修練場
- 堅実、挑戦はバグなのか、HPの大小じゃないよ。属性の強弱で、挑戦なら、態と劣勢属性狙う。ヒーラーに挑戦or堅実に全力傾けすると、自分の属性からみた、優劣キャラのみにしかかけない。最大HPも現在HPもみてねー。 --
- 好感度アイテムと冥王銭は学園イベ見たときにもらえる。って書いたほうがいいかも? --
- ペア組んで修練したとき、片方のスキル粒子が表示されてる数より1.5倍ほど多くもらえるのは仕様なのか? --
- 傾向表示上一番左下を「0pt」、一番右上を「1000pt」として、各場の傾向変動を数値化してみました。一応回数を数えつつ、一回ごとにスクショを取って移動幅を見ていますので、超過分もある程度想定できていると思います。大きく間違っているということはないと思いますので、参考になれば幸いです。 --
- 右及び上に移動するものを「+」、左及び下に移動するものを「-」とします。例を挙げると、攻撃-20ptは「守備方向に20pt移動する」、挑戦+40ptは「挑戦方向に40pt移動する」という意味です。 --
- 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt 天回廊 全力+60pt 複数+60pt 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt 学食 攻撃-40pt 複数-40pt --
- 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt --
- 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt --
- 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt --
- 学食 攻撃-40pt 複数-40pt --
- 天回廊 全力+60pt 複数+60pt --
- 攻撃単体・全力堅実がどうやっても不可能な仕様どうにかならんか… --
- 計算しなおしたが、一応できなくはないか、失礼。しかし滅茶苦茶面倒くさい上にキープ大変だなあ --
- 数値を出した者ですが。理想を実現するには○○を何回、××を何回、と数えながらしなければならないというめんどくささ…もうだいたいでいいや、に落ち着きましたw --
- スキル粒子集めと傾向維持がめんどくさい仕様てこと? --