修練場
- 堅実、挑戦はバグなのか、HPの大小じゃないよ。属性の強弱で、挑戦なら、態と劣勢属性狙う。ヒーラーに挑戦or堅実に全力傾けすると、自分の属性からみた、優劣キャラのみにしかかけない。最大HPも現在HPもみてねー。 --
- 好感度アイテムと冥王銭は学園イベ見たときにもらえる。って書いたほうがいいかも? --
- ペア組んで修練したとき、片方のスキル粒子が表示されてる数より1.5倍ほど多くもらえるのは仕様なのか? --
- 傾向表示上一番左下を「0pt」、一番右上を「1000pt」として、各場の傾向変動を数値化してみました。一応回数を数えつつ、一回ごとにスクショを取って移動幅を見ていますので、超過分もある程度想定できていると思います。大きく間違っているということはないと思いますので、参考になれば幸いです。 --
- 右及び上に移動するものを「+」、左及び下に移動するものを「-」とします。例を挙げると、攻撃-20ptは「守備方向に20pt移動する」、挑戦+40ptは「挑戦方向に40pt移動する」という意味です。 --
- 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt 天回廊 全力+60pt 複数+60pt 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt 学食 攻撃-40pt 複数-40pt --
- 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt --
- 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt --
- 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt --
- 学食 攻撃-40pt 複数-40pt --
- 天回廊 全力+60pt 複数+60pt --
- 攻撃単体・全力堅実がどうやっても不可能な仕様どうにかならんか… --
- 計算しなおしたが、一応できなくはないか、失礼。しかし滅茶苦茶面倒くさい上にキープ大変だなあ --
- 数値を出した者ですが。理想を実現するには○○を何回、××を何回、と数えながらしなければならないというめんどくささ…もうだいたいでいいや、に落ち着きましたw --
- スキル粒子集めと傾向維持がめんどくさい仕様てこと? --
- 学園で取得できる好感度アイテムですが、現在お気に入りにしているキャラの好物が取得できる確率が高いようです。まだ数値は取ってませんが、シャロン一人で迷宮を回している際にお気に入りをアシュリー→コトに変更したらそれまでは炭水化物中心だったのが和食中心に集まるようになりました --