火力第一主義のちっちゃな義勇兵 イリーナ Edit

プロフィール
イリーナ_0.png
名前イリーナ・ボンダルチューク
CV木村あやか(きむらあやか)
種族ドワリン
性別
身長140cm
スリーサイズ79C/56/76
誕生日2月17日
来歴ドワリンドの出身。
鉱物資源を狙って侵略してくる貴族に抵抗する義勇兵として戦っていた。
趣味・特技手先が器用で機械いじりから日曜大工まで何でもこなすため、
学園の何でも屋さん状態になっている。
愛用の銃は自分で設計し形にしたもの。
癖も限界も知り尽くしているからこそ、
故障なくギリギリまで性能を引き出すことができるという。
好きなもの・こと戦闘に備えて自分からお酒は飲まないが、実はめっぽう強い。
義勇軍時代は食事を作業として行ってきたが、
学園に来てからは会話をしながら楽しめるようになった。
猫が好きで、普段は猫耳の帽子をかぶっている。
苦手なもの・こと一人で眠るのが苦手で、
いつもファムと一緒に眠らせてもらっている。
好きなプレゼントミート(フライド白羽鶏・チーズインハンバーグ・三首牛ステーキ)
苦手なプレゼント情報求む!
紹介文
火力を愛する銃士にして機工士のドワリン。
軍人的忠誠心で冥王に接している。びしっ(敬礼)。
道具や機械を大切にし、新しい技術にも目がない。
一人では眠れないので、いつもファムと寝ている。

イリーナについて Edit

イリーナ_ステ.png敵を動けなくする面制圧射撃を身上とするガンナーです。
その場にくぎ付けにされた敵は、何もできないままにハチの巣になることでしょう。
+  ボイス一覧

ゲーム内の性能 Edit

概説 Edit

銃による制圧射撃を信条とするドワリン。

敵前衛攻撃と遠隔攻撃を主体としており、
前衛でも後衛でも臨機応変に立ち回れるアタッカー。
萌技が近接物理扱いなので基本前衛で立ち回り、被害が大きい場合には後衛に下がって運用する。

ステータス Edit

基本攻撃にデフォルトで遠隔物理属性が付与されている(後衛から攻撃しても威力が減衰せず、敵後衛攻撃可能)
HP・防御の値が高く、幸運が非常に低い。
攻撃・敏捷ともに平均よりやや上といった印象。

この敏捷の中途半端感が実は大事。
「イリーナ以外のアタッカーが誰なのか?」を意識しながら運用していきたい。
育成段階によっては一概には言えないが目安として、
シャロン・クレア・ルージェニア・ファムより速く他より遅い

+  各ステータス雑感

スキル Edit

攻撃スキルには全て遠隔物理属性がついている。多くのスキルに出血・スタン効果があるが、
イリーナの幸運が低いので「発動したらラッキー」程度に考えよう。

SRスキルにて前衛攻撃2種が用意されており、彼女の本領発揮はここから。
他に優秀なのはSSRスキルの単体防御無視2種。

メインアタッカーが撃ち漏らしたモンスターを仕留める。ここに主眼を置いてスキルを組み込もう。

アビリティ Edit

Nアビリティ以外は運用の難しいものが多い。
有用なものを選ぶというより不要なものを除外していく方向でアビリティを検討していきたい。

「自身の攻撃でトドメを刺した時」発動するアビリティがSR・SSRのうち3つを占めている。
発動タイミングが限定的かつバフ率もそんなに高くなく、範囲攻撃で複数同時にトドメを刺してもスキル判定は1回だけであることに注意。

萌技 Edit

まず頭に入れておきたいのが近接物理扱いであること。
後衛からだと威力減衰が発生するため、萌技の火力を重視なら前衛配置を推奨。
スキルと同じく、SR萌技は前衛攻撃・SSR萌技は単体防御無視効果。

総評 Edit

圧倒的な火力こそ持たないが、SR聖装さえ取得できれば仕事を全うできる。

メインアタッカーに誰を指名しイリーナにどう補佐させるか、前衛攻撃をどのタイミングで放つかを吟味しながら戦おう。

+  限定聖装の性能

聖装別 Edit

限界突破ボーナス才器覚醒edit
レアリティ名前アイコン属性LvHP攻撃防御魔力敏捷幸運回避反撃即死備考add
N故郷の私服故郷の私服13920115637710535000ドロップ:メインストーリー2章1話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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N昂ぶりの制服昂ぶりの制服14510105637011235000ドロップ:メインストーリー2章3話
ドロップ:追想クエスト
ショップ:蒼粒子
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R爆裂の私服爆裂の私服15240127848511946000通常召喚edit
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R銃士の制服銃士の制服14760146768511948000通常召喚edit
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SR撃鉄の義勇兵撃鉄の義勇兵1644017211913216157000通常召喚edit
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SR+花起こしの妖精花起こしの妖精1644018910312617757000イベント報酬:花を招く乙女たち
ショップ:蒼粒子
追想クエスト:【復刻】花を招く乙女たち
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SR麦で満たす給仕娘麦で満たす給仕娘1708017211311516163000イベント報酬:のど越しスッキリ、ジョッキ祭り!
ショップ:蒼粒子
追想クエスト:【復刻】のど越しスッキリ、ジョッキ祭り!
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SR+一途な恋の弾丸一途な恋の弾丸1644019810311516166000イベント報酬:心を繋ぐ花嫁たち
ショップ:蒼粒子
追想クエスト:心を繋ぐ花嫁たち
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SR+大地の英雄譚大地の英雄譚1741017210311518557000イベント報酬:世界樹の遣いと英雄の共演edit
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95edit
SR+氷雪舞う北方の銃撃士氷雪舞う北方の銃撃士1644018910312617757000イベント報酬:ぬいぐるみ大行進!edit
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SR気鋭の猫耳メカニック気鋭の猫耳メカニック1708017211311516163000イベント報酬:麗しのレースクイーンedit
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SSR爛漫に咲く銃火の花爛漫に咲く銃火の花1832020213313518974000通常召喚edit
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10039743821634453633300edit
SSR夏を撃ち落とす愛銃夏を撃ち落とす愛銃1869020212113521767000通常召喚
限定召喚:夏期特別訓練!
ショップ:聖装の蒼片
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9034913696485389625230edit
10041506821577453728271edit
SSR光彩放つ結晶の細工師光彩放つ結晶の細工師1756022212114820767000通常召喚
限定召喚:とびきりの宝石、見つけましょう!
ショップ:聖装の蒼片
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9030377765485426597230edit
10036114902577496695271edit
SSR宵闇を彩る大輪の花宵闇を彩る大輪の花1756020213915518967000通常召喚
限定召喚:トリート・オア・ファイアー!
ショップ:聖装の蒼片
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7022060516405340415171edit
8024780575455375457190edit
9030377696558447544230edit
10036114821663520633271edit
SSR明日を拓くマイスター明日を拓くマイスター1756023212113518977000限定召喚:機械カカシ発進!edit
7022060593353297415197edit
8024780661396327457219edit
9030377800485389544265edit
100edit
SSR微睡みと夢路への旅立微睡みと夢路への旅立11082025215116827084000限定召喚:パジャマパーティ再び!?edit
7031567644440368593215edit
8035460718494406654239edit
9043469869605483779289edit
秘跡仲間を守る勇気の弾幕仲間を守る勇気の弾幕117920552272352432276000限定召喚:秘跡聖装edit
80448901227681682838613edit
1005873015738918521046786edit

限界突破ボーナス

+  限界突破ボーナス

才器覚醒

+  才器覚醒
EDIT

スキルアビリティ Edit

分類所持画像スキル名説明備考
萌技【撃鉄の義勇兵】イリーナ萌技バラージ・ウォール敵前衛に防御力無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
近接物理攻撃
敏捷減少量:8/x/x%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナ萌技ヘイル・オブ・ガンファイア敵単体に防御無視の物理攻撃。
対象の敏捷減少。
近接物理攻撃
敏捷減少量:9/x/x%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナ萌技ラスト・リゾート敵前衛に防御力無視の物理攻撃。
対象に確率で出血。
近接物理攻撃
出血:x/x/xT
出血:毎ターン現在HPが10%ずつ減少。
スキル【故郷の私服】イリーナワーニング・ショットワーニング・ショット敵単体に遠隔物理攻撃。CT4
【昂ぶりの制服】イリーナアサルト・ポジションアサルト・ポジション敵単体に遠隔物理攻撃。
クールタイムが比較的短い。
CT3
【爆裂の私服】イリーナサイド・アームズサイド・アームズ敵単体に遠隔攻撃。
自身の幸運増加。
CT7
幸運増加量:7/7/8/9/10/10/11/12/13/14%
【銃士の制服】イリーナオープン・ファイアオープン・ファイア敵単体に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT7
出血:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT
【撃鉄の義勇兵】イリーナモータル・ファイアモータル・ファイア敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT10
出血:x/x/x/x/x/x/x/8/x/xT
【撃鉄の義勇兵】イリーナトランキライザー・ガントランキライザー・ガン敵前衛に遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT10
スタン:1ターンの間行動不能。
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナドッグ・ファイトドッグ・ファイト敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率で出血。
CT12
出血:x/x/x/x/x/x/x/x/x/xT
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナテイザー・ショックウェーブテイザー・ショックウェーブ敵単体に防御無視の遠隔攻撃。
対象に確率でスタン。
CT12
スタン:1ターンの間行動不能。
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナフォース・ストラクチャーフォース・ストラクチャー味方前衛一人の攻撃増加。CT14/14/13/13/12/12/11/11/10/9
攻撃増加量:63/70/77/84/91/98/105/112/119/126%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナサプレッシブ・ファイアサプレッシブ・ファイア敵前衛に遠隔攻撃。
対象の反撃率減少。
CT12
反撃率減少量:2/x/x/x/2/x/x/x/x/x%
アビリティ【故郷の私服】イリーナストレングスストレングス自身の攻撃増加。攻撃増加量:17/25/34%
【昂ぶりの制服】イリーナラッキースターラッキースター自身の幸運増加。幸運増加量:17/25/34%
【爆裂の私服】イリーナアウェイクンアウェイクン自身の睡眠抵抗増加。睡眠抵抗率増加量:x/x/12
【銃士の制服】イリーナステルスムーブステルスムーブ敵の攻撃対象となりにくくなる。ヘイト減少量:x/x/138
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ファイアメダル・オブ・ファイア自身の攻撃でトドメを刺すと自身の攻撃増加。攻撃増加量:15/22/30%
【撃鉄の義勇兵】イリーナメダル・オブ・ガードメダル・オブ・ガード自身の攻撃でトドメを刺すと自身の防御増加。防御増加量:15/22/30%
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナメダル・オブ・スクランブルメダル・オブ・スクランブル自身の攻撃でトドメを刺すと確率で追加行動。
【爛漫に咲く銃火の花】イリーナブルータルガンナーブルータルガンナー自身の通常攻撃に出血効果付与。出血:x/7/xT
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナミラクルサージェントミラクルサージェント味方前衛の攻撃と魔力増加。攻撃・魔力増加量:26/32/39%
【夏を撃ち落とす愛銃】イリーナアシッド・グレネードアシッド・グレネード通常攻撃に防御減少効果付与。防御減少量:17/x/x%
+  構成例・輝石強化雑感(2018年12月現在)

画像/萌技アニメーション Edit

+  全体絵
 
+  リニューアル前
+  SR 【撃鉄の義勇兵】
+  SSR 【爛漫に咲く銃火の花】
+  SSR 【夏を撃ち落とす愛銃】

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 芸は近接確定ハァ~・・・(クソデカため息) -- 2022-01-01 (土) 03:13:39
  • ワセイルの敏捷は%で増えずにEXポテンシャルみたいに加算するタイプかな? それとも、計算の最後に加算されるのか? どっちになるかで結構有用度が変わりそうな気がするんだけど、一度萌技撃たせないと確認できないのが面倒くさいなぁ -- 2022-01-03 (月) 16:41:01
    • +250となるよう%バフがかかる形だね、元の敏捷が250なら100%のバフがかかる形 -- 2022-01-03 (月) 17:37:50
    • このアビ使いどころさんが全く想定できないのが辛い。シャロンがなぜか持ってる敏捷参照や試練道中先制攻撃パのリディア用ぐらいが精々だわ -- 2022-01-03 (月) 18:39:21
  • スクランブル+とブルーム+を組み合わせても全然追加攻撃しない…運営さんイリーナさんをどうしたいのさ😢 -- 2022-02-17 (木) 09:48:41
    • 通常攻撃か敵撃破時に確率で追加行動。通常攻撃時に確率で追加攻撃させたいんだろ -- 2022-02-17 (木) 10:47:48
      • 敵撃破時じゃ使い道ないっすね -- 2022-02-17 (木) 11:26:18
    • これ撃破時だけ高くなってない?通常攻撃時とスキルで1体だけ倒した時で違う感じがするけど -- 2022-02-17 (木) 12:32:45
      • 雑談にちょっと検証した人いたよ -- 2022-02-17 (木) 13:54:27
      • もともと撃破時は通常攻撃時より発動率高かった、今回練磨でさらに上がったっぽい -- 2022-02-17 (木) 19:31:22
      • 100回試行で59回追加行動発動。条件付きとはいえスワロウ級になったのかな? -- 2022-02-17 (木) 23:12:20
  • アステリズム+の攻撃11%とか設定ミスを疑う低さよ…… -- 2022-02-17 (木) 13:55:22
    • ブルータルとアシッド、あとスターマインとブルームもかな、この辺は凸や萌技より優先させていいかも。スクランブルとアステリズムはまぁまだまだ物足りないわねぇ -- 2022-02-17 (木) 15:06:46
    • Lv3で確定発動だから反撃含めてバフはそこそこ積める…けどハイテンションステップに負けてるのは流石になぁ -- 2022-02-18 (金) 23:09:43
  • 7-1で使ってみようかね。攻撃のバッファーとしては優秀だし、SR萌技がゴーレム特効で丁度いい -- 2022-02-17 (木) 17:37:17
  • アシッド+のおかげで反撃だけは大分高くなったので嬉しい -- 2022-02-17 (木) 21:48:03
  • ここじゃぁ見かけないけど、ランページ・ファイア+はどんな評価?範囲ゲージ減の時点で希少だし、CTも悪くない。範囲追加攻撃が欲しいあたり? -- 2022-02-21 (月) 10:11:46
    • 前衛スキルが大分威力上がったし練磨込みでも特攻前提みたいな威力の単体攻撃よりはこっちにツインあげた方がいいかもね、対単体はバフ撒きも兼ねた通常攻撃とか物理ルーチェを用意するとか? -- 2022-02-21 (月) 17:48:28
  • 秘跡は今までの延長じゃなくタンクっぽい運用にしてくださいって感じなのかな。それとついに萌技だけでなくスキルまでもが近接物理になった…有利属性なはずの試練遺跡ボスで使いにくい -- 2022-08-01 (月) 22:48:30
  • 待望の連撃スキルだけど輝石はエアレイド優先してもよさそう、秘跡スペックで45%回復+守護神は固すぎる -- 2022-08-07 (日) 14:53:09
  • 秘跡の2枚目何上げるかめっちゃ悩むわ -- 2022-09-13 (火) 05:31:25
    • エアレイド一択だと思うが -- 2022-09-13 (火) 05:59:49
      • 秘跡の場合は試練ボスや封穴なんて連撃率なんて上げなくても十分倒しきれるからなぁ。難易度や挑戦期間的に奈落優先で考えたほうがいいよ。 -- 2022-09-13 (火) 07:56:41
      • ダメージ上限も上がるし攻守両面でエアレイド優秀よ、最終的に単独で萌技一回で20万回復とか狙えるし -- 2022-09-13 (火) 08:53:51
      • さんきゅー! エアレイドにする。 -- 2022-09-14 (水) 14:18:57
  • 宝石イリーナが3枚になったんだが何を上げればいいんだ…? -- 2022-09-30 (金) 03:16:13
    • 限界突破ボーナスまでの素材が用意できるならLvかな -- 2022-09-30 (金) 07:38:10
      • どっちのアビも使わなそうだしそうなるかー -- 2022-10-01 (土) 07:49:28
  • 次の誕生日で、秘跡用に何か一着と思ってますが、「追加行動がなければアシッドグレネード」で問題ないでしょうか? -- 2023-02-08 (水) 13:34:56
  • 通常SSR5属性、秘跡聖装、潜在能力、練磨 一通り全て出揃ったようなんですが最終性能微妙すぎませんか? -- 2023-03-14 (火) 15:48:53
    • 連撃系は単体攻撃のみ しかも秘跡専用アビリティだから実質秘跡でしか連撃できない 再行動は撃破時以外ほとんど発動しないから試練や封穴ではほぼ再行動無し 手数のダメージレースでは他のアイリスにかなり遅れを取る性能 -- 2023-03-14 (火) 15:53:51
    • ガード無視の潜在能力で堅い敵相手にもコンスタンスに火力を投射可能なのが強味ではあるけれど手数の少なさの関係でガード無視で出せる火力より他の再行動持ちのアタッカーに火力レートで負けるケースが多々あり -- 2023-03-14 (火) 15:59:31
    • 銃使いなのに萌技は近接物理のものが多数あって回避の高い敵相手に頻繁に外す 練磨でも萌技の遠隔物理化は無し よって秘跡を含む一部聖装の萌技は命中率に難ありの状態で性能固定 -- 2023-03-14 (火) 16:04:05
      • 自前の集中、アビで補強できる分命中は物理アタッカーの中じゃ恵まれてる方じゃない? -- 2023-03-14 (火) 16:39:45
      • わざわざ一部の萌技を命中補正すらない近接物理で実装するのが運営の酷い嫌がらせなんだよな -- 2023-03-14 (火) 19:27:25
    • 最終的には遠隔範囲攻撃のエキスパートになって欲しいと思っていたが…かすりもせずに終わった。火力第一主義で面制圧射撃を身上とするガンナーって一体何だっんですかね… -- 2023-03-14 (火) 16:44:21
      • 単体連撃と開幕単体攻撃と3ターン毎の単体攻撃。面制圧とは真逆の単体攻撃型のアビしか無くてキャラクターコンセプト完全無視に草も生えない。 -- 2023-03-14 (火) 19:55:32
    • 何でもかんでも連撃再行動がいいとは思わないけどさすがにこれは擁護できない。通常攻撃を防御無視にしたり幸運デバフつけたりどう見ても秘跡で反撃タンク運用してくれと言ってるんだから、アビは防御じゃなくて反撃アップが欲しかった。 -- 2023-03-14 (火) 21:45:19
  • アビ1つ使うに値するかと言われると頭抱えるけどファブリーズの威力変更地味に数値高くてプチ有能じゃん。反撃2種にこれ付けるのがデフォになるのかなー -- 2023-03-14 (火) 22:21:51
    • イリーナ臭かった -- 2023-03-14 (火) 22:38:38
    • 威力上がるといっても催芽の1枠程度の効果でしかないから微妙、状態異常確定付与も存在してるし最終的にマニューバの株が上がる気はする -- 2023-03-14 (火) 22:38:54
      • 反撃で幸運デバフ撒けるのも地味に便利だからね -- 2023-03-15 (水) 08:52:23
      • 損している訳ではないけど、防御UPついてない方が印象良かったよね -- 2023-03-16 (木) 10:38:31
    • のか -- 2023-03-14 (火) 22:39:19
    • 反撃率積んだところでたかが知れてるけど現状だとそこに賭ける以外に道は無さげか。反撃威力倍化も欲しいのぉ -- 2023-03-18 (土) 17:21:52
  • エアレイド・アミュニションがLv2の時のHP割合が空欄だったが、今日実際に試して計算した結果30%だったので埋めた -- 2023-04-30 (日) 22:12:29
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