嫁セシル、SSR雨天エルミナ、恒常SSRクレアでオート70まで71から手動。とりあえずクリアできたけど、もうやりたくないのと、スキップ使ってもウィルいないと無理やろ…… --
- みんな強いなぁ。弱い人用の攻略法?を一応。 ウィルで寝かせて通常攻撃でチマチマ攻撃してHP回復させる。エレ二体いるところは一人寝かせて、後方に攻撃行ってしまったらクレアの《エルハイムの鋼壁》が相手だでクレアに攻撃を引き取ってもらって二体目のエレも眠らす。一撃で死なない前提ですけど、これで事故ることはなくなります。スキップパス使うときはできないので注意。 --
- 事故らないは言い過ぎました。相当運悪くエレの攻撃が重なったら事故ります。エレより行動早いキャラで属性苦手なエレいる時は通常攻撃とかでヘイト稼がないとかはしてください。 --
- 怖いくらいリディアにぴったりの試練だな。スパークルのダメとヘイト稼ぎで魔法系やアタッカー守るのとバリアー3がすごいわ。1wave4000軽減だから10waveで20000も軽減するしな。しかも氷撃軽減って芸エレにもろ刺さってるし --
- 間違えた10waveで40000軽減だ -- 木?
- エレ相手だと普通にスパークル外したわ。エレ無しとかちゃんと当たったときは便利だけど外すと割と笑えない状況になるし、タゲならクレアでがっちり取れるからぶっちゃけ相変わらず趣味枠。まぁどこで使えるかというとここが一番マシではある。 --
- まずスパークルというのはアビリティで、wave開始全体攻撃のこと。エレが相手だからとかそういうことは関係ない。またこれをつけていないと手数が減ってタゲが取れないのは当たり前。次に恒常SSRの萌技がいわゆる敵全員前列にするということで、これはHPの高いゴーレムを下げるのが大きな目的。たまに前列にいるエレに回避されるが、どちらにしろ一番最初に叩くべき敵だから前列に残っても全く問題がない。クレアに関しては終盤アビリティのヘイト上昇量が下がってしまうこと、タゲが安定化するまで1~2wave必要でスキップに向いていないからそのあたりがネックになる。もちろんクレアもタゲを取ってくれる貴重な枠だけど、リディアはダゲ取りにアタッカーとしての点も評価できるからかなり実践向きで決して趣味枠ではないと思うよ。 --
- とりあえず高火力高回避のエレ、低確率ながら長時間の出血をしてくるフラーイを最優先で睡眠にすればそう苦戦することは無い感じ。あと既出にないネタとしては即死は割と入るのでゴーレム面倒ならコト入れておくと良いぐらいかな。 --
- 無理だと思ってたけど、スキップ前提でウィルなしでもいけそうな希望が見えた。恒常SSRコト、恒常SRクリス、SR雨ポリン、SSR砂漠プリシラ、恒常SSRアシュリー オート70、スキップパスで99まで。90wでゴーレム二人に阻まれて後衛のエレ二人の必殺でやばくなったので、50wから手動スキップする前提で蘇生やバブをきって前後入れ替え入れたらクリアできそうかな? コトかアシュリーをエルミナにするだけでもいけるかもだが。 --
- でもきっつい。5パーティーは無理そうだし、前みたいに一箇所集中できないから3箇所を考えて編成しないといけないな。 --
- だいたい攻略法が出揃ったかな。ウィルで眠らす。リディアで列揃える。手数の多いキャラやクレアでヘイト集めてHPの低い仲間に攻撃がいかないようにする。後列にいてもどうせ攻撃が飛んでくるからHP高い魔法キャラ並べて全員前に出して前衛再生が全員にかかるようにする等か --
- 攻略ページ編集は今回、壁役が壁にならないから壁役というよりはヘイト集め役として有力なアイリスのピックアップしたほうがいいのでは。候補はリディア、クレアとアシュリー、コト。攻撃役は睡眠のウィルとHP高い魔法アタッカーのポリン、プリシラ、補助役はクリスが今回の有力アイリスのピックアップだな。話題に挙がってないからわからんが補助役にフランは入るかどうか --