試練/パルヴィン穀倉地帯
- 初心者冥王です。 -- アステル?
- 癖でエンターキー押しちゃうよ(>_<)初心者的には、ウィルが居ないとめちゃ辛いかな。お茶会ウィルとSRウィルが1枚づつあれば世界が変わります。後衛眠らせるの大事。あと初心者的にはやっぱりワントップ(前衛一人だけ)の方が若干やりやすい気がしました。自分は自身再生付与アビリティがあったということでワントップギゼリックで100wave(スキップあり)まで行けました。冥王スキル以外での回復が効かなくなっていくので本当に再生が大事。 -- アステル?
- 穀倉地帯の10の倍数Wave画像を作りましたので、よろしかったらどうぞ。[穀倉地帯10w毎.jpg] --
- 最奥部でのボスは「お情け無用の害獣軍団」力属性 Lv200 HP24,000,000 100スキップしたらそのままボス戦へ編成を持ち越すので、注意です --
- ボスは睡眠がきっついよなぁ。ルージェニアの幸運バフでいい感じに防げたっぽい --
- 後衛狙ってくるしポリンだけ後衛に置いてデバフ解除以上の速度で幸運デバフしまくってもいい感じで防げた。CT減少スキルも発動してくれるから限定衣装持ってるなら結構いいかも? --
- 魔札とアビを睡眠抵抗と幸運で埋めても2、3人ほど6ターンくらい無抵抗でボコられ続ける。幸運低い子はクールタイム考えて2回使うようにするより最初の数ターンに高威力スキルぶっぱした方がいいかも。わかっちゃいるけど頼むからクリス寝ないで・・・ --
- ギゼくらいの幸運なら睡眠抵抗ポテLv3だけで自分は喰らったことは無いから、対策できる範囲だとは思うけどね、低くても魔札で睡眠抵抗加えれば十分みたいだし --
- フランあたりだと、ポテなし・睡眠抵抗魔札が中途半端だと割と食らうなぁ --
- 睡眠抵抗ポテLv3は必須だね。それでも幸運足りなくて寝る子は魔札で補えば、大体防げる --
- 始めて3ヶ月では敷居が高いわぁ…それでもまず畑の聖錬素材欲しいし… --
- ボスの遠隔スキル(礫とばし、もどしの粉)、3戦して後衛しか狙われてないんだけど、後衛全滅以外で前衛に飛んできた例ある? --
- ヘイト増加を積んだ4人を前衛に並べても後衛一人が狙われるので完全に後衛を対象にしてるっぽい --
- パトを後列に魔法アタッカーを前列にしたらめっちゃ安定してワラタ --
- アプデでバフデバフ減衰がなくなったおかげで、後半出てくるキノコのデバフが無視できないようになってきてる… --
- そのせいで普通に攻略すると難易度が絶望の次ぐらいになってるわ・・・スキップするけど --
- 自分は編成が良かったのか以前と同じPTでそのまま蹴散らしてたわ。ウィルの凍てつく嵐の歌で定期的にバフデバフ解除してたのが良かったんだろうか --
- アタッカーを魔法で埋めてたので全然気にならなかった。物理アタッカー編制だと辛そうね。 --
- 害獣軍団強すぎィ……一日分で100万も削れんかった --
- 試練1が1番難易度高いとかさあ。ほんとここのうんえーは --
- 一番弱いとは言わんが、全然難易度高くないよ --
- いや高いだろ。 --
- 育成不足で返されるからやめておけ。実際うちでもヌルゲー --
- 廃人コンテンツだから無視で良いんじゃね、そもそもこのゲームユーザーにキャラ可愛いより強くて気持ちいい勢そんなにいるのかって思うが --
- 寝ないコト入れとけばひたすら殴れるし、ここが一番早く終わらせられたわ --
- ここのボスHPも一番多くね? --
- とりあえず誰かお勧め編成とか提案してくれんかな --
- 持ってる聖装の兼ね合いとかもあるが。前;お好み×4 後;狐ポリン(ダ・カーポ、スピリトーソ、ア・テンポ)(ノーブルブレイク・チャンス、ノーブルブレイク・アクション、メルキュリオス・ポット) --
- ポリン師匠を被ダメで幸運ダウンのバフ付けて単独後列 残り全員ラディスやウィルでも前列 物理入れるなら1ターン目最初にクルちゃんで叩き落すか各自遠隔スキルを1つ入れる --
- デバフは解除されるし試練1でポリン使うのはもったいなさすぎるだろ… 3か4で使えよ --
- まぁもったいないかはともかく、ならお勧め編成代案出してうえで書こうぜ。あともどしの粉と胞子ばらまきって必殺ゲージいじらん限り割と間空くからあんまし問題にならんぞ --
- せやかて1ターン目は飛んでるのと物理は後衛に飛んでくるのと抗睡眠ポテンシャルLv3にして幸運に気を付ければ簡単な相手だから 後列ポリン以外なら後列パトをカウンター仕様にするとか --
- そんな相手にお勧め編成聞いてきてるんだからポテンシャルも開放してないだろうしポリン使っても成功率の高い編成薦めるだろっていう --
- 正直なところ、ポリンを使わないもしくは限定聖装もってないなら、睡眠抵抗ポテ解放したアイリスを片っ端から投げるのが一番だと思うの --
- 睡眠ポテ空いてないけど、幸運高いの詰め込んだらほとんど寝ませんけど、幸運ポテ空いてなかったり聖装揃ってないと辛し、複数パーティーだとカバーしきれないんだろうなぁ。 ポリン以外なら、繚乱つけるか、ルージェニアでバフするか。遠征バフで幸運も上がるなら、使うのもありじゃないかな。幸運低いキャラは上げれるだけ上げて睡眠抵抗魔札頼みかな。誰持ってるか覚えてないけど睡眠抵抗アビ持ってるキャラ使うのもありなのかな。 --
- 強冥王様たちはどんな編成でどのくらいダメージ出してるか知りたいな --
- サービス開始からやってるクソザコ無課金冥王で申し訳ないけど、SSR萌具揃えた編成で100万超えるくらい。上位陣はどういう編成にしてるのか自分も参考にしたい --
- ヴァレ・ナジャ・セシル・ウィル・ファムで全員紫SR&萌具SR25で130~150万くらい。ウィルに氷撃弱点とセシルは全部光撃系でまとめてる。もっと伸ばすならパトとかイリーナ入れる感じ --
- ↑SR25でそれは凄いな。アビの凸が結構進んでそう。 --
- この編成でそれだけ出せるとか上手すぎないか?詳しいアビ構成聞きたい --
- ヴァレ>放課後,もぐもぐ,お昼寝各5、グリマリング,インパルス,ミラージュ各3。ナジャ>幽闇,蒼霜,紅蓮各10、マジブ,メテオ3,インフレイム1 --
- ↑圧倒的ヴァレリアだった…ファムの構成も教えて頂けると助かります --
- SR25だと!?すごいなぁ。SSR萌具持ってても同じぐらいしか出てないから参考になるわ。やっぱり組み合わせるとダメ出るんですね。とりあえずウィルは他所担当してるけどオートでスキル打ったあとに入るから意味ないかと思ってたけど弱点付与を1回やってみるか。 --
- SR編成だけで同じ位のダメ出せる編成あるのか。。。ちょっと参考にまねしてみます -- 木主?
- 全然関係ない人だけどSRレベル81にしたらSSRレベル70より強いから使ってるんだと思いますよ。イベ産SRや長くやってたらガチャ産SRだと萌技もレベル3だから。萌技の回復や単体攻撃とかで性能面で敵との相性とかもあるので一概には言えませんけどね。 --
- 聞いてばかりでもあれなんで自分の編成も公開。パト機織(激流10、アナテマ8、アートン9)(エンチャ氷3、イノセント1、パラヴァ2)(SR武器、氷ゴレム)ナジャ贖罪↑と一緒、セシル一途↑と一緒、ラディス先鋭(雷槌10、鳴神10、雷気10)(ツイン1、エクス3、アーク1)(武器SSR6、エレヴェト4)ソフィ鐘鳴(裂海10、崩月10、海粛8)(エンゲージ1,クラッシュ3、スカッシュ1)(SR凶獣1)で100万前後です。今回の情報でもうちょっと伸ばせるか期待 -- 木主?
- 高幸運のキャラで紫SR以上があればそれを投入すればいい(抗睡眠あればなおよし)何にせよ手持ちによるからお勧め編成って言われても難しいよ。 --
- セシル>ユーノ5,光霊5,断罪10、フィールド光1炎3氷3、エレリヒト10。ウィル>死神8,神秘の歌10,冬の歌10、ツイン3、通魔1、イレイション1、エレクール10 --
- ↑間違えて木にしちゃった…ごめん。ナジャはスライムカイザー10。初手冥王スキル(魔力)途中冥王スキルはCT1T短縮か萌技上昇。ウィルは氷撃弱点付与最優先。ファムは…なんでもいいんじゃないですかね --
- ナジャは初手幽闇→蒼霜→紅蓮。セシル・ウィルで大体スキルや萌技1発5万くらい。ルーチェはカンストする。 --
- ファム>ゆきだま,ゆきかき,サバイバル各7。チャーンミルク1,クィンジィ1,ハニーケーキ3。凶獣10. --
- 細かくありがとうございます。やはり圧倒的なヴァレリアの差があった…まあそこはSSR萌具でカバーするとして。ファムは確かになんでもいい感w --
- 元の木主です、色々参考になりました。こういう話を聞きたかったんですよ。 --
- 参考になったのなら幸い。ただ自分はこういう編成でやってるってだけで、もっと上級めーおーの方はSSRコトにNセシルクリスイリーナでバフ盛やってたりとか、↑の方にあるようにポテ足りないならポリン使うのもアリだし、育成状況によって人それぞれだね。自分は編成変えるのめんどいから100wave登頂用も兼ねてこんな感じになった。 --
- 人によって手持ち変わる中で話振っといてそれは色々とマナー悪いと思うわ >元の木主 --
- 何がマナー悪いのか理解に苦しむ。ただ結果だけ報告して俺TUEEE報告ばかりよりこういう編成で行ってこのくらいダメージ出るって報告の方がよっぽど有意義だと思うが? --
- 質問者としてのマナーが悪いってこと。それぞれで解答は変わるからどれを参考にするか、どんなものが有意義かは勝手だけど自分が提案を求めた立場ってこと忘れてんでしょ --
- どんな編成で行ってるの?という質問にこっちの手持ち明かす必要ある? --
- ほっといたれ そこらも含めてわざわざ教えてやる義理はなかろう? --
- まぁ、とりあえず誰かお勧め編成とか提案してくれんかなからのこういう話を聞きたかったんですよは正直わざとやってんのかと疑うレベルだがその後の返し的に素でしょ --
- コトが1ターンで20万↑出し始めるから割と楽だった。何か1人だけ100万以上安定して出してくれるお高い女。 --
- 誰か教えてくださいませ。睡眠ポテ3ならSSRレベル70のアシュリーやイリーナあたりの低幸運でも寝ないですかね?? イリーナなんてRで森に突っ込んでるし(2回使ってるわけではない)、もったいないから開けようか迷ってる。 --
- ポテ3でバフ無しだと、たまに寝る。遠征や装飾で幸運上げたら寝なくなったよ。 --
- ありがとうございます。強い人はレベル高くて幸運それなりにあるからレベル低いとどうなるか分からなくて、情報感謝です。経験値玉不足気味だし2倍の間にポテ3にしておこうと思います。 --
- ギルド実装したらこんなやり取りあんのかなーって何だか和んだ気持ちになった・・・。 --
- ウィルで今まで睡眠ハメしてきましたが、相手の気持ちをよく知ることが出来ました。もう十分ですので、害獣集団様は是非睡眠をやめてください --
- 試練5やってないから向こうの即死がどれだけ辛かったのか知らないけど、こっちの睡眠も即死みたいなもんよね。 --
- とりあえずボスは最初から飛行してるから一番最初に相手の補助効果を解除するスキル(俊敏の高いベアとかティセ)をぶっ放したほうがいいな。そうすれば物理も普通に当たる。あとナジャの氷結と火傷は入った。入るデバフとか弱点とか纏めたいから情報求めるのとこのボス自身に有効な属性攻撃はあるんだろうか? --
- 火かな、3割増しくらいは火力出たと思う。あとナムネスの各種弱点付与も入った --
- 魔法パはグラーゼルで使いたい人とかには初手補助効果解除は必須かな --
- 自分も初手がベアてんてーのミズグモですね。敏捷の面からも安定します。 --
- もしくは書かれてる通りならボスは俊敏がかなり高いみたいだから物理で攻める場合は足の遅いメンバーで固めるとか? --
- 遺跡と神殿で10ターン中4回も飛行してくるから飛行対策はそっちに回した方がいいと思う。こっちは敵の敏捷以下に抑えれば飛行の影響はない。どうしても敵より敏捷超えてしまう場合は初手遠隔攻撃で --
- 予想はしてたけど月が変わるとボスHPもリセットかあ。1日50万くらいしか削れない私は当分放置だな --
- 急がんでもいいが、いくら倒せなくてもここ(畑)だけは殴っておけ。途中の報酬でもいくつか聖錬素材出てくるし、聖錬の足がかりがここだから。 --
- 先月殴りまくりましたけど、削りで報酬は全く貰えませんでしたよ?道中で拾える分のことでしょうか? --
- 今月から仕様かわって、~までダメ与えるとっていうミッションで報酬がもらえるようになったんよ。(多分だけど、どっかのボスを殴らないとそのミッション出てこないかもしれん) それに聖錬素材もいくつか入ってるからできる範囲で取っといた方がいいよ。 --
- お知らせの4/27に掲載された「試練の調整予定について」に書いてある。 --
- ミッションのイベントタブで確認できるよ、直近のしか表示されないけど、10%、30%(もっとあるかも)削ると聖錬素材が入手できるから狙うべし --
- SSR+素材は240万(10%)480万(20%)で1個ずつ確認できた、木主も今から頑張れば50%ぐらいは削れるんじゃないかな --
- 途中でもらえる報酬まとめないのか? --
- 来月報酬アプデあるしそこからでもいい気もするが、あとミッションタブにあるからデイリー○○系と一緒に報酬取得しちゃって俺は報酬覚えとらん --
- やや運ゲーだけど、クレアがゲージ技をディボーションしてくれると、彼女だけが寝るから即クリスの解呪で1回は何とかできる。参考までに --
- ボス攻略の肝は①初手飛行対策、②後衛攻撃対策、③睡眠対策の3つかな?①、②は既に対策案いくつか書いてあるけど、③の主な対策ってなんだろう。自分で思いついたのは(1)睡眠抵抗ポテ+魔札積む、(2)ポリン後衛に置いて幸運デバフ、(3)ルージェニアで幸運バフ、(4)クレアで一人で引き受けてもらう、(5)回避パにしてそもそもゲージ技を避けてしまう、このあたりかな。他に良い対策案持ってるめーおー各位がいたら教えて頂けると有り難いです --
- 睡眠抵抗ポテに幸運そこそこの面子でほぼ食らわないと思うがゲージ技だし必殺技ゲージ減少とか? --
- 結局はポテ解放が一番かもな。上のほうにあるのを参考にナジャ、パトリシア、ウィル、セシル、リディアで睡眠ポテ解放でほとんど眠らない。ダメージも最低100万は稼げる --
- ポテ解放はどのアイリスでも実践できるから、基本これだよね。ここで編成縛られているようだと、他の試練がつらいし --
- 木主です。微課金のザコめーおーなので25人フル動員して殴らないと倒しきれないんですけど、割と皆さん全員分ポテ開放されてるんですかね…?それとも、1パーティを回すだけで倒し切れたりしてます? --
- うちはルージェニア(萌具SSR12+1)が50万ぐらい出すので。SSR,SR,N,N,Nのパーティで貴賓室使い1日2回出撃、24日以内に倒せる、メンツはレア順にルージェニアソフィプリシラクリスイリーナ。N3人は全く火力出てないです。抗睡眠3のプリシラは頻繁に寝るけど、抗睡眠0のルージェニアは一度も寝たことがない --
- Nプリシラは幸運ワースト1位だし、幸運の数値が低くなるN運用だとポテ解放は力不足かもね --
- ポテなしギゼ恒常SSR70+ベベンジュウガ2、ポテなしナジャ恒常SR60+インフレイム1+ヴィジャール2,クルチャは一瞬で寝て落とされる。 --
- 続き...落とされるけど繚乱のおかげでギゼ、ナジャ辺りはこれだけ育ってなくても寝ない --
- あれだな、ボス倒した後も編成練る為に模擬戦みたいなの欲しいと思った --
- 睡眠全く起きねえし解除なんかする手段ないしでほんとクソ、ポテ解放なんか当てにならんし --
- ポテ解放と幸運バフとかでシャットアウトはできるけど、対策ができないときは削るのが容易じゃないよね。睡眠解除は全く安定しないし --
- 対策できないまま突っ込んで文句言うほうがおかしくね? --
- 最初にやるべきところがある程度の育成を要することに文句言ってるんだろう。個人的には最初から手を出そうとしなければいいだろう、と思うから同意はしないけど、そういう発想が浮かぶのは理解出来るけどね、何がおかしいと思ったんだ? --
- 横からですまんが最初にやるべきところの認識が違うんじゃね。試練の中では最初だが試練ってそもそもSSR萌具育成後くらいに使うアイテムがメイン報酬のステージだし。その段階で幸運値考えた編成やポテ解放くらいの対策だと葉1の言うことも分かる --
- 試練を1回やればすぐに十分な数集まるわけでは無いんだから、実際に必要になる前から着手するって考えればやっぱり1葉の何言ってんだ?感が… --
- そこまで言ったら見る人次第じゃない?対策って言っても育成だけじゃなくてこの場合幸運値考えた編成で済む場合もあるし --
- 木の言い方からして明らかに対策不十分のまま適当なキャラでやってるとしか思えないけどねぇ。ポテ以外にも幸運の高いキャラに幸運を上げる魔札とかもあるんだし。あげく解除なんかする手段ないしって明らかにアホじゃないか --
- 幸運600~700超えのメンツはポテ無しでほぼ寝ないからその辺で組んでみるといいかもしれない --
- 26キャラの中で好きなキャラから育てるゲームにしては1発目が高幸運or高回避の心属性ってちょっと選択肢狭めすぎっていう感じはするんだよなあ。山や森はとれる対策の幅が広いのになぜこの順序にした?という感じはある。幸い恒常だけでもベア&ヴァレリア(回避)、ウィル&ギゼリック&ナジャ(幸運)で1PTは作れるようにはなっている。 --
- ポテ開放あてにならんとかお前は何を言ってるんだって感じ。ポテ3幸運200(バフ無し)のヴァレでごく稀に寝る、幸運300もあればまず寝ないレベルだぞ。 --
- いやポテ3解放のソフィやクリスが普通に寝るんだが --
- ポテ解放や幸運バフより、幸運UPの魔札、装飾の方が有効な気がする。実際、うちはポテはLV3までいってる子はそんなにいないし、幸運バフなんてしてないけどどうにかなってる(寝ないとは言ってない) --
- 第4と第5の即死は撤廃したのにここは放置なのも謎 --
- 後衛と前衛の概念がぶっ壊れてるのも第一試練らしさがないな。後衛クレア 前衛ウィル他3名で誰も落ちないんだもの --
- バックアタックされてるんですよ…。どの道アタッカーが被害受けにくい環境でどうせ戦うのですから前衛も後衛もあまり気にしない方がいいかと思います。 --
- 後衛は比較的安全という標準的なセオリーを、一つ目の試練から無視してきていることに対して --
- むしろ後列に物理が飛んで来ることさえわかればボーナスゲーム --
- 後衛と前衛の概念がぶっ壊れてるのも第一試練らしさがないってのがまずわけわかんないの --
- 第一は素直なマップであるという概念なんじゃないかな、初っぱなに洗礼を浴びせる意味でこういうのを持ってくるのも悪くないと思うが --
- 睡眠ポテ解放したいんだけど鍵が足らんのよなぁ・・・もうちょっと入手しやすくなってくれないかしら --
- なんかボスの回避性能上がってない?飛行解除後にこんなにミスした記憶ないんだが。気のせい? --
- 同感。先月は山も畑もミスが出ない感じだったのが今月山は変わらずミスが出ないのに畑はちょこちょこミスが出る --
- 検証してないのでアレだけど、これは闇調整入れたのかなって勘ぐってしまうな --
- 5チーム心属性でそろえて全力アタックしてんだけど、俺は少数派なのか --
- 属性の兼ね合いとか、山はスタン以外癖の無い場所って理由もあるが、聖錬目指すぐらい進んでるなら2か所以上行ける人は多いと思うわ --
- 幸運低くて遠隔攻撃のない子をどうやって接待編成にするかで効率が大きく変わるから --
- 2~5試練終わったから6チームでデータ取ってる 今のところ抗睡眠Lv3と幸運500で睡眠は一度も食らってない --
- マメですごいなぁ。100%防げるのか気になります!ただそれぐらいだとごくごく稀に寝るね。それ以外にも山でコトがスタンしたこともあるし、この二つは初めて見た時びっくりした。 --
- 抗睡眠3、幸運509で睡眠食らった 完全無効はもう少し上か --
- 幸運515でも睡眠食らった --
- 幸運525 寝た --
- ボスの弱点に火がありますが、炎弱点付与しなくても威力上がるってことですか? --
- 上がる。というか炎弱点付与自体はできるけど元から炎弱点だと威力上がらなかったはず --
- わい初心者冥王、イベポリンが穀倉ボス用で大歓喜 --