スキル横断/バフ・デバフ Edit

高難易度コンテンツでのアイリス編成の参考となるよう、バフ・デバフに関する情報を調べる際の横断情報ページです。
以前はスキル横断のページにまとまって掲載されていましたが、情報量の増加に伴い、閲覧および編集時の動作が重くなり作業に支障が生じたため、ページを分割したものです。
本ページでは、"どのアイリスが攻撃力アップのスキル・アビリティを持っているか、その上昇率は何%か"といったの情報をまとめたものになりますので、"力溜めを付与できるスキルを持っているのは誰か"といった情報を調べたい方は、スキル横断を参照してください。
また、奈落などの高難易度コンテンツ攻略のためにHPを盛る方法を知りたい方は、SandBox/HPの盛り方も参考にしてください。

バフ・デバフスキル Edit

バフスキル Edit

戦闘中にアイリスのステータスを上昇させることができます。

最大HP奈落等の強力なエネミーからの被ダメージを耐久するのに非常に重要。
攻撃エネミーへの物理攻撃ダメージを増加させる効果あり。
魔力エネミーの魔法攻撃ダメージを増加させ、エネミーからの魔法攻撃のダメージを抑える。
防御エネミーからの物理攻撃ダメージを減少させるが、最大HPを増加させた方が耐久力の向上に繋がる。
敏捷回避率はバフと関係せず、戦闘順が変わるため少々使いにくい。
幸運幸運値が高ければ相手にデバフを付与、敵の状態異常を回避しやすくなる。
命中率魔鳥や飛行付与があるエネミーには攻撃が回避されることが多いが、命中値が高ければ近接攻撃でも当たる確率が高くなる。
回避率高威力の物理攻撃を回避することを主眼に置いた編成を組む際に重要になる。
連撃率対象は萌技を除く単体攻撃を行った場合にのみ確率で発動し、同一攻撃をもう一度行う。手数が多いほど相手に与えるダメージは多くなるため重要。
反撃率手数が多いほど相手に与えるダメージは多くなる。反撃を主体としてダメージを出すアイリスには重要。
即死率発動すれば強力だが、ボスや高難易度コンテンツでは無効化されていることがほとんどであり、使える場面は限定される。
クリティカル率幸運が低めのアイリスの底上げに有効ですが、確定にはならないので他アビとの兼ね合いになります。
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デバフスキル Edit

デバフはエネミーのステータスを下げることができます。
エネミーにバフがかかっていない場合、-100%のデバフをかけるとステータスがゼロになります。
※奈落エネミーはデバフ下限、封穴・レイドはHEATでデバフ効果を抑えます。

最大HPエネミーの最大HPに対するデバフ効果は実装されていない。*1
攻撃エネミーの攻撃を大幅に抑える効果あり。有効なデバフ。
魔力エネミーの魔法攻撃を大幅に抑えるほか、魔法防御を下げる。有効なデバフ。
防御防御が高いボスには有効だが、防御無視スキルならダメージが通る。
敏捷戦闘順が変わるため使用するには注意が必要だが、高難易度では攻撃を受ける前に倒す・回復することが大事であるため一考の余地あり。
幸運異常付与率やクリティカル率に関係するため、重要なデバフ。
命中率エネミーの攻撃を回避できる可能性は上がるが、飛行や幻影、次元遮断などを付与した方が効率的。
回避率エネミーに攻撃が当たる確率が上がるので、一部の回避率が高い敵に有効な場面はあるが、魔法や遠隔物理の攻撃スキルを実行した方が効果的。
連撃率このデバフを狙うより、飛行や幻影、次元遮断などを付与した方が効率的。
反撃率このデバフを狙うより、飛行や幻影、次元遮断などを付与した方が効率的。
即死率このデバフを狙うより、加護の効果で防いだ方が効果的。
クリティカル率エネミーのクリティカル率に対するデバフ効果は実装されていない。
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アイリス固有効果 Edit

アイリス固有効果 Edit

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秘跡・深憶聖装固有スキル Edit

秘跡・深憶聖装固有スキル Edit

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テンプレート Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル横断のページの情報量の増加に伴い、閲覧および編集時の動作が重くなり作業に支障が生じたため、ページを分割しました。 -- 2025-05-12 (月) 21:34:09
  • バフ一覧の表が長くて見づらくなってしまっているため、アイリス別(異界のキャストは一括)に分割しようと思いますが、ご意見のある方いらっしゃいますか?
    反対意見がなければ、次の更新作業(月末の新しい秘跡聖装実装)の際に分割しようと思います。
    ご意見よろしくお願いします。 -- 2025-10-23 (木) 19:47:40
    • ページ新設ではなくこのページのまま一覧表をアイリス別に分割するってことですよね。私はアイリス別ではなくステータス別の方が良いと思います。バフスキルの項目直下の一覧表にある最大HP~クリティカル率、それぞれの項目に分けて。理由は、編成を考えるためにHPバフ持ちのアイリスは誰、回避率バフ持ちのアイリスは誰、みたいな調べ方がアイリス別に分割してたたまれると難しくなるという実用上の問題からですね。 -- 2025-10-23 (木) 23:53:58
      • 補足。そのアイリスがどういうスキルやアビ持ってるのかは、一覧表のように見やすく整理されてるわけではないけど、アイリス個別のキャラページ見て必要によっては単語でページ内検索すれば事足りると思うんですよ。 -- 2025-10-24 (金) 00:01:05
    • コメントありがとうございます。
      お見込みのとおり、このページのまま一覧表をアイリス別に分割する、という意味でした。分かりづらくて申し訳ないです。

      全キャラクターを横断的に見れるからこそこのページの価値がある、というご意見ごもっともです。
      分割の方法としてご提案の "ステータス別への分割" も検討はしていたのですが、その方法を採用した場合、例えば今回のナジャの "フロリックサム・セプテット" の様に「自身の魔力と幸運増加」効果の場合には魔力の表と幸運の表の2つを作成する必要があり作業量が倍増すること、1つのアビリティで複数のステータスが上昇することが分かりづらくなることから候補外としました。

      リアルの仕事の都合もあり作業量はなるべく効率化したいとの考えからご提案させていただいたものです。ご容赦ください。
      他にもご意見のある方はコメントしていただけますと幸いです。よろしくお願いします。 -- 2025-10-24 (金) 19:36:34
    • パラメータ別がしんどいなら「対象が自身(+バブー)のみ」のバフはアイリス別の表に切り出して他はそのままというのはどうだろうか。このページで探したいのは自分以外のアイリスを対象にできるバフ(特にグレイス系アビでフォローできないパラメータ)が多いと思うので。自己バフを別表にすれば表の最大サイズは現状の1/3ぐらいになるはず。 -- 2025-10-25 (土) 01:34:54
    • なるほど、その方法は考えが及んでいませんでした。表を短縮化して閲覧を容易にする目的としては良さそうに感じます。
      ただ、編集の容易さの面からは、例えばラディスの "フラクタル・イオニゼーション++" のように「自身の○○増加、味方全体の●●増加」効果の場合には自己バフの表と他者バフの表を往復する必要が生じると思います。
      現行の表であれば単純に次の行に書けばよく、表間の移動の手間がない点にメリットを感じますので、このままの方法で継続する方向に傾いているのが率直な心境です。
      他にもご意見のある方がいらっしゃれば、コメントしていただけますと幸いです。よろしくお願いします。 -- 2025-10-25 (土) 20:22:39
      • フラクタル・イオニゼーション++みたいに自己バフと他者バフで効果が完全に異なるケースは行を分けてるの忘れてました・・・。そういうケースは「対象が自身の行も自己バフの表に切り出さない」でいいと思います。3枝の意図としては萌技・スキル・アビリティ単位で見て対象が自身のみのバフは別表に切り出せばよい、というものです。 -- 3枝? 2025-10-25 (土) 21:44:07
      • なお、3枝で書いた表の最大サイズが1/3になるというのは単純に対象が自身になっている行数の目算で出した数値なので、上記対応の場合は1/3よりは多少大きくなると思います(大差はないと思いますが) -- 3枝? 2025-10-25 (土) 21:46:39
      • 上で出てるアイリス別にするなら、横断的に探す補助に使う目的で、アイリス32人に対してのステータス別のバフの有無の簡易的な表を自己バフ・他者バフ別に作ったほうがいいと思います。 -- 2025-10-30 (木) 13:31:02
    • コメント頂いた方ありがとうございました。自分の結論としては、現行の方法で継続することにします。※もちろん、他の方が編集される方法までをも縛るものではありません。 -- 2025-11-01 (土) 00:04:07
      • 編集の手間上大して効果がないかもしれないけど異界のキャストだけ分けるという手もあると思う。 -- 2025-11-01 (土) 18:31:32
お名前:

*1 状態異常:毒・猛毒は最大HPが減少するため、デバフとして機能する。

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