鍛えてピュアハート!
- 適当に殴ってるんだがあまり進まない・・みんなってなんだなんか抽選で臨時チームとか組まされてるのかな? --
- ん?これってプレイヤー全員でのレイドだと思ってました。どこかに記載ありますかね? --
- マスターレイドボス参加しないと報酬もらえないのか。張り付かなきゃ・・・ --
- 自分が出来る範囲でええと思うで、ギルドみたいにノルマがある訳じゃないし復刻で取り逃しを補えるし。 --
- でもフレアライト欲しいやん?課金石報酬は酷いと思うんや --
- 何でこんな仕様にしたのか。一回でも参加したら全部配れば何も考えずに殴れるのに。 --
- 20:50でまだlv1のまま。これから重課金勢が加速度上げてくるとはいえ、体力クッソ高いからそんなに心配しなくてもいいと思うぞ。 --
- いつも作成乙ありです --
- ワイの所はまだピュアスラLv1の赤ゲージ(濃いオレンジ)になった。 --
- とりあえずミッション報酬的には初級は5、中級5、上級7、超級は30あたりまでやればいい感じかな? --
- 超級30までって結構キツイです\(^o^)/ --
- 今回は物理アタッカー中心やね知属性は単攻撃優秀でやりやすくはある --
- とりあえず全クラス1回まわってBP薬貰って絶級Lv33まで到達、ここら辺からスキルだけで倒しきれなくなるな --
- ウィルでヒートのバフ消せないかなと思って試してみたけど消せなさそう --
- 基本的に従来のミッションイベントと同じ認識でプレイすればOK。違いは「本体」のLvが上がるまでの間に1回は叩いておくと追加報酬があってお得、ぐらいかな? --
- せっかくのイベント担当なのに限定SSR以外のクレアに特効が付かないこととアタッカーが必要とされるコンボで息してないわ… --
- 今までだってイベ限意外はあっても5%だったと思うんだが --
- あぁ、それが毎回あったのに今回無かったからの発言なわけで --
- 正しくは前回は10%、それまでは5%、クリスマス以前は無しだね。最難関とその下の差分が5%も無いイベントばかりだったのに余りに手持ちの聖装が弱い以外に入れない人間がそう居たとは思えないけど --
- 前回のカジノも無かったな --
- ↑「限定聖装以外のアシュリー、ギゼリックを編成しても放埒カジノチップの獲得数がアップ!」とちゃんとこのサイトのイベントページにも転載してくれているけど、どこを読んだの? --
- 恒例の質問だがみんなのPT教えてー --
- 今のところ 前(鍛心クレア鍛心シャロンSSRポリンSSRラディス煩悩クリス) の力溜めで殴るパーティ --
- 限ラウラ・SRコト・限SSRクレア・今回SRシャロンが前衛、後衛でSSRプリシラ。絶Lv33までは問題なくいけてる --
- セシルR知、プリシラSSR知、クルチャSSR芸、イベクレア、イベシャロンでクルチャでバフしてセシルとプリシラの火属性で倒してる --
- 限定ラウラ、特効2人、知属性でlvMAXじゃない子2人。絶余裕で倒せるうちはレベリングしてるわ。 --
- イベ限2人にSSRポリン、SRルージェニア、SSRプリシラ、ルージェニアがうちのメイン火力でポリンの1番目に力溜め、3番目のスキルに全体回復を置いてる --
- 3時間ぐらいで1体破壊だとして平日だけで3体分くらい報酬逃す事になるのか --
- うちはファムクレアシャロン前衛、コト、ラウラ後衛だよ全員知属性ね --
- もしかして今回も獲得できるポイントにムラがあるのか?ときたまたくさん貰える --
- ファム無双だわに聖片使ったからもあるけど物理で一番完成度が高いのは正直ファムだと思う --
- うちのファム弱い。姉姫様のほうが強いんだが。 --
- こまめにインして1回でも削りに参加すればおまけの報酬にありつけるって感じか --
- そして、全員が誰かが倒すだろうと思い倒せず終了ってなるから --
- イベントの説明文読んでる限りだとマスターのレベルが上がるとブンシンも強くなるから絶級とかの回数ミッションはさっさとクリアしておかないときついって感じか? --
- 読み間違えてるぞ、本体と分身の強さはリンクしてない、分身に負けると分身のレベルが下るからいつ始めても変わらん --
- 本体のレベル上がるとブンシンのHP以外のステータス上がるってイベ説明にかいてあるんだけど違うん? --
- 違う、よく読んで理解して --
- 本体を撃破すると本体のHPだけが増える 分身を撃破すると分身のHPとステータスが上がるってことだよ --
- Lv2になったからって、分身のHP上がってないやろ? --
- トラバサミのダメージ3000固定になってるっぽい --
- クレアの魔法反射最初使ってダメージ全て引き受けるスキル使えば敵のHP一気に削れる その代わりクレアもたんけど --
- たった今マスターレイドボスがLv2になった。皆共通? --
- なった --
- 自分もたった今Lv2になったな --
- 一応総貢献で菓子増えるのか --
- こっちも倒したらちょうどLv2出現になった --
- 50万ほど与えたら貢献ボーナスで菓子10万もらえたわ --
- え、80万与えて16000しか貰えなかったよ?w --
- じゃあ見間違えたかもしれんな、次回再確認だな --
- いややっぱり10万だわ、ギフト履歴確認した --
- レベル1撃破時与ダメ2,168,000で獲得ポイント40,149だったよ --
- 50万じゃなく500万とか?与ダメの桁間違えてるんじゃ? --
- 多分与ダメの2%だよね --
- 89万で10万貰えました。ただこれ、完走まで遠すぎ…。聖装集めて終わり勢も100万近く必要になるから、皆さん早めに参加したほうが良いかと。 --
- 開始数時間で10万で遠すぎとか言われても…… --
- 分身絶級Lv15迄で24538貰えた --
- 890万でした。誤報です。 -- 枝7?
- 雑談見たら200万ダメでお菓子35000、650万ダメでお菓子10万らしい もし雑談のが正しいなら枝は500万ダメで葉は890万ダメだと思われ ちなみに俺は140万で27000だった --
- 上の級クリアしたら下の級の撃破数埋まってくれないかな… --
- これ後から参加した冥王たちは不利やねw強化されてる分身を相手にするんやから --
- Lv2に上がった途端分身が強くなってワロタ・・・笑えない --
- まぁ負けてもお菓子は貰えるから良いけど --
- 敵のステータス上がってる? --
- ミッションのためにできるだけ早めに高難易度をクリアしておいた方が良いって事か --
- Lv1のときにひたすら絶級クリアしといてよかった --
- なんか勘違いしてるけど本体のレベルと分身の強さは全く関係ないからな --
- ちょいちょい報酬多い回がある。絶級Lv20で8000越えの菓子でたりしてる。 --
- 本体の強化と、分身の強化は別じゃね?後から始めるデメリットは敵が強くなるってよりは、本体討伐までの分身討伐ノルマが遠のくかな?まぁ、その分貢献度が上がる訳だからデメリットって訳でもないじゃろうけど --
- 初級~超級のLvX撃破ミッションをどこまで狙うかだなぁ… --
- Lv31までやから全部やっても影響ないと思うぞ。貢献度の追加はあるけど、ランキングとかはないしな --
- Lv1の時に参加して良かったwお菓子が大漁大漁w --
- 絶級40まで撃破したが結構凶悪な強さだな、HEAT状態の全体2回攻撃が冥王回復なしじゃぎりぎり生き残る程度まで持っていかれる… --
- 負けてもスコア入る仕様だから勝てなくてもいいやろ --
- まあね、強すぎてむかつくとかじゃなく久々にやばい敵と殴り合っててオラワクワクしてきたぞ!って感じかな --
- コトラウラの連撃でHEATから一気にDOWNまで下げたりして戦ってるけど魔法寄りやタンク中心のが安定するのかな? みんなのパーティー知りたい --
- 最大3,660,000点遠すぎる、って思ってたけどもう15%は稼いでることに気づく --
- 菓子2000の為に初級のミッションとかを最後までクリアするのは非効率ということFA?ミッション完クリ報酬とかは無いよね?少なくとも現時点では。 --
- どっちかというと、絶でとっととシャロン貰って、ミッションボーナス回収かな --
- 完クリっていうと誤解生むが、普通にミッション終わり有るぞ --
- えーっと完クリじゃ言葉がだめか。コンプ報酬?いや「このミッション以外の全てのミッションをクリアする」というミッションは現時点では無いよね?っていう確認です。 --
- あいミスの場合今まで一度もなかったと思う。(気付いてないだけであったらスマン)あいミスだと、その完クリの定義がないから避けた感じ。うむ、ないんで大丈夫 --
- ありがとうございます。自分が見落としてたらとおっかなくて。 --
- なんか勘違いしてる人多いけど本体のレベルと分身の強さは全く関係ないからな --
- 勘違いしてる人が多いのか、開幕マラソンしてるな --
- なんどか説明文読んでやっと理解したわ でも微妙にわかりにくいというか勘違いしやすい文章だと思うわコレw --
- 遊び方4ページ目の書き方が悪いよなこれは、本体倒すと分身もHPやらステ上がるように読めるわ --
- つい出撃をタッチしてしまう、今回そこから行けないのに… --
- 超わかるw --
- ノ 上に同じくw --
- 出撃といい交換所といいイベント関係の遷移面倒くさい。一纏めにするべき。 --
- 絶級lv41確認した人居ますか? --
- 絶級ミッションは終わりだけどまだ上がいるよ --
- やっぱりですか…。でもミッションないんでしたら無理しなくていいみたいですね。ありがとうございます! --
- 絶級高レベルはHEAT時に防御力無視攻撃を大量投入できるようにすれば安定するな --
- レイドイベやるときいて心配だったけど割と楽しいというかさくさくできるからテンポいいなこのイベント --
- 時々3桁のカスダメしかでないのどうしてやろ? --
- HEATゲージ溜まると敵のステータス数倍になってるからじゃない? --
- 10000アップとか出ててなんだこいつ!ってなったわ --
- HEAT時に魔力がアホみたいに上がるせいだと思う --
- HEATになると魔力跳ねあがってるからそれで魔法攻撃キャラのダメージ激減してるとかじゃね? --
- つまり今回魔法アタッカーは控えた方がいいのかな --
- しかし運営さん、各級の消費BPくらい調整して下さいよ・・・。全部同じとか。 --
- 絶50に挙げられても困るやろ --
- あ~それは確かに・・・。とっとと高レベルに行けという誘導でもあるならむしろユウジョウなのか・・・。 --
- 音消しててもレベル上がって新しいスライム出現する音だけは出るのかよ…新しい音トラップか --
- ブラウザの方でミュートしてるから気付かなかったわ --
- どうやらそれは不具合らしいね。イベント内容に影響があるわけじゃないから終了までそのままかもしれないけど --
- 勘違いしてる人が多いみたいなんで、イベント説明変えといた --
- やっとLV80シャロンが輝くと思いきや、ボーナスつかないから留守番の悲しみ --
- ガチャキャラの別聖装すら特効を付ける事ゆるさなくなったというのは・・・なんか完全にがめつくなったな運営 --
- 好きなキャラ選べて良いじゃんって声もある、というかガチャキャラ別聖装って元から大した特攻無かったような… --
- 普通のSSRを重ねる意義が減ったよね。こんなことなら、重ねないで「絢爛たる翼の王」を取ればよかった。 --
- シャロンならLv80だろうと5%のSSR外してイベSR入れるから問題ないな --
- 運営ががめつくなったんじゃなくて、特効でキャラ縛るなって文句言う冥王が原因なんだよなぁ --
- 無くなったけどまぁ5%程度だし…有れば使った程度だな、がめつく程ではない --
- これをがめついと言うのかどうかわからんが… ストーリーも無い、触れる機会も作られない、ただただ純粋に残念変更だなぁとは思う。 --
- 変更という初めての形式じゃしの --
- 冒険だろうがミッションだろうが今回の協力イベントであろうが、特効という共通の仕組みにおける「変更」が行われたで何も間違ってない。 --
- そもそも5%最初なかったしな --
- 枝主の表現がきついかもしれないけれど、それだけこのゲームを大事に思っていると思う。今回の変更で、他ゲームのような「特攻機」ゲームになって、キャラの個性やストーリーがないがしろにされないか心配。 -- 木主?
- 木主には悪いけどゲームを大事に思ってるなら表現に気を遣うくらいはするよ、それにこの変更は特攻を無くしてるからむしろ好きなキャラ使うキャラゲー寄りになってると思う --
- アイテムの完全掘りはできないのは特効キャラ持ってないとできないとあきらめたけど・・・運営さんミッションの完遂も許してくれなくなったのね --
- むしろ交換型とミッション型でハードルが違い過ぎる方が問題じゃろ --
- 3倍実装して めんどくさくなってきた --
- 3倍無いのは許せるとしても、再挑戦ボタンが無いのは納得いかんなー --
- 例のごとくイベント報酬はSR止まりか。あれこれ抜けてる部分は目を瞑るからせめてSR+は毎回やってよ。 --
- 今回クリスマスクレアや恒常SSRシャロンでもボーナス付かないのは何でだろうな --
- 5%消えたのと同じ理由じゃね?要らないって要望送ったのがいるんだろう --
- 40LVで摘んだ 敵火力高いわ 体力高いわ きついよ --
- スキル使い切ってからが本当の勝負なんだよな、使い切る前に倒せればよし、ちょっと残ったら何としても削りきる、かなり残ったら負け --
- キャラによっては短いCTで複数回発動できるスキルの方がいいのかな?CT短縮発動すれば2発目撃てるとか --
- 自分は7ターン目あたりが耐久の山場になるからCT6か7のスキル入れてるな --
- 本体の残りHPがさっぱりわからぬのお --
- 冥王で攻撃バフしてクレアで魔法受けてコトラウラで削るのが一番手っ取り早い気がするけどタンク寄りの方が良いのかな? --
- 他は分からないけど絶級のレベル上限は100ぽい --
- サンクス 50でもかなりウマーだったけどもっと上があるのか --
- 本体のゲージ減りがlv1と比べあんまり動いてないねw私は分身が強すぎて負け続けお菓子だけを回収中だけど --
- 勘違いしてた人が薬無駄だから止まったのと、自然回復班が消化終えたんじゃろ --
- あぁ、なるほど~誰かがやるだろう理論やねw私もLV1の時はガッツリ薬使って回したてわ --
- まぁ、討伐報酬はあるけど別に討伐ミッションがある訳でもないから、「誰かがやるだろう」っていうよりは、やる(倒す)必要自体はないんだけどね --
- 回復するまでが長いよなぁwwあとその割に消費が多い(難易度だけで消費は同じ)って言うねw --
- 初級にしては高い、絶級にしては低いけどな --
- ↑マジでこれ、ここの運営はバランスを知らんのか?って疑うねw --
- ってもバランス取って、絶級50にされたら困る人が大半じゃろ --
- 上げるのが駄目なら下げれば良いじゃない(上級を35か40初級を15か20) --
- いや、上級40は上がってるぞ、その流れだと超45、絶50だな --
- 報酬いるなら必要分やればいいだけ、いらんならやらなきゃいいだけだし、いつもとたいしてかわんなくね?選べばいだけ。初級も必要なのチケットくらいだろ?チケット代だと思っときゃええねん --
- もしかして、もしかしてですけどー、今までより特効倍率下がってる? --
- 絶15くらいでもう負けるんだけど戦い方間違ってるんだろうか… --
- 君は間違ってない、ただ弱いだけだよ(私も全然駄目、ヒートで死ぬ) --
- 物理系知属性で固めて連撃や反撃でHEAT早めに抜けたり冥王スキル駆使してもダメなら諦め --
- HEAT状態になるとボスのステータス跳ね上がるから速攻でゲージ割れるようにスキルの順番変えたりするだけでだいぶ変わると思うで あと今回魔法攻撃キャラはかなり相性悪い --
- 失敗(負けて)もお菓子は貰えるんやからAPある時にガンガン回せば良いと思う。 --
- 説明のコピペに力を入れてる戦術指南のない攻略(嘘)wikiだから自分で考えるしかない PvPではなくみんなに利益あるのに世知辛ぇよな --
- 個人個人の育成状況に差がありすぎるのに指南とか無理。 絶100用の編成はこれです。って言われて、絶15とかで困ってる冥王に編成できるのか疑問しかない。 --
- まず枝が教えないの?と思うがどのキャラ持ってるかも分からんのにいきなり戦術指南してもただの編成自慢にしかならんだろ --
- まだ初日で自分の戦力で限界まで回すしかないのに戦術って何を求めてるんだ --
- 枝の言いたいことも分かる。でも1葉の言う通り個人差があり過ぎるから難しいね。と言うかイベ始まって間もないし、上を目指すと今回のイベは難易度が高いから試行錯誤してる段階と思う。すぐにアドバイスが欲しいなら、こんな編成でここで行き詰まってます的な質問をした方がいいと思うけど。ある程度細かく書かんきゃ具体的なアドバイスは貰えんだろうから面倒だけど --
- ならLv30くらいの俺めーおーの戦術を公開。なおクレア不所持。まず今イベで蒼片対象に復刻した翼の王を3枚取得しグロリアスをLv3にする。次に編成は尻SSR、甘竜、洗濯板SSR、イリーナSSR、画伯SSR。尻と甘竜とイリーナは順当な構成とする。洗濯板はアビにポンチョLv3、1T目は従えで魔バフ・デバフ。画伯はスキル外してアビを通常魔攻化・攻デバフ化・魔デバフ化。すると割と魔法が効いてLv30くらいならいい感じ。ただ上を目指すのは難しそう。 --
- ↑余計なお世話かもだけど俺より強そうだからもうちょい上目指せそう。SRルージェニアは育ててないんかな?育ててるなら防御無視クリティカルで5万くらい出せるからオススメ。 --
- 高レベルほどBP効率が上がるので、限定聖装以外の要素で差が出る感じか。これは終了時、どれぐらいまでいける云々で温度差が激しくなりそうだなw --
- お菓子のドロップがかなりばらつきあるというか割と3回に一回ぐらい大量にドロップするからそこまできつくないんじゃって感じはする --
- 聖片1個と聖装コンプまでは目標値は高くないと思う、2個目の聖片は諦めて曜日の素材2倍とかでも良いかもな --
- せっかく3倍導入したのになんで低消費ブン回し要素ぶっこんで来たんだろう プレイヤーの活動時間減るのがまずいんかな --
- 3倍ブン回しされて速攻で報酬なくされたら苦情喰らうからじゃない?本体殴らないと報酬なしだからな --
- コレひょっとして貰えるお菓子に3倍モードある? 絶16で14000、絶17で5000みたいにな事が何度か有るんだが・・・ --
- ある --
- サンキューやっぱり有るのかー、あと運営はヒートゲージの説明とかもしっかりするべき --
- 俺には絶45が限界だ…HEAT2回目がきつすぎる… --
- この辺りからクレアとの行動順が敏捷差で入れ替わり出すから技編成変えてみるとか? --
- 回避がある程度できてないとHEAT2回目抜けても削りきれず10ターンドローになっちゃうな、まあ何の問題もないんだが --
- ファムとプリシラで回避積んだら負けはしないけど火力が苦しくなってきた@絶41。SSR武器交換しちゃおうかなぁ... --
- なんかHEAT後の魔法が2回になったよね?本体Lv2から? --
- Lv1の時から魔法2回だったよ、前列2回打ち込む感じの。編成とかによって変わるのかな? --
- Lv1のHEATは前列1回後列1回だったはず、全員前列だと前列2回になるんじゃないかな --
- なるほど、全員前列だったわ。サンクス --
- 本体じゃなくて分身Lv15から使うらしいね --
- SR+すら追加されなくなったしイベントはモバグリ時代のソシャゲかよってレベルだしどんどん手抜きになってるな… --
- 2連程度で手抜きって何それ。イベントは今更 --
- 学園イベとかもあったのにな、まぁただのネガキャンだろ --
- 2週連続+無しは去年で終わりにして欲しかったわ。セシルの前々イベントが気合入ってたせいか余計に擁護出来んよ。 --
- どっちかって言うと叩き方が手抜き --
- ログでも言われてるけど罠のダメージが3000固定になってるな、SSRティセで楽勝やんと思ったら流石に対策はしてきた・・・が、これはこれで今度は罠しょぼくねってなるんだが --
- まぁ、もともとが強すぎたせいでそう感じるだけだな。あとは1回使って死ぬだけで稼げちゃうからな。楽はゆるさねーよって事だと思う。 --
- いや今回のイベントだとまぁ仕方ないけどこれの仕様を今後のストーリーのボスとかに持ってこられたらマジでゴミスキル化するぞ --
- セシルの修正このイベントがあるから、1発でも打たれるとダメージ加速されるから修正した説あるな --
- それならそれできちんと修正してるからいいけどな。どのみち要望もあったんだし、状況に応じた役割を持たせたり必要に応じて修正かけるのはバランス取ってるってことだし --
- クレア引けてないから分からないけど、特効同時編成ボーナスはなくなったのかな --
- 付いてるよ、クレアが75%アップでシャロンが25%アップ。今回はレイドだからかもしれないけど特攻の有と無での差が狭まってるね --
- それは同時編成ボーナスではなくただの特効では… 私も持ってないが遊び方に書いてないので同時編成ボーナスはなさそう --
- 前のイベント見てきた、ごめん付いてないね勘違いしてた -- 枝?
- 実は召喚画面でも下のほうに書いてある 小さく --
- 報酬見づらいな。級ごとと類型でタブわけとかできないんかね --
- 自分もそれ思ったので、とりあえず要望は出しといた。 --
- 各級チケット取り終わった段階で35万点(125%) --
- 要するに、聖片コンプ目的じゃなきゃ超級30絶級40やって、ポイント1,000,000くらいを目安にして、各レベルのボスを殴ること意識してればいい感じかね --
- チケット8枚が全部Rだった悲しみ、今回支給と報酬のBP薬多いから調子に乗って回したらもう1個目の聖片まで届いたわ --
- なんとか絶40いったけど限界だわー・・・ --
- やっぱり上の方だとコマンド使う? --
- 横から失礼。戦力にも寄ると思うけどコマンドの方が蘇生とか回復のタイミング測りやすいから安定はするかと。自分はフルオートでなんとか絶40クリアだったけどコマンドにしたら、もうちょい上目指せそうな感じです --
- 現在Lv2が瀕死、昼に3になってるかも --
- レイド戦ぜんっぜん進まねーな。俺もそうだけど、みんな曜日の方に流れちゃってんのかな --
- どれくらいのペースを想定して作ったんだろう やってる感じ本体の体力多いなーと思ってしまうけど --
- Lv60から報酬変わるっぽいけど絶対そこまで行かんよな --
- Lv上がるごとにHP上がってくことを考えたらペースは今以上に落ちていくはず。下手するとLv20も行かないんじゃね? --
- 逆でじゃない?分身HPが増える=本体ダメージが増える だから同じ消費BPでも与ダメは増えてくはず --
- 本体HPも上がり続け、分身は戦力関係で打ち止め有りだから、開始暫くは維持出来ても。今日明日には分身には負けが出始めるけど、本体のHPは上がる一方ってな状況になる --
- おそらくだけど目標点に到達した人が出始めたら減速が目に見えてるからなあ。自分も366万まで行ったらマスターレベル上がるたびに一回とりあえず殴るだけになりそう --
- ミッションのチケット取り終えたらなんか燃え尽きたわ、曜日のBP消費1/2と素材2倍のダブルの効果が高すぎる --
- イベ開催日のゴールデンタイムにすらlv1分しか進まなかったのに、夜中にすすむわけなかろうよ。 --
- 3時間半くらいやっててレベル2が4割くらい減ったかなぁ・・・ --
- これ明らかに本体HP設定ミスだよな イベ終了までに20LVいけば良い方 --
- まあ進行が速過ぎて1回も戦うことなく次のレベルになってたなんてことは無さそう、ただ朝にBP消費するのが大変だわ --
- 朝3レベ殴っておく予定だったのにまだ2レベ倒されてなかった 学校とか仕事行ってたら3レベ殴れないまま終わりそう --
- それはないw良くてLv3になってて半分も行ってないと思う。 --
- 絶50SSRシャロンSRファムSRルージェニアSSRポリンSSRプリシラでいけたよー --
- せっかくの協力イベだし、おすすめ編成とか攻略法をまとめれる人にはまとめてほしい。現状手持ちオートじゃイベシャロン入れて絶5もキツイけど。 --
- 攻略も何も現状持ってるアイリスぶつけてるだけだしな。逆に何が理由でキツくなってるのか知りたいから絶5で詰まる構成を教えてほしい --
- 知属性でまとめて前後にかならず分けて配置すればあとはそこまできつくないのでは・・・少なくとも絶5で落ちてるのはなんだろうな --
- もしかして、即死くらってません?一回即死で前衛やられて崩壊寸前でした。 --
- このボス即死ないと思うんだけど --
- とりあえずSRでいいから知属性で固めて、スキルレベルをあげよう --
- こんな感じ? https://imys.wicurio.com/index.php?鍛えてピュアハート! --
- みんな全く同じ編成になるならそれがおすすめなんだろうけど、組み方が無限にあるゲームなんだよ...仮に、SSRティセ/SSRプリシラ/限定SSRクレア/限定SSRラウラ/限定SRシャロンの5人で今の所絶30まで死なずに行けてるからおすすめ(限定含むSR聖装全所持、全スキルLV10、全アビリティLV3、全萌具SRLV15以上が前提)なんて言ってもきっと参考にならんじゃろ?この構成で詰まってるんですがどうしたら…って原因探してく方が確実だよ --
- 敵の分析とかチームの傾向とか、アドバイスできることはそれなりにあると思うけどね。 --
- 絶30の動画取ってきた https://www.youtube.com/watch?v=U508yl5uOB0 --
- この編成でもLVMAXですらないしまだまだ強化できる要素残してるのに絶行けない声出てくる不思議。。 --
- 属性合わせてない、前衛後衛分けてない、防御面強化してないとあっさり死ぬよ。別に不思議ではないしだから攻略法がある。常識だと思う人もいるけどそうでない人もいる。 --
- おおう・・・まさかあなただったとは。艦これのツールではお世話になり申した --
- おう他ゲームの話はやめよう、な? --
- 難易度で消費するBPが同じだからみんな多少無理してでも絶行ってしまうのよな。ミッション消化以外で別の難易度やる意味ないしこのあたりあきらかな設計ミス --
- 初心者は絶行っても効率悪いよ --
- 弱い状態で絶に行っても門前払い喰らうだけでしょ。ミッション報酬目当てで低レベルの絶を往復するのはアリかもしれんが --
- 初級から上級チケットとるまでクレアとシャロンの軽いレベル上げに使える。珠節約で。 --
- 今回チケットすくねーな --
- あれれ?もうないの?と思ったらチケ2枚じゃなくて1枚かよという --
- 初級~上級もレベル上げていけばそのうちチケが報酬で出る可能性はある。出なかった場合にBPが無駄になるから怖くて確かめられないだけで --
- 報酬一覧で全部開示されてるんじゃないの? --
- あ、ほんとだ、チケ8枚で確定か。撃破報酬に今後チケが設定されていることを祈るしかないな --
- 各級の50や60から上の報酬ってどこみればわかりますか? --
- これデバフあんまり有効じゃないな。通常時はともかくHEAT時は極端に上がりすぎて数十%程度じゃ焼け石に水、DOWN時は極端に下がりすぎて数十%程度下げる必要性を感じない --
- デバフを掛けるとなんかすごくヘイト稼ぐっぽいから、後衛から打って狙われたい時ぐらい --
- オートで絶53を行ったり来たりしてるけど、コマンドにしたところで進める気配ない(ちなみに編成はSRコト、限定クリス、限定ラウラ、恒常ポリン、イベシャロン --
- ボスが範囲多めで前衛まとめて飛ばすからクリスのメガザルが輝くぞ -- 木?
- 相手1体だとコマンドの必要性下がるからね --
- 限定クレア持ってないけど、限定クリスは今回のイベント間違いなくキーウーマン。いればLv15は多く上がれる。 --
- クレアで防いでクリスで回復は堅そう。ちなみに両方ゲットしたけどまだレベル上げ勢で倒せるから取り敢えず上限のクリスまだ使ってない --
- レベル3になったわ --
- 報酬報告の木。3473000与えて24448貰った。 --
- 8900000端数切捨てで報酬63094 --
- 17000000ダメで報酬100000もろた --
- 500万ちょいで35493 --
- 3254246で22908 --
- 1900万強で10万ポイントだった --
- 3/13、11:10分頃マスターレイドボスLv2撃破。これしんどいなぁ・・・ --
- 3944000ダメで27763貰った --
- かなり与えたのに報酬はちょうど10万だった、これ以上は無駄みたいだな。スクショ取ればよかった --
- 初期レベルに比べてダメージあたりの報酬も激減してる上に、上限まで設定されてるとかメインで削る高火力層に旨味なさ過ぎてやばいな --
- ……? --
- ↑言ってる意味がわからないならだいぶヤバイってこと自覚して --
- 木の言ってる事理解してればそりゃ?になるわなwこれ高火力とかあんまし関係ないぞ、一回で削れる量には限りがあるんだし。高火力層じゃなくて薬使って一気に回す層に上限があるだけ --
- 高火力じゃないと負けてLv上がらんから一度に削れる量も低いんだけどね。どのみちメインで削る層という意味では同じだし、撃破に対する高貢献に旨味がないのは事実。 --
- まぁどのみち理解できなくてもだいぶヤバいとはならんな、上限ともなれば周回数の方が多く占めるし高火力なら周回数減らしても報酬取れるからその点では旨みは上がってるし。本体HPを大量に削っても旨みは無いのか程度の文なら葉4の言ってる事も分かるけどな --
- 大分ヤバイは俺のコメじゃないから知らんが、そもそも撃破報酬に対するコメントなんで最初から噛み合ってなかったみたいねw --
- 最適解は2回攻撃(追加行動も可)なのでギゼと魔法2人のどっちかを切るべきクリスも追加行動はあるけど発動率低いし魔法だしで復活魔法組み込むでもなければ除外したい --
- まぁ2回攻撃は揃いに揃って高レアリティだし揃ってない人多いだろうね --
- 本体撃破の目的は石を取ることだけ、ポイントは分身で稼ぐもの、と割り切ったほうが良さげ --
- 腕試しとして結構楽しいかも、常設して欲しいわ --
- しかし前回に続き今回もイベント報酬SR+じゃなくてSRかあ。ステータス的にもイベントシーン的にも結構残念。 --
- シャロンを恒常SSRにすれば確実に戦力アップなんだが報酬減らすのも本末転倒だしなあ --
- 協力している感がサッパリなんだが… --
- 協力と言う名の奪い合いよりいいさ。まあ残りHPとか表示した方が皆で攻撃してる感覚が上がるかも? --
- 圧倒的なスピードでごついボスをなぎ倒していけるわけでもないので、見た目にもあんまり爽快感はないね。すごいのんびり感ある。 --
- 協力したくないから、このスタイルがいいわ --
- スライム叩きに行くとき、ついクセで「出撃」開いてしまう。地味にメンドイな。 --
- やべえ、ステップアップのSSR確定回だったとはいえSSR3枚来たわ。恒常クレア×1と限定クレア×2。……このクレア率よwいや嬉しいけど。 --
- レイド本体レベル2に2750万以上ダメージ与えてたわ・・・やはり頑張りすぎたか --
- 序盤でドリンクばら撒かれるし、試行錯誤してるとつい回り過ぎちゃうよね。聖装回収したから終わろうかなと思ってる --
- やりすぎなんだよなぁ・・・ --
- せめて本体討伐時の与ダメポイントに上限なければもっと叩くんだけど、現状だと旨味がないね --
- 冥王スキル何が効果的だろう?攻撃UP?防御UP? --
- HEATをいかに都合のいいタイミングで持ってくるかだから相手の段階と手持ちの戦力次第アルよ。決まった回答はない --
- 自分はヒーラー入れてないので2ターン目の前衛範囲+後衛範囲を受けたら回復ってしてる。 --
- 同じくこれ --
- 同じだな --
- 自分もコレ、火力が必要だからヒーラーを入れる余裕は無いな --
- 1ターンラストでHEAT、2ターン目でDOWN、3-4ターン目継続中にイベクレアの萌技でバリア、5ターン目DOWN復帰からのボスゲージ技、これをバリアで受けてから冥王回復だな、あとはMP12溜まり次第攻撃UPかけてる --
- 回復が安パイ --
- 自分の面子だと絶50台後半でもうしんどいわ。60は行けそうだけど70は無理そう。100クリアしたやつは化物かよ・・・ --
- うちは絶46がぴったり限界、10ターン耐えられるけどあと5000ダメ足りない。100に挑むってどういうレベルなのかだけ見てみたいわ --
- 絶34で頭打ちした、どうしても火力不足で3回目の毒魔法の前に倒せない --
- 凸3で基本火力も高くアビの性能が倍くらい変わるゲームだからな萌技も考えると化け物というより良くつぎ込んだなってのが正解 --
- いつもじゃないけど、たまにHEATゲージ見えなくなることあるね、おま環かもしれないけど。体感でなんとかなるけどやりづれーわ --
- マシンスペックなのかな?うちのも終盤ターンに近づくとゲージちらついたり見えなくなったりいろいろ起こる。 --
- ちらつくのはHEAT状態のエフェクトが問題かなぁ、泥TABのM5でスペック的なところは問題ないと思うけどKirinだろって言われたらなんもいえん --
- こっちもポリンの萌技つかうと必ず表示消えるわ、めちゃくちゃ困る --
- ガチャチケを高難易度のクリア報酬に配置したのは良くないなぁ。本来ガチャを回したい(誰だって回したいけども)初心者・中級者が太刀打ちできん --
- そもそも今回の形式が初心者向きじゃないとこあるね。 --
- 各級の消費が同じだから、初心者がクリアできるところまでだと限定聖装込でもBP効率悪そうだし --
- まあレイドボスって時点で基本ガチ勢向けなのは避けがたいもんはあるかも --
- 初~上級でも1枚ずつはもらえるけどね --
- そういうイベントなんじゃね?初心者だけを配慮したイベントは月に2回以上あるし上捨てるようなゲームも枯れていくし --
- 35が限界なんだけど、クレア持ってないからかな?ギゼリック、コト、シャロン、プリシラ、クリスだけど、育ちが悪いのかコマンドモード使うべきなのか --
- プリシラ・クリスだとHEAT状態の解除に時間が掛かってるんじゃないかな、魔法通らんし --
- 多分瞬間火力が微妙に足りてないなそれは。冥王スキルとかでフォローしながら死なないようにアタッカー増やしたらどうだろうか --
- プリシラとクリスは多分片方だけでいい --
- 編成相談に乗っかって、SRギゼ・SRコト・EvSRシャロン・EvSRクレアだと、SSRプリシラとショコラクリスのどっちがいいだろうか? --
- 一言でいえば誤差の範囲だけどヒート物理範囲は回避あげてりゃ避けれるから結局一番の敵は魔法なので手動でやるなら誤差じゃねえかなオートでやる場合はプリシラ --
- オートだからプリシラにして回避ポテ開けることにするわ。レスありがとー --
- そのPTってクレアどうゆう使い方?全体攻撃庇って死ぬやつなら蘇生のあるクリス一択だと思うんだけど --
- 後々になると誰でも火力足りないから少し時間かかって物理で落とされるんだよだから回避レベル3のプリシラが選ばれてクリスは外されやすいヒーラー入れてないって意見そこそこ見るのはこのせい --
- 時間かかると毒魔法がDOWN復帰直後1回にHEAT1回くるから、クレアか萌技の全体回復がないと回避率上げてもこの2発だけで全滅するんだよね。冥王回復は1回目のHEAT前後衛魔法で消費されるし。 --
- 4枝です。そそ、かばって落ちたり生きたり。クレアよか常駐ティセで避けた方がいいんだべかね。 --
- ティセ別に特段回避力高くないべ。んで結局魔法は避けられない。クレアを蘇生で1回全員庇わせるか、クレア外してプリシラとファム入れて回避狙うとか。 --
- 毒魔法?敵の萌技だよね?あれ物理だよ。イベクレアのアビで無効化するしたまに避けれるし --
- 魔法一回クレアで受ければ冥王ポイントを攻撃バフに使えて次のHEATまでに相当削れる --
- まじ?シャロン全取りしたけど、回避95のコトも飛んでるシャロンも避けたことが一回もなかったわ。てかあれエフェクト魔法じゃね、 --
- 少なくとも回避100%越えのラウラが回避したことはないな、クレアがダメージ0にしてるのは見るけど --
- 4枝です。助言によりコト・ギゼ・尻・ファム・シャロンで絶40まではオートで行けた。ありがとございます。限クレアが引けたらまた考えることにしよう。 --
- あれ、魔法じゃろ。回避もだがラディスの方が被ダメ低い。クレアの魔法反射も発動するしな。0はあれじゃね半減と軽減とバリアの賜物じゃね? --
- ラディスのが低いのは後衛だからじゃない? --
- 前衛物理が2万とか喰らうのに、後衛ってだけで魔法職が4桁無理じゃね --
- うるせーって言われるけど、本当にどうゆうって言葉嫌い --
- やってて思うのはこのボスの作り方見てるとSSR限定ラウラとコトの運用しろってのは見えるからそれがないなら結構きついと思うわ --
- 限定SSRラウラ持ってるけど、恒常SSR持ってないから結局火力出ない悲しみ --
- うちはSRルージェニアがコト以上のバカ火力出してる、連撃やCT短縮で後半息切れしにくい点は強いけど --
- 限定クレア外れた微課金勢ですが今回のイベントは勝敗関係なく絶級をオートでただひたすら回るという方針で良いのでしょうか? --
- それで良いよ --
- 了解 では時間ができた時に色々試しながら回ろうと思います --
- 超級をかなり上のレベルで回せるのなら超級の方がいい どれぐらい上であればいいのかは知らん --
- ごめん、HEATの仕様がよくわかってないんだけど、萌技ゲージみたいなもん? --
- グラブルのレイジングみたいなもん --
- ダメージ与え続けるとHPゲージ下のHEATゲージが貯まっていって、貯まるといわゆる発狂モード全ステUP前列魔法1回後列魔法1回、その後また攻撃当て続けてHEATゲージが削れていく、ゲージ削りきるとDOWN状態上がったステが全部戻る+大幅弱体、DOWNも同じくゲージ削っていくとノーマル状態に戻る、以下繰り返し --
- なるほど、よくわかりました。どうもありがとう。 -- 木主?
- 皆の意見を見てるともしかして物理の方が通りが良いんです? --
- 正解 --
- 魔力2000の大魔導師ならそんなの関係なーし! --
- 全員知属性のラウラコトシャロンクレアプリシラで絶80まで行けた --
- なんか戦闘が面白いからいつの間にか絶80到達、ポイントがもう210万超えてた --
- 本当だ…クリス抜いたらオートは無理でもセミオートで行けたわ。 --
- 1T目に全力出すのが罠だなこれ2T目にヒート状態に持っていけば即死級攻撃食らわないわ --
- 難易度別ミッションって絶級が40まであるという認識でOK? --
- 編成間違えたから戻ろうと思ったら戻れない HP連動してるからか… --
- 誰もが一度は通る道かもね。自分も曜日こなした後それやっちゃった。 --
- それで一回ゲーム強制終了させた --
- 今回の限定シャロンの萌技、魔法なのでHEAT時にはほとんど効かない。DOWN時にしてるが手動でやるの面倒。 --
- 「ぷりっぷりの我を見よ!」のセリフにイラっとくる(笑) --
- 被ったSSRの使い道に悩んで強化出来て無い系の冥王では40でもきついな --
- ・・・強化すりゃいいだけやろ --
- 輝石無くて強化できないならわかるが、強化できるのにしないやつは面倒みきれないわなw --
- 適当に強化して詰まってる奴よりはマシだろう。情報集める時間が無いと後回しで放置してるのは良くある事 --
- 2葉 ん、だから、誰かと比べてマシとかではなく、手持ちがあって木主のように詰んでるなら強化すればいいだけやん。万全を期したいだけなら完凸したらいいし、それが嫌なら詰んでる状況で諦めればいいだけ。 --
- まあでもSSRのかぶりどころかSSR自体いないキャラがそこそこいる状況でも50くらいはいけるから40で止まるのは何かそれ以前だとおもうけど --
- シャロンをイベ限にしたら採用できる青色の物理SSR居ないしほぼSRにならんか? --
- キャラはSRでもアビは別だからな --
- それな。 --
- アビは別だけど、最も重要なのは有無であって、木は持ってるやろ。 --
- アビのレベルは上げても効果無いって事か?上の分かりきってる事を並べてるだけの葉もそうだけど、有用な使い道の話なんだから持ってるだろとだけ書かれてもそうだけどとしか言えんぞ --
- クリア出来ない時にクリアできるようにアビやらに突っ込む以上に有用な使い道があるのか? --
- アビに突っ込んで効果無いならSSR聖装のレベル上限上げればその聖装使うイベで有利になるだろう。有用な使い方だけじゃなく無駄な使い方はいくらでもあるからな --
- そんなのは今マトモにクリアできる奴が考える事やで・・・ --
- お前は全部のイベをクリアできなければ気に食わないのかもしれないがこっちは要所要所でクリア出来れば十分なんだわ。今無理して効果薄い所強化するくらいなら効果高い所に回して後々有利にした方がマシ --
- お、おうならなんで木を立てたのか、自分勝手にやるなら雑談掲示板じゃなくて書くべき場所はチラシの裏だぞ --
- 変な事を言う奴だな。ここの枝葉なんてほとんど勝手にしろってニュアンスだろうに。~を強化するのが効果的とか~を強化するのがオススメとかの枝が付かなかった段階で死んでる木ではあるが雑談なんだからなんでもない私的な事書いてる木だって少なくないだろ --
- まあ不利属性のままゴリ押せなくなったし、有用アビ持ちなら別属性で使い回せるアビしか選択肢なんて無いようなもんじゃないのw --
- 不利属性のままゴリ押せなくなったのもそうだが単純に有利属性のSSR並べただけでも厳しいからな。まぁそれでもアビの強化に効果が無ければアビはやめた方が良いみたいなコメが付くだろうし、萌技が極端に強くなるなら萌技一択とかのコメが付くだろう。アビしか選択肢が無いのは最低限アビが強くなる前提があってこそだ --
- ”有用アビ持ちなら”と書いておいたんだがね。まあ強くなれる前提がある有用アビならば迷う必要ないという意見は共有出来たようで何より。 --
- あくまで有用アビ持ちでも強化しても効果が無いんじゃ意味無いだろって部分を言っただけで全部が全部アビが良いって解釈した訳では無いんだがな。一々説明が面倒だ --
- すまんな。多分大抵の人間は強化して効果がないものを有用には分類しないと思ってたから勘違いしてたわ。 --
- 80まで行けたとかいう人は編成とかスキル・アビ構成とかも一緒に教えて欲しい。ぜひ参考にしたい。 --
- 絶100倒せたから一応ポイントまとめて書くわ パーティーはコト、ラウラ、プリシラ、シャロン、クレアで --
- 前提としてコトラウラは萌具SSR30 それ以外もSRでそれなりに上げてないと時間足りない --
- スキルはコト五乃太刀抜刀居合が最大火力、クレアはヘイト上がる攻撃2つ入れるとHEAT2回目の攻撃吸ってくれる プリシラは出来るだけ攻撃しない それ以外は出来るだけ火力出るようにしたらいい --
- アビと配置はプリシラが後衛でファントム、アサルト、オーラが前提な位で他は火力全力で出来なきゃ耐久振る位 コトラウラは回避アビつけとくと事故が減るけどクレアがヘイト稼げそうなら攻撃アビに変えてもいい --
- ちなみにHEAT1回目の攻撃時に冥王回復する以外はオートでも行けたから手動ならもっと楽だと思うわ --
- イベ限2人とSRコト、SRルージェニア、SSRプリシラ。運よくSSR武器を渡したコトとルージェニアが活躍してる --
- ありがとう。いろいろ試してみます。 --
- クレア、シャロン、ラウラ、クリスまでは固定なんだけど残り1枠が悩むなぁ アシュリー、コト、ギゼが候補なんだが・・・ --
- レベル3おつ~ --
- ようやく本体Lv4到達か 本体のHP多過ぎてLv60とか夢のまた夢だね --
- 半分のLv30に到達できるかどうか… --
- シャロンが揃わない気がしてきた --
- そしてLvが上がる毎に上がるHPっていうねw --
- 難度の上昇と期間からLv10行くか怪しい感じだな --
- 個人のイベ報酬分が終わったら、宝石回る人も多いだろうしな --
- 一日一体だと10日のイベントだとLv10超えるくらいが限界か、まあ今日はこたつとエメラルドの日だからそっち優先だしな --
- 絶80とか100とか言われてもメンツのレアリティまで書いてくれないと参考に出来ないゾ --
- 相手理属性しか出ないんだからパーティー全員知属性の奴で染めるに決まってるゾ --
- このゲーム、おなじキャラのおなじSSRでも萌具やポテやアビリティ次第でまったく強さ違うから参考にしづらい…しづらくない? --
- 閉じ込める→ぷにぷには強制二回行動なんかな? --
- 強制てかボスは2回行動で、最初のHEATの時はパターンが決まってる --
- 閉じ込められてだいたいクレアがしぬ --
- それが来るタイミングで「もっと私を責め立ててくれ!」を使うんだ --
- クレアが受けてくれると他のキャラが倒れずに済むので結構助かってる。ヘイトの仕様変更のおかげか、アトラクト+ヘイト増加スキル1回で「ぷにぷに」「とじこめる」を9割くらい受けてくれる --
- 絶40はイベシャロン、恒常SRルージェニア、SRギゼリック、恒常SRアシュリー、SSRプリシラでいけた --
- 追記、敵HEATの全体魔法攻撃後に冥王全体回復した上でクリティカルしだいでまだまだいけそう --
- ちょっと戦ってて思ったんだが、イベクレアの萌技のバリア、LV1で1ターンだよね?それって次にバリアかかってるキャラが動いたらターン経過で消えるよね?でも消えたあとにボスの全体スキル食らったらバリア表示の有無にかかわらず全員がバリアで相殺したって出て実際にダメージ減るのおかしくない? --
- バリアを検証したことないから分からんけどターン数に見えてるが実は補助効果Lvを表していて使うまで内部では維持されるとか?説明的には軽減可能値を使い切ると解除されるらしいし。まぁ不具合かもしれんし一応報告はしておくけど --
- 2Tじゃねーの? --
- 発動直後に見るとクレアは2ターン、他キャラは1ターンだと思う。発動後にターン経過処理が入るから本人は2ターン分のバフでも実質1ターンになるって前にどっかで聞いた --
- ターン経過でバリアーが消えたというメッセージの後でも発動するからバグだろうな。プレイヤーに有利だから構わないが --
- ボス撃破報酬にチケット欲しかったなあ --
- 物理キャラが推奨されてるのってなんでなの?まだ絶の30くらいだけど、ラディスとポリン入れてオートでまだ余裕あるんだけど。 --
- ヒート状態だと相手の魔力が爆上がりする。魔力は魔法攻撃の防御も兼ねてるからダメージが減る。ヒート状態以外なら普通にダメージが通るが一番危険なヒート状態を削れないのは困るから物理が推奨されてる。後衛に一人はいないと列攻撃が二連で来るので魔法キャラを全く入れないというわけではない --
- へー、そういう仕様なのか。ウチのラディスはSSR武器持たせてるせいか、HEAT状態にも15kくらい出せてるからわからなかった。教えてくれてありがとう。 --
- ダウン状態の敵の幸運大幅ダウンによるクリティカル確定状態の恩恵をほとんど受けれないのも大きい気がする --
- HEAT状態は防御貫通付き使うと削りやすいな。聖装半額回しの全員萌具SRlv5だからか絶40でギリギリ。 --
- HEATでも防御は殆ど上がらないから気のせいだよ --
- 防御貫通系のスキルは元の火力自体高いものが多いからだと思う。シャロン、ルージェニア、ギゼリック辺りは特に --
- コトとラウラの萌具がSR25以下で絶70行けた人おる?いま60なんだがもう火力の限界かね --
- 今回は、今まである程度以上は趣味だった武器の強化具合が問われるイベントだよね。嫁以外SR5止めだと50くらいからドロー連発 --
- 萌具をSSRにしてポテンシャルを終わらせていれば、オートのごり押しで何とかいける --
- そもそもコトとラウラ入れてないが嫁のポリンがSSR20で他がSRでクレア15、シャロン17、ルージェニア15、ギゼリック15で絶70突破できたで --
- おおサンクスできれば詳しく聞きたかったが…まぁ希望が持てたわ -- 木?
- 萌具だけの話ならシャロンSSR13だけど他はコトSR18でクレア・アシュリー・プリシラSR15で74まできました。 --
- 初回だし、ヒートゲージのステータス爆盛りをウィルでキャンセルできるのでは、と思ったけど、俺が思いつくことを運営が思いつかないはずもなく…… --
- 85超えたあたりで最初の打撃を回避してくれないと次の前列+後列の魔法でルージェニアが落ちる、インステイト抜いてタフネスアップにすると今度はクリティカルの出が悪くなってダメージレースで負けてドローになる --
- 安定してドローに持ち込めるなら、その構成こそが最適解でそこで稼ぐのが一番楽かもしれない。勝ち続けるのは大変だ… --
- インステ、スラッシュ、タフネスでどう?ツインタワー入れたくなる気持ちはわかるけど --
- 引き分けがと敗北があるからアレだが挑戦して得る物の無さがダメなのかなぁ・・・と思ってしまった --
- 俺いまやっと絶40突破できたけどそこそこ気持ちよかったよ。苦労した甲斐があった。 --
- 得るものがあると勝てない取れない弱くしろと騒ぐ奴らが出てくるからなぁ --
- レベル突破報酬という意味ではなくて強化素材等ドロップが無いのがBPを使った対価としてイベント貢献ポイントのみって言うのが目標やったら人数が減るようなイベント構成になっちゃってる。 --
- たぶん今はまだましなほう、聖片2個目手に入れたりして目標達成した人が増えれば増えるほどプレイ人数減るからますます悲惨になっていくぞ --
- 聖装だけコンプすればいいって人も居るだろうから尚更ね・・。つか、もう出始めてると思うけど --
- ダウンしたボスに毒を入れようと思ったら、まともな毒を入れられる知属性キャラがいねぇ! --
- ポリンが毒2種持ってなかったっけ。普段も毒はいってるの見たことないけど --
- ポリンいたわ。20回やってみたけど全然入らなかった……… --
- もしかして、シャロン回収以外はイベ報酬より2倍回した方がいいのか? --
- シャロン回収後のめぼしい報酬は聖片1つとサファイア6つなので、それが欲しいかどうか次第 --
- 聖片2個目が不要ならそうだね。ミッション形式のイベントと一緒 --
- ほしいんだけど、とるための消費BPががが --
- 高レベルのレイドを倒せるならかなり余裕はある。 --
- 武器強化の重要度と広く育てる必要性上がってきた気がするんで、今回は聖片無視して武器強化してる。 --
- BPga --
- ↑しくじった。片手間でやってるとBPがなかなか減らねぇ・・・ 3倍に慣れちゃったのとそもそも今回のイベントはBP単価が安いし、デイリーも消費BP半分になっちゃったし、贅沢な悩みなのは承知なんだが・・・ --
- 絶40クリア。わいの重ねと萌具ではここらへんが頭打ちだねぇ。https://youtu.be/--WLORQtImY --
- ゲージ調整というクッソ面倒くさいことしてるけど、多分やってない人もこれやれば10Lvぐらいは高く行けるかな(100の人の動画を見る限り)。 --
- 一回目のHEATは一回しか動かれないのでクッソ痛い単体魔法を貰わなくて済む、毒魔法も非HEATの時1回貰うだけだからヒーラー抜いて火力を入れられる --
- もっとスマートな戦闘出来ないの?セミオートでも行けるだろこの面子なら。 --
- セミオートって通常攻撃挟めたっけ? --
- 無理、手動ならいけるがより面倒なことになる --
- セミオートは通常攻撃ができないからスキルを吐き尽くして2回目のHEATを乗り越えられないね --
- 全員の与ダメージが2倍ならオートでも行けるけどねぇ --
- 勝利してもLV上がらないことってある?今絶53にWINって出たのに次やっても53のままだったんだが --
- 少なくとも俺にはない --
- もう1回やったら上がってたわ 気のせいだったかな・・・ --
- いや、やっぱり気のせいじゃなかった 今はっきりと54倒したのに挑戦する画面ではまだ54のままだった 不具合報告案件かな --
- お騒がせしました どうやら負けたらLV1下がるのを見落としていただけのようです --
- 任意でレベル下げる手段がほしいな、勝ったら上がる、負けたら下がるだと「勝てないけど負けない」状態の千日手が続く。1レベル下げた状態の敵とずっと殴り合っていたい --
- ドロップもないし勝たなくていいのは分かってるけど、不完全燃焼感あってもやっとするよなw --
- その不完全燃焼ってのはかなり重要なんだよね、あと95%削れるけど勝てないより100%削れるほうが報酬の割合も貢献ポイントもおいしいからなあ -- 木?
- 不完全燃焼でもやっとするはわかるけど、95%の5800と100%の5500なら95%のほうがおいしいよね --
- 100付近なら無理じゃが、勝てない高難度より勝てる低難度の方がポイント美味しいんじゃね? --
- 5000の八割を削ったら4000もらえる 2000に勝っても2000しかもらえない 勝てる勝てないはあまり関係ないような --
- 4000が打ち止めでも、2000の方を4100にしたら、5000で4000出すより楽だし、稼げるよ --
- まだ本体レベル4生きてるね HPの桁間違えてるか出撃に載ってなくてイベント無いって勘違いしている人いるかも --
- 宝石とコタツ集めに忙しいのでは... --
- Lv50倒せなくて諦めて宝石掘ってるわ。さっきからSSRが連発して出てきてうはうは --
- もう要となるスタダ組は完走してるだろうしな --
- 本体報酬がレベル60まで石貰える設定されてるけど運営はそこまで行くって想定してたんかね --
- 適当リリースして一回失敗してから調整するのに定評のある運営だから --
- 限定クレア限定ラウラSRコトSRシャロンSSR妹姫プリシラこれを最適解で運営はこのボス作った感ある --
- lv4ペース落ちまくってる --
- 夜に少しずつやるだけで報酬取り漏らし無さそうなペースだな。運営が裏でテコ入れしない限り急なペースアップはないだろうしLv20いけば上々かね --
- このイベントまじで2倍素材宝石やってたほうがおいしいとか意味不明なんでかぶせたしボスの仕様これなら今後も確定分やって放置になるし運営分かってなさすぎる --
- 被せたのは勝てない場合に育成出来る様にじゃろ、今回の失敗は1回は殴らないといけないの解決のために本体HPを膨大にした事やね --
- これによって本体討伐報酬の石が、割に合わなくなってる。仮にじゃが、1回の討伐報酬の石が3000とか、シラズがSSR*15とか、聖片とかだったら気合入れて回るじゃろ --
- 殴らないと報酬貰えないから本体HP低くすると時間的に殴れなかった人が出てくるし調整も難しそうだな --
- 朝のBP消費が時間かがるのがなあ --
- スキップあるやん --
- このイベントにスキップはない。前回イベントと比べて3倍がなく、1回の消費BPが低い、1回の戦闘に時間がかかる事から「時間かがるのがなあ」という話だと思うけど、なんで「スキップあるやん」って的外れなこと言ったの? --
- まあイベページなんで的外れかもしれんけど、朝消費したいならスキップで済ませられるデイリー残しておくって考え自体はアリじゃないかね --
- コマンドモードで遊んでるとさらに時間がかかってしまう。BP3倍消費がほしいよな、勝ったときのレベル上昇値は1のままでもいいから --
- 変にデバフ狙うより知属性で固めた自分の最強で行くのがいいわ。HEATはど根性で耐えるもよし --
- HEATしたタイミングでデバフ全解除だから、ラディスで魔力吸っても元に戻るからな…。バフ要員以外は出来れば物理で固めたいところ --
- ポリン…1ターン目に自傷スキル+被ダメ時攻撃デバフで、最初の「もんぜんばらい」の威力を落とす。 ラディス…敵ダウン状態時に魔力デバフを入れて、敵のゲージ技(全体攻撃+毒)の威力を落とす。…デバフを活かすにしてもピンポイントで1つの攻撃を緩和するしかできないな --
- 通常時に萌技をデバフ状態で撃たせると大分楽だけどね。通常は前衛回避、HEATはクレア捨て身、萌技は通常デバフで処理してるわ。それにラディスならHEAT状態でも15kは出るし、漏れた相手の魔法にも耐えれる --
- レベル5になったわ --
- サンクス、木とは別だが情報提供のところに書いてみた。丁度よく本体更新と鉢合わせないといけないがどの程度のペースで倒されてるか記録できるかもしれん --
- Lv4終わり~~ --
- Lv4おつかれー --
- 絶以下はチケット取ったら特に回らなくていいんかな?絶50ぐらいが限界なんだけど --
- いいんじゃないか。前回までのイベと比べて少ないから追加されるかもだけど、ドロ無しのBPただ捨てみたいなところに、期待だけで手を出すこともあるまいよ。 --
- なんか撃破報酬のお菓子減った?605万ダメージで23000に届かなかった。過去ログ見た限り半分のダメージで同じくらい貰えてたみたいなんだけど。 --
- 数値じゃなくて敵の本体HPに対する割合で計算されてるとか?まぁ不具合の可能性の方が高そう(Lvが上がるごとに報酬は増えるって書いてあったはず)だから報告が必要かも --
- 本体のHPに比例っつー話だし本体のHPが倍近くになってるんじゃない? --
- 攻撃を行った時に削ったHPに比例してっていうのが正確な文章みたいだから本体のHPに比例してるならそれも書かないと不正確な話になるんだが多分そういう処理してるんだろうな --
- Lv上がるごとにダメ単価は下がってるよ。Lv1の時はそれだけ叩けば上限の10万行ってた --
- はえ~後半はまずくなるのか、この辺は次回から調整入れてほしいな --
- 雑なこと言えば与ダメと報酬量の関係でLv1の時と比べるとLv2で3倍、Lv4で5倍程度の削りが必要になるのか…本体のHPも同じくらい増えたという恐ろしい想像をしてしまう。 --
- もう300万ポイント超えたからイベントは程々でいいわ、連撃やクリティカル次第でもう倒すのは運の領域になってる --
- イベントの存在を今日知ったわ。出撃画面に影も形もないのは反則だろ…なんでガチャだけ来てんのかなってずっと不思議に思ってたわ --
- 追記、自分みたいなのがイベントなしインターバルだと思いこんで曜日デイリー勢と化してるから余計にレイドがきついのでは…?ヴァレリア復刻終わった後しばらくイベントなかったし、ああいう期間だと思ってたよ --
- お知らせは読むようにするといいぞ 今回のイベだと攻略的なこと書いてるお知らせもあったし、カジノイベのエピローグあるよっていうのもお知らせ読まないと気づきにくいし --
- お知らせを読まない冥王も中にはいる。ホーム画面のイベアイコンとバナーも目につかんかったんだろう。ただメンテ後のログインで聖装紹介の後にイベOPがあったはずなんだが、これをどう回避したのか気になる --
- ほかのことやってて画面見てなかったのかも? --
- 一番最初にイベOPがあって遊び方紹介とイベントページに行くはずだが…というかお知らせに思いっきり書いてあったしこれを全部スルーしたなら確認不足だと思う --
- 最初に表示されるようなもんはどうせガチャ広告だろとどのゲームでも内容頭に入れずに全スキップなワイみたいなのもおるでな… --
- 全スルーは全スルーでいいと思う。ただそれを棚上げして運営が悪いっていうのは理不尽だと思う。 --
- 運営っつーかUIもうちょい考えろよって話でしょ、判っててもついつい出撃開いてしまうしな --
- いや、木の話題的にUIも少し入ってるがイベントの存在自体知らなかったってことだべ。イベやろうとして出撃押しちゃうからUI改良してねって感じではない --
- これまでイベは全部出撃の所に有ったからね。急に変えられると多少はね --
- お知らせは見てるけどもう4回くらいイベやろうとして出撃開いてるな。習慣化してる・・・ --
- イベント知らなかったは流石に画面を見て無さすぎか相当なうっかりさんだと思うがイベント戦闘やるつもりで出撃を選んで戻るのは何度もやってるな。 --
- 同意できるのは出撃画面に無い位だなぁ、他はちゃんと見てないお前が悪いとしか思えん --
- 出撃画面からでも、バナー経由でイベント画面に行ける --
- 今までもそうだけど、出撃からイベ行くとポイント確認とか『戻る』から行けないから不便しかない --
- ほぼ何も出来ないイベントトップページ要らんやろっていつも思うわ。いちいち遷移しないと何もできん。イベページ作るなら出撃も交換も受け取りも全部できるように集約して欲しいところ。 --
- 操作性を意識したUI改修はともかく、お知らせとかを全スルーした人に対して今まで通りの出撃の仕方をさせたらルール違うならわかりやすく区別しろって言いそう。 --
- 木主だけど、まさに自分もお知らせはどうせガチャ広告だろうと全スキップ、イベントバナーはどうせガチャの宣伝広告バナーだろうとノイズ扱いで視界から外れるタイプなうえにメインでやってるゲームの片手間で出撃画面直行直帰、デイリーと学園とイベだけひたすら消化してお知らせいちいち読まない冥王なもんで気づかなかったんだよね。特にちっこいバナー類はハイハイ迷惑広告って感じでノイズとして除去する脳みそになってんだよなぁ…ネット見てるとそういう意識にならない?俺はなった。いつもイベント出撃は出撃画面にあったし、まさか今回だけ違うとは思わないよ。レイドだってBP使って出撃する戦闘クエストなんだし、出撃画面から消してバナーでしか侵入できないようにして隠すようなことをするから気づかない奴だってそりゃいるだろ?って事を言いたい。 --
- 出撃画面にバナーなんかないやんけ!! --
- てか、メンテ明けってAPとBPの溢れを1秒でも早く食い止めるために変な強制再生ムービーやお知らせは全力スキップして最速で学園とクエやらない?飛ばしたけどクエやってる間に忘れるとかそんなに珍しいことかなぁ --
- その後常にホームページに表示されてるイベページの欄を見ずにお知らせで散々書かれてるものを読まずに数日勘違いしたままは相当珍しいと思う --
- APとBPの溢れを1秒でも早く食い止めるためにイベント数日損するなら数秒のお知らせ見た方がいいと思うが。Menuから移動する癖つけてれば余程視野が狭くない限り気付けるよ --
- このペースだとレベル15までいけばいいほうか --
- ペースは更に下がると思う。とにかく報酬に区切りついてからのBPただ捨て感がヤバイ。常設素材クエの方でBP半額かつドロ2倍とかやってるから尚更。 --
- 宝石の無い土日に加速する可能性はあるけど絶級の高レベル帯はもうノルマ終えてると思う --
- 限定SSRクレア手に入らなかったor引く気が無い人は、シャロンの回収終わったら撤退する方が賢明だと思えるくらい報酬不味いからなぁ… --
- 今回は限定持ってても100万で撤退まであるもんなー --
- この時点でまだレベル5ってよっぽどだよなぁ・・・ --
- ダメージ量的におすすめキャラって誰だろう?コンボ決めれるパトリシアとかかな --
- コメントのログを見直すといいよ。コトがおすすめ --
- 1回目のヒートのあたりでコトが沈んで辛み --
- 後列に置くとか --
- 物理キャラ前提みたいになってるけど、十分に育てていれば魔法もいける。うちのラディスはCT2の光矢でコンスタントに20k出すし、ダウン時萌技で40kまで叩き出すよ。(絶70くらい) --
- 取り敢えず育ってる知属性のアタッカー全員突っ込んで行けるとこまで行ってから考えるでも良いけどね --
- ぷにぷにって物理だよな?回避95でも当たりまくるんだけど命中補正でもあるのかな --
- あるだろうね。あれ100超えでもあたってくるぞ。 --
- お知らせも冒頭スルーも好きにすればいいと思うけど、TOP画面左下でこんだけプルプルしながら自己アピールしてるイベントを見逃してるのはちょっと理解できないわ。運営やUIの所為とかじゃなくて単に相当なうっかりさんなだけじゃないですかね --
- 枝ミスとは君もうっかりさんやなw --
- 言われて初めてなんかぷるぷるしてるやつがあるの気づいたぞ俺 --
- ボタンをボタンとして認識させるデザインって重要よ。デザイン性を重視するほど直感的に使いやすいものとはかけ離れていく。とは言えうっかりさんには同意せざるを得ないw --
- 魔力ってステはいつ魔法攻撃と魔法防御に分けてくれるの? --
- 必要になったらじゃない?現状バランスを再調整してねじ込むほど必要とは思えんし --
- イベシャロンの萌技がカスダメになったりしてるし十分おかしいと思う --
- それ魔法防御でも何も変わらんぞ、敵の魔法防御が上昇するに置き換わってもシャロン自体の魔法力が高くないんだから同じくカスダメになる --
- もっと言えばわざわざ魔法防御なんて新しい数値実装しなくてもダメージ計算式での魔法力の参照元を防御力に置き換えるだけでいい。魔法弱点、物理弱点の敵を作りたいなら敵が持つアビリティやフィールドバフで調整すれば済む話(既に魔法ダメージ半減などのアビリティが存在するし) -- 枝、葉2?
- 気づくの遅いと言われそうだけど、聖装のイベント見ると能力値上がるんだったな!!これ見るだけで(SRだと)5%上がるから2レベル分くらい上積みできた --
- さては、木主、おぬしゲームの戦闘部分を楽しんでる冥王だな・・・わいもや! だが、回想は聖装獲得時に全開放してる。 --
- 知ってたけど面倒で回想に手を付けなかったテキスト読まない勢もおるで! --
- いつでも読めるからな、先延ばしにしてたわ --
- 回想(ストーリー)に手を付けないってことは、それ以外の部分(戦闘や育成)に魅力を感じてるってことですよね。 よくストーリーだけは良いって意見があるけど、わいも含めてストーリー以外の部分を楽しめてるってことだと思うんだ。 -- 枝?
- つる植物とのやり取りが好きな冥王です --
- ssr3つ目の回想を一般版とR18版で見比べるのが好きなめーおーです --
- よく分かったな!戦闘部分も楽しんでるよ!物語も面白いけど、全キャラ回想見てくの面倒くさくて開放SSRだけになってた・・・ -- 木?
- 終わりそうもない育成をちまちまやっていくのは確かに好きだな。つかソシャゲのストーリーって広げるだけ広げて投げっぱ終了が確定してるから時間使って読む気になれないのよ。 --
- みんな強いな…絶Lv20で足ふみだわ… --
- 弱点属性を使う(SSRの等倍よりも弱点攻撃SRのほうがいい) 全体ダメージ受けたところで冥王回復 攻撃重視構成 使用聖装の回想(好物与えると見れる方)の開放 辺りが誰でも可能な底上げ案だと思う。がんばれ! --
- どんな構成してるかわからんから具体的なアドバイスはできませんがスキルのCTを気にせず威力だけを見て使ってるなら、そこを意識するだけでもかなり好転しますよ。このスキルなら最初に使えばまた使えるようになるとか、このキャラはCT減少スキル、CT減少ポテンシャル解放(←これは運が絡むのでアテにしにくい)してるからCT10でも再利用できるようになるなど。 --
- 「知属性で固める」「前衛後衛に分ける」「回復はめーおー頼み」これ守るだけで強くなれる保証はないけど、ドレス完走する心は確保できるよ。 --
- 今のレイドバランスとシステムだと魔法はどうしようもないなー。ヒート状態で魔力上がったら全然ダメージ通らなくなるのは・・・。プリシラ、ポリン、エルミナ辺りはまだ役割あるが --
- 物理ゴミから魔法ゴミへとバランス調整がガバガバ過ぎて、いっそ敵の回避と魔法防御は廃止してHPだけでバランス取れば良いんじゃないかな… --
- バフとスーサイドは解るけど、画伯って何?まだラディスの方が回転率と単体ダメージの分使えそうな気がするんだけど。 --
- 通常攻撃してるだけで被ダメ数百にしてくれるデバフの化身やぞ。今回も途中リセットされようがすぐ下げて全員生存させてくれる守り神 --
- Chromeでゲージがチラチラすんの明らかにZfighting起こしてんだよ…WebGL上だとOrthographカメラはz値無視するから個別にDepth設定するかSortingLayer分けりゃ直るんだよ。プログラマ寝てんのか?Unity初級でも直せるぞこんなの --
- イベページじゃなくて不具合報告でしてこい、寝てようが起きてようがここに書いてもん見るはずないだろ --
- 素人目から見てこの知識量は凄いと思うけど、こんな場所で書いてもただの知識自慢にしかみえんね・・・ --
- クレアにヘイトが上がる(敵からの攻撃対象になりやすくなる)技を2つ以上入れると敵の技「とじこめる」を受けてくれるので非常に安定します。 また名簿からプレゼントで親愛度を上げることでパラメーターを最大10%上げることができます。参考になったらいいな --
- 問題は、とじこめるを耐えるころはもう終盤。クレア入れても絶50以上を安定してた押し切るめーおー軍ならオート放置でも完走できるんじゃないかと --
- ヘイト意識するようにしたらオート100余裕になったよ 全員スキル使い切って火力出ない中に萌技で押し切れる連撃要員落とされるのはキツイ --
- 何故か絶39倒してるのに倒した扱いにならずに何度も39と戦う羽目になってる --
- 勝ったんじゃなくてドロー、もしくは40で負けてるってことは --
- 今回初めてドレスの全回収諦めたわ……宝石が欲しいってのもあるけど、分身倒しても何かしらドロップ欲しいよね --
- さすがにドレス回収しないのはない --
- 恒常と同属性だから重ねたり萌技の分はいらないと感じてきた。宝石2倍と被って無ければ考えたが --
- ↑特にシャロンの場合、重ねた分だけボーナスも多いと思うんだが、それを無視できるほど恒常SSRを育て切ったと? --
- 正確には輝石か。恒常限定のssr持ってるから再生と萌技上げいるかなーって --
- 今回ポイント集め簡単だと思うがな、負けてもポイント入るしもう300万超えてシャロンの限定外しても楽勝なくらいだよ --
- 一体どれくらいのレベルの分身を倒し続けてるんだろう…。絶50程度だとあと5日くらいかかる計算なんだが。そのあたりが人によって違うから意識差が激しい気がする。 --
- ↑無心でBP消費マシーンになるなら簡単じゃない?上の方でギャーギャー騒いでる宝石マシーンなら楽でしょ。自分みたいなマイペースタイプには両方理解できないけど。 --
- 絶Lv91で175%で勝利でもドローでも33000くらい、3倍引いたら110000超える --
- 単に普段育成が噛み合っただけやけどね、コト、ラウラにSSR持たせてスキルやポテを優先してる人は楽勝、それ以外は辛いってだけ --
- 戦力=効率のイベだから新規には相当キツいイベだと思う、逆に戦力揃ってれば余裕なんだろうね --
- 今日はデイリーも特に回収するものもないし回すなら今日って感じ --
- 萌具強化も良いぞ、BP1/2だから実質2倍キャンペーンと同等 --
- イベントも宝石も粗方取り終えためーおーなのでパーティー全員SSR萌具を目指してハムハムしてるよ --
- 経験浅い冥王には辛いイベントだ --
- どっちの意味で言ってるかはわからないけど、ストーリーで6章まで終わって無いようならそっち先だよ。このイベント終わってからの方がもっとつらい --
- イベント後なんかあったけ? --
- 終わったらインターバルなしで次イベが始まったらソロだぜ?今回は与ダメ=報酬だが、次はクリアしないといけない --
- 敵が一気に大幅に強くなってく訳じゃないので敗北じゃなくてドローが先に来るから敗北したらレベルが下がる、ってわざと弱い編制に弄らなきゃならんのでは --
- 編成次第だが回避型は回避できるかどうかで運が悪いと壊滅したり、敵の敏捷値の上昇で行動順が変わってヒート時の攻撃直撃したりすると負ける可能性上がる --
- 火力じゃなくて耐久の方がネックの編成してたなら、LVupでドローじゃなくて負けになるよ --
- なんとか40到達。相手単騎だからスタンデバフ山盛りでハメれるかと思ったら甘かった。攻撃力ガン振りが大正義だわ --
- まとわりつくで限定SSRのクリスの萌技ゲージ吸収されたんだがそんな仕様だっけ? --
- 確定で持ってかれる訳じゃないのか?敵レベルで仕様かわる?よくわからん --
- 自動蘇生アビ発動したのでは? --
- なるほど納得したありがとう。 --
- 自分の最初?になったんだけど、自動蘇生アビって死んでから復活かかるってだからバフやゲージ0になるのよね… --
- あれっていわゆる、ガッツとかくいしばりとかそういうんじゃなくてリレイズなんで、一度死ぬって判定が入ってバフ諸々全部初期化されるのである --
- Lv5お疲れ様です~ --
- HEATになるタイミングでついた状態異常は解除されなくない?ウィルで殴ったときにHEATになったら眠ってたんだが --
- 睡眠は攻撃後に判定があるから、殴る→HEATマックス→睡眠の順に起こったのでは? --
- 本体レベル5撃破、本体レベル6へ、4:31かな? --
- にしても報酬しょっぱいな・・・花はせめてSR、銭じゃなくてSSR宝石1個ぐらいにしてくれてもよかろうに? --
- Lv数の分のSSR宝石でいいんじゃないかな。ボスを撃破していく意味が出るし、現状の消費量的にばらまいても影響ない数だし --
- ひょっとしたら本体LV60とかには凄いの用意されてるかもしれないけど運営の見込みが甘すぎてそこまでたどり着かん・・・ --
- 全体報酬はしょぼいし分身は色々詰め込みすぎてただ面倒なだけになってるしでテコ入れしないなら宝石回ってたほうがマシだって言われるのも仕方ない現状 --
- 絶62で火力がほんのちょっと足りねーで倒しきれんって感じなんだがシャロンはSSRと差し替えたほうがいいのかね --
- 差し替えてポイント倍率減らすくらいなら武器強化と並行させたりメンツそのものを変えるとかやりようはあるでしょ シャロンは火力出せない方だからSSRに変えてもそんなに大差ない --
- 武器強化はまあボチボチ、メンツはSRコト(完凸)SSRプリシラSSRラウラSSRクリス+シャロンどうしようかって感じだな ポイントは聖装回収したからさほどもう拘りなくてむしろレベルどこまで勝てるかのチャレンジの方を頑張ってるんだが、そんなに差はつかないか --
- シャロンについていえば大差ないってのはエアプだと思うぞSRシャロンは魔法萌技に対してSSRは物理だからダメージが全然違うわ --
- 物理ではあるんだけど、正しくは貫通な。仮にSRのが物理でもSSRの貫通とはダメの伸びが違う。ましてや魔法だからHEAT時に撃つと大きく減少する。 --
- 40までのクエストや敵HP増加を目的に相手Lv上げの為にSSR入れるのはありかと。単にダメージ増やしたいからSSRは本末転倒かな --
- 火力足りないときはまずアタッカー4編成を練るといい --
- ダウン中でも玉貯めるのレイドボスって初めて見た、他ゲーのレイドを参考しろよ運営 --
- 玉貯める→CT(チャージターン)増えること --
- 同感です --
- ダウンと言っても弱体状態(スキル不使用)なだけで行動不能じゃないんだからおかしくはないでしょ。 --
- なんとか絶50まで倒したぞ…最後はルージェニアの反撃でギリギリだったぜ… --
- 昨日始めた初心者なんだけど、スルー安定?一回で手に入るの1k×960って現実的なのか… --
- とりあえず色々さわって仕様理解しつつ、BP余ったら1日数回突っ込むといいよ。今は曜日クエおいしいし。 --
- いくつか分からんが昨日から始めたなら先少しストーリーやりつつ挑戦するんでいいんじゃないか?いきなり全スルーするのは勿体ないと思う --
- 始めたばかりで96万は無茶だけど1万ならいけるだろう、1着でもあればしばらくは戦力にはなる --
- そういう初心者のために初級LV30、中級LV30、上級LV30まで段階的にミッション用意してくれてるんだと思うよ、とりあえず両アビ強化分だけでも頑張るべき --
- 倒せる難易度で戦闘重ねて、構成変えてもダメなら難易度落としての繰り返しかな --
- 先達が何言ってんのかわかんねー状態だったら、『初級や中級だけでもいいから聖装は1着だけでも確保しとけ』って受け取ればOK。このゲームはおおざっぱに言えば”聖装の数=編成の強さ”だから --
- なるほど…ありがとうございます。両アビ強化分目指して稼いでみます --
- 絶50以上になってくると、 --
- ミスった、、、うちの戦力だと絶50以上になってくると「とじこめる」をどうやってメインアタッカーから逸らすかが焦点になってきたわ。クルちゃんでHP倍増させて耐えようと思ったら即効でクルちゃん落ちるし --
- 絶50で止まる火力ならクレアのヘイトアビ・スキル3発でほぼ固定できない?クレアは死ぬけど --
- 今回のイベで限定クレアのスキル・アビの設定はどうすればいいですか? --
- ざっくり2パターンで1、かばう型:喜びを怒りに変えて、エルハイムの鋼壁を入れて魔法反射+かばうで敵のヒート時の魔法攻撃をまとめて反射させる。2、ヘイト型:目覚めないかい!?、ここから先は、もっと私を責め立ててくれ等で敵のヘイトをコントロールしつつヒート時の単体攻撃にダメージ反転を合わせて起動させ防ぐ。どちらの場合でも全力の戦いは気持ちがいいねはダメージ+HP回復ができるから迷ったらおすすめ。アビリティはタフネスアップ、ガニアントラレンス、ダーリングホワイティ辺りが定番でシングルディボーションやサバイブは発動が不安定だけど入れる人は入れてる感じ --
- スキル名より効果名言ったほうが絶対わかりやすい --
- (´・ω・`)せやな -- 枝?
- 個人的レイド攻略おすすめキャラ(恒常SSR持ち前提・SSRアビ未強化・萌具レベル同一とする):限定クレア・限定シャロン+前衛2枠(限定クレアがいない場合3枠)→(限定ラウラ)>コト>アシュリー(限定SSR所持)>ルージェニア>ギゼリック>アシュリー(限定SSR未所持)>ティセ>その他知SR 後衛1枠→プリシラ>ラディス>ポリン(限定SSR所持)>(限定クリス)>ポリン(限定SSR未所持) --
- アビリティ強化してない場合って連撃や回避が不安定そうだがコトやラウラっていけるもん?連撃や回避発動しなかったらを考えてルージェニアとかギゼリック入れててあんまし使ってないから分からんのだが --
- コトはディープラスサム未強化でも連撃50%は発動するから十分使える。回避の方はアヴォイドレベル1でもSSRプリシラが入れば50%避けれる。限定ラウラは持ってないからコメとデータ参考にして加えたがSSRアビ未強化でも十分使えると思うぞ。 --
- さすがに未強化同条件はルージェニア有利すぎるけど、コトはちょっとでも育ってるなら使うべきよね --
- ちょっと思ったんだがこれって後衛にプリシラ置いてる前提?後衛のおすすめ順があるからてっきり後衛はプリシラに限らないと思ってたんだが --
- アヴォイド未強化のコトを使うならプリシラ前提だね。後衛にプリシラ以外のキャラを使うならコトよりルージェニアやギゼリックの方が安定すると思う。 --
- ルージェニア推しがある一方でSRルージェニアの更新はされないという --
- ルージェニアの売りはクリティカルと防御無視or防御依存スキルだからぶっちゃけ今回のイベントに全く向いてない。同じ強化具合でSRならコトorアシュリーorギゼリックの方が良いかと。 --
- オート派ならポリンおすすめ。1Tでヒートさせた後2T目でまとわり→ゆか食らって即アニマートでリカバーできるから冥王スキルいらずで放置できる。 --
- 後衛枠なら前衛バフ出来て本人も物理で殴れるイリーナもアリだと思うけど火力出ないのか? 自分の育ってないから検証できない --
- バフ役で使うならありだよ。プリシラと入れ替えるか後衛2にするかって問題。後衛2だと火力あんま出ないと思う --
- 攻撃バフに価値を見出すならワンチャン、本人の火力は残念(萌具SR25) --
- ゴミきゃらの一人 --
- ボスの防御がそもそも無いせいで防御ダウン通常みたいなのも無意味になってるから存在価値がほんとないコンセプトと合わなすぎだねこのボス --
- コトは完成してればラウラの倍くらい安定してダメージ稼いでくれるけど介護が欲しいからその辺りでどうしても評価の差が開くな --
- 寝るのが大抵場合ただのデメリットだしな --
- HP自体が低いからな、ラウラも同じようなもんだが回避できずにもんぜんばらいぶち当たると相当キツイ --
- よし、366万終わり あとよろしく! --
- そんなこと言わずに絶ボス叩いてよ、Lv6が全然減らないよー --
- 俺も終わったけど正直つまらないしおいしくもないしガチボランティアだからなぁ…2倍もあるしなんでこれやるんだよってレベル運営何もわかってないわ --
- もうね、最後の方はコマンドが苦痛すぎてオートできる超級でやってたからもう絶はきつい すまんな --
- 1日やって石50とかそりゃ誰もやらんわ --
- つまらない事はないんだけど自分がいけるラインが見えたらそこでずっとぐるぐるだから萎えるんだよね結局ユーザー心理わかってないプランナーのせい人がどこで楽しめるとか人が楽しめる瞬間がどこにあるのか任天堂の偉い人の言葉をかみしめてほしい --
- 言うてもこの手のゲームのイベントなんて1から10までそんなもんだろ。金有って人がいて湯水のように予算かけられるゲームならいざ知らず --
- そんなもんって言葉が出る時点でじゃあやる意味ないよなって元の話に戻るわけでなぁ。2倍やりますね --
- 土日がいろいろな意味でピークだと思った2倍素材がおいしくないし宝石も無いしここで伸びなければ後半待ちだと思うけど後半追加でこれ以上ポイント要求してくるのなら今のうちに回るのもありだろうけどどうするんだろう --
- 任天堂ってソシャゲ作ってるっけ?コンシューマとはゲームの方向性が全然違うでしょ --
- 報酬に限定装飾やSSRの何かとか置いとけば欲しい人や高ランクの人も回すんだけどな R花や石とか欲しい人は直ぐに手に入るもの置かれてもね… --
- こけたドラガリアロスト関わってるらしい --
- どうぶつの森やファイアーエムブレムとか出してなかったっけ?やった事ないから面白いのかは知らんけど --
- レイド報酬は正直オマケ以下じゃろこれ。 ガチだとギスギスするがちょっと報酬安すぎかなぁ --
- FEHはキャラがいるから持ってるけどゲームとしては最悪の部類で・・・ --
- ヒート状態の時の対策はどうすればいいですか? --
- クレアで受けるか物理アタッカーで削り切る --
- 1回目は前衛と後衛に範囲魔法を1発ずつ、2回目は痛い単体魔法を撃ってくるからそれぞれ対策を用意(1回目は冥王ヒール、2回目はイベSRクレア魔法半減アビ(Lv3で発動50%)で受ける等) --
- このイベントが終わる頃には無数の紅いシミやひき肉が出来上がっていることだろう --
- 問題点の一つは最初のヒートを1ターンで削りきれなかった時点で一気に与ダメ期待値が下がることだと思う。ヒート攻撃が強すぎるせいで、削りきれれば押し切れて、無理だと4割残しかみたいな極端な結果が多くてイライラするんだと思う --
- このイベの仕様がよく理解できていない。絶級勝てなくなったら超級、上級と徐々に落としていけば良いのかな?それとも敗北でも良いから絶級を頑張った方がよいのだろうか… --
- あくまでも削ったHP量でポイントが決まる(倒してもボーナスは無い)ので、9割以上HPを削れるなら負けや引き分けでもさほど問題無いと思う --
- 与えられるダメージ量で選んで、消費は同じだから --
- イベント特攻引けなかった時点で100万以上は修羅だしなぁ、レイドって言われてもね --
- 絶40のチケまで貰ったらあと本体撃破報酬で96万の石貰える様に調整だけしといて、もし足りなさそうなら最後にちょっと撫でてやればいいかなみたいな --
- 絶40くらい倒せるパーティ組めるならクレア抜きでも100万余裕だろ、絶40の撃破ポイントが1回7000くらい(上ブレあるから実際はもっと貰えるはず)だから2倍無視して1日回せば20万、5日で100万やぞ。 --
- 100万は余裕だがそれ以降は面倒だし旨味も少ないしやる気しねえなという話で --
- 素直に540,000の聖片もらって終了だな。SRシャロンはアビ微妙だし、あえて鍛える必要もない --
- 素材・宝石2倍とイベントを同時にやらせる運営が悪いんだよなぁ --
- マジでどっちかしてって思う。イベと回収両立は無理 --
- 絶80なんとかクリアと同時にミッションもほぼ達成、編成は恒常プリシラ70、恒常シャロン70、限定ラウラ70、限定クレア70、SRコト70、萌具はコトがSSR15で他4人はSR15でした。月曜からは使いまくった宝石回収するわ --
- シャロンの回想開けてなかったことにクリアした後に気付いた。1000、600足らずいう悔しい思い2回もしたのにw --
- 一番人が集まるだろう土曜で本体一つ倒せないくらいってどんなHP設定したんだろうな。気付けば数Lv終わってるくらいで回していけば小まめに人が参加するし参加者多い感が出せたのに。ダメな運営が見当違いなことしてユーザー失望させるくらいなら今あるシステム少しずつ改良してキャラとイベントストーリーを長く遊ばせてくれ。 --
- 分体倒しても報酬天井決まっちゃってるし殴れる人はポイントどんどん稼いで取り切ったら離脱してくから殴れない層とかが残って更に遅くなってくよねって言う --
- 学園イベと同じであるか分からない次回に活かすのだろう・・・ --
- 撃破ボーナスのために開幕走って他者のボーナスを食いつぶすのが重要な協力イベントとは一体… --
- 倒されてLv上がるまでに1度でも殴ればもらえるし、取りこぼしなんて最初の1,2回くらいしか無いのに、言うほど重要か?半額召還1回分にもならん。 --
- 「名前と実態が逆でクソ」っていうのを無理やりにでも言いたいだけだからほっとこう --
- 初っ端の10万(超過切捨て)とワンパン微量が同じだとでも思ってるの? --
- Lv1と以降の本体与ダメボーナスが雲泥の差って話やろ --
- 俺も最初撃破の与ダメ単価の下がり方ヤバいアホかと思ったけど、結局分身で大半稼ぐ実態はスタダしようが変わらんのよね。3倍もそこそこ出る分身で全然稼げないなら残念ながら育成不足ってことになる。 --
- つってもLv1の2%還元と、Lv6の0.3%じゃ影響がないとは言えんじゃろ --
- SR5枚じゃ絶級40どころか30が限界だわ。上げられるものは全部あげたんだがホントもう無理。 --
- 3人SSRでも同じくらいだから誇っていいぞ --
- そこら辺からHEAT2回目になるので30と35辺りで一つの壁が来るね。上げる余地が無いと思ったら割り切って超級おすすめ。 --
- あとちょっと足りない!と思ったら最後にアシュリーさんが反撃で倒してくれたというミラクル、ミッションクリアーしたのでお先に失礼します。アシュリーさん結構頻繁に登用しているけど素反撃持ちだったの知らなかったわ… --
- 連撃、2回行動、反撃と手数の多さで今回のイベはマジでお世話になった。まぁその分ゲージ調整したいのにヒートを誘発してピンチを招くってのも多かったけどw --
- やっとレベル7か…これだと10まではいかんな --
- 明日から宝石と考えると7が終わるかすら割と怪しい --
- BPとは別にレイドPを別枠に設定してくれたらもうちょい熱心にやったんだが、 --
- 前世からの微課金めーおーだけどLv72から進めない あとは初級オートするかな --
- Lv6に与えたダメージ9,905,563で報酬のお菓子が34,237だった。割合にすると0.35%。Lv1の時の報告が約1.85%と言うことは5~6倍のHPって事か? --
- もしHPがLV倍で設定されているならLV60はLV1の60倍か? 運営の正気を疑うタフさだなw --
- 運が悪いと連続で複数レベル戻されるし、初級冥王は少ないお菓子を稼ぐために低レベ帯でBP消費して何度も上手くいかないという気持ちを味わいながら戦闘することになる。それでも、ちょくちょく達成感が得られることがあると問題ないんだけど、お菓子の報酬もだんだん遠くなっちゃうからストレスがたまるつくりになってしまっていると思う。次回は改善されると良いなあ。 --
- レベル戻されるのが嫌なら死ぬときにブラウザリロードすると良いよ。ちゃんと煙幕と同様無かったことに出来る。ロード長いのと今までは煙幕で済んでいたのにと考えてるとストレス溜まるかもしれんが… --
- 先着順って概念無くせばいいんだけどね。本体Lvは固定、ボーナス倍率も固定、本体石は有。今回Lv1が3hで倒されたけど、常にスタダ組は言わずもがな勘違い組もいっぱいいたから実際の速度は落ちるじゃろ。それに石50じゃ大赤字だろうから、スタダの意味もない。まぁ、精々Lv1-2間で調整取る位でいいんじゃない?後、分身の仕様は概ね問題ないが勝った範囲でのLv選択(前回記憶有)があると快適になる。 --
- 1番早いコメントの時間で確認してるが本体lv7移行、9:30 --
- 手動でやるのめんどくさくて絶Lv35でやめちゃったけど、編成考えればオートで40いけんのかな --
- コト育ってないから、シャロン、クレア、ラウラ、ラディス、妹だが、冥王2回挟むけどオートで67だな。冥王なしは忘れた --
- 絶100オートは2019-03-13 (水) 22:48:38に挙がってるな --
- 40くらいならいけるんじゃないかな。と思ったけど、35までにめんどくさくなるくらい手動してたなら、厳しいっぽいな。 --
- 初手冥王攻撃UPだけして放置の引き分け狙いやってるけど、たまに運よく勝ったりして何だかんだ絶60までいってる --
- 何も考えずにイベントやっててさっき報酬不味い事に気がついたけどこのまま完走するか悩む。限定クレアなしで今250万ポイントなんだが --
- 数限りある聖片に価値を見出すかどうかやね。イベ毎に追加されるけど、アイリスの追加ペース考えたら無価値にはならんじゃろ --
- 聖片は欲しいけど、圧倒的に効率悪いから、優先度が低く感じる。スキル強化や武器強化の終わりが見えてれば走るんだけどね・・・ --
- 強化の終わりとイベの終わりなら、イベの終わりの方が圧倒的にハードル低いじゃろね。何時でも出来る強化と今しか出来ないイベじゃ期限も違う。それでも優先度が低いなら迷う必要なんてない。まぁ、そもそもイベをクリアするために強化が必要なのに、強化したいからイベスルーは本末転倒でもあるけどね。それに、イベが終わると強化のハードルが高くなる場合もある --
- 本末転倒って先の事見てない、すでに強化終わってる人の視点だよね、次イベも苦労するような戦力で聖片が1個増えて何になるのさって事だよ --
- 今回は副産物すらほぼ無いようなもんだからなぁ。分身バトルで銭と素材か食品落ちるだけでもだいぶ違うんだけど。 --
- だから自分で判断しろって言ってんだろ。決めかねていると言いながら検討要素出すと論外だって言われてもな。要らないって決めたんならうだうだ言ってないで強化に専念しろ --
- 基本は強化優先よ半額&2倍が無くてやっと迷うレベル 勿論既に絶100行けるとかなら違うだろうけど --
- 検討もなんもないやろ。「半減がおいしい」>そんなこと言われなくても分かってる。「2倍がおいしい」>そんなこと言われなくても分かってる。「報酬が不味い」>そんなこと言われなくても分かってる。「聖片は貴重」>そんなこと言われなくても分かってる。後は、この4点の人に聞くのも論外な検討事項を元に個人で判断するだけ --
- 3葉 1葉が突っ込まれてるのはそこじゃなくてイベキャラ以外ほとんど報酬のないイベントスルーして、実質4倍効率のようび回るのがなんで本末転倒やねん、てとこやで。正直途中の報酬なんてそれこそ曜日やる方がもっと手に入るから三角1個のためだけに大量の他素材を無駄にすることになる。 悪いが相当素材溜め込んでる人でもSSR装備が遠い初心者でもどっちにとっても基本は無駄。BP課金にすら糸目つけない人以外は今回は狙うべきじゃない --
- いや、聖片 --
- ミスった、素材貯めてる人なら聖片狙う価値はある気がする。もちろんBP課金してたり薬余ってる前提みたいなところはあるがその辺りは個人で判断すればいいこと。個人的には聖片>>スキル素材だから多少無理しても取りに行くし --
- それで素材がたりなくなって、後で二倍でもない曜日行くハメになったらそれこそ本末転倒だな --
- つまり意見を総合すると「素材とか全部カンストしてて一生曜日なんて行く必要ないわ、お前ら頑張れよw」て人か「イベントは課金しまくって一日で終わらせれば実質曜日周り放題じゃないか」ていう廃課金以外は適当に切り上げてスルーした方がいい、それらの人は好きにしな、という選択肢ってことだな --
- 強化が目的か勝つのが目的かじゃろ。今回イベ蹴るって人は強化する事が勝利条件だから、聖片取れなくても問題ない。聖片取るって人は獲得が勝利条件だから、強化されなくても問題ない。自分で答え決めればいいのに、人の意見にまで噛み付いて正当性主張するのが間違い --
- 素材優先するのは構わんが聖片優先に噛みつくのはあかんな、どっち優先するかなんて自分で決めればいいってこと --
- 強化に繋がる聖片は手に入るんだし、素材はどのみち足りなくなるから今行けば今後行かなくて良い訳じゃないしな、本末転倒とか言われる筋合いはない --
- まあ、本末転倒とか言っちゃうから荒れるんだよなぁ、要は俺の考えが正しいと暗に主張してるようなもんだし --
- 上の方見てきたが本末転倒って言われて相手の意見に噛みついてそっちが本末転倒だろ!みたいなのもな。この応酬はどちら優先でも一理あるのに俺は正しいからお前は間違いなみたいになってる --
- 俺は聖片より曜日がうまかったからさっさと切り上げたけど、別に聖片狙いがおかしい訳じゃないしね。間違いなくモノとしては貴重だし --
- まあ自分を正当化したい余り無意識に言葉強くなるのはあるあるやな --
- そもそも自分の中で答えが決まっている事を他人に質問すべきではない --
- 葉1にしても、枝が聖片を諦めきれず強化の見えないゴール追ってたから、聖片優先側の観点挙げただけじゃろ。実際なんで強化したいのって聞かれたらイベクリアするためだしな --
- まあそれはいいけど「本末転倒だから」→「お前こそ本末転倒だろ」→「そんなこと言われる筋合いはない」はコントかと思ったw 自分が言われて切れて言い返すようなことを他人に言うなよとw --
- 3人目が別人なら特におかしなことじゃないべ、言われた本人が返してるならともかく --
- 1人目(聖片は貴重)と3人目(そもそも聖片は強化)は主張が違うから別人じゃね?てか、2人目の強化素材集めたら本末転倒って意味が分からないんだが、別に強化素材集めるために聖片取る訳じゃないし、仮に次のレイドで今回強化に走った人が楽出来ても、今回聖片とった人が次取れない訳じゃないしな --
- 絶40までしか行けないけど限定クレア出たおかげでBP回復薬なしでも聖片取れるから聖片優先って人種もここにいるのです --
- 絶級1Lv上がる毎にお菓子もらえる量って増える?んだろうけど絶80とかまでいくと1回の討伐でもらえるお菓子どれくらいいくんだろうか? --
- 特効なしで削り切って1万5千くらい 特効200%に3倍ドロが重なると約9万になる --
- あー、なるほどそりゃ皆上目指すな。オートでやってたがコマンドするか…… --
- Lv15のSSR武器2つで絶100行けました。 4人前衛なので反撃率が意外と上げると強かったです。 --
- SSR15ならSR25の方が上だから実質SSR無しでも出来なくもないってことかな --
- このやればやるだけやる気のなくなるイベントはなんなんだ --
- コトが削るために外せないけどヒートの度に落とされる。ヘイト管理とダメージ量のせめぎあいがきついな。そろそろ武器強化するか・・・ --
- クレアでヘイト上がるスキル入れないと2回目のHEATでコトは確実に狙われるから割り切るかクレア入れて押し切るかってなるな クレアはサバイブと魔法半減持ってるから狙われても落ちにくいし落ちてもそこまで支障ない --
- うちのクレアさんサバイブ持ってなかった・・・けど一回組み込んでみるか --
- スライムのとじこめるってもう丸呑み・・・ --
- 「超級が上まで行けるなら超級が良い」というコメントを拝見したのですが、どれくらいもらえるんでしょう? --
- 大雑把にならページ上部の難易度一覧から計算出来るんじゃない?(自分のLvで計算しても掠りもしてないから信憑性は微妙だけど)今からやるなら、一時的にポイントが減る事、元のポイントに追い付くのどれ位掛かるか、追い付いた後不足分を取り戻すのにどれ位掛かるか、より多く得る状態になったとして後どれ位必要かも加味して考えんとキツイかも。今自分がLvいくつで〇〇稼げるけど、超級で同じ位稼いでる人探す方が無難 --
- どうもありがとうございます。なるほど、ポイント追いつくまでに結構BP食いそうですね。最後まで絶級を走ろうかな…。ちなみに、今自分は絶級Lv50くらいで、1回大体1万(125%特効加算後)です。他の方の参考になれば。 --
- 超55で絶41よりちょっと多く貰えてるよ --
- ちなみに俺はオート+めーおー技なら絶は32が限界なので今超55~56をぐるぐる回ってる。 --
- フレアライトをマスターレイド撃破報酬じゃなくて、お菓子の副産物報酬にすればもっとガンガン回る気になったんだがなあ。何故そうしなかったのか。 --
- 撃破報酬を固定じゃ無くてレイドボスLv×100個とかすればよかったのに --
- それでもダメじゃね?倒すために飲む薬(=薬代と同等の石)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>得られる石じゃからな --
- 絶14すら倒せない俺氏。みんななんでそんなに倒せるんだ --
- レベルが足らない、スキル強化が足らない、相性合わせをしていない、さあどれだ? --
- そこら辺だと面子をSR以上の知属性で固める、学園から入手できる経験値球を使って聖装レベルをきちんと上げる辺りかな。冥王スキルの回復を使うとか全員前列の場合は遠距離キャラや補助キャラを後列に置いてみるとか --
- バレクリス、SRギゼリック、SSRポリン、今回のシャロン、SSRプリシラでレベルはみんな60以上にはなってる。スキルのレベルは素材つらいよね! --
- アタッカーが少ないからじゃね?HEATに何ターンで入って、何ターンで抜ける?大体の人が1,2T目に入って1,2Tで抜けてると思うよ --
- それ負ける方が難しくね? --
- そんな強いか?60以上っても初期上限だしな --
- 手数が少なくてヒート状態をうまく解除できないんじゃないかな? --
- 前ギゼリック シャロン 後ろクリス ポリン プリシラで後衛がバフ回復メインでほとんど攻撃してないかヒート時に魔法撃ってるかヒート解除できてないか辺りか --
- 後はクリスだけなんだけど確かにヒート時に魔法撃たせてしまってる。2ターンでヒート入ってその後なかなか解除できてないしポリンを物理アタッカーに変えたほうがいいか --
- ヒート時でも魔法でダメ出せるのはラディス位やね。コト、アシュリー、ラウラが推奨。 --
- 恒常SSRがあるの前提だけど限定ラウラ、コト、アシュリーのどれか1人は入れときたい。ないなら単発火力のルージェニアが候補かな。あくまで個人的にはだけど --
- クリス、ポリン、プリシラ辺りから変えるのが無難かな、クリス同様にポリンやプリシラ辺りもパーティに置く場合は後列に入れるのが良いと思う --
- ポリンをSRコト(65)にしてプリシラのアビで防御うpを反撃率うpにしたら今15までクリアできたわ。ありがとう --
- クリスもSRアシュリーにしたらBP切れるまでにオートで絶24までこれた。ほんとありがとう --
- オートってことは冥王の回復スキルを使用していないとか? --
- 力貯めなしで後ろにいるポリンってそれポリンじゃないからいる意味ないな…ポリンが弱いように聞こえるけど力貯めあって前にいるポリンはそれなりに仕事する(少なくともLv60台までは活躍できる) --
- 諦めて曜日やストーリー消化してたほうがいいんじゃない?このイベントどこまで倒せるかで大幅にBP効率変わるから、今までにないほどに強者に優しく弱者に厳しいイベントになってる。 --
- 本体HPの設定0一桁多かったです不具合謝罪まだ? --
- ギスギスせずに済んだからいいよ。ゆっくりできるし、文字通り全員配布報酬取れてるんじゃないかな。 --
- いや、Lv1は怪しいんじゃね?数日気付かなかった奴は無視するとしても、スタダと勘違い組が多かったから18:00~21:00間殴れてない人は多かったんじゃね?1人辺り数100万が多数で1000万近いのもいたしな --
- Lv1ってそんな騒ぐほどなの? --
- Lv1が凄いっていうか、枝は"全員配布報酬取れてる"って言ってるからLv1は全員じゃないんじゃねってツッコみやね。まぁ、本体討伐時の還元がLv6の7倍あったのはあるけどね --
- 本体討伐時の還元はカスみたいなものだしどうでもいいわ --
- Lv1の討伐石全員はもらえてないんじゃねって話やろ --
- 絶Lv40越えたら37~8と比べてなんかもらえる量が一気に増えた感じするが、体感でしかないかなぁ? --
- 低難易度育てた方がポイント稼ぎやすいなあ、育つまでがまずいからどっちがおいしいかは微妙だけど --
- ポイントは難易度問わずHP基準、HP以外のステータスは難易度基準なんで同じHPでも難易度低い方が易しいよ。だから超級がおすすめされていたりする --
- なるほど絶級50が倒せないダ冥王だから超級行くわ --
- DROWになるようならその難易度で最大限稼げてるし、全滅するようなら低難易度選べば良いな --
- 自分も超級派っす。 --
- 絶89で聖片2つ目回収終了したのであとはみんなに任せた --
- こっちは絶72の3.4Mだな。本体はLv8討伐が怪しいから3.6Mまではしないといかん --
- 絶36越えられないのでチケ1枚あきらめます --
- 初イベだから仕方ないけどいろいろ失敗だな --
- いいとこもあったし悪いとこもあったよね。今後に期待。 --
- どのゲームでも初めてのレイドは絶対失敗する説、あると思います。テストプレイしにくいし --
- ただでさえイベント報酬がクソ不味い上に宝石2倍&半減してたらこうなるのを予測できなかったなら致命的に狂ってる。そして次回から各種2倍を外し同レベルの報酬でレイドイベ開催してクソ運営呼ばわりされるまで見通せる --
- 今までイベ中にでも調整何度もやってるのに、次のレイドに全く調整入れないと言う謎前提のクソ呼ばわりは草 --
- イベ報酬がゴミ(曜日クエ回した方が得)ってのは一貫して改善されて無い訳だが?「草」とか隔離スレの用語を使わなきゃコメント出来ないのは治した方がいいと思うよ? --
- ついでに調整諦めて開催されなくなったイベントの存在を忘れてるのかな --
- だったらレイドイベントも消えるか諦めるまで何かしら調整は入るだろ。曜日クエ回して聖片とれんのか?頭いいって勘違いしてる馬鹿じゃねーか --
- 聖片なんてミッションイベで改悪されてるだろ。そもそもイベ報酬で聖片の話しなんかしてねーよ過程にある報酬がイベントより曜日クエスト周回する方が集まるって話しだ。 --
- 報酬の価値が、宝石>>聖片の人はイベ回らなければいいんじゃね?運営としては、聖片を最上級の報酬と設定してるだろうし、過程で入る宝石はイベを回ってくれてる人が宝石全く入手出来ないって事態を回避するためのものじゃろ、それこそイベ報酬の宝石の方が曜日よりおいしかったら、曜日クエが要らなくなる。 --
- レイド改善するならほかの美味いキャンペーンと同時開催しない、本体レベル上がるほど報酬も美味くなるようにする、全体的なHPのデノミ辺りかなぁ? --
- 報酬さえ良くなれば本体の硬さは今くらいでもいいわ プレイヤーのレベルが次までにどのくらい上がるか想像できないし --
- 報酬が美味くて青天井なら分からんけど上限あるならこの硬さだとプレイヤーのレベルが上がってほかにキャンペーン無くてもまず今回の運営想定の60はいかんと思われ。上限ついてるとだれもボランティアしないしせいぜい行って30とかだろ --
- 60体を期間中に討伐となると一日6体、単純計算だと4時間に一体。そうなるとPCでしかプレイできてない人から不満が出そう。上限30に設定するかiOS版のリリースを急ぐかしないとな --
- 今の固さでも本体倒して石300~500個位もらえたら嬉しいんだけどな気分的に 朝起きたらオー倒せたカーみたいな感じするし 別に石くれくれっていってるわけじゃないんだからね! --
- この硬さ&ユーザーの参加具合を見るに報酬3倍にして目玉報酬も20程度が妥当に思える。それ以上の討伐は花や銭あたり用意しとけばいいし --
- 途中でモチベを失わない様に頑張る程美味しくなる報酬設定。他と同時にやる分には課金の時間的有利幅を増やしてくれればよい。集金出来なくて某爆死位置ゲーみたいになっても困る --
- 前世知ってる人がいたか あれはあれで楽しかったけど運営の心配したくなるレベルで課金要素薄かったからな… --
- 報酬青天井じゃ格差広がるだけだしどうだろ。全期間で本体1体のみ、分身残して残りは自由時間でいいんじゃね。イベ詰めるだけじゃなく育成にあてられる期間もちゃんと作って、育成>実践>反省会のサイクルだいじ。 --
- 個人的にはそのサイクルが最良なんだけど、1秒でもイベント開催してない時間があるとめーおー辞める発言するのも居るからね。どうせ口だけなんだがうざいことこの上ない --
- イベントの合間に花2倍(BP半減)、欲を言えば曜日素材全開放の日があったっていいのにね。N服やハード終わってない人も沢山居るだろうし。ほんとイベント中毒者は害だわ --
- イベントない間は花、宝石2倍イベントでOK --
- 難易度一覧に協力ポイント目安の式があるけど実際との誤差が大きすぎるから式を載せない方がいいと思う。 --
- LV64超級の獲得ポイント16940、662+(64Lv×84)だと6038、(662+64Lv)×84だと60984。計算してみたらかすりもして無いな。何だこりゃ。 --
- 計算式云々以前にそれは3倍の数字なのでは --
- 3倍にしても合わないし上に上がれば上がるほどまるで見当違いの数字になるし消したほうがいいんじゃねーかな --
- おそらく特効200%になってますね。等倍8470、計算式6038、差2432かな。 --
- 失敬、確かに特効入れてるの失念してたわ。結局合わないけど。 --
- 全員共闘レイドで参加すればおいしいのかと思ったが、なんてことはない周回を強制されるイベントだった --
- そして武器のLVを上げているかどうか、所持品チェックまであった --
- 武器レベルなんてデイリー回してりゃ誰でも上げられるものチェックとか言い出すようじゃむしろやる気の有無をチェックしたいわ --
- コト、ラウラ、アシュリーのSSRを交換して、鍛えておくことは持ち物検査じゃと思うぞ。今後好きなキャラを交換するってのが論外になった --
- 絶級の高難度目指さない限りは好きなキャラで問題ないよ。みんなが使えないと決め付けていた魔法キャラだって実際は充分活躍できてるし。 --
- でも、絶100魔法パでいけんやろ --
- 高難度狙わん話って前置きしてあると思うんだが… --
- コト・アシュリー・ラウラもいなくても報酬全回収は可能。 --
- 高難度に挑むこと自体がゲーム的な見返りの無いやり込みなんだから好きにすればいいし魔法キャラで絶100いけるかどうかも自分で試せば良いと思う。 --
- 強制というか一回でも分身戦に参加すれば親を倒した時に報酬は貰えるから誰かがやるだろうで人任せになってるぞ --
- あとピュアスラ倒しても美味しくない、召喚石50花R10銭5万 --
- なら運営に本当のレイド実装して貰う?ギルド組んで個人ノルマ設定してランキング報酬も取り入れて。 --
- いいよ?DMMGAMESでのランキングがおもいっきし下がるの覚悟の上でどうぞ? --
- 現状こんなにユルいレイドなのに不満ばかり言う人は何が目的なんだろう --
- BP及び薬のコストに対して、リターンがクソ不味いからじゃろ。バランスも「レイドは連撃でいいや」とフラムと似たようなもんだしな。コト、ラウラ、アシュリーをメインにしてた人は楽勝、それ以外は辛いってのもな。今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったのもマイナスじゃの --
- その考えは流石にバカすぎやろ。これからレイドイベしかなくなるんか? --
- そのメンツ上げてこのイベントが楽勝の定義が意味不明なんだがどゆこと? 絶100余裕で倒せるってことか報酬全部取れるって事なのかな --
- レイド以外は「好きなキャラで大丈夫」で、レイドは「コト、ラウラ、アシュリー必須」、全員優先度が同じ(というかない)レイド以外と、コト、ラウラ、アシュリー優先のレイド。人をバカにする前に足し算しような --
- 絶100が余裕やから、周回による報酬回収も楽やね --
- そんなtasizanntoka 俺様理論語られてもw --
- 絶100なんて倒しても報酬あるわけじゃないし200%のオート放置で回してたほうが遥かに楽だと思うんだけど。ほとんどの冥王は絶100オート放置なんてできないだろうからね --
- 日本語通じねぇなぁ..レイド以外はコト、ラウラ、アシュリーが優先じゃない事証明してくれや --
- 失礼、レイドイベでだな --
- 本性現したw --
- 荒らしには理解出来ないだろうけど、終始言ってる事は変わらんよ --
- 俺はそいつじゃないけどレイドでそいつらが有利だってのはわかってるんだが今後の武器の優先度がその三キャラになったってのが意味不明なんです --
- 俺が正しいwお前らは間違ってるwだってtasizannできてないからwこういうことかw --
- 今後好きなキャラを交換するってのが論外になったw --
- 武器なんて好きなキャラから育てればいいだけじゃん --
- なんか煽りみたいに使われてる「足し算」て何なん? --
- コトもラウラもアシュリーも使ってない俺は今回はルージェニアとファムとセクハラ使ってるけど別に困ってない --
- その分手間とBPを使うならいいんじゃね?レイドイベを楽にするって優先度より好きなキャラが上回っただけ、ちなみに「好きなキャラが論外」ってのは葉16の荒らしの言葉何でお間違えなく --
- 人を馬鹿にする前にすることらしい。 --
- 今日の荒らしHOTワード --
- コト、ラウラ、アシュリーのSSRを交換して、鍛えておくことは持ち物検査じゃと思うぞ。今後好きなキャラを交換するってのが論外になった --
- にしても、あいミスも荒らしが増えたな --
- 君の性癖なんて知らんがな --
- それ言ってるのただの荒らしだからコト、ラウラ、アシュリーって書き方はコピペしただけだから --
- 効率厨って基本上から目線何だな --
- 効率言ってるの荒らしだけどね --
- その分手間とBPを使うならいいんじゃね?って最初に言ったのは明らかに効率厨だろ --
- 時間効率なのかBP効率かも言わずに効率言われてもそりゃ話し食い違うでしょwと --
- コト、ラウラ、アシュリー必須君の得意技自分の言ったことを荒らしのせいにすることだからw --
- ……効率厨じゃなくて新種の荒らしだったかな --
- 相手の質問には答えずに新たな質問をつけ足してひたすら濁していく話し方。なるほどこれがtasizannかw --
- まぁ、罵倒と挑発しかしない荒らしがわんさか沸いてんのはたしか --
- その分手間とBPを使うならいいんじゃね?レイドイベを楽にするって優先度より好きなキャラが上回っただけ。つまりこれは時間だろうとBPだろうと効率なんて一切意識してない言葉だったのか。すまんかった --
- わんさかって・・・その自分が変だって言われたらすぐに荒らし扱いのコメントしか出来ないのは治した方がいいと思うよ? --
- 現状こんなにユルいレイドなのに不満ばかり言う人は何が目的なんだろう→頭効率厨だから --
- つか、「今回のイベ不味いからスキル強化するわ」も、「BP半減と2倍がおいしいから強化を優先するわ」も、「少しでも多く聖片欲しいからイベ回るわ」も、「次のレイド見越してコト、ラウラ、アシュリーの強化優先するわ」も、観点が違うだけで全部効率厨よ --
- うわぁマジでバカだったか --
- このイベについてなのに他の事まで巻き込んじゃうのはちょっと… --
- 効率厨「うるせええええええええええええええええええ!!お前らだって効率厨なんだよおおおおおおおおおお!!」 --
- この枝の38中13が荒らしコメ(意見ではなく罵倒、挑発を集計)で、他や木や枝にも連投してるんだが --
- その名前挙げられてる3人のネガキャンにしか見えなくなってきたw --
- つまりお前が罵倒されたのか。ならお前も悪い。 --
- 暴言が丁寧語の界隈の人らが溢れてんな... --
- 俺は全てわかってるアピール君はいつの時代にもいるなw --
- まったり勢のやる気を無くさせるには丁度よいイベントでしたね --
- そもそもまったり勢がやる気を出す日なんて来るのだろうかという --
- まったり勢だが気が向いた時にやる気出すから今回楽しんでるぞ同じ周回にならずに自分のペースで工夫して伸ばしていけるし最初は全取りなんて狙ってなかったが今回余裕持って狙えるくらい回してた --
- 今日の感想。一生懸命な冥王がいるうちはあいミスも安泰だなと思う。サービス終わってないのにコメントが1日1回みたいなゲーム(の攻略wiki)もあるからな --
- ゲーム内で頑張る冥王(カスタマー)は有益だけど、ココで文句言うだけのめーおー(ユーザー)は有害なだけなんだよね。 --
- 今回のイベなんてPTランク83完全オートで回してもBP薬使わず完走余裕なほど、普段に比べて数段楽だというのに何が不満なのか・・・。100なんて狙う必要全くないんだぞ。 --
- ツイッター見ると異次元のLvの奴が並んでるけどパーティランク150とか190とかおかしい感じで感覚が狂う 武器強化課金なし、聖装限凸の為のガチャしまくりなしパーティランク90ちょいで絶60ちょっとあたりまで進めたら頑張ってる方だよな・・・? --
- まぁ無課金ならそれくらいだよ。課金しても時間はかかるけど --
- 無課金ではないけど・・・武器課金と凸課金なしが無課金なら俺無課金だな(´・ω・`) --
- 今なら薬課金して花クエぶん回すだけでSR25萌具なら量産出来るな SSR育てるのは課金必須だけど… --
- 一応PTランク115で絶Lv100は倒せたよ。ただここ最近配布された石すべてつぎ込んでラウラのSSR萌具Lv30にしてたのと限定所持してたのが大きいと思う --
- ちな160あればオートでタコ殴りして3ターン残るで --
- それめーおー回復すら無しの完全オート?だとしたら露骨に火力特化ゲーって事になるね。 --
- 1葉 え、すくなくとも今のレイドって火力特化以外に考えられないんだけど・・・付け加えるなら、今までのイベントも少ターンで周回する分には火力特化だったはずだが --
- それよりもシャロンやクレアがキーキャラじゃないのが問題。レイド以外がフラムでいいやだったように、レイドはコト、ラウラ、アシュリーでいいやになったからな。仕様(連撃必須)変えない限り次も同じ戦法で勝てる --
- 戦闘形式のゲームで火力特化じゃなかったら他に何が有効なのか教えて欲しいわw --
- ターン制限設けて、高耐性もたして、デバフ解除付けて、即死火力もたしたのがな。解決方法が通常攻撃が多いキャラしかなくなってる。この仕様が変わればデバフなり、状態異常の絡め手って戦法もあるけどね --
- 5葉 枝主のように絶オートでクリアできれば、余った3ターン分でソレらをしようと思えばできるだけやん。あなたも初級だったら何でもできるんじゃないの?要はそれができるように自分ができてないだけなんだけどね・・・ --
- ん?何言ってんだ?デバフ滅多に掛からないし掛かっても解除される、状態異常も同様。枝は勿論搦手なんて使ってないやろ。オート脳筋で勝てるけど余ったターンで撃ったら搦手とか意味が分からないんだが --
- 失敬デバフが掛かるのは確定な、状態異常と混在して書いてた --
- 絶63までしか倒したことないけど366万いったぞ。菓子集めならシャロンとクレアは間違いなくキーキャラだと思うがね。まるで絶100倒せないと無意味みたいな考え方やな --
- 負けた分上限の伸びも悪いし、過程でポイント落としてるからBP効率悪いけどね --
- 元から火力重視なのは判ってるが壁特化みたいなコンセプトのクレアを特効にした意味は何だったのよ、と。ね -- 葉1?
- 特攻があるからキーキャラってんのを言ってるじゃなくて、特攻キャラ以外がイベ仕様的に有利なのが問題なんよ。今後もコト、ラウラ、アシュリーから選ばれて、下手するとこの前の特攻キャラが足手纏いってな状況になる --
- 武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったのもマイナスじゃの --
- あくまでlv100の世界の話なので基本的にはクレア等のタンクキャラで耐えつつ10ターンでどれだけダメージを稼げるかが今回のコンセプトだと思うよ --
- そのダメージ稼ぐ術が連撃しかないんだけどね --
- 足し算しろよw --
- 今回のイベ仕様ならむしろクレア有利じゃね?あいつの萌技にアタッカーが何回助けられたかわからんぞ --
- 連撃アピール君はそういうとこからは目を逸らすからな。足し算しろよw --
- 絶100倒せないと無意味なんだなっていうか実際そう思ってるんだと思う。負けるのも論外って思ってそう --
- まだ絶30程度だからかクレアの萌技でのバリアて効果発揮する前に勝手に消えてるんだが・・絶LV上がったりアビ重ねたりすれば有効なんかな。特に後者。 --
- コマンドモード最初は面白かったけど飽きたわ。ポチポチやるよりオート放置のほうが遥かに楽だし他の事してられるし勝とうが負けようが順調に菓子溜まる。問題あるって考えてる人の気持ちがよくわからんのだけど --
- 負けて獲得ポイント落としてるからBP効率悪いらしい。減るのはそうだけどオート戦闘で漫画読んでたほうが遥かに効率いいのよね --
- 効率厨にとってはいかに効率よく菓子集めできるかが問題なんでしょ。だからレイドの仕組み的に負けるのは論外。勝つためにコト、ラウラ、アシュリー。 --
- 武器強化あんまししてない(ptランク106)ってのもあるが88くらいまでならコトアシュリーラウラプリシラ無しで行けてるんだけどな --
- 効率厨って他の人が自分より効率いいと納得できないんじゃない?自分だけの効率で決めればいいのになぜ他人と比較するんだろ --
- 俺スゲーアピール --
- その分手間とBPを使うならいいんじゃね?レイドイベを楽にするって優先度より好きなキャラが上回っただけ --
- 絶30の人は、クレアの強制タゲ変更と相手のHEAT合わせてない?全体攻撃を1人で抱える事になるから落ちやすい。後はHEAT2ターン目の単体魔法は痛いから、その前にHEATを解除させるといい --
- BP使うなんて当たり前のことだしコマンドモードのほうが手間がかかるしオートのほうがレイドイベ楽なのでは? --
- 今までのイベもオートで他のことしてたし今回も同じようにしてる俺って少数派なん?今も絶55オート戦闘中 --
- その分手間とBPを使うならいいんじゃね? --
- 30葉 わいも放置してミリシタ生放送見てる --
- 効率厨って処女厨並みに気持ち悪い・・・ --
- >クレアの強制タゲ変更と相手のHEAT合わせてない? まだドローすらなってないからターン合わせまで考えてないよ。詰まる様になったらコメ参照にして構成考えてみるアドバイスありがとう --
- ひたすら連撃連撃コトラウラアシュリーって言ってる理由が効率厨だからだとわかってスッキリした --
- コマンドで勝っても的なコメあるけど、そもそも絶100オート余裕って話じゃね --
- その三人必須の人ここの枝でじゃないけど自分から効率厨だって言っちゃってるからなぁ。当たり前だけどマイペース派と効率厨じゃ考え方が違うわな --
- 平日は宝石集め2倍22日まで・消費BP半減は29日までやし、イベは22までまったりやろうなぁw --
- LV7お疲れ様~ --
- さて1回殴って宝石行くか --
- LV上がるに連れてたくさん殴るメリット下がっていくからそうなるよねぇ。こっちは旗が足りないからそっち周るよ。大勢でボコスカさせたいならLV上がるごとに殴った時のボーナス上げないのは愚策。LV1の時のワンパンとLV7の時のワンパンでBP消費変わらないのにボーナス少ないとか頭クルチャですわ --
- その言い方は失礼すぎるだろ。クルチャは師匠のお手伝いできるくらいの頭あるんだそ --
- すまぬ、頭つる植物に訂正するわ --
- 頭堕神官? --
- もう うんえー でいいか --
- 頭tasizann。頭効率厨。頭ゼスティリア。好きに選べ。 --
- 頭ゼスティリアとか懐かしいな --
- 今日頭ゼスティリアの集まり? --
- >にしても、あいミスも荒らしが増えたな -- 2019-03-18 (月) 20:25:23 だいぶ前から他ゲーでも攻略wikiの民度は腐ってるからね・・。NG機能の有無もあるけど2(5)chよりも遥かに煽り耐性の無い子達が反論するから釣り堀になってる --
- そもそもここch系じゃなくてゲームwikiだからな、根本的に煽りはNGだしそういう人が集まる場所じゃないのよ --
- 煽りNGとか機能して無いし、それを踏まえてあっちよりこっちの民度が低いって言ってるだけよ --
- 荒らし行為の生放送してるクズとか要るしな --
- いちいち書き方変えて自演ご苦労様。次は間違えないようにねw --
- ?自分が自演してるからみんなも自演してるって思っちゃってるのかな --
- 嫌ならID付きの掲示板に行けばいいのに 検証wikiなら全く人が居ないから歓迎されるぞ --
- やった。シャロンの聖装取り終わった。あとは任せた。 --
- シャロンにしろ、聖片にしろ、完走報告増えてきたし、Lv8は厳しいか...かくいう私もLv7報酬で聖片とって撤収 --
- 上位プレーヤー(絶100倒せる人など)はもう大体完走してるだろうからねえ。3日あるしあと1レベルくらいかなあ --
- この討伐LV、うんえー的にどこまで上がるの想定してたんだろう・・恐らくだけど半分も倒せてないんだろうな --
- 前にあったが今回の石上限であるLv60(本体での報酬上限)がアクティブ全員かプレイヤー全員の報酬が取り切るまで(個人毎の報酬上限)に設定してる可能性が高そうなんだよな。それとTwitterですでに倒されたようですがってコメントもあったけどあれが倒されるの速かったみたいな感じなら想定自体はかなり低い可能性もある --
- ユーザー協力イベントで一番盛り下がるのは全体報酬(今回だと本体報酬)が早々に終わっちゃうことだから、万一も含めて石上限かなり高めに設定したんじゃないかな --
- 盛り下がるのって今回の状態では? だからお花の決戦イベ前半の初めてでごめんなさいしたんだと思ったが --
- さすがに後半戦はもうないかな・・・ってことで、現状180万のまったりめーおー、明日の夜から後を任されよう --
- Lv7に与えたダメージ252,000で報酬のお菓子が2,750だった。割合にすると1.1%。Lv6の時は0.35%だったんだけどどういうことだ? 純粋に貢献した割合で頭割りとかではないのかな… --
- 貢献した割合で頭割りはしてると思うけど、肝心な割られる前の数字が狂ってるんじゃないかな? --
- ユーザーを取り入れるイベとしてみると大失敗、ギスギスしがちなレイドイベとしては無難な落とし所、なのかな? 個人的に今までの低確率な9999に比べて結構出る3倍は改善かなーと思った。もちろんソレを視野に入れていて朝三暮四な感想なんだろうけど、9999の出ないストレスはハンパ無いしね --
- Lv100討伐したら記念品程度のもんは欲しかったなぁ。グナガンの宝物程度の物でいいから --
- そんな程度の記念品でも取れなかった!持ち物検査だ!と発狂する残念な子達が居るんですよ・・ --
- そのへんはもう100討伐のスクショで誇る態度でいいでしょ、それだけでも十分記念品だと思うよ。 --
- 絶100討伐記念一人くらいは貼ってもええやろhttps://gyazo.com/2ac707fb42ab62219f50a833a405a60e --
- クレアさんが満面の笑み。さぞ気持ち良かったのだろうな --
- サバイブ使ってるのか。ちょっとスキアビ構成が気になる --
- それが絶40や360万の報酬でしょ。 --
- コマンドでスライム殴る→銭放置して漫画を読みはじめる→ふと画面を見るとWave1開始前の入力画面(´・ω・`) --
- 先週の段階では本体レベル20まで行けばいい方とか言ったけど、まさか10すら危ういとはこのリハクの目をもってしても --
- 個人的には元々強かったシャロンの強化と使い辛かったクレアも強キャラの域に達したってだけで収穫だったよ --
- 本体の失敗はHP上げすぎて(宝石4倍も有)BP支出が割に合わなくなったこと、分身の失敗は仕様と高耐久、高耐性の関係でアタッカーに制限掛けて、HEATで搦手勢を排除して、高火力をもってタンクであるクレアやHPお化けなシャロンですらアビの確率防御がないと耐えれず、そんなタンクなどお構いなしの大ダメージを全体ないし、列攻撃ってのを全部盛り込んだのがアカン。 --
- 本体の体力が低いと気づいたら倒されてて報酬取れない人が出るし、どちらかというと本体報酬のレベル上限下げる代わりにレベルごとの報酬を多くしてほしい気はする --
- それこそ分身に餌ぶら下げて本体は全体報酬でよかったんでは? --
- それだと参加してない人にも勝手に報酬が入ってくることになるけど --
- 最大にして唯一の失敗はiOS版のリリースが協力イベントに間に合ってなかった事だよ --
- 本体は硬すぎると思うけど、分身はこれくらいの難易度でいいや。編成の工夫とかかけたコストに達成度が見合うようになってるし。全員が最高難度までクリアできる必要ないわ。 --
- 全員がクリア出来る必要はないけど一部キャラが使い物にならないのはアカンと思う このゲーム使ってないキャラが突然必要になってもどうしようもないしエメレンタルの反省生かされてるように思えない --
- どのキャラ使ってもクリアできるって時点でヌルゲーじゃん。別にみんなが組んでる編成だけが正解じゃないし、自分が持ってる戦力内でいかに工夫して上を目指すかが楽しいんだよ。 --
- 毎回違うキャラが必要になるならいいんじゃね --
- 元々強いキャラが強いだけだけどまぁ初回だし次から調整してねって思う 次は魔法しか通りませんみたいな工夫とかじゃなくそれしか許さんみたいな極端な事しそうだし --
- 「今回は物理キャラだけ、今回は魔法キャラだけ」じゃなくて、例えばヒートの時は物理が大ダメージ、通常の時は魔法が大ダメージとか、どっちも同時に活躍できるイベントにして欲しくはあったな。 --
- 毎回違うキャラ枠が、クレア、シャロンなら良かったけど、違うのが実情だしな --
- 今のままじゃどの属性来てもコト・アシュリー・ラウラ・シャロンのうち3人は殆どの人が使う感じになりそう。これをどう調整するのやら --
- そこまで難しくはないぞ、魔法や必中攻撃中心だったりすると回避連撃型のキャラは一気に辛くなるし(素のHP伸ばしづらいから)コトやラウラに至ってはスキルが単体系だから敵が複数部位持ってるとかでもダメージが相対的に減る。大体どこでも使えるのはHP自体が高いシャロンくらいだけどヘイトが取れんし属性による --
- つーかイベントでそれに適したキャラ使うとかどんなゲームでも当たり前なんじゃね。必須ってわけでもないし気にしすぎだわ。この前のBP効率厨じゃあるまいし --
- ヒートの時は物理が大ダメージ、通常の時は魔法が大ダメージってそれどのみち毎回メンバーが固定されるじゃないか --
- 基本的にぼくのかんがえたさいこうのちょうせいの違和感には自分では気づけないものだよw --
- 基本的にぼくのかんがえたさいこうのちょうせいの違和感には自分では気づけないものだよw --
- イベキャラ二人とコトとラウラとラディスが毎回固定になるだけ。だったら物理に弱いか魔法に弱いって決めてたほうが少しは多くのキャラ使えるね。あとは炎とか氷とかの弱点つけてダメージが跳ね上がるようにすればセシルとかウィルとかも有利になる。パトリシア雑魚過ぎ問題も解決するかもしれない --
- ストミや他イベ、曜日や限定といった他とは違う、レイド専用の仕様のEATとターン制限ある限り、適したキャラはコト、ラウラ、アシュリーから変わらんじゃろ。今回基準だとHEAT魔法や萌技でも後衛魔法死ぬしな。今回同等の敵ステ(総合)で魔法や必中物理持ってきたら、コト、ラウラ、アシュリー以外もまとめて潰れるやろ --
- 失礼、HEATな --
- なんかどう調整してもその三人ははずせないアピールしつこくね? --
- 物理に強くて魔法に弱いボスとかならその三人以外の選択肢も普通にあるんじゃ……あ、ないんですねすいませんでした --
- すぐ上の葉ガン無視して変わらんじゃろだしなぁ。自分の意見以外完全否定の人かその三人に怨みでもあるのかね。 --
- どう調節してもからコトラウラアシュリーがギリギリ沈まない、活躍できる前提の調整に変えてきてるししつこい --
- 耐えられないのはHEAT状態で名称不明のゲージ技された時ぐらいじゃね?HEAT状態じゃないゲージ技はクレアのバリアもあって耐えれる。とじこめるはクレアのダメージ反転で逆に回復させてくれるし、もんぜんばらいは避けれるし耐えれる。あーでもぷにぷにクリティカルはクレア即死したな。 --
- いやクレアとシャロンは落ちないだろ。落ちるならそれは自ら高火力なゲージ技をHEAT状態で撃たせてるからだ --
- これだな。スキルの順番並び替え一つでレベル5くらい上まで行けたりする。 --
- 閉じ込めるも死ぬくね? --
- てか大半のキャラがスキル合わせないとHEAT崩せないのに、HEAT回避且つ即破壊前提なのがダメなんじゃね --
- まだ、相手の萌技ならいいけど別枠じゃし、10Tで2回確定くるしな。クレアのスキルクールと比べて短すぎやろ --
- レベル8も怪しく無いかこれ --
- すまん、366万行ったので降りる。後はまかせた。 --
- 他の素材2倍とかが美味しすぎてBP35使って色々挑戦する気になれないのがなあ、ラウラとか試してみたいんだがな --
- 良かった点:・今までイベントでは要らないスキル扱いだった単体スキルにも注目が向いた所。 ・ターン制限の好影響で今まで趣味扱いだった武器レベルをしっかり上げる必要がでた、というより過去イベントクリアレベル以上の育成が意味を持った。 ・初登場のコマンドモードがちゃんと機能して上手く使えば高レベル狙えた --
- 改善してほしい点:「一発殴って人任せ」が一番美味しい所。分身に今までのイベントのようなドロップがあれば良かったのでは?(EXPの様に勝敗関係なく入手であれば今のシステムで問題ない) ・本体撃破報酬が高レベル程美味しくない(敵HPに対する割合に設定されている為)。単純にダメージ量×n×レベル補正で増えていく方式でよかったのでは? ・物理偏重になると相変わらず問題になる防御力があまり機能しない、回復が間に合わないシステムからくる回避ゲー。クレアだけかろうじて受けて回復も出来たがターン数限られる。 --
- 本体HPについては分身倒したら美味しいというシチュを作れば改善しそうな気がするから割愛 --
- まあ一日に2~3体位は本体倒れてほしかったな --
- 今更だが、特効の二人以外を後衛のクリスラディスポリンで固めたらめっちゃ安定した(倒しきれるとは言ってない --
- ワイは前:シャロンラウラ 後:プリシララディスポリンでやってる。連撃に頼らない魔法パーティーだとオートでも安定させられるのがいいよね。 --
- 操作せずにオート放置でも勝率6割くらいでじわじわ上がって行って絶LV60まできたところでポイント完走だった、オートでいけるレベルって最高どれくらいなんだろう --
- 絶100まで行けるみたいよ。冥王なしかは知らん --
- オートで100行けるんだ、凄い・・・ --
- ptランク160とかの話らしいからな…多分同じ編成でも返り討ちになるぞ --
- 冥王スキルは動画を見るかぎり、回復と毒消しに2回使ってた --
- 聖片も聖装コンプも諦めて早々に宝石回してるけど聖装重ねる価値ありそう?SSRと属性被っているし魔法属性の萌技は今後強くなるとも思えないのでアビ分取っておけばまず困る事無い気がするけど。 --
- シャロンのことか? 走る気ないならスカイセントリーだけでも3にして終わればまず後悔はしないと思うぞ 再生の方はいらん --
- 今更だけどダウン状態ってステダウンしてるのに萌技温存っておかしくない? --
- なんで? --
- ステータス下がってるうちに攻撃したほうがダメージデカいからだろ --
- 少し上の木で言ってる人がいるんだがレイド専用の仕様のEATとターン制限ある限り、適したキャラはコト、ラウラ、アシュリーから変わらんじゃろってのはなんで? --
- 連撃TUEEEEってことじゃないの?今後もSR以上が有利属性なら選択肢には入るだろうけど、別に必須とは思わない。 --
- 普通に変わるから安心しろ。物理体勢魔法弱点とかにして魔法で連撃で入るダメージ以上が出るようにすればいいだけ。そうなれば連撃の暴発もなくなってゲージ調整も簡単になるからその三人はむしろ邪魔になる。そいつはそう言うの全く考えないで同じこと何度も言ってるだけだよ --
- そういうの考慮したうえで連撃が有利って考えてるのかもしれない。どんな理由かはわからない --
- それだと物理全員道連れだね。そして毎回魔法弱点の訳ないんだから物理弱点時には固定になる --
- でも適したキャラはコト、ラウラ、アシュリーから変わらんじゃろってのは何言ってんだこいつってなるじゃん --
- 物理全員道連れにはならないぞ、耐久で前衛に誰か出すからシャロンかクレアとか属性有利で耐久ができるキャラが残る --
- ヒートがステ大幅up、状態異常デバフ解除。ヒート状態を即座に解除しないと負けって仕様変えないと連撃の有効性は揺るがないって話じゃろ。ヒートがスライムのスキルなら問題ないけど、今回イベ見る限りレイドのシステムじゃろ。物理耐性魔法弱点にするとしてもヒート時に与ダメ低下は変わらんからな。ヒート時でも魔法が有効ってな --
- ミスった。ヒート時でも魔法が有効。それこそ今回みたいに1Tでヒート解除みたいな調整だと、2回目ヒート来ないくらいヌルゲーになるんじゃね --
- なんかとんでもない勘違いしてるみたいだけどゲージの減少に関わるのは攻撃回数じゃなくてダメージ数だからね。物理に強くてカスダメージしか入らないとかなら連撃何度当てようがゲージなんて大して減らないよ --
- 今回連撃有効なのは「攻撃回数を稼げるから」じゃなくてあくまで「連撃が発生すると沢山ダメージが稼げる。その結果ゲージを沢山削れるから」だぞ。試しにコトの通常攻撃とプリシラの物理通常攻撃でゲージの減少率確認してくるといいよ。それでどんなレイドボスでも連撃絶対正義は崩れる。 --
- もしもダメージ量とか関係なく一定回数攻撃を当てると(例えば10回)HEAT解除とかなら連撃絶対正義もわかるけどね --
- 確かに大ダメージ与えたほうが減るね --
- ってもヒート時に連撃含めた物理が通用せず、魔法でしか破れんとなると、魔力が大幅に上がる上にスキル頼りな魔法は難度が大幅にあがるくね。仮にヒート時でも魔法が有効だとヌルゲーじゃろうしな。HEATがレイド共通のシステムじゃなくて、スライムの萌技とかなら良かったんだけどね --
- よし!次のレイドはwave開始時飛行10ターンアビつけよう← --
- HEAT関係なく最初から魔法に弱くて物理に強いとかの設定のボスにすりゃいいだけでしょ。そうすれば魔法パで固めていくのが有利になって連撃有利じゃなくなる。あと少し上の木で言われてたけど炎とか雷の属性弱点で大ダメージとか。こんな感じでボスごとに設定かえたほうがいろんなキャラ使う機会あって楽しいと思うね --
- 足し算しろよw --
- 今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったからだぞw --
- ……? --
- レイド以外は「好きなキャラで大丈夫」で、レイドは「コト、ラウラ、アシュリー必須」、全員優先度が同じ(というかない)レイド以外と、コト、ラウラ、アシュリー優先のレイド。人をバカにする前に足し算しような --
- レイド以外は「好きなキャラで大丈夫」で、レイドは「コト、ラウラ、アシュリー必須」、全員優先度が同じ(というかない)レイド以外と、コト、ラウラ、アシュリー優先のレイド。人をバカにする前に足し算しような --
- ??? --
- ログ見ろ --
- くだらない荒らしだからまともに取り合わん方がいいぞ、反応するのも荒らし --
- ならコトラウラアシュリー有利アピールしつこい人も荒らしだな --
- でも確かに何が言いたいかわからんな。 --
- 仮に初心者に誰のSSR萌具交換したらいいって聞かれととして、今までは好きな「キャラいいよ」一択状態だったのが、「レイドイベを考慮するとその3人が有用」って2択目が出来たってだけじゃろ --
- 失礼、鍵括弧の位置とか酷いな...まぁ、読めるからいいか --
- あぁ、そういうことね。別にその3キャラが絶対最善とは思わないから賛同はできないけど、言ってる意味は理解したわ。ありがとう。 --
- ログ見るとわかるけど最初にそれ言ったやつ「今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になった」って言ってるんだぞ。 --
- つまり「今後のレイドイベントはどんな調整が入ろうがその三人が有効」って言ってるようなもん。さすがに頭おかしい。 --
- つーか9葉も同じ考えか。どんな調整が入ろうと連撃絶対至上主義 --
- どうやっても荒らしたいみたいだけど、「優先度が出来た」ってのと、「交換する」ってのは別の話だぞ。今皆が「期間限定のイベをやってる」から「イベントをプレイする/しない」と「BP半減且つドロ2倍」だから「スキル強化素材を集める/集めない」を選択してるのと一緒 --
- 9葉のは選択肢の一つが増えたってだけでそこまでは言ってないんじゃね?考えるとってだけでどんな調整が云々なんて一度も言ってないし --
- どうやっても話をそらしたいみたいだけど俺は交換云々の話はどうでもいい。どれを交換するかなんてお前の言うとおり自由だよ。ただ「レイドイベを考慮するとその3人が有用」なんて考えはバカだって言ってるの。俺を黙らせたかったら「今後のありとあらゆるどんな調整が入ったレイドイベントでもその三人が有用だ」ってことを証明してみてくれ --
- 自分と違う意見の人は全部荒らしなのかな?コトラウラアシュリーを優先しないという選択肢はないの?SSR武器なんて交換できる数限られるんだし、たった一度のイベントのみで交換先決めちゃう人の方が珍しいんじゃない? --
- この人絶対足し算とか言ってた人だよ・・・自分の考え以外全否定で反論は荒らし --
- 当人じゃないんで絡まれても困るが、コト、ラウラ、アシュリー推し全部同じ人だとするなら、レイドのスキルやHEATの -- 9葉?
- 今回は間違いなくその三人が強いけど次はまだわからないよね。今後の武器優先度は三人とかは流石に気が早かったんじゃないかな。 --
- 失礼、レイドスキルや萌技ではないレイド専用のシステムのHEATの仕様がネックと判断してるね。 --
- 「頭おかしい。」等の不要な暴言や「どんな調整が入ろうと連撃絶対至上主義」等の挑発発言は荒らしだって認識だわ。 --
- はいはい論破されたら話を逸らす。君の得意技だね。 --
- 絡まれても困るんじゃがな...そういう君はこれ言われた人じゃろ「?自分が自演してるからみんなも自演してるって思っちゃってるのかな」 --
- そもそもコトラウラアシュリー以外はSSR重ねなくても属性さえ合えばある程度の火力が出せるから魔法の方が通りが良いのが分かってからでも育成間に合う --
- その木の中でもあるけど最終的にそんなことはないって感じになってるから気にしないでいいぞ --
- てより優先度上がった(連撃が有効)ってのは事実だけど、優先度が上がらなかったやつを論外って荒らしが騒いでるだけやね。「優先度が上がった」って話と、「交換しないといけない」って話は別の話よ --
- 実際今回は知属性キャラが強くてアシュリーコトラウラが属性と連撃を合わせられるってのもあるのはわかる。でも初イベントの形式がこのまま続くのか?って考えるとまだ判断は早いかな --
- 次のイベまでに聖装も追加されるだろうからね。まぁフラム砲みたいにとんでもない方向行く可能性もあるけど --
- しっかしほんと過去イベントの聖装のアビリティいくつかLv最大にし忘れているの辛い・・・復刻早よ来て --
- 最大はおろか、そもそも聖装持ってないめーおーもいるんですよ。というわけで復刻はよ。 --
- Lv8に与えたダメージ14,000で報酬のお菓子が2,831だった。割合にすると20.2%。一定値を保証した上で割り当てる感じかな… --
- 割合ってそうじゃなくて、本体のHPに対してどれだけの割合削ったか、だと思うよ。本体HPわからないから計算できないけど。 --
- Lv7の時に252,000与えて報酬のお菓子が2,750だったんだ。Lv上がってHP減ったということは無いだろうし、何が妥当そうな理由無いかな? --
- 本体HP増えたから与ダメめ割合が減ってるのに報酬が増えるのはなぜか?ってことだよね?簡単なのはHP以上に報酬が増えてる場合 --
- Lv8に661,177与えてお菓子が2,831だった。本体レベル上がって下限も上がったとか? --
- 多分Lv上がると報酬総量が増え、下限はそのうちの数パーセントと決まっている感じでしょう。まぁつまりワンパンでいいや。 --
- 下限が2831なのでは --
- 2081489ダメで7089個 --
- 最近始めたんですけどこのゲームのイベントって難易度高いですね --
- レイドイベントだからな。どのゲームでもレイドは初心者向きじゃない --
- 例えばお花はレイドイベントが初心者に最も向いたイベント。単にあいミスの物が向いていないというだけでどのゲームでもではないな。 --
- LVすぐあがるしSRでいいから聖装揃ってきたら大体何でもできるようになるよ。SRも少ない段階だと流石に色々大変だろうけど・・ --
- ポイント報酬見づらいから適当にやってただけだった。確認してみたらまだ32万しかなかった。聖片まであと20万....笑えよベジータ --
- 限定シャロン全取得は96万です。(フリーザ様風に --
- 最初は366万とか無理だと思ってたけど以外といけるもんだな --
- 最初から余裕って言われてたけどね。そこまでに4倍の誘惑に勝ち、手動周回orオートによる負け戦(ガチは例外)に対してモチベが続くかどうかの問題だったんやで。 --
- 今回初めてイベ聖装揃えるのすら諦めちゃったよ。モチベ続かんし誘惑強すぎるし --
- あとBPに対する報酬なしの苦痛に耐えられるかだな --
- 個人的にこれからのレイドでは連撃持ちが絶対有利に思うところがあったからちょっと検証。超級だがコトとプリシラとシャロン全員物理で比べてみたが同じ通常攻撃でもプリシラが一番HEATゲージ減らなかったよ。あと連撃の検証だけど通常攻撃+連撃でやってダメージがほぼ同じでゲージの減り方もほぼ同じ。通常攻撃より連撃の時のほうが大きく減るとかは無かったと思う。このことからゲージの減り方は攻撃が当たった回数じゃなくてダメージ量が関係してるから上で言われてるようにもしも物理ではカスダメしか入らないボスとかが出たらダメージソースとしてもゲージ削りとしてもその三人は絶対有利じゃなくなると思うんだが……ちょっと他にも誰か確認してみてくれるとありがたい。 --
- 絶対ってよりHEATの仕様が変わらない限りじゃね? --
- なんでHEATの仕様が変わらないと連撃有利なのかがわからない --
- 木主だが俺もわからない。本気で誰か教えてくれ。 --
- 連撃が有効な戦略の一つであることは全く異論ないけど、別に絶対じゃないよね。オレはラディスやポリンが育ってるから不向きと言われてる魔法編成でやってるけどオートで絶85くらいまでいけてる。連撃なしだとオートでもHEATとDOWNのタイミングを安定させられるから周回を考えると有効だと思う。 --
- heartゲージはダメージを与えるほど大きく減る。すごく大雑把だが物理がききにくいボスだとして攻撃2500ダメ+連撃2500ダメよりも魔法10000ダメのほうがheartゲージ削れるんだよ。つまりHEATの仕様が変わらなくても連撃有利じゃなくなることはありうる。これからのレイドも連撃有利アピールしつこい人はそこに触れないでひたすら有利有利言ってるから荒らしだと思うんだわ。 --
- そもそも優先度が上がったと言われてるだけじゃね? --
- 全コメ同じ人なら触れてね?叩くためにスルーしてるだけじゃね? --
- その優先度が上がったってのを認めるって事はこれ以降のレイドは連撃持ちが絶対有利って認めるって事になるけどいいのか? --
- 読み手によって変わるってだけじゃね。うちには優先度が上がったって読める。君はは絶対有利って読めるただそれだけ --
- 例えばじゃが、欲しいものがあったとして有象無象のものがあるなか優先度が上がったから「絶対購入」とはならんじゃろ --
- 結局「今回のレイドは連撃有利」は間違いなくても「今後のレイドでも連撃有利」は誰も証明できないのな。今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったのもマイナスじゃのとはなんだったのか --
- 全キャラ優先度0(誰選んで問題ないから好きなキャラでいいから)、現行(1回のみだが)のレイドイベでは連撃が有利だから優先度が上がったのは事実じゃね?それが1上がったのか100上がったのかは読み手次第みたいだけど --
- だから~。その「優先度が上がった」ってのが納得できない木主なんだよ~。今回に限れば連撃は有利で育てる優先度が上がるのはわかるよ。連撃のほうが沢山ダメージ出るからね。そりゃ有利だ。けどいろんなとこに「今後も」って言ってる人がいるでしょ?物理体勢とか炎弱点とか何かしら調整入れば連撃よりもダメージ入るかもしれないでしょ?なのになんで「今後も」なのかってのが分からないの。なにか理由あるのかなって思ったわけ。だって今後好きなキャラを交換するのが論外とか今後武器の優先度がコト、ラウラ、アシュリーになったとか納得できないのよ。 --
- 結局属性次第だから。優先度でいったら次回ほぼ確実に特効くるラディスとソフィ育てた方がいいよ。 --
- レイド以外は「好きなキャラで大丈夫」で、レイドは「コト、ラウラ、アシュリー必須」、全員優先度が同じ(というかない)レイド以外と、コト、ラウラ、アシュリー優先のレイド。人をバカにする前に足し算しような --
- "論外"は荒らしの発言だから無視していいかと、"今後もは"、「次回イベが今回と同じようなものになるの]と、 --
- コアラの足し算理論か --
- 失礼、"今後もは"次回イベが今回同様連撃が最適解じゃなくとも有効な可能性と、連撃が論外になる可能性に於いて、前者の可能性が高いと判断した発言ってだけやろ。後者の考えの人によっては受け入れがたいだろうけど、どっちの可能性もある --
- 木主が疑問に思ったコメをログで見たがそいつBP効率厨兼連撃絶対正義兼自分の意見以外は全否定で荒らし扱いしてくる荒らしだぞ --
- 荒らし扱いされてんのコアラ足し算野郎じゃね? --
- 木主の言う様に今回のレイドは連撃が光るけど今後のレイドでも連撃が有利かはわからないんだから優先度も無視していいと思うけどね --
- 「優先度」と「選択」は別物じゃからね。木主が気になってるのはなんで「優先度が上がった」って判断に至ったかじゃね? --
- すまん。足し算の内容が理解できないから誰かもっとわかりやすく教えてくれると助かる。それともこいつが荒らし? --
- 学園回すときに一枠余って誰にしよっかなーってなったときにその3人のどれか入れる、程度の優先度なら認めてもいい。けど概ね木主に同意。 --
- コアラ、(コト、ラウラ、アシュリー)(流れに関係なくまとめて連呼)、足し算、w、好きなキャラ選択論外...この辺り使ってるのは荒しだね --
- フラム砲レベルなら優先度上がったとか楽するために必須と言われてもわかるけど今回は納得できなかったから木主の気持ちもなんとなくわかる。でも足し算とか言ったあれは荒らしだろうし気にしなくていいと思うよ --
- だからその足し算ってどういう意味さ? --
- レイド以外は「好きなキャラで大丈夫」で、レイドは「コト、ラウラ、アシュリー必須」、全員優先度が同じ(というかない)レイド以外と、コト、ラウラ、アシュリー優先のレイド。これが足し算だよ --
- 日本語通じねぇなぁ..レイド以外はコト、ラウラ、アシュリーが優先じゃない事証明してくれや --
- 失礼、レイドイベでだな --
- コアラ使ってるのは荒らしって言うけどその荒らしが名付けた連撃を信奉してやまない人も間違いなく荒らしだと思うの --
- 優先もクソも「必須」って言っちゃってるじゃん・・・ --
- 日本語通じねぇなぁ..今回のレイドイベはコト、ラウラ、アシュリーが有利だけど次以降のレイドもその三人が有利だって事証明してくれや。そうじゃないと優先度なんて意味を持たない --
- 荒らしに反応したら荒らしのタイプじゃの、まぁそういいだすの大体最初に始めた荒らしやけど --
- なんか「これからにレイドイベントも連撃有利」が崩れたからわざと荒らしてごまかそうとしてない?その足し算の人とかその人と同じ考えの人がさ。 --
- 木主の疑問に答えると理由なんかなくて自分の考えしか認めないタイプってだけだよ --
- 別に崩れてないんじゃね?2019-03-20 (水) 21:11:24(葉数えるのメンドイ)が言う様にどっちの可能性もある --
- 勢いで聖片使っちゃって必死に自分を納得させようとしてるんじゃない? --
- 炎とか氷の弱点つければパトリシア雑魚過ぎ問題解決するかもってコメしたらレイド専用の仕様のEATとターン制限ある限り、適したキャラはコト、ラウラ、アシュリーから変わらんじゃろ。と言われた。パト好き冥王として希望を持ちたいから理由が知りたい。 --
- 最初の人の必須は言い過ぎだけど、連撃が次も有用ってのを叩くために、レイド仕様が大きく変わらない可能性を否定し過ぎじゃね --
- つーか「じゃろ」とか「じゃの」ばっかじゃないか。ミスった時に「失礼、」の癖も同じだし一人でひたすら言ってるんじゃねーのか? --
- なるほど。レイド仕様が大きく変わることを否定しすぎてる人が今後好きなキャラを交換するのが論外とか今後武器の優先度がコト、ラウラ、アシュリーになったとか言い出したと --
- 次も有用かどうかは「わからない」、次のレイドの仕様も「わからない」って言ってるんだぞ。 --
- 違う人やけど、パトリシアが不利な点として、ターン制限の関係でコンボスキルのフィニッシュが1回、クールやら駆使して2回しか撃てない。コンボを組むのにヒートゲージ調整が邪魔。耐性が高いため弱点付与が難しく、掛けてもヒートで解除される辺りかな --
- 次も有用かどうかは「わからない」、次のレイドの仕様も「わからない」まさしくその通りだ。そこから目を背けて連撃有利だからとか今後の武器の優先度がーとか言ってる奴がいるんだよ。つまりこいつはどういうやつ思うよ木主? --
- パトリシアぁ… --
- いやいや諦めるなパト嫁冥王よ常時炎に弱いとかにすればパトリシアも光るんじゃね? --
- 足し算もできない無能共が優先度を語るなよ。ほら今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったのもマイナスじゃのなんだろバカ共に丁寧に説明してやれよ --
- 木主じゃないけど、どうもこうないやろ。(今回)"連撃有利だから"今後のレイドイベでも有利な可能性がある。有利な可能性がある(高いか低いかは個人の感覚でしかない)から武器の優先度が高い(低い)ってだけやね --
- 仮に連撃絶対優位だったとしてもこの3人が絶対かは別問題だよね?ソフィが連撃もらったらだれかはレギュラー落ちするだろうしリディアだって未知数だし… --
- その苦しすぎる言い訳じゃの君そっくり --
- せやね、あくまで現状での優先度でしかないしな --
- 明らかに荒らしの戯言なのに必死でフォローする当たりそういうことなんだろうね --
- 今回のレイドは優先度高い。今後は不明。こう言ったらなんだけど今後とか言ってる人は気が早すぎる --
- あくまで個人の意見でしかないからね。同じ相手やないと叩くのに困るんじゃろうけど --
- だからそいつも荒らしの一人だってば。ログ見てこいよ。 --
- あぁ、こいつか...これ言われた人じゃろ「?自分が自演してるからみんなも自演してるって思っちゃってるのかな」 --
- 今後キャラや武器の優先度が「好きなキャラ」じゃなくて、「コト、ラウラ、アシュリー」になったのもマイナスじゃの。あくまで個人の意見です。なお反論すると足し算しろと言われます。 --
- というかこの何回もコピペされてるコメ書いた人が荒らしに目を付けられてる被害者だって自演してるように見えてきた。 --
- そのコピペ書いた人も書いた時点では深く考えないでいっちゃっただけやろ。何かちゃんとした理由があるなら説明してくれるはずだわ --
- 深く考え無かったとしてもその木見る限り十分頭ヤベー奴だけどな・・・ --
- 木読んだけど、必須は言い過ぎにしても荒らし挑発に乗せられてんな、ほんと空気が悪い --
- でも木主はちゃんと検証してるじゃろ --
- 木主の疑問に答えると今後も連撃持ちが有利なんて理由はなくて今後の優先度とか足し算しろとか言い出した人は深く考えないで運営叩きたかっただけの荒らしだよ。ちゃんとした理由があるなら説明してくれるはずだしね。自分の検証結果を信じろ --
- 木主は真面目に検証してるし主張もまんまだろうけど、理由なく連撃推してるってのはコメ見る限り都合の悪いとこスルーしてるだけな気がする。結局どのコメ誰かは分らん(同じコメと挑発繰り返してる荒らしは1人臭いけど、下の木のも複数に見える自演だろうしな)、ただそれっぽいコメを拾うと今回連撃が有利って前提があって、これ自体に反対するはいない筈。魔法でもある程度の成果は出るから、連撃有利じゃないってのは言葉遊び状態なんで一旦スルー --
- んで、本題の何故連撃を推すかに関しては、今後のレイドイベでも有用な可能性が高いからってコメがちょくちょくあるね。これは別人だからノーカンとか言われたら話にならないってのは先に言っとく。後は、連撃が次のレイドでも最適解ないし、有用な可能性がある派と連撃を潰してくる可能性派、どっちも今判断するべきじゃない派の争いっていうか、A,B,Cが別々の意見を言ってるのに間に荒らしが入って、Bがコメ言うとAが否定してるぞ争えってのを繰り返してる感じかな?まぁ、次にくるコメは常駐荒らしから自演・荒し認定だろうね --
- まぁ調整次第でどうにでもなるからって意味で連撃が今後のレイドにも必須かって言われたらそうは思わないけど、その一方で連撃分の火力を1発で出せるキャラがどれだけいるかってのも問題だとは思う。 --
- 現状挙がってるの案は、常時飛行か、物理耐性且つ、魔法または属性弱点前提ならいけるな --
- バカ発見。コト、アシュリー、ラウラを優先的にするべきだから。理由は足し算w --
- 連撃分を一発で出せる場合も萌技ゲージの増加量っていう差が出てくるしなぁ。セットでヘイトも伸びるけど --
- 同じくプリシラとコトラウラで確認してみたがゲージの減少率は攻撃回数じゃなくてダメージ量だな。次のボスに連撃以上のダメージを与える手段があれば連撃有利じゃなくなる。 --
- ダメージ一定(?)以上だと1回の伸び変わらなくない? --
- ゲージの増減は数字が出るわけじゃなくて目分量だから何とも言えない。 --
- 連撃を信奉してやまない「コト、アシュリー --
- 連撃を信奉してやまない「コト、アシュリー、ラウラ」って鳴く新種生物のことを「コアラ」と呼ぼう --
- まぁ今回のイベで色んなキャラ使う可能性も増えたし 総力戦なんかも今のところ予定で来てるから普段使わないキャラ育ててみようって気にはなった --
- バカ発見。コト、アシュリー、ラウラを優先的にするべきだから。理由は足し算w --
- 木と同じ気持ちなんだが、普段使わないキャラ(コト、アシュリー、ラウラ)育ててみようって気になったんで許してくれないか? --
- ラウラは素材クエで必須クラスだから育てた方が良いぞ(SSR武器は別に要らん) --
- 俺が悪かった --
- 大丈夫、盗むスキルの素材は力、芸、理だからまだ半分以上いける --
- 素材クエで便利だからあえて火力は伸ばしてなかったんだわ。火力調整するためにSSR武器とってもいいなとは思った。 --
- 素材時は装備下げたり、なんなら外したらいいしな --
- 同じ相手に盗むをしないよう火力を上げて一回で倒しきるようにするのも手だよ --
- 強い言葉を使うと愚か者に見えるぞ・・・(ブーメラン)。まぁそれは置いといて別に自分の好きなキャラじゃなかったら普段使わないって人もいるぞ。自分はコト、アシュリー、ラウラ誰も普段使ってないし。 --
- こういう視野狭い人が運営に喚き散らしてそう --
- 死ぬわけじゃないんだから好きなもん使えよ。 --
- マジで上の方でうぇーいしてる頭の中がわからない。低HP高Def高魔力なんてものが出たら防御無視系が輝くし、低Atk高Dexの連撃のお供とか出されたらクレア必須レベルになる。思っていることが通用しなくなることが当たり前なのに、どうやったらこんなに盲目的になれるのか --
- なんだこれ、どっちも、たらればの話しでここまで荒れるのか どうせ運営のさじ加減1つなんだから自分の好きにすればいいやろ --
- 単純に荒らしが騒いでるだけやろ、それを只管自演で蒸し返してるのか、知らない人がコメして蒸し返されてるかは知らんけど、そいつ「?自分が自演してるからみんなも自演してるって思っちゃってるのかな」って言うといなくなるぞ --
- ということは君が最初に足し算とか言い始めた人?いい加減な事言うのはやめようね --
- お前も荒らしじゃん --
- 米追うと、この魔法の言葉で荒らし去るってあるってだけなんだが、まさに「?自分が自演してるからみんなも自演してるって思っちゃってるのかな」 --
- さてLv10到達なるか? --
- さてイベントも明日までと成りました。今回の事でレイド系イベントと素材倍・BP半減などのイベントを一緒にしてはイケないと認識してもらいたいね。 --
- BP半減キャンペーンとかなくても個人報酬もらった人はレイド叩かんだろうから、むしろキャンペーンがあって良かったと思うんだけど。 --
- わいはレイドと一緒でよかったと思う。 --
- 同意、やる事の選択肢が増えるのは良い事なのに批判するのが良くわからん --
- そもそもデイリーのBP消費がデカい過ぎんだよ、半減のおかげで今回のイベント乗り切れたわ --
- 下の木もそうだけど本体HP上げすぎたのと、討伐報酬が安すぎたのが問題やね。石を目玉にしてるけど、倒すまでに必要なBPを自然回復分・薬分も、石に換算すると大赤字だしな聖片等は増えたけど、薬や石は減った人(イベスルーは対象外)が大半じゃろ。キャンペーン自体は、レイドに勝てない人用で設けたんだろうけど、石大赤字なイベが見劣りっていうか比べるのもおこがましい差を生んでる。後、どうせなら知宝石は常時やって欲しかった --
- マスターレイドボスLv60って夢のまた夢じゃんwバランスが悪い次回からは修正して欲しいなぁ --
- 本体のレベル(HP)が上がっていく仕様さえ無ければ適度に倒せるバランスになってたっぽい。そこ修正してほしいね --
- 運営の想定の1/6も叩かれてないレイドイベってどうなんだこれ・・・同時開催に銭3倍や素材2倍宝石2倍に加え、レイド叩いてもらうためにBP半減やったらプレイヤー余計が曜日クエのほうに行ってしまったという・・・。もうちょっとプレイヤーの考え理解しようぜと言いたい --
- 50とか60までいったら今度はダメだろう、最初の方にも言われてたが想定の倍程度は用意するだろうから、想定レベルは30前後だったと思うぞ --
- 最初から10前後でしょ、そのLv60ってのは運営の到達するであろう想定とはそもそも別物だろうし --
- 分身を殴る事がBPを無駄に消費する苦痛な作業でさえなければ10で終わっても何も問題はなかった --
- 1葉の説はいいとして2葉の説は想定の6倍も盛るアホ運営っているのか? --
- 最初から想定とは無関係に置いてるってこと。個人毎の獲得上限である366万(個人が取れる報酬上限)を全プレイヤーが取得した値が本体Lv60(全体での報酬上限)に設定してるって説。つまり想定の何倍で置いてるとかそういうのは関係ない別物って話。10前後ってのはゲーム序盤でほとんどのプレイヤーがイベントを進める曜日クエとあまり関係ない時期の進行度がそこまで早くないのと、運営は全プレイヤーとは別にアクティブのプレイヤーが平均してどの程度いつも取ってるかは把握できるから。今回は曜日クエもあったがポイント自体は取りやすい傾向にあったから平均すると全取やイベ限定取り切るまでみたいなある程度明確な目標はそう変わり無いだろうし、運営もゲーム後半移行時に特に調整を入れてないことから運営の想定自体は最初から10前後じゃないかって予想。 -- 葉2?
- だとしても敵のHPを序盤は極少なく、終盤にかけて飛躍的に大きくする事でレベル20とか30にすることはできたわけだしな、そもそも3葉で言われてる「殴っても美味しくない」のが全ての元凶だからいくつが想定とかそれ以前の問題なんだよな --
- 本体ボスHPどんどん増えるから1/6どころではすまないのでは… 運営の調整がガバガバなのはみんなわかってるし次回も期待しない方が良いかと… --
- 倒せる限界まで行くと勝ったり負けたりで勝利数ミッション的にも不利になるし。なにより入手ポイントに差がないとしても負けるってこと自体がプレイヤーの気分的に面白くない --
- 逆に考えるんだ。運営も「予告していたからやるけど、このイベ失敗だろうなぁ」と予想していたからこそ、プレイヤーがやる気失くして離れていくのを防ぐべく曜日をうまくしたんだと --
- 上の計算くらいからある程度想定するに、レベル8のHPは8億3千万くらいだったか?レベル1の6倍くらいまで増えてるのではと --
- 明日からやっとこのくそスライムとさらばだ、まじでこんなくそつまらんドロップもなしストレス半端ないドM向き仕様も悪いイベント二度と来ないでー --
- むしろ早々に見切りつけて他のことに集中できるいい休憩タイミングだったと思ってるわ --
- やりたい時にやれて適当な編成でも効率も良いからな、自分は全取も超楽だったからそこまで行ったが多分早々に目標分取れた人結構多そう --
- ざっくり今回の効率を簡単にまとめてみた。必要ポイントは3,660,000で手に入る主なものはSSR素材合計77(小悪魔のペンダント20鎮魂のハサミ17黄金の聖杯40)にSSR宝石6、SR宝石10、イベント聖装、聖片。獲得ポイントが絶40程度でも6000だとするとBP効率は171程度で使用BPは21403。仮に直近の冒険イベントのアイリス実力試験でSSR素材、SSR宝石、SR宝石、聖装聖片だけに絞って同じ数獲得すると必要な交換品は932,900。BP効率は36で使用BPは25913くらいだからざっくり見ても効率は自体は良かったりする。 --
- あ、鎮魂のハサミの数が17じゃなくて20だった。まぁそこまで結果に差はないか --