深淵の封穴
- 封穴ボスってレベルでスキル効果も強化されるんだろうか。レベル70超えたあたりからフンガモンガーが毒じゃなく猛毒を付与してきたり、スタン付与もしてくるようになった。たんに印象にないだけでレベル1のころから使ってたのかもしれないけど… --
- レイドとは違う独自の仕様か、ボスレベルが上がるとスキル名に+や++がついて効果アップしていくっぽい?のでボスリストに反映。 --
- モンガーの猛毒付与はレベル76からですね。他のボスでは確認してませんが多分同じかと --
- ピュアスライムもLV76でゲージ技が++になり猛毒化したことを確認しました。 --
- ピュアスライムハート - HPがLv100に到達する前に200万(カンスト)に到達する。ターン平均10万ダメージというアホみたいな要求をされる。 --
- 攻撃も熾烈を極め、心属性クレアに反撃アビをつけて萌技で回復しまくってもジリ貧。別途ヒーラーかクルチャフランで上限HP増やす必要有。連撃アタッカーに萌具SSR30が1人入れば他SR25でもぎりぎり削りきれる。中途半端な魔法アタッカーはお荷物。ただし低HP前衛アタッカーは攻撃に耐えられない。 --
- クレアLv81 ギゼリックLv80 フランLv70 ラディスLv90 クリスLv75 で残り1ターンでLv100踏破。SSR30はラディスのみで他はSR25 参考になれば... --
- 状態異常はスタンが入る。幸運バフの姉姫とスゴ肉ギゼがお勧め。ずっと俺のターンとまではいかないが、かなりの頻度でスタンが入る。バフが乗っているとヒート時でもお構いなしにスタンが入る事も。姉姫は最終的に与ダメがカンストする事も。 --
- 睡眠も入る。ウィルの行動順を最後に出来ればタコ殴りで終わることも。 --
- フンガモンガー - Lv100の時点でHPが1,479,890回避が付いてるからかHPは控えめ。フランかポリンで命中上げてしまえば恐らく封穴最弱。 --
- イベレイドの時のように圧倒的火力を見せ付けてくるかと思えば火力は相当控えめ。4人を前衛に出して反撃PTすら成り立つ程、猛毒解除のフランとSRクルチャが居れば大体回復は間に合う。 --
- クレアLv70 ルージェニアLv75 コトLv81 クルチャLv75 フランLv75 で踏破。 全員萌具SR25で後衛はフランのみ。 --
- 状態異常は出血と弱体が入る。毒は完全耐性がある模様。出血ダメージは凄まじく、早いターンで入るとHPゲージをごっそり持って行くので、出血構成のラウラと幸運バフの姉姫がお勧め。 --
- 白熱オーダマスライム - ピュアスライムと同じくHPが200万近くまで上がる。属性の兼ね合いもあり恐らく封穴最強。 --
- 攻撃・魔力共に非常に高く、耐えきれる前衛アイリスは限られる。耐える為にクルチャは入れたい。属性的に萌技全体ヒールがないため再生付与のフランもほしい。半端な魔法アタッカーはお荷物。そうなると火力を出すのが非常に大変。 --
- SRラディスLv85 クルチャLv70 ヴァレリアLv80 フランLv75 ティセLv81 でLv90で停滞中。萌具SSR30はラディスのみ、他はSR25。この構成でやるならヴァレリアかティセにSSR30がないと厳しいかもしれない。 --
- SRラディス→SSRラディスLv90 ティセLv81→Lv85 にしたところ萌具そのままでも100Lv踏破。 --
- 今回の緑ポリンSSRで魔法幸運デバフをしてフランの再生で耐えることでLv100倒せた。途中ポリンは倒れるけどアシュリーお姉さまソフィの連撃でなんとか・・・。 --
- こんなケチリ仕様でもクリアできたスキル・アビは検証・考察wikiのを丸写し、武器は姉姫SSR24+1.フランSR25.ラウラSSR26+0.妹姫SSR24+1.クルチャSSR24+1。LV80付近までオート、以降コマンド、最後は数回のお祈りチャレンジでした --
- ガルガンチュア - Lv100でHPは1,629,970 少なく見えるが微回避持ち+バフデバフリセ持ちの為割と厳しめ、敵の魔力は低い為魔法アタッカーも入れられる。 --
- Lv75までは萌技で自己睡眠を掛けて回復してくる(ターン開始時睡眠で割合回復持ち)が、Lv76以上になると飛行付与になる。飛行は1ターンしか持たず2回行動で即解除してくれる事がほとんどの為むしろ楽になってる。 --
- 攻撃力は低くもないが高くもない、クレアかシャロンにタゲを取らせればHPが厳しい場面は少ないと思われる。こちら側の回復スキルも豊富、最悪事故っても蘇生できる。どうせバフはリセットされるためワントップでない限り蘇生のデメリットはほぼない。 --
- Lv80ラディス Lv75ポリン Lv80SSRシャロン Lv80クルチャ Lv70SSRクリス で踏破。萌具SSR30はラディスのみで他はSR25。 --
- スタンが入る。上手く立ち回ればバフリセットされずに済む。 --
- SRギゼリックとSSRポリンとSSR姉勇者で幸運バフデバフかけまくったらスタンハメできてLv100できました。1回ならミスってもヒート状態の2連撃を最大HPと回復でしのげる --
- 睡眠も通ることを確認(ただし割合回復してしまうためほぼ無意味) --
- Lv76からはウィルの睡眠と全員前衛でお姉さまの幸運バフ、ポリンの幸運デバフでずっと寝させて勝てる --
- 望滅の凶獣は毒出血が入るのを確認。 --
- 望滅の凶獣Lv100までに魔札8個ドロップ。 --
- 同じくLv100到達で9個ドロップ。ドロップ率10%ぐらいかな --
- ボスによってドロップ率違うんかな。ピュアスライムは72までクリアしてやっと一枚・・・。ワイの運が悪いだけ? --
- 望滅の凶獣は毒霧の火力が高いから学園祭クリスが必須レベルかも --
- 封穴ボスの攻略情報ちゃんと欲しいな 誰に出血が効くとか --
- ↑のコメントに一通り書いてあるぞ --
- 攻略情報仮置きしました。 --
- サンガツ。ガルちゃんは弱体も入るで。オーダマも弱体効いたような様な気がする --
- レイドの時にもたまに言われるけど弱体と弱点付与はどの敵も通る --
- 白亀はスタンが通るのを確認。ギゼで余裕かな。 --
- カメはHP限界突破して来たな。Lv100で2455,640だった。ベアに幸運とHP盛りまくって猛毒と出血で倒した。繚乱消さないと状態異常入らないので、毒出血殺しするなら補助効果解除2つは欲しい。ヒート時は魔法が全く通らないので、後衛も通魔外して物理パンチ。 --
- ピュアスライムハートLv100倒せた、聖錬のおかげでSSR20でも火力不足でターンオーバーでどうにもならんって事は無くなった。敵の攻撃を捌いてメインアタッカーを守るのも一苦労だが --
- 聖錬すごいですよね。無理だから諦めて放置してたけど、うちも聖錬1のSSR18メインで倒せた。ちなみにオーダマも。ガルちゃんは運ゲー過ぎたので、94あたりから諦めて手動で100まで倒した。 残り二つは手をつけてなかったので、まだ時間かかりそうだが、出血と毒入るらしいので、多分クリアできるかな? --
- 深淵の封穴のボスの種族ってどこかに載ってないでしょうか?フンガーモンガーの種族と、それ特攻の魂が実装されてるのかどうか知りたいです --
- キノコで魂は未実装 --
- クエストのエネミー一覧(属性欄タップ)からボスの種族わかるな。 --
- ウィルが狼に猛毒入れられるようになって余裕でサクサク進めるようになった。 --
- 今回の魔札のフンガーモンガーがマジで試練で輝いてる。行き詰まったらウィルか自分で幸運上がれるコトにつけるとサクサク進めれる。1度お試しあれ --
- 芸SRクルチャでオーダマが楽にクリアできるようになったので追記。 --
- 聖錬でクリアしやすくなったけど、魔札でさらにクリアしやすくなってるね。魔札で幸運上げたり毒通るところは猛毒付与できるので状態異常通るところはクリアできなかった人たち再チャレンジしても良いかも。毒や出血でボス倒すまでの時間を魔札でHP上げて稼げるようになったのも大きいっぽいね。 --
- Lv1オーダマスライムを100回回して魔札入手率は19/81(19%) --
- LV1でもそんなに出るものなのか。ワイ、体感で5%もない感じなんやけど… --
- 深淵の封穴、6ボス分踏破(600回)で魔札は59枚入手(ピュア8, フンガー12, オーダマ14, ガル8, 凶獣10, 亀7) --
- やっとこさガルちゃんクリア。オーダマのみ未クリアで言うと、ガルちゃん>>>>ほかのやつ、ぐらいに苦戦した。LV80半ばあたりからはホンマに試行錯誤させられた。ここ読んでるとそんなに難しくないのかと思ってけど、オートでいける戦法あるならマジで教えて --
- まずスタンさせます。そのままスタンさせ続けます。終わり。 --
- スタンって魔札のスタン付与ってやつ使ってこと? それじゃあんまりスタン入らなかったんだが…。他にやり方あるのかな? -- 木?
- あ、ギゼ様入れてスゴ肉召喚した上でやってはいた。あと姉姫で幸運上げて、幸運の装飾みんなに付けてって感じ。でもそんなに毎回スタン入らなかったんだよね --
- 睡眠回復なくなったら、全員前衛でルージェニアのスキル外して幸運上げて睡眠でハメて終わりですよ。行動順調整したら反撃以外ダメもらわないし、HEATすらしないです。スタンハメでも良いけど、スタンだと見て手動入れないとたまにHEATの時にすご肉召喚入って全滅する。 --
- 今まで火力と速度優先でラディスでスタンハメやってたわ。まぁウィルの方が楽だわな。 --
- 睡眠回復なくなるのってどのタイミング? LV80ぐらいからここ読んでそんなのあるのかとウィルに幸運の装飾、魔札つけて出撃させたら、毎回の攻撃で睡眠は通るけど回復もした気がしたんだけど…? -- 木?
- 覚えてないですけど、ガルちゃんについて書いてある木を見ると75まで睡眠回復で76から飛行らしいですよ。ギリ睡眠回復のレベルだったか、もしくは再生付与あるスキル使われたんじゃないですかね?? --
- ラディスは流石に上級冥王!今なら魔札あるからできるかもしれないけど、条件がレベル90とかな気がする。確かに、リディア、クレア、ラディスではめれるなら事故はないですけどハードル高そう。 --
- コタツスライム - Lv100でHPは3,000,000。Lv91の時点で300万に到達し以後不変。非常に高い魔力から来る魔法攻撃と、ついでの割には非常に高い付与率の状態異常で場を荒らしてくる。 --
- Lv75までは睡眠・魅了を使用。Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使うようになる。 --
- コタツの敏捷自体は低く、自身への回復や補助付与(繚乱等)の類も使わないが、Lv76以降は弱体により行動順が変動することがあることに注意。 --
- 毒・出血・睡眠・スタン・魅了は無効。新状態異常(火傷・感電・氷結・忘却)は通るが肝心のナジャが属性不一致のため採用は非常に厳しい。 --
- ウィルの萌技なら高確率で忘却が入る。LV100のヒート時で確認。これでコタツはかなり楽になる。 --
- コタツからの睡眠・魅了はギゼリックが対象でも平然と通し、効果時間も10ターンと長いため自然解除は期待せずクリスやフランに解除させた方が良い。 --
- 木に書いたとおり非常に魔力が高いので魔法アタッカーは不向き。幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無難。 --
- 前衛:Lv81クルチャ Lv81コト(SR) Lv75ギゼリック Lv70アシュリー(SSR) 後衛:Lv81クリス で踏破。萌具はギゼのみSR25で他はSSR25+1。 --
- 無駄に枝を増やす書き方がほんとに好きだね君 --
- 木じゃないけどなんかアカンの? 箇条書きで見やすいんだけど --
- 木自体を増やしてるんじゃなければ良いよ。何だったら雑談コメ用と攻略用でコメント欄分ける? --
- すまん、雑談と情報提供用ね。イベントの個別ページに近い感じ --
- 木だけど先駆者めーおーの書き方を踏襲しただけで別人なんだすまん --
- 各事柄に個別にコメントや補足を付けられて便利だしいいんじゃない? --
- 自分は見やすくて良いと思う。昨日たまたまコタツやってたけど、行動順スキル順まで調整して冥王スキル随時使ってなんとか倒せた感じと結構苦労したので情報ありがたいはず。 --
- pink板にもいるけど無駄に噛みつきたいだけの人だからスルーでいいでしょ。 --
- 攻略の参考になったわ、感謝する。魔札実装後だけあってワンランク上って感じの強さだったな --
- クリスだけ萌具SSR24+3で他SR25で冥王スキルなしフルオートできました。構成はSR+コトLv81 SSRアシュリーLv75 SRクリスLv81 SRクルチャLv81 SR+フランチェスカLv81 パーティランクは171 --
- すごい。それで削り切れたとは!?やっぱアシュリーの連撃が全く重なってないのが大きいのか(だから使わなかったけど)。 --
- 既にSR25動画上げてる人もいるけど自分の編成での動画もUPしときます --
- アビリティの凸が凄いですね・・・アビLv1だと萌具SSR+2×5人でもめーおースキルありでギリギリですわ。 --
- アビのハードル高い。やっぱりコタツは強敵だなぁ。自分もSR25一人であと4人はSSR萌具で冥王スキル使って残りターンが4〜1ぐらいのギリギリだった。 --
- クリスだけ萌具SSR24+3のあたりに愛を感じて好き --
- ピュアスライムハートが攻撃すると最大HPダウンのバフ使ってくるんだが・・・ --
- 毒でHPが減ってるだけじゃなくてHPバフ攻撃があるん? --
- フンガーモンガーLv60に弱体掛けた状態でルージェニアの幸運+160%でも毒食らうんだが・・・確定なのか? --
- メモ ホワイトアイル 弱点闇 --
- 望滅の凶獣 弱点光 --
- ガルガンチュア 弱点雷 --
- 魅惑のコタツスライム 弱点炎 --
- 白熱オーダマスライム 弱点氷 --
- フンガモンガー 弱点炎 --
- ピュアスライムハート 弱点闇 --
- ピュアの弱点は炎。精霊の属性色と混同してないか? --
- セシルスピリットでWeakが出るぶんのメモなんだが、○撃と一致しないのなら混同してしまうな。どう呼びわければいい? --
- セシルのページ見れば分かるが精霊の属性は固定で昔から変わってない。弱点は別。 --
- 炎や氷とかの弱点はweakとかの表記は出ないからダメージ差で個別に見ていくしかない。力心理知芸と炎闇光雷氷で分ければいいんじゃない?使ってる文字で判別はつくし --
- 先日のアップデートでセシルによる属性の確認がやりやすくなりましたね --
- 今、満遍なく深淵の封穴やってるけどどれかに特化してやった方がいいのかな? --
- 魔札集めという意味なら攻撃の狼やHPのガルちゃんや魔力のオーダマがよさそう。銭集めという意味ならLv100倒せる奴ならなんでもいい --
- ホワイトアイル 弱点無し 精霊固有属性の勘違いと思われ --
- 枝ミス。検証方法はパトで氷と雷。プリシラで炎と通魔+魔力26%。セシルで光と闇の初手パンチ。 --
- アル・マーリド - Lv100でHP2,704,740 付与する補助効果は力溜め(1回だけ)・繚乱(ゲージ技)付与してくる状態異常は鈍重・氷結(ゲージ技)・忘却(1回だけ) --
- 1回目のHEAT直後の前衛忘却のスキル威力が非常に高く、その後の全体魔法や次ターンの力溜め前衛鈍重とラッシュが続く、場合によってはゲージ技もここで使われる。この一連の流れの対策は必須。 --
- 今までの封穴ボスと違い、HEATまでに必要な攻撃回数とDOWNまでに必要な攻撃回数が増えており、DOWN後回復までの攻撃回数が少ない。HEAT中にゲージ技を使われることも考えて編成を組む必要がある。 --
- 1回目のHEAT時のラッシュを凌げば後は激しい攻撃はない。ただしDOWNの期間が短い為物理アタッカーは従来のボスよりは火力が出しにくくなっている。火力面が厳しい場合もある。 --
- SSRフランLv80 SSRラディスLv90 SRシャロンLv85 SRクルチャLv75 麻衣Lv76 萌具は左からSR25 SSR30+5 SSR30+3 SSR30+3 SR25 で冥王スキルなしフルオートクリア --
- ハードルめっちゃ高いと思うので参考程度に... -- 木?
- これまんまであっさりだった バフ剥がししてこないから魔力ガン積みのラディスちゃん萌技で99999連発気持ちいい… --
- これってフランチェスカの役割は何? --
- 聖装も萌具もLv足りないけど冥王スキル足したらいけました。ありがとうございます。 --
- クルチャをSSRポリンに変え+冥王スキルでLV100いけました。 --
- うわ…こいつの報酬スライムの魂なのね。むっちゃモチベーションアップしたけど、こいつ先に攻略すればコタツとか楽だったのかな?! --
- 魔札も殴りで氷結付与だから魂入手できなくてもとりあえずやっとく価値あるねこれ。 --
- アシュリー、ルージェ、ソフィともにSRLV83、萌具はSSRでLV23、23、24でどれも+4、クルチャ、クリスはSRLV81、萌具SSR22、21の+3でLV90以降はコマンド入力でやっとこさクリア。芸の回復が揃ってないときに100まで討伐したひとはどうやってたんだろと思う強さだった --
- わかる。クリスいなかったら苦戦してたと思うわ。ただそんだけ萌具強かったらワントップならいけるんじゃないかな??というか、前衛そんなにいっぱいいて耐えれるのがすごい。うちは、シャロンワントップで、クリス、フラン、ギゼ、ラディスでやった。フラン以外はSSR萌具だけど、倒せないけど耐えるだけなら萌具オールSR25でも一応は可能。 --
- もう1回アビ組み替えたけど、やっぱりちょいちょい手動で入れたらオール萌具SR25でもクリアできた(もちろん冥王スキルもフル活用)。まぁ、最後のターンで倒すというギリギリなので育成具合考えると萌具オールSR25の育成段階じゃ厳しいので萌具SRという点は参考にできない情報だけど、アタッカーがそこまで強くなくて良いからSSR萌具ならクリア可能なんじゃないかな。 --
- 望滅の凶獣に猛毒入らなくない?フンガモンガやベアの毒やってるけど全く毒にならんぞ --
- 幸運値が足りてないんじゃないかな。幸運値が高いキャラにフンガ魔札つけたり、幸運あがる想飾や魔札やアビを検討してみてはどうだろうか? --
- ベアで毒入れようとするなら幸運+300~400%ぐらいまで上げんと無理やろうな --
- ポリンと姉姫と魔札でがんばれ --
- Lv90姉姫なら素でもある程度入るけどベアは相当バフらないとだめだね --
- ウィルでやればあっさり入る --
- 毒入れることだけを目的としたらそうだけど、ウィルのHPで耐えきれるかなぁ --
- スライム魂手に入れたし一応ちゃんと炬燵殴って検証してきたよ ちゃんとダメージ増えてた --
- 誕生日クエストの経験値おかしくないか こんなに入らないぞ --
- 蒼粒子ハント終了しましたね。今日見たら無くなっていた。 --
- 普通に存在してるぞ。1日1回プレイしたのを忘れて勘違いしてる。 --
- アルマーリドLv100クリアしたので参考になるかわからんけど報告。クリス、クルチャ、ルージェニア、プリシラ、セシルで全員前衛。セシルとルージェニアがSSR20+3で他は20+2。全員前衛だと萌技をどんどん撃てるので回復も多いのとバフ盛りやすいので意外と安定してた。幸運バフのせいか氷結も簡単に入って反撃ダメもかなりあるし、7ターン残しで行けたので萌具はもっと弱くてもいけそう。初回ヒートの忘却攻撃が最大の難所で、これを耐えられるHPさえ用意できれば、直後に冥王スキルで忘却解除と回復してあとはオートで安定してた。 --
- 俺もやり方は同じで尻とセシルじゃなくてソフィとアシュリーでクリアしたな。EXポテのおかげでHP増えて安定した --
- セシルはEXポテたまってて下手な前衛よりHPが高くなったので採用しただけなので、アタッカーなら誰でも良さそうです。プリシラも反撃バフのためだけなので自分でダメージ出せるキャラでも良さそう。クリス、クルチャ、ルージェニアはバフ解除が無い敵には本当に強い。 --
- やってみたらHEATでクリティカルで8万↑とかダメ受けたからかなり育ってる人向けやね。 --
- 参考にしたパーティでアル・マーリド100倒せました。ありがとうございます --
- フラン・クルチャ・姉姫・クリス・コトでLV100クリア。2ターンでHPと運大盛と回復、3ターン目にクリを貰わない前提のゴリ押し…(汗) --
- 運大盛りなら芸コトでもほぼ寝ない(+寝てもすぐ起こせる)ので繚乱解除兼アタッカーに優秀でした。 --
- プリシラクルチャ込みの5前衛HP反撃盛り作戦はEXポテきてから実用性上がりまくってるよな --
- 全前衛はEX前だと高めの祈祷力が必要だったからなぁ --
- SR+クリス(芸・Lv75・SSR21+1)、SRラウラ(芸・Lv75・SSR26+3)、SR+クレア(心・LV75・SSR21+1)、ルージェニア(芸・LV75・SSR26+3)、コト(芸・Lv75・SSR30+3)で手動Lv100クリア。HEAT初手の攻撃をクレアのシングルディボーションと「もっと私を責め立ててくれ!」で吸えば後は流れで勝てる感じでした。…実装直後はLv76が無理ゲ―過ぎて投げてたけど、EXポテとか寝ない芸コトの追加で大分楽になりました。 --
- 防御力で多少誤差はあるでしょうけど初ヒートがクリティカルでもHP83000程で耐えれるので、冥王スキルで状態異常とHPを回復させる以外はオート放置で行けますね --
- ペンタゴア・シッシ - Lv100でHP2,703,660 火傷鈍重出血睡眠とコタツ並に多彩な状態異常を通してくる --
- 前列攻撃+睡眠付与はキラキラスライムLv10でも平然と寝かしにくる きちんと起こせないなら崩壊が見える --
- 行動順は極めて早くフラン程度では先行できない 逆に行動順調整しやすいかもしれない --
- 前衛に鈍重・弱体・睡眠、全体に火傷・出血は確認した。EXポテンシャルや戦闘中の幸運バフを積み込みすれば状態異常は防げる。最低限、睡眠は避けたい所 --
- 初手甘露の祝福だけしてオートで完走報告 個人的にはアル・マリードより楽だった
芸フランLv85宝具10+3萌技3 知クリスLv85宝具29+3 知ラディスLv90宝具30+3萌技3+1 知クルチャLv85宝具10+3 知クレアLv90宝具15+3萌技3+1
全員SSR聖装SSR宝具でラディスとクレアだけ専用装飾Lv1 魔獣魂もLv1 --
- 鈍重はLv76~、1ターン目の2撃目。前衛ツイン勢が止まるので対策が必須。自分はコトを主軸に連撃ゲーで100突破。コマンドでやってて気づいたんだけど、魔力不足で250ダメージが連携発生するとそこそこ良いダメージが出るのね。 --
- うわー、魔獣魂とかあった。すっかり忘れてた。そしてフランは芸でいけるのか。何も思いつかなくてどうしようもなくて、運ゲーだけど萌具強いので殴り倒した。全く工夫の余地が見えなくて試そうとすら思わなかったけど、オール萌具SR25来月の後半あたりにやってみようかな。 --
- ついでなので、参考にならないけど一応書いとくと。シャロンワントップ、フルオート。シャロン、ソフィ、ティセ、ラディス、クリス。工夫したこと(?)は、状態異常はあえて解除しない(ティセはスキルでたまに、クリスはアビで解除してたけど)で、シャロンがベッド使ってることかな(あのアビが役に立つ日が来るなんて思わなかったw)。 --
- パッと見では派手な部分が色々あるけど、慣れてくると蛇に若干劣るぐらいの存在だなこいつ --
- 反撃PTだから純重は痛くもないけど睡眠がうぜいわ --
- ゲージ技の"残りHPが少ないほど威力増加"のせいでたまに最後っ屁で全滅するのがなかなか厭らしい --
- SRクリス(知Lv77SSR21+1)、SRラウラ(知Lv75SSR26+3)、SSRクルチャ(知LV70SSR21+1)、SR姉姫(知LV75SSR26+3)、SRコト(知Lv75SSR30+3)で手動Lv100クリア。1T目に冥王技とクルチャでHPUPした後はクリス・クルチャの回復&姉姫の通常攻撃による運(+敏捷)育成ゲー。最終盤は2HEAT目でもクリス・クルチャが睡眠を受けるので、1HEAT目をあえて鈍重残しで乗り切り運育成の機会を増やして対処(鈍重と出血はダウン後にクリスが回復)。姉姫にはアバルティスの魔札がいい感じでした。 --
- ダメージアタックのために今さらアルマーリドにスラ魂貰いに行って…実装当時に比べりゃ育ってるからか余裕ではあったけど、長期戦は避けられる程でもなくLv1から始めて昼前から今までかかった。元日の昼間まるっと潰してなにやってるんだ感が強い。普段からちょっとずつ行っとくべきだね! --
- 今更ながらここの※欄参考にしてようやく深淵全クリできたわ、みんなサンキューな。やっぱ強敵なほどクレアがつえーわ。 --
- 封穴ボス一覧に種族追加。魂使用時の参考にどうぞ。 --
- タブララーサの深夜テンション、飛行でも全然避けないけど物理?遠隔かもしれない --
- タブラ・ラーサの攻略情報が全然でてこないけどそんなに強いの? --
- 100クリア報告はちらほら聞くけどSSR萌具Lv30は持たせてて当然みたいな次元だな。まあそのくらい鍛えてるプレイヤー向けのコンテンツなんだろうけども --
- 反撃減少鈍重付与祭りの上で物理ダメカットだから前衛火力組が伸び悩むし魔法組は耐久がきつい 久々に工夫のしがいのあるいい強敵だぞ --
- 前衛は12万。後衛は5万程度の耐久HPが欲しいから結構きつい。パトちゃんワントップ、アナ・クリスのダブルヒーラー、アタッカーはラディス、フィールド担当セシルでクリアした。アナ萌技の魔壁がPT全体の耐久に大きく貢献してくれた感じ。 --
- 面倒臭くて放ってたけど、これ読んで挑戦してみた。ダメが低めだからめっちゃ時間かかった……。強いっていうか、ハードルが高かった。魔札萌具EXポテを物凄くハイレベルで求められるような気がする。アナの萌具SRだしEXポテを育ててないので使いたいけど使う前から使うの諦めたけど、使えたらもうちょい楽だったのかな? --
- 正直、何も参考にならんけど一応書いとく。クレアワントップのポリン・クレア・クリス・ウィル・ラディス。ウィル>クリスの行動順に調整してる。ポリンの位置は絶対に左端で。途中からHEAT時に攻撃通らなかったので開始時に冥王で魔力アップ(萌具30+3以上の人はしなくてもたぶん通るんじゃないかな?)。そのあとはオートでいけるけど、最後の方は一回が時間かかるから回復前に呪い入って割と事故るのでたまに見て冥王で状態異常解除も入れた。 --
- SRラディスSRクルチャSSRクリスSRシャロン芸SSRフランで甘露だけしてオート完走 火力も耐久も足らんとブチギレてクルちゃんのサポート全力で受けるためにフラン以外全員前だ --
- Lv100やってたら倒す直前のSRラディスの魔力が1566+831%とかになってた、もはやわけわからん。 --
- 物理に耐性があるうえ魔法だとよほど鍛えてないとヒート時に最低ダメになる 萌具SSR20+3で魔力4000あっても最低ダメらしい --
- 割と悠長にバフ積みできるんで案外なんとかなる、シッシや実装当時の環境でのマーリドと違って序盤の攻勢が特にきっついってのはないんでバフ足りてないうちはヒートゲージ削りに2~3ターンかかるとかになっても案外耐えられるから。花クリスか恒常SRアナちゃんの萌技で全体魔壁を高頻度でかけまくらないときついかもだけど --
- 花クリスは魔壁貼れないぞ --
- 花クリス魔壁じゃなくて鋼壁だった、まあどっちにしろ萌技exポテ開放してれば萌技高回転で打ちまくれるんで持続1ターンの鋼壁でも相手の痛い攻撃にタイミング合うこと多くてかなりダメージ軽減に貢献してくれるのは確か --
- SSR萌具20+1~25+2、全員魔法系で全員前衛に配置。クリス・クルチャ・ウィル・ラディス・エルミナ。クリスクルチャで回復&魔力/幸運/HPバフ、クリスウィルで状態異常回復。3ターンくらいかけてヒートにする→5ターンくらい最低ダメージしか入れられない中でなんとか耐える→攻撃が通るようになったら猛攻して制限ターンぎりぎりで倒す。ワントップ戦術がうまくハマらなくて試行錯誤したけどこんな形でもレベル100クリアできた --
- すごい。レベル80あたりから手動でやったんかな。お疲れ様です。 --
- クリスワントップにナジャ・セシル・ラディス・クルチャ。クルチャバフなしでクリスのHP10万、他55000。ラディスはアークサイリスタを抜いてHPを盛り放て光矢を特技強化5。セシルとクルチャとクリスは3枠目に短CT単体回復を入れる。これで冥王スキルなしでオートでいけた。 --
- 前衛クルチャ、後衛ラディス、ウィル、クリス、アナスチガル、全員SR85、SSR25+3。クルチャは壁兼繚乱バフ役、クリスのグレイス・マジックで魔力UPしつつ、ツインスキル持ち3人でダメージ確保。HPや魔力は魔札とEXポテで補う。ターン数はギリギリになるけど、開幕冥王魔力アップ後オートで安定してLv100撃破。 --
- ここのコメントのお陰でクリアできました、ありがとう。参考までに自分のクリア編成を載せておくと前クレア/後クリスアナちゃんラディスウィル。ラディスウィルはSSR25+3、他は適当。萌技で魔力バフ積める学園祭ラディス、状態異常解除できる歌姫ウィルが重要に感じました。 --
- 前クリス後アナラディスウィルフランでオート完走、クリスのHPが11万くらいあれば後衛に再生と萌芽両掛けでどうにでもなった 萌具強化なり重ねなりが多少足りなくてもフランがいれば開幕冥王技でHPと魔力補強してやれば安定する筈 --
- なおウィルラディスは萌具24+3で最後まで3桁ダメ見ることもなく楽勝だった 他3人はもっと低くて良い --
- その編成でやってみたらフルオート行けた、サンクス --
- 封穴用の鍵がとても全クリアに足らないけど、上位者は全部100クリアしてるんですよね?どっから湧いてくるんだろう…? --
- 湧いては来ないぞ、取りに行ってるだけだ --
- そらもう3倍4倍花を狂ったように周回してだよ --
- pinkのスレでガルちゃんピュアちゃんに毒と出血が入る報告を確認。pinkだからリンク張っていいのかわからんので現行スレ(Part585)の20 --
- ベアせんせーの幸運7000くらいまで上げてもガルガンチュアに毒は入らなかった。特定のスキルで入るのかもしれんけど --
- 幸運11000くらいでガルガンチュアに猛毒入ることを確認。他のもそれくらいあれば入るのか...? --
- おそらく、バフを持ったんだろうけど、そこまで上げる手間考えると普通に倒したほうが早いのでは? --
- こういうのは通せないと思ってたものを覆したって部分が重要なんだ。20Tかかってたものを10T準備して3Tで沈めるとか出来るようになるかもしれないし --
- それぞれの封印ボスに状態異常が確実に掛かる幸運の値の計算方法ってありますか? -- シリウス?
- このwiki以外に検証考察wikiってのがあって、そこによると幸運差が大体900以上で100%になるっぽい。ただし2年くらい前の検証だし抵抗値等が絡んでくるとどうなるかは不明 --
- 深淵の封穴の魔札のドロップ率はLV1とLV100だと違う? --
- Lv100全クリしたけどタブラだけスキップできないのは仕様?条件有? --
- 『遊び方』を見る限り仕様ですね。一部は不可とのこと --
- 経験値倍のときって深淵の封穴に乗るか教えてください --
- 編集のやり方わからないので誰かお願いします。 シッシ:どれも命中補正あるみたいなので回避120%ぐらいあってもたまに当たる。回避220%でも当たったので眠り突撃も必中。160%で三回やって三回目とも当たったので、のしかかりも必中の可能性ある。 --
- リアルマドリード以降放置していたが、秘跡聖装手に入れたのでやってみたが --
- メモはここで途切れている --
- 調子に乗ってスキップしてしまって魔札ないやんって後悔している --
- ボス毎の強さの差がひどいのに、それを示すものが何もないのが --
- 魔札のページを見る限り、魔札も落ちるんですよね? --
- イモタロスは前衛攻撃バフ解除と自身への百花繚乱付与スキルと被ダメージ時に防御と反撃へバフの能力を持つので、物理アタッカーなら後衛に置くか防御無視にしたほうが良いですね。忘却と氷結の状態異常も付与してくるのでベール付与ができるミスティリアドレスのイリーナが大活躍します。自分は前衛がオリヴィエとクレア、後衛がクルチャとウィルとイリーナで100までいけました。 --
- 戦力をある程度鍛えていて秘跡リディアにスライムの魂持たせれば開幕攻撃でガッツリ削れるから楽勝だぞ --
- バリアーで一切攻撃通らなくなるから30Lvで勝てなくなる(戦力揃っていない場合) --
- このページ更新する人おりゃん? --
- ドンムーくん全く情報なくて草。そして誰もドンムーくんの話してなくて草。 --
- じゃあせっかくなので… レイドイベントのときにあった状態異常は消滅(表記上は「確率で疲労」とあるけど喰らったことない)。補助効果もほぼなく純粋にひたすらHEAT状態の火力が高いので、HEATをさっさと終わらせるのが一番重要で連撃キャラを複数並べたい。全スキルが範囲攻撃・かつ前後列バランスよく持っているため、前1後4のような極端な編成は刺さらない。バフは消されないので耐久してもいいが、残り13T表記のターン最初に補助効果解除+全体魔法攻撃が来るので考慮に入れておくこと。ガルガンチュアLV100を倒して得たパウワーの魂を装備した物理アタッカーが多分良いはず --
- スキル構成の大枠自体はレイドイベントのときと変わらない模様。通常時は「後衛に遠隔物理、前衛に物理、全体に物理」、ヒート時は「前衛に物理、後衛に遠隔物理、全体に魔法」となる(ただしどれも状態異常は全く発生しない)。1サイクル目はどっちの状態でも1手目が「前or後→後or前」となるため耐えるのは容易。HEAT2手目で「全体→必殺全体」と合わされるとシャロンやクレアクラスでなければまず全滅するので、必殺技ゲージを削るなりして回避すること --
- 秘跡聖装で楽にクリアできるから --