第12章
- 5話ボス、ノーマルでのおおよそのステータスは攻撃:4830、防御:590、魔力:5130、敏捷:910、幸運:1000。この数値から弱体で50%に半減する。 --
- 行動順について。行動順計算→ターン開始時に弱体付与、の順番で処理されるっぽい。なので1ターン目とゲージ技使用の次ターン目は半減無しの敏捷になり行動順が早い。 --
- ゼロノス強すぎワロタ --
- どうやって勝つんだよこの化け物 --
- ハードなら納得なんだけど、ノーマルだとストーリーが楽しみ勢のふるい落としでしかない --
- ラディスにホットサンド・セル付けると延々と雷撃ダメージで回復してくれると聞いて早速N聖装単騎編成を急造したもののこれはアビリティレベルを上げないと回復が微妙に追いつかないな…開花の輝石は全て恒常SRの解放に当ててしまって残っていない… --
- SRはやってればそのうち集まるでしょ。楽なメタ方法ってだけで別にそれ以外攻略法がないわけでもないし --
- マウント取ってないでそれ以外の攻略法とやらを書いてくれよ... --
- 葉1が木主ならまず最低限N単騎やめることから始めよう、どっかで書いてあったのをまんま真似したんだろうけどそれは一番戦力落とした状態でもできる攻略法ってだけでN単騎じゃなきゃいけないなんてことはないから、勝手に難易度上げてるだけ。普通にホットサンド積んだラディスと他四人の編成にすりゃいい --
- 葉2はラディス単騎でN(知属性)とSR(芸属性)どっちが長く戦えるかやってみたらいいよ --
- なんで勝手にSR使う話になってんのか知らんけどお手軽編成コピーして勝てないレベルなら頭使うしかないよ --
- 恒常SSRあればNよりはだいぶ楽なはず あとホットサンドの回復量は最大HPに依存するので開始時バフで盛ってみるとか --
- スタンや睡眠によるハメやデバフによる完全な無力化はできない。攻撃の多くが必中の魔法で、さらに範囲攻撃を多用するため回避戦法やタンクへ集中させるのも難しい。 --
- 相手は毎ターン弱体かかるため、先制でデバフを入れたり繚乱をしっかり解除することでダメージはかなり抑えられる。後攻でのデバフも相手のバフとの相殺になるので意味はある。 --
- ある程度幸運を上げると猛毒や出血が入り体力が一気に削れるようになる。バフやデバフによる幸運サポートが必要な場合は行動順をしっかり考える事。 --
- あと、ポリンの「ノーブルブレイク・〇〇」アビが結構有効かも。相手が1体なのでダメージ喰らうたびゼロノスにでかいデバフが入り続けるんでそのうちカスダメになるという --
- 毎ターン開始時にデバフ解除な。相手バフとの相殺や二回目のダメージ軽減にはなる --
- とりあえずノーマルでなんとかゼロノス突破、後衛はバンドクルチャとラブリーショコラで回復&復活。前衛は水着ソフィーで出血与え、雷撃回復付きSSRラディス、SSRポリンでパラメータ下げ&小回復、これが正解かどうかは分からん。無課金勢ながらストーリーすら見るのが困難ってのはつらい。 --
- 前世に存在した「石割って相手の状態そのままでリトライ」が無くなったのが残念でならん --
- ここに書かれてること参考にしたらHP10万まで削るのがやっとだったのに撤退者なしで勝てました。ありがとうございます。自分的にはラディスのホットサンドとポリンのアビ「ノーブルブレイク・〇〇」が決定打になった感じです。手数が多いうえに範囲攻撃ばかりというゼロノスの強みがそのまま弱みに変わりますからね --
- めーおーたち変に難しく考えすぎやぞ。素直にデバフぶっこんで雑にボコって終わりでいい --
- なんとか勝てた。ポリンの被ダメ時に魔力30%↓のデバフで被害ある程度抑えれるから、ヒーラー多めで行くといいかも。・・・というかゼロノス戦、ノーマルレベルで他のEXハード並っておかしくね? --
- 天使戦とかも出た当初は色々言われてたし節目くらい少しは頭使ってくれってことでしょ。強敵感演出しといて脳死ワンパンじゃ冷める人もいるだろうし --