萌具
- DEF無視攻撃で武器威力0/10040/20000を5回ずつ検証した結果、萌具は威力1000で与ダメージ+1%相当だった。 --
- これは貴重な情報 --
- 2万まで強化すれば、+20%か、これは大きいね --
- 名剣・シルバーナLv15で威力10040 フロガブランドLv1はすぐレベルあげてメモしなかったがが少し上くらい ちなみにLv5で14000 --
- フロガブランドLv1は12080 --
- 赫刀・彼岸花Lv1 12080 …もしかして全部の武器同じ数値かも --
- この萌具って、ショップでR武器買ってドンドン鍛えていくってことでいいのかな。それ以外に入手方法あるの? --
- 現状ではそれしかない。R萌具Lv.15/20で実績からSR獲得、これをLv.15/25にする。それを20種類分やるとショップでSSRが1つ買える。 --
- ありがとう。SSRに辿り着く方法がそれだと、別途イベント報酬とかで入手できるのもありそうだね。 --
- 銭武器15lv強化2人分やったけど1つ10万くらい掛かった まずは学園強化の方がいいのかな? --
- 確率upアイテムが必要数に対して獲得数イマイチな上に消費重めなのよね --
- SSR萌具はショップの聖片交換で全キャラ分出てますね。聖片どこで手に入るか全然判りませんけどw --
- 上にもあるが、ショップでR萌具を --
- ミスッタ・・・購入し強化でSR萌具が貰えそれをさらに強化したら、聖片が一個貰える --
- SRLv.14-15で10連敗中…成功率25%なんで5%か…トホホ --
- Rの萌具全部買えたから画像アップロードしてみました。 --
- 強化連打してたら20%のところで27回失敗した…確率を信じてはいけない --
- 20%って絶対に5回やれば一回成功するってわけじゃないからねー。確率ってほんと盲目になる --
- 成功率20%において99.9%以上の確率で成功した物を得るのに必要な回数は31回以上だから可もなく不可もなくってところじゃないかな --
- 「すばらしく運が無いな、君は」 --
- たいして不運でもなく普通すぎるな --
- 20%で37連続失敗したわ。0.026%の確率ってところだが、これ超えられる奴おりゅ? --
- とりあえず念のため連打は控えた方がよさそうね。途中から失敗が楽しくなっちゃったよw --
- 雑談にも報告あるけど、一回二回ならともかく、現状のこのゲームのプレイヤー数と萌具強化の着手率から考えてこの連続失敗率は異常だよ。乱数生成ロジックに変なバイアスかけてるか、プログラムの不具合の可能性が高い。そのうちコッソリ修正されるかもしれないが、現状個人としては失敗した場合は続けてやらない、成功した場合は続けてやるを心がけた方が良いと思う。 --
- 5本SR化するまでに銭120万くらい。確かに30%下回ってからの沼感はすごい。ただ逆に前半は確率ほど失敗してないかな。 --
- 98%ぐらいの成功率で、3回連続失敗しました。上の方が書いているように、失敗したら一旦戻ったほうがいいかも、です。 --
- SRの萌具手に入れたらRの萌具は産廃なのか? --
- ラウラにあえて弱い武器持たせて、盗む前に倒してしまわないように加減する、とか? --
- SSR萌具強化のデータツイッターであげてる人いるね https://twitter.com/stray_moles/status/1044944063047249920 --
- 大勢が見るWikiに個人のツイッターなんか晒さず、表埋めてくれたらそれでいいんやで… --
- カンカン…クホホホホホホ -- ホルグレン?
- ヤツだけは絶対に許さないww --
- トラウマがよみがえる・・・ --
- R,SRカンストさせた人おらんかな? 全く必要性がないのか知りたい --
- R20 威力16290 SR7までこっちのほうが上みたいねSRなかなかでないし強化してもいいかもしれない --
- ファムが笑顔全開で鉈振り回して追っかけ回してる絵面がシュール --
- どの武器が何のステータスに影響してるかはわかんないんだよね? --
- ところで、萌具強化のRとSRのregionの中にある『各レベルにおいて成功確率が90%に達するまでに強化が成功した場合』って文言の意味が分からない。どういう計算をしてあの数字が出てるの? --
- 低い成功確率でも、何度も強化チャレンジすればいつかは成功する。運が良ければ一発で、悪けりゃ成功率25%に10回以上かかるとか…。成功率25%のとき、一発でクリアする人は当然25%の人で、10回以内でクリアするのは約94%の人。書いてあるのは、ある成功率と試行回数において「90%以上の人が成功する」ときに必ず自分も成功する側の人間だった場合を想定している。 --
- 計算は、成功率90%を超える一歩手前の強化回数で必ず成功したとして、レベル毎に強化費用x回数を出して全部足した。 --
- あー、なるほどね。自分で計算してみようと思ったら前提がよくわからんかったから聞いてみたけどそう言う意味だったのか。どうもありがとう --
- ふっはははっ!R萌具の説明をすべて埋めてやったぞ!やりすぎかのぅ。皆も手持ち武器の説明を埋めるのじゃ! --
- SSRの予想額も追記。SSRになると最後の成功率がアレだから、金床での+3%の効果が凄まじいな・・・ --
- SSR交換とかめっちゃ時間かかりそう --
- ファムの武器名笑えるな、エイヤホイホイあらよっと。 --
- クルチャのSR萌具のコメントが笑える --
- 萌具強化しだすと冥界銭、ぜんぜん足りませんね。失敗確率が鬼。毎日冥界銭クエしてるのに。 --
- 萌具一覧に入手法に関する情報を仮にまとめてみました。レイアウト編集が得意な方適宜調整してくださるとありがたいです --
- SR萌具、説明完成!SSRは大変だなこれ。。。 --
- 聖片が20個たまったら、俺パトリシアにプレゼントするんだ… --
- 交換できたところから記入するしかないね、、とりまエルミナ埋めました --
- おつおつ --
- 強化しながら一人で「ふむ、失敗じゃぁないかな?」「素晴らしく運が無いな君は」 「また来たまえっ!!」まで呟いてたぜ --
- 10レベル超えると失敗多くなる… --
- N萌具がないのが謎 聖装然りこのゲームのNは全然ノーマルじゃない --
- SSR萌具について、回帰分析をした結果、萌具レベルはxにして、威力=round(115.234*x^2+360002.41,-1)、ほぼ合ってる。 誤差平均値±10で、最大誤差は50 --
- また、sr萌具について、回帰分析した結果、威力=80*x^2+12000 、本ページのデータに誤差なし。 --
- SR萌具Lv20時での聖片取得確認。次Lv23もマジですね。 --
- 聖片を集める場合。(A)R萌具Lv.1を15にし、さらにSRを1から15にする。(B)SR萌具Lv.15を20にする。を比べると、(A)は(B)の約半分のコストで1つ手に入れられる。 --
- スキル・アビリティ・想飾のように戦術によって装備を変えるってシステムならバリエーション増えていいと思うの。ただ威力増すだけって単調だし装備する武器という位置付けがだいぶ無駄になってる。付加効果がほしい。 --
- デイリーセット効果期間が強制的に切られてたの忘れてSRLv8までやっちまったぜ・・・orz --
- へへ、SR萌具Lv23まできたぜ。あと少し、あと少しなんだ。。 --
- 20で終わりじゃないのか‥‥ --
- ふははは!25までSR萌具強化してやったぜ!いずれSSR取ってもLv15まで強化しなきゃSSR武器が無駄になるっていうことに今気づく。 --
- Lv15に上げる20%の壁が異常。52個あって消費が4。全部失敗した。1/5ってこんな引けないもん? --
- ごめんけど、至って通常。頭ハゲそうになる前に、まもり魂を使うんだ! --
- 50%で5回失敗した時に気付いた これ参考程度というか実態とはほぼ無関係な数字 某ゲームでも言われるようにそういうの珍しくない業界だし --
- 体感的に乱数が偏ってるイメージね。成功する時は連続して成功するし逆も然り。ガチャもSSR出る時は意外とまとまって出てくるし。 --
- 計算してみたら、10万人がやってたら3125人は50%で5回失敗するんだな。不運ではあるが全然あり得るわ。 --
- 普通にコイン投げたって5回連続表くらい出るだろうに --
- すげーどうでもいい指摘するけど冥王銭じゃなくて冥界銭じゃね?って --
- 忠烈剣・エリーゼ ――エリーゼ様から拝領した剣とともに、我が心を主に捧げます。さあ、何なりとご命令を! --
- けっこーSSR萌具の説明埋まってきたね --
- 沼り方にもよるけど大体50~100精花で1~15レベルまで上げられて今の2倍期間中ならクエ3回でSR1個分の精花が取れる。聖片まではその10倍必要だから約600周したらSSR貰えるぞ --
- 萌具って結局どこまで能力アップに寄与するの?ダメージや回復みたいな数字以外にも効果ある? --
- もうすぐ交換できるんだけどだれがいいかなぁ持ってる限定SSRはコトウィルポリンなんだが --
- 萌具強化表に1Lv上げるのにシラタマなしで必要な数の期待値、その総計を追加しました。 --
- 聖片折角20個貯まったのに交換誰にしようか悩む…嫁裸族は罠あるから武器の火力気にならないし…。次に好きな尻はバッファーだし純粋な火力持ちの武器かラウラにするのがベターかな。 --
- ラウラは火力上げて盗む前に倒しまくっちゃっても困るって誰かが言ってた --
- (◇)ゞラウラ以外の火力キャラで検討したいと思います。 --
- 盗む用のパーティだけ武器をSR以下に変えればいいのでは?自分は武器だけでなくアビも攻撃アップとか外してます。 --
- 盗む目的ならラウラの装備外せばいいだけよん --
- 嫁なのでラウラ萌具30まで上げたけど銭も萌具クエも平均8~9盗み出来てるから特に問題ないと思う --
- シラズのまもり魂Rを使うタイミングが分からん。Lv15で20%てごり押しでいけそうだし。 --
- たいていの人は練成できるようになるのを期待して溜めこんでいるんじゃないか --
- ウィルのSSR萌具を手に入れたので文章の情報を提供します。海の彼方まで響く、私の歌声とハープの音色。でも、聴いてほしいのは冥王だけ。あなたは海より広くて、深い人。以上です。よろしくお願いします。 --
- 至殿壁・エンパイアヘッジ「――私は《アイリス》最後の城壁。全員が無事に退却するまで、誰一人ここは通さない。さあ、かかっておいで!」です。 --
- ありがとうございます。記入致しました。あとはギゼ様だけじゃー --
- 紫鳶牙・バンデリージャ「ーーこんないい武器、貰っちまっていいのかい?任せときなよ。放埒の王が戦場を荒らしまくってやろうじゃないか!」 ギゼリックまだ無かったのか --
- クリスのSSR萌具、前々から思ってたんだが、これ名前の前に「闇の」ってはいるよね、多分 --
- 必要銭半額らしいから久しぶりに強化したら30%以下が別ゲーかよってくらい成功した…。軽くジャブ程度に20回くらい失敗するのが成功率30%の日常だったのにw --
- orz SSRのLV24→25、85%まで上げたのに失敗した…。SSRシラズが15個も吹っ飛んだぜ。やはりここらへんからは100%じゃないと精神的にキツい。みんなも気をつけてなー… --
- 大事なまもり魂を使ってやるんだ、100%以外を信用しちゃいけない。めーおーとの約束だ、いいね? --
- 90%2回95%1回外した私よりはマシやでいい勉強になったなorz --
- 萌具って総合値に99,999までしか加算されないんか?SSR萌具Lv25にしたんだがLv24以降総合値が全く変化してないんだが。 --
- 萌具初めて装備させたけど、威力5000オーバーにしても戦闘で与えるダメージ変わらないんだがなんの価値あんの?これ --
- 総合値もかわらないしただのゴミじゃんこれ…… --
- うっわそれはゴミ せめて2、3万はほしいな --
- 5000って誤差レベルだぞ、SR萌具Lv15の威力30000くらいは欲しい --
- ダメは/1000%上昇だからその程度じゃ体感できないだろうけど総合変わらないって本当にゲームやってるの……?というかダメにしても5000ってまだRの数回強化した程度じゃん --
- コメントログの一番上を見てみよう。威力1000で与ダメージ+1%相当 --
- 俺も最初はそう思ってたけど強化進めるとめちゃめちゃダメージ上がるし今は一番重要だと思ってるわ --
- というかこのコメント、強化だけして装備してないオチだと思うわ 総合値変わらんわけがないもの --
- 所要時間を度外視すればイベントで聖片集められるからRやSRを強化する必要は無いな。それまで弱いままでやれるなら… --
- SR15までは大した労力じゃないしアイリス全員分作って取り合えず嫁の分だけSSR取っとくのも良いと思うけどね --
- 聖片1個貰えるし、頑張りたいって人以外はそこら辺ひとまず目指すのが無難な線だね。聖片目的に15まで上げたSR廃棄してもう一回貰うとかは無理だよね? --
- 「各レベルにおいて成功確率が90%に達するまでに強化が成功した場合」の意味がわからない。例えばRのLv10は成功確率46%だが、なにをどうすれば、これが90%に達するの? --
- Lv10の成功確率が46%なら、2回以内に成功する確率は78.8%、3回以内に成功する確率は90.2%。よってLv10なら2回分のコストで計算するということじゃないかな?もし左記の確率計算が分からんなら高校数学Aのサイトでも見てくれ。 --
- そうだとすると「各レベルで複数回試行時の合計成功確率が90%以下になる回数以下で成功した場合」かなぁ。「達する」がおかしいんだよ。成功確率は何回目でも46%で変わらないんだから。 --
- 強化成功期待値が90%に達するまでの試行回数で成功した場合、ならいいのかな --
- R武器強化14→15が失敗しまくるから途中から失敗カウントしてみた。32連続失敗って運悪すぎだろ自分…… --
- それこのゲームのよくあることだから別に残念に思う必要ないぞ --
- R武器強化14→15が28回目でやっと成功しました… --
- Rの強化はどの辺りからまもり魂を使うべきかちょっと悩ましい。体感レベル12くらいまでは --
- 要らない気がする --
- Rのまもり魂はそのくらいから使うといいよ、SR武器取ったらもうRのまもり魂は使わないだろうし --
- 今半額のドロップ数倍来てるからましだけど、超級66払ってあの少なさはおかしくないかな、全部銭の時あるし、せめて銭の額が多ければ許せるんだが。 --
- エンドコンテンツだし気軽にな。SSRでマジになっちゃうよりSR20~25の方が気が楽だぞ --
- 人はそれを妥協と呼ぶんだぜ というかサブキャラを取り敢えずSR15で妥協しておくならまだしも、SSRから逃げてSR25はさすがに --
- 妥協って言うか投資量に対してリターンがそんなにないから気軽にって話でしょ。使い所はレイドぐらいだし。 --
- 妥協って呼んでるの一人だけじゃん。アホかと --
- 萌具RをLv14→15にする期待値をシラズR 20.0個、45,000銭とすると、 Lv1→15にする総計期待値はシラズR 95.0個、202,135銭となる。 --
- まもり魂Rを1個だけ投入する場合、Lv14→15で使うと総計期待値が一番低く シラズR 91.0個、193,135銭となった。 --
- 始めて2か月でようやく学園Lv6化が終わって萌具強化に乗り出したところ。 精花R 約2000個、まもり魂R 36個しかなくてどこで投入すればいいかプログラムで計算してみた。 --
- ちなみにデイリーフレアライトセットの強化成功率3%上昇、まもり魂使わずで計算すると 萌具RをLv1→15にする総計期待値は精花R 86.4個、183,207銭となる。 --
- まもり魂を使わない場合、24キャラ分の萌具RをLv1→15にする期待値は精花R 2,280個、4,851,240銭となる。 まもり魂をLv14→15に1個使う場合、精花R 2,184個、4,635,240銭、まもり魂R 96個となる。 まもり魂Rはあれば使うくらいでフレアライト50で買う必要性は低いと思う。 --
- 萌具SRをまもり魂を使わずLv1→25にする期待値は精花SR 495.2個、1,659,698銭となる。 Lv1→15にする期待値は精花SR 80.3個、287,738銭となる。 冥界銭よりも精花SRの入手が厳しいような。 --
- 強化に失敗するのも、作業を繰り返すのも理解できるが、UIはどうにかして欲しい。めんどくさすぎる。 --
- このページのトップの説明文に『攻撃力や防御力などパラメータが上昇し、』と記載がありますが、下の萌具の効果に『威力1000でダメージ+1%相当』とあります。現状防御力とかは上がらないのでしょうか? --
- SSR萌具50%で12回連続失敗とかブチ切れそう。これが大して珍しくないのも余計原辰徳 --
- 本当に表示通りの確率あんのかと疑いたくなるな --
- 54%で8連続失敗してなんやこれ・・・と思ったら上には上が居たw --
- SRもLv20以降、特に23以降は確率通りとはとても思えないな --
- もしかして今って編成から強化するしか無い?ただでさえ成功率でストレステストされるのに遷移にまでストレスかけていくのかw --
- 少し弄りました。萌具をキャラクターにセットすることにより、「攻撃力・防御力のパラメータが上昇し」を「ダメージ量、回復魔法の回復量が上昇し」に。 ・萌具の効果に追加でいくつか --
- SSR守りセット販売はよ!試練来た事で追加アタッカー5人分育成費がやばい! --
- SSR萌具強化、17→18の必要数が4ではなく3だったので修正。バランス的に23→24が5ではなく4なのかな・・・?そこまで行けないから確認できないけど --
- まもり魂の成功率アップが1個につき15%なら今の価格でも買おうかという気にもなるけど現状はなー…… --
- SSR萌具についてる解説(?)、クリスやクルチャの見てネタコメが書いてあるんだね思ってたらシャロンお前…… --
- やっぱりセシルにSSR萌具持たせるとイベクエ周回は快適だな。通常魔法化無いから試練にはやや不向きだけどw --
- いや、矢2種と再生持たせて恒常SSRの前衛魔法ぶちかましてたら攻防に超強いぞ --
- しらずのまもりRたまりすぎなんだけど・・・何に使うんだ --
- 新キャラが来た時に使うんだよ --
- R全部L20まで上げたか?聖片x1のためにわざわざ上げる労力あるならば・・・ --
- クレアの萌具って強化したら防御も上がるんかな --
- キャラの可愛さとかボイスとかイラストとかは最強クラスだと思うけれども萌具関係のストレスフルなのを見てるとこれは流行らんなあって思う --
- SSR花ってどこで入手すべきものなん --
- SSR萌具強化画面の「素材錬成」ボタンを押すとSR花10個でSSR花1つ錬成できるので、これが基本的な入手手段。あとはイベント報酬で手に入るけど、ポイント交換報酬はあまり効率良くない。 --
- SSR15の威力がSR25とほぼ同じで花が約2割増しなのか。とりあえずSR25とか何言ってんのって思ってたがようやく理解できたよ。 --
- SR20から花500個使って1レベルも上がらず。確率についてはもうあきらめるから成功するまで自動消費機能くれ。 --
- SRの区切りがついたからSSR考え始めたけど修羅の道だな SSR25あたりからはまもり魂使わないと気が狂いそうだ --
- もうSRで良くね?ってなる。せめて確率は低くてもデイリーで花SSRが手に入ればなぁ --
- 現状では実際SRで十分だしなぁ、だからこそSSRがこれだけ鬼畜仕様なんだろう --
- DMMゲー全般に言えるけど、成功率20%は5回に1回は成功するっていうより、100回やったら80回は失敗するって感覚でやったほうが精神的に楽。 --
- 成功率というより攻撃力みたいな成功力パラメータと思った方がよさげ --
- 現状だとSSRはお気に入りアイリス一人二人に限っておいて、そのほかはSR25で妥協すんのが賢い選択な気がするな --
- 2019年末時点だと、試練主力のシャロン・リディア・ギゼリック、盗みのラウラ、単体ボスに強いコト・ルージェニア、ヒーラーのクリス・クルチャ・ウィル、このあたりがSSR萌具優先候補だな。 --
- リディア、ギゼリック、コト、ルージェニア、クリス、クルチャあたりはいいけど、シャロンは飛行アビの有無、出るところ試練しかないから大幅改修がどうなるか、ラウラは盗みと萌具の威力は関係ないし純粋な戦力としては例えばソフィやアシュリーと比べたらどうか?ということと、ウィルの睡眠ハメで再生やCT減を稼ぐ役割があるから威力が上がりすぎるのがどうかというところはある --
- 回復組を入れるくらいなら魔法&範囲攻撃おばけのラディスを上げた方がいいと思うで --
- ようやく全キャラR15、SR15まで上がったんだけれど、この後は無心になってSR25目指せばいいのよね?まもり魂買うお金あったらガチャ回したい(´・ω・`) --
- SR25相当の威力であるSSR15から16へ強化する時の確率は34%。実際どこから使うかは人によるが…この段階だとまだまもり魂を使う段階じゃないのは四足歩行の家畜でも分かるな?聖片入手や花消費量の兼ね合い、戦力としてはそれで十分って見方もあるからSR25目指すことが間違ってるわけじゃないが、まもり魂買わん方針でもよく使うキャラや好きなキャラにSSR武器あげるのは問題ないってことだ。 --
- 無心でSR25目指してOK SSR無くてもレイド絶100位はクリアできるけど、それ以上を目指すならSR16~をすっ飛ばしてSSR鍛えるのもあり --
- 皆さんありがとう。SR精花を錬成したりで5000もあれば結構25に出来ると思いきや…13+3%でも30回失敗とか、なかなか道は険しそうですが頑張ります。 --
- みんなよくLv25まで上げ切るな。リリース時からプレイしてるけど正直これだけはやってられん。魂使っても+5%だし。ちなみにSR魂33個しか持ってない --
- 数週間前にSSR武器をいくつか交換して鍛えたんだけど、名簿のほうに装備させただけで試練用パーティーのほうには反映させるの忘れてSRのまま走ってた…。こんなしょうもないミスをする人はあまりいないとは思うが失敗談として一応書いておこう --
- SSR28までは回数で叩いたほうがええって聞くから、ラウラで盗みあり1週平均17ドロの実績で計算したらマジやんけ。Lv21を97%にして失敗したのだがうごご --
- 花超級300週、ドロ枠5140(AVE17.13)、SR539、R1646、Rまもり87、鍵74。入手数はこれに2かけ。SSR花換算で70.36*2≒140個。1週あたりSSR0.469個手に入るとする --
- 後の詳細省くけど冥王Lv165、ドロ2倍で計算してSSRLv28以降はシラズ買ったほうがよさそうね。半年くらい前のデータだから泥率が変わってる可能性があるのと周回する時間を考慮にいれてないけど --
- 聖錬ツイッターから抜粋して更新。最後のアイテム名書いてくれた人ありがとう。 --
- 続けてSSR萌具に聖錬後の枠を追加。とりあえず画像のある物だけ埋める。単純な掛け算っぽいから計算して埋めちゃっても良さそうだけど。 --
- ツイッターからの画像拾い終わり。最初に埋まるのがSSR30・・・ガチ勢凄い。 --
- SSRLv23+1 126048、Lv26+1 148070、Lv26+2 192491 --
- 単純に掛け算してLv15以降埋めた。計算したとこは色変えてるので適宜修正して。 --
- Lv16の値、+0か+1のどっちか間違ってない?掛け算して小数点切り上げてるはずなんだけど 65550*1.3=85215 になる。+1の値が正しいとすると+0の値が65500に。 --
- ツイッターで画像確認したら、基礎値がそもそも間違ってますね。ずっと気付かれてなかったのね。 --
- Lv15+3, +v20+2, Lv25+1 でLv30+0相当か。この辺が1つの目安かね。 --
- 上でも書かれてるけど、確率低すぎてポチポチやるのがしんどい。連続実行機能くだちぃ --
- SR20Lv→21Lvに32回連続失敗して素材無くなったわ10%ってこんなに低いんですね --
- まぁ毎回90%の確率で失敗するからね。運が悪いと32連荘以上も夢ではないよ。(他人事では無いから怖い) --
- SSR萌具をSSR+素材で強化するのが聖錬なら、萌具打ち直しって何だったんだ…? --
- 聖練に必要な素材数って上の表 見た感じだと全部のアイリスを凸するために各属性250個いるって理解でおけ? --
- 一応 素材だけなら今実装されてる四属性は平均160個はある --
- SSR1本用意できたのでLv1~15の+1/+2を埋めながら強化。 --
- 追加で18まで更新。この先は花4倍来てからかな・・・ --
- ↑の18+1が全然成功しないので、新しく1本(+2)用意して+3を1~18まで埋め。ここまでは楽なんだけどなぁ・・・。 --
- 4倍で貯めたお花放出してLv24までの+1~3全梅完了。私はここまでだ・・・。 --
- 「萌具強化に必要な素材数と成功率の一覧」次のレベルの増加量等が前のレベルに書いてあるのが以前から気になっていたので変更。問題があれば戻して下さい。 --
- スパ〇ボ並みの信頼度 --
- SR25がクリス、ソフィ、コト、クルチャ、ウィル、ルージェニア、プリシラ、リディア、ギゼリックでSSRがラディス30、ラウラ20、シャロン25、ナジャ20、アナスチガル16です。SSRを上げるか誰かをSSRにするかアドバイスをお願いします。 -- SR25がクリス、ソフィ、コト、クルチャ、ウィル、ルージェニア、プリシラ、リディア、ギゼリックで SSRがラデ?
- 他はSR15~20です。 --
- まだ誰もアドバイスしていないようなのでアドバイス。物理系アシュリー、コト、ラウラ、ルージェニア、魔法系クリス、ナジャ(使った事がないけど)あたりかなと思ってる。(ラディスは終わってるようだから抜いた。やるとしたら聖練)それとアビリティ次第。後これに尽きるけど好きなキャラ使えばいいんじゃない。それとは別に萌具系で何かをある期間ならコメント反応してくれる人がいるだろうけどそうじゃない期間は質問掲示板、雑談掲示板でした方がコメ反応がいいと思う。 --
- ありがとうございます。質問掲示板に投げたつもりが間違ってこっちに書き込んでました。 --
- 萌具【SSR】 (異界のキャスト)を追加。画像とかは無理なので出来る人お願いします。 --
- そのうち萌具愛用度機能がでそう --
- 26+3が確認できたので埋め。次は29かあ・・・ちょっと銭が足りない。 --
- 蒼粒子ハントで粒子の目途が立ったので26+4埋め。 --
- SSRの交換優先順位ってあるのかな?やっぱりアタッカーから? --
- ナジャ、ラディス、リディアまで交換した --
- イベントのハード10周回に苦戦することが有って戦力を上げたい、なんて思っている場合でもない限り推しの子から順にあげて良いと思う。協力イベントの絶100や試練制覇を目標にする場合は萌具より先に聖装と相談に成るだろうし --
- 萌具20→30強化終了が終わったのでデータ提供。(途中結果いらん結果だけと言う人、わからんと言う人は下の「合計・・・」所だけ良いと思う) --
- Lv:1日あたり強化実行回数*1:Lv.upするまで強化実行回数,日数*2:シラズ精花,シラズ魂使用個数 *1(翌日すると成功率からコスト超す場合はシラズ魂使用してLv.upまた成功率からコスト内で成功した場合はupした1日当たり強化実行回数行う) *2(最長は1週間に調整) --
- 20→21:2:3,2:12,0 21→22:2:21,0:4,0 22→23:2:11,5:44,18 23→24:2:12,6:48,0 24→25:3:15,7:75,19 --
- 25→26:3:4,2:20,0 26→27:3:1,0:5,0 27→28:4:11,3:55,0 28→29:5:8,2:40,0 29→30:5:31,6:155,20 --
- 合計26日 使用素材個数 シラズ精花458 シラズ魂57(フレアライト変換11400) --
- 色々考えた末の計画とは言え1ヵ月未満なるとは これがシラズ魂込みだから多いか少ないかわからないけどどちらにせよ止まらず上げたいなら貯めて置いた方が無難。(フレアライト含めて) --
- というか、R魂貯まってるんでこれも変換出来るようになって欲しい。 --
- 手持ちのSSRlv25+5の威力が400,755であり、表内の数値と合致しているので、灰色文字を解除して良いです。色の変え方が分からないのでコメント欄より失礼。 --
- 全員SR15>SSRへ順次換装しつつ>以後未換装キャラ優先でSR20>SR25>R20>SSR終身刑って感じの流れでいいのかしら --
- SSR24+4を聖練して+5にした場合291783 → 379830になるって表示されてる(現在SSR24+4のまま) --
- SSR22+4を聖錬して+5にした場合 261545 → 340467になるって表示されてる --
- SSR23+4を聖錬して+5にした場合 276336 → 359722になるって表示されてる 反映してくれた方ありがとうござました --
- SSR萌具Lv1+4を作成したのでLv1~10の空きを埋め。SR萌具と比べてほんとつえーわ --
- 大量埋め乙です。こちらも23+4を確認したので埋め。ほとんど完成してきましたね。 --
- ssr24 素材数は50(成功率+0%時)と36.36(成功率+3%時)じゃないか? --
- 以前24の所が5個になってたから、その時に間違って計算されたんでしょうね。修正しました。 --
- 現環境で今更封穴・試練始めるのために魔法アタッカーにSSR聖錬させるなら、ラディス?セシル?ウィル? ちなみに物理は推しのコトのみ+3。 --
- ツインアビを入手してるアイリスが優先かな? 決闘者ラディスか恒常SSRウィルどちらか持ってる方 個人的には魔力が一番高くてスキル回しも早いラディス --
- どっちもいるので、おすすめされたラディスにしようと思う。冥王、ありがとー --
- SSR23+5も確認できたので灰文字解除。案外28+1とか29+1の方が確認最後になりそうな予感 --
- SSR28+5以外の灰文字数値は合ってました。 --
- SSR28+5は468759でした --
- 反映しました。表埋まりましたね、皆様お疲れ様でした。 --
- 今更ですが聖錬+5の画像変化の記載と一覧表に+5の枠を用意しました。 --
- ついでに漏れてたコラボ勢の枠を追加。SSRは未所持の為、持っている方よろしくお願いします。 --
- 情報提供頂いたのでコラボSSR説明文追加。コラボR,SRはショップ画像用意するの難しいかな。とりあえずフィーナRにはゲーム内の拡大画像入れてみました。 --
- ラウラの萌具を+5にしたので画像入れてみました。 --
- 聖錬+5のアイコンは精錬実行時の画像から用意すると他の画像と合わせることができそうです --
- それワンチャンだから全部集めるの無理じゃね?w +5にする時に録画かスクショ必要で実行後は再現不可だから・・・ --
- 萌具の自動強化がすごく便利。サボっていたお花集めがやる気出てくる --
- やはり12+3のコスパが飛びぬけてる気がする。必要花数と倍率に加えスロットも増えるし。 --
- 体感だけど、ゲームバランスはLV80とSR25を基準に取られてる感じがするな。 --
- 萌具強化に必要な素材数と成功率の一覧の、SSR萌具の増加量、Lv16と17間違ってませんか?3570と3800だと思うんですけど、修正方法知らないので報告だけ --
- 聖片目的で強化ならまずSR+15が楽でしょうか? R+20や冥界銭ショップで15M払うより安く済みそうですが。 --
- SRがいいね。花周回してればまもりの魂が勝手に貯まるから、Rはそれ使って20にする。 --
- なるほど効率が良いですね。でR+20が終わったらSRの20以降か、いやぁキツそう。 --
- 催芽のSSR使用時の例を追加してみました。 --
- 催芽のSSR使用時のサンプルが少ないので憶測ですが、強化度合により抽せん率が高くなるかもしれません。 --
- あ、そう思いました? 自分のところの例と、他の人の例を見るとなんか違うなぁと思っていたんです。萌具カンストさせてから厳選した方がいいのかな --
- 催芽効果一覧を追加してみました。 --
- 攻撃威力加算を追加してみました。 --
- シラズの養水の入手先を追加してみました。 --
- 催芽関連更新してくれてる方乙です、必要アイテムがそう大量に入手できないものとなると当方気軽に試したりできないタチなんでほんとありがたい --
- 「シラズの養水の入手先」に抽選枠数とレア度の考察を追加してみました。 --
- サンプルが少ないですが効果枠欄に金銀銅の範囲を追加してみました。 --
- 催芽の攻撃属性補正、出るのはアイリスが取得しうる2属性(異界のキャストは1属性のみ)のどちらかみたい。3属性以上持つアイリスはいなくて、持たない属性は出ないはず。大した試行はしてないけど、多分あってるんじゃないかなあ。 --
- アリンで未保持属性が出たと追記されてるけどアリン以外で出た人いる? アリンはステータス画面の属性耐性と能力開花の御盾があってないから、これもミスの可能性が有る。 --
- ページを更新しているものですが、自環境はアリン以外ではないです。ラディスとクルチャが通魔の属性がでたくらいです。 --
- こっちもアリンで黒咆が出ることを確認。ただアリンは他が白閃だけだから、まだスキルが無いだけで白閃+黒咆の可能性もあるな。 --
- シラズの銅で、通常攻撃900出ました --
- 銅900報告アプデしておきました。金銀銅の位置づけがよくわからないですね・・・。 --
- シラズSRにて(銀)通常攻撃の命中率15%増加、シラズSSRにて(金)自身の敏捷60増加、(金)自身の魔力60増加が出ました。金銀銅の閾値が謎ですね --
- アプデしました。数値際で金銀銅に切り替わるかとおもっていたのですが逆転することがありそうですね。 --
- シラズ銅で通常攻撃与ダメージ加算+2000出ました --
- シラズSRで○○スキル威力増加(銀)800確認 --
- アプデしました。皆さん情報感謝です。今後はコメ流れるのでサイレント更新します。 --
- 「回復力増加」が付与された方に質問があるのですが、5%回復の「再生」「萌芽」に上乗せされるのでしょうか? --
- 萌芽も再生も両方とも、表示も実際の回復量もそのまま。10%とか無駄についたので上乗せして欲しいかった……(バタっ --
- 抽選効果枠2の回復スキルの扱いについて記載しました。 --
- 催芽ページの更新をしているものです。ページがごちゃついてきたため、デザインの変更をさせていただきました。 --
- 催芽の追加編集大変ありがたいのですが、正式名称は属性・スキル特性・攻撃タイプなので攻撃属性補正ではなく攻撃タイプ補正と表現した方がいいと思います --
- アプデしました。 --
- ありがとうございます --
- 計算例(ラディス)に紅華スキル例を追加。攻撃タイプ補正にWave開始攻撃の説明を追加 --
- シラズSSRにて (金)通常攻撃与ダメ+7000、(金)最大HP2000増加 を確認 --
- 抽選効果枠1の「最大HP増加」~「幸運増加」はアビバフと同じ枠ですね、数値分上昇するように%バフが戦闘開始時にかかるようです。 --
- アプデしました。 -- 2022-05-08 (日) 09:35:00
- セシルの精霊による魔法攻撃について追加しました。 --
- シラズRで(銅)通常攻撃与ダメージ+2500、(銅)最大HP800増加 を確認 --
- シラズの養水【SSR】、試練ハードのボス撃破(280万→0)で1つ手に入りました --
- シラズSSRにて (金)通常攻撃命中率22%、(金)ステ80、(銀)被ダメージ減少2000、(金)ガード率増加20%、(銀)回復力15%を確認 --
- シラズSSRにて (銀)回復力20%増加 を確認 --
- 回復力の検証を追加しました。 --
- セシルの精霊攻撃が異常に高い理由を記載しました。普通に考えるとバグでしょうね。 --
- セシルがSR萌具でも他のメンバーが催芽したSSR萌具装備してると精霊攻撃の威力上がるの笑える --
- 抽選効果関連で横断一覧を追加しました。 --
- 冥王スキル関連について、潜在能力のページに移動しました。 --
- シラズSSR(銀)ダメージ上限増加12500が出ました。 --
- シラズSSR(金)被ダメ減少5000 出ました。 --
- 横断一覧のメンテ中です。 --
- 砂場で作成していたスキル横断ページを新規作成してメニューに追加しましたため、同ページの横断一覧をリンクに置き換えます。 --
- シラズSSR(金)全異常耐性35% 確認しました --
- シラズSSR(金)自身の攻撃70増加 確認 --
- シラズSR(銀)通常攻撃の与ダメージ+4500追加 確認 --
- SSR金 HP1800増を追加 --