エンデュラシアの絶望 †
| ぶるぶるぶる……最北の島、エンデュラシアは寒いですね、冥王さま。 そしてこんな曰くありげな大洞穴があるなんて知りませんでしたよう。 えーと、本当に入るんですか? 何人もの魔術師さんが帰ってこなかったんですよね。 ううう……こ、こうなったら覚悟を決めないと!ふんぬぅ! |
報酬 †
報酬種類 | Wave |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
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攻略報酬 | サファイア | ダイアモンド | サファイア | アレキサンドライト | サファイア | ダイアモンド | サファイア | アレキサンドライト | サファイア | 融刻の氷塊 |
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経験値 | 569 | 624 | 679 | 734 | 789 | 844 | 899 | 954 | 1009 | 1064 |
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攻略:100wave踏破 †
| メインの属性 | その他の属性 | 使用してくる状態異常 |
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| 心 | 芸・理・心 | 出血(フラーイ系・海産物_魚) スタン(フラーイ系・悪魔系) 弱体(悪魔系) |
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- 芸属性が有利。
- 物理攻撃を半減してくる敵と魔法攻撃を半減してくる敵がいるため、
物理・魔法それぞれのアタッカーを編成することが求められるが、
敵の脅威度から考えると物理アタッカーを多めに編成することを推奨。
フラーイ †
- 他の試練ステージにも登場する典型的な雑魚敵。
- 出血付与をしてくるため油断はできない。
海産物(蟹) †
海産物(魚) †
- 物理攻撃によるダメージは確率で半減されてしまうため魔法攻撃のほうが通りが良い。
- 一部攻撃スキルや通常攻撃が雷撃による魔法攻撃になっているため後衛を狙ってくることがある。
- 通常攻撃には回避率デバフも乗っているので回避率が高いアイリスでも他敵の物理攻撃が徐々に当たりやすくなっていくことに注意。
悪魔 †
- 非常にHPが高く、さらに多彩な攻撃で妨害してくる難敵。
- 物理攻撃によるダメージは確率で半減されてしまうため物理攻撃のほうが通りが良い。
- しかし物理攻撃も低確率ながら回避することがある、嫌な相手。
- 全体に付与率高めのスタンを撒いてくる。
数人が動けないターンが発生するため厄介。
- 即死率が設定されているらしく通常攻撃(反撃含む)で即死が発生する可能性あり。
- 即死抵抗ポテンシャルを開放したアイリスだけで編成すると安心。ポテンシャルのレベルを上げておくとほぼ防げる。
- 終末への誘い(赤色の悪魔)のゲージ技攻撃には即死率補正が乗っており即死抵抗ポテンシャルでも防ぎきれない可能性有り。
早めに倒さないと危険。
- 死への案内人(青色の悪魔)・破滅の死者(紫の悪魔)はゲージ技で単体対象に全ステータスDOWNのデバフ攻撃をしてくる。
攻略:最深部ボス †
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 | 効果詳細 | 弱点 | 備考 |
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| 最奥に蠢く闇
知属性 HP20,000,000 | 近 | ★ | 処刑の鎌 | 敵全体に遠隔物理攻撃。
対象のHPが50%以下の場合、高確率で即死。 命中率とクリティカル率に補正。 自身のデバフ解除。 | 即死効果は2020/5/1にオミット | 炎 | | |
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SK | グロウン・シザーアーム | 敵前衛に物理攻撃。 対象の反撃率低下。自身の魔力増加。 | CT:3 | 氷 | |
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アムネシア・バブル | 敵単体に魔法攻撃。 対象に高確率(確定?)で忘却*1付与。自身の攻撃と魔力増加。 | CT:5 忘却持続:2T | 雷 | |
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精神汚染 | 敵前衛に魔法攻撃。 対象の全パラメータ減少。自身に繚乱付与。 | CT:6 | 光 | |
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AB | 2回行動。 | | 闇 | |
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単体攻撃スキル実行時、確率で追加攻撃。 | | |
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通常攻撃が前衛への範囲攻撃。 | | |
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戦闘開始時、自身の忘却抵抗率と弱体抵抗率増加。 | | |
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- 全体攻撃はゲージ技のみ、それ以外で後衛に当たる可能性があるのはアムネシア・バブルだけで、通常攻撃も後衛には飛んでこない。
そのため他の試練のボスと比べると後衛は比較的安全。
- 前衛を高耐久アイリス一人のみにする隊列を組むと被弾する人数を抑えられる。
- 反撃を活かして戦う場合は逆に前衛を増やすと有効。
- アムネシア・バブルの忘却は防ぐ手段がほとんど無い。
持続は2ターンほどなので無視してもいいが、与ダメージの多くを稼ぐ主力アイリスには付与されないよう工夫した上でお祈りしよう。
- 忘却抵抗増加の魔札は現状ではハロウィンスライムのみ。
付与成功率が高く設定されているようなので抵抗を上げても防ぎにくい模様。
- アトラクト・ステルスムーブ等のアビリティで狙われるアイリスを多少は調整することも可能。
- 付与してくる状態異常は忘却だけなので、状態異常解除スキルや浄化の眼を使えば他の状態異常に邪魔をされることなく確実に解除できる。
- ボスの残りHPが半分以下になると戦闘開始時に以下の行動をとるようになる。
- 残りHP10,000,000以下:自身に繚乱付与。
- 残りHP 5,000,000以下:全体に約4,000~6,000ダメージの魔法攻撃。
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