聖獣洞窟 †
メモ(ページを整える際には消してください)
- 現在のシーズン(2025/01/14~2025/02/13)
- 敵属性 メイン:力属性 サブ:知属性
- 攻撃タイプ・弱点 白閃・金紋
- 奈落11層以降と異なり弱点攻撃以外も軽減されてない(?)のでさほど重要ではないっぽい
- 2シーズン目の情報(お知らせで公開済み)
- 期間 2025/02/14~2025/03/13
- 敵属性 メイン:芸属性 サブ:理属性
- 攻撃タイプ・弱点 黒咆・蒼史
- 難易度の低い「陽窟」と難易度の高い「陰窟」に分かれている
- 「陽窟」の難易度は奈落8~10層くらい?
- 「陰窟」の難易度は12層と13層の間くらい?(攻略情報なしだと13より厳しく感じる)
- どちらとも全6階層
- 「陽窟」ではバフ効果のある「聖骸の祝福」を選択しながら攻略していく
- 「陰窟」ではバフ効果とデバフ効果がセットになった「聖骸の穢詛」を選択しながら攻略していく
- 戦闘のでの敗北、冥王スキルで撤退を行うと1階層目からやり直し
- その時点でのスコアを元に報酬が貰える
- 何回でも再チャレンジはできるが、報酬はハイスコアの分だけしかもらえないので注意
- 各層クリアごとに編成の変更は可能
- HPが減っているアイリスは次層でもHP割合が持ち越される、次層に出撃させなかった場合HPが50%回復する
- 各層クリア時にダウン中のアイリスは次層で出撃不可、次層クリア時にHP50%で再出撃可能に戻る
- 戦闘中のバフ、デバフ、スキルCT、状態異常などは層クリア時に全てリセットされる(?)
- 現在MPは次層でも持ち越される。潜在能力を開放したフランチェスカを編成して現在MPが30を超えた状態で、次層でフランチェスカを編成しなかった場合は30まで減少する
ここから主に「陰窟」関連
- 聖骸の穢詛について
- 各層ごとにランダムパターンの穢詛が抽選される(?)
- バフの内容は完全にランダム(?)
- デバフの内容については倍率最大のものは4層までは固定(?)
- 2層のピュアスライムハートは被ダメ時に敵側をランダムに1体18万ほど回復してくる。最後の1体にしてしまうと編成の火力次第では詰む可能性あり
- 3層に物理反射がいるので要注意。3層のプレデターは即死攻撃してくることあり。
- 報酬について
- 71万~で洞窟調査レポート全回収
- 90万~でフレアライト全回収
| クリア時のスコア | 備考 |
1層 | 50,000 | |
2層 | 75,000 | |
3層 | 50,000 | |
4層 | 75,000 | |
5層 | 62,500 | |
6層 | 100,000 | |
聖骸の穢詛の倍率は層をまたいで加算して算出されていく。
1層でx1.5、2層でx1.2のものを選んだ場合、1層のクリア報酬は50,000x1.5で75,000、2層のクリア報酬は75,000x1.7で127,500。 ※実際にはこれにターンボーナスも計算される
- 1層
- バフ
- 味方全体の最大HP50%増加
- 味方全体の魔力50%増加
- 味方全体の命中率50%増加
- 味方全体の連撃率30%増加
- 味方全体のダメージ上限60000増加
- 味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
- 味方全体の萌技威力4000強化
- 味方が与えるダメージが50%の確率で200%に増加
- 味方が戦闘不能になった際、HP全快で復活(一度のみ発動)
- バトル開始時、味方全体に幻影を付与
- バトル開始時、味方全体に瞑想を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に感電を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に毒を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵4体に出血を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に遅滞を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
- ウェーブ開始時、ランダムな味方4人に百花繚乱を付与
- ウェーブ開始時、敵全体に20万のダメージを与える
- ウェーブ開始時、味方全体のHP50000回復
- ターン開始時、最もHPが少ない味方のHP40000回復
- ターン開始時、味方全体のHP30000回復
- ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
- デバフ
- x1.0倍 バトル開始時のMPが0になる
- x1.2倍 ターン開始時のMP回復量1減少
- x1.5倍 一度使用したスキルを編成できなくなる
- 2層
- バフ
- 味方全体の攻撃40%増加
- 味方全体の反撃率40%増加
- 味方全体の回避率40%増加
- 味方全体の回復上限40000増加
- 味方全体の全ての状態異常抵抗率増加
- 味方が与えるダメージが50%の確率で180%に増加
- 味方全体の萌技威力4000強化
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体にスタンを付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に火傷を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に氷結を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
- デバフ
- x1.0倍 味方全体の防御40%減少
- x1.0倍 味方全体の魔力40%減少
- x1.0倍 味方全体の幸運40%減少
- x1.0倍 味方全体の命中率40%減少
- x1.0倍 敵から受けるダメージが50%の確率で180%に増加
- x1.2倍 次のバトルで同じ聖装を編成できなくなる
- 3層
- バフ
- 味方全体の萌技ゲージ増加量200%増加
- 味方全体のバフ効果量60%増加
- 味方全体の補助効果によるパラメータ増加量60%増加
- 味方全体の補助効果の持続ターン数3増加
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に魅了を付与
- ターン開始時のCT減少量2増加
- ターン開始時、ランダムな味方3人の状態異常を1つ解除
- ターン開始時、味方全体のHP30000回復
- デバフ
- x1.2倍 敵からの魔法攻撃で受けるダメージが180%に増加
- x1.2倍 味方全体が敵の攻撃を回避不可能になる
- x1.5倍 味方全体の追加発動(・追加行動)が発生しなくなる ※テキスト上は片方のみだが両方とも発生しなくなる。ただし、連撃は発生する
- 4層
- バフ
- 味方全体の連撃率20%増加
- 味方全体の萌技威力4000強化
- バトル開始時、味方全体にバリアを付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に睡眠を付与
- ウェーブ開始時、ランダムな敵3体に感電を付与
- デバフ
- x1.0倍 ウェーブ開始時、敵全体に力溜めを付与
- x1.0倍 ウェーブ開始時、敵全体に加速を付与
- x1.0倍 ウェーブ開始時、ランダムな味方3人に刻印を付与
- x1.2倍 敵からの物理攻撃が必ずクリティカルになる
- 5層
- バフ
- 味方全体の補助効果の持続ターン数2増加
- バトル開始時のMP20増加
- ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
- ターン開始時、味方全体のHP20000回復
- デバフ
- x1.2倍 味方全体の回復上限40000減少
- x1.2倍 味方全体が蘇生出来なくなる
- x1.5倍 ターン開始時、ランダムな敵2体のデバフを全て解除
- x1.5倍 ターン開始時、敵全体の状態異常を1つ解除
- x1.5倍 ターン開始時、敵全体のHP300000回復
- 6層
- バフ
- ウェーブ開始時、ランダムな敵2体に鈍重を付与
- ターン開始時、味方全体のHP20000回復
- ターン開始時、ランダムな味方2人の状態異常を1つ解除
- ターン開始時、ランダムな味方単体のデバフを全て解除
- デバフ
- x1.2倍 味方全体の補助効果によるパラメータ増加量50%減少
- x1.2倍 味方全体のすべての状態異常抵抗率減少
- x1.5倍 ターン開始時のCT減少なし
- x1.5倍 ターン開始時、味方全体のバフを全て解除
- x1.5倍 行動による萌技ゲージの増加なし
コメント 