ポリン/錬金術が照らす因果律
- ずっと待ちわびていたポリンちゃん。イラストは大満足。超可愛い。 --
- スペックは使ってみたが良く分からんな。デバフキャラって基本的に対ボスで使うんだろうけど、あいミスのボスって発狂モードとダウン状態で数百のバフ/デバフが動くから、20%だとデバフ技として機能していないように見える。デバフ下限で弾かれる。凍てつく波動で消される。ひょっとして今のあいミスってデバフキャラにはなかなかハードな時期だったりするのか。 --
- 二部14章実装あたりまで-100%まで行くデバフが強過ぎたってのはある。まぁ-100%とかバランス崩壊させちゃうからね。初期の仕様が雑過ぎた。 --
- デバフ欲しいような高難度の敵では難度低下させないためにデバフが大して効果なくなったり状態異常が効かなかったりするから、単純な火力やバフキャラに比べて相手へ作用するキャラが不遇なのは今後も続きそう --
- ステバフはデバフ以上に不遇よ。補助効果は別だけど。奈落でHPバフが強い場面とかも出てきたけどバフ消しも高頻度で飛んでくるしよかった時代がない。 --
- ただ最近だと無限にバフを盛ってくる敵(奈落のボスとか)もいるから、それに対抗する意味合いでポリン師匠に出番はあるんじゃないでしょうか!?しらんけど --
- デバフリセット&バフ盛りの試練や奈落ボスもいるからデバフキャラ使ってるが、エルミナでいいなってなってる --
- 奈落だと秘跡ポリンと通常SSRエルミナの比較になるから秘跡ポリンの方が普通は楽だね --
- とにもかくにも今までのスキルやアビリティと合わせて使っていくサポーターだと思う --
- とりあえず奈落で非秘跡のSSR使うよりかは、ポリン入れた方が安定する。そういう程度には強い。 --
- カスタムで萌技の優先度をスキルより下にするとうまく回るが、メッサ・ディ・ヴォーチェが単体攻撃な点がパペッティアと合わない ともすると、3スキルとも範囲攻撃にして、申し訳程度のデバフしかないエンガルフ・エルディションを外してノーブルブレイク・アクション+を入れたいが、仕様で入れられないとか、どうにもしっくりこない 能動的にデバフを撒くエルミナと、受動的にデバフを撒くポリンだったはずが、キャラ特性が失われた気がする --
- アビを装備して殴られることでバフを撒く役割だったけど、秘跡だとアビ枠凸って空けない限り埋まってるからそのままだとスキルに付属のデバフを撒くタイプになるね。イントリ~のレベルを上げて確定追加行動にした上でパペッティア入れてトゥッタと萌技回すと結構なデバフとダメージを同時に与えられそうな気はするけど。 --
- 凸はイントリンシックが最優先かな。火力足りんし魔力あげたいしデバフまくにも追加行動率上げてやらんとダメだし --
- 輝石2個あったんで悩んだけどイントリンシックLv3にして残りの枠にパペッティア付けてトゥッタ→萌技→メッサの順に指定するとあっという間に限度まで攻防魔をデバフるね。さらに中毒と衰弱は別計算でデバフ乗るし、なんなら虚脱も付けるので敵のステータス絶対上げないウーマンになる。タノシイ。(試練ボス後半だとターン開始ごとにリセットされるだろうけど) --
- 立ち絵めちゃええな・・・ワキがたまらん --
- ワキも良いが、萌技の時に見せるドヤ顔が最高だ。 --
- 奈落で秘跡ポリン師匠入る場面では終始危なげなく勝てる。常勝ではなく、不敗の魔術師。 --