勇者と魔王、運命の出会い!?
- 出血通るならまたそれでいけそうかな~ネコが暴れるぜ --
- 青レイド3回目だし青ラウラ持ちの人は遠慮なく採用するし出血も毒も通るとなると難易度低い可能性あるな。 --
- 毒、出血が通りやすいし、回避率に長じたラウラ起用できるのはやりやすいんだが、ヒートのタイミングミスって全体攻撃で後衛が大概沈むからその時点でアウト(絶80以降)ってことを考えれば、難易度はそこまで変わらないような気もする。 --
- 今回めちゃくちゃ難易度高い気がする…… --
- 今気づいたけどマスターレイドボス撃破報酬から得点のアイテム削除されてるのか。その分2つ目の三角形に必要なラインも下がってはいるが。箱のほうもコスト1割引きされてるぽいな。 --
- クリティカルで7万近いダメージもらうとかぇぇ(困惑 たぶん見間違いよな…… --
- 特効の魔王が一番邪魔な気がする --
- マジで魔王が邪魔 その枠にクルチャ入れられれば安定しそうなのに --
- 前回のレイドイベの少し前から始めたけど、強くなったはずなのに前回よりキツイわ --
- 前回と属性が違うからな。そう言うこともある。これ属性ゲー感強いし、全属性それなりに揃いきって強化するまでは特に相性に左右されると思う。 --
- 属性揃えるのがまずきついな…地道にやるしかないか --
- 今回普通に強い。オートだとサンダーボルトでアタッカー即死する。終盤がきつそう --
- 過去最高に配布SRがレイドボスに役割持てないイベントだと思う --
- ヒート状態だと魔法がほぼ最低ダメージしか通らないのがきついね(SR萌具25)。ゲージ減らせないし。敏捷減少スキル・アビでヒート管理するってのも結構難しいしなあ。 --
- 魔力の問題だから多重盛りしないとすぐ下限に引っかかるのがな… --
- よほどエルミナ育成ガチの人か、変則的(前列物理)な使い方になるね。あと萌具より魔力上げたほうが閾値は超えやすい。 --
- 何気にエルミナは回避編成でやらないなら誰も耐えれない威力の単体攻撃が一つあるので攻撃力デバブが必須なような気がするけど、やってないけど外した方が安定するんかな。ちなみに反撃上げた後はずっと通常攻撃でデバブしてる。 --
- 高レベル帯になるとターン数が足りなくて撤退になるんだよなあ。ヒート時に有効打になるくらい魔力あげるってなると。エルミナをアタッカーにできてる人のステ知りたいなあ。 --
- 回避型でやるとエルミナとプリシラでダメ通せる人以外は死なないけどターン数足らないので、特攻両方外さないといけない気がしますね。まぁ、他がめっちゃ強かったらいけるのかもですが。 --
- 心を合わせて願う星でもパトがヒート時に魔法通せなかったから(弱点付与で魔法アタッカーの火力上げる役割があったけど) --
- イベSSRが足を引っ張りやすかった過去よりはマシという考えで誤魔化そう --
- エルミナはスキル無しデバフ3種で叩いてもらってるよ。通常攻撃魔法化つけるとヒート時に3桁ダメージしか出ないけど、普通に叩いたら4桁出たので --
- HEAT時以外は魔法ダメージが多く入るからそれ総ダメージ下がってない? --
- ↑エルミナが火力貢献できるほど育ってないので総ダメージ自体さほど期待できない、ヒート時のゲージ削りを少しでも大きくしてリスクを減らしてるんだよ --
- ヒート時以外はスキルで魔法うって、ヒート時は通常攻撃してる --
- ↑俺もこれだな。今回のエルミナに限らずプリシラを採用する時も魔法化つけないほうがHEAT削りの時はマシってこと多いし。どの魔法スキルを採用するかは悩ましいが。 --
- 一応、姉姫のバフありきで睡眠が通るっぽい…ダウン状態で畳みかける時に使えなくも… --
- エルミナはポイントのために入れているけどいないものとして考えてる --
- うちではダウン時に攻撃魔力デバフ入れてゲージ技の全体攻撃nankaを下限ダメに抑えるのが役割だな --
- レイドイベは基本的に魔法キャラ不遇になりやすいからねぇSRSSR問わず --
- 過去はイベSSRが役立たずでSRは働くのが多かったけど、今回は逆なんだよね。いやSSRルージェニア引けなかったから強いかどうか知らないけど --
- バブして繚乱つけてダウン時で力溜め残ってればスキル攻撃で4万とか出てるから強いんだろうけど、いつものレイドだとバブしててアビ枠ないし、L90にする嫁用じゃないかなぁ。レイドは特攻なくても取りきれるらしいし、知属性なら恒常SRL81にして使えば良いから蒼片期限じゃなかったら取らなくても良かったかなって使ってて思う。 --
- ヒート状態になった次の攻撃(3ターン目頭?)に後衛確定攻撃一回してくるからエルミナのみ後衛にしておけばいいデコイにはなる --
- HEATしたらパラメータが+1000%とかされるのに-30%のエルミナデバフで叩く意味ある? --
- 使ってるキャラによるかな。防御バブも多少入ってるから正確な数値は知らんが5万〜6万ぐらい吹っ飛ぶ攻撃あって反撃型だと耐久不可だから、デバブが何回入ってるか3倍速オートだからわからんけど4万なって耐えれる。と言ってもクリティカル出ると死ぬんだけどね……。ヒートタイミングよりうちの編成だと最初の方のターン時にクリスが耐えれるようになるのが大きいので必須になってるけど。 --
- それ多分デバフのお陰で下がったわけじゃないと思うよ。ていうか正確な数値は画面右上に書いてる。 --
- HEATじゃなくてDOWN復帰時の必殺技を250にできるから意味は大いにあるね。 --
- ってか、クリスの話もヒートか。即死級のダメージくるのが2回目のヒートなだけで。 あら?あの強い攻撃はデバブ関係ないのですか?? とりあえずデバブ外したらクリス死んじゃったからやっぱりうちは必要(まぁクリティカルこなかったらいいんだが)。クリス死んじゃうと冥王回復するために見てないといかんし。 確かに全体必殺技が下限になるも大きいですね。 --
- ゲージ技を下限まで落とせるのは結構大きいからなあ。そういう意味でDebuff入れておいて損はないな。HEAT時に撃たれないようにしなきゃだめだが。 --
- これ箱報酬のガチャチケ一気に開けれるようになってるぽいけど10枚溜めてもSR以上確定にはさすがにならんのかな? --
- ルージェ、ソフィ、ラウラ、画伯、プリシラでとりあえず絶100まで 画伯は開幕炎撃にしたら力貯め攻撃前のヒート解除が安定した 後はバフした後通魔 デバフは誤差な気がしたので外しました 冥王スキルは祝福→息吹 --
- とか書いたけど、デバフで必殺技下限まで落とせるのか 悩ましいな -- 木?
- オートで反撃型だとずれて下限まで落とせない時もちらほらありますよ。どっちのアビ採用するのが安定するかはわかりませんので、両方試して安定する方選んだら良いと思いますが。 --
- 絶100オート撮ってきたよー https://youtu.be/FspkrsjIOMs --
- シャロンワントップで、ティセ、イリーナ、ギゼリック、エルミナ。エルミナはHEAT中ボスに殴るのは1回あるかどうかなので、普通に魔法火力型で問題なかった。 --