初めての体育祭
- もう、雑談を上に持ってきていいんじゃないかとマジで思う --
- 今回ってイベSSR当たらなかった場合ヴァレリアPTに入れなくてもいいってことかな --
- 各難易度ごとのミッションが廃止されたから、ひたすら絶級に挑み続けるのがベストなんだろうか? --
- そうだとおもうよ。ただし、後半回れる冥王に限るっ。 --
- ありがと。ただ後半に一進一退でレベルが均衡しはじめた場合って、難易度を下げる方がいいのか?それともやはり突き進むべき? --
- 2枝が言ってるように与ダメ量が重要なファクターですね。あとは、BP回復薬次第なので、壁にぶち当たるまで育てた級から下の級へと下っていくと、報酬の少なさにうんざりしがちなので要注意です。BP回復薬の無駄遣い感が半端ない -- 枝主?
- 報酬見て自分がどこまで走るか決めて、絶級100が無理とわかっていて、先が長そうならさっさと超級に移るのも手。自分は前回絶70まで行った後超100で2つ目の三角まで走った。今回も同じくらいじゃないかと思うけど一応挑戦してる感じ。参考までに --
- ↑の木2葉1の下に付けるつもりでミス。余裕があったら接ぎ木してもらえると助かります。 --
- 接ぎ木しておきました。 --
- 前回同様なら1ランク下の+10Lv分報酬が上、敵の攻撃力は+10Lv分以上に上になる。途中の差分もあるから、19着で止めるなら絶or超、最後までやるなら絶Lv80ぐらいまで行けないなら超Lv60ぐらい行けないなら~と落としていくと良いと思う。 --
- 超級と悩むところだよね、絶級の敵の火力に圧倒されてダメージをロクに与えられずに敗退するなら超級の高レベルの方が稼げるかもしれないからな --
- なるほど、ダメージを与えられているか否かが難易度を下げる判断か… --
- レイドイベは属性回してくのかと思ったら案外早く被ったな。またコトラウラが大活躍だぜー --
- とりあえず恒例SSプリシラと恒例SRコト、限定ネコいないから限定SRシャロンで回っているけど他のオススメないですか?正月以降のものは持っています --
- 恒常SRギゼリックも面白いよーーーーーー --
- 限定ラウラ、SSRティセ(要限定SSR)、SSRシャロン、SSR妹姫あたりがスタメン、SRアシュリー(要限定SSR)が補欠、限定SSRクレア、SR姉姫、SRギゼが2軍、他3軍ってとこだと思ってる。 --
- 一番大事なSRコトが抜けてて恥ずかしい。SRコトは当然スタメン。恒常SSRのメディテーションをあげてあるとなおよし。 --
- 強化来て強くなった限定パトリシアも中々、HPも高いから死ににくいし --
- 特攻が2人共な... --
- 1葉だけど各人萌具と特効キャラについては絶対に入るものとして評価から除外した。クリスは火力を期待するなら最低限ショコラ欲しい。ヴァレは限定両方あれば1軍。 --
- ラウラってSSRの追加攻撃アビ上げてなくても火力でる?手数で押すタイプみたいな感じがしてるんだがLv1だとほとんど追加行動しないからイマイチ分からん --
- マルチプルだとして,実際にやっていているなら"どう思うか"でしょ?Lv3 --
- ??文章が良く分からんけど枝がスタメンに入れてるのがどうかじゃなくて使う場合はマルチプル上げてる前提かどうかって部分を聞きたいだけな、アシュリーの()内の要限定SSRみたいなもん --
- ↑前提ってのが意味不。単に「火力」だけの話ならLv1よりLv3の方が確率高いのだから聞くまでもないでしょ。Lv3だとしても入れて狂うのを嫌う人は入れないだろうし編成次第で各自工夫しなさいの領域。 --
- 答えてもらっておいて悪いんだが答えてるのって枝? -- 23:02:27&23:15:24
- すまん、途中送信なった。スタメン書いてるのが枝だしおすすめしてるなら使用感とか聞いてみたかったんだが…要限定SSRとかもちゃんと書いてくれてるし。なんか荒れそうな感じがしてるなら特にこれの返信とかは大丈夫です(その場合自分もここへの返信はやめておくので) -- 23:02:27&23:15:24
- 2枝だが5葉以降ここまで書きこんでないよ。追撃系1でも2,3割発動のはず。ラウラ、ティセ、アシュリーは全く無いと2軍に劣りかねない。どのキャラも萌具強化必須。なお当方恒常のコトとアシュリー以外重ね無し。 --
- 重ねなくてもいけるかんじか、ありがとう。 そういやティセも限定で追撃連撃来てたか -- [[ 23:02:27&23:15:24]]
- つまり、ものすごく大雑把に纏めるとレイドイベントは"連撃持ち(物理/前衛)で固めるのが安定”でいいですか? --
- 安定というか火力役としてはDOWNへの強制Criも生きる物理連撃が楽。ただしHEATの調整に手間取る危険性あり。あとは耐久が高いのも当然評価される。 --
- まだ全然やってないけど、ラディスポリンあたり挙がってないってのは魔法不利なの? --
- 使ってるキャラによる、自分はポリン入れてるが補助スキルも豊富だし強いと思うぞ --
- そっか、コトアシュリーよりラディスポリンのが育ってるから安心した。ありがとう。 -- 枝?
- 2枝だけどポリンあげなかったのはレイドボスがHEATすると魔法が極端に通りづらくなるから火力として不安定なのが主因。持ってる能力自体は強い。ただ1軍連中は皆高火力でな。 --
- 結局武器含めた育成具合次第だね。十分に強化してればHEAT状態にも魔法通るし。 --
- 限定ある前提だがポリンは武器育てると回復も上がるから安定した強さがある。魔法自体も武器強化してれば普通に通るよ --
- HEATでもダメージ出せる程度に育ってる前提だけど、連撃PTに比べて魔法PTの利点はオートでもHEAT、DOWNのタイミングが安定すること。 --
- 今回全体即死火力ないから、魔法の安定性が要らんな、うちラディス特化じゃけど今回はコト、ラウラ、ヴァレリア、クリス、クルチャ(繚乱、HPバフ)だな --
- 限定SSR有り&聖片2個まで目指す条件でミッション形式と比べると消費BPは約絶4~50Lvぐらいまで行ければ同等みたいね。 --
- コトアシュヴァレリアの3TOPに追加系アビLv3積むと2,3ターン目に萌技撃ち始めて楽しい --
- レベル1に一発入れといて安心してたらレベル4になってた --
- 今回はこまめにログインして確認しないといけないのか涙 --
- 絶級Lv50ぐらいで限界って人だと超級で何Lvくらいまで行けるものなんですか? --
- 戦術にもよるけど下で20上は40くらい --
- 70ぐらいはいける --
- 70ぐらいはいける --
- レベル1から一気にレベル4に進化しやがった 俺が寝てる間に何があったんだよ --
- 尻ソムリエの攻撃を通すには何処まで育てないといけないでしょうか?200しか入らない。。。 --
- 参考までに、回想解放済み恒常SSRLv70+SR萌具Lv15で灼熱のダメージが8000(Heat中は魔力バフなしだと5000)くらい。属性的にも、恒常SSRなしだと尻でダメージ入れるのは難しいかも。 --
- 尻ソムリエの攻撃を通すには何処まで育てないといけないでしょうか?200しか入らない。。。 --
- ヴァレリア耐久力なさすぎる… --
- 基礎HP低いよね、吸血する前に殴り倒される --
- うちはクルチャ入れて、繚乱とHP上げて耐えてるな --
- クリスがMHP上昇ないからな…攻略中心ならかなり外れやすいだろうね --
- もしかして、反撃することもなくワンパンなのか……敵レベル上がるとそこまで行くか…… --
- 力溜め外しとかないと絶50くらいから最初のヒートの連撃で死に始める --
- 敵がHEATになってからウィルのバフ解除アビって有効でしょうか?それともHEAT状態だから効かないのでしょうか?誰か分かりますか? --
- 「HEATになる瞬間、既にかかっているデバフ解除」「HEAT中は幸運が上がるのでバステが通りづらい」なだけなので、必中であるバフ解除は問題なく通るよ --
- いや通る訳ないでしょ通ったら人権だわ --
- 木が言ってるのは、HEAT時に力溜めを解除出来るか ではなく、HEATを解除出来るかって質問やね --
- HEAT強化はバフではないので解除できない。力溜めは有効ステートであって(このゲーム的には)バフではないので解除できない。「きょだいか」の魔力UPとかはちゃんと消えると思うけど。 --
- 力溜めは解除出来るくない? --
- あれ、出来たっけ…あの凍てつく波動、1度どこかで修正されてて、一時期消えなかったHPバフが今は消えるようになったりしてるからもしかしたら今の完全な仕様わかってないかもしれん。 --
- 前衛組使ってる人に聞きたいけど、HP2万未満でどうやってボスのヒート前衛攻撃3発を耐えてるの?ヴァレリアもコトも最後まで生きられないんだけど --
- HP縛りを解除した方がいいんじゃね?相手の攻撃最大HPデバフ付いてるしな --
- いや縛ってないんだけど……コトやラウラ、ヴァレリアって20000行かないでしょ --
- ラウラとコトは2万超えるけど… --
- 親愛度3000コトSR75聖装エピソード&HPポテ全解放でHP22K越えてる。SR60だとまず無理だと思う。ラウラもSSR70で諸々解放済みなら超える。ヴァレはわからん。ただ22Kでも足りないが。 --
- 開幕時点なら2万はあるんじゃね?デバフで下がるからクルチャなり、フランなりでHPバフ使えば2万余裕で超えるじゃろ --
- 力溜めを解除と連撃の途中で冥王スキル挟む --
- ティセ最強伝説始まる --
- 確かコトとかプリシラにも一応解除スキルはあったはず。ただ限定のスキルだった気がする。今回のボスは後列に攻撃飛びにくいから限定ありティセがかなりいい選択になるのは同意。 --
- クリスを忘れてはいけない --
- そういえばクリスSRにもあったって書こうとしたら既に言われてた。 --
- レベル別のミッションはやはり欲しいな忙しい時は放置で初級とか回りたかったし --
- 今回のがずいぶん楽になったから、もういらない。 --
- クリスにバフ解除、前衛回復*2でオートいけるしな --
- 魔法主体だからクリティカル無し回避もない連撃もない前回のクソみたいな運ゲーやめてくれたのはありがたい --
- コトの連撃よりラディスの魔法の方がダメージ出てるんだが・・・ --
- 育成度合いによるしな、コト再行動連撃よりラディスの魔術パンチが威力高いなら迷わず魔法で固めていい --
- そこそこキャラ育っていれば今回絶100まで簡単に行けそうだね 役に立つかわからないけど自分の戦略とか続けてコメントしていきます --
- 編成は SRコト 限定SSRラウラ 限定SSRクレア 限定SSRヴァレリア イベクリス --
- コトは装飾でヴァレリアより早く行動できるように調整 クレアはヘイト上昇技3つ --
- 作戦は1ターン目はHEATゲージがMAXにならないように攻撃(コトをヴァレリアより早く行動させるのはこの調整しやすくするため) --
- 2ターン目以降はオート+めーおースキル 2ターン目はHEATゲージをすぐに減らすために全員がオートで攻撃スキルを放つように攻撃スキル位置を2つ目に配置 --
- 出血や毒は今回効かないと思います ヴァレリアはHP辛くなったらシャロンに入れ替える感じでいいと思います。 以上です --