雑談掲示板
- 140連無料あるし、新米冥王のリセマラ用にオススメ聖装教えて理由も一言 推しは当然としてプラス1つ狙うならってことで 否定意見はノーサンキュ --
- 推しと相性がいいのがいいんじゃないか?君の推しは? --
- 否定意見っていうが1枚ってなるとオススメするの無理じゃねぇかぁ 強いって言われてる聖装だって重ねてなんぼだし複数の聖装のスキル、アビ前提だし --
- リセマラは規約違反だから最初に蒼片で交換できるならって意味に置き換えるぞ。スイーツアルケミストポリンかな、元から耐久高くてデバフで持久戦強くて魔法だから回避されず範囲攻撃も豊富。ここに属性追加とさらに耐久上げれる。今限定SRは1着だけなら粉400で交換できるしそれで狐と雨取っておけば単体高火力と回復も備わり序盤における大体のクエストは対応できると思う --
- ツイン系スキル持ちの聖装は大体おすすめ。1枚でも結構役立つ。 --
- ただの思い付きだから、直観でいいよ。ストーリー用でも周回用でも。個人的には義賊ラウラ 盗めると金策が楽になりそう --
- 個人的にもラウラ一択だけど注意が一つ、基本がコマンド戦闘になるからそれを加味してね&マルチプル3になるまでは耐えてね --
- 恒常は誕生日ガチャから撤去されたし義賊は12月くらいにあるであろう復刻で50連確定で引けること考えると恒常の方が優先度高そう --
- 誕生日の恒常なくなったからこそモフテイル狙いで義賊行くのはありなのかな? --
- 新米なら恒常の赤リディアおすすめ、お手軽ワンパン周回キャラ --
- あー確かにリディアかねぇ 周回は間違いなく楽になるし --
- それだけだと赤以外ワンパンできないから… --
- スパークル取るってだけで十分でかいからこれが一番納得だな イベントの際にボーナス外で入れるキャラは大抵リディアだわ --
- 通常攻撃程度の攻撃力しかないから新米がワンパンできるとは思えないけどね --
- ワンパンできなくても周回楽になるのは間違いないし後々も腐らない、配布粒子使って有頂天リディア交換すれば開幕力溜め全体攻撃できるからゲームの取っ掛かりとしては爽快で楽しい印象持てるんじゃないかな --
- 全体攻撃が便利だしお勧め聖装ではあるのは間違いないけど簡単にワンパンにできるまで育成できるわけじゃないからその勧め方はどうかとは思う --
- 枝だけど雑談程度の話だと思ったから簡単にそんな感じのキャラってつもりで書いたすまんな。 -- 枝?
- 低倍率スキルだから極一部限られたユーザーが限られた条件で出来るだけという詐欺師の手口大好きだよな --
- イベントページでそんなの無理と言われれば俺は出来るお前が雑魚すぎだと煽って誤魔化す、質問掲示板で初心者に言われて交換したけどこれしかダメージ出ないんですがと言われればそれは弱すぎるからどこかおかしいんだよと具体的に答えず倒せないことから話をそらす、詐欺師の手口ってほんと汚ねぇよな。そしてこういうことを続けてるからキャラまで嫌われるっていうね。 --
- 見た目が好みの奴でいいぞ真面目に --
- 戦力増強の面じゃSSR1枚よりSR複数で全体的に底上げしてく方が堅実だからねぇ --
- このゲームで性能だけでキャラ選んでる人っているのかな?俺は基本好みの子を軸に考えてるけど… --
- 好みのキャラ優先でいいと思うけど、特に贔屓してない子とかは性能考えて優先度決めは普通にするかな --
- ウィルのアイリスのお茶会かな 通常攻撃による睡眠の実用性が大きく上がる 開始してすぐに積極的にシナリオ進めたいならオススメ --
- リセマラって言うけど1日に140連引けるわけじゃないので結構辛いぞ。初期リソースの石でSSR2倍を1周回せるならそれで4枚以上出たら強いか訊いてスタートしてはどう? --
- 新規は配布済み10連チケもらえたと思うから最終日なら140連引けるんじゃね --
- 新米なら恒常のプリシラSSR、ラウラSSRで回避と盗むを堪能して進めて、ストーリーの にどうやって勝つんだよコレ無理じゃないか。からのポリン師匠SRという流れをぜひ。 --
- わいも恒常プリシラ推し、アビのファントム、は初期のストーリーで敵の攻撃回避に一躍買うよ、後からいろいろと出番が出てくる反撃のファランクスも必須レベルかも育ったら後者の方がより輝くと思う。 --
- 賛成賛成 --
- ただラウラ回避のカギである恒常SR1枚目を自力ツモしないといけないのがネック。運が悪いと半年以上出ない事も。まあ全く避けないラウラでも裸クレアorポリンと共に鳴かせておけば盗み仕事だけはする。 --
- 色々意見ありがとう。フレが興味持って始めようとしたんで、せっかくなら誰か狙った方がいいかな?と思い聞いてみたんです。 --
- まぁ推し選んで適当にやればいいよ。ここは13500円で新キャラ50%復刻100%とそこそこお安い分、育成は結構お薬買わなきゃいけないと思う。 --
- 正直リセマラで1枚とるなら好みでいいと思うけどおすすめするなら恒常ラウラなんかな --
- ラウラがいいよ!私一枚もガチャから恒常ラウラでたことないし・・・にゃ --
- 性能重視するならとりあえずファムとベアだけは絶対にやめておけ。今のところ役割がないってレベルで弱い。見た目で選ぶならもちろん別よ --
- 否定意見はノーサンキューという文章くらい頑張って読めばいいのに --
- 読んでもわざとやっているんでしょ……まあ、掲示板のルールを犯さない限り発言の自由はあるのかもしれん --
- 月千コース ラウラ&プリシラ
月萬コース ポリン&セシル.クリス.ラディス.ナジャのどれか
拾萬↑コース 物理 --
- 2周年ログボで宝石を自分が育てた花と言い張るクリス 彼女には一体何が見えているのか… --
- そういやゲージ本数開放して最大値じゃないときに萌技撃つとゲージ消費量0.9本くらいだよね 萌技も行動だからでゲージ増えてんだろうけどさすがにバグかね? --
- バグじゃ無いとしたらゲージ増加量上昇ポテがあらゆる行動に対して固定値上昇とかかね それなら萌技のゲージ上昇が0でも説明は付く気がする --
- その発想はなかったからゲージ開放のみのやつで検証してきたぞ そっちでは1本きちんと消費してたので合わせ技なバグですな 先にゲージ上昇したあとに消費することでチェックいらないじゃん!って実装だったんだろうな... -- 木?
- 特別ミッションのチャレンジクエ10回ってチャレンジクエの封穴はだめなんやね。これがあいみす語か。 --
- おしらせには日本語で封穴は含まないって書いてあるから安心して読んでいいよ --
- ちなみに30回まであるから銭&粉クエがんばって毎日回そうね。 --
- 本当だ!まさか日本語で書いてあるとは思わなかったぜ。だが待ってほしい、模擬戦/冥界銭・蒼粒子ハントと書くスペースはあるように思うのだ。いずれかのチャレンジクエストと書くより短い気もするぞ! --
- きつくね・・・? 適当にソフィさんと試合したほうがよさそうだ --
- 毎日銭粉クエしてればシャロンの誕生日クエと合わせて25日に完了かな? --
- 蒼粒子x2000の使い道が有り過ぎて悩む・・・嫁の専用装飾のレベルアップにつぎ込むか異界キャストの強化に費やしてみるか、とりあえずまだ取っておくか・・・ --
- なお嫁はイリーナで萌具SSRは+5済み -- 木?
- ウチは嫁無視して初めての専用装飾はフランの萌技繚乱長くしたいと思ってるな --
- 繚乱目当てなら他のキャラのほうが良すぎないか? --
- フランを入れると火力が上がるらしいけどCT減少アビにEXポテで萌技の回転率を上げても火力が全然伸びた気がしない。 --
- EXポテ実装された今だと敵によっては萌技がほぼ毎回打てるからなぁ(例 試練5のボス)。かなりPTの与ダメ上げてくれるようになってるよ --
- まさにそこで試したんですけどねぇ --
- ぶっちゃけフランチェスカについては期待しすぎるなとしか言えない。どうせかなり上がったって言ってる人は他のキャラも相当育ててる前提だから --
- そりゃ他のキャラが育ってなきゃ無意味だろう……。通常攻撃とスキルじゃ5万以上差がある事もあるし、ツイン持ちがそうなら10万前後変わるわけだしな --
- つまりフランに活躍の場を与えたければ他のキャラをまず滅茶苦茶育てなさいって事か。そりゃフラン抜いて他のアタッカー使ったほうがいいわ --
- フランを入れて確かに他のキャラのダメージは伸びるけどフラン自身はカスダメ製造機だから抜いてアタッカーを入れても大して変わらないのが現実 --
- ガッツリ繚乱ならそういうPTで組むからね どっちかっていうとついでに1Tより2Tの方が、試練やってたらあっ今繚乱ついてたら氷結入ったのにみたいな感じで、理と芸で使いまわせるし -- 枝?
- なんで1PTにアタッカー寄せなんて考えてるんだ?フランのCT減やらが輝くのはあくまでアタッカーが不足してる時だろうに。全試練同時攻略してりゃアタッカー少ないPTが出来上がるわけで、そこに差し込むわけだよ --
- それぞれ育て方違うんだからおススメする子違うのに何で熱く否定してるのか不思議でしゃーない。それぞれ別の枝付けておススメ語った方が有意義でね? --
- 何が何でも否定しないと気が済まない奴おるな。好きに育成したらええがな --
- 嫁の次って言ってるから好みではなく戦力的な意味の強化でフラン取るなら別のにした方がいいんじゃないってアドバイスするのは別にいいんじゃない?実際粉2000つかって繚乱1T伸ばすよりそれで萌具や聖装取るなり伸ばすなりした方が費用対効果は大きいだろうし --
- 粉は色々ありがてぇよね 自分は萌具に溶けちゃったけど --
- 佳奈助の武器と属性変更カナー --
- 泥版画面二重になるのまだ直らんのか… --
- 試練のボスとかバフデバフ解除めっちゃしてくるけど、ダメージチャレンジしてるみんな1回目バフデバフ解除してから、スキル使って攻撃力盛ってるんだろうか --
- 試練のボスがトリッキーなおかげで命中バフや回避デバフが重要になったり、デバッファーの使いどころが重要だったり、バフのタイミングが重要だったりと面白い調整になってる --
- こっちのバフ剥がしてくるのは神殿くらいで、逆に神殿は相手がデバフ解除してこないよ。遺跡も体力減るまではデバフ解除してこないのと、他も数ターンは猶予あるからそのタイミングで幸運削って氷結通せると大きい --
- SSR萌具13本所持してて今回ので新たに2本取れる△溜まったんだが、折り返し地点になると誰に渡すかさすがに迷うな・・・これまでは嫁とか育成の進んでるキャラから選んでたから迷うこともなかったんだが・・・・候補は姫姉妹、板師弟、クリスリディアあたりなんだが --
- ラディスに渡すと早く落とせるぞ --
- ウチは姉姫堕神官天使に渡してるけど、リディアの開幕スパークル、クリスの回復(主に封穴)、姉姫はバフデバフ目的なら装飾枠の価値次第かな(モチ火力は高いぞ)と考えてる 俺の勧めとしてはクリス 次点で進めて行った時にあっここで欲しいと思ったキャラに渡すだわ --
- ナジャに渡して一緒にドワリン至上主義しようぜ!もう一個は新キャラ来るかもしれないからストックしとく --
- その中なら姉姫、まないた、洗濯板かな?妹は補助主体で火力は求めてないし、クリスは回復力上がるけど本数見るとそこまで重要そうでもない。リディアはスキルの回転率遅いからスパークル要員だとすると相当強化しないとおぉ!とはならん気がする。と考えるとそれなりの強化で実感できる三人がおススメ --
- 候補の中ならリディアか姉姫、クリス辺りかな。リディアはEX開放するなら試練の道中が特に快適になると思う。姉姫はレイドイベとかで時短したい時に便利。クリスは自爆で周回効率上げたいならオススメ。後は候補外でまだ渡せてないツイン持ちがいるならって感じかな --
- あ、これ板師弟ってラディスとナジャか…勝手にポリンに脳内変換してた。だったらラディスが一番伸びいいと思う --
- ???『何で私が入ると思ったのかしら?』 --
- クルチャ「師匠落ち着いて!!」 --
- 協力イベントで常にSSR萌具持ちをラインナップに入れれれば後は好みでいいと思う。自分は取りあえず全属性SR以上保持出来た娘優先+ソフィ、ラディスと嫁(すでに全属性のハードルはクリア済み)に与えてますね。 --
- 花周回やると恐ろしく薬が溶ける…その割に強化失敗する負のループ… --
- 無心でやるのデス --
- 花はたくさん手に入るけど、情け容赦なく巻き上げられる。大事なことは「失敗しても泣かない」ってこと。くっすーも言ってた --
- 初のSSR魔札カンストがアバルティスになるのは皆同じなんかね?気が付いたらそうなってたんだけど --
- 意図的に封穴でSSR魔札集めしてない限りは周回数的にそうなると思う。俺はオーダマが初カンストだった --
- ナジャの新規SSRはまだですか・・・まだですか・・・蒼片が蒼粒子になり続けてるの --
- ハロウィンイベでワンチャン、なければそれ以降ですねぇ。ってか蒼片もったいないなら適当な未所持と交換すれば良いのでは? --
- 今はそのいい機会だと思いますがナジャ一筋で無課金ならそれもありなのかな?自称微課金勢でRとSRアナチャンセンセー以外と一部SSRが蒼片になる身としてはデイリー30日とBP14日、毎月2940円のフレアライトをたまに購入して誕生日に必要かなと思う確定回すくらいだと毎回一枚は余裕で交換できる蒼片は確保できますね。 --
- それ以外でも今回のようなお得なフレアライトは購入してます。 --
- ソースは明かせないんだが恐らく年内の冒険イベントに来る。SR+フランと一緒に --
- ソースは明かせないんだが恐らく年内の冒険イベントに来る。SR+フランと一緒に --
- ソースは明かせないんだが恐らく年内の冒険イベントに来る。SR+フランと一緒に。 --
- うわなんか連投になった...すみません... --
- 大事だから3回いってくれたんですね? --
- ファンタジーの世界観に詳しい人がいたら教えて欲しいんだけど、ドワリン(ドワーフ)の寿命とか人間と比べてどうなんでしょう?ナジャは実際どれくらいの年齢なんでしょうか? --
- 人間より長い設定が多いイメージ。ストーリーを読む感じだとナジャ先生は人生経験豊富そうなのでエルフに及ばないまでもドワリンは人間より相当寿命が長い気がします --
- 今年は無かったけど人気投票やったらどうなったかな?上位は早々変わらんだろうがウィルが上がる気がする、というか最近妙にかわいい --
- 前から可愛かったけど、最近スポット当たってる感はあるかも。ナジャとかアナちゃん来たからどうなるかは気になるね --
- シーツと看板娘の2冠の尻姫なんてどうかな? --
- お魚の匂いがするらしいぞ(猫並感) --
- マジカル聖神官なんてゴロが悪い。魔法少女ラブリーショコラで十分でしょ... --
- 萌具強化クエストでクリア後に再挑戦選ぶと乱数が固定されることあるの不具合かな?昼やったときは出来なかったけど、朝は1時間同じタイミングで連撃・追加攻撃が出て同じ数だけ盗めた。ドロップは固定されなかったが。 --
- 一度冥王の煙幕でリタイアすると同じクエスト受けている間は乱数が固定されるっぽい。何度やっても連撃、CT減少、状態異常のタイミングが全く同じ。(クリティカルと誰が狙われるかも固定?)別のクエストを受けたら元に戻った。 --
- プラチナ聖装券付きは石じゃなくて10連分とセットで5000円にならないかな?やっぱ1万円は敷居が高い。 --
- なるわけないだろ。使う気にならないって事はそれまでのゲームって事だから我慢して桶 --
- 何処のゲームもそうだけど選択できるチケットは高いよね。 --
- 運営の稼ぐ要素だから難しいよ…運営も稼がないといけないしね。あいミスの聖装券はいつも1万のはず(間違っていたらすまん --
- ちなみに10連と選択チケセットが5000円というゲームは実在するし、チケットだけで5000円というゲームもあった。 --
- 正直一万円分の石の使い方がよく分からないんだよな。誕生日ガチャはDMMポイントだし。 --
- 毎日イベント系の100円ガチャ回せば2カ月ちょっとで消えるぞ --
- 闇鍋2倍半額付きのガチャがある今なら比較的高効率で蒼稼ぎできるとは思うので重課金の人は放出時の1つなんでは --
- 今更知ったけど1ターンで萌技2回使えたんやな…。まとめてつかうのとどっちがいいんやろう? --
- 今って周回し時?昔にAP消費半減&ドロップ2倍って無かったっけ? --
- 実質4倍ごく稀にあるけど今は粉も三倍貰えるから考え時、薬それぐらいしかはける時ないしな --
- 粉3倍は美味しいからな。ガチャをあまりしない人ほど頑張った方がいいと思う --
- 3倍も4倍もガン回しするのが正解 --
- 4倍ってこれまでに1回か2回くらいしか来てないから3倍で回してもいいと思うよ --
- 4倍は年に数回しかないし期間も短い。今が回し時かと聞かれたら微妙なのかもだけど、粉も一緒に増加するのも次いつかわからないし、作業しながらのんびりラウラで周回してる。スキップパスは4倍の時のために温存してるけどね。 --
- スキップパスが有り余っている人は4倍を待ってもいい。逆にスキップパスがあまりない人でBP薬がある人は3倍の方が効率がいい。スキップパスも是非販売して欲しいが、したらコンテンツの寿命も縮まるだろうな。 --
- スキップパスは学園で増えるからな……課金するならAP薬でいいじゃんとなるかも --
- プレイ時間を潤沢に費やせるという前提なら、スキップせずラウラで出来る範囲で回すのがベストでしょ。ラウラの3倍>スキップの4倍なんだから。 --
- 基礎的な話かもなんだが連撃と追加攻撃って別々に抽選されるんだよね?例えばラウラにマルチプル3とモフテイル3を付けてたら66%くらいの追加攻撃判定と50%ちょいの連撃判定を(処理順は分からんが)それぞれ行って、どちらか(もしくは両方)が当然したら2回攻撃になる、って処理だよね? --
- 多分そう。自分は両方2だけどエルミナの連撃バフいれて合算100超えても追撃出ないことあるから --
- ドロップ率2倍の時って粉は倍じゃなかったんだっけ? --
- お知らせで粉は倍じゃないと明記されてなくて、ごめんなさいしてた気がする --
- 通常の2倍ドロップでは対象外。1枝のときみたいに例外記載が漏れてた時は後から補填 --
- なるほど…先輩めーおーさんくす! --
- 初めて試練ボス討伐したけど、冥王経験値少ないね… --
- 四コマのアレは聖装ねたなの?四コマで販促なんて反則じゃね(ドヤァ --
- なんて? --
- おっ、そうだな --
- 丁度さっき学園で見たけど、丸々同じセリフ言ってたわw --
- 冥王? --
- ごめん何がドヤァなの? --
- 販促(はんそく)なんて反則(はんそく)だろ!ガハハ!wってことやぞ --
- だじゃれは気づいてもらえないとかなしいね・・・ --
- ダジャレを解説する時ほど悲しいものはない --
- まぁ世代とか傾向とかで通じないときがあるのはしょうがないから。これはダジャレかなと察した上で自分が知らないネタだったら黙っているのが大人の対応だよ。 --
- 今回のクリスのアビのピュアフィールって例えば試練だったら山とか遺跡辺りならクリスがボスより早く動ければ実質状態異常無効&常時繚乱にできるっぽい? --
- あのアビは素早さ調整すればかなり使えると思う --
- 問題はそこまでする必要がないっていうね… --
- 必要があるかどうかはその人次第 --
- 山で使ってるけど、素で相手より早いなら敏捷も幸運も増加させる必要無くて魔札や装飾を魔力アップに回せるのがなかなかおいしい --
- コタツスライムのように低敏捷の状態まき相手だとすごく便利だね --
- 魔札のレベルアップで要求される魔札の数がレアリティによって結構違うというのを今更知ったんだけど花集めてれば気がつけば溜まってるアバルティスはともかく狙ってユーノレベル10にした人は神樹素材がどれぐらい溜まってるのか気になる --
- 魔乳のレベルアップに見えてしまった・・・もう寝よ・・・ --
- ここ最近、蒼片に変換されるSSRを引きまくっててつらい・・・(水着ソフィ、砂塵尻、恒常ラディス) これらの引きがいいから輝石上限まで引けたのであり、その引きがあるからこそまだ引き続けるというジレンマ・・・ --
- 試練ボスは倒し終わったら報酬無し・待機時間無しで10ターン殴れるモードになってくれんかな。パーティや装備のお試ししたい --
- 冥界力ランキング70位前後だけど封穴で使うヒーラーがクリス一択な時点でSSR5色揃うまで全体萌技以外実装する必要ないし攻撃萌技とか絶対にやめてくれ、アルマーリド以外全員前衛でも別に死なないからグレイス3種ばら撒くだけで最強ヒーラーすぎる --
- SR含めて5色じゃアカンの? --
- SSRの方がステもれるし、そういう希望があるくらいええじゃろ --
- いや、すまん純粋に疑問に思っただけや。というかよく考えたら残り芸のみか --
- 攻撃萌技欲しくはあるけど…後一個で全体回復SSR集まるならその後でもいいかな。SRで攻撃萌技きてもいいんだけどね --
- 攻撃+全体回復も考えたがあの手の回復は割合回復のみで例外無いしグレイス系発動しなくなっちゃうか --
- 既に全体回復ある色が来る場合は攻撃萌技の方が欲しいよなっていうか、ランキング70付近ならEXでHP振ってるだろうしアルマーリドも全前衛で死なないよなっていう --
- 全員N聖装&アタッカー以外属性等倍でもアルマーリド100突破できちゃうくらい現状のバランスはおかしい --
- アルマーリドで全員前衛にすると忘却の処理が厳しい --
- ステ値も考慮してSSRは全体回復の方がベターとしてもクリスの場合今回でそれが4属性揃ったからなぁ、今後来るであろう理や心のSRは攻撃(というか前衛回復以外の)萌技でもいいかもねぇ --
- この希望って冥界力ランキングアピールすると何か変わるの? --
- 高額課金者の意見ってわかる利点がある --
- ある程度やり込んでますってアピールじゃね?一家言ある感じがしてくる(と思う) --
- ぼくすごいつよいアピール --
- 何も変わらないよ、ここ公式じゃないからね --
- 公式でも変わらないよ --
- がんばったら(課金・時間問わず)自慢したくなるからね……あまり突っ込むのは野暮かなとちょいと思う --
- やっぱそこは権威とか箔があるってとこアピールしたいじゃん? --
- そこはその・・・さっしてあげてほしいんだ --
- 冥界力ランク高い俺様の意見が正しいから反論するなって事でしょ --
- このゲーム戦力の揃い方で使えるキャラ露骨に変わるからな --
- こないだのクリスの話題の時に強くなってくると回復萌技いらねって意見があったからでしょ --
- 今の環境だとアルマーリドとこたつ以外ヒーラーなしでも殴り倒せるから冥界力ランキング自慢と封穴攻略絡めて全体回復萌技の必要性を主張しづらくないか --
- その「今の環境だと」を主張出来る人間がユーザー全体の何%いるのかって考えればそりゃあ当然として主張されるだろうよ --
- 試練ならまだしも、封穴でヒーラー要らないんだけど?ならだったらクリス使うなよで済む話を共感されるわけがないんだよなぁ --
- ↑↑わざわざ冥界力上位アピールする木に対して話だからユーザーだからね --
- 文章変えてたら途中送信されたわ。わざわざ冥界力上位アピールする木に対して話だからね。その他のユーザーのメインヒーラーがクリスで萌技全体回復が活躍しているのみの書き込みで上位勢基準の指標出す奴がいたらそいつがあれだけど --
- そもそも今回緑で来てほしかった --
- 萌技はフラン全色にクールタイム減少付けろよ!とかヴァレリア全色吸血付けろよ!とかそういうのあるよね --
- ヴァレリアはいっそ専用装飾完凸で萌技に吸血付けてくれ。まぁフランのCT減少もだろうけどそれだけで多少コスパ悪くても課金する人増えると思う --
- (肉体)関係値がどんどん上がってどんどん百合ん百合んなことに……頭の中咲き乱れてしまいますねぇ --
- 旧知の仲で1だからこれが4とか5になった日には… --
- げーかは最初から3とかありそうですねぇ --
- 元はクリスも積極的だったんじゃなかろうか。(別に好きな人ができたから興味がなくなって、むしろ昔の恋人がしつこいのを嫌がってるっていうのに近い気がするw) --
- ベアの話題がたびたび出るから興味を持ったけど、ベアって通常攻撃どれぐらい出せるようになるん?冥王レベル次第では確定再行動が4回あるからダブルアタック3で通常攻撃のみなら平均23.3回通常攻撃(反撃無し)できるわけだけど。いや、それでもコトは平均24.9回スキル有で攻撃できるわけで遠く及ばないけど、ラウラぐらいなら越えられるんじゃないかと思って。 --
- ラウラは200万出せるし、実際自分も出してる。ラウラは攻撃ステこそ負けてるが敏捷圧勝してて敏捷補正スキル十分あるし、萌技もある。何より反撃とマルチプル(ツイン)持ってるからベアに勝ち目ないよ。あと答えておいてなんだけど、いい加減にキャラペか質問板で聞いた方がいいと思う --
- なぜ「通常攻撃どれぐらい出せるようになるん?」というお題ガン無視して語ってしまうのか --
- スキル連発できるラウラにベアが勝てるわけないから比べる相手ならヴァレリアだよ --
- ヴァレリアは通常攻撃の威力が高めだからミラーの機嫌次第で同等〜少し上かな。参考程度に山で22+5、ムーン2ミラー3の体育祭90で最高110万出てる --
- 張ってあった100万すこし下だしてたベアはSSR30+5らしいからヴァレのが上だね --
- 大体22+5と30+5だと1.2倍くらい、サポートキャラにもよるだろうけど確かにちょい上の比較対象はヴァレリアだと思う --
- サポートはイリーナクルチャにつぐみ(アルパカのみ)。後は同じく90まで育ってるラディス入れてるのでプリシラに変えれば結構盛れるかと…今月もう終わってるので試せても来月ですが --
- 自分のデータだと同じバフ要員の構成でSR25ヴァレが70万、SR25ベアが65万だったから大体同じくらいの火力だね。アビレベやアビ構成を真面目に考えれば2人とももう少し伸びるとは思うけど --
- 育成状況の問題か知らないけど、比べられるラウラが可哀そうだ。現状絶対的な差をつけてるのに…… --
- サポート系のスキルがほぼ無いから、育成不足だと盗み以外でイマイチなキャラなのは間違いないな。大抵のアタッカーは補助解除くらいは貰えてるけど、ラウラができるのは出血くらいだから猛毒ある現環境だとそこまでって感じだし --
- どのキャラも育成不足なら酷いもんだろ。あと盗みは二周年の今でもオンリーワンだし、ツインアビであるマルチプルが恒常だ。どっちにしろベアと比べられる位置にいないよ --
- ラウラはステとはあまり噛み合ってないんだが反撃アビ持ちなんで反撃パに入れる余地は一応あるんだよな。これはティセも同じ。ベアはその辺も不遇を買ってる感。 --
- ダメの大半は萌具だし、素ステの方も今は魔札やバフによって簡単に盛れるからな。反撃の有無は大きすぎるのと、敏捷補正スキル&萌技の威力は最強クラスだったりする --
- 木はラウラ使い(与ダメ30万ぐらい)でベアは諦めてる勢だが(笑)なぜこういう時にベアガチ勢は数字を出してくれないのか(笑) あと10ターンダメなんて工夫や運で変わるものはあまり求めてない。ラウラが16.6発をカンストダメで叩けるのは計算でわかるしなー。 -- 木?
- ラウラが計算でわかるならベアも計算すればいいだけでは? --
- 与ダメ30万は誤字?カンスト16.6発出せる想定ならSR萌具(SSR30+5との威力差約2.2~3倍)でももうちょい出せそうだけど --
- ちょっとよくわからんのだがラウラの通常攻撃でカンスト出せるってこと?遅くとも4T目までには --
- またベアファンがハッスルしてるのかと思ったら今回は逆にベアを嘲笑したい勢が暴れてたのか…なるほどね --
- SR25持ったラウラで大体44000くらい出せるなら多分SSR30+5想定(2.25倍)でカンスト行く?ラウラってそんな一発火力屋なイメージ無かったんだが…何か見落としてるか? --
- うちのラウラはSSR30+5持たせてるが、ラウラに火力集中させるPTで組んでも通常攻撃はバフ&クリ出ても5万後半が限界だな。ただそのPTだとスキルと萌技は普通にカンストする事に加えて、被ダメ&反撃で通常攻撃する機会はない。そのため毎回カンストダメ出してて、上手い事反撃決まってれば200万に届く。ちなみに普通のPTフルオートだと100~130万で収まってる --
- 計算上どういったバフの組み合わせで何%のバフを盛って16.6発のカンストダメ出すの?数字出して下さい --
- マウント取りたい勢なのかわからんけど、ラウラでカンスト叩き出せる編成教えて欲しい。うちの子中々戦果上げられなくて --
- 先に木主ではない事だけ……。ラウラのカンストは至って簡単でバフかけるのと氷結入れるだけ。試練2ボスを相手にだけど、SSR30+5のサンタラウラLv90・魔札で幸運42%UPと想飾で幸運&攻撃+120でアビは連撃・連撃率・反撃。これでバフ100%もあればサーペントが非クリティカルで8万後半~9万前半出て、クリティカルor氷結入りでカンスト。萌技はバフなしでもクリティカルならカンスト、氷結あれば非クリティカルでもカンスト。幸運持ってるおかげで五割くらいでクリティカル出るよ -- 6葉?
- 張ってあったベアのみたく、ラウラで200万ダメ目指したりすればギゼ(氷結・バフ)・プリシラ(反撃・繚乱・力溜め)・セシル(バフ・力溜め)・クリス(バフ)で自分とこは遊んでる。ただカンスト出すだけならギゼと冥王スキルだけで十分 -- 6葉?
- ギゼで氷結ってどうやるの? --
- アルマーリドの魔札使うんだよ。魔札効果は通常攻撃に氷結付与 -- 6葉?
- 16.6発をカンストって言ってるんだから通常攻撃でカンスト出来るって事じゃないの? --
- まず16.6発はどっから出てきたんだ、モフテイル忘れてたとか? --
- あいます!あいみす!あいむす!三人揃って…… --
- きゅぴーん --
- 新設完了したぞー --
- おつかれ~ --
- ありがとめーおー! --
- 乙めーおー --
- メンテか……つまり石が貰えるな --
- 今日13:00からかぁ --
- 臨時メンテなのにすぐやれなかったのは今日の13時が期限のチケットがあるからだろうな --
- いいかげんにスキップした時9回全部クエストにカウントして欲しい。面倒な。 --
- 次イベは金曜からか、二周年イベが日曜からだからもう少し先かと思ってたわ --
- 木金あたりに入れないとロードマップが消化しきれないから已む無し --
- 被ってもしゃーなしだが、復刻だから三倍はしるぜぇ!! --
- 3倍のせいでクリスベアイベは即効で終わらせた。プリシライベもそうなるだろう --
- おまおれ 月曜には終わらせてそれ以降ずっと花周回してるわ --
- まだだ…まだ夢の6倍が来る可能性もある! --
- やっと力溜めクルチャが手に入る --
- 臨時メンテきづかんかった… --
- 同じく…。臨時ってこと考えると3時間前の通知ってかなり余裕持ってるほうだけどわがまま言うなら前日とかに告知してほしかったw --
- まさかメンテであったとは この花を周回するだけのマシーンと化しためーおーの目をもってしても読めなんだわ --
- ちょいちょいTwitterみておくと気付きやすいかな --
- BPがあああああああああああああああ --
- 延長キタ――(゚∀゚)――!! --
- 普段なら早めに終わるのに珍しいよね。 --
- 延びるのは別にいいけど(本当はあまりよくないけど)、せめて予定時間近くになったら延長報告と見通しくらいはツイートしてほしい --
- 14時47分にツイートしておるが? --
- ツイートあるじゃろ?普段が早いから終わったもんだと思って入るとメンテで驚くこともあるけどさ --
- むしろ本当は普段から早めにメンテ明ける方があまりよろしくないんだけどな なにも無きゃ問題無いけどそのあと不具合とか出た場合なにやってたんだってなるわけだし --
- 予定時間をギリギリで組んでる方が珍しいし、大抵時間きっちりにできるゲームも時間いっぱいメンテしてるわけじゃないんだから早く開けるのは別にユーザーに不利益なことはないんじゃない。どんだけ多重チェックしたところで人的ミスは0にはならないよ --
- そりゃもちろんわかってるしどれだけやってもミスが0にはならんのももちろんでユーザー側には不利益はないよ ただ例えば予定より早くメンテ終わりました→不具合見つかったから緊急メンテしますみたいな事ことやらかしたら印象として普通にメンテ明けた時と比べて運営側が文句言われやすくなるよっていう事(結構前の話だけどアイギスが何回かソレをやって結構文句言われてた) --
- まぁ毎回メンテ明け即メンテしてればそう言われても仕方ないけど、軽微な不具合で騒いでる層は何やっても気に入らないことがあれば騒ぐからなぁ…ここは告知とかも大分ちゃんとしてると思うし、極力長時間プレイできないって状態にならないよう配慮してくれてるからメンテ関係の不満は大分少ない方だと思うけどね --
- 実際メンテ関係の不満は少ないと思ってるよ ただ上に書いたような事も起こりうるから無理に予定時刻よりも前にメンテ明けなくてもいいんじゃねって事ね --
- あいみすも前世にやらかしてるから懸念が出るのはわかる。まぁ時間通りばかりだとF5アタックめんどいみたいなことまで考えだすときリないけど。その辺のリスクとリターンは考えてるんじゃないかねえ。 --
- 昔は12時からメンテで昼休みからとか… とか色々言われていたけど、定期メンテは13時からを守るようになったし、延期する方が珍しいぐらいになったから。長くやっている身としては今なら延期しても頑張ってねとしか感じないな(個人の感想です) --
- メンテ終わってないやん。しこりたいのにどうしたらいいんや --
- 4コマでどうにか --
- そこに脳内寝室があるじゃろ? --
- そんな時のために録画しておけば良いのだ。 --
- ベテランめーおーなら何時でも脳内で限定SRでも〇これるから、今は「風花の精霊セシル」が出番多いです。 --
- フレアライトセット松の内容にSSR花10個ってあるけど前って魂じゃなかった?記憶違いかもしれんか --
- 前もどっちかは花入ってた気がするが、さすがにうろ覚えだな。もしかしたらHPの過去のお知らせにはあるかもしれんが --
- 見てきた、最後売ってたのいつだったか忘れたが年明けの松セットは花10個だったよ今年1月初めの方のお知らせに書いてあった。 --
- わざわざ、ありがとう。ずっと魂だと思って思考停止で買ってたわ。思考停止で買うのは良くないね --
- 試練ボス終了。今迄順番通り倒してたのを最適と思われる編成と順番、後氷結魔札を全パーティに付けたら5日以上短縮出来た。やっぱ氷結強ええわ。あ、冥界力順位は推定1000~2000位くらいの雑魚ですw --
- 専用装飾1枚も持ってないんだけどアレって強化するのになにか素材って必要なの?(ゲーム内のお知らせとここでそれらしい情報探したけど見当たらなかった) --
- SSR素材と宝石。宝石はおそらく恒常SSRの属性(ラウラしか持ってないから推測)。あとやべー量の蒼粒子。 --
- よく見たら冥王Lvも必要みたいだ。素材じゃないけど。 -- 枝?
- ここでも蒼粒子使うのか… 入手の機会増えてるから時間かければ可能とはいえ使用箇所増えたなぁ --
- 交換レートが2000だからなぁ・・・先に武器精錬終わらさないと手を付けられないわ --
- 期限のある蒼片じゃなくて無期限の粒子を課金誘導の材料にしたところはまだ有情…なのかな?w --
- 実質期限付きの疑似通貨でしか強化させませんってゲームは早々無いんじゃない 現状一定以上の強化は時短出来るって程度の過剰火力だし、課金したい人だけがすればいいっていういいバランスになってる気はする。課金前提じゃないと全コンテンツ楽しめないみたいなゲームもざらだからね --
- 専用装飾(ラウラ)(Lv1→Lv2)、至福の炬燵(SSR)×13、統率の御旗(SSR)×7、ダイアモンド(SSR)×7、蒼粒子×250 --
- 専用装飾(ラウラ)(Lv1→Lv10)、至福の炬燵(SSR)×143、統率の御旗(SSR)×74、ダイアモンド(SSR)×83、蒼粒子6640 --
- 専用装飾のページ探したけどまだ作成されて無いのね --
- 自分でやるって選択肢もあるんだよ --
- 作るなら専用のページ作らなくても想飾のページに追記でもよさそうな気もするが画像増え過ぎると重くなるか? --
- 参考程度に姉姫様情報提供しておきます。消費物→統率の御旗、小悪魔のペンダント、アレキサンドライト、蒼粒子。 萌技Lv+2になる想飾Lv6までにはそれぞれ73、38、41、2130個必要 --
- セシルが神樹+本能+心だから、いつものアイリスごとのスキル強化素材+恒常SSR属性宝石かな --
- プリシラPのイベント復刻、眼鏡が外れる不具合は修正されたかな --
- ラウラはあまり強い印象を持たれないけどマルチとモフテイルをLv3 --
- まで上げればスキルも通常攻撃も9割以上で連撃するしカウンター持ちだしわりかしやば目の性能してるよね、素の攻撃力が低めだけど今はEXポテで底上げできるし --
- 強くすると盗みさせる時に困るという… なぜ特定項目しかON/OFFできるようにしないのか… --
- いや強いほうがよくないか?突き詰めるとすべて一撃で倒して一発で盗めればそれが一番ラクなわけで・・・現実的には心属性が来ないうちは中央のエリトロンとアバルティスは一撃じゃ無理だが。こいつらも萌具外したN聖装ウィルで睡眠と氷結入れて2Tで落ちるようにしてるわ。 --
- アビ重ねてなければ盗む回数減るから強すぎると通常でも倒しまくってct間に合わない。重ねてたら連撃期待値高いから一撃で倒せる火力あるといい。とかじゃないかな。 --
- 力ラウラが盗み成功時CT減アビもってるんよ。加えてEXポテで萌技連発も行けるようになってるんで、フランと組めば盗めない事はまずないよ --
- 何をオンオフしてもらいたいの?全部なの? --
- 基本1葉に同意だけど、どうしても弱くしたいなら萌具外すなり連撃アビ外すなりすればいいのでは? --
- 力ラウラ無い冥王もいるんですよ…突き詰めることが出来ない冥王は強すぎない方がいいこともあるということで。つまりどちらがいいではなく人による --
- 人によるからONOFF欲しいって話、他のポテと本質は変わらん。わざわざ全部ではなく一部だけしかONOFFつけなかったのなんでなんだろうな --
- ラウラ単体でのダメージ量の調整はクリティカルや連携攻撃で簡単に瓦解しちゃうから、ある程度は割り切らないと禿げるぞ --
- カラウラ…?ああ --
- 初期からプレイしてる人は大抵強さを理解してると思う。最初は回避で相手完封できてたから、素で回避高くてアビまで持ってるラウラは育成優先度高かった。加えて連撃まで持ってたしね。ある程度育成してしまえばラウラが強い事は実感できてるだろうし、後に追加されたアビやスキル等の使用感もプレイ経験からわかるしな --
- 今のようにシャロンや姉姫あたりに連撃系がない時代にはコトラウラはレイド用PTの鉄板物理キャラだった頃もあるしな --
- 基本が弱いからその分連撃があるのかな。ただ現状ポテンシャルや札で盛りまくれるから基本ステが高いキャラはカンストがはやく無駄が多くなりがち。だからこそ手数のキャラが強いね。ないとは思うけど上限撤廃されたら評価はまたかわるだろうね --
- 基本が弱いと言っても並み程度にあるしなぁ。ちゃんとラウラ聖装集めてる人は知ってるだろうけど、敏捷補正スキルの威力は破格の強さだし --
- ラウラはHPが低めだから回避できない魔法主体の敵で使いづらかったけど、Exポテのおかげでより使いやすくなったね。 --
- 試練の戦力振り分け難しいなぁ SSR+素材の在庫の関係で後半に力入れてるから特に穀倉がクリアできるか微妙になってきた・・・ --
- 途中まででも良いからいけるだけ行くくらいの気持ちで。というか --
- 後半の聖練に手を出すような状況なら5箇所余裕でクリアできると思うから、まずは前半を確実に倒した方がいい気はするよ。正直畑の素材が一番足りなくなる。 --
- 粉消費100で想飾1つ追加出来るというコスパの良さだからSSR萌具入手する度ガンガン使っちゃうよね。後半…特に絶望素材なんて粉にかなり余裕ないとなかなか使わないので宝の持ち腐れになってる --
- 穀倉はパト1人でもいいのでは?知らんけど --
- 一番火力出るのは畑だが追加攻撃にEXポテまで貰えたから道中はともかくボス戦は大体どこでも大丈夫(神殿はコマンドじゃないと辛いが) --
- 地味に畑が一番体力多いから、並走するなら一番火力出る編成が良いんだけど、睡眠ポテほぼ必須だから取ってない面子だとダメ伸ばしづらいからなぁ --
- 先輩めーおー達さんきゅー、クリアできるとこ早めにして浮いたスタメン投入する形で頑張ってみます 旧試練時代にちょっとだけ回ってたおかげで前半は割とSSR+素材あるんですが、後半が絶望的で…orz 姉様バズーカ完成させたいというのもあるんですが -- 枝?
- 花周回してたら粉が1000増えてたわ。ただ花が溶かした割に強化失敗しまくったのよね… --
- BP薬より時間より銭がやばい。花の上位精錬が重すぎる --
- 2周年記念でもらった200万とか一瞬で消し飛ぶからな・・・ --
- 千万どころじゃなくて億単位で飛んでくからな…。他人事だけど旧試練の遺産がない人どうするんだろうっていつも思う --
- 雑に封穴一回20万として500回で1億銭 鍵で2500 うわぁ… --
- うわぁ… ギルド機能がどんなもんか想像もつかないけど銭と経験値の美味いものであってくれと願わずにはいられない --
- 銭はメイン入手がデイリーであとは塵つもなのに十万単位で消費するの多すぎでどんぶり勘定にもほどがあると --
- 穿った見方をするならまもり販促のために銭を絞ったってことだけどさすがに落差が激しすぎると言うかもう少し手心と言うか… --
- 200万とかN聖装一つを完成する事すらできんからな。 バランスがアホ過ぎる --
- 石砕けば無限に手に入るし、やってればその内貯まるからなぁ…計画性が大事なのはゲームでもリアルでも一緒やな --
- SSR Lv30とかに無駄遣いしなけりゃ余る --
- 松竹梅付属で1400万。3倍期間なんで銭1回100万位として石50個x100回で1億。BP余ってるなら石くらい割ればいいんじゃないかな --
- あ~石累進だったのか・・前過ぎて覚えてなかった --
- 銭と経験値が美味しかった旧試練をお忘れ? --
- お忘れもクソもやれてないもんなんて知らんわ --
- ずいぶん前に消えたコンテンツの事を当然のことのように語られてもなぁ こう言っちゃなんだが典型的な老害ムーブだぞソレ --
- 昔は良かったんね…(´・ω・`) --
- バブルの頃はなぁー!ガハハ --
- 老害ムーブもなにも、それの影響が残るようになっている以上、それを前提にした話が語られるのは当然の話。 --
- 色々と落ち着いてきたから今回初めてがっつり周回して萌具育成したけど、これを×人数分やると思うと戦慄するわ… --
- ガチ贅以外別にそこまで頑張らなくても殆どのコンテンツ遊べるから、一定以上超えたら半分趣味みたいなもんだけどね --
- せっかくのマイルーム機能だが家具買ってる余裕なんてねぇ… --
- 試練のクリア報酬なり封穴なり稼げる場所はあるんだけどクリア出来る戦力が無いときついってのはあるわな 特に新規は学園のレベルアップでも結構な量要求されるわけだし --
- 本気で頑張ってる人ほど足りなくなる印象。SR25やSSR15で満足してるまったり勢の自分だと足りないどころかむしろ余る。まだ使ってないだけって言う方が正しいけど --
- 銭なり経験値なり足りないならこんな所で愚痴ってないで要望出したら?あいミスは新規救済コンテンツ無いからな。シノマスなんかは1回限定で初心者向けクエスト1回クリアするだけでLvが50位上がる救済措置があるぞ。スタミナ上限ぶっちぎってえらい事になるw 基本的にあいミスの運営は無能なので、誰かが文句言わないと絶対良くならないぞ。まぁ俺は家具買い占めても11億余ってるからいらんけど(ハナホジ --
- ここでシノマスの名前出るとはな…シノマスは救済クエ1個あったところで廃課金以外バイバイ仕様だろ、プレイヤーLV上げてもBP上限上がるだけだし、寧ろ闘技場や襲来の回復機会すっ飛ばすから見方によっちゃ罠だ --
- よくわからんのが対人でもないのに救済って必要なん?RPG始めたのが半年遅かったユーザには初期装備でラストダンジョンで手に入る最強武器をプレゼント!とかやったら逆にチート感あって萎えるw --
- そのラストダンジョンに行けませんとかならまだしもそんな訳ないしな… --
- 確かに使う時は数億という大金が平気で吹っ飛ぶからおかしいと思うけど、花周回する時までに銭増えてる気がするけど、やっぱり他にも使うとこあるから貯まらないんかな??学園のレベル上げとかやばいぐらい消費するしな……。 --
- 貧しき子羊達よ。盗みなさい。盗みなさい。 --
- ソフィのジャイアント入り青緑ビートVSまな板の青赤ビビッドロー --
- 戦闘のたびにセシルが --
- 「旦那様、素敵です♡」って褒めてくれて照れるなぁ 思ってたが、「旦那様、敵です!」だったのか……w --
- 「旦那さま、不適です!」 --
- 一周年イベントでは本当に敵だったしな --
- 蒼片がたまったのにイベチケでクリスが出たらどうしようって考えちゃうおれはロマンチスト --
- まれによくあるけど気にせずレベル限界上げたりアビ重ねたりすればええ --
- どんどん粉になってるけど、自分もロマンチストなのだろうかw そろそろ諦めて取るかなぁ。 --
- こないだの誕生日ガチャでSSR2着課金したのが良かったのか、ステップアップ5確定で来てくれましたよ。 --
- 限定アシュリー2種類と園児パトリシアの中で寝室エロいのってどれだろう? --
- 限定アシュリー2種が何を指してるのかわからんが俺は夏祭りのやつがエロいと思う --
- 夏祭りの寝室はたしかにえろかった --
- 夏祭りは個人的に好き --
- 祭りアシュリーの寝室はふつくしい --
- ビールの時のは? --
- 園児パトリシアはほんとに園児プレイやぞ。声優さんのロリボイスもめちゃくちゃ良かった。 --
- EX追加ー。一応周回編成オートで勝てたけどほどほど程度じゃ勝てないって出そうな編成だな、また --
- 花ばかり周っててイベント全然周回してなかったぜ --
- イベントのEX無理ゲーだぞ メインストリーも終わったし試練やらないエンジョイ勢はもう切り捨てるってことなのか --
- 相手の構成が魔法中心なんで、雨合羽ポリンを前衛にしてラディスなど後衛組で殴ってたらそこまでの難度じゃなかったけど --
- このコメ見て雨合羽ポリン採用したらEXクリアできたわ。ありがとう --
- ウィルで寝るぞ --
- 今回はコラボに比べて難易度は全然高くないと思ったけど、それ以前にストーリーだけ楽しむ勢がEXをクリアする必要ってあるの?貰えるのは聖片と僅かな銭だけで、イベントストーリーを楽しむだけだとSSR萌具なんて要らないじゃん --
- 難易度は高くないからいつもの釣りコメントだと思う --
- 特攻PTでそのままフルオートいけたから、よっぽど初心者で聖装無いとかじゃなければちょっと考えればいけるぞ --
- 難易度上がってきて正直めんどくさい。最近ずっと即死ゲーしかしてないわ。 --
- 無理ゲーってことはないけど今回のは難易度高めだと思うわ。火力もHPも高いし物理に強いゴーレム、開幕魔力デバフとなかなかやっかい。呪いで回復阻害もしてくるしな --
- ネトゲのバランス調整って昔からあるアイテムの入手難易度は低下させないと駄目なんだけど、運営くんその辺の基本すらわかってなさそう。なんでネトゲに緩和って概念があるのか考えてくれめんす。 --
- ワイ知ってる。本が出てくるだけで荒れるんやw --
- EXポテでHP爆上げされてるから周回オートでクッソ余裕でしたが何か? --
- そらそうなるわ。EXポテ自体が初心者と上級者の格差を拡大させてるからね --
- エンジョイ勢ならEXにこだわらんでエンジョイしてるで。 --
- 俺と一緒に今回は諦めようぜ!(道連れの誘い) --
- EXってエクストラハードって意味よ?エンジョイ勢がどんなもんか知らないけどロクに育成してないならクリアできなくても文句言えんでしょ。まぁ釣りなんだろうけど --
- エクストラでエクストラハードでないでしょ エクストラハードならハード側にクエスト表示しないと --
- 本気でそう思ってるやつが居るならさっさとハード側に置くべきだな --
- 難易度で分けているのではなく既存クエのハード.Verって分け方だと思うのだが --
- 今回の本は1Wに1体しか出てこないからウィルで睡眠即堕ちだったぞ この程度すらクリアできないなら鍛え方が足りないとしか… --
- EXって毎日あいミスやってる人向けだよね。俺も毎日アイリス鍛えてエンジョイしてるよ --
- この手の話題は大体ガチ勢が簡単とだけ言って終わり。いつも通り --
- 編成晒してどうしたらいいか聞くならまだしも、木の言い方だとエンジョイ勢は全員クリアできないみたいな言い草だからな --
- 硬いし火力高いしで、決して難易度低くはないけど、コラボのときと比べると全然楽なのは確かよ。あのときは1時間半以上試行錯誤してようやくクリアだったけど今回のは2、3回パーティー組み換えたらいけたし --
- スキルとか全くわからんエンジョイ勢、2戦目でフルボッコされてるけど楽しんでるで、強いなーこいつ無理だーで終わり --
- ちなみにサービス開始のおはじき時代からやってるけど、何もわかってない --
- 今回のEXは特効メンバーとあえて相性が悪い敵編成だと思う、魔法型に組み替えて勝てたわ --
- 5%のアイリスは相性悪いね、クリスとベアはそうでもないかな --
- ベアも邪魔だから外した。ウィルラディスクリスシャロンコトで行けたわ --
- 特効オンリーのPTだと勝てなかったから対炬燵スライム用のPT使ったら楽勝だった --
- 敵より味方側のがインフレ激しいから実装当時から難易度変わらん試練封穴とか上級者でなくともいけるぞ --
- 俺も前世からやってるけど歯が立たなくて諦めたわ --
- エンジョイ勢だと△使い切れんだろうから気にしなくていいぞ --
- これ --
- おそらく自分はガチ勢なんだろうけど100以上余ってるから、エンジョイ勢なら多少取れなくても困らないはず。 --
- ガチ勢じゃなけりゃ交換したばっかの素SSR萌具の方が既所持のより強くなるんじゃね --
- なるほど。それは盲点やわ。そこまでエンジョイ勢なら逆にSSR萌具というか強化自体にあんま興味ない気もするけど、人それぞれだからなんとも言えんね。 --
- 強さを求めるならガチ勢でいいんじゃねえか? --
- 嫁以外の萌具がRで無強化だけど、一発でクリアできたぞ? 騒ぎ立てるほどきつくはないよ。 --
- 水着ファム/占いウィル/水着SSRラディス/恒常クルチャ/恒常クリス で全員EXポテ無しR萌具で行けたから手持ちもっと揃ってれば楽勝かも? --
- 最初のwaveで3人落ちたけど、特効のベアとクリスが生き残って最後まで戦い抜いたぞ --
- 俺の唯一レベル90の占いヴァレリアがワントップで頑張ってくれた(後ろはクリス、クルチャ、ウィル、プリシラ)。頑張ってアイテムいっぱいあげた甲斐あったけど薬全部なくなっちゃった(´・ω・`) --
- こういう話の時に明らかに話盛ってるか超やり込んでる点を敢えて伏せて話す奴の発言は食い違いしか生まないんだよな オートプレイじゃ俺は無理だが、睡眠時間稼ぎとバフ詰みを1waveから徹底してスキルクールタイムの調整もすれば一回クリアするだけのハードルはかなり下がるぞ --
- クリアできない要因も手持ちも編成も伏せて無理じゃクリアできた話の時点で食い違うでしょ、クリアするための方法が聞きたい訳じゃないんだろうし --
- 萌具SR1やR1ばかりのエンジョイ勢だけど力染めPT手動で勝ったよ。前衛シャロンSSR→ひたすら攻撃。 前衛ポリンSR→アビはデバフ3つ(スラッシュ・マインド・チャンス)、スキルは回復2つと蘇生(蘇生使わず)、ひたすら生存。 後衛エルミナSSR→ひたすら通常攻撃でデバフ、アビはナーバス・スニーズ・ツイン、スキルは前衛睡眠と全体睡眠(味方眠るとか知らず)。 後衛クリスSSR→ひたすら回復。 後衛ウィルSR→ひたすら睡眠、魔札にもうどく、アビはクレイドル・ツイン・ダッシュ(先制取れてなかった気がする)、スキルはお茶会の蘇生を使ったくらい。通常攻撃で前衛に(どく・ねむり)後衛の本には萌技で忘却。火力はシャロンの全体技が5000ダメ、ウィルの萌技が10000ダメくらいなので時間かかったけど何とかクリア。なんかほぼ毒で倒した気がする。 --
- 失礼、自分で書いといてなんと見づらい(改行機能ほしい)。要約するとウィルポリンエルミナのどく睡眠デバフです。 --
- こういう風に工夫して楽しむのが本来のゲームの楽しみ方だよな…積み重ねてきた側には積み重ねてきたなりの、初めたばかりの人には初めたばかりの楽しみ方があるはずなんだが、なんのためにゲームやってるのかわからないような人たまにいるよね。俺TUEEEしたい人には課金っていう選択肢も用意してくれてるのに、何故かろくにやり込んでも無いのにハードモードも勝てて当然って思ってる人がたまにいるんだよな…別のゲームが簡単だったのかわからんけど、勝手な自分基準作ってそれを常識だと錯覚しちゃってるんだろうな --
- ソシャゲって楽して稼ぎたいって流れになってるからな、放置系増えてきたし。ガチャがメインでゲームはおまけって感じ --
- いつもの赤パでやってたけどクルチャが上手く機能しないから、記載パーティーで楽に行けました感謝します。 --
- ↑枝ですがお役にたてたようでよかったです。冥王力(冥界力のことでしょうか?)38万の自分でも倒せたのでバフデバフ状態異常が本当に重要なゲームなんだと認識しました。 --
- 限定クリスじゃないと回復しなかったりやたら回避されまくったりしてクリアできん もちろんウィルは使った 萌具とかポテンシャルは強化済だが試練クリアする必要あるのとかはやtれないから強化してない 回避ゲーとHP1で死なないのとか面倒なの増えすぎです --
- 文句言うだけでエンジョイしない奴がエンジョイ勢名乗んなよ --
- これな。クリア出来ないクエストが出てきた程度で文句言う奴がエンジョイ勢名乗らないで欲しいわ。ちゃんとエンジョイしてる人たちに失礼すぎる。 --
- 楽しみ方なんて人それぞれだろ エンジョイ=EXクリアか? 頭おかしいんちゃう --
- エンジョイがEXクリア出来ないのはおかしいってわがままに反論してるだけじゃね --
- モチベ高い人達がなんか言ってるが、俺は聖片のためにいちいち編成考えたくないから文句言い続けるわ。EXぐらいもっと簡単にしろや。 --
- そーだそーだー(棒 --
- モチベ低いならせいぜいストーリーやキャラ楽しめればそれで十分やろ?それなら上でも言われてるけどその範囲を楽しむだけならSSR萌具は必要ないから安心してEXあきらめていいぞ --
- モチベ低くて頭使いたくなくて、この程度で文句言うなら金と時間も使ってないんだろうから…そりゃ苦戦する要素全部乗せやん。 --
- SSR萌具なんて終わりのないやり込み要素だから無理する必要も無いし、EXを簡単にしたらそれEXじゃないやんって文句が出てループするだけだぞ --
- モチベ低いのに何の用事があってここ見てるんだ?荒らし目的か? --
- 自分はやる気はなくちょっとした工夫もしたくない、けど勝てないのは気に入らないので難易度を下げろっと文句を言ってる?え?ちょっと何言ってるのか分からない --
- 要約すると自分は実力が無いザコだが文句だけは一人前やで、って事だな --
- いうてオート周回だけでも二個くれるやん。モチベ自覚してるならそれで満足しときなよ。無駄に声大きくしてモチベ高い人の楽しみ奪うような行動は起こさないでね?頼むよ --
- モチベ最初からないならEXなんかスルーしとけよ意味不明すぎだわ --
- ろくに仕事しないくせに愚痴と駄々こねるだけしかしないウチの会社の老害社員とそっくりだわw --
- 編成考えるの楽しいけどなあ。有利属性とかこの子今まで使ってなかったよなとか。始めてまだ日が浅いからかな? --
- 封穴やらレイドやら試練やらで単体攻撃性能ばかり求められがちだから時々これくらいの難易度の複数敵の戦闘が来るのは面白いので歓迎 --
- 言うて属性別の汎用パで十分オート放置できるレベルの難度だったが --
- 困った時のクレアワントップ魔法パ。スマートじゃないがとりあえず勝てる --
- 今回は難しかったけど、少し前にラディスとウィルの力属性が実装されていたおかげでクリアできた。パトも力属性ならもっと楽だったんだけどね・・・ --
- ふと思ったのですが…、ファムの連携攻撃は実装されてますか?(ガクブル --
- 使ってないからわかんないけどもしかして通常攻撃が豚撃だから発動しないとか? --
- 10日の定期メンテ時に修正された不具合が本当に修正されているのか不安なんじゃない? 自分もファム使ってないから見たことないし、10日の不具合に関しても連携時にカットイン演出が入らないだけで連携自体は発動していたみたいだけど --
- あれ?ガルちゃん戦こんなにBGMかっこよかったっけ? --
- インド映画観てたら無性にソフィさん抱きたなった。新聖装早よ早よ --
- イベント12時開始だったか。忘れてた。以前からの癖で17時だと考えてしまうな。 --
- 周回に籠もってるせいでそもそも今日から復刻だって忘れてたわw --
- クルちゃんイベ用に知属性SR以上で組んでみたけどセシルもリディアも知属性持って無かったんだな、いつもの周回パが封じられたわ --
- NRでもぶっ放せば同じよ。EXポテの為にそっちの方がいいまである。 --
- ナジャで代理、だけど今回敵編成前衛多めなのよね… まあプリシラクルチャでバフって列攻撃適当に撃ってればそれで終わるんだが --
- ミニマムサイズの集まりとかエルミナが黙ってないぞ…w(四コマ --
- 単純にサイズが小さくなるのはロリと呼んでいいのか? --
- みんな(の胸)がミニマムサイズになれば争いのない平和な世界になりますね、ポリン師匠 --
- 総合力400万のランキング圏外のエンジョイ勢雑魚冥王だけどオートクリアだったぞ。文句言ってる奴はどこまでエンジョイなんだ?EXなんて高難易度なんだからクリアできなくても文句言うなよ… --
- EX無理ゲー過ぎる。 --
- 荒らしの再放送キター --
- 何で新規で立てちゃったの?言ってみ? --
- すまん ネタ編成でもクリアしてしまった すまん 難しい要素あったけ??? --
- みんなちょっと過敏になりすぎじゃね?今回のEXけっこう敵強いから普段ギリギリでEX突破してるような中堅めーおーなら普通に辛いと思う --
- コラボ以外のEXは今までクリアできてて今回急にクリアできなくなった人って普通にいそうなもんだけど、そういう人は荒らしらしい --
- 上のはやる気ないけどクリアさせろって言ってるから批判されたんだぞ --
- 荒らし認定きっず大漁 --
- 編成によるんじゃろう。レイド絶80未満のわしでもいけたりするしのう --
- 無料チケットって毎日取らなあかんとか意味不明なんだが。毎日INしてるのに意味ないやん --
- 受け取るまでがノルマだぞ。明日から気を付けような。 --
- 他は知らんがあいミスに関してはお知らせをしっかり読むことが強く推奨される --
- 早めに気づけてよかったな --
- 前々回のチケットは今回と同じ手動受け取り、前回のチケットはログイン時に自動配布、今回のチケットはまた手動受け取り。 運営が何故メンテまでして嫌がらせ方式を採用してるのかはわからん。 オレも前々回は5枚受け取り損ねたわ… --
- ミッションは「!」マーク見かけるか、達成したらすぐ受け取っておけ。特にあいミスはウィークリー・デイリー・イベントや限定があって、日付こえたら期限切れってなりやすいからの --
- ミッションに!が付いてたらすぐ押して確認するワイ --
- 金床課金してればどうせ毎日石を取りに行かなきゃいけないから今回のチケットだけ忘れるなんてことは起きないから気にしてなかったわ --
- ミッションとギフトが!ついてたら普通確認するやん --
- 『!』がついてると我慢できずに確認しちゃうから逃したことないなー --
- ログインできなかったとかなら話は分かるけど毎日ログインしてるのに取り逃すのは理解できん --
- 今日は自分のミスや能力の無さを運営のせいにする奴が多いな。 --
- ログインしてるだけでちゃんとプレイしてないからそうなるんじゃないの?普通にひととおりプレイしてたらミッション受け取らないとかないよね --
- 受け取りノルマって他知らんなぁ、珍しくない? --
- ギフトの受け取りが無期限で、ギフトボックス=アイテム保管庫みたいに使えるゲームもあったりはするからなぁ そっちに慣れてて「!」マークスルーしちゃって受け取り忘れるのはわからなくもない --
- 思うにミッションの方に入ってるのがいけないのでは?ほかのログボ同様プレゼントの方に入れる方が親切だと思うな。 --
- まぁ他ゲーみるにログボ扱いが一般的だと思うよ、わざわざ手間の要するミッション報酬にする意義0だもの。まぁデイフレやっていれば忘れることないから --
- そーへん交換取り逃してたツインテシャロンかセ尻どっちにしようか悩む、どっちもかわいいなあ --
- 髪型違うと雰囲気がぐっと変わって非常に良いぞ --
- 髪型に変化のある聖装も今後増えてほしいところよね。 --
- 髪型以外にアイコンがある子(角とか獣耳とか)は良いけど、髪型自体がアイコンの子は別人になっちゃいそう(笑) --
- そういえばこの次のイベントの「初めての遊牧民」ってまだ出演アイリス決まってないんだな --
- 連係攻撃の威力計算ってどうなってるだろ 潜在力の扱いがいまいちわからん、本人と連携相手のどっちが威力に反映されるのかあるいは両方なのか --
- 劇的に威力が上がってる感じはしないから可能性として考えられるのは潜在力の1割程度が攻撃力に加算とかそんな感じとかかなと予想はしてるんだけど -- 木木?
- 金曜だから、イリーナのビール飲みたい! --
- イリーナのビール(意味深) --
- いやらしい意味で読んでしまった、邪念撲滅… --
- イリーナのビールが泡立ってる……糖質制限しなきゃ。あと運動も。 --
- 生ビールでお願いします! --
- きみたちは ほんとうに ばかだな! --
- 生搾りでお願いします --
- パトリシアビール(直球 --
- EXポテンシャルなんて実装してしまったけど、SSR聖装レベル100にする気はないんかなあ。90って中途半端なんだけど --
- どんだけ経験値必要になんだろう --
- 宝石も300個くらい要求されるぞ --
- ポリンのミルクください♡ --
- アナちゃんせんせーの母乳飲みたい(´・ω・`) --
- 4ステップ目でクルチャ出た。もう1回回して重ねるか迷う --
- 誕生日の確定枠を無料石で引けると思えばお得だと思わないか? --
- お得だと思う反面、アビも萌技も重ねる必要あるかなあって疑問に思ってしまって --
- いつもなら羨ましいと思うけど今回は一発目にプリシラのSSR、3ステップ目にギゼのSSRが出たんでかなりご満悦💛迷いがあるなら10連1回分キープってことでも良いのでは? --
- このクルチャは1枚でも十分って気もするしな、逆に1枚は絶対に取っておきたいと思う --
- 3000石でSSR1枚確実に増えるなら俺は普通にやるかな…確かに重ねる意義は薄いが、通常ガチャでは出ないやつだから今後大量に重なるってこともまずないし。 --
- ロッククルチャは属性無視してでもスタメンにする価値があるのでレベル上限は普通によき --
- 同編成に居ないキャラと連携してるけど...これは表示のバグ(同編成内の誰かとの連携)なのだろうか? --
- 連携実装から一月近く時間経ってるしバグなら何かしらお知らせあるだろうから仕様なんじゃね お知らせ読む限り同一編成ないじゃないとも書いてないわけだし --
- アイリスは5人だけで戦ってるわけではないという解釈もできるけど --
- 8月27日実装時に公式お知らせで連携攻撃の説明がされてるけども、その時のスクショ画像の時点でアシュリーがパーティに居ないティセと連携攻撃してる。かつ、今のところ不具合のお知らせにも書かれていない これで不具合だったら逆に凄いわ --
- ところで今回のミッションなんで汚れたゴミ掃除をミッションにしたんだろうな。プレイさせるなら初期設定準拠の6.5章までなりストーリーの転換期である7章クリアにすれば良いのに。 --
- 久々にストーリー見直したけど、真面目に言って煽り台詞が感情無い状態で言っているならキャラとして完全に糞としか言い様がないし、感情有る状態で言っていたというなら公式設定の感情無かったからセーフ理論は破綻するんだよなぁこれ。ガ○シンみたいに後からでもストーリー変えろと言いたいわ。 --
- この文章でキャラに言及って自虐ネタなんだろうか? --
- 敵キャラとしてならイキった性格糞なキャラって三下ムーブで王道だけど、プレイアブルにするって方向転換した時点でシナリオ作り直せってまぁ残当ではある。 --
- 敵キャラとしてなら嫌われ者って存在意義はあるけど、味方キャラとして置くならこんなのツラ拝まされるって強いられる時点で存在自体が害悪だわ。10位以下の順位発表しない圏外キャラってことから迷惑に感じる人間の方が多いことは明らかだし、メインストーリーのキャラ周りを作り直してまともなキャラにしてくれた方が推したい運営にとってもプレイするうちらにとってもありがたいわ。 --
- 6.5や7にすると今回の2周年をきっかけに始めた人がクリア出来ない可能性があるってのと中級者ミッションの2章までクリアってのがあるからその流れで3章ぐらいまではとりあえずやってみてねって事だと思う --
- 追記・あと仮に6.5章や7章クリアまでってやると単純に長いから新規にソレをやれってのは絶対きつい --
- 2周年から始めてとりあえず9章の8話まではきたんですけど、イベント産のSRでこれとっておいたほうがいいとかありますか?今はポリンを壁にして魔法でポコポコ殴るパーティになってます --
- ブルマクリスは前衛回復スキルが優秀でアビリティに魔法攻撃化も有るから個人的には初心者にお勧めしたい --
- 巫女プリシラは敵の補助解除スキルが有る上に魔法攻撃化アビリティが有り、更に今ならなんと寝室付きだ! --
- 雨宿りポリンは貴重な命中バフ付きのスキル持ってるから使いやすい --
- どこまで交換可能か分からないけどヴァレリア(着物)、エルミナ(ウェイトレス)、セシル(神秘を識る学徒)、はSRでも強いしそのキャラ使うなら必須級のアビ持ってると思うよ。ポリン、ウィルはSR以上なら属性で使うから全部。あとはソフィさんSRもあると便利(SSR2種持ってるならだけど)。推し言えばもっと高レベルめいおーが教えてくれるよ。 --
- トナカイクルチャいいぞバフ値高めの後衛への魔力バフ持ちで通常攻撃魔法化有り。今後物理パーティ使うにしても前衛回復萌技に物理側のバフもあるから1枚あると便利 --
- 魔法パなら自分もトナカイクルチャが最優先、後衛魔力56%アップと通常魔法化は強い。時点でウェイトレスエルミナ。 --
- 拍手喝采ルージェニアのカウンターヒットが割と主要スキルかも --
- 結構有用なのが多いんですね〜。ポリンとウィルのは取ってみます、今が恒常SSRポリン、お茶会ウィル、誓願クリス、絢爛シャロン、靴音ラディスでとりあえず天井狙えそうだったのでちょろっと課金して交換で燦々ラディスもらう予定です --
- 有用なのが多いというか、ほとんどのキャラが中核になるアビリティを持ってるエグイ環境なんだ… --
- 色んなことをやらせようとすると必要になるっていうのが正しいかな。元々恒常で役割持てるキャラなんかは無くても意外と仕事できる子多いよ。色んな聖装あった方が有利なのは間違いないけどね --
- 最後は好きな子で選ぶとええ --
- ポリンのことを壁と言うのはやめて差し上げろ --
- ネタじゃなくて師匠普通に耐久あるし、デバフアビが壁運用と相性が良いから… --
- 中級車上級者に聞きたいんだけど、最初に「各属性5人揃える」って書いてたんだけど、5人の内訳どんな感じ?火力3デバフorバフ1回復1とか?回復1火力4とか?誰か暇な人居たら教えて。 -- 初心者?
- 最序盤ならとりあえず誰でもいいと思う。純粋に属性の有利不利がでかい(なるべく有利属性で戦ったほうがいい)よって話だと思うから、クリアできるなら正直多色編成でも問題ないよ。一番属性意識した方がいいのは壁役と火力役で、他のバフデバフ役とかは後衛に下げて運用する分には有利属性じゃなくても割といけるよ。ただ敵によっては後衛狙ってきたりとかもあるので、最終的には相手によるけどね。最初はとりあえず火力編成でゴリ推して、辛くなってきたらデバフとかの絡め手で打開していくってのがいいんじゃないかな --
- ストーリーや冒険イベ→ウィル、回復、特攻や火力、切り札はポリン。素材周回→ラウラSSR, --
- 改行ミス失礼しました。素材周回→ラウラSSR、自由枠(プリシラSSRなど)。レイド→回復1、火力多め。初心者なら今ガチャで5ステップ確定のクルちゃんか5ステップ50%のクリスは居ると便利かもです。 --
- ガチャに関しては初心者に今回のクリスをオススメするのは微妙なところ…恒常SRと属性被りだし、完走しても50%だし。クルチャは確定且つ知のヒーラーが入手しづらいから有りだと思うけど、それ以上は確率2倍且つ半額挟む2周年記念の装集召喚の方がいいと思う --
- ウィルはお茶会持ってるかどうかで意味合い変わってくるからオススメと言うにはちょっと微妙じゃねぇかな --
- そもそも、パネルミッションでSRクリス確定入手だから、最初の内はそれで回復は十分だと思う --
- 課金するなら火力5でいい。しないなら前衛盾1回復1は居れといたらいいんじゃない --
- うちの主力は物理火力2、バランス1、回復1、バフ1って感じです --
- 好きなアタッカー1、2人決めて武器のレベル集中してあげれば最初はなんとかなる。後は単体のボス相手とかはデバフポリン置けば。正直手持ち次第。 --
- 結構答えるの難しい質問ね。新規なら引いたSSR並べるなり有利属性パにするなり適当にやればいいと思うよ。 --
- なかなかゲーム慣れしてるお方のようですが難しい質問だねぇ。というのもこのゲーム仮想敵や人によっての手持ちやキャラの強化具合で最適解が異なるからね、あえて答えるならヒーラー1、デバフ1、火力2、トリッキー1って感じかなぁ? まぁゲーム攻略事態難易度は高くないので木のようにゲームに親しんでる人ならまずは適当にプレイしてればすぐに理解できると思う --
- 【長文になったのでスルー推奨です】皆さま返信ありがとうございます。全部読んだ所、トリッキーがわからないのであとで調べてみます、火力や支援などについてですが、そもそもその数値があれば火力となりえるのかがわかっていません。各属性の火力を出しておきます【光アシュリー】【火ヴァレリア】【火木コト】【光ルージェニア】【火シャロン】【闇ギゼリック】【光フィーナ】【水つぐみ】です、この中で火力になりえるキャラ居ます?逆に火力じゃないキャラは居ます?開始2か月ぐらいなので武器は全員Nでレベル10?ぐらいで、キャラは全員70です。恒常ラウラはそのうち引きたいと思います。見た感じ回復1枚で大丈夫みたいですが、上記の通り火も水も全体回復が居ません…ですが正直復刻は引く気になりません、型落ちという認識なので。水クルチャはスルーでも火クリスは引いたほうがいいですか?…あと正直推しはウィルだけなのでそれ以外は予定無いです。暇な人居たら誰かまた教えてください…。 -- 初心者?
- 序盤のうちは属性があっていて、攻撃萌技なら大体火力キャラという認識でいいと思います。キャラ育成はアビリティに依存する部分が大きく、アビの有無やレベルによって大きく認識が変わります。 --
- 育成の先を言えば連撃をもっているアシュリー、コト、ルージェニアは最終的に火力が上がりやすいです。コラボキャラのフィーナやつぐみは育てれば同様になるでしょうが、アビを上げられる機会が少なく育成難度は高いでしょう。 --
- アシュリーやシャロンは列攻撃をもっているので、雑魚戦や集団戦でも力を発揮しやすいです。ヴァレは吸血アビの有無が使いやすさに直結します。あっても割と回復しながら殴る形になるので火力よりは生存力高めです。ギゼは高バフを撒きながら自身もそれなりに攻撃できる感じでしょうか。自分はあまり育成ができていないのでもっと良い方法があるかもしれません。 --
- 復刻については型落ちというより、スキル・アビの追加、属性と萌技のバージョン違いという扱いなので、自分が必要な要素を持つ聖装は復刻でも確保するとよいですよ。属性的に言えば力(赤・火)はクリスもクルチャも恒常SRにあるので、知(青・水)を確保するといいかもしれません。 --
- 長々と失礼しましたが、最終的には好みです。好きなキャラを愛でてください --
- 微課金冥王の意見です。質問の趣旨と反するかもですが各属性ではなくて、属性問わず5人選んで優先的に強化していくのが良いと思います。このゲームは衣装の種類だけそのキャラが強くなるので手広くやるよりかはまずは集中育成した方が良いと思いまず。結構課金されるのでしたらスルーして下さい。 --
- 今回の復刻クルチャについては全体回復に次回行動時の与ダメを50%UPさせる力溜めが付属しているので超有能です。ついでにクルチャ唯一の前衛範囲攻撃を持っているのでその点でもかなり便利、2周年クリスは恒常SRも全体回復を持ってますので優先度は水(知)クルチャの方が高いですね --
- まず、ガチャのみ引いてイベシナリオやメイン読めればいい勢なら復刻衣装は恒常化するのですり抜け待ちでも困りません。強くなるなら復刻衣装を型落ちと言わず必須のものは集めるべきです。あとこのゲームは周回こそパワーかも知れません。 --
- 多分所持SSRのリストかな?その中だと使いやすい火力枠はシャロン、コト、アシュリー辺り。因みにこのゲームの火力は武器(萌具)LVにほぼ依存するから、使いたいキャラの萌具を強化してけば自ずと戦力になる。ウィル推しなら相性が良いのは壁役やってくれる前衛系で、特にシャロンは火力と壁役両方の適正が高いから育てるといいよ。後はお茶会ウィル未所持なら今の期間中に蒼片で交換しとくといいかも。それで睡眠通る相手ならコマンドでほぼ完封できるようになる。後基本的に古い聖装でも型落ちは殆ど無いから、古いのでもオススメされてるものは素直に現環境でも通用するものだと思っていいよ。逆に最新のものを取るメリットは開催中のイベント周回が多少早く終わらせれるくらい。後このゲームは負けても特にデメリットが無いので(BPが戻ってくるので)とりあえず詰まるとこまでおまかせ編成とかでもいいから適当にやってみて、詰まるところが出てきたら改めて編成を考えるくらいで問題ない。どうしても勝てないってなったらどこで詰まったか書けば誰かしらアドバイスくれるだろうし、気楽にやっていいよ --
- うーん、最近アプリが固まる時があるな…おま感やろか? --
- DMM版だけどロード画面で進まなくなるのはたまにあるな。別ゲーもやってるから負荷が高いからだと思ってるけど --
- DMM-androidだけど読み込み中にフリーズが増えた感じ。読み込みが終わらないで次に行こうとして失敗してるのかな --
- またいつの間にか荒れてた木が伐採されてるが最近ちょっと過敏になりすぎじゃないかね 同じ話題で新規に書き込むなってのももちろんわかるんだけど話を仕切り直したいとか荒れてる木に話題繋げたくないとかであえて新規にってのだってあるだろうしソレが一週間、二週間といつまでも続くならともかく2,3日もしないうちにログだって流れるんだから2,3個同じような話題が出たからってそこまで目の敵にしないでいいと思うんだが --
- 俺は切ってる本人じゃないけど明らかに荒らすつもりで立ててるやつもいるよね --
- 管理人さんが削除すべきと判断した以上は、そう思われる要因があったからでは?同一人物かはわからないけど、ここ最近明らかに煽って反応を貰おうとしているような木が目立ってたから、その木に限らず他に前科があったのかも知れないしね。気にしなくていいというなら、削除されることにも反応しなくてもいいと思うけど、悪印象を抱くような木が伐採されることが、何か逆に問題だったりするのか? --
- 伐採そのものがっていうよりなんかその頻度増えてる気がしたのがちょっと気になった まぁ俺が気づいてないだけで以前からそうだったのかも知れんけどね -- 木?
- 消えてるのは大体暴言があったりした記憶あるからその辺はまぁ。逆に通報されても消えてないのもあったから確認はしてるっぽい。消える頻度もそうだけど口悪い奴がいるなって思うことも増えた…。 --
- いや口が悪いのは前からいるけど伐採頻度は確実に増えてるよ、管理人の判断だから別にいいと思うけど。 気のせいかもしれないがちょっと前のネットでの誹謗中傷事件以来増えた気がしないでもない --
- 元々通報されないから大目に見てくれてたってだけで、通報されれば対応するよって感じなんじゃない?管理人が頻繁に対応するようになったというよりは通報される頻度が増えたって感じ。大抵意見が伴った内容というよりは単純に煽りや運営批判が主目的みたいな内容だし、頻度増えて困るのはそういう書き込みする人くらいだろうから寧ろ良い傾向じゃない? --
- まぁ木を立てる側もその木に書き込む側にしてもエンター押す前に文章推敲しような --
- 通報するのは自由だが削除や規制は管理人判断だぞ。検索したら雑談26から飛んで37〜42と連続で管理削除入ってるから最近の方が空気が悪いのは言うまでも無いが --
- 2年も続けば人も増えるし細かいフラストレーション溜まってくる頃合いだからその辺はしょうが無い部分もあると思うんだけどねぇ --
- ポジティブな意見だけみたいって人はtwitterとかで好き同士繋がれる時代だから、結果的にこういう所だとそういう話が寄りやすいってのはあると思う。だからってアングラな場所ってわけでもないから、そういうのを当たり前にしていい場所ってわけでもないはずなんだが、もっとアングラなところが過疎だったりすると結果的にこういうwikiなんかはそういうのが増えがちかもね --
- 伐採されずに余計荒れてた時期があるからってのもあるかもな。結局1週間2週間続いて迷惑かかるのは普通に利用してる側だし --
- ガチ勢が過剰に反応しすぎだね --
- 過剰でもない普通の反応よ。ネガ発言でも根拠や理由に正当性があれば運営への評価として理解を得られるけど…昨日のはアドバイスを求めるでもない、生産性の無いただ運営への文句や愚痴が多すぎたからね。 --
- ピラニアみたいになんにでもすぐ喰いついてくるの多いからな、煽りで書いている人がいるとすれば格好の釣り場だよね~ --
- 文句言う側もあれだけど反論側もかなり上からマウント感ぱねぇなとは思った --
- 好きでやってる人からすりゃそりゃ嫌だろうしな、明らか悪質そうなのは巻き込まれる人が増えて面倒になる前に対応してもらう方が良いのかもな --
- たしかにアドバイスする人は稀で上から目線で見下してマウントとって馬鹿にしてる人が大半だね --
- 愚痴に何をアドバイスしろと言うのか --
- ガチ勢というより煽り耐性ZEROなんじゃないか? リディアとかナジャみたいな屑はいらんとか書けばいつでも爆釣してる印象 --
- 相談してた訳じゃないしな --
- 釣られるのが好きな人もいるから需要と供給取れてる --
- 軽い気持ちで封穴で魔札掘り始めたら鍵2000本使ってレベル9を一枚作るので精一杯だったんだが前に全部の魔札レベル10にしてた人は鍵どれだけ使ったんだ…てかどうやってそれだけ鍵集めたんだ… --
- 一応ドロップあるから魔札集めながら鍵も集めたんだろうね ただ相当薬なり石なり使ってるのは間違いない --
- 3倍期間中は花周回してるけど回復500個くらいで鍵は約3000だったな(ちなみに粒子は2000程) --
- 長々と失礼しましたが、最終的には好みです。好きなキャラを愛でてください --
- 枝付けミスった!?失礼しました --
- リリィはワシが愛でる --
- 今月途中から四苦八苦しながら試練進めてるんだけど、1回で50万のチームとかいるし完全に戦力振り分け間違ったな・・・そもそもなぜ全エリア同時に着手しteたのかorz --
- 最初1箇所ずつやって、全部期間内にいけるなと --
- ↑ミス 思ってから同時攻略始めたな。それでも1箇所終わらなかったときあったけど --
- 今からでも数箇所諦めて攻略する試練絞ったらいいさ。全クリ出来てもどうせ粉不足で聖錬止まるし --
- 戦力が足りないなら聖錬の低いほうの素材優先かな5段階目の絶望とか簡単に強化できないしね --
- 現時点で何日かかるか逆算しておけば次回の参考になるじゃろ。今は進められるだけ進めるとして、今のうちに色んな組み合わせを試すのもありかと --
- 俺も前世からプレイしてた割に今の形の試練は最初は5ステージ全部クリアできなかったしなー 気長にやるといいよ --
- 今月から始めたのなら今月は捨てて編成のテストに使って来月から本気を出すのも有りかと --
- とりあえず最初は畑と山の二つを重点的に進めればいいよ、そんでゲットした素材で精錬すればどんどん楽になる。聖練の+4や+5は粒子大量に使うし、ぶっちゃけ現状のコンテンツの難易度に対してオーバースペックでここまで強くしなくてもどうにでもなるから、神殿や絶望は手が回らなさそうならいったん忘れてもいいレベル --
- そういえば試練って5箇所最後までクリア出来ない場合報酬的には数絞って2箇所3箇所クリアするのと半端でもいいから全部削るのどっちがうまいんだろ --
- 多分2~3か所に絞った方がクリア時報酬的にもいいんじゃない?それに後半の聖錬素材は結構蒼粉も使うからガチャ良く回すって感じじゃなければ余ると思うし --
- クリア報酬考えると流石に全部削るだけよりはクリアできるヶ所増やすほうが得になりそう --
- 一箇所ずつやると遺跡と神殿の飛行で近接物理が使いづらくなる --
- 今だと絶望って後衛増やすのとゲージ2本目解放した前衛増やすのどっちがいいんだろうな --
- 芽吹1、感応3、闘志1のソフィが合間に通常はさむことなく常にスキルか萌技撃てるようになって、EXポテ実装前の1.5倍くらいかな?ダメージ出してた。耐えれるなら前衛増やした方が格段に稼げると思うよ。 --
- 萌技1-3-1にして尻の反撃を添えるとスキル3種使いきれなくなって面白いぞ --
- デバフあるけどクリスまたは麻衣がいる編成だとひたすらバフ入るから、萌技邪魔な人以外は全員前衛のが強いけど、そうじゃないなら育成と編成によるかもしれないから(来月?)試してみたら良いと思う。 --
- 皆さんどうもです 残りバーが穀倉・禁呪:2000万 山:870万 遺跡:1050万 絶望:1100万なので今回は山・遺跡・絶望を中心に攻略しようと思います -- 枝?
- 恐らくiPhone版だけ、同じクエスト連続で出撃すると乱数が固定されてると思う。ツインミラー、即死、回避等の発動タイミングが全く同じ。いつからか分からんが不具合かねえ --
- その話、何回目だよ --
- 昨日までの時点で99822回だ・・・ --
- 端末の話が出たのは最初じゃね? --
- ブラウザ版でも起きてるよ。 --
- へそかなって思ったらへそだった(回想の感想) --
- 3か月に一回くらい試練強化月間と称して取得銭2倍とかやらんかなぁ --
- SSR2倍らしいが確定以外で70連してSSRがでたのは1回だけ ほんまに倍なのか --
- 2倍で147回ほど出なかった人の話するか? --
- それは0.25%の選ばれし者だから誇っていいゾ --
- ワシ今350連ノーSSR記録更新中 --
- 良く、心が折れんな… 278連敗した時は凹みまくったよ --
- ひとまず目標は500連。無料チケットの使い方が勝負所。集中して引くといらんSSRで被弾しそうなんだよなぁ --
- 50連で確定含めて5枚出たし、俺は満足。 --
- 提供割合ちゃんと見てみろよ。2%がちゃんと4%になってるだろ --
- 確定以外でSSR引いてんじゃねーかよぉ!? --
- 元の確率が低いからすぐに下振れするぞ、SSR2倍150連で確定以外は恒常ファム1枚で終了 --
- 100連で確定以外4枚……ただしすべて蒼片100に変換…… --
- 4%を70連で0枚の確率は5.7% 1枚当たったことを喜んだほうがええな --
- 確定以外でSSR1枚出たらすごいやん。2倍のやつ期間違う時の通算だけど200連しても出ない時あったぞ!(棒 --
- 有償100で単発SSRが数回出たので確率違うのかなあという2周年新入り --
- 2倍50連で確定以外0だったぞ。推しとはいえ恒常だったし --
- クレア初期SSRゲットしたらびっくりするぐらい使いやすくなった…今までSRでちまちまやってたのは何だったのか --
- クレアの超重要アビリティらしいシングルディボーションのおかげ? --
- それかな?復刻したSRアビと組み合わせて安定感すごい…萌具すぐ交換せずにクレアのにすればよかったわ -- 木主?
- 今月の1周年SRクレアがあれば大分マシとはいえやっぱSSR欲しいよね、でぃぽ --
- 途中送信すまん、これ取ると王子様も欲しくなるんだがね --
- 範囲攻撃をディボで吸いたいって以外は1周年クレアのアビが有能すぎるよな --
- クレアは追加される度に順当に強化されていってるから、どのSR、SSRも当たりで手にいれる度に強くなるぞ。クレアが好きなら積極的に交換しても損はない --
- 氷結のダメージ増加量が1.3倍でクリティカルの増加量が1.5倍だけど物理キャラの場合幸運次第じゃ氷結より火傷の方がダメージの期待値ってあがるんかな? --
- 火傷の詳しい仕様までは分からんが、素のクリティカルある状態から上げてる訳だから確実に1.3倍になる氷結の方がダメージ期待値は高いんじゃね? --
- 火傷でクリ率が66%程の差がつかないなら氷結の方が期待値高いはず --
- 低運だと火傷の恩恵を受けられず氷結の方が上になる。高運だと火傷の恩恵が薄く氷結の方が上になる --
- 魔法はクリティカルしないから忘れずにね。畑だと火弱点なこともあって --
- 火弱点なこともあってナジャに火傷スキル持たせてるけど大体1ターンで回復されるから、敵の耐性も含めて実際に使ってみないと何とも言えないかも。 --
- ゲージ技でかけられてる状態異常2つ解除してくるから継続的にかけるか大量の状態異常で埋めるかしないと畑は使いにくいかも --
- あ、あれゲージ技の効果で解除されてるのか。ありがとう初めて知った。そうなると火傷版アルマーリドが出るまで畑は氷結の方がよいね。試練は畑抜くと敵が高幸運で火傷でもクリティカル出にくいから、そういうのもあって氷結しか話題にならないって感じか。 --
- 手動ありなら最初のゲージ技の後に鈍重,氷結とかけてやれば次の解除まで6ターン猶予が出来たりはするな。 --
- 計算したことないけど黄色がいっぱい出てなんか楽しいので使ってる。ただ現状だと飛行だったり状態異常解除あるから魔札で入れれる氷結のが重要になってるくると思う。 --
- 来月は氷結にしてみるわ。上に書いてある66%差って無理な気がした。仮に火傷時にクリティカル15回出たら、5回出たらいいんやろ。流石に普通に5回ぐらい出てるやろ。 --
- ミッションを見てたら『妹奏・スール』と『甘典・シラバリ』ってなんやねん。萌具ぽいけどさ --
- コラボキャラの萌具だな そういえばアレコラボ以降に始めた人でもミッションは表示されるんか --
- サンクス。朝霧麻衣と白崎つぐみは持ってないから知らんかった --
- 今更知ったこと 魔晶石はスライムではなく精霊 あいつアル・マーリドの仲間かよ --
- そういやあいつだけ「スラ」じゃなくて「マッ」だしな…そういうことか --
- 皆今冥王LVいくつくらい? --
- Lv185 ランキングにも載らないぐらいの雑魚めーおー --
- ガチャのみエンジョイ勢LV77。お薬課金も考えるも萌具等の必要数と実際お薬100個でラウラ周回した成果物の結果、3倍期間に30000円分のお薬買ってようやく20人SR25(6人はSSR10程)という計算に、リアルの月おくすり代より高くてびっくり。1個=100円=3時間分の回復だともう少し効率上がってからにした方がいいよね。皆どれくらい月にお薬課金してるの? --
- 今は0円かな、お薬買うなら限定で増量してるやつ買う方が良いよ --
- 今年の5月ごろから初めて今Lv77 --
- 229だから最高で10時間28分寝れるぜ! でもまあ真面目に寝てもBP溢れないレベルになるとマジで気持ち楽よ --
- Lv138。リニューアル前の初期からだが試練ほぼやってないのでこんなもん。 --
- Lv294 旧試練頑張った BP薬はデイリーと今月は120個入り一つ買った>2枝 --
- 初期勢だけどのんびりやってるから140だわ 試練は今月から真面目に始めて遺跡まで何とかクリアできそう --
- 268 記念パックとかは毎回1個は買ってるかな 後はデイリーフレアライトだけ毎月 --
- Lv84 今月やっと目標だった試練ボス全制覇できそう --
- 丁度150になったところ 育成とがってるので悪戦苦闘しながら試練攻略中 --
- SSR30基準で話す人多いからもっと高LVばっかだと思ってたんだけど、案外高LV帯少ないんだね --
- あんまり冥王Lvとは関係ないしな、確率的に花で押し通すよりまもり魂使うかどうかだし、低レベル帯でもメイン使用するキャラは強化されてること多い --
- あぁ皆魂買ってんのか…キャラ課金するゲームだし、その辺も金払い良いユーザーが多いのね --
- 当方181だがまぁLv120越えるくらいになると冥王スキルもカンストするからお薬効率しか変わんないしね。 --
- 私は前世からやってるレベル236だけど、SSRLV30なんて一人しかいないしなあ。魂なしだと入手できる聖片で交換するSSR武器の育成しようとすると圧倒的に精花足りなくなるし。 --
- 今年から始めて134、それなりに課金してるし旧試練もやれる時期はやってたけど、初期勢に全然追いつけてない印象 --
- 昨日まではそこそこ順調に宝石落ちてたのに今日はからっきし。一定数取るとしばらく泥率下がるとかあるのかな --
- すっかり忘れてたけど以前乱発してたパネルガチャを見なくなったね --
- 乱発ってほどかね? --
- 3、4回ぐらいやったっけ?速攻で無くなったような気がする --
- あまりメリットあるガチャじゃないから回す人いなかったのかな 新キャラのピックアップなら良いけど ピックアップ無いし --
- 粒子欲しい人向けだよ --
- 最後の方にやってた粒子500入りはまたやって欲しいな --
- 新しいことに挑戦するのは大事だし、ダメならダメでスパッと切り替えてくれるのは良いことだと思うよ。 --
- 粒子ガチャ化してお得にし過ぎたから辞めた感ある。今あれやったらみんな回すだろうに --
- うちのシャロンさん(ツイン2)、10ターンで連撃0をやってのける。うち2ターンは萌技だったから0.5の8乗で約0.4%? --
- ユーの寝室はもう追加されないのだろうか --
- メインストーリー第二部は、またしてもユーによるめーおー様寝起きレ○プから始まります! --
- かー! 卑しか女ばい。 --
- ユーの仮面を被れば冥王様を睡眠姦していいって本当ですか? --
- アプリ勢のわい、ユーの回想に『冥王様が寝起きが悪い』が何故入っているかわからなかった模様 --
- 睡眠姦は邪念神官もやってるぜ --
- ユーのあれは途中で目覚めてるけど睡眠姦というか昏睡姦のような気が --
- 2周年イベから始めた初心者なんですけども、誕生日ピックの選べるガチャって1番2番両方とも引けるものなのですか? プラチナでシャロン重ねるのどうするか悩んでまして --
- 引けるぞ 多分恒常確定がなくて限定2種類になるが --
- おお、両方買う準備します!ありがとうございます! --
- 今回のEX無理だわ キャラゲーの割に変に強化系新要素入れてくるしそろそろ無理かも --
- また同じネタで再放送キター --
- 判別付かんし報告だけしといたんで基本触れないでください --
- なんかあったんか?過去同じような話出まくって荒れた経緯でもあったならすまんな --
- そんな感じ、こういうのは偶然か故意か俺たちじゃ分からんから管理人さんに見てもらうしかない --
- 限定が3種あるキャラって恒常だけじゃなくて限定1も誕生日確定から外されるのかな……。それとも最新の限定3が外されるのかしら --
- 蒼片でお散歩ラディス取るか悩んでて…… --
- 普通に考えてこのまま限定一周目&二周目でいくでしょ、以前が恒常&限定一周目でそれが限定一周目&二周目にシフトしただけよ --
- 恒常と限定1確定の時も最新のは来なかったし限定3が外されると予想 お散歩ラディスの通魔はいいぞ --
- つまり今度の遊牧ソフィ(限定2)は11月の誕生日で速攻3000円になるぞ! --
- ソフィさんが来ない可能性。 --
- 次のイベントでソフィ来たら力属性じゃなさそうで怖い(2連続で力来てるから)。力ソフィ欲しいなあ --
- 蒼か・・・ひょっとしたらソフィさん来るかもだし、コトもSSRの可能性が十分あるわけで。悩ましいな・・・ --
- 髪の色からギゼとコトで確定だろうし、この組み合わせならまず間違いなくギゼがSSRだぞ --
- そう思わせて裏切ってくるパターンも十分考えられるからなぁ…大丈夫だとは思いたいけど --
- 少なくともソフィさんなら肌の色ですぐ分かる --
- 肌のハリも全然違うしな --
- なるほどなるほど……。つまりラディスで言えばお散歩より夏空のほうを交換したほうがいいってことかな --
- 2周年気前はいいんだけどなんかこうパっとせんなあ、もうちょっと盛り上がるかと思ったけどルーム機能じゃな~ --
- 大抵のゲームは無料でばらまいて終わりじゃない?時期が合えばシステム的な追加重ねてきたりとかもあるだろうけど、ついこの前EXとかあったばかりだし。ルームはもうちょい出来が良ければもうちょいSNSとかで盛り上がったかも知れないけど、現状だとちょっとね --
- どれだけショボくてもSDキャラが歩くくらいはすると思ってた。逆に考えればこれ以上悪くなる事は無さそうなので今後に期待だな --
- 着せ替えしたい --
- 6周年で虚無なDMMゲーだってあるんですよ!かんぱにっていうんですけど --
- それ以前にせっかくの二周年イベントがワリと速攻で片付いてしまったのが問題だと思うな。それほど間おかずに復刻持ってきちゃったのも微妙だし。 --
- クエスト内容自体は自然回復のみだと特効SSRなしじゃ普通に間に合わないし、ありでもそんなに余裕はない、いつもより短い期間だけどなー --
- 正直言うと3倍期間長いよ。長くするならもっとBP薬お得セットを今たくさん売ってほしい --
- 前から売ってて対策出来てない人が文句言うよね大体 --
- 何故対策が必要なんだ?3倍期間の長さなんて不確定要素だろ。不確定な状態では金は出せない --
- 枝じゃないがその手のお得期間はいつか来るし、薬は期限切れもないからお得なうちに買っとくんじゃあかんの? --
- 2周年で出費が嵩む可能性高いから見送ったんだ。前夜祭の買っとけばよかった --
- 薬お得なのってやっぱデイリーが一番お得? --
- じゃ日頃から資金貯めといたほうが良かったのでは --
- 薬1=石100だから常にお得なのは1000円で実質40個相当のデイフレ。次点で5000で120個相当の限定パックだね。冒険セットとかは実はそんなにお得じゃないからそれでも足りないくらいがっつりやってる人用って感じ --
- 長くて文句言うとか運営うんざりするわw --
- 長けりゃその分自然回復で回れる回数が増えるのになぜ文句を言うのかがわからん --
- ほんとね。イベントの方もあるし微課金勢には助かる。 --
- 薬を飲み干すのは良いが 別に、石を割ってしまってもかまわんのだろう? --
- デイリー>SPセット だからデイリーが一番得。SPセットも20個しか差が無くて一気に手に入るからほぼ互角だけど --
- 近頃イベントのEXが勝てなくなってきた有利属性のSSR並べて勝てなきゃどうしろと、HPに差がありすぎるんだよ --
- 倒すより無力化最優先するのが良いと思うぞ、デバフなり睡眠なり。HPが高いってことは無力化すれば次のウェーブまで十分立て直しの時間貰えるってことだ --
- 育成差あって攻略してた人は確か 前シャロン、ポリン後エルミナ、ウィル、クリスでクリアしてたかな --
- 回復役を入れとけば長期戦になっても負けることは少ないと思うが --
- 今回のは本がいるからそれだけじゃダメだな。最初の呪いをベールなりクリスフランや冥王スキルの解除なりで凌いで次を撃ってくる前に倒さなきゃいけない。その火力がないなら手動でウィルの睡眠使って眠らせる必要があるかな --
- 即死が飛んでこないからいくらでもやりようはある --
- それはさすがにもうちょい頭使おうよとしか、このゲーム状態異常とバフデバフが強くてイベEXなんてボス級相手と違ってそのへん普通に使いまくれるからやりよういくらでもあるぞ --
- まあこういうゲームで頭使いたくないってタイプの人は結構な数いるのが現実だからイベステージくらいはそういう層に合わせてやったほうが面倒がなくていいんじゃねって気はする、そういう人に限って無駄に声大きいしな… --
- 頭使いたくないなら課金して楽すればいいだけだから、頭使いたくないってよりかは身の丈にあった遊び方ができない層かな。一昔前はユーザー舐めきってるようなゲームも珍しくなかったからそういう声も大きかったけど、今はその反動が来てるからここみたいにしっかりやってくれてるところじゃ物の数にならんよ。告知や拡散も割と活発だし、ちゃんと本物のファンがついてきてくれてるからね --
- ポリンに被ダメ攻撃ダウンと魔力ダウンのスキル+クルちゃんの秘薬+ヒーラーの持久戦で行け。即死しなければだいたいどうにかなる --
- ポリンエルミナウィル使えば1ターンで敵の攻撃魔力0に出来るぞ☆ --
- そもそもこのゲームSSR並べることよりどういうスキル組むのかの方が重要だし火力足りなくて倒しきれないっていうならフラン、クルチャでHP盛るなりして持久戦挑めばいいんじゃね --
- 即死チームのリセマラもアリっちゃアリやぞ?後半沼ると心折れそうになるけどw --
- 試練再編成の一環で各キャラ見直してたらあまり育てられてないイリーナが前衛の攻撃・魔力アップアビ持ってたので即編入 新試練始めてから意外な発見多くてちょっと楽しい --
- 試練はクリアするだけじゃなくて、味方の成長に合わせてどんどん最適化してく楽しみがあるのがいいね --
- アビ実装時ミラサーの姫とかいう愛でてるんだかいじってるんだかわからんあだ名を頂戴したある意味イリーナの代名詞だぞ、なおその後ラリマーシャトヤンシー実装時はラリーナとかいういじり100%のあだ名がついた模様 --
- 今更気づいたんだけど鋼壁って魔法キャラに付与した場合力溜め以上のバフになるのか --
- 鋼壁はステータス補正だから単純に数値分火力は上がらんぞ、元ステをnとすると√n倍(1.75倍なら約1.32倍)って感じ。逆に力溜めはダメージ直接1.5倍する --
- あぁそうか補正かかる場所違うから計算式変わってくるのは失念してた しかし1T限定とは言えなかなかのバフ量だからうまいこと使えたら面白いことできそうだわ --
- あ、すまん一応効果量ではって話だから。1発しか持たない力溜めより1ターン持つ(連撃しても反撃しても)鋼壁は状況によっては力溜め超えるかも --
- 用途限定的だけど物理魔法混在の前衛にプリ突っ込めば馬鹿にならない火力になりそう --
- 力溜めと違って一発限りじゃなくあくまで一ターンってのが強みよね鋼壁、プリシラとラディスウィルパトあたりを組ませた魔法の連撃&反撃パだと旨みがでかい。そういう編成に突っ込みやすいセシルが全体鋼壁付与もらえたのはおいしかった --
- なるほど確かにパトリシアはかなり相性いいのか --
- 追加攻撃と同時に救世インヴォークで鋼壁貼れるから結構火力上がったな --
- 初手、救世インヴォーク反撃パトリシアか。反撃で削った後、次ターン魔力+70%のまま萌技撃つか1.5倍技のチェーンにするか選べる。やっぱりぱとりしあは最高だぜ! --
- 木見て初めてあれが魔力バフってこと知ったわ 今までただのダメカットだと勝手に思ってた --
- 確か実効果は防御と魔力が+70%だったかな。遊び方のどこかに書いてあった気がする。魔力が魔防にもなってるからだろうけど魔攻バフにまでなっちゃってるね。 --
- 70%も上がる事に驚きものの木二十世紀 --
- これ調べないと気付かないよねー。「魔壁」が別にある分余計に先入観が働くのかも --
- 魔壁と違って鋼壁は現世初期からある由緒正しい(?)補助効果なんだけどなー。そして攻略のヒントに書いてなかった。戦闘画面のステ補正を補助のあるなしで比較したて見たのかもしれない。 --
- 俺もさっきたまたまセシルのキャラページ見てて気づいたけど鋼壁自体他のバフスキルに比べて付与出来るキャラが少ないからなおさら印象薄いのかもしれん ぱっと見た感じ自身に付与できるのがクレアとパト、他者に付与出来るのがセシルとクリスぐらいか? -- 木?
- フランも妖精の口づけで全体付与出来るけど主効果が攻撃バフなのが嚙み合わない…… --
- 魔力バフ目的で見たらそうなるけど本来は防御の為のバフだからフランの方が本来の使い方でみたら正しいはずなんだけどな --
- デイリーまもりセットとデイリー宝石セットはまだかのぅ --
- RとSRのセットだがよろしいか? --
- わあ! NとRのセットじゃなくてSRが着いて来るなんてとってもお得!! --
- まもりは直接安売りは難しいだろうから下位まもり+フレアライトで直買いよりお得に上位が手に入る錬精機能が欲しいかな。大量に余ってるR魂に行き場をおくれ --
- DMMで新しいゲームが始まるたびに「ADVシーンキーボード操作可能にしてくれ」と思う --
- 全部触ってるのか・・・・・・・・・ --
- 全部じゃないけど基本的にはよほどやばい匂いがするヤツ以外は新規タイトルは毎回触ってるよ そのうち8割9割は初日でさらにそこから三日、一週間、一月ぐらいを目途にそぎ落とされるから恒常的にプレイするようになるのは年に1本残るかどうかだけど -- 木?
- ちなみにそんなプロファンザーな木はあいミス以外に何をやってるの? --
- 今はメインでやってるのはアイギス、あいミス、神姫、あやらぶの4つとあとはミストトレインガールの見定め中 半年ほど前までは花騎士もやってた -- 木?
- なるほど~。その中だと自分はあいミスとお花しか触ったことなかったな。教えてくれてありがとう --
- 運営のスタイルとかも含めて自分に合う合わないってのもあるから年に1本残るかどうかって感じだけどなんだかんだで面白いゲーム自体は多いしコレ自体が一種の宝探しみたいなもんだなw -- 木?
- 半年前に花騎士切ってるのがナイス判断 --
- 神姫、あやらぶとか、木はテクロスゲー好きなのか・・・ --
- UNITIA…パイセンとかマキアとかキャラはよかったけどPvPを軸に据えたゲームだと普通以上にインフレ激しくなりやすくてやばいって例の典型だったな --
- 対戦ゲーはインフレ云々以上にwikiが殺伐とするわ攻略情報出てこないわで居心地悪くてほとんど手を出さなくなったなぁ。 --
- 神姫はともかくあやらぶに関してはあいミスユーザーはたぶんハマる人結構多いと思うわ 正確にいうと2000~2004年の辺りのエロゲに触れてきた層なら高確率で刺さる --
- ↑コメみてあやらぶやったけど、ええやんこれ、ありがと --
- あやかしってストーリーはかなりよく出来てる、キャラの個別ストーリーまでしっかり作り込まれてるからストーリーを楽しみたい人はハマるかもね(その分エロまで話長いけどw)ただガチャは相変わらずの沼 --
- てかここの冥王は他に18禁ソシャゲってなにやってんの? 自分はとのフラくらいしかやってない。あいミスの癒やし&イチャラブ空間と向こうの厨二臭さ&ドスケベ空間を行ったり来たりしてバランス保ってる --
- 花騎士とジェミニ。余談だけど事前から手を出したソシャゲは今のところあいミスだけ --
- 他はプレイしてない。以前は「Lord of Walkure」とか「てん☆たく」とか「辻堂さんの~」とかをやってたが、結局ソシャゲのプレイを続けるのはの2つまでが限界という結論になり、あいミスと一般の1つだけに落ち着いたわ --
- 俺が書き込んでた>1葉 運営さえまともならガルシンも続けたかったな --
- 前はブレガ、ジェミニ、花騎士はやってたけど今は何にもだな。元々Rやってはいるけど実用性でいうとソシャゲより圧倒的に同人だからキャラと遊びやすさで選んでた。前2つは重くて鯖不安定、花騎士は周回面倒で結局辞めたな…あいミスは旧試練とレイド以外はまとめてやれんのがいいね。BP+300で殆ど溢れないし、他ゲーのレイド周回や闘技場みたいなのが無くてスタミナ管理ゲーって感じじゃないのが合ってるのかも --
- 俺はあいみすだけ。元々8月が好きだけど8月新作がなかなか出ないからやってると言う感じ。ソシャゲがあまり肌に合ってないという自覚があるしな。 --
- アイギス --
- 放課後戦争 --
- きららファンタジア(R18じゃねぇ --
- 今もやってるのは他はオトフロだけ。オトフロは70%くらいは村人シュチュ目当て。ガルシンEc、お舟もやってたがやめた。迷宮剣舞もやってたがサ終。 --
- いろいろ触ったけど続いてるのはアイギスと御城(非18禁)だけ。やっぱりゲーム性のないモノは続けてられないな。あいミスはキャラ愛で何とか保っている状態 --
- 自分もとのフラぐらいだな、ユニティアはサ終まで続けてたけど。他はサービス開始したら3日間はプレイするようにしてるが続かない --
- 初めて事前登録から始めた「ミストトレインガールズ」だけど、時間が無さすぎてまだガチャしかやってない(笑) --
- 今回のドロップ三倍で宝石クエを(週一以外で)はじめて周回したけど思ってた以上にSSR落ちないな。心が折れそうだようふ --
- ドンマイ!SR収集して交換でSSRにするのが目的と思い込むか、結果を見ないで周回した方が精神的に楽だぞ(経験者談 --
- 半ば諦めてる勢がここに。2周年記念ですら全く落とさないってこれから先のイベなんてこれ以下じゃない? --
- ドロ率自体はいつも変わらんぞ、3倍期間って言ってもドロ率3倍じゃなく落ちた時の個数が3倍。あとSSR宝石は試練報酬とかでの配布が多いから短期間で一気に同じ属性のSSR聖装を限凸とかしない限り割となんとかなる、周回しないと足りなくなるのはむしろSR宝石のほう --
- この節目の2周年記念期間中に、ようやく全アイリスの通常SSRが手元に揃ったのです(前世事前組無課金勢)。ちなみに最初はアシュリー、最後はポリン師匠でした --
- 前世事前組微課金勢だが、いまだに恒常ティセが来ないぞそれと料理人ファム取ろうと思えば取れるけど --
- イベSSRと違って恒常はピックアップで狙いにくいからねぇ……うちもセシルとポリンがなかなか来なかった。前世のうちは事前含めてSSRゼロだったから間違いなく取りやすくはなってるんだけども -- 木?
- うちも恒常ティセが最後まで残って結局、蒼片で交換したな --
- うちはいまだにエルミナとパトの恒常SSRがいねぇな --
- エルミナはSRアビが優秀だから優先度は高くないけど、パトは恒常SSRの有無でガラッと使用感が変わるから、主力にしたいなら蒼片を使う価値は十分にある(個感) -- 木?
- 始めて3ヶ月くらいだけど、なぜか恒常じゃないSSRが重なる傾向が強いw出るんだったらもっといろんなのが来て欲しいんだけどなあw --
- アイリスの対応属性が増えるのは大きいし、有無で使用感が変わるほど重要度が高い恒常SSRもけっこうあるからね -- 木?
- うわ、すごい親近感。前世事前微課金勢のワイ、最初がアシュリー、そして未だにポリン師匠だけ恒常SSR来ない --
- 自分は1周年の時に感謝も込めて色々買ったけど、それ以外はほぼデイフレのみで残り限定3着くらい。事前で選んだコトが重なりまくって一番最初に完凸したなー --
- 前世事前組微課金勢だけど、聖装はコンプしてる最初がクリスで最後が恒常ポリンだった。なんか恒常ポリンって出にくい?w --
- 恒常はエルミナとパトとポリンがいない --
- そういや祝日記念のフレアライトが配布されなくなりましたかね……? --
- き、きっと運営の方達忘れてるんですよ・・・。 --
- 祝日記念石は毎回じゃなくて突然思い出したかのように配布される印象 --
- ランキング記念とかで配布できないときにやってるんじゃないかな。無料配布も無限にやれるわけじゃないし --
- そんなの気にしながらやるもんでもねぇしなぁ --
- 秋分の日はともかく、敬老の日を忘れるとは、ここのユーザーをなめてるとか? --
- まさか2日分まとめて今日配布されるとは… --
- 2周年記念壁紙はSSR単独無くなってる?今使ってる壁紙が幽冥コトだから義賊ラウラ欲しかったんだけど…イベントSSR+SRしか無さげで --
- 周年記念の壁紙何処で配布しているのですか……(見つけられなかった人感 --
- あいミストップページの切り替わるバナー見て居ればそのうち流れてくるよ。確実に探したいのなら公式お知らせのその他タブを選択だ --
- 葉、ありがとう 見つかりました! バナーは盲点だったわ --
- 豊胸 --
- 師匠、声に出てます --
- 突然なにかと思ったらめざし先生ェ・・・ --
- 左の習字も咲き乱れてて草 --
- 何なの荒らしなのって思ってたらただの隅々までチェックする優良読者で正直スマンカッタ反省している --
- 正直、指摘されなかったら気が付かなかった、ありがとう --
- 3倍期間中に必死になって花周回してかなり集まっただろと思ったらSSR花200個分しかない。強化成功率10%以下だし、SSR萌具強化ってもしや相当な苦行なのか? --
- 魂無しなら周回しまくるしかないね 30目指すなら相当だけど、20くらいでいいならそこまでって感じ --
- SSR萌具強化は10%切ってからが本番 --
- (あいミスの闇へ)ようこそ --
- 悲しいくらいきつくて苦しい決して甘く見てはいけない行為だよ --
- 効率悪くてもいいから魂も上位に錬成できればいいのに。 --
- 強化中にSSR花が溶けるのは即効だからある意味時間はかからないけどね --
- 10%切り始めるのは24~5辺りか、萌具強化はラスト後半がキツイからその手前で止める人も多いと思う --
- コトみたいなエースのSSR25以上を目指すより、SSR20くらいを何人か作った方がパーティの強化になるのかな? --
- 同じコストかけるなら聖錬もあるしSSR20を何人か作った方が多分強いと思う --
- SSR20→25までの推定コストでSSR1→20までが2本作れる。SSR20→25の威力差とSR25→SSR20が同じぐらいだから手数が増える方が総合ダメージは増えるはず。 --
- あとはエースキャラと複数渡すキャラとの土台の差だな、単純な武器倍率だと複数本作った方が強化につながるが…育成も重ねもエースキャラを重視するだろうし --
- 回答ありがとう。うちだとコトが結構重なってて圧倒的エースなんだけど、最近はラディスやパトリシアも伸びてきたから集めた花はその辺りの強化に使ってみる。 --
- SRはともかく、SSRは同じLv25目指すだけでもかなりの苦行だぞ…何せ失敗のダメージも10倍だからな。 --
- ドロップ3倍のおかげで30人全員SR萌具Lv25達成。SSR萌具はSR萌具を完璧にしてからという自己縛りをしてたから、聖片が417個もあった。どれと交換しようかなっと。 --
- 初期から取り逃がしなしかな ウチは初期の3個ほど逃してるはず 26+来るかも知れんげーかアリンから今回はスルーする娘を決めた方が早そう --
- 20人分ともなると最早誰にあげないかという領域か。でも今後を見越して3人分くらいは残しておいた方が良いのかも? --
- 木だけど、SSR萌具20個交換、全部Lv16~17まで上げて、聖錬もいくつか。おかげで冥王力が450万から一気に600万まで150万もアップして1000位以内に入れた。 --
- 冥王力じゃなくて冥界力だった。トップの1600万ってのはどんな鍛え方をしているのか気になるな。 --
- 石が減ってると思ったら昨晩酔いながら50連したの思い出した。良くないのは分かっているけど皆もついついやるよな? --
- 面白そうな性能だったらノリで50連しちゃうのはたまにある。普段使わないキャラなのにな・・・ --
- つい面白い子出ないかなって軽い気持ちでポチり、後悔するまでがワンセット。なお、50セット250回... --
- 確かに、回して良かったって思ったことない結果になるわ --
- 周年ガチャはつい100連くらい回してもいいと思う。100連で3枚以上当たる確率76%もあるし。SRも2倍なので19枚持ってるSRが当たると蒼片が美味しい。 --
- キャラの売却がないので酔ってプレイしても安心ね… --
- ふと気になったんだけどBP/AP薬の在庫ってどれぐらいある?溜めずに使う人多いのかな --
- BP/AP 105/60 だね BP薬はこの後消えるけど --
- 今BP70のAP230ぐらいだな BPは3倍初日に100本花で使ったあとイベント速攻で終わらせるために20本ぐらい使ったから一気に減った --
- 必要ない時以外使ってなかったから3倍回す前は450/350くらいあった 今はとりあえず100個くらいまで置いといて回す予定 --
- 花周回と関係値上げでどっちも2~300くらい使って728/354…基本溜めて使い切れないタイプ --
- これは個人差かなりあると思う。前世からやってるけどイベ衣装を15~19枚取るのに1日1回ログイン勢だったのでお薬は常に100以下。自然分でしっかりイベ回ってるエンジョイ勢は700とか溜まってるらしい。 --
- 丁度同じ前世組かつ薬で素材周回とかあまりやってないエンジョイ勢に該当しそうな俺は残りBP900/AP500程度だな。微課金で金床や12000石などあり薬課金なし。たまに溢れるが大体自然回復イベント組。 --
- BP780、AP400。学園イベが来なくなってから学園のお薬使ってない……。 --
- BP30/AP5です。3倍期間と成長の恩恵上げるためにガッツリ使いました --
- BP70のAP600。学園全卒業も見えてきたしそろそろ珠2倍でAP吐き出すべきかなぁ --
- BP1000/AP1300。花3倍来た時点ではBP1500あったけど500使い、APは普段全く使わないから溜まる一方 --
- BP90/AP0 Android版リリースからやってるけど全然増えないわ。なして?今は石割ってる。 --
- かつかつ イベの特クエ出たらBp薬割って、さっさと終わらせてるし 今回の花周回用に200個ほどBP薬あったけど今は90個 AP薬も30個ほど --
- 結構個人差あるんだなぁ 自分はBP541/AP462だけどあまりアイリス鍛えれてない割に温存しすぎな感もあるのでもうちょっと使おうかな --
- クルチャ握手券をいくら集めてもクルちゃんと握手できないんだが………余った握手券どうしたらいい? --
- ショップに持ち込んで転売してお金に替えなさい。二束三文でも買い取ってくれるから --
- このご時世リアルでも大量に抱えた握手券で握手できずに画面越しだからな --
- 束ねて古紙回収 --
- 鼻でもかめよ --
- お焚き上げ --
- 2枚で正方形なら手裏剣が作れるけど折り方覚えているかな? --
- 計算してみたけどSSR20→30を魂でやろうとすると36600石も必要なのね。召喚なら120連以上回せるから、嫁を特別強化したいとかじゃなければ回して聖錬した方が強くなりそう。 --
- というかそれだけあったら薬換算でも366個だから石たたき割って花周回した方がたぶん安上がりだと思う --
- まぁ花変換や強化用の銭の問題もあるからそっちが足りなければ魂もありかもな --
- 24到達までは無心。まもり魂はそこからで約20000 --
- イベ明日で終わりだけどソフィさん本当に来るのかね。放浪と遊牧って違うし、農業系のファムっぽい気がするんだけど告知って明日? --
- ファムさんは先月に夏休みしたばかりだから流石に無いと思うけどもナジャアナちゃん先生ズが来たりするかもね --
- ナジャアナスチガルの組み合わせだとメインストーリーと被るしその2人はずらしてくる気がする --
- 2周年クリスで無いと思わせてからユー牧民という魔球は流石に無いか。先生のどちらかは担当しそう。 --
- そもそもどっちも前回追加されたのがSR枠だからこんな早い段階から連続でSRが来るとは考えづらいし、来るとしてもどっちか、ナジャはピクニックイベントだったからアナちゃんSSRになりそう?あくまでどっちかが来るならって前提だけど --
- 遊牧民は農民の天敵でして --
- ユーノ出なかった悲しみ。初めて銭含めて全部取ったのになぁ。花回してたら良かったか。 --
- セシルのマーリド召喚に氷結付与付いてるからうまいこと活かせないかなと考えてるんだけど実際どの程度幸運伸ばせばいいんだろ 最低でも1200は入るよな? --
- 幸運伸ばすのも良いが氷結確率上昇入れるのもありだな。自分はそれで体感7割くらいで穀倉ボスに氷結入れてる。 --
- こたつが幸運UPと氷結付与率上昇だからまぁ魔札はコレで確定よね ちなみに穀倉で氷結当ててるって幸運どれぐらいなん? --
- 検証したことないけど敵より高い方が良いんじゃない?畑ならオートで中盤なので多少幸運盛られてるけど佳奈すけでもたまに入る(幸運盛った終盤だとスキルで感電すら入る)からコタツ魔札つけるなら簡単な気はする。オートなんで氷結の検証してないけど、感電やってた時のうろ覚えの記憶では、他のとこは確実に入れるならそのぐらい(1200)が目安にはなるんじゃないかな。 --
- 畑なら幸運700もあれば入るんじゃない?相手の幸運以上なら殴りで入るくらいだから付与補正込ならもうちょい低くてもいける気はする --
- やっとSSRコンプできた。 --
- 聖装?魔札? --
- 宝石じゃない --
- プレゼントかもしれない --
- SSR プレゼントはないからねえ --
- 絶品フルコースが泣いてる --
- 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど限定聖装が恒常入するタイミングに法則性とかってあるの?それとも突発的な感じ? --
- 復刻ガチャ終わってからじゃないんかな?ロックルちゃん無し1周年ラディス有だし。 --
- 大体2週目終わった時に入った。その後、祝い聖装だったかいくつか唐突に追加されたけど。だから、アナとナジャ以外が3週目ほぼ終わったあたりが目安になるんじゃないかな。結局、運営のさじ加減なので適当なこと言ってるけどね。 --
- なるほど、それっぽいものはあってもやっぱり基本唐突な感じなのね。ありがとう。 -- 木?
- 初めてSSR萌具聖錬したけどあんま試練では変わらなかったが、メインストーリーEXやってみたら火力爆上げでわろた。試練ボスが強すぎってことか? --
- 精錬は+の数値上がると二次関数的に倍率上がってくからやばいよね --
- うちはアムニヤコルムで、全員SRLv23のパーティで最大与ダメ95万だったのが、SSR Lv16の聖錬+2または+3ni、171万に爆上げした。 --
- 防御は殆ど無かったはずだからあるとしたら魔力か、或いは補助効果とかバフデバフ関係かな。後は幸運高いからクリティカルの差とかか --
- 確かにナジャでした。次はラディスにしようか思案中です --
- プレイして初めて有償フレアライト期限切れのお知らせきたんだけどこのゲームフレアライトの使い順無償→有償の順番なのかね? --
- それと有償フレアライトなにに使えばいいかがわからんのですが・・・ --
- 毎日の単発100ガチャ。無償→購入が古い有償→新しい有償の順で消費される。 --
- 有償は単発ガチャを回す際に使うぐらいにしか使い道がなかったと思う。それで使いきれないで腐らせてしまうのが勿体ないのなら、2周年ガチャやシラズのまもり魂で無償諸共溶かすしかない --
- ありがとです単発ガチャで消費しときます --
- プラチナ付き松1万円を買ったとして単発ガチャ100回回せばSSRは6割で2枚以上、4割で1枚以下。つまり松セットの1万石を100ガチャに使った場合、同額1万円の誕生日3回とデイフレ1回と比べるとどっちが得か分からない。 --
- セットの場合はガチャ関連以外にも薬のおまけなんかも有るからトータルで見れば得ではあるハズだけども、お得感を感じ易いのはDMMポイントで直接回す系のガチャの方だと思ってる --
- 40とか残ってるけど消滅する気しかせんのよなぁ・・・・・全く改善されなくて愉快ではない --
- 不定期でいいから有償石限定10連とかやって欲しい。ってか無償石優先消費に変えたのに何でやらないのかが不思議 --
- 有償石限定10連・・・。SR以上のみ確定、SSRの率は2%のままってのどう? --
- 普通ガチャのあるゲームだと有償限定ガチャは恒常であるもんだと認識してましたよ。 --
- 大抵無償から消費じゃない?基本ポイントで直買いしてねが多いからもうちょっと有償の使い道が欲しいなぁとは思う --
- たしかググプレ版とios版は有償石の期限無いから 単発で使いきれないならそっちで買うのがよろしいかと --
- これがあるから自分はググプレでしか課金してない。昔は有償先に消費だったから気にしなくて良かったんだけど --
- 有償石はデイリー単発ガチャ回して蒼片溜めるのに使い、溜めた蒼片でお目当ての聖装ゲットするってのがこのゲームの基本スタイルですんで石購入したらガンガンデイリー単発ガチャ回してください、有償石なら一日一回石100(通常の3分の1の石消費)で回せるんでコスパいいですし、基本常に2~4くらいの単発ガチャ回せるようになってるんで月一万ちょいくらいまでならちゃんと使い切れます --
- DMMポイント限定10連は有償フレアライト使えても良いのになと思うわ、細かく100ガチャ回して蒼片に変換してる --
- プレイヤー的にはその通りなんだけど有償石が無期限な林檎と泥版での課金メリットが相対的に増してしまってDMM的には不利益ってことなのかもと思ってる --
- 祝日のフレアライトキター --
- 2日分まとめてキター --
- ありがてぇありがてぇ --
- SRはクレアか --
- 9月25日 12:00より、イベント『初めての遊牧民!? 果てしない草原と広い空の国へ』の 開催が決定いたしました!新聖装であるSRクレア【さすらいの奏者】 が入手できます! --
- と言うことは最近新規イベ連続で?力属性が出てる事と、クレアが恒常で両方力である事を鑑みると、このイベントで力属性は限りなく可能性は低いかな・・・。ソフィさんだったら力欲しいけど…。ナジャならありか? --
- SRに知と心ナジャなら、確実に3属性目 理くればクレア5属性目か --
- ラディス、クルチャ、シャロン、ラウラ、はクレア既出なので除外。アシュ、クリス、ヴァレもSSR4枚なので除外。ギゼも除外。約半年以内にSSR追加されたキャラも除外すると、候補はソフィさん、ティセ、姉姫、イリーナ、ファム、あとは不定期の先生2人だ。 --
- ↑SSR4枚はラディスもだな。逆に2枚はソフィとギゼリック。先生達かソフィが一番ありそうなんだがそうすると力が欲しいソフィと理が欲しいクレアになるのか…。 --
- 予定でキャラのチラ見せしてない2イベは先生sじゃないかなと勝手に思ってる --
- クレアが理ならSSRに理の無いソフィさんかファムやね。SR→SSRはクリスが最短の2か月なので1か月前にSRあったファムは無いと思うけど。 --
- 旅イベントだしローテ的にもSSRは放好きなソフィさんでしょ。ナジャとアナちゃんはさすがに間隔が短すぎる。 --
- ここでソフィさんじゃなければトリートファイヤーはソフィさんほぼ確実よね。去年と同じお誕生日ガチャとか流石に無い筈。 --
- ギゼやリディアの追加から限定SSRの期間考えるとナジャアナの期間が短いとも言えないかと --
- これまでで1つの色に3着目ができる事や恒常SRとイベSRの色が被る事はあった(ベアルージェ)けど、イベSR同士で色が被ることなかったから、青と紫は無いけど赤は否定しきれない。あくまで前例が無いってだけだけど --
- 17:00からじゃなくお昼からか --
- またレイドボスなのに火力の出ない特攻を入れて戦う日々が始まるお・・・ --
- クレアなら反撃でヒート削りできるしそもそも落ちないしで全然マシな方では --
- アタッカーはどれも育ててないと火力でないからな。ぶっちゃけこれがコトだろうと同じ --
- クレアは反撃で普通に火力出せるだろ。あともはやレイドイベは1・2Tで絶100も沈むから古参に取っちゃ特攻なんて誰でもいい --
- 動画きました!ソフィさんSSRですね。属性は…理かなぁ? --
- クレアも考慮するなら理一択だけどパト&姉姫の例もあるからなぁ、まぁクレアは姉姫みたいに5属性揃ってるわけじゃないし普通に理が一番ありそうだけど --
- パトも力ないけど、きたのがSRで持ってる知だったのがな…今回もソフィが力持ってないけどもらえそうになくていかん。 --
- SSR萌具が全員分交換し終わったら聖片を蒼粒子に交換できるようにならないかな?レートは1聖片を100蒼粒子あたりで(異界のキャストSSR萌具が聖片20個で交換できる計算)。そんなうまい話は無いかな? --
- SSR萌具2週目(特殊効果付き)が実装されるかもしれない・・・ --
- 寧ろ聖片使って特殊効果解放とか? --
- SSR萌具を鍛えると99999になるということは聖片使ってSSR萌具にダメ限界突破アビが付くんじゃない?限凸アビを衣装に付けられるとスロット的に困る。 --
- ソシャゲのお約束的にはUR萌具ではないか。ダメージ上限ひきあげてもらわないとあかんけど --
- SSR30+5の宝具+三角100個で交換できます^^ --
- UR萌具なんて出たら発狂するわ。 --
- 追加があるかも知れんから(げーかとかアリンとか)暫くはそのままな気がするなぁ +100個くらい余裕が出てきたら変換できるようになるかもねぇ --
- 聖片コンプ勢っていま何個持ってるんだろう? 1個はリアルラック絡むやつがあった気がするけど --
- ちょい上に417個所持って話が出てるからお年玉20個当選者じゃない限りは最大で20か21人分程度なんじゃないか --
- ゲーム稼働日からやっててお年玉の運ゲー以外取りこぼしてないはずだが、20人分+聖片18個だった。コラボ4人もSR25にしてる前提 --
- すごいな418個ってことか、あと102個は結構かかりそうだし新しい使いみちはもう少し先かな --
- 全員分交換し終わる頃になると新メンバーが追加されるよ --
- 普通にコラボ萌具を聖片で交換させて欲しい --
- ミッションの戦闘回数って、まとめてスキップしたら1回でカウントされちゃうよね。面倒でもスキップ1回ずつやることにしたよ。 --
- 戦闘回数はスキップの方は回数分カウントされてないか。イベの○倍の方は9倍しても1回カウントだったはずだけど --
- 最初はルージェニアの萌具用に絶望素材集めてたけど、先にコト強化したほうがいいような気がしてきた 姉様まだ連撃スキル重ねられてないし --
- レイド対策なら生き延びやすい姉姫、それ以外での活躍も望むならコトかな。姉姫は魔札付けての状態異常攻撃が強力だからレイドへの起用タイミング多くて。 --
- 姉姫は氷結やクリティカルが絡むとかの状況によってSSR21+1でも自傷技のカンストが見えてるから+5までやると力溜めのほうを外すとかの運用になる気がして止めちゃってるわ --
- もうすぐ姫勇者SSRの復刻イベがあるからそこまで様子を見てもいいんじゃね?復刻はステップ5で確定だから確実に強化できる --
- 試練特化でコトにしようかと思ってたけど姫勇者イベ忘れてたわ㌧クス 悩ましいな・・・ぐぬぬ -- 木?
- 次イベPV来たね、SSRはソフィ --
- ソフィだあああああ!!!!巡礼者でも思ったけれど、民族衣装っぽいの似合うね、ふつくしい・・・ --
- ソフィSSRとか嬉しすぎ --
- やったぜ やったぜやったぜ --
- ソフィさん嬉しい。烈震猛舞槍、火(力)か光(理)のどっちだコレ。 --
- もろもろのバランス(全体の聖装分布、クレアの所持聖装、直近イベ聖装、封穴の属性分布)を考えるとほぼ理で決まりだと思う --
- 同レア内での属性は被らないって前提なら理一択なんだけど、極一部例外があるから何とも言えない。それはそれとしてソフィっていかにもなパワーキャラなのに、SR以上の力属性がまだ未実装ってのがちょっと意外 --
- ベアは大分前だから置いとくとしても姉を見るにSR以上に全属性揃ってたらSRと属性被りのSR+くらいは覚悟しといた方がいいかも、今度のコトとか順当に行けば芸だけど知辺りで来そうな気もするんだよなぁ --
- 技名ヒントによると、天空「海」闊斧→知(青=水系)。晴「嵐」斬鉄斧、「花」月甲貫斧→芸(緑→風系や草系)。「夜」天鳴鐘斧→心(紫=闇系)。森羅「岩」砕斧→理(黄色は光じゃなくてあいみすでは地なのか?)。新聖装は烈「震」猛舞槍なので、すごく震える槍という意味だろうから地震すなわち、あいみすの地属性担当っぽい理属性だろう。 --
- 海イベだから海、森イベだから花、嵐(五行の木は雷に関わったりする)、聖夜だから夜で鐘って感じでむしろイベントのフィールドを表してるだけのような…。 --
- サバイブある、連撃ある、条件付きだけど再動もある。どんなアビが来ますかねー --
- ソフィとクレアってなんか今までに無い組み合わせだな ギゼとかフランとかもそうだけど所謂年長者ポジのキャラのセットって珍しいって言うか初めて? --
- ベアナジャが一応そうじゃないか。あとちょっとラインてきにあやしいがティセフランあたりも人によってはカウントするかもしれん。ティセはシナリオだと比較的大人だがイベントは割とはっちゃけてるんであれだけど。 --
- ベアも教師って立場だからまとめ役やったりすることは多いけど年長者ゆえの立ち振る舞いって感じじゃないからなんか微妙にしっくりこないな --
- ティセ、シャロンも実年齢なら最年長組候補だよなあ --
- そのイベントシャロンはガルちゃんに子供扱いだしティセはにゃーんだからなぁw --
- 初めての遊牧民ってロードマップで見た時に新キャラか?と思ったがそんな事無かった --
- それな。遊牧民ってことで獣人の新キャラだと個人的に嬉しかった --
- まぁ新規キャラなら冒険でちゃんとシナリオ用意するだろうしねぇ --
- ソフィとフラン辺りがお似合いのイベだと思ってたんだがなぁ --
- 始めての遊牧民(プレイ)ってことだと思ったけど? --
- 新レイドってことは、新しいボス→新しい封穴ボス 草原だから馬かな? --
- やっぱ板で祝日石貰えないって言わないと配る気ないのか運営は --
- 子供の頃通知表に思い込みが激しいって書かれなかった? --
- そもそも運営がこの板を見てるのか? --
- 運営も祝日だったかもしれないだろ! --
- 配っても文句言われる運営ちゃんかわいそう --
- これってポジティブとネガティブどっちに当てはまるんだろうか --
- こういう事言うから石気にすると乞食扱いされるんだよなぁ --
- 今ランキング見たら7,777,777が5人もいてワラタ 自分はもうちょいで800万だ~ --
- めざしせんせーがコラボカフェのクジで大当たり引いてて笑った。おめでとうございます。 --
- ソフィの萌技は今まで"斧"がついてたけど、今回"槍"になってるからハルバート(斧槍)な武器なのかな --
- そいつはやりィ~☆だね!! --
- ボケにしても時代を感じる表現だよな。>やりィ~☆ --
- 夜天鳴鐘斧はどうみても鐘成分しか無いし、花月甲貫斧ははっぱカッターだ。ソフィさんは多分カッコ良さ重視で適当に技名を思いつくんだろう。 --
- ユーと冥王様が後方から勝手に名付けてる説、あると思います --
- というか今回の聖装では槍使ってることになってるんだと思う、技ボイスでご覧ください槍の舞って言ってるし絵的にも持ってるのあれ普通に槍だろうし。放浪時代に実は色々他の武器も使ってたことあるみたいな話になるんじゃない?もともと自衛のために自己流で戦闘術身に着けた人だし気まぐれに色々触ってそう --
- うろ覚えだけど私にはこれが合ってます的な話はどっかであった気するけど、もしかしたら別ゲとごっちゃになってるかもわからん --
- 単独だったかペア学園だったか忘れたけど斧が重くて持てない、私にはこれがあってた…みたいな会話があった記憶は俺もあるな --
- 他の武器だと武器の方が壊れちゃうから~って話だったような? --
- 今月途中から試練始めた弱小冥王だけど何とかアルニヤコルムクリアできました! 最終的にナジャイリーナコトプリシラクリスでいったけど、クリスとソフィ交代したほうがよかったかなあ・・・ --
- もし冥王回復で間に合うならそれも一考の余地はあるね。ただ、無理して死んだら効率下がるから無理そうなら素直にクリス使い続けた方が良いかもしれん。ちなみに自分は今イベントやってるクルチャをヒーラーに起用している。もっとも、回復は萌技のみだけど。バフついでに回復もこなすから便利。 --
- クリスの再生とナジャの鈍重のおかげでMPはバフ2発にできてますが、クリスを抜くと魔力バフが生命の方陣に変わっちゃう・・・ただ他で回復がおいつかない所もあるので次の試練はまた構成考え直さねば --
- 人によるから何とも言えんけど、山は回避されない分物理で攻めやすい&ダメージ稼ぎやすいから余裕が出てきたらプリシラやイリーナは他に回したほうが他のとこが稼ぎやすいかも知れない。特にプリシラは畑で炎撃、他でも魔法アタッカーが反撃でダメ稼げるようになるからどこに連れてっても安定して強い --
- 今のところ安定して火力出せるのがコトだけなので、他のキャラが育ってきてからプリシライリーナの戦力振り分け考えてみます --
- このタイミングでBP特セットが再販かぁ --
- うんえー「そろそろBP薬なくなってきたやろ?これで走れるね」 --
- マラソン終わったと思ったらもう一周と言われた気分 --
- ”待っ”てたぜ、この”瞬間”をよぅ! --
- 薬切れを理由に周回切り上げようと思っていたのになんてことをしやがる --
- 前回120個つき一つだけ買って短い期間に60個使って、二つ買っとくんだったなぁって後悔してたところに再販。ノータイムでポチったわw これでしばらくBP薬に困らない。 --
- 長くやってるエンジョイ勢より戦力増強したい新規の方が相対的にありがたいだろうなぁ --
- ソフィさん来るのに石心許ないなと思ってたところにこれですよ。は~~っ(ポチー --
- 前回買い忘れてたから助かるわ --
- 初心者に欲しいのはお得な無償石セットぞ --
- 2周年spセットに今回の特セット、石油王なら全部買うのか --
- 再販するタイミングが遅いよ4連休で売ってほしかったわ --
- アプデのタイミングに合わせたんだろうけど、確かにそっちの方がありがたかったって人はいそうだね --
- パルヴィン遠征で4回ほど☆5出たのに全部魂どころかSSR+素材も無し…魂はともかくSSR+素材くらい☆5で1個確定でくれたっていいんじゃ…( ;∀;) --
- すみません経験値が貰えるのがメインなんすよぉ… --
- あと何回☆5出せばもらえるんだろうなあ… --
- 次のレイドはソフィって事は芸属性じゃないだろうしコトが使えるから楽に絶100行けそう --
- ソフィSSRは嬉しいけどこいつこれ以上どうやって強くするんだ。 --
- ソフィ版スワロウが来たらやばい --
- ソフィに限った話じゃ無いんだけどもう一部のキャラは火力的な伸びしろほとんど無くなってるのよね --
- アビ一つで3回行動させよう --
- ソシャゲの宿命で敵味方共にインフレし続けないとやることなくなる --
- スワロウは欲張りとしても、普通のミラーリングが欲しい。萌技が連打できるのと、高難易度=単体ボスの今、アックスプロミネントがそこまで強くない --
- 蝶のようにひょいひょい避けるらしいキャラなのにアヴォイドがない --
- 3枠が悪いよ3枠が。4枠目開放早く運営ちゃん役目でしょ --
- EXポテでアビ枠開放とかできればよかったな --
- やはり最強はコトなんですか?(エンジョイ勢 --
- 最強かどうかはともかくスワロウが頭おかしい性能しててわかりやすい強さなのは確か --
- 手数で言えば理論上はアシュリーやティセも同じだけ叩けるけどミラーリングとスワロウで発動率倍違うからな --
- そっかぁ、3日前に試練に手を付け始めた程度だけどティセですら何回攻撃するんだよってくらい動くのにこれより動くコトってどれだけ強いんだろうと思ってたのよね。誕生日来たらお布施しようかな。 --
- ただし芸SSRコトは人によってはゴミ扱い。俺はゴミとまではいわないが使いたくない --
- 魔札のおかげで一応使えるけど、それでも稀に寝るからね…まぁアビだけは重ねる価値あるから --
- 蒼粒子の使い道を考えてるのですが、おすすめってありますか?一応サンタアシュのアビ2つと姫勇者の連撃アビの方以外で有用なのがあればお願いします。(コトの連撃アビみたいな恒例は今回無しで) --
- 萌具育てれ。一段階目開放するだけでも装飾一個付けられるの増えるぞ --
- 未所持の限定SRかな、特に通魔化アビ、反撃率上昇アビもちのやつ --
- どのキャラ育てたいのかとかどのキャラの聖装持ってるかも分からないのに有用も何も無くない? --
- 所持キャラの重ね必須アビかつ誕生日ガチャ遠くて恒常入りしてないのは何?例)園児ぱと。誕生日は3月、復刻は8月と遠くそこまで入手手段無し。必須アビのピュア・スマイルメイカー。 --
- ラウラの専用装飾で盗み確率上げたり、赤ティセのミラーリングとか?新規勢じゃなけりゃ聖錬した方が強くなるぞ --
- 冥王ランキングで初の300位超え果たしてヤッター!って思って1位見たら自分の2倍以上冥界ぢからあって白目向いた --
- 明日はシャロンの誕生日だけど最近の誕生日PU通りだと限定二種だよな。恒常持ってないから欲しかったんだけどな…まあ属性だけならスイーツで代用できるから良しとするか --
- 10連半額で恒常シャロンが来てくれたわ -- 木?
- レイド来るから今持ってる花を全部変換して、できるだけ強化した。薬もまだ200あるし花はまた稼げるが、今度は銭がなくなってきた・・。 --
- 明日からのソフィさんは重ねる必要性が薄い聖装だったら2か月後の誕生日待つのもありなのかな --
- 流石に即(2か月後に)誕生日で今日からイベントのSSRが出るとは考えにくいけど限定SSRが2枚誕生日に出てる昨今を見ると可能性は十分にあり得るかも? --
- フランチェスカ限定2が3ヶ月後でああなったから、ソフィ限定2も2ヶ月後なってもおかしくはないんだ --
- さすがに他のアイリスが限定1、2の確定に移行してる中でここの運営はそんなくだらない真似しないでしょ…と思いたい --
- 普通に誕生日ガチャ来るんじゃない?葉1の人も言ってるけどフランの限定2周目は3か月後だったし、明らか限定1&2周目に移行してる今むしろソフィだけ限定2周目来ませんてほうがおかしい --
- 恒常も含めればナジャなんか実装からひと月で恒常SSR確定ガチャ来たしねぇ --
- いまさらだけど二周年クリスとのえっちがすごく良かった…良かった… --
- あー……そっか。SR+は全員R版回想があるのかと思ったらそうじゃないのか……。そっか……。 --
- +が付いてるならあったような気がするが何か無いのあったけ? --
- 魔札のことだろうな --
- 俺のゆのっちSSRなのに寝室ないんだけど --
- アニバミッションコンプリートのSSR率2倍ガシャチケで何も出なくてプチ凹み…… --
- そういえばてっきりメインストーリー第二部は2周年でくると思ってたけどまだ来ないのね --
- おお、誕生日クエはチャレンジクエに換算されるのか。ギリギリまで粘らずによくなったな。 --
- 誕生日クエは盲点だったね。期間内には達成できる換算だったけど早く終わって安心 --
- 前回に引き続き今回もチケットでSSR一枚 --
- ミスった。SSR一枚も来なかったわ…… --
- あれ、140連分チケットもう配布終わったっけ?自分も毎日回してたけどゼロだったわ --
- 26日までだからもう1回あるんじゃないかな --
- もう1回増えても・・・ --
- 蒼片でソフィに変えろというおぼしめしだぞ --
- SSR花250個用意してナジャの萌具を24→25にしようとしたら全部失敗しやがった('A`) --
- うわ…それは飛散… --
- 爆散したのか --
- いくら花を集めても、人はまた吹き飛ばす・・・ --
- 今日が遊牧民イベント開始で10月の予定が5つってことは、復刻含めて毎週金曜にイベント開始になりそうだな(コラボねじ込まれてズレるのは知らん) --
- 想定通り属性は理でしたな --
- ヤッギってなんや? --
- 羊はヒツッジじゃないのね --
- やっぱソコ気になるよな。山羊の何がいけないんだ… --
- どっちだよ --
- なんj民かな? --
- ヤッギ、シッシ、しーしー? --
- ソフィのスキル命中率補正あっていいじゃん。最近は物理は命中補正無いとやってられないからなぁ --
- 獣牙槍のほうは防御無視・命中補正・力溜め付与と欲しいものが大体ついてるな --
- 被ダメ攻撃アップが確立じゃないのもいいな --
- 初めて蒼片100になる被りを引いた。これは辛い… --
- 歴戦の猛者はそれを何度も味わってますよ・・・。深淵に一歩足を踏み入れられましたね。 --
- 蒼片足りない時だと逆にありがたかったりする --
- 刺さったお手玉かわいそう --
- レイドレベルスキップ快適過ぎる。いきなり絶100に腹パンできるのほんと助かる --
- 種族は魔獣。もちろん魔獣の魂も有効。敏捷が高く列攻撃してくる。反撃でもりもり削れていくわ --
- もうすぐ蒼欠片期限くるんだけど義賊ラウラか光輝姉姫で迷ってる。重ねない前提で使用感どう?参考にしたい --
- 姫は正直理属性ということ以外強みが薄いと思う。義賊ラウラはアビも萌技も使い勝手良いよ --
- あっ、光輝って恒常か・・・姫勇者持ってるならスキル便利ではあるよ --
- 義賊ラウラの萌技すこ(ΞωΞ)y-~ --
- 萌技が命中補正の盗みだから、萌技レベル上げてからは恒常より義賊つかってるわ --
- 義賊→連撃率が若干上がる。光輝→現状唯一の心属性、SRより高倍率の自傷スキルで育成不足でも高火力。恒常の誕生日確定無くなったし、重ねないなら姉姫かなぁ --
- ありがとう。結構どっちもよさげかぁ。そして姉姫恒常だとしたらいつでもとれるのかな。どっちも良さそうだしタイミング的に義賊にしてみるよ。 --
- 姉姫恒常で誰も防御アビの事を言わない辺り、せいぜい自傷アタッカー程度でしか使ってないんだなぁって。なお、どっちがおすすめかについては恒常と使い分けてあわせて技で盗み全マップ出せるようになるラウラおすすめしておく。 --
- レイドイノシッシ、封穴アルマーリドと似たような感じだな。最初のヒートの猛攻撃耐えきれば後はHP低いのでそのままダウン中に倒せる --
- 魔壁あるから魔法キャラ育ってても物理パで行った方が楽ってのが違いかな --
- これが封穴来た時めんどくさいな 前衛は眠るし、後衛は魔力減らされて魔壁付くし まぁ恐らく知有利つぐみの幸運バフとか使えるかな --
- 連撃編成で無理矢理倒したけど全体攻撃で半壊するし戦力足りて無いって実感した --
- HP1残る系を使って無理やり耐えて全力でぶん殴るスタイルでなんとか安定。前世初日勢でこれなので、最近始めた人はホントきついと思う --
- パトリシア機織り聖人2枚無料からでたんだけど魔法連撃hp反撃でアビ埋まってるんだけど皆機織りはどこ重ねてる? --
- トルネード・サンダーかレベル。自分はSSR90とかリソース的に不可能なので装飾鍛えてトルネードサンダー4割回復を目指す派。 --
- 恒常が重なりまぐっててアビ埋まってたからレベル上げたね。今は魔札あるからあげなくてもいけるかもだけど、レベル上げると使い勝手変わった。 --
- 段々とレイド箱の報酬が控えめになってってる気がする --
- イノシシはイノシッシ、ヤギはヤッギなのになんで羊はそのままなんだ --
- 難しい漢字だから、文字が潰れて見えるから、2文字になって羊と混同するからとか? --
- 羊にはもうツの字が入ってるから(震え声 --
- シナリオの人深く考えてないと思うよ --
- 漢字で書けてしまったから……カタカナだったらきっとヒッジだ!w --
- 色違いでヒッザとか出てきそう(こなみ) --
- ヒツヅとか。 --
- 間違いに気付いていないだけの可能性。問合せにでも投げておけば誤字として修正されるんじゃね? --
- おう、今回のイノシシは強いな。つか、何が起こっているやらさっぱりわからん。 --
- 最初おもっくそ舐めてかかったら壊滅させられて100までのスキップ無駄にしてしもうた --
- 6月ぐらいからやってる冥王だけどもソフィさん他にSSRまだ持ってないぐらい育ってないけども蒼片使って優先的に取っておいた方が良いやつ? --
- 今回のソフィさんはアビは並、スキルは力貯め防御無視が強いけど蒼片使ってまでソフィさん使ってくならまずは水着の連撃かなあ。 --
- いや、持ってないならソフィさんは水着の方が優先度は高い。他のキャラでもツインスキルかそれ相当のアビ持ちなら、それが最優先 --
- ソフィで一番優先すべきは恐らく水着連撃HP攻撃upアビ まぁ水着は誕生日確定に入るだろうし、今回は恒常SRと属性被ってるし、だが今回もエロいし(重要) --
- そこまでではないのね。でもせっかくだから水着ソフィさん取ることにするわ。ありがとさんかく -- 木?
- またきてしかく --
- 枝と葉のごかくのたたかい --
- ソフィはココナツとエンゲージと反撃で封穴無敵状態だからな。HP is ジャスティス! --
- クレアに仲間への物理攻撃を確率で代わりに受けると、確立で食いしばりつけて挑んでみたけど、ヒュンケルっぷりがすごいな、マジ守護神だわw --
- イノシシ強すぎて今回は超級すらきつい… --
- 被弾ダメ8万とか初めて見た、自分にゃこれ受けるのは無理じゃ。と言うか猪クリ率高すぎんか? --
- 素で幸運高そうだしヒートで300%4倍になるし萌技で火傷付けてくるし --
- ライト冥王ワイ、イノシッシの強さに戦慄する --
- 仲間発見。エンジョイ勢で、いつもここに来ないけど、レベル30でフルボッコされたから覗きにきた。 --
- イノシシ種個体差激しすぎひん? --
- イノシッシの攻撃を魔法全員前列で耐えてやると意地を張ったらExポテがHPガン振りになってしまった。もうExポテ前提感ある --
- イノシッシ。一回目バランス構成でいく。耐えきれず壊滅。2回目脳筋構成でいく。1-2ターンで撃破。やられる前にやれる。連撃部隊… --
- 結局、ソフィクレアコトアシュリー姉姫あたりの1撃が重いタイプの脳筋連撃編成で2ターン撃破が一番安定すると思う、保険にクリス入れてたけどめーおー回復でヒート中の死亡を1回だけ防げればいいし --
- ワイも武闘派並べて2ターン確殺狙いやな。幸いHPは低いので魔札をHPに回すことで安定できる --
- 自分はこんな感じで意地でもダウンまで耐えてから氷結付与して殴り切ってるけど今のところヒート2回目前には倒しきれてる --
- 自分クルちゃんのお薬ドーピング後冥王スキルでHP回復でヒート耐えて連撃部隊でしばき倒すのが一番安定した --
- イノシッシ、育成が進んでないのもあってHeat前に倒すしか方法が無いように見えるのですが… --
- シャロンの飛行で物理回避 ポリンで攻撃力削るとか やってないけど --
- 育成進んでないならヒート前は無理だと思う。真壁で耐えるとかしてダウンさせて仕留めるしかないんじゃね?後はクレアにかばってもらって! --
- なんかのレイドであった例だけど、紙耐久の前衛1人にして敵ヒート時技1であえて落ちてもらうってのも今回なくはないかと --
- セシル生贄編成…アルマーリドと確かに似てるしな --
- あっ…「特攻」ってそういう… --
- セシルを生贄として捧げるあれは革新的だったな。お母さん泣いてそうだけど --
- HEAT時はクレアのディボ&被ダメ回復で吸ってもらってるわ --
- イノシシが強いの話題でいくつ木を立てれば気が済むんだ --
- ソフィ版クリムゾンフューリー来た!と思ったら確率で攻撃力上昇じゃん。確率がわからない以上何とも言えねえ --
- 何がキツイってクレアがお荷物でしか無い。どうせ一瞬で溶けるから。 --
- ダメージ吸収で耐えてくれる世。その間にダウンさせよう。火力じゃ確かに厳しいけど反撃でゲージは削ってくれる --
- 一人後列にして攻撃吸わせよう。反撃でゲージ削りはできるし、アビを反撃と生存に振れば意外ともつぞ --
- 一瞬で解けるのにお荷物という謎の矛盾 --
- クリティカルで6万出てえっ!?ってなったけど、ゲージ二つ分だった。まぁ反撃ある分マシじゃないかなぁ。 --
- ポリンは使ってますがうちのクレアまだ庇う持ってないんですよね --
- 返信にしようとしたのに間違えましたすみません --
- シャロンの誕生日SSR、どっちを取ったら良いでしょうか?予算的に今月はあと1つが限界なので… --
- ツイン持ちの氷結龍 --
- うむ、ツインテールいいよね --
- 1つしか選べないなら氷結竜だろうな。瞬間火力とヘイト不足を一挙に解決できるツインは重要。 --
- 属性が増える翼の王という選択肢も無くは無いけど自分も氷結龍に一票。どうでも良いけどスキル的には翼の王の方が氷なんだよな --
- ツインとクソ強いスキルあるから、両方とも持ってないなら心属性の方。 --
- 真面目にバランス調整してくれって思いとゲーム部分はどうでもいいかって思いの間で揺れてる --
- まず、あなたの編成のバランス調整したら? --
- 良いって人もいて悪いって人もいる。超バランスよくね? --
- クレアが受けきれないような攻撃力に調整したらこうなった感 --
- 2wave目が存在しないせいで、レイドの絶100の方が冒険イベの敵より早く倒せるとか頭おかしい。微課金でも確定2ターン終了。 --
- 簡単すぎて文句言ってる感じ?楽なのは良いことじゃないか --
- 簡単すぎるって話ならプレイヤー側でいくらでも調整できるんだけどな…相当周回なり課金なりしてないと簡単すぎるなんて言葉はでてこないだろうし、自分で俺TUEEE状態にした上でその言い分なら流石に理不尽すぎるわ --
- どうせ、編成なんか何も考えずに思考停止して既定の汎用パとかで挑んだんだろ? --
- 難易度は選べるんだから自分に見合ったとこ回ればいいんだよ --
- こ、これが二周年目の洗礼かぁっ…!! --
- クレアをSR+にしておくれ・・・ --
- その願いは私の力を越えている…… --
- 今回のクレア可愛いよね。やっぱ民族系の衣装ってええわ --
- べっかんこうかイオに大金を掴ませるのじゃ --
- レイドですでにある理属性だしスルーしようかと思ったけど、スキル一ついいのあるな、悩む。 --
- 今回のレイドはきつすぎる…。運営の期待としては、魔壁・鋼壁・繚乱を解除して戦ってねってことなんだろうけど、いちいちんなことやってる間に殴り負けるw --
- 勝手な憶測だけど運営の意図としては難易度の幅を広げたって感じなんじゃないかな。聖錬や魔札の実装でますますプレイヤー感の差は広がってるので上手に棲み分けて無理なく遊べるところで遊んでねって感じ。このゲームのレイドは難易度による効率差はあるけど報酬差はないから良い塩梅だと思う。 --
- レイドは元々高難易度はある程度やってる人以外キツめの難易度だったし、魔札実装前とかは最高難易度クリアできないボスとかも普通にいたしなぁ。この間の復刻が大分楽だったから全部楽だと勘違いしてる人らが騒いでる感じなのかな --
- というかこのイベントはなんのために難易度分けてあるのかって話だよね --
- バランス取れなくてコントロール出来なくなっただけ、罠無効やバフ消しなんてなーんにも考えてなかんだなと良くわかる --
- ヘタなプライド投げ捨てて難易度下げればええんやでw --
- 君制限やメタ加えるのがバランスおかしいって理論なら大抵のゲームはバランスおかしい敵実装してるぞ --
- ティセ課金して重ねたらすぐ罠無効とかしやがったのは絶許 --
- レイドや封穴で罠きいたら大変なことになるから仕方ないとは思うんだがマジで罠使う機会に恵まれなくなってティセがただの連撃キャラになってしまったのは淋しい感はある --
- ガルちゃんの天敵だったなぁ --
- うちだと運が悪いと2Tかかるってレべルなんだよな。もちろん絶100相手に。大抵1Tキルするんでいまいちわからん --
- うちも同じ感じかな。蓄積EXP欲しいので最強メンバー外してやってる --
- 究極的には、こっちも火力高めて殺られる前にやれって感じになるな・・・ めーお-スキルで一回は回復できるし --
- わかる。前回レイドが上級100なんとかクリアできた程度だけど、今回は初級100ですら蹂躙されてどこまで落とせばいいのかわからない・・・。 --
- レイドはたまにクソ強いのくるから今回はそれっぽいね。 --
- 今回強いなぁとか思って萌具オールSR25やってみたけど、あっさり倒せちゃった^^; HP魔札育ってるかどうかが肝な気がする。連撃アビ育ってたらあっさり倒せるようなので、HEAT一撃目耐えたら二撃目はクレアが受けてくれるのでので、クルちゃんでHP拡張しても一撃目耐えれないキャラには確定サバイブも有効。 --
- うげっ、もう1匹目落ちそう やっぱskipで初動早くなったね --
- 17時からと勘違いしてたわ…既に1匹落ちてた --
- もしかしてキルルークは魔窟なのか? --
- BP節約にもなるし、やっぱりレイドスキップは100まで飛ばす人多いのかな? --
- 自分は未知の相手だったから、とりあえず最初は50で敵の情報得てから100にした --
- 同じ考えだったけど絶51で敗北してチケット消滅したところが違うわw 前回絶級100だったけど今回は超級すら無理っぽいので上級行ってみるかな・・・ --
- 自分もまず50にして敵の様子見しながらの山登り中、スキップは試練で楽したいから温存しないとね --
- うっかり適当編成で100突っ込んで200無駄にしたわ。パス使う機会そんなにないからいいっちゃいいけど…やっぱ刻むの大事ね --
- 1個ずつ上げて楽しんでるけど、簡単に倒せる人はスキップした方が良いんじゃないかとは思う。今回は3倍もあるし余ったBPそっちに回せるしね。 --
- レベル飾り取得も兼ねて、上級60→超級80で編成を調整して、絶100に挑んだ --
- レイドスキップ知らなかったー!絶10くらいまでやって掲示板見て気づいて絶100倒しました。ありがとうございます --
- スキップのおかげでワンパンでも限定SR取れるのがすごく楽でいいね --
- パスと戦力あるなら飛ばしたほうが圧倒的にお得だし飛ばすわ。パス200ちょっとで浮くBPがばかにならない --
- Lv2じゃん・・・・ --
- 絶100がHP600,000てことは、1Tで終わらせる人たちってカンストダメージを6発叩きこむレベルなのか。すげぇな、どんだけ育成したらそうなるやら --
- 魔獣の魂ってものがありまして --
- 反撃や連撃すれば1ターン中の手数増えるんだぜ --
- 連撃は想定してたけど、1Tって攻撃されずに封殺だと思ってたわ。反撃ダメ入れたらカンストまでいかんでもいけるか。 --
- 今回のシッシ、かなり素早いから攻撃されずにってのは難しいんでは? --
- こんなに強くないけど、前回だったかスタン入ったらノーダメで倒せたね。今回のレイドは速いから無理じゃないかな。 --
- だってSSR萌具30+5持たせたアシュリーとか力溜め付与単体スキル2連→ミラー→力溜め付与単体スキル2連で下手すると半分削るし… --
- そんなハイエンドな人たちが相当数居ることに戦慄を抑えきれない --
- 意外とやりこまなくても、10連無料ガチャとかよくやってるわけだから、育てる対象を数人に絞ってやれば30+5は意外と難しくないぞ --
- +5はともかく、LV30は・・・よくも心が折れないもんだなぁ --
- 萌具30+5は単にお金払うだけナリ --
- ちなみに萌具30+5なんてしなくても魂あれば普通にカンストする。コト20+5の魔獣の魂Lv7で行けた --
- コトに魂装備させます。99999x4を66%で出してくれます。残りはソフィ、アシュリーや自分のところではラディスがとどめさします。 --
- 初手の魂の時点で難易度が高すぎるw --
- 遠征じゃないから余裕やん・・・? --
- 四連撃が66%って時点で無課金には厳しい --
- 66%できても結局確率だから、他もある程度育ててる前提だしな。無課金だと今回の絶100は結構きついと思う --
- ○○が強い(ただし根拠は言わない)に騙されずにちゃんとコトやアシュリーといった強キャラを育成しているかってだけの話 --
- 今回は魔獣の魂がきいてしまうからコタツ100終わってる人とそうでない人での差もかなり激しいと思う。コタツ100は簡単じゃないし。コトSR81でもHP盛らなきゃ絶100HEAT地震ワンパンなのは普通にキツイ。 --
- こたつはEXポテ開放されたからスゲー楽に倒せたけどな。クルちゃんでHP盛れば死なないし --
- 最近難しすぎると感じて攻略見に来たら、簡単すぎとか1Tキル余裕とか完全に別ゲーやってて付いていけない --
- こんなプレイヤーもいるんだな、すごいなぁ。と軽く流すのがいいと思うよ。 --
- ガチ勢と一般人の差がどんどん開いてるからまあそうなるな。 もう絶級はガチ用で一般人はそれ以外で遊ぶ時期なんだろう --
- 元々絶100はクリア者が50人しかいなかったくらいガチ用だったんだよなあ --
- 初期の100人前後しか絶100クリア出来ないくらいのバランスが良かった。こっちが強くなってるのに全然ボスのHP上げてくれないし --
- 初回の狼とか有利属性のアタッカーが少ないのもあって10Tフルに使って削り切れるかどうかだったな… --
- お金や時間かけてやってる人が楽できるのはどのソシャゲでも一緒だし、無理せず身の丈にあったプレイすればいいよ。別に1Tキルできなきゃいけないゲームでもないし --
- 今まで絶100勝ったり負けたりしてたけど、今回は上級くらいじゃないと安定して勝てないや --
- 絶100倒しても何の意味のない装飾しか差が出ないし自分の出来るとこやれば良いやん --
- ご褒美箱に必要なイベントアイテムは変わってないから、難易度がドンドン上がって行くのについて行けないと効率はどんどん落ちていくよ。まぁ自分の出来るとこやるしかないのはその通り。 --
- 現状だとスキップできる分難易度下げても以前よりBP効率上がってそうなもんだけど、どうなんだろうな --
- スキップパス218枚=3430BP=914030pts=35Mdmg(※絶1~99無敗時)らしい。dmgがおよそ絶100*60回分だから40戦(=1440)くらいお得だな。丁度リアル1日分くらい速くなる感じだが思ったよりはBP効率上がらんかも。 --
- 1Tはまああれだけど、そこそこプレイヤーでも3Tくらいで終わるよ --
- 俺なんてそもそも単語わからんからな。魂とかなんだよレベル。でもキャラを愛でれればええんやで。 --
- 萌具SR25程度x5人だと5~7Tぐらいかかるし、ヒートミリ残し4Tお陀仏もある。そう考えると1ターンって凄い。 --
- 絶だけのドロップなんてもん存在しないし、誰も絶倒せなんて行ってない --
- 育成が進んでいる冥王にとってHP60万は紙装甲もいいところだからな --
- 難易度高めと聞いて自分なりのガチパ組んで70まで飛ばしたらヒートの一撃でソフィとウィル飛翔して乾いた笑い出た --
- 今の所絶級100でも2~3ターンで倒せるけど2ターン目のうちにヒート解除させないと壊滅させられる危険があるなあ。安定しなかったら超級にするのも一つの手か。 --
- 今回のソフィさん萌技にCT短縮付いてるのがありがたい --
- 反撃・連撃のラッシュで2ターン目ダウン状態に持っていこうと思ったら発生率が悪くて無理 2ターン目ヒートに入らないように調整しようと思ったらなぜか盛ってない反撃が張り切る 力押しできるほど面子が育ってないし今回はうちのメンツじゃ難しそうだ --
- たまにHEAT削りきれなくて事故るけど、試しに連撃全部外して反撃でやってみたらオールSR25萌具でフルオート可能だったよ。クリス、ソフィ 、クレア、アシュリー、コト。確定サバイブ持ってるなら、ソフィとクレアの分だけ高レベルHP魔札あれば大丈夫。ないなら魔札いっぱいるからこの編成だと難しいかも。 --
- こっちの絡めて潰して敵の火力を上げるだけの簡単な調整やな --
- アクション性のない育成ゲームの高難易度ってそういうもんだしな --
- グラブルなんかでも一緒だよな。 バフ・デバフ全消去からの全体固定値無属性ダメージ --
- グラブルは搦め手やると「予期しない動作」って言いながらキャラをナーフしてくるから… --
- サバイブ有効とかぼくちんびっくり --
- サバイブなんてクソって延々とのたまってた奴らのおかげだな! --
- ほんとにな!まぁLv3でもここぞって時に発動してくれないんですが --
- 多分そう言ってる連中は今でもサバイブ使わないでゴリってるから… --
- 食いしばりはクソスキル --
- 花周回してアバルティスの魔札つければ確定で1回耐えるからそれで頑張ろう --
- もともとレイドイベじゃサバイブは比較的有効よ キャラによっては確定発動のキャラもいるわけだし --
- もうLv.1倒されてる…早すぎた埋葬… --
- シッシは滅びぬ。何度でも蘇るさ --
- 火葬したり剣を鍬にしたりしないと… --
- 運営「雲隠れ!」 --
- イノシッシ。ヤッギ。羊。・・・羊!? --
- ヒッジ --
- たぶん肉にしたら、ラッムやマットンになるさ --
- こいつ属性弱点付与防いで来るのか…魂付けたパトでカンスト連撃は無理か --
- 先達の意見を見て絶50から始めたけどクレアさんがイケメンすぎて苦労しなかったw --
- 少数派とは思うけど、レイドはセシルが毎回活躍してる。確率に頼らず確定で高ダメ出せるから安定してるのと、先制はヒート調整に手数が必要な時にはありがたい。最悪2ターン攻撃できれば死んでも良いし。 --
- 盾として大活躍の時期もあったね --
- 同じくレイドの後衛はいつもセシルだ。 ヒート時に魔法通るのこいつしかいないから消去法での起用、大体途中でダウンしてるセシルは投げ捨てるもの… --
- ヒートターンに防御無視スキルを置いておけば良いからね。全体攻撃で耐えられませんみたいな敵でなければ昔から入れても大丈夫だったのがEXポテでさらに使いやすくなった。 --
- ヒッツジー 藤咲さん今度は受け取り忘れかぁ… --
- 前回チケはログボ自動振込みなのに今回は手動受け取りは嫌がらせ以外の何者でもないからね。 ミッション画面行くのにnowloading入るしサーバーとユーザー両方への誰特仕様 --
- 今まで何となくで組んでたパーティーでも絶級80以上は行ってたから、今回20でも全滅してビックリした。 --
- やはり俺の魔法防御無視パトリシアがこんなに強い訳がない…って感じでうちの嫁が頼もしいな --
- 高いHPに魔力無視3種+反撃連撃持ちだしな、運悪くヒート突入しても押し通せる --
- 素ステが低すぎてちょっと魔力高い相手には手も足も出ませんwみたいな弱キャラだったのが何言ってんの?と言われるぐらいの超進化よな。 --
- もしかしてクレアって小さい・・・? --
- 背は高いが胸はそこまで大きくない ※あくまで他のアイリス比での話 --
- 本人いわく「普段一緒にいる酒飲み仲間がでかすぎるだけで自分は普通程度にはある」だぞ --
- 身長169で84Cって普乳どころか豊乳だよね…アイリスが巨乳多すぎ問題 -- 枝?
- 何度見てもラウラが81Cの大きさではない --
- 歴代のオーガストタイトルと比べても平均サイズ10ぐらいでかいからあいミス世界の平均サイズがでかい可能性はある --
- Lv2堕ちたんで寝る前にワンパン忘れずに! --
- やっと寝れる・・・ --
- 朝起きたらLv4討伐!ってなってないことを祈る --
- 6時頃ならともかく7時だと多分そうなってる --
- 流石に土曜日とはいえ難易度高めなこともあって今さっき4が始まったばかりだったわ --
- 蒼片交換しようと思うんだが、羊ソフィ・花クリス・スイーツポリン・新春ラウラ・姫勇者ルージェニア・日輪ルージェニアの中で取得優先度の高いスキル・アビリティを持ってるのはどれだろうか…(なお股間はクリス・ポリンを向いている) --
- その中だと日輪はいらないが他は・・・ --
- 個人的には自傷で力溜め付与の出来るようになる姫勇者かなあ。でも股間に聞くのが一番だと思うヨ --
- 羊ソフィは力貯持ってるしレイド特攻的に優先かね。勇者は今度復刻来るし。股間には勝てないけど --
- 姫勇者は1か月待てば復刻、羊ソフィは2か月待てば誕生日で多分3000円課金すれば取れるだろうって考えて他に行くのもありかと --
- 姫勇者>ラウラ>ポリン>クリス>ソフィ>日輪 この中なら圧倒的に姫勇者だけど盗み強化したいならラウラでもあり。日輪は現環境だと属性以外で使いどころないね。ソフィはスキル一つだけ強いけど育ててないなら後回しでも。ポリンとクリスは試練の道中苦労してるならアビが便利。 --
- あっそう言えば復刻あるのか……姫勇者の確定ガチャ回すならラウラが候補かなぁ。ガラッと変わるのは姫勇者。盗み性能上がるのがラウラ。あとはあると便利系。でも、性能よりも気に入ったの取った方が良いんじゃなかろうか。 --
- 花クリス選んで股間が萎れたら笑う --
- 股間に従ったほうがいいと思うけどポリンはアビ、クリスはスキルが良い感じ。あまり課金しなくて手動で盗む周回とかするならラウラはいると便利かな --
- めーおーのみんなありがとう!ラウラとポリン選んで、姫勇者は復刻で頑張ることにした!(140連で蒼片1380増えたので2人交換出来るように…) -- 木?
- おやくそくで盗みスキルのラウラ。でも本命はちっぱい阿鼻の-[lyと隙あらば捲くろうとするセイ震撼スキルのクリス --
- あのメンツでロリコンが出張っていない・・・ 妙だな(4コマ) --
- 1個角に突き刺さってて草 --
- そっと愛でるのがロリコン紳士の嗜みだからな --
- 久しぶりのシャロンメインで我は満足なのじゃ! --
- 超100すら負けることあってどうしようもないわ。難しいのはいいが難易度コロコロ変えるのやめてほしい。どこ挑戦すりゃいいかわかんねぇんだよ。 --
- アルマーリドと比べたらそこまで大きく変わらないんじゃない?1年前のイベである前回の復刻協力イベと同じ難易度表記にしろとなるとイベント毎に新たな難易度作らなきゃいけなくなって逆にわかりにくくなるだろうし --
- 全体としての強さはわからんがHEAT地震の火力はアルマーリドより上っぽい。あっちは力溜めありの火力だし。バブル+コフィンで22Kくらいに対して地震が1発で26K来るからな。 --
- 魔壁ついてるせいもあってやけに威力高いよね --
- 鋼壁ならステータスが70%アップだから魔法攻撃の威力も上がるだろうけど、魔壁も魔力アップ効果あるんだっけ? --
- あ、ごめん魔壁と鋼壁の効果逆に覚えてた... --
- 何だこの猪の攻撃力とクリティカルの高さ・・・。防御上げててもゲージ技で全滅すんぞおい --
- 防御は昔から仕事してないから・・・HP上げて耐えるしかない --
- 最近ガード値見直された関係で素の防御値はまだ意味持てるけどバフは相当つまないと昔から悲しいままね --
- アイテム集める暇ないっていうかやらせること多いくせにイベント数珠つなぎでやれないんだが。色々増えるのは飽きさせないために必要だろうが増えすぎてわけわからん。以前はもっとシンプルでよかったのに。。。 --
- クレアがどんどん可愛くなってるきがする --
- 軽く変遷まとめてみた …アゴや切れ長目でカッコよさを演出していたけど、実はNの顔がデフォルト(顔が意外と丸めで目もそこまで切れ長ではない)で可愛い系の素養があるのでは? --
- イースター衣装もそうだったけど普段切れ長な表情が多いから目元変わるだけで印象だいぶ変わるのよね --
- 何故か寝室がちょいロリ味ある --
- ほうらクレア〝調律〟の時間だ。今日はどんな〝音色〟を奏でてしまうのかな?ん〜? って言う寝室がオレの脳内だけに実装されている --
- 今回のレイド厳しくてスルーかな。見なかった事にするわ。俺の代わりに頑張ってくれ --
- 文句言うならやるな、まったり勢はシナリオだけ見てればいいだろに加えてついに何のためにゲームやるとか言い出す人が出てきたぞ --
- なんのために難易度あるのかわからんじゃん 新しい木建てる価値すら寝ーよ --
- エロゲやる理由なんて一つなんだよなあ。 普通は。 --
- あいミス楽しんでプレイしてる人がいる中で水かけるようなコメントしてる事を完全に棚に上げてるよな --
- いや、楽しんでる側から見ても1枝のコメントの方が不快 --
- 1枝を擁護する気はないが木に問題がないかというと違うでしょ。それで煽りコメント釣って枝2みたいなこと書くのはやってる事の棚上げだと思う --
- 木が2枝のコメ書いた確証はないから棚上げとか断定しない方が良いと思う。まぁスルーして聖装とらないのもったいないなと思うけど --
- 1枝は確かに口は悪い。ただ、木は諦めるなら勝手に諦めればよかったんよ。嫌味っぽい愚痴聞かせにくるだけっていうパートのおばちゃんムーブはいらん。 --
- 難易度に文句付けてる訳でもないんだからわざわざ煽るようなこと書く必要ないだろ。難易度が高かろうが低かろうがやるやらないは本人の自由 --
- 普段超級でやってる人が初級で負けるらしいので完全に調整失敗してると思う。なんのために難易度あるって、全くその通りだわ。 --
- 初級だとLv100でも15万だから超級30より弱いはずなんだがそれでも負けるってマジならヤバイな… --
- 低レベル帯が難易度上がってんのかね? --
- 上でそのコメント見てたけど超級じゃなくて上級ってなってたよ --
- 復刻上級ならそんなもんんかって気もするが、2ランク落として負けてるのはかわいそうな気もするな。個人的に初級ぐらいはガチ初心者向けにしたげればって思うけど。 --
- 初心者の方がHP盛る手段に乏しい(アビリティや魔札が揃ってない)から無理ゲーになってるとかだろうか --
- 初級だとどのスキルが不使用になるかわからんけど、それでも負けるってことは基礎火力が異様に高いのかもな…あとゲージ技が地味にHP減ってくると威力上がるのが面倒。 --
- スキップが実装されての新規協力イベは初めてだからいつもなら徐々に調節しながら進んでたところを今回は一気に飛ぶから簡単にやられてるだけじゃないの? --
- ↑絶とか超で負ける人はそれが原因な気がするが、初級100で負けてるのはどうだろうな。 --
- ↑アルマーリドの時だって絶10で死んだとかいう書き込みはあったから適当にやってたならあるとは思う --
- ヒート調節ミスったんじゃないか?初級100のステが分からんが敏捷は上回っててヒート突入4回行動させちゃったとか。 --
- 初級とかは知らんけど、さっき絶100で睡眠も猛毒もスタンも防がれたから、魔札でもクルチャでもアビでも何でも良いけどHP盛るのと確定サバイブしか解決方法がなさそう。あとはワントップ生贄戦法かな。もう今日はやらんけどこれが無理なら耐久できない人は厳しい。誰か既存の方法以外のなんか思いつくといいんだけど。 --
- 一言で負けるって言ってもオートで負けるのとコマンドで負けるのとでは違うしなあ --
- いつも絶50くらいのエンジョイ勢だけど絶38でゲージ管理ミスってストップ。武器SR5なのでこんなもんでしょう。3倍終わってからでも間に合うよね。取りあえずR花2万個くらいは貯めたいの。 --
- 普段超級だったり上級だったりする程度のライトだけど、相手火力自体は中級でもキツイのに --
- 絶50なら朝とか回ったほうが効率良さそうな気もするけど、拘りなのかな?萌具叩いてないだけでキャラ揃ってるなら強化するだけで結構変わりそうな気はするけども --
- 朝ってなんだ…超級のミスです --
- ↑拘りというか萌具強化なにそれで2年過ごしておりまして、無心で走れとある方が仰ったので走っている最中なのです。アシュコトが重なるどころか2着ずつ足りず戦力にならないのでダメージ系はどちらにせよ辛そうです。 --
- 難易度を単純に上げてるから問題が出るんじゃないか。絶級は上げても初級は上げたら駄目でしょ。初級って単語の意味は初級やぞ。 --
- EX作ったから全体的に強くなっただろう!全部上げても良いよね!っていう勘違いだな。上を上げるのはもちろん良いが、下を上げるのは完全に失策。 --
- いや・・・初級絶100ってHP十五万だぞ。絶に比べれば簡単なんてレベルじゃねーんだけど --
- 上級者が「絶と比べて簡単」とか言ってるのだいぶ駄目な光景に見える --
- じゃあどこと比べればいいんだよw編成も晒さず「くりあできなーいうんえいがだめだー」って喚くだけなのも相当ダメな光景だがね --
- 階級があるんだから上の階級と下の階級を比較するのは普通じゃね? --
- どういう頭の構造したら絶を挑む人間が初級クリア出来るからおっけー!とか思いいたれるのか真面目に疑問だわ。低難易度を選んでいた人間が同じ難易度をクリア出来ない調整になった(低育成が挑む難易度にEXポテ前提の調整がなされた)と言う話だろこの枝。 --
- なんで階段の一番上と一番下を比べるんだか。実際にクリアできないって声があるのにな。 --
- そもそも2葉の俺はいつも初級か中級回ってる冥王だけどなんで絶に挑む上級者扱いされてるのかが不明。絶と比べて簡単と判断した理由はここのwikiにHPが乗ってるから。EXポテはクルチャの萌技ゲージ上昇率を一段階上げただけ。初級100は冥王スキルとコマンドでクリア。ほかに言いたいことは? --
- 武器なしSR以下縛りでも普通に初級100倒せたよ。属性合わせたり聖装レベルあげたり最低限のことやればいける難易度だと思うが --
- 枝と1葉は初級も100はクリアできないの?どういう編成で育成状況はどんな感じよ。 --
- このゲームは育成がキャラが全体的に底上げされるから聖装縛りで初心者の育成状況を図れないんだよなぁ。想像力が無いと初級がどう難しくなったのかわからんよね。 --
- 実際にクリアできないって声があるから運営を叩き始めるのもどうかと。クリアできないならまずクリアする方法を考えるとか教えてもらうとかしなさいって話。 --
- 編成を変えたら大丈夫だったとか難しいって言われてるけど簡単だったって声も実際にあるんだよね。となると難易度を単純に上げても(これが問題なのかはわからないけど少なくとも枝はこれが問題だと思ってるみたいなので)何も問題ないとも判断できるよね --
- 何も問題ないと思う人も居るし、問題だろうと思う人も居るってだけの話。絶いける俺は大丈夫ダカラー初級なんてやれないし想像もできないシーの言はさすがにちょっと… --
- 問題だって思う人間が多いからこういう木の乱立になってるんだろうなとは思う。コツはアルマーリドとかと同じタイプで最初のヒートをなんとかすれば良いだから個人的には工夫出来る人間にとっては言うほど大変では無いと思うんだがねぇ。ただ工夫の余地も無いような人が挑むであろう最低難易度まで問答無用でゴリ押し瞬殺されてしまう形になりやすくなったった今回は難易度によって行動分けなかった(以前は特定難易度以下はスキル使わないみたいな分けてた)調整を行った今回の運営の対応は杜撰だったかなとは思う。 --
- 問題だろうって思う人は運営に当たる前に自分に問題がないのかを考えろって話。せめて何でクリアできなかったかを書かないとその上級者さんたちは助言もできないじゃん。初級100もクリアできなかった。終わり。運営が悪い。はさすがにちょっと… --
- 攻略wikiだしな、攻略する気ある人の木はこんな荒れてる事みたことないぞ --
- 煽り、荒らし、不愉快な話題はスルーしましょう。 --
- 自分も今でこそ聖錬のおかげで絶100叩けてるけど、昔は攻略法も分からず半端な難度の50前後をウロウロしながら地道に聖装集めや箱開けしたりしてた。初心者が初級100クリア出来ないのってそんなに問題? --
- クリアできないとは言っても、レイドは敗退してもレベルが戻るだけで与えた分の報酬は得られるシステムだし、撃破報酬も与ダメ依存の銭が少しあるだけで、倒さなきゃシナリオ見れないとか別にないしね…100がクリアできなくても問題無いってのは同意。ただ初級くらいはって意見もわからなくはないから、理不尽だと感じるのなら運営に意見は送ればいいと思う。当然難易度を緩和したらしただけ倍率も下がるだろうけど、文句ある人は効率じゃなくて純粋に頭使うのとか負けるのが嫌って話なんだろうし。 --
- いや初級ぐらい頭使わせずにクリアさせてやれよ。意識高すぎねぇかここの住人。 --
- 別に頭使わずアビスキル萌具魔札なしで突撃してもいいぞ --
- レベルを上げて殴れ --
- 倒せる倒せないを気にする必要ないだろ、ポイントはダメージで貰えるし、対人要素もないのに。初心者が戦力そろってないのは当然なんだから、それこそ頭使わず回せばいい --
- わかるわマーン 2周年の時もだけど露骨に何度上がってる感はあるしもう少し様子見して無理なら撤退 --
- 3倍って29までだったか……メンテまでだと思ってた --
- チケット全部回してSSR2で両方とも被り。まあ、スワロウ3になってアシュのミラーも2になったので良し --
- 新規3、既存2のSSR5だったわ。プレイ2年目突入でSSRないのはあと3人に --
- チケットって最大14枚だっけ? 13枚しかなかったよ(受取忘れ) --
- Lv3もう4000切ったのか 最速ペースじゃね? --
- つってもスキップで初動が早くなるだけで最終的にはいつもぐらいで落ち着くでしょ --
- 初スキップの時は当日中にLv2も叩けなかったもんじゃ…復刻だったけどね --
- Lv3死亡確認 --
- 5月に始めた微課金、冥界力ランキング1000位にもカスりもしないうちのメンバーでも、クレア入り絶100安定2Tだからこんなもんじゃないの。 --
- それはそれですげぇな、集中育成してるキャラいたりする? --
- 微課金のレベルがわからんけど4ヶ月で安定2Tは割と強化してる方じゃないの --
- ランキング入りしてるし前世からやってるけど3T掛かるよorzいや、恐らく全力出せば2T 行ける可能性はあるかもだけど・・・。経験値増やしたいヴァレリアOUTアシュリーINならワンチャンありえるかも? --
- 効率厨なところあるからソフィとルージェニアはSSR20+5でアシュリーが20+4、コトは14+2だから特別強化してるメンツ揃えられてるけどね。聖装はあまり重ねてないけど主要なのは揃ってる。 --
- 枝内に書きそこなった、申し訳ない。 --
- うちはアシュリーはSSRあげてないけどコト20で3,4ターンだから2T安定は相当構成がいいんだろうなぁ --
- あいみすはアタッカーのお誕生日に6000円支払って元を揃え半額1500円を必ず回して粒子を貯めてここぞというときに交換、あと確定チケとお薬セットを忘れず買い、自然回復を重要視すれば割とすぐに強くなれる気がする。 --
- +5か…。そこが大きいのね…。幅広く+2~3とコトだけ4にしてるけど5はいないからそこで大きく差が付いてるのね。 --
- レイドトークが主流の中ひっそりと試練挑戦中のワイ初遺跡クリア 絶望も倒せそうなので後は素材の少ない神殿いけるとこまで削ってみますか --
- 遺跡強いよね。道中もボスも遺跡が一番強く感じる。1パーティじゃ無理で他を突破してからヘルプに来てもらって何とかしてるわ --
- 遺跡はゲージ2つ削ると飛行阻害できるから物理が通りやすくなるから物理使うなら覚えておくと楽になる --
- 自分も道中苦手です、エレメントどもめ・・・ 事前削りは魔法メイン+エルミナでやってたのであまり気にしてませんでしたが、ラストスパートにコト入れた後慌ててゲージ削り入れましたw --
- 初クリアおめ!自分のペースで徐々にクリアできるようになると楽しいよね --
- レイドは魂つけると劇的に楽になるなこれ。EXポテのおかげで封穴クリアしやすくなって良かった --
- 魂の話を聞いてあわててコタツ殴り始めたけど100倒す自信がまるでないぞ --
- 全員前衛クルチャでいけない? --
- 一瞬「前衛全員が」クルチャに見えた。最近のクルチャは分身もするのかと --
- 前衛クルちゃん×5はちょっと多すぎなのでは…… --
- でも今のアイドルは集団の時代だから --
- それでやってていま40ぐらいっす! --
- 運命なゲームのエリちゃんかよ --
- アルマーリドを先に殺してコトにスライムの魂つけて倒した。ただしアルマーリドもコタツもHPガン積み戦法だった --
- アル・マーリドさん100を倒せるのなら今回の絶100なんて魂無くとも普通に倒せるのでは・・・? --
- 他の人は知らんが俺は無理だった。シッシは火力がクソ高いから魂つけないと回復が追い付かなくて殺す前に殺される。クリスとクルチャの萌具をもっと育てれば行けるかもだけど --
- そういう育成事情の人もいるのね。浅学だった。ありがとう。自分はアル・マリードさん70ぐらいでギブアップしてたものだから・・・ -- 8葉?
- アルマーリド倒せるくらいの火力があるならヒーラー入れないで殴り倒しちゃった方が安定しそうだけどな --
- コタツ70ぐらいで負けますわ。ヒート時の攻撃が痛すぎて回復追いつかない。どうしたもんか。 --
- いや殴り倒した方がってのはコタツじゃなく今回の絶100 --
- アナちゃんで魔壁張れば耐えれるかも --
- 7葉だけど今回の絶100はトナカイクルチャ、水着コト、イベソフィ、イベクレア、花園クリスでクリア。全員前衛HPガン積み。コトの萌具はSSR20+5で魂はレベル7。HPを積まないとヒート時に一発で皆殺しにされるクリスを抜いても同じ。コトがスキルで8~9万出してくれるけど魂を抜くと半分以下になる。2~3ターンでクリア。俺の場合はアタッカーがコトくらいしか育ってないのが問題だと思う。ほかのも育ってれば魂がなかったりクリスを抜いても行けるかもな。 --
- コタツはウチだと初手甘露火の鳥1Tヒートさせて後衛攻撃で炎撃弱点がつくから浄化で解除 2T目最速くるみ割りで睡眠解除後はアシュコト姉姫でheat解除あとはオートでやってるな クリス姉姫で幸運あげれば以降は睡眠弱点つかないし 最初だけ耐えれば回復は間に合うかな --
- 魂でそんなに火力の差があるのか --
- コタツ1T目にヒートさせられないし、以降も1Tでヒート解除できない時がある。つまり火力不足かな。貧乏性で蒼粒子4000とってるから聖錬するかー --
- 300万あるから火力は必要だね 聖錬で装飾枠開ければそこでHP盛れるし 大事なのはみんな連撃する良い乱数引くこと -- 16葉?
- 別に糞乱数でも2T目に確殺できるぞ --
- コタツのスキル攻撃範囲が後衛なのに炎撃弱点は全体なの酷いw --
- 300万2T確殺できるの?ダメージ限界突破でも実装してるのか? --
- シッ、見ちゃいけません! 皆がコタツの話しているのに一人でイキってシッシの話をしているかわいそうな子なのよ? そっとしておいてあげましょう… --
- 炎弱点→睡眠のコンボどうすれば……後衛に睡眠解除役を置いて食らった次のターンに最速行動してもらうしかない?アシュリーとラウラがアタッカーにしてるけど外すしかないのかな --
- ラウラならHeatこたつの敏捷抜いちゃえばいい。アシュは無理やり解除役を敏捷特化にして抜けなきゃきつそう --
- 睡眠耐性とスキル外した姉姫で幸運バフ盛りまくって、睡眠をかわしてたな。この場合、素の幸運が低いアシュリーは不向きだけど --
- コタツは詳細は覚えてないけど、確かヒーラー二人入れないといけなかったからアタッカーの萌具それなりに強くないと削るのが厳しかった。けど、スライム魂と氷結でおそらく今は萌具オールSR25でもいけそうな気がする。アルマリードはヒーラーはクリス一人で尚且つ全員萌具SR25でもいけるから、アビ重なってる人は編成見直せば突破できるかも? --
- 魂とれるレベルの人はレイドもクリアできるんじゃないかい?知らんけど --
- それは俺も思った。コタツ100行ける人はきっと猪絶100も魂なしで行けると。まずEXポテに手を出せるという時点で世界が違うし。 --
- ↑コタツ自体はExポテなくても倒せるから無関係だぞ。コタツ倒せるくらいやりこんでいる人は少なからずExポテ空いているだろうけど --
- 絶100行けるけど魂なんて1こも持ってないわ --
- ↑それは聖錬無い時代から絶100行けてる人がいたんだからそうだろうとしか言えないのでは --
- クレアにアバルティス持たせて、単独で前衛に立たせて後衛全員アタッカーにして、1ターン目ダメージ反転、火力が足りてるならクレアそのまま見捨てて倒し、足りなそうならそのままタゲ集中技使わせて前に立たせ続ければそれなりに楽に倒せるよ。 --
- クレアを見捨てるなんてそんなひどいことできな・・・クレアにとってはご褒美か --
- 最後のチケットで恒常姉姫が来てSSR1枚で終了 --
- SSRおめ。毎回SR1枚とかじゃなくてよかったね。 --
- 今回のレイド強い強い言うから全員SR25に持ち替えてやってみたけどわりと普通に絶100いけたぞ。EXポテはソフィしか開けてないから構成次第じゃねえかな --
- その編成とかを考えた上で難しいとかクリアできないと言う人もいるだろうけど中にはただ文句を言いたいだけの奴もいるからでしょ --
- その構成次第の情報を掲載してくれると攻略wikiとしては助かるんだがね --
- 掲載しても上級者向けですねでお終いじゃないかな --
- コピーしかしない人間はその通りだけど、自分の手持ちとの差を勘案して参考にする人は一定数居るでしょ --
- 編成情報を投稿する掲示板をイベページに作れないものかな。簡単テンプレも用意しといて貰えるとありがたい。攻略報告なのか攻略相談なのかもわかるとなおありがたい。 --
- できるぞ、テンプレどうするか悩みどころだが、テンプレさえ用意しておけば情報報告掲示板と雑談掲示板の他に攻略編成用の掲示板も作ればいいだけ。ただあんまり流れないイベの雑談版でも良さそうな気がするが --
- 自分で考えて編成しろや --
- なにこのひとこわ… --
- 攻略wikiでなに言ってるんだこいつ --
- 人によって全然状況違うし、そもそも張られた編成見て自分の手持ちであれこれ考える気がある人ならすでに考えてるとは思うわ。大半は見ても真似できないと匙投げるだろうね --
- 暗闇で手探りが楽しい人もいるし、灯りをたどるのが楽しい人もいるし、灯りをばら撒くのが楽しい人もいるからねえ パーティー丸コピではなくとも向かう方向性が見えると努力のしようも出てくるわね --
- パーティー見た時に特定のキャラがいない、そこで諦める人もいれば代わりを探す人も居る。wikiって後者向けなんですよねー --
- 俺は完コピできなくてもパクれる部分はパクりたいよ。全部自分で試行錯誤するよりは上手い人参考にしたいわ。 --
- 以前話題になったセシルワントップ編成とか、自分の頭じゃ思いつける気がしないので、編成張ってもらえるのは嬉しい。 --
- Twitterでソロ攻略してる人いっぱいいるから真似してみたら? --
- 萌技などでカンストダメージだけを連発してれば、HEATにほとんどはいらずに倒せちゃうから、ソロ意外とできちゃうのよね --
- 10T中1回に抑えるようヒート管理すればある程度適当な編成でもいけるでしょ。ヒート中の攻撃は冥王スキルのHP上昇&回復で全然さばけるし、それでも耐えられないのはもう戦力不足としか言えないけど。 --
- 10Tで2回目ヒートいかない程度の攻撃回数でちゃんと撃破できる人はそもそも攻略に困ってないと思うんだ --
- 強いと言ってもアルマリードとそんなに変わらないような。魚とそれ以前とはかなりの差があるから前回は結構荒れてたけど、魚と猪でそんな盛り上がるような差があるのかな? --
- 敵の火力が高いとこっちの選択肢も狭まるからな。その差じゃないの。 --
- アルマーリドも強かったが火力は猪のほうが桁外れにヤバイな。全体的に威力が高い。流石に前衛が一撃死は驚いた。 --
- 木だけどイベントページに構成残したから参考までにどうぞ --
- おつおつ。見てきたがソフィとクリスの凸具合が違いすぎた。SSR萌具もあるしコマンド絶100は自力で勝率8割程度持ってけてるが水着ソフィ5凸は素直に羨ましい。 --
- 今回は絶とかでは問題になって無く初級で問題が起こってるような気がする、今から調整は無理だろうし、出来ない人は運営に要望だした方が無難じゃないかな?初級にポテやゲージ調整しろと言うのも荷が重いだろうからね --
- 中級と全然違うぞという文句が出ること必至だけど初級は接待難易度でもいいとは思う。ただこれまでも始めたばかりの初心者が初級100いけてたかというとそうでもないと思うから単に2周年で色々とやって初心者が増えたからという側面もあると思う --
- 初級は2回行動しないとかの接待仕様でもいいよね --
- 今まででも初級だと使わないスキルとかはあったはずだけどそれでもこの惨状だともっと下げないといけないんだろうなあ… --
- この惨状って見た感じここでは初級100クリアできないって言ってる人は一人しかいないんだけどな・・・ --
- 他のゲームとかでもそうだけど難度とか関係無しに自分で攻略方法考えるが面倒だから最適解だけ教えろって層は常に一定数いるからこの手の話題は適当に聞き流すのが正解よ --
- もともとレイドイベは報酬に差がつきやすいので、より荒れやすいのではないか、と。個人的には「上級者がボーナスとしてに良い報酬を得ている」と感じられればいいんでしょうが、難易度以前に高レベルをたたかないとまともにポイントが入らないシステムなので、今回みたいな初級難易度で高レベルが叩けないと「時間と薬つかってもまともに報酬が得られない」ってイメージになって不満に思えるんだとかんがえます。 --
- まぁそれはあるかもね。絶100が余裕になってスキップも実装されてからは、レイドは報酬は美味しいし時間もかからない神イベントになってるからなぁ。基本の箱開けポイントについては難易度やレベルによる差をもっと少なくして、高難易度については経験値とか銭とかでボーナスをつけるくらいの調整でもいいかもしれん。 --
- 最初の頃の協力イベは普通に絶20くらいで止まって絶50くらいいけばすごいって感じだったから今みたいに絶100がいっぱいいてそれが当たり前のように思っちゃうと不満に感じるんだろうねえ --
- 過去に絶100クリアしてるとできないと悔しいからね --
- 難易度で差はつくが高レベル叩かないとまともにポイント入らないのはそうだったけか?難易度低くても十分効率良かった気がするんだが --
- 難易度と効率は全く関係なくて与えたダメージで決まるだけなのはイベ個別ページの参考値で分かるから多分木の勘違いか例としては間違ってるんだと --
- 同レベルだと難易度でhp差あるから一応差はあると言えなくもないが。そもそもそこまでHP削らなくても他のイベント形式に比べて効率良いのがレイドだった気がするんだ --
- 聖装全回収を新規冒険と新規協力で比較するならH10周回効率より初級50周回の方がちょっと効率よいくらいのはず --
- ごめん逆で初級50が少しだけ悪いだった。1戦で1479ポイント稼げれば冒険イベと同等程度の効率で聖装取れるのでそんなハードルは高くない --
- そもそもレイドイベなんて実装当時は絶100行けるめーお-自体がまばらなくらいだったんだぞ --
- あ、当時は難易度別れてなかったから、単純な100だな --
- 難易度分かれてない過去の協力イベって別ゲーの話? --
- 復刻って3回目はないんだっけ?今年はサンタナイトアシュリーなし? --
- 無いだろうね。まあサンタ自体はすり抜けででるから・・・。クルチャは頑張れ --
- アシュリーのSSRはサンタしか出たことない(笑) --
- R花4万集めたけどSSR強化すると一瞬で無くなるよなぁって思うと止め時がわからんね --
- 自分は銭が足りなくてR花が消化できない。。。 --
- R4万ってSSR400でしょ? 魂使わないと1本でも上げきない気がする --
- お薬買わない勢としては3倍回りすぎるとお薬足りなくなるから、26を20本作って今回は撤退したわ。4倍待ってます。 --
- 嘘だッ! SSR26を20本とか絶対お薬買わなきゃ無理だろw --
- 1からじゃないし、過去の4倍で走った残りもあったからね。それでも今回で薬100本ぐらい消化したけど。 --
- 最近ダウトを探せなコメント多いよね --
- 初日からやってる&コツコツ盗む人なら別にお薬課金なしで到達してても驚かない。通算で薬1000以上貰ってるはずだし。残り800あるけどSSR30とか20代数本はあるよ。 --
- 三角形おもらしなしだと20本も武器作れんのか?ガチ勢すげーな --
- 前イベ時点で累計418個らしいから今イベで420になって最大21本になったな。 --
- 薬購入無しだと強化運無いとキツイ気がするけど現実的かなとは思うよ。自分もまもり魂無しでもSSR30×19本は作れてる。それなりに課金はしてるけど。 --
- 今回で聖片420になって21本目を即25+3までもっていったよ。すぐ花稼げる環境はいいな --
- スマホユーザーなら自然溢れず周回可能なので行けると思う。イベだけ適当に回って700や900おくすり残ってるって人数人居たし。PC勢は張り付けないとイベ消化におくすり使うので貯まらないのよね。 --
- 三角形おもらししないだけならガチ勢じゃなくても簡単だけど育てきれるかは別なのよね… --
- ↑この言い方だと語弊があるので訂正。SSR20本分の三角形を獲得済みなだけならとしておく。現世やり続けてる人は10個くらい漏らしてても平気と言う意味で。 --
- 光フランチェスカがいい感じに役に立つな、HPバフ&MP増加に加えて状態解除持ちだから火弱点→眠り来ても結構安定するし --
- 今回からかは分からんけどボスのダウンゲージの減り速くなった? --
- ソフィさんにSSR萌具渡しても低レベルだと絶38止まりだったので戦術を変えて、既出かも知れませんが理クリスのラブリーショコラコンボでどうにか絶50まで行けました。試行錯誤楽しい。エンジョイ勢以外に需要あるか分かりませんが一応書いておくと、後衛のクリスに単蘇生・状態2個回復・メガンテをセット。アビはディバインリザレクション・ピュアフール・ハルシオンかダッシュ。ラウラ周回で落ちたHP1で耐える魔札を装備。クレアがかばうとまず落ちるので単蘇生、火傷はめいおー、眠りはクリス状態解除、地震コンボはHP1で耐えて追撃で落ちたらディバイン復活してメガンテ、落ちなければそのままメガンテしてディバイン復活。クリスを最速にしているので以降は復活した前衛で削り用に各1つ残しておいた攻撃スキルを全開放してスタン。あとはちまちま通常攻撃で撃破です。いつかカンストダメージで余裕と言えるように精進します。 --
- めちゃ上手いと思う。そうやって工夫して倒す時が一番楽しいよね --
- メガンテじゃなくてメガザルの方やろなぁ --
- 昨日シャロンSSR聖装について相談した者です。猛烈な勢いでスレッドが増えて流れちゃったので、改めてお礼申し上げます。色々検討して氷結龍にしました。見た目も良かったので。ありがとうございました。 --
- クリスに単体蘇生と自爆蘇生持たせて無理矢理手数を増やすゾンビアタック戦法にしたら絶100めっちゃ安定したわ。聖職者なのにネクロマンサーとはこれいかに… --
- iOSアプリダウンロードエラーで起動出来ない…キャッシュ削除しても変わらず… --
- 同じく --
- 同じく。iOSどころかDMMGAMEでもできないな。 --
- DMMGAMEどころかFANZAのエロ動画も途中でブチって切れたぞ!プンスカ --
- dmm、ブラウザでもNG --
- 同じくキャッシュクリアしても変わらず。 --
- PCもiOSもあかんし、DMMの他のゲームも接続できませんね・・・ --
- ブラウザ版だが既に中に入ってると大丈夫っぽいが新たにログインしようとするとダメっぽいな --
- 同じく入れない・・・BPががが --
- 昨日そうだった。今は大丈夫。昨日は本体の再起動とキャッシュクリア後にはとりあえずプレイできた。かくついてたけど。 --
- AWSの障害が出てるらしい、全般的に --
- ちょい時間かかったけど絶望も初クリア、ギリ素材も足りたため姉様と迷ったけどコトの萌具強化して時間一杯まで神殿削るメンバー再構築中 --
- 途中送信しちゃった コトプリにゲージ削りのベアリディア、あと一人の命中補助枠に師匠かエルミナで悩んでるところだけど他にベターな選択肢ありますかね? --
- その編成での残り一枠ならエルミナにツインとインパストジェル積んで回避デバフかけるのが一番いいだろうけど神殿はそもそも魔法編成でいくほうがいいですよ --
- 個人的に無理して物理パ組むより魔法パの方が良い気はするけど、どうしても物理で命中安定させたいならバフは剥がされるからエルミナの方が良いかもね。ただポリンいないと氷結ほぼ通らないのと、出血対策やクリの兼ね合いから見てもクソ外し容認できるならポリンの方が期待値は高そうな気する --
- 幸運デバフ氷結の存在忘れてましたわ あまり育ってないけど魔法パーティで氷結ポリン試してみます -- 木?
- 遺跡は50%切ると毎ターンデバフ解除してくる こっちのバフ解除はなかったはず繚乱とかは解除されるけど 回避下げるならえりトロンの魔札で通常攻撃でデキる 命中upはポリンのスピリトーソ前衛20%とフランの薔薇の精全体6%しかなかったはず --
- ああごめんベアリディ書いてたから遺跡かと思った 神殿ならデバフは解除されないはずだから -- 枝?
- エルミナで攻撃ついでにインパストジェルで回避落とせば回復なしでMP攻撃にふれるかなって -- 木?
- 神殿だと飛行完全には解除できなかった気がする? それはさておき、再構築するみたいなのでおせっかいで書いとくと、リディア一人でも工夫したら萌技とスキルで解除可能。コトも確定連撃なら解除可能。だから、持ってるなら編成増やせますよ。 回避対策は他の人が書いてくれてる感じかな。その編成のままならヒーラーなしなのと氷結も入れたいなら魔力と幸運デバフも兼ねるのでポリンのが良い気はするけど。リディア育ちまぐってたら幸運盛りまぐれば敵の幸運上がる前なら氷結入れれると思うから、その場合はエルミナでもいける。 --
- リディア一人でゲージ削りできるのは盲点でした、開幕飛行と1ゲージ削るためのベア外して火力につながるキャラ入れればかなり大きいです 今コトスキルは反撃率・CT減少・CT減少運用してますがゲージ削りに割いた方がよさそうですかね? --
- 残りが神殿だけで、神殿用の部隊を何個も作りたいのかなと思って書いただけなんで、他に部隊を作る必要ないならコトは全力で火力運用でいいと思いますよ。 --
- その通りです 撃破は無理と思うので削り報酬取れるだけ取って来月につなげます --
- とりあえず今は入れないぽい --
- 俺だけじゃなかったか --
- ずっとログインしっぱなしだったからかもだけどDMMアプリ版で普通に遊べてる --
- 自分の環境が悪いのかと思ったらそうでも無いのか、他のDMMゲーも入れん --
- PCのDMM GAME PLAYER版なら入れたぞい --
- AWSの問題らしいね --
- 他ゲーも落ちてたけどいつぞやみたいに延びなくてよかった --
- お、入れた --
- 封穴ようやく手を付け始めたが、これLvもう少しざっくりでもよかったよね… --
- レベル100までの鍵の必要量の多さと一つずつ上がっていかなきゃならない手間のせいで難易度以前の問題で手つけてない人多そうよね、せっかくの最高難易度コンテンツなのにもったいない。封穴やらないと多少育成進んでくるとクリスとかクルちゃんあたり使いどころめっちゃ少なくなるだろうし、そういう意味でももうちょいレベルざっくりにするなり鍵の消費量少なくするなりで挑戦しやすくしてもいいと思う、もちろん最高レベルの難易度はそのままで --
- 低レベル帯はTVや動画を観ながら回す、冥王スキル等操作が必要になったら一日2戦くらいずつ進めていく、みたいな感じでのんびりやっていくしかないね --
- まあエンドコンテンツ扱いだろうしサクッと片付けられても困るんだろうよ --
- 封穴ってやるとどんないいことあるの? --
- 封穴ボス攻略のみで手に入るものとして魂と魔札があり、加えてSRシラズ魂やSSR素材や銭もそれなりに手に入る --
- BP消費しないからイベントと並行して挑んでもいいよ --
- いいことあるかないかっていうより戦力的にレイドや試練ボスが楽勝になると他にやりごたえのあるものがなくなる、もっと戦力増すとセルフで縛りプレイかダメコンするしかなくなる --
- どうせ戦力低くてろくに進めないって人でも魔札だけは1枚だけでも取っておいたほうが良いよ。特にアルマーリドの氷結とフンガモンガーの猛毒は大きいと思う。 --
- 魔札集めるのはLv1周回でもいいしな(銭的にはLv100とかの方が美味しいと思うが倒せなきゃ意味無いし) --
- ワイも最初は億劫だったが色々編成考えたりしてたら楽しくなってた。残りはアル・マーリドだけや --
- 手をつけるの億劫になるのわかるわ。低レベル隊はアタッカー並べて早く終わるようにして、耐久できなくなったら編成考えてあとはフルオートでながらでポチポチやってる。今から始めるなら、魔札のおかげで初期のはかなり簡単になってるのもいるし、今なら戦力に自信あるならアルマリードからやればスライム魂でスライム系も時短できるから、上から順番にやらずに報酬を調べてからやると良いかも。 --
- 難易度上げるのは別にいいんだけどその分報酬も旨くしてくれよと、難易度だけ上がって報酬据え置きだと相対的に不味くなってく一方じゃない --
- アルマリードの時より貰える宝石増えてるみたいよ --
- そこまで劇的に上がってるわけじゃないし、相対的にはまだ全体的にプレイヤーサイドの戦力揃ってなくてシステム的にも今ほどアイリス側が強くなかった初期のレイドのが全然きつかったぞ、マジで阿鼻叫喚の騒ぎだった。今回もアルマーリドの時よりは絶100討伐者数減るかもしんないけど初期よりは多くなると思う --
- 難易度上げて報酬も上げるってやるとそれはそれで文句言う人いるからねぇ、倒せない俺は報酬もらえないんだから上位プレイヤーとの差が開く一方じゃねーかって。だから他ゲーでも基本同一コンテンツ内で難易度上げるぶんには報酬は上げないってパターンが多い、クリアできる人よりできない人のが文句言うこと圧倒的に多いからな --
- その理屈は分かる気がする。ただ俺はあいミスのレイドにそれほど入れ込んでないから気軽にやってる。こういう人種は稀少かな? --
- レイドなんか初期よりどんどん簡単になって途中で箱の報酬も増えたから、それについては知っておいた方がいい --
- 花周回してたらレイドボスレベル5倒されてた --
- 叩ける時に一発叩かなきゃアカンとあれほど言ったのに…。 --
- 前回の復刻水練が絶級Lv100撃破者7258名、アナスチガルが与える試練が絶級Lv100撃破者4282名、今回は3500名くらいかな? --
- クリアできたけど、そんなに少ないのね。今回は超級Lv100すら安定しないのに --
- 数か月前にアルマーリド絶100倒せていた人が倒せなくなるほど難易度上がったとは思えないけど実際どうなんだろ --
- アルマーリド絶100行けてたけどこっちの方がやっぱ強いな。EXポテンシャルが1個も取れてないせいかなと思ってる。旧試練やってないし経験値溢れないように育成してたんだよなぁ --
- 自分はアルマ絶100倒せたけど今回は倒せなかった --
- 難易度は上がったけど人数は増えてると予想。EXポテもあるが2周年で粉2000配って3倍期間後だし --
- アルマーリドはオート出来たが猪はオート不可能どころかコマンド必須状態だなうちは。火力やば過ぎ。Lv81のSRだとHPバフっておかないと即死できる。 --
- 結局のところ火力があって連撃できたら大抵はなんとかなる --
- 火力足りないと連撃はゲージ調整ミスの原因にもなるから場合によっては外すのも大事だけどな --
- うちではアルマーリドでも冥王スキルで回復しないとちょくちょく壊滅してたから手間はほぼ同じ。火力は痛いけど特効の2人が刺さってるから討伐速度は上がってるって感じかな --
- 素朴な疑問なんだがその手の撃破者の人数ってどうやって確認してるんだ? --
- イベント終了後に公式ツイッターがつぶやいてるよ --
- あなたがお知らせ読めない冥王であることはわかった --
- なるほどそれは知らんかったというか気づかなかったわ --
- そういえば消えるけどお知らせにもあったね。 ツイの他にも公式HPで告知もあるし3箇所で同じお知らせしてるね --
- ある時期からWikiのイベント個別ページにも書いてくれる人がいてくれるようになってる。 --
- どのイベントだったかはさっぱり覚えてないけど自分が初めて絶100倒した時なんかは10T近く殴ってた記憶あるし今後もレイドイベでボスが倒せないって話題になったらどういうスキルやアビ使えば耐久がしやすいかってのを論点にしていく方がいい気がする --
- 今回のボスはHP自体は変わらないからどうやってヒート時攻撃を乗り切るかがポイントだろうな。特に2回目ヒート時の前にゲージ技で火傷付けられてて、ヒート突入後に眠り突撃⇒睡眠付与されてヒート解除できず再度ゲージ技撃たれて壊滅が多いんじゃないだろうか? --
- 最近のレイドボスだと10T近くも耐えきれなさそう --
- ちょっと言葉足りなかったかもだけど絶100以外のレベルでの事も込みでの話ね 火力編成で挑んでこっちの耐久が足りなくて負けるって場合でもきっちり耐久出来るように組めばもっと上のレベルまで倒せるようになる可能性っては十分あるわけだし -- 木?
- 貯めに貯めた2周年チケット全放出でSSR5枚は上々じゃないだろうか、皆もそろそろ引いた方がいいぞ --
- うむ、SSRは1枚のみじゃ --
- うむ、わしは0枚じゃ(血反吐) --
- 同じく1枚。やっぱガチャってくそだわ --
- 7枚でおおあた理 --
- 何の戦果も・・・得られませんでした!!!! --
- 今最後のチケットで花嫁セシル来た・・・マジでうれしい --
- 最後の最後で恒常姉姫が出ただけでした --
- 占いイベのヴァレリアが出たのは覚えてる それ以外は…どうだったかのう --
- それこの木の話題の140連やなくてSSR2倍ガチャチケや。まぁ2周年って書いてあるからややこしいけど --
- 140連SSR0。さらに言うとチケも半額も出ない。こんなん初めて --
- それに加えて2周年のSRSSR2倍も150連してもなお確定分しかSSR出なかった人もいる・・・ --
- いらんの3枚出てノーSSR記録も360連でストップ。また這い上がってやんよ --
- SSRが蒼片になるのは良いんだけど200ぐらい欲しい。 --
- あれ…?140連したのにSSR0だった…。2%は信用ならんな… --
- 98%<俺を信じろ --
- そう考えると98%成功だとほぼほぼ大丈夫だが、もしかしたら失敗するかもってレベルだな… --
- 萌具強化だと予想以上に失敗出る場所だわ --
- 100%しか信じないわ… --
- 0%は小数点以下切り捨てかもしれないから信じちゃいけないよね --
- やはりガチャは悪い文明 --
- うーん、ステップアップ召喚50連してSSR5枚出たのはいいんだが、全部所有済みの聖装だった。3分の2以上未所持なんだけどなぁ --
- 好きだってことだよ…言わせんな恥ずかしい --
- クリスのステップアップの時にSSR3着(確定クリス含む)出たけど1着は既出だった。実質2着くらいで御の字と思うべきなのかも。 --
- 寧ろ確定SSRで当該聖装が出ない事の方が問題だと思うな。 --
- 上の方で見かけたHP盛り盛り全員反撃レイド構成だいぶやりやすいな 仮に1T目にHEAT削り切れなくても回復すればなんとか耐えて削り切れること多いし --
- 強化してる人はゴリ押しが楽ってだけで基本このゲーム最低限の火力があればHPでなんとかなるしな --
- 回復無しでも耐えれるからオートでさくさく --
- シャロンよ…お手玉を角に刺すのは難易度高くないかい? --
- 中身こぼれそう --
- 復刻SRのシャロンはお手玉上手そうなのにな --
- なんだかんだで絶100クリア出来てるけど安定させられる気がしないな、反撃と連撃が出すぎても出なさ過ぎても事故る事故る --
- HEATが地震で補助効果消されてからのしかかりっていうパターンでさえなければエルハイムの鋼壁で即死が見えるのしかかりを受け止めてもらえて楽なんだがそれが許されないのが地味に辛いわ --
- プロヴォーク・ターゲットじゃいかんのか? うちのPTだとのしかかりは完全にクレアに向かうしHPも限定SRLv75に想飾と魔札で盛るだけで十分に余裕を持って耐えられるが --
- 2回目のヒートいかない手数で倒せる人向けなら安定させる方法はあるけど2回目のヒート絡む場合の安定化させるPTが全然思い浮かばない --
- 自分は耐久が全然ダメでクリア出来なくて開き直って最大火力効率にしたらアッサリ安定クリア出来たね。クレアがほぼ確実に死ぬけど他で殺られる前に倒すのが大正義っぽい。 --
- 上の方にフランが便利って書いてる人居て試したらだいぶ安定した。特攻二人にリディア、クリス、フランでオート、冥王スキルあり。クレアが眠ると火力足りずにDrawになるけど、今の所全滅はしてないな。 --
- 絶級無理だから諦めて超級100回してたら、いつの間にかランクインしてた。あんまり超級プレイしてる人いないんだろうか --
- 同じく知らないうちに超級ランクインしてた。 お薬10本くらいしか飲んでないのに1ページ目にいるわw 超級プレイヤー少なそう、みんな絶級にこだわり過ぎてる気がする。 --
- みんな3倍優先して回してるだけじゃないの? --
- レイドは特効持ってたら簡単に終わるし3倍回してるな --
- 絶級行けないなら超級回ってが、今は3素材倍残ってるから超級回ってたとしてもそっちにほとんどリソース --
- 絶級で70か80くらいクリアできないと超級100のほうが効率良いのに超級やってる人少ないよね --
- 普段から絶級100にも縁のないエンジョイめーおーだけど、ラブリーショコラのゴリ押しで絶級80レベルまでは来れた。即落ちを繰り返すクリスには申し訳ないが、ありがたやありがたや --
- 前回のマーリドもそうだったんだけどレイドイベのボスは最初の2Tぐらいまでは攻撃ほぼ完璧に誘導できるのはどういうカラクリなんだろ 似たような形式の試練はタゲぶれ激しいのに --
- 最近のレイドボスは列攻撃や全体攻撃多いからとか?試練ボス単体攻撃もあるし。 --
- レイドはヘイトトップを確実に狙う それ以外はヘイトが高いと狙われる確率が上がる タブン --
- 普通のクエや試練、試練ボスはヘイト値と何かしらの乱数で攻撃対象が決まるけどレイドと封穴はヘイト値のみで攻撃対象が決まる印象 --
- heatっていう専用の挙動があるからその関係で戦闘の処理が微妙に違うとかなのかねぇ? --
- ボスの攻撃1回目から固定じゃなくて複数パターン出てるんだが --
- 木がプロヴォークなどのヘイトアップ系使ってるとしたらそれで完全誘導できるのかもな。使わない時のヘイト初期値はランダムっぽい感じはある。まぁ詳細に検証はしてないけど。 --
- まぁその辺は人によって編成の違いで差異はでるだろうしな 今回のボスに関しては2T目にのしかかり打たせるようにすればのしかかりが飛んでこないキャラの固定はできる --
- 前誰かが検証してたな。ヘイト増減ないと一番左がちょっとだけ被弾確率が高かったとか。ヘイトアップすればかなり誘導できると思う --
- そういえば確かにうちも一番左にいるソフィさんがのしかかれるな…普段適当においてるけど位置って案外重要だったのか --
- 魔法も使えないイノシシが後衛に攻撃できる理屈を誰か説明してくれ。 --
- 半沢見てたらレイドLv7殴り損ねたorz --
- ちょっとSSR宝石必要になって9倍スキップ回ししたら1枠引く前に経験値23000くらい稼いでレベル上がってワロタ。こんな出ないのか --
- さすがに極端というかかなり下振れはしてると思うが宝石はイベントで稼いだ方が精神衛生上やさしい --
- 9倍スキップで23000って32周程度だから下振れしているのは確かだけどよく言われる盗み周回10周で1ドロから換算すると泥までにかかった周回数が1.6倍程度なので極端にってほどじゃない。ガチャで言えば80連くらいでSSR出なかったって言っているよなもん --
- すまんSSR出なかったじゃなくてSSR出るまでに80連かかっただな --
- スキップならBP1万使って50前後SSRドロすりゃ御の字よ --
- 戦闘開始直後に冥王スキルアイコンが反応しないのどうやったら治るんだ… --
- 冥王スキルの下の状態確認アイコン押した後冥王アイコン触る。とっさの対応は難しいが --
- ブラウザでやると反応しやすいかな? --
- おお、同じ症状の人がおった。枝1の通り冥王スキルアイコンが反応しない時は状態確認アイコンを押すと他も反応するようになる。それも反応しない時は上のゲームスピード変更アイコンを押す。たまにミスって横にある戦闘モード変更押しちゃって手動になっちゃうけど。いい加減治らんかなこの不具合 --
- 戦闘速度変えて使った後戻すのが一番楽そうやな、ワイはこれに加えてフリーズするようもなったから結構面倒(Unityアップデート後からなりだした) --
- うちはたまになるけど、戦闘モード切り替えで直る。オートを1回押してコマンドにして冥王スキル使った後、またオートにしてから操作で一応ミス無くいけてる。まぁ直して欲しいのは確か。 --
- 戦闘開始直後は各ボタンは即反応はしないけど入力受付はしているらしく、冥王スキルボタンを押しておくと、約1秒後(戦闘開始時バフとか動き出す頃)に冥王スキル選択画面が開く という感じの仕様だと思われる --
- 反応しないってそういうことか。これでやってたから気にしてなかった。確かにすぐに反応しないね。 --
- そういう時もあるけど反応しない時ははっきりと反応しない。場合によっては数ターン経過した辺りでようやく反応するレベル。上記の様な解決策を取らない限り回復もバフも使えない状態になるので困るって話 --
- 戦闘開始直後に押すと反応が遅いのは昔から。今回それに加えて一切効かなくなる時があるのが追加されたって話だぞ。 --
- そうなのですか。今のところ、それはなったことないから知りませんでした。数ターン使えないとか困るし緊急案件だと思うけどなぁ。次のメンテで治ってるといいけど。 --
- Game player版だったらfpsを落としたらスムーズに動作するようになったけど --
- 色々悩んで蒼片で温泉コトget、あと1枚誰とるか悩むなー --
- 前回のレイドは中級でLv100行けたんだけど、今回はムリだな。Lv40あたりで回している。クレアを取り切れればいいんだけど。 --
- ばあさんや……11章はいつやるのかの…… --
- じいさんや…ユーはさっき食べたでしょ… --
- 7月の時点で11章間近!と告知してたのにもう2ヶ月経ったのであった --
- あの告知の仕方の時点で11章は今回分のロードマップ中には来ない、つまり11月以降になることはわかってたじゃろ --
- 次のロードマップじゃないの?10.5章も10.8章もきてたのにせっかちだのぅ --
- 老い先短いもんでのぅ --
- この流れ好き(笑) --
- 12章が案外短いスパンで追加されるカモ? --
- 蒼片が期限切れになる前に2000貯めるにはどれくらい課金しないといけませんか?無課金では無理でしょう? --
- 数ヶ月遊んでいるとそのうち召喚時にR聖装やSR聖装が蒼片化するようになる(詳細はここの(2)。蒼片化する聖装が十分に増えれば無課金でも期限切れになる前に2000個集められる。数ヶ月も待ちたくないなら、現状では半額召喚だけだと一ヶ月で1000個くらい溜まるので残り10連10回分の課金が必要かと --
- リンク先の蒼片化条件の数字がなんか間違ってる?ぽいので修正した --
- ↑元ので間違えてないから直してきた方がいいのでは? SSR2~9回目までは輝石で、10回目以降が蒼片100枚だよ? --
- 輝石に変換されるようになってから○枚目という記述だから9回じゃないか?あとRとSRも元の数字でいいの? --
- 1枝の仰る様にそのうち自然と貯まるようになりますが、余裕があれば急場の対応にも備えてデイリー課金はしておいた方が確実ですかね --
- 初心者だろうから聖装の蒼片化はないものとするぞ。一月にイベントは4~5個あり、アイリスの誕生日も月に1~2回ある。月に6回半額ガチャが回せるとすると1500×6+3000×14=51000. --
- 途中で送っちゃった。仮に有償石で毎日2回100石単発をした場合は。1500×6+100×60+3000×8=39000(無償33000 有償6000)だ。聖装の蒼片化されるようになると今まで蒼片が10増える所が最低15になってチケットでも蒼片が増える。さっきまでの計算の半分ぐらいで済むようになる --
- 無課金でどうにかしたいなら回さず貯めればいい話じゃない? --
- SR以下が完凸してからが本番だからどちらにしても数ヶ月先の話にはなると思うけど 意識して特定のタイミングで2000溜めて放出ってのは無課金でも割と簡単よ --
- 10連20回(5ステップを4回)で蒼片2000個。初回半額の5ステップを4回分で54000個フレアライトを貯めてからガチャ始めればいいだけ --
- SSR以外の聖装が蒼片化するようになったら初回半額とチケットの分だけでも毎月結構な量が溜まるからあとは欲しい聖装がきたときに適宜ステップ5まで回せばだいたいどうにかなる --
- 色々ご教授ありがとうございます。ちなみに私の課金スタイルは誕生日ガチャで欲しい聖装が来た時だけです。SSR出るか分からないガチャにお金出す気にはどうしても抵抗があって…。時が解決してくれるならそれに任せようと思います。 --
- ステップアップで50連すればSSR確定するし復刻ならピックアップ確定だから出るか分からないガチャじゃなくなるヨ --
- め、冥王lv600……! --
- どうせ のしかかり受けるならソフィさんのお尻で! --
- 尻と聞いてそういやアイリスで一番巨乳なのはギゼリックだけど尻がデカイのは誰なんだろうと思って調べたらこれもギゼリックなのな。身長、胸、尻の三冠王 --
- そういえば今回のレイドイベって3倍期間終わった途端にレイドのHPごりっと削れ始める可能性あるのよな --
- 3倍ワンパンだけして花回してるけど、同じことしてる人、他にもたくさんいるんかね。 --
- 俺も同じ、花もだけど粉3倍も欲しいからレイドは後回し --
- 20まで適当に開けてからはそれだなー --
- んな徹底してる人はそこまでいないと思うけどね --
- 効率考えてワンパンで済ませてる冥王は多いと思うよ。特に昨日なんて収集クエもリセットされてるからレイドの進み遅かったんだろうと思ってる --
- 今回の3倍は蒼粒子まで3倍になってるから、余程のことがない限りはレイドは放置で時間か薬のギリギリまで収集クエ回すじゃろ --
- 今までまともにバフについて学んでなかったので、最近になって尻の使い方を尻 --
- アリンが来たらプリシラは姉様と比較するのだろうか --
- 質問です。限定SSR聖装って、そのアイリスの誕生日でも蒼片で交換できないんですか? 例えばラウラの義賊SSR欲しいけど、誕生日に蒼片2000枚用意しても交換できないってことですか? どなたか教えていただけると幸いです --
- 誕生日ではなできない。交換できるのは復刻を含めた該当イベント開催時か今回みたいな2倍闇鍋ガチャ開催時です --
- ありがとう。恒常リディアとどっち交換しようか迷ってたけど、義賊ラウラにします --
- イノシッシさんLv9が倒されたね、朝にとりあえず一回殴っといた人が多いのかな? --
- ヤツはイノシッシの中でも最弱、アイリスごときに負けるとはシッシの面汚しよ・・・(なおペンタゴア・シッシ(本体)達の強さはLvが上がっても変わらない模様 --
- メンテナンス予告で復刻イベの開始日分かったな。イベント『とびきりの宝石、見つけましょう!』開催(10月2日 12:00~) --
- シャロン4コマ連続登場で嬉しい --
- 週末は復刻でシャロンまつりは終わらない --
- シャロン可愛すぎてほんとうれしい --
- テレテレシャロンかわいい --
- 後夜祭に半減2倍くる事に賭けて薬100残しておくぜ、粒子3倍でも基礎泥率低いしEXポテ育成的に半減の方が旨い。だが来ない可能性も・・・ --
- 2周年開始前に二千ぐらいだった粉が現在八千ぐらいに増えたミッションなどの分もあるが3倍の恩恵はかなりうまかったな --
- 2周年記念の2000差し引いても4000近く増えたって事か ちなみに薬どれだけ飲んだのよソレ --
- 1000個ほどなんか粉の泥率もよかった気がする。気のせいかもしれんが --
- 薬1000って事は石換算で10万か なるほど参考になった --
- ガチャなら蒼片6000〜7000くらいか? --
- 俺も毎回の様に泥してくれたから200で1000粉溜まったわ。すぐ溶けたけど --
- 粒子3倍以上がすぐに来ないならかなり美味しかったよな --
- 薬400本溶かしたけど 粒子も花も消費するほど戦力に困ってなかったって言う --
- 他のコメも見ると冥王ランク次第なんだろうが、3倍期間ならお薬100本で粒子400~500ってところなのかな? 等倍だとホントにカスみたい量だな --
- まぁあくまでも素材集めのおまけだしそんなもんでしょ --
- 粒子狙いならガチャ引くより素材とか集まりつつ3倍で稼げたしおいしかったわ --
- あとは薬を買ったときについてきた石をパネルガチャで消費できれば完璧なんだけどな --
- でも限定SR1着に必要な量は7600っていうね --
- (完凸させるのに) --
- 全凸考えるのって雨合羽ポリンくらいじゃね。そもそも1着は粉400だが --
- 仮に1着ずつでも20種類以上あるから8000以上なんだよなぁ --
- 20着以上も取れりゃ流石に十分じゃね?消費量多いんですって言えなくなると困るんだろうが --
- 1着で7000とか8000本当にかかるなら納得だが、この手のわざと多く見せようとするのは突っ込まれるな --
- でもよそのゲームのwikiでもコメしてた人いたよ。あいみすのイベSRがボッタ価格で笑う、課金煽りに来たって。個人的には1枚目は400でいいが2枚目以降は200、100と段階的に低くしていってSSRと同じトータル2000では取れるようにして欲しかったな。お高すぎ --
- そもそもほかのゲームで蒼片配ってるのなんてなくね? --
- 他所のwikiで無関係のゲームの名前出して批判してる時点で録な奴じゃないでしょ。SSR8凸に萌具に課金必要だから廃課金ゲーとか言ってるのも見るし --
- 400は高いっちゃ高いけど元々SRが400だから一応妥当なんだよなぁ…。まぁ要望次第で値引きか他の入手手段用意されるんじゃね --
- 要望次第ってお前らも具体的かつ現実的な要望出せよ --
- 全部集めると高くはあるが異界のキャストの時点で400だったし、そもそも全部集める必要もなくアビLv1やスキル入手、ストーリー見るのは1着で済むし、何時でも選べること考えると要求量は妥当かなと思う --
- ??と確認したら9葉が消されててコメ内容が身をもって示されて怖い...度合いより種類なんだ... --
- イベSR完凸前提で要求量の話してる人はSSRも毎度完凸してるんですかね?してないならSRの方だけ躍起になる必要もないと思いますが --
- 逆でSSRが揃ってない人にこそイベSRが必要でSSR毎度完凸するような人にはむしろ必要ないよね。SSRはぼちぼちでもイベSRは完凸目指すのは普通じゃない?仮に毎度SSR完凸するような人しかイベントに躍起にならないとしたらずいぶんさみしいことだと思うけど --
- ショップで入手するSRと現行イベで入手するSRがごっちゃになってね。仮に粒子が安くなったとしてもSSRぼちぼちな人はショップ入手のSRは完凸目指さんでしょ。同じように取るもの選んでいくだろうし、中身見ずに完凸前提はSSRも完凸させるくらいやり込んでるキャラだと思う --
- 今回の4コマ優しい世界やんけ --
- かわいいまものたち SSS:白亀 SS:サンディ、ちびリリィちゃん S:水晶スライム、シロ、ゆのっち A+:双葉スライム、ホコリスライム、オーダマスライム(ウルトラマン)、ラブリーショコラ(妹)、花壇のオハナーム A:モモ、ラディスの謎クラゲ、オーダマスライム(紅組)、深淵アナちゃん、深淵げーか、ラブリーショコラ(小悪魔)、冥王に抱きつきたいアクアスライム B+:子キツネ、クリスマスライム、魔晶石、ボス魔晶石、クローゼットの非常食、氷の宝石スライム、酔った巨大スライム B:母キツネ、麦保スライム、砂スライム、七色スライム、あけおめスライム、巨大ハロウィンスライム、ラブリー、カルダもん、ユニコーン、ピュアスライムハート、コタツスライム C+:バブー、ワッハール、フンガモンガー C:ハロウィンスライム、キノコ、スゴ肉、ガルちゃん、リスティ、ロジャー D+:クラゲ、ナメスジール D:ショコラスライム、巨大タコ、クサイモムシ E:下級天使 F:マリエラ Z:エレ --
- 冥王拳9倍だー!(言ってみたかった --
- キャンペーン終わっちゃった… --
- BP半減どころか何のキャンペーンも無い…かなちぃ --
- いつもなら次のキャンペーンすぐ始まるのにめずらしいね --
- 後夜祭の商品投入するだろうし、記念セットかBPAP薬セットの期限のどっちかに合わせるだろうかから今日と明日日付変わるときに期待しよう。できればBP半減11章の流れに期待したいけど、祝第二部とかでセールしたいだろうから11章はまだ先かなぁ? --
- 予想だにしてなかった虚無時間。多分明日のメンテで何か仕込むんだろうけど。今日は何するかなー。 --
- すぐ後夜祭来るっしょ --
- 140連とか記念セットとか今日までだから忘れずにな --
- 2倍闇鍋(蒼片交換対象)と復刻クルちゃんと2周年イベチケがメンテまで、140連が30日中、闇鍋2倍10連チケとシャロン誕生日が1日中と期限が来るのが多いから注意だな。 --
- 粒子2700個増えた、ガチ勢に比べたら全然だけどいいキャンペーンでした --
- 粒結構あるから闇鍋2倍ガチャのおかげで増えてる聖装の凸を何かって考えてたけど、ツインとミラー以外だと意外と欲しいものが思いつかなかった…ソフィのエンゲージと妹姫の魔力+火通魔くらいか。 --
- 今火力しか求められてないからほとんどのアビ重ねる意味なくなったしね。そもそも枠自体が足らないってのもあるし。耐久必要なコンテンツ何か作ればまた変わってくるんだろうけどねぇ。 --
- アビだけ延々と増えても3枠しかないもんな。どれもこれも3枠しかないのが悪いんや --
- 酷いイベントだなwww --
- 失敬、酷い敵の設定。クリティカル事故と睡眠全滅が多すぎる。 --
- へえ、睡眠とかやってくるんだ? 一つ賢くなったかも! --
- シッシ<まったくだぜ 限界まで強くなってるのにカンストダメージ4回ぶち込まれるし1ターンで死ぬ なにこのゲーム --
- なんか今回のレイドへの反応見てると新規の人思ったより多いのがわかってびっくりする、絶100達成者数170人ちょいしかいなかったような頃と比べると今回のでも相対的には大分ぬるいんだけどな、今回どう少なく見積もっても絶100達成者数2000人以上は出るだろうし。いやまあ絶対値で難易度比べるともちろん今回のが高いけどさ、当時のシステム、ユーザー全体の育成度合いで相対的に比べると初期のレイドのきつさはこんなもんじゃなかったぞマジで --
- 新規っていうか無課金層でしょ 最初期は諦めてたけど段々楽になってって、自分らでも倒せる奴が出た中で倒せないのが出てきたもんだから騒いでるだけ 一度甘い蜜を吸ったから忘れられないんだろうよ --
- 新規なら100倒せないなんて文句言わないからね。スキップパスもそんなにないだろうし1から地道にやってると思う --
- 印象の違いもあると思うけどな、例えば、同じ勝てない敵でも接戦になって負けるならそこまで印象が悪くない。でも、クリティカルダメが飛んできて即死したら当然はぁ??ってなって印象わるくなる人は多くなるだろうな。 --
- 倒せないと報酬がもらえないならともかくダメ与えるだけでも十分やからな --
- 最近TVでCMしてるよくわからんソシャゲ、2周年記念で1ヶ月間10連無料とか言ってるぞ羨ましい --
- そういうのって大体最高レアの排出率が低めだったりとか --
- 人権キャラが必須なのに闇鍋が酷くて全く出ないとかもあるね --
- そういうゲームってたいていSSRの価値が低いぞ。現実でもそうだし、ソシャゲでもそうだけど、ばら撒き過剰にすると価値が下がる。何事もバランス大事よ。 --
- うらやましいけど、(このCMのゲームは知らんけど)無課金は普段のガチャ引かないで石貯めて年に数回の人権ガチャだけ引けとかアドバイスされるアプリゲームもあるからなぁ。触ってみないとわからんで。 --
- 2周年が終わったので改めてロードマップ眺めていたんだが、長らく開発中だった新機能4つまで実装されたんだな。コ■ナ自粛が落ち着いてきたから開発ペースが一気に上がったのかな? --
- ここ一か月位学園(AP消費)で鍵のドロップみないけど(一個位あったかも??)偶然ですかね? --
- 偶然 --
- 経験値ポテ上げるために回ってると、使い道の無い紫鍵が大量に出てるぞ。安心してくれ。 --
- やはり偶然でしたかε-(´∀`*)ホッめげずに今日も訓練に励みます (`・ω・´)ゞビシッ!! --
- 8%54回も失敗したぜ。ワロウタワロウタ……(泣 --
- 乱数は悪だよ --
- 沼ると20や30平気でよく超えるけど、こんなに行ったの初めてだった。40超えてからは逆にどこまで伸びるか楽しみだったわ(棒 失敗100回毎に魂1個プレゼントでもしてほしいなと思いました、まる --
- らふな姿ってティセ優勝やん --
- いつもはラフじゃない人にラフに成って貰いたいって層も居ると思うの --
- (わざわざひらがなで書いてるあたり、『裸婦』と掛けてたのでは……?) --
- 召喚でリリィちゃんの新しいカットインがあった --
- もう --
- 誤送信。一カ月以上前の追加カットだから新しくないです --
- そんなに前だっけ? 2周年ガチャ回してる時に何度か見たやつのことだろうけども --
- 俺いまだに見れてない --
- 同じくユーしかこない --
- 2つか3つ前くらいのメンテでもここで言及された気がするので1ヶ月くらいだな --
- 「お部屋デート!?ラフな姿で甘えさせてくれる子」 投票企画が始まったな。ティセの部屋着みんな見たいよな? --
- あまり人前では裸族ってはいないんじゃないだろうか?(我々取材班は真偽を確かめるべく、部屋に潜入を試みた… --
- そこにティセのタペストリーがあるじゃろ? --
- 企画的にはティセ含め普段はキチッとしてる子のほうが有利なのかな? --
- ラウラ一択 --
- 「甘えさせてくれる」のはソフィさんくらいじゃないか? --
- アナちゃんも……やっぱそれなりの年齢g --
- ママー! --
- 姉姫のクソダサァァァッな部屋着もネタとして見てみたくはある --
- お題的にロリ枠の面々には厳しそうな投票だな --
- 実はユーにとことん甘えてみたい --
- ふむ・・・・ここはアナママで いやでも何か違いそうな --
- めーおーが甘えさせてくれって言ったら皆甘えさせてくれそう --
- いつもは木曜メンテナンスだから勘違いしてたわ --
- あいミスのメンテはコロコロ変わるからなぁ。ゲーム内のお知らせ読んでおかないと後悔することも… --
- コロコロ変わるっていうか、最初から曜日固定でのスケジューリングしてないよね。他の運営とだいぶ違うから最初かなり戸惑ったw --
- 定期じゃないメンテナンスって昔も言われてたしな。まったく否定できなかったが。通常メンテナンスあたりに言い方かえればいいのにと思ってる。 --
- うわっメンテだ!(あふれる涙 あふれるBP --
- アンチ乙 ティセの部屋着はシャネルの5番だから --
- 後夜祭きちゃ~!BP半減に加えて、ドロップ2倍もくるかな?去年と同じだとシラズ?? --
- 2周年前のBP半減時に素材2倍が来なかったけど今のローテってどうなってるんだろうね --
- 前後の謎の空白をどういう扱いにしてるのか分からんから何が来るか予想付かないな。経験値珠でズゴーと予期してる。 --
- 後夜祭のフレアライトセットが去年よりしょっぱい・・・ --
- いやこれマジでしょぼい せめて3000円で無償11000とかにしてくれよ 使い道ない有償とかいいからさあ --
- 3000で11000だと、5000で12000を大幅に超えてるんですがそれは。 --
- 廃課金向けなんでしょ --
- 予算達成したからそこそこの内容になった説 --
- やること無い時はナジャ先生をサンドバックにするに限る --
- チケット全部とついでにソフィの半額で150連してSSRなしだった。そんな事ある?って思ったけど計算したら約5%くらいの確率だった。切ないわぁ… --
- 前回の無料で自分が通った道だ… --
- 偏るときはホント偏るからしかたない。自分は300連くらいSSRなしだったこともあるし --
- 前回、前々回10連チケプレのとき、0だったよ、今回は3枚だった --
- それぐらいならチケットどころか2倍ガチャで確定以外0がよく起こるから大丈夫だ!(全然大丈夫じゃない --
- こういう書き込み見ると、いつか自分にも同じ不幸(スマナイ)が訪れるんじゃないかと怖くなる --
- クレアのサバイブLv1なのに5回くらい発動して生き残ったけどこのスキル発動率どんなもんなの --
- 調べてあるのは見たことないな…検証するにも結構手間だし --
- 花4倍の開始だーーーーッ!!!! --
- どうせ今年もやるだろとそんなに薬突っ込まないで正解だったぜ 花3倍粉3倍と花4倍粉2倍じゃ俺はまだ花のほうが嬉しい --
- 粉等倍だったような… --
- ってすまん、BP半額だからか勘違いしてた -- 葉1?
- 3倍期間に薬つっ込みすぎた。直後に4倍やるなんて知らなんだ --
- 粉だったりスキップパス当たりの効率は3倍の方が上だから余ったBPで盗みパでもいいと思うぞ --
- 3倍期間につっこむんじゃなかった・・・ --
- レッツパーリィだぜ --
- 粉3倍のほうが自分はありがたかったから後悔はない --
- 今回は人によりけりだから去年みたいな後悔はないね。まぁ結局イベントが進まんのだがw --
- 真の玄人は3倍も4倍も回すから!! --
- スキップ無しだと今の実質4倍よりは3倍のほうが楽だからそっち重視してたなー --
- ゴンさん「(2周年中にやらないの)なんでだよ!!!??」 --
- 月末はイノシッシと戯れつつお花集めて月跨いだら試練直行 冥王の行動が読める…読めるぞ --
- そういえば試練新シーズンだったか --
- 2周年中に萌具強化しまくって試練行ったらパルヴィンで1PTでボス260万削って草生えた --
- 自分も兼ね50万くらい伸びて平均200万超えしたから12日までに一通り終わりそう --
- どうせ周回はラウラ使うし試練以外でパス使わないからなんだかんだ6000くらいたまった --
- ガチ勢は3倍期間に万単位で粉稼いでて運営的においしくないだろうし、今後はもう粉倍化はこないかな?4倍に突っ込むか悩む。 --
- どうだろ?その分お薬セットが売れただろうし、粉の消費はガチ勢用の強化項目の方が激しいから機会があればまたやりそうな気もする(というか専用想飾強化で一瞬で消えた) --
- 粉まで3倍は、やるとしても年末年始(年末年始って4倍だったっけ??4倍だとないね。)、下手したら来年の周年な気がするけど、どうだろうね? --
- 粒子2倍は今後もやらないって明記してたから3倍しかやらないから来年の周年かね --
- もう流れちゃってるけど薬1000個使って粉4000って書き込みあったから言うほど3倍だろうとたいした効率じゃ無いぞ --
- 薬1500個で粉13000いったけど…これだけ差があると冥王レベルの違いと回すクエストに違いはありそうだな(当方LV300台 --
- 前月の反省を踏まえていろいろ調整してみた。畑山遺跡神殿絶望 全体的に火力は伸びたけどやっぱ絶望が苦しい・・・ --
- 貴賓室使ってみるとか?このコンビは中々強かった --
- 月内には倒しきれるしキャラ使い回すと割を食うアイリスが増えるだけだから貴賓室は必要ないかな・・・ --
- となると…プリシラとか?確か絶望って前衛範囲攻撃多かったしファランスクで反撃パとか?遺跡での役割によるが --
- 絶望は反撃パにしてるわ。絶望は通常攻撃も範囲攻撃だったと思うし。まぁクリアできるならあまり動かさないほうがいいかもしれないが。 --
- なんだこのパト(震え声 --
- パトリシア雑魚すぎ問題が完全に解決していることを示してるな --
- このスキあらば自慢画像貼る冥王嫌い 関係ない木にまで寄生するのはやりすぎだろ --
- 不愉快な話題はスルーしましょう 隙自語に一々目くじら立ててネットなんてしてちゃ身が持たんぞ --
- 確かに画像自体は別木で立てるために撮ってはいたがダメージ的にどっちも育ててるみたいだし、画像からも両方一緒の神殿に出撃させてるから別枠で1個N作れば出撃後にCT入るSSRのパーティは同じになる、貴賓室を使えばNなら6時間でSSRは11時間。ざっくり夜はNパーティで朝にSSR込で出撃すれば余裕もって回せる。ダメージがこれより低くても他の場所との差を十分埋めるくらいにはなるんじゃないかと思ったんだが。まぁ貴賓室使わないってことだからプリシラの場所交換してみてはに変えたが --
- 木の与ダメージ量を見れば分かるが一ヶ月内で余裕で倒せる数値は既に出てる。ただ他の場所より伸び悩んでるって話でしょ。貴賓室使って他パーティーを駆使するのは余計な手間が増えるだけ --
- 下で別の人も言ってるように倒す日をそろえる(なるべく早めにクリア)なのか他より伸び悩んでるのかはこの時点ではちょっと分からなかったな。関係なくて貼った訳じゃないってことで説明はしたが --
- 関係ありますって言い張る理由がわからない。今後も「関係」をこじつけられそうな木には自慢画像ペタリするつもりなんだろうか……。 --
- まぁ俺は気にならんけどこういう風に騒ぎ立てる奴もいるから程々にな --
- 参考にしたいのでパトとウィルの構成を「エンデュラシアの絶望」のコメント欄に書いて頂けないだろうか --
- パト前衛(パルヴァ、スマメ、Eダーク)にパニッシャー魔札持たせて3種パニ(闇と氷は必須)、ウィル後衛(通魔、氷弱、ツイン)にアルマ魔札持たせてデバフ解除2~3種でしょ --
- 対応したのが悪かったな・・・目付けられてそうだからやめときます。一応パトの最初はパニじゃなくアナテマ採用してるとだけ --
- 強制的に表示されるわけでもなし、木の時点で自慢画像だから個人的には何とも思わんなぁ…。まぁ荒れても困るし今後この手の話は試練のページで話す方がいいだろうね --
- 該当ページじゃなきゃ語っちゃいけないならキャラの話題も個別ページだし、この手の主観持ち出す輩は自分の気に障ることはなんでも噛み付くから話題云々の話じゃないよ。6葉が噛みつかずにスルーしてたらそもそも口論に発展してないんだから --
- N聖装の貴賓室回しはいろいろ過程飛ばし過ぎててアドバイスになってないと思う。真に受けたら火傷するレベル --
- 余り組を突撃させるのはダメなの? --
- てか山のソフィとベアすげーな --
- 苦しいって少しやり忘れても半月以内には倒しきれるじゃねーか --
- なんつーか色々惜しい感じの勿体ない配置がちらほらあるな --
- 人によって所持アビや萌具の強化具合が違うし、倒す日を出来るだけ揃えようとしてたりとかもあるから一概には言えんよ --
- ラウラをもっとちゃんと育成しろ。開幕冥王バフかけてやって後フルオートで60万は出せる。SSR30+5まで行けば100万確実だ --
- 以前に神殿で魔法パーティ勧めてくれた人さんきゅー、無理だと思ってたけど期限10分前に何とか滑り込み神殿撃破できた!メインパーティ以外で一回100万稼げたのはでかかった --
- 学園2倍期間は関係値上昇量も2倍にならんかな… --
- 3倍期間ひたすら宝石回って多分合計1500以上は集めたと思うんだけど、花と違って運要素なく強くなるし火力だけじゃなく地力が強化されるから渋い泥率ながらも効率はかなり良いと思った。毛根と冥界銭にも優しい --
- ブラウザ版だけど2周年の大型アプデから重かった挙動が昨日のアプデからかなり軽くなったよな --
- 今萌具強化の効率表作ろうと思ってるんだけど、フレアライト100当たりの冥界銭、SSR精花って体感いくつくらいだと思う?自分は100万、0.2くらいかなと思ってるんだけど --
- フレアライト100辺りだと銭は60万(回数に限りがあるから等倍銭クエ×2想定)、花は1精花(重点的に回せるため2倍期間想定)くらいはありそうだが --
- 冥王レベルがガチとエンジョイで違いすぎるのでAP効率にしたらどう?石効率は各々そこから計算すればいいんだし。 --
- そうするとまもり魂:AP間の比率が出せないんですよね…。銭は、実質的には(必要量‐日々のクエ周回でたまっている量) --
- できたー!AP168だとフレアライト28,258(花229、魂45、銭130万)でSSR萌具を1→30にできます(デイリー使用時)。 --
- 訂正フレアライト28,790(花244、魂57、銭859万)でした。 --
- その魂使用数だと28から魂で100%にする計算だろうけど、それだと200個くらいのSSR花で27まであげるという相当な上振れ前提になるよ。 --
- すいません、再検討の結果フレアライト59,640(花244、魂168、銭2,560万)になりました。やっぱり結構必要ですね --
- ゲージ3のスパークルが強すぎてくそわろてる。遺跡登頂しきるまでリディアにターン回らなかった --
- これが楽すぎて後ろ3つの試練はナジャリディア固定だわ --
- 圧倒的火力とはまさにこのこと。ゴーレムの魂手に入ったら更にマッハで行けそう --
- 氷シャロンのゲージ量補正かかるスキルもゲージ3本時クソ強くて笑う、萌具なしでもカンストいけるレベル。カンストなかったらどこまでダメージ上がるんだろあれ --
- こういうの見るとゲージ3にしたら良かったかなぁと思ってしまう。編成毎に振り分けれたらいいのに。 --
- これ結構あるよね。萌技関連の項目はホント編成毎に振らせて欲しい --
- 正直、EXポテは全部編成毎に振り分けたい。学園で振るのは名簿登録みたいな扱いでいい。 --
- (追記)÷60万になると思うのですが、きっちりとは出せなさそうです。 --
- 今やってるクレアの衣装で恥ずかしそうに服をたくし上げるシーンだけでも実装にしてくれませんか… --
- これを機に画像編集について学ぶのもありだぞ、頑張れ --
- アルマーリド100回やって札2枚なんだけどこんなものなの? --
- そんなもん。萌具強化失敗続くのと一緒だよ一緒 --
- 運がいいと4~5戦毎に入手できることもあるけど、運が悪いと40~50戦してようやく1枚とか。体感的にドロップ率5~10%くらい? --
- これ乱数すげーブレるよね。いや乱数なんだからそらブレるやろって言われたらアレなんだけど --
- なるほどなぁ。100でやってると時間食い過ぎだし。低レベル周回のがいいのかな --
- 時間的にはそうだと思うけど、今は銭がきついのでできるだけ高レベルの方が良いと個人的には思う。旧試練とかで有り余ってるなら別だけど --
- 多分平均とると100戦して4~5枚ってくらいだと思う、2枚ならちょっと下ブレしたな程度 --
- フンガモンガは15枚くらい落ちたけどそんなに偏るのかね --
- 封穴が一番偏り感じる。ワイはアルマーリドLV100討伐で魔札LV3分溜まったけど、フンガやピュアスライムは2~3枚しか出なかった記憶。だから新しく実装されたやつの方が出やすいのかなとまで思ってた --
- レベル3分って6枚だからそこまで変わらんだろ --
- あれ、ストーリーのN聖装って確定になった?前から確定だっけ? --
- 以前は体感8割くらいだった気がするけど今はどうなんだろ --
- 多分運よくドロが続いてるだけ、普通にドロ率高いからちょっと運良ければ結構な期間ドロし続けて確定かのように思えるってのは前からあった。だから逆にドロなしが5戦くらい続いただけでもゲンナリしたりするんだけど --
- それだったわ…10数回ずっと出てたから勘違いした --
- 描き下ろしミニキャラとか出てるから、その内ルームの着せ替えとかも対応していくのかな --
- 遊牧民クレアの萌技の楽器の音色が「アレフガルドにて」にしか聞こえん 良くあるメロディラインなのもわかってるが --
- サバイヴで耐えて出血で1ダメージ喰らって死ぬとちょっと面白い --
- エルミナ誕生日だーーーーーーー!!!おめ~!! --
- BP半額来たし、花はもう3倍で散々回したし、いい加減N聖装を全員MAXにするか……な冥王は自分以外にも結構いるはず…… --
- むしろ聖片稼ぐため積極的にやってた。聖錬出てからあんましSSR萌具育ててなくてな。lv.10+3くらいでだいぶ強くなるからアタッカー埋めたらあとはどうとでもなるし。 --
- 半額じゃなくて半減な? --
- さっきから通信の切断が多発して、しまいにはダウンロードエラー(E04-00-29)では入れなくなっているけど、俺だけ? --
- 試練やってたらこっちもエラーで落とされたな。リロードしたら読み込みも始まらない。OPすら流れないからまた障害かね。 --
- 俺のコードはE04-00-32と微妙に違うが、どちらにしてもOP画面からゲームにログインできないわ。 --
- 同じく試練中だった。スマホとタブレット、dmmと泥の二種で試してみたけど双方ともダメ -- 木主?
- 最初のシラズの泉の読み込みページすら真っ白で表示されないな --
- こっちはエルミナクエ4話何回やってもエラー。 --
- 貴重な花4倍期間中にログインゲームは詫び石もんだよな… --
- 試練と宿セット終わらせてBPもほぼ使い終わった直後だった、ラッキーだったのか --
- あーやっぱ不具合発生してるのか…ブラウザだけど一生真っ白なまま進まないから何事かと --
- エラー全然直らんな。こりゃ夜勤の鯖管理者がいない場合は朝までエラー放置かなorz --
- またAWS障害かなこれ --
- DMM全体の問題っぽいなこれ 別ゲーも試したけど駄目だった --
- 今現在俺は復帰できた。DMMのゲームアプリも一時起動できなかったからそうかと思ったけど、NECROは普通にプレイできてたしなぁ… --
- こういうの見るとDLゲーにしときゃいいのになあ --
- それを続けるための開発費だと思ってやればいい --
- 早くも水着エルミナが3000円で取れてしまうわけだが、11月のソフィはどうなるんだ?誕生日で今の羊ソフィ取れるならガチャ回さんでええって話になりかねないけども --
- イベは特攻が目玉みたいなもんだし、急がず確実に狙うならそれでいいんじゃない?今年くる保証はないけどラインナップは追加されてくでしょ --
- 愛が深い人からは実装時に儲けているだろうし、そうでない人からも誕生日で3000落としてくれるなら運営的にはアドだろう --
- 去年ヴァレリアの時に似たような話題でて追加されなかったからあまり期待しない方がいいんじゃね --
- 去年のヴァレは1周目の体育祭は入るだろうけど2週目のイベSSRが入るのかって話題だからまた別問題だよ --
- 力ウィル実装されたんで試練編成組みなおしたら、各試練280万前後のダメ出せるようになったわ。大体8・9日で制覇できる計算になるが、まだまだ伸びしろあるんだよなぁ……。ランキング10桁冥王達は何日全て倒せてるんだろう --
- ランキング10ケタ、それはつまり1,000,000,000位~9,999,999,999位の奴らの事である。・・・全人類にあいミスインスト済みのスマホを配布するのだ・・・ --
- 素で間違えてたわw -- 木主?
- 世界大統領になってあいミスを一日10分はさわることを法律かして今のデイリーは1円で有償1000個配布でも月50億!?の収入確保や。 --
- 木のミスなんだろうけど全人類で笑ってしまった。お前もめーおーになるのだ --
- 徹夜明けのテンションで石割ってシベルミーネを28→30にしてしまった……後悔は後でするとして今はソフィのさらなる活躍にwktkすることにする…… --
- たまにテンション誤爆やるよねw後悔はないんだけど違う使い道も冷静に考えたらあったよな。って思うまでがワンセットなんだが --
- イノシッシの後に天体ティセで鉄壁剥がしてたんだけど、レベル上がってイノシッシの素早さ越して剥がせなくなってしもーた… --
- 敏捷ポテの解放してるんならoffれば少し下がる ほかにも魔札や装飾で上がってる可能性がある --
- なんだかんだラディスはエルミナ大好きなんだよね。って4コマ見て再確認できたのよき --
- エルミナに甘えられてもハイハイって感じで受け止めてるのほんま尊い --
- ね◯むらさんめっちゃ喜んでそう --
- 蒼片で交換できるけど戦力的に見たら今回のイリーナより恒常コト・リディア・プリシラなどと交換した方がいいかなぁ --
- なんでリディア?コト&プリシラはわかるけど --
- スパークル --
- 周回楽になるほどの威力出す手間勿体なくない?それに役に立つのとこあくまで周回と試練道中(スキップでおk)だけだし --
- 木が何を想定してるかによると思うけどもし有頂天リディア持ってるならアリじゃない? --
- イリーナって本当にいやらしい身体してるよなあ --
- 全くホントですよね。こんなのつい手が出ちゃう僕は悪くない --
- イリーナはグラマー --
- イリーナは至高 --
- ドワリン体型こそ最も完成されたプロポーション --
- イリーナとかラディスとかちっこいのにえっちだよね --
- でも俎よりずっと胸に脂肪ついてるよ --
- 恒常SRがたまらん --
- 恒常SSRがめっちゃお気に入り --
- 私服でもう誰よりもかわいい、飼いたい --
- 宝石ステップアップ召喚、初回10連やってぷかユー来て「よし!」って思ったらブルースクリーン。獲得履歴見てちゃんとあったからよかったけど、心臓に悪い。 --
- ブルスクじゃないけどぷかユーからの通信エラーなら喰らったことがあった やっぱり履歴確認しちゃったよ --
- ブルスクがブルマースク水のことかと思った俺の目は腐ってる --
- そりゃあ、腐ってるのは目じゃなくて脳ミソの方だよw --
- ワイはカットインの途中でアプリがフリーズしたな、勿論履歴を確認した --
- 宝石イベ(復刻)なのに、宝石が落ちないだとっ!?(錯乱) --
- 宝石のイベントに行っても宝石は落ちてないでしょ? --
- 2周年の時にベアの画像貼った冥王だけど道中でMP30まで溜めるというセコい手使いつつも宣言通り150万超えたので記念カキコ(上がMP30、下がMP15) アドバイス参考に色々調整したらスコアがっつり伸びたわ --
- 試してないからわからないけど、クルチャ理、クリスSR、フラン芸に変えたらいかんの?氷結もMAX6割反撃の運ゲーになるけどEX込ならクリスで初ターンから通るだろうし、セシルの枠を代わりにプリシラにできそうな気もするけど --
- プリシラはお掃除もってないのとファランクスがレベル1だからとりあえず見送りだけおいおいクルチャと入れ替え予定、氷結は1T目に入れる必要ないのと効果が切れる頃にはベアのスキルの再チャージ終わってるからとりあえず問題なし フランは保険で力にしてるけどダメージ見る限り芸でも問題なさそうだから次にチャレンジするときは芸にする予定 クリスSRは確かにその通りだわありがとう --
- 姉姫の前衛単体攻撃バフとかも検討してみたら? --
- ルージェニアのバフ3種は魅力なんだけど編成枠考えると入れ替える余地なさそうなのよね フランとセシルは必須だしクルチャもそのうちプリシラと入れ替えるとなると残りはクリスなんだけどそうするとヒーラーいなくなるし --
- あ、でもよくよく考えたらフランの火の鳥で再生付くからクリスも入れ替える余地あるのか ちょっと検討する価値あるかもしれないわありがとう --
- クリスで攻撃、幸運、敏捷全部上げれるから姉姫いる?って感じだけどね。安定して入るのは幸運と敏捷バフだけだし、ファランクス3じゃないと確反取れないから優先度は低いと思う。限界を狙うっていう観点で言うならどちらかというと強引に連撃率を上げてワンチャン狙えるエルミナとか?バフが足りててカンスト余裕っていう前提だけども --
- 後クリスいると萌芽の効果で毎ターンゲージ16%稼げるってのも大きいと思う。敏捷調整とかいるかもだけど安定してベアの行動前か敵の後に回復入れれるなら体力最大維持は別に難しくないだろうし --
- クリスはどうあっても遊ぶ時間が出るのをどう取るかだろうな --
- クリティカル厳選すればあと10万ぐらいは伸びそうだけどとりあえず連撃反撃無しだとこの辺が限界っぽいからあとはプリシラの育成かな 幸いにも今月の誕生日だからそこでお掃除確保してからまた色々試してみるわ --
- ところでベアに限った話じゃないんだけどクレア、ティセ、ラウラと攻撃以外のステータスを参照にするスキル持ちのキャラってEXポテは該当のステータス上げるのと幸運あげるのどっちがいいんだろうか クリティカル率が幸運に依存するって話なんだけどいかんせん実感がわかんのよね --
- 敵にもよるだろうけど、現状のカンスト環境だと上振れした分無駄になるから基本値上げる方がダメージでそうな感じはする --
- ラウラやクレアみたいに参照ステがずば抜けて高いキャラは能力値盛ったほうがいいけどベアやヴァレリアみたいにトントンなキャラは攻撃だけで十分。両方同じくらい伸ばせればそれがいちばん効率いいんだけどアビや札の枠の関係上そうもいかないから攻撃に全振りしたほうがいい --
- マママママッ、ママッ!? --
- R萌具強化してたらLV15、次の強化では→20までミスなしで成功したと思ったらLV15→16にするのに40回もかかってワロタ --
- あれ?なんか変だ。正しくはLV15→20までミスなしで成功したと思ったら、次の強化ではLV15→16にするのに40回もかかってワロタだな --
- SR花200個くらいをLV16→17にしようとして何の成果も得られませんでしたああああ、ってなったので虚無 --
- 早急に△が欲しかったのかもしれないがRは素直に余りまくるシラズを使った方がいいぞ --
- この間の3倍でお花集めしてたらおまけで全員のR武器を15から20にできるくらいの魂溜まってて思わず草生えたわ --
- 特効を含む心属性で固めたら、H2で敗北。200万台のへぼ冥王じゃこんなもんか。 --
- 特効の面子がみんな打撃力ないからきついね。シャロンもドレス揃ってないと全然だし --
- 冥王力は萌具の依存面が大きいからどちらかというと所持聖装が重要だな。ウィルの睡眠とか回避即死に頼ったりすれば低戦力でも割といけるはず --
- イリーナ恒常SRくらいしかなかったんで天井まで廻してこれで戦力になる~と思ったら今日エルミナ初回で水着も出てワロタ。先に水着出てれば天井なんかしなかったのに・・・ --
- ラリマーが強力だから宝石イリーナは本人の火力あげるなら必須でしょ --
- 元々の火力がそこまでだし、水着と恒常でミラクル&スクランブル&ファイア(アシッド)で埋めれるからラリマー無理に取らなくても感はあるけどね どちらかというと1枚だけなら現状最高峰の攻撃スキルであるプリズム取れるって方が恩義あると思う --
- 火力に関しては萌具叩けばなんとかなるし長い目で見たらクリティカル率UPのラリマーは重要だと思う まぁあくまでもイリーナ本人の火力を限界まで高めるならの話だから木の趣旨とはずれてるか --
- まあ明日の試練でどんだけ違うか見てみます --
- ミスった、上のイリーナのラリマーとかの話です --
- 3000が7000になった感じ まあ強化ではあるが・・・。 --
- 聖片が溜まったのでSSR萌具を手に入れたのだが、強化の難しさがやばみ…… --
- 無心であげるのです --
- わいみたいに20%で35連敗するなよー --
- 4倍のうちに全力で花周回するしか --
- 最初はめっちゃきつく感じるだろうけどちょっと慣れればlv20くらいまでなら大した手間でもねーなって感じるようになるよ、今なら聖練あるからlvのほうは20くらいでも十分っちゃ十分だし --
- 20+2で聖錬無い時代の30とほぼ同等だしね --
- 慣れとは恐ろしいものでち --
- 成功確率10%まではウォーミングアップだぞ♡ --
- 正直上げすぎてもカンストで無駄が多いので嫁以外はアタッカーを平均的に上げていく方が伸びる。難易度が高い後半は趣味の領域 --
- ここまで冥界銭はあるものとして話が進んでいます --
- 冥界銭どころか日本円も素寒貧やで --
- ゆうて花周回しまくってればそこそこ銭も溜まるけどね。素材限凸には手を出せんだろうけど --
- 必要な個数を錬成するための費用にはまったく足りないんですが? --
- 冥界銭ってなんだかんだで試練とイベントでの稼ぎで武器強化する分ぐらいならまかなえない? 聖装の限凸はキャラ絞らんときついだろうけどあっちはあっちで宝石やらSSR素材がストッパーになるし --
- 素寒貧ってきょうび聞かねえな --
- 茶化さないの --
- ユー辺りは普通に使ってそうなイメージある>素寒貧 --
- むしろlv.10でも聖錬すれば急に強くなるから広く浅く強化することをオススメする。レイド系に向かない特効キャラが来ちゃった時に対応できなくなるからね。コスト考えると割りに合わない --
- 心を無にすれば大丈夫 運良い時は10%無くても3連続成功とかするし --
- シラズのまもり魂っていう便利なアイテムがショップで売ってるよ --
- シラズ使って成功率98%で妥協すると泣きを見るぞ気をつけろ --
- 今のところSR25で攻略できないコンテンツなんてないからSSR強化はのんびりやればいいよ --
- 最近の封穴ボスはさすがにSR25じゃきついよ、それでも倒せないことはないけど萌具以外の部分を相当育てなきゃ無理だから素直にSSR萌具鍛えるほうが断然楽 --
- アルマーリドSR25攻略行けるんかね --
- 試しにやってみたけど行けたわ 残り1ターンで回復量が足らなくて半壊したがw --
- オール萌具SR25でもダメ出すためにちょいちょい手動入れたらいけるよ(冥王スキルも使用)。ラストターンで倒したので挑戦はお勧めしないけど、オート目指して耐久重視にしないで完全に手動ならもっと楽にクリアできる可能性はあるかもね。 --
- お絵描きラディスちゃんかわいい。 --
- この間貼られてたおっぱい一覧見てて思ったんだけど、ラウラがサイズ表記に対して大きすぎる話はよく出るけどイリーナとクリスは表記のわりに小さいんじゃないかと思うんだけどどうだろうか --
- ポリンとラディスとナジャについても同時に議論するか --
- クリスは制服とか水着とか園芸の聖装見る限りだとそれなりのサイズ感はあるからたぶん神官服が締め付ける構造で小さく見えるとかだと思う --
- クリス82Cとラウラ81C比べてみろ --
- あくまでもクリス単体での話だよ 少なくとも表記より小さいって感じはあまりしない --
- ……? --
- 枝じゃないがラウラが表記のわりに大きい⇒〇、クリスが表記のわり小さい⇒×、クリスは表記的には適正⇒〇(単にラウラが大きいだけ)ってことだろ --
- すまん、()は服の関係で小さく見えるだけとかが近いな --
- 表記がサバ読みされていないといつから錯覚していた? --
- ずっと周回してると連携のエフェクト分が結構バカにならないから、エルミナの敵味方睡眠スキルが地味に役立つな --
- よくみたら花2倍とエルミナ誕生日終了一緒やんけ 花終わってからやろうと思ってたわ --
- 上の木に触発されて俺も150万チャレンジしてみた。 萌具はSSR21+4だしEXも強襲をちょっと上げてるだけだからもうちょっと伸びしろありそう --
- 追記 あと芽吹と感応も上げてるわ --
- 山でその編成だとスタン対策ってどうしてるん? --
- 初手はあえて受けて即解除。以降はフランには七色持たせてる。クルチャに幸運バフ持たせるか持たせないかは悩みどころだけど今のところベアの手が止まる気配はないから別にいいかなって --
- なるほどねぇ ウィンブルつけないでいいぶん山の方がスコア伸びるんじゃねって前に試したけどいまいちスコア伸びなかったんだけどやっぱ鈍重捨てないかんか --
- しかしプリシラの有無で萌技回数に露骨に差がでるなやっぱ コレプリシラはファランクス3? --
- そだよ --
- ありがとう 自分じゃまだ性能確認出来ない部分をこうやって他の人の情報で確認取れるのは助かるわ --
- 久しぶりに見たら、冥界力のボーダーってこんな高かったっけ??となった。1000人以上はお花走ったんだなぁ。 --
- 粉配布と3倍で聖錬進んだ冥王様も多そうやね --
- 萌具鍛えてないから見に行ってみたけど100位ほど下がってたな --
- いつのまにかランキング外になっててすげぇなって思ってたら編成を更新してないだけだったわ --
- いつの間にか1000位ボーダーが600万越えてたのね、ランキング実装時は確か一位の人でも800万かそこらだった覚えあるけどもはやそれに迫る勢い --
- EXポテ解放やら凸解放やってると推しがどんどん強くなるのは嬉しいんだが、その分攻略の話に乗れなくなっていくわ・・・ --
- 雑にやってハイ終わりになるからな。EXのポレン使ってリセットだけじゃなくどの項目にもon/offやレベルダウンや凸リセットが欲しいわ --
- 正直レイドだろうがEXだろうが自分なりのテンプレで属性合わせてオートで出撃するだけで終わるからねぇ。考える余地があるのは初見の封穴くらい --
- EXポテ実装から素材3倍を経て強化したアイリスが試練で単機120万出せる様になったけど、それ以上を出せる気が全くしない。仮にupされたレポートと同じ編成を組んでも絶対に到達しない事だけは分かる。いったい何が足りないのか誰か教えて下さい。 --
- 単機200万は要するに連撃とダメージカンストを全waveで確定しなければならないという事。反撃を加味しても通常攻撃でカンストに近いダメージを与えないといけない。コレ、不可能じゃね? --
- 個人的には力溜めをどこに差し込むかやどれだけ早くバフ詰めるか、いかに通常攻撃を使わずにスキル回すかだと思う。これなんかもうちょいだった。ベア抜いてプリシラの反撃バフあれば200万行ったと思う。力溜め、低CT、CT短縮を揃えてるソフィなら200万安定も夢じゃない……かも? --
- 連撃、再行動、反撃全部合わせて10Tの間に何回殴れるかの勝負だからな 平均して何回殴れてそのうち何回通常攻撃が混ざるか計算して通常攻撃でどれだけのダメージが必要か計算する感じ(スキルはカンストダメージ前提で計算) --
- 同じ編成で同じダメ出ないなら強化しきってない項目があるかスキルやアビの組み合わせが悪いのか厳選不足 --
- 連撃&追加行動の運と反撃でゲージ稼いで萌技をどれだけ回すかとかの話じゃない?誰でどういう手持ちで何してるのか書けばもうちょい具体的なアドバイスもできるだろうけど --
- コト、ラディス、ウィルは萌具強化も済んでおりコトだけEXポテのスキル強化だけ余剰が足りない具合。Lv上限はSR+を除いて未開放だけどスキルは全て --
- 失礼。スキルは全て凸状態に出来ます。魔札の集まりは良くないけどSR+のいくつかは揃っています。 --
- SR以外未開放ってことはあまり重ねれてないってこと?それで考えると一番の要因はアビLV不足(特に連撃関係)な気がするけど…次点で聖装、魔札のLV不足とか。 --
- 構成が不明という話ならアビは連撃、追加行動、反撃は優先的に組み込んでスキルは倍率よりもバフやCT減付きのゲージ効率良いのを回して萌技を回す(通常攻撃を減らす)のを意識すると良いと思う。単騎火力だけを求める遊びなら他の支援役はバフもそうだけど、 伸ばしたいキャラに狙い撃ちしてゲージ管理してあげるのとかも有効かと --
- コトだったら連撃、再行動、反撃と一通り揃ってるし一番120万越えしやすいんじゃない?セシルの精霊の導きとかプリシラのファランクスも使えば安定して高火力出せると思う --
- 木の人。皆さん、ありがとうございました。参考にしてみます。 --
- みんなと戦えてよかった --
- さあ、とどめはあなたよ!感すごい --
- コトもいっそ潔く使うと死ぬ萌技とかあってもいいんじゃないかな。超高倍率必中クリ100%防御無視、使用者は戦闘不能。ただし上限は99999。うん、色んな意味で死に技だ --
- 超倍率じゃなくて超連撃なら需要はありそうだな --
- 超連撃・・・よし、コトにオーヴァドライブを覚えさせよう。使った後はめっちゃ弱体するがw --
- おめ!クルちゃんや晴れ着コト入れてるあたり、序盤のアルマの攻勢しのぐって点でも20ターン以内に倒しきる火力の確保って点でも手持ちの戦力でできる手を尽くして競り勝った感あって熱い --
- うちもつい最近達成したけど、アタッカーは3人いないと削りきれなかったな。冥王スキルの回復・状態異常解除・HP増加をどのタイミングで入れるか四苦八苦してなんとかいけた --
- はぅああああああああああああああああん! --
- 4コマでエルミナ、復刻イベントでエルミナ、誕生日もエルミナ もう出てくるだけで笑えて来るw --
- あれ? 今後の予定どこ行った???(今気づいた --
- 今後の予定「旅に出ます。探さないで下さい。」 --
- お知らせから頑張って遡って --
- このWikiきてるならメニューバーの「ロードマップ」から確認できるぞい。それにしても、しれっと消えたなw --
- 今まで通り公式サイトもゲーム内もバーナーから見れるぞ --
- 強い人って試練ボスの平均化とか諦めてるんかな?氷結入れた先月はキツイと言いながらまだ多少やれたけど、超強化された今月は試行錯誤が不可能に思えて。メモしながら何ヶ月もかけてやるしかないのか。 --
- 強い人の基準がわからないけど、自分は月平均160万が50万程伸びたからその分の調整して極力日数減らす編成考える遊びしてるよ --
- 日数減るように編成考えるの楽しいですよね。手間増えるので貴賓室とかは使ってないし5パーティーですけどね。ただもっとダメ上がると叩ける日数減って困って…… --
- 与ダメージの平均化ってこと?諦めてるというかそもそもやってない。早めに終わった所があればパーティコピーして属性だけ変えたの用意してぶつけてる。 --
- 言葉足らずでごめんなさい、そうです。もうそうしちゃおっかなぁ、うーん。昨日1回目やったんですけど、あの数値が上振れじゃなかったら、やたらダメ出た2箇所はすぐ終わるんですよね……。 --
- 趣旨がよくわからんけど日数足りてるなら後は自分が楽かどうかじゃない?調整が面倒に感じるならやめればいいし、ブレ幅狭めたいなら追加行動に頼らない編成にするとかしたらいいんじゃない --
- 遅れてるパーティーから萌具とかの強化をするとかでいいんじゃない?多分、レポートの各人の与ダメから良い編成案が出てこないなら、いくら考えても劇的な改善は見込めない気がする --
- ダメ上がり過ぎてすぐにボスを叩けなくなるので編成の試行錯誤がしたいのにできないということです。今組んでる編成は昨日が初めてなので数回は様子見しないといけないですけど、昨日の結果では上位2つと下位3つがダメ100万以上ひらいてるから何とかしたいんですけどねぇ。一気に強化して自分が戸惑ってるだけで、もしかしたら強い人はそれぐらい開いてるのが普通なのかもしれないですけど。 --
- 編成の試行錯誤したいならSR萌具に変えて攻撃力落とせばいいんじゃね? --
- >葉3 なるほど、弱いとこの萌具強化、強化はそれを優先してやっていくのもありだなぁ。レポートと編成の睨めっこすごい時間してたと思いますw 劇的に改善されるとは思えないので、雑感メモして来月根本的に組み直すしかないかなぁとか思ってました。 --
- 連撃細動込なら100万ブレは普通にあるんじゃない?所詮確率だから仕方ないけど、それでもある程度の期待値は割り出せるから、試行回数が稼げないのが不満ってことならダメージの伸びが何に依存してるか把握してある程度卓上論で見積もってみるとか?連撃細動以外にもクリ反撃とかもあるから絶対的なものは難しいけど、バフや攻撃、全体被弾なんかは確定要素だから最低限回せる萌技回数やクリ未発生時の基本的な打点辺りは割り出せる。そういうの苦手だよーって話なら最悪10T終わる前にタスキルするって感じのを何度か繰り返して総ダメージの大まかな記録を取ってみるとかいう方法もある --
- >葉5 うーん、そうか。SSR持ちをSR、SR持ちをRに。こうしたら、戻した時に似た結果になるかな? 単純にオール萌具SRにするだけだと、編成の組み方が変わっちゃうので。 --
- >葉7 すごく頭の良い人が!前半は自分がやるとすごい時間かかりそうだし、そもそもできるかどうか怪しい。後半は結局前半のやらないと入れ替え判断に困るかな?いやーでもすごい。前半に書いてあることチャチャっとできたらいいんだけどなぁ。というか、100万ブレって普通なのですか!?それなら編成いじってもあまり意味ないかもしれないなぁ。 --
- 多少極端だけど1キャラだけでも連撃と再行動だけで1Tで最大で30万ずれるから100万単位でのズレはあり得ない話じゃないんじゃないかな --
- ツインだけで30万、ミラー込でその倍ブレたりは普通にあるから不確定要素減らすならその辺削って純粋に1発の打点高くすれば幅は狭まる。流石にツイン削るのは打点的に勿体無いからやるとしてもミラー外しまでだろうけど --
- 7個盗みも含めてオール銭。お花どこいった。こんなこともあるんやなー。 --
- 2周年の記念聖片でソフィさんの斧交換してたの忘れててLv.10+3にしたら試練が溶ける溶ける...アタッカー筆頭のはずなのにようやく渡せたわ。次はティセかアシュリーかな? --
- 次の「南国統べる犬の王」は、左がコト(三つ編みと髪の色)、右がギゼリック(髪の色)かなぁ。属性は知or理あたりだろうか? --
- ギゼがSSRなら芸が有力候補?もう5属性あるからSRの方は被らせてくるかもしれんけど、どうしてくるだろうね? --
- 芸で来てくれればコトが少し使いやすくなるな --
- まさかSR芸コトも萌技で寝るとは、この時誰も予想できなかったのであった… --
- 仮に寝たとしてもお手軽にSSRの燃技倍率超えるならそっち採用するだろうな…わざわざSSRの萌技LV上げる人なんて輝石余らせてる人くらいだろうし --
- コトはヴァレリアと同時編成で寝ないアビ欲しい。睡眠抵抗33-50-66に反撃か連撃もおまけみたいなの。 --
- 同レアリティ内での属性被りがなければ芸一択だけどコトは姉姫と同様もう5属性揃ってるから既存のが+じゃなくて期間も空いてる知も怪しい、けど櫛風沐雨さんデメリットが重いくせに追加効果がない上威力も低い(恒常アシュリー辺りと比べるとほんとひっどい)から芸以外だと泣いちゃう --
- 現状SR被りなんて姉姫が特例なくらいだし、十中八九芸でしょ --
- ギゼ様SSRだろうから心と理以外で恒常SRがどちらも知属性なので恐らく知じゃない? --
- G様ツイン持ってきてくれたら一気に一線級になれるので期待したい。現状だとどうしても中途半端なバッファー兼アタッカーに落ち着いてしまいがち --
- 実装済みのギゼSSRが理と心。コトSR(+含む)が力と知と理。なので芸が最有力候補 --
- ふと思ったんだけどヴァレリアってもしかしてスキルも萌技も一切つかわない通常攻撃オンリーが理論上の最大火力だったりするんだろうか もちろん確率考えたら現実的じゃないけど --
- 通常攻撃の倍率でカンストしまくるとかじゃないならスキル振ったほうが強いんでは?スキルや萌技にも吸血効果ついてるのはあるよ --
- まぁ現実的にはもちろんその通りなんだけどスキルの連撃手段が無いのと仮に10Tすべて通常攻撃連撃&再行動が発動した場合40回になること考えたらカンストダメージ出せないにしてもそっちの方が火力でるんじゃねっていうね --
- 通常攻撃で5万以上行けばスキル以上に火力出るだろうけどヴァレリア完全体でもそこまで行くんかね --
- 初ターンから5万コンスタントに出せるキャラがいるならヴァレリアじゃなくてもダブルアタックの有用性出てくるからなぁ…完全体になればそんな化け物じみた能力発揮出来るキャラとかいるの? --
- クリティカル率上げられるルージェニアかイリーナならいけるか?って思ったけど二人ともダブルアタックもってねぇか ソフィならリング・ア・ベルでワンチャンいけそうだけどそもそもスキル連撃できるしな… --
- 通常で5万ダメを、TIPの式を使って一番良い条件で試算すると、ヴァリーの場合攻撃力5000ほど必要だと考えられる...やれるとしても試練道中ぐらいでしょう。 --
- ヴァレリア育成途中だけどイリーナバフ突っ込んで3万5千は出てる…でも5万は他の方も言う様に厳しいんじゃないかなぁ --
- 一応理論上1Tで積める攻撃バフの最大が魔札で52、クリスとクルチャがそれぞれ回復時のバフを再行動で2回貼り付けて60と68、セシルが110、プリシラがスキルとアビ合わせて63で合計363%になるはず 他にもっと高い組み合わせあるかな? --
- イリーナがミラサーとフォースで165、冥王スキル約束の剣で57 --
- クリスは回復と繚乱が両立できるから85だね --
- あとはつぐみがハンドメイドクッキーのフィールド効果とぴかぴかゴミ拾いで83(知属性ならスージーでさらに+30) --
- 枠を考えたらプリシラセシルイリーナクリスまでだな。後クリスの繚乱は回復前提だから初ターン入るかは相手による(確定で入れる場合は結束の代わりに甘露)。ただ攻撃だけ盛ってもヴァレリアの低幸運じゃボス級相手にクリ狙えないから、高め狙うなら攻撃だけじゃなくて幸運バフもほぼ必須。初ターン通常攻撃に拘らないなら最初は素直に高倍率スキル撃ってバフ盛りつつ殴りに移行するのが現状の理想ムーブじゃない? --
- クリティカル以外に敵の防御が0を想定してるから実際のステはもうちょい必要。他は連携攻撃発動できること考えると1.3~4倍にはなるかな(ヴァレリアじゃないが関係値そこそこ上げたキャラだと8~9割くらいは連携攻撃発動するし) --
- クルチャって前衛バフ+回復でいいから実際90じゃね(敵の行動にもよるが) --
- ごめん、防御力って言ったが改めて試練のページ見てきたらほぼ誤差程度しかなかったから忘れてくれ…こんな低かったのか --
- 1T目で積むことができるバフ量の話だから、前衛バフ+回復は話がちがうな --
- ここまでの話題みてるとソフィならまじで通常攻撃の方がダメージ期待値あがるんじゃないかという気がしてきた ソフィって現時点でも聖装ボーナスとかEXとか諸々含めたら素の攻撃力2000余裕で越えるよな? --
- ミラーリング込みで前衛バフと回復 --
- 基本値は完凸で1800くらい ソフィにしても幸運低いから開幕クリ無し5万はきついでしょ --
- ソフィの場合通常攻撃にクリティカル補正ついてるのと幸運もEXと装飾合わせて320上乗せすればあとはクリスが幸運バフと繚乱付与すれば1000は越えるはずだから割とクリティカル狙いできるんじゃね? --
- 攻撃値5000はヴァリーのブラッドインパルス3で考えてるから、ソフィさんだとおよそ11500(もちろん好条件の場合)必要です。皆様の意見を見る限り、ヴァリーの場合と必要な倍率は同じくらいの様ですし、影響は少ないかもしれませんが。 -- 5葉?
- しかしこういう実用性皆無のロマン砲のやり方色々考えるのは楽しいもんだ --
- フランの連撃⁺再動⁺連撃のチアースラッシュが全てヴァレに行けば+120%!ってのは非現実的として、力溜め付与と2ターン目に+25%のフィールド張れる事考えるとつぐみは入れたいような --
- 1Tじゃ話にならんがクルチャにダブルアタックとドギードおくれ --
- セシルは試練ボスで反撃ダメージ5万超えたりするけど弱点込みだしなあ。 --
- さあ君がヴァレリアマスターになるんだ --
- 10T連続で67%の連撃と26%の再行動引く確率とか考えたくもねぇな…w ところで再行動って連撃発動時は判定2回行ってるのかねあれ --
- フランチェスカが割と発動しやすかったから可能性としては十分ありそうだが…判定1回なら攻撃回数は1ターン約2.1回、2回なら1ターン約2.5回ってところか? --
- 初めて2ヶ月弱、何とか10章クリアできた…第3形態のボスのHPまだ20万残ってるのにウィル倒された時は敗北覚悟したけど、もろもろ温存したおかげで何とか残りラウラ1人で倒せた。エンディング見てユー大好きになってしまった --
- おめでとう!可愛いよねつる植物 --
- おめでとう、ユー良いよね。シナリオも9章ラストであれだけ緊迫させておきながら10章途中で笑いを取りに行くあたりが凄い。 --
- 10章は...アホスチガルと凶皇の二人のインパクト強すぎたからねぇ...今でもときどき見てる --
- おめでとう、俺は詰んでる、負けた --
- おめでとう 二か月なら早い方かな? --
- 俺もそんくらいの --
- やべミスった、そんくらいの経過でクリアした。フンガモンガとギゼのおかげで --
- おめでとう。新章も楽しみだな --
- イノシッシLv15撃破、花4倍やってるから16は無理かな --
- 花4倍優先がため込んでた分を解放するからむしろあるんじゃないか --
- いや、シッシだから16もいける! --
- 今どきテレカ……?って思っちゃだめなのかな --
- まぁ置き場所に困らないとかなら単にカードでもいいしな…コレクション品だから昔のテレカに統一してるんだろうか --
- その気持ちはよくわかるけど確かテレカってグッズとして作りやすい部類とかがあった気がする --
- 財布の中にでも携帯しとけばいざという時に愛するアイリスが助けてくれるぞ --
- 言うて近頃の雑誌懸賞なんかもQUOカードに変わってる程度だし、どのみち保管して使わないからテレカでも同じよ --
- メインは絵で使う目的では無いから別にコレクションしやすくて良いんじゃないかと最近は思うようになったタペストリーっ置き場所に困るんだよね特典で着くことが多くなったけど --
- なんでや、××ゲーでは店舗特典でよく付いてくるだろ --
- アズレンも伝統と格式のセットでテレカいれてたからセーフ --
- 伝統やな --
- エロゲの特典といったらテレカだろ! --
- DMMカードじゃダメなのかな? --
- 薄い・安い・高耐久ということで扱いやすいのでは?あとQUOとかと違って使わなくても惜しくない。 --
- お部屋でラフな格好ってティセの扱いはどうなるんだろう?全裸はラフに入りますかね? --
- むしろラフそのものでしょ、裸婦だけにな!(ドヤア --
- 全裸は刺激強すぎるから首から下が光で隠れる感じっすかね --
- クリスやヴァレリアの条件付きミラーリングの発動率の修正をして欲しい、条件付きなのに無条件ミラーリングと同じ発動率なのはなぜなのか、条件を付けるならコトのスワロウ並みの発動率でもいいと思う。 --
- そこら変更したのコトのスワロウだけだよな、しかも不具合修正と言う形であるし・・・・・・・・本当に何を考えてるんだろうね --
- あれはツイン系の挙動してたのをミラーリング系に直したのに確率だけそのままにした例だけど多分何も考えてないよ… --
- 最近ベア再評価の流れが来てて嬉しい。普通に強いキャラだから愛用してるのに雑魚扱いされてるのが本当につらかった --
- いうほど再評価 --
- 途中送信してしまいました。いうほど再評価の流れが来てはないかと。キャラ愛で150万チャレンジとかはいいと思うけどベアの強みとは違う試練ボスのダメコンでベア強いって言うのは厳しい --
- 言うて試練で100万オーバーできる物理キャラって限られてるからなあ……。コト、ソフィは別格としてアシュリー、ティセ、ラウラ、シャロンあたりの集団に入る強キャラかと --
- 介護しまくって全体を大きく下げる代わりに届きますじゃあんま意味ないからな --
- ソフィと同じバフ浴びせてこのレベルだからなあ。ソフィを重介護して250万出せるかって言ったら別問題だし、全体ダメの貢献に欠かせない人材であることは疑いようがないという…… --
- パトも、ラディスも、ウィルも森ならセシルのおかげで100万以上出るよ。ウィルとパトはまだSSR20+3だから鍛えたらもっと出るね。ティセとラウラも出したいんだけど普通にやっても出ないから悩んでるわ。もっと萌具鍛えないといけないんかね。 --
- ザコい言われてるけど、クレアに渡してみたけど、まさかの81万とか出た。もっと鍛えたら100万行くんじゃなかろうか?(というか、フラン・リディア・アシュリー・アナと謎編成なので編成次第ではもっと出るはず。)使い方次第みたいだし今度ベアにも渡してみようかな。 --
- クリティカルないぶん魔法キャラの方が素の威力高いから通常攻撃の打点稼ぎやすいんだっけか --
- 通常攻撃と通魔で通常攻撃だと通魔のが威力値は上だな。パト、ラディス、ウィルの名前が出たのはセシルのおかげでってことはフィールドも加味されるからだろうけど。妹姫はツインなしじゃ流石に届かないか。 --
- 姉姫も試練5とかで尻付き反撃パやらせれば十分100万狙えるぞ --
- 弱点とフィールドが強すぎますね。二つで1.56倍(1.5倍なんかな?)だから、両方ともなかったら70〜85万ぐらいになるのかな?二つともなしで普通にバフ入れるだけの編成なら萌具30+3ぐらいまで100万超えないかもですね。 プリシラ萌具弱いし、そもそも違うとこに編成してるのでわからないですけど、セシル萌具鍛えたら100万超える気がするしプリシラも萌具鍛えたらいけるんじゃないかなぁ?(炎撃なので畑になるけど) --
- 姉姫は妹姫のファランクスとか芸フランにツインとマスクとか萌技EXポテとかしてもらえば届く気はする。ラウラとティセは基礎火力低いし別の方面で御役目あるし気にならんかな…。ポリンとかもそう。 --
- 介護前提で100万ダメコンするだけなら連撃か反撃あるキャラならSSR20か25もあればいける気はする。神殿はバフれないからラディスとか素が高いキャラなら頑張ればワンチャンくらいだろうけど --
- 2葉 ベア云々じゃなくてまず性能評価自体がおかしい --
- ベアじゃなくてソフィだけどさ。まだ2回しかやってないからもっと出るかもだし逆に全然出ないかもしれないけど、ソフィ萌具30+3で138万とか、148万とか出たよ。畑で編成はソフィ 、ルージェニア、コト、ギゼ、クルチャ。だから写真のが萌具30+5ならもっと出る気がする(山じゃきついかもしれんが)。 --
- ベア好きだからスコアタ頑張ってるし頑張れば火力出せる証拠として画像もあげてるけどメインアタッカーとして運用するならもう一声欲しいというか具体的にはツインが欲しいってのは本音だけどな --
- ツインさえ来れば確定再行動でかなり良いダメージ叩き出せそうとは思う。ツインさえ… --
- ベア育成してて思ったのは状態異常アタッカーとしての適性がかなり高い 聖装の限凸は必要だけどスカラブリオとベッドメイクつけりゃ装飾無しでも幸運1200近くまでは届くのと大抵の相手に先手取れるぐらいには敏捷高いってのは状態異常要員としてはかなり優秀(ベッドメイクで確定再行動できるから1Tで二つの状態異常付与することも可能) -- 2枝?
- ツイン来たら期待値的にコトソフィ超える壊れキャラに化けるからなあ……。範囲攻撃や即死や状態異常などの手広さを考えればツインは来なさそう。反撃率バフやカウンターならありえるかも --
- あとはレイドボス適正の高さ これは単純な火力云々よりも上にも書いたけど大抵の相手には先手取れるってのと任意で再行動のタイミング決められるから攻撃誘導とゲージ調整がすげー楽(単体攻撃が確実にベアに飛んでくるもしくは飛んでこないように出来る) -- 2枝?
- 例えば今回のイノシシ相手だとPT全員前列で1T目にベアだけイノシシ行動前に1回殴るように調整してかつ1T目にHEATにするとイノシシの列攻撃でヘイトリセットされたあとで他のキャラが個別にヘイト稼ぐ関係で2T目ののしかかりがベアに飛んでくることはほぼない 実際に箱全部空けるまで一度も被弾しなかったし -- 2枝枝?
- 幸いといっていいかは微妙だけどツインが無い分アビでステータス盛るのが用意だから状況に合わせてサブアタッカー運用しながら状態異常やゲージ削り(HEATゲージとスキルゲージ)要員として使うのが一番適正高いと思うよ まぁ俺はメインアタッカー運用以外するつもりは無いがな!嫁だからな! -- 2枝?
- いっそのこと、確定再行動方向で強化来てほしいな。冥王スキル発動後、パーティ全体再行動できるアビとかパーティ全体再行動できるスキルとか、ミラーリングないキャラも火力上がるしパーティ構成色々できそうだけど --
- 性能低いことをいいことにキャラディスしてる奴おるからな、押しは辛いだろう --
- しれっとdisってて草 --
- ラディスみっ~け! --
- ぶっちゃけベア使ってて一番欲しいのはMP消費1で一回の戦闘中何度でも使える冥王スキルだよ 11章期待してるぞ --
- セシルにもめーおースキルで再行動こないかなー --
- ここで話題に上がるようになってからベッドメイク使って火力出すんだなーってのは素直に感心した。普段オートでやるから自分では使わないけど、任意のタイミングで色々出来るってのは詰将棋的な面白さがありそうだなって思った。下手に周りと一緒のツイン実装するよりかはベアはこのままMPに関連するスキルで突き詰めていってった方がキャラは確立できる気はするな。自分はオートでやるからツイン来たらありがたいっちゃありがたいけど --
- 確定再行動が現状ベアだけが可能だからね 単純にスキルの回転上げてもいいしスキルで出血狙いつつもう一つ魔札で状態異常付与を同時に狙ったりとか組み方で色々狙える --
- 再評価されてる?そりゃ確定再行動をさせてやればダメ稼げるけどさ、わざわざ冥王スキル発動するの面倒くさいよ。開幕バフ撒いて後オートで100万普通に出すキャラ多いんだからさ --
- それは各人のプレイングの問題であってキャラの性能評価と関係なくね? --
- 関係すると思うけど?火力出すまでの必要強化具合やらも含めて評価されるんだからさ。そりゃ火力出す段階での手数だって加味すべきでしょ --
- 道中はともかく試練ボスなんて放置する程でもないからベアに限らずオートのまま適宜冥王スキル入れてたわ。 --
- ボケーッと眺めてる「手順」を踏めないから評価しないって言われても困る>葉2 ターン跨いだあたりで適宜女王スキル発動するのがそんなに苦痛かね そんなものぐさならリザルト確認して成果を比較するのだって面倒がりそうなもんだが --
- 面倒というか、そんな操作必要なく100万超えられるキャラのが多いでしょって話。あと女王スキルなら一度くらいなら発動したいわw --
- 自分とこは全試練250~350万程度削って9日以内には倒せるようにしてるけどさ、それ全て開幕バフかけるだけで良くしてるんだよな。わざわざ適宜スキル発動せにゃならんベアを入れようなんて考えにはならんし、それなら操作皆無でいいキャラを育成するわ --
- 威力差の話なら分かるがその手間を評価に考慮するかと言えば実際のプレイ上考慮する程でもないって話だぞ --
- 性能を生かす話なのに面倒を理由に勝手に性能殺しといて評価しないのは何の参考にもならん、そんなに認めるの悔しいんかな? --
- 結局あくまでプレイスタイル(っていうか自分の気分)的に合わないから考慮できないと言ってるようにしか見えん --
- 手間かけて100万とかけずに100万どっちがいいって話になってもその程度の手間なら別にどっちでもいいになる --
- まぁそもそも枝が話の内容ずれてるだけだからかまう必要ない --
- 初心者とかに勧めるキャラってラウラ(盗み&恒常連撃スキル持ち)とかコト(恒常連撃率UP持ち)とか、周りに比べてダメ出せるようになるのが早いキャラだったりするよね。それと同じ話で、ベアで火力出すまでの過程を考えたらこれまで通りの評価だと思うよ。パトが評価し直されたのは反撃率&HPアビ貰ったり、必中する魔法萌技聖装でたりツイン来たりしたから。だいたい反論してる人だって、じゃあベアを育てようってならんでしょ --
- 枝さんの気持ち、正直わかる --
- いや、関係あるでしょ。別にオレは面倒だとか手間とは思わないから評価する!ってのは理解できるけど、じゃ関係しません!とはならんよ。手間かけずに火力でるほうが評価されるのは当たり前。 --
- 個人のプレイスタイルで勝手に制限入れてる事を考慮しろって言われても困る --
- 冥王スキル4~5回打つのは面倒だけどダメ計算して最適解を模索するのは面倒じゃないってのはちょっと理解できない。それこそ「フルオートで放置プレイしてるから戦闘中の介入要素は容認できない」ってスタンスそれ自体は理解できるけど、それ一種の舐めプっていうか縛りプレイでしかないじゃん。冥王スキルでCT圧縮する他のキャラも同様に評価しないってことでしょ? --
- しないよ当然。だって最終的にどうやってフルオートでダメ叩き出せるかって詰めていくんだしな。実際問題、毎月の試練ボス復活の度に適宜冥王スキル使ってるとか馬鹿らしいわ。そんな事せずとも同等・それ以上の火力出せるキャラ育成してフルオートで走らせてる方が良い --
- 枝の論点は気持ちの問題で個人的な相対評価でしかないから否定するもんでもないぞ、ゲーム上の絶対評価の話はそもそもしていない --
- じゃあ操作なしに100万はもちろん150万とか出せちゃうキャラいる中で、適宜冥王スキル発動してかなきゃ駄目なベアを優先して育成するかって話ですよ。しないでしょ?そういう事さ --
- 結局個人のプレイスタイルの問題であってキャラの性能の評価じゃなくね? 自分のプレイスタイル的に合わないってだけなら「再評価?」って噛み付く理由ないはずだし --
- よくわからんけど冥王スキル使わないようにガンバってる冥王って各試練でどんだけダメ出してんの? 各試練の総合ダメとアタッカーの個別ダメ知りたいな --
- ↑各試練250~350万で収まってるな。アタッカーは120~200万近く出してくれてる。うちだとコト・ソフィ・ウィル・ラディス・ラウラ・アシュ・ティセとかがこれに当たる(SSR30+4~5)。サブアタッカーは50~80万くらいで、ナジャ・プリシラ・ポリン・エルミナ・リディア・パトリシア等がここ(SSR24+2) --
- ほえーすげえな みんな萌具はLv30+5まで行ってる感じ? --
- あ、書いてあったわw ほんじゃベアが120万出せる余地があるのかが論点なわけだ --
- アタッカー役してくれてるのはSSR30+4~5。サブアタッカーはSSR24+2 --
- フルオートでベアが120万だせるなら評価見直すよ、もちろん。ただ周りからのバフとかを偏らせたりしない事が条件だ。サブアタッカーにあげたキャラも萌具やツインLv上げで100万行ける子いるしな --
- フルオート縛りは関係ないから除外するとして、バフの偏りをせずに120万出せばいいのか これまで挙がってる画像を見るにけっこう楽勝そうだが --
- なんでフルオート除外されてんですかねぇ……。上に書いたのフルオートだし、フルオートじゃないなら萌技でなくスキルや通常攻撃連撃とかで火力あがるから下限150万~くらいになるよ?あとフルオートじゃないなら評価変わらん。すでに火力足りてる現状でフルオートにしない理由がない --
- フルオート縛りはその人の勝手だからそれはそれでいいんじゃないですかね 手動冥王にダメ量で負けるのが怖いなら最初から手動にしてればいい話で いざその値が問題になったときに「手動にすればもっと出るし」ってのは違うと思うな --
- いやいやいや意味がわからんわ。第一、手動でダメ負けようが構わないよ。試練ボスを余裕もって倒せる火力が確保できる現状、単純な与ダメだけが評価にならない。手動というひと手間を省いた上で一定の火力を出せるキャラが良いのは当然じゃないか --
- とりあえずフルオート冥王は今日だけ手動にして今言った「アタッカー」のダメ量を画像つきで教えてほしいな 胸先三寸で線引変えられても意味ないし --
- もう勝手に言ってなよ……。何で評価しないって側がわざわざ面倒な事をせにゃならんのだ。評価してほしい側がしてもらえるだけの証拠を用意するのが道理だろ。フルオートで120万超えれるなら、って明確な数値まで出してるんだしさ --
- そのフルオートへのこだわりは個人のものだからなあ 基準を示すなら普遍性のある範疇まで広げたほうがいいんでないの 縛り狭すぎ --
- フルオート下では当然評価しない。そして手動は元々論外だけど、あえて考えてあげたとしても評価は変わってない。普通に今手持ちにいるアタッカーの子達を火力で越せないし、サポートも兼ねてるサブアタッカーの子達より優れた所がない。だからこそフルオート120万で評価できる。これを理解しようがしまいがどうでもいいが、後は勝手に噛みつくなり好きにしてくれ --
- これ「フルオート主体の冥王にとっては再評価の対象にならないけどそうじゃなければ再評価の対象たりうる」ってことでいいんじゃないの。コンテンツ側が用意してる手段を最大限に使うのがもっとも客観的な評価だと思うし --
- 最初から枝は主観的な話しかしていない --
- 手動で評価しようってなったらなったでまた微妙になってこない?手動なら張られてるベア以上にダメ出すキャラ多数いるし、ベア並みくらいの子は大抵サポート力も高いじゃん。サポート力なしで火力がベア並みかそれ以下って、本当に数える程じゃない? --
- なんかフルオートじゃない=手動って感じになってるけど、冥王スキル使うだけならセミオートじゃね? --
- 俺の基準(育成状況)だと100万超えるキャラ自体が稀だけどな。単純なダメ量じゃなくてトップエースとの比率やアタッカーの平均値との比率で判断すべきじゃない? --
- 上の葉の申告内容だとトップエース(200万)の6割(120万)出てればいいんじゃないの?ってことね。もしくは平均値を教えてくれたらその何割が120万なのかってところから基準を割り出せる --
- やたらこだわるその手動の姿勢が全然理解できない…操作タイプ自体はオートで良いから大して時間も変わらない、ながらプレイする程1回に時間かかる訳でも同じ所周回する訳でも無いし、手間を評価するなら手間の中身考えての評価になるのでは --
- フルオート推しの葉が言ってる「手動なら150万が最低ライン」ってのはアンフェアだと思う。冥王スキルを適宜使用するだけで120万が150万に化けるわけないだろ(ベアや他のCT短縮アビ持ち以外は)。開幕スキルは使ってるってんだかなおさら --
- 初手冥王バフを縛っている人はあんまいないとは思うけどね、ベアのために他の適当な冥王スキルをMP溜まり次第打っていくのがめんどくさいのはよく分かるけど --
- その面倒くさいをあえてやったところで、ダメージ量が1.25倍になる道理はない(冥王スキルをトリガーにしたアビリティ持ち以外は)って言ったつもりだけど分かりづらかったようで申し訳ない --
- キャラを評価するのに縛りプレイを前提とすべきはないというのは至極当然だと思うんだけどな。フルオートを主張する人はそれが縛りプレイだと理解してるんだろうか? --
- 傍から見てると結論は違えどオートで倒せないレイドボスはクソって言ってるのと同じに見える --
- 寝室は上位だぞ!! --
- 論争になるくらい可能性があって嬉しい、はよ豚をなんとかしてくれ --
- ファムは攻撃力とゲージ盛れるようになったから、バブーを強化して反撃アビきたらダメ出そうなんだけどなー。現状なら絶望でフラン入りの編成してファムの萌技EXポテ開けて通常攻撃しないで終わらせて誤魔化す感じなのかね。 --
- 取り敢えずベア好きの冥王は戦力面で話題にしたり、その反論に擁護しない方がいい。反論側の説明と他キャラとの比較を連ねられて、じゃあベア育成しようと思える人はいない --
- 別にベア好きじゃないけどそんなことはないし、それこそ育成されようがされまいが個人の自由だしどうでもよくないか?上の伸びてる枝といいちょっと独善的が過ぎる --
- こんなに強いんだからみんなっもっと評価しろ!ってアピールはウザい。この前みたいに画像貼ってでこのくらいダメージ出たよとかならなるほどなぁですむけど --
- そもそも誰もベアを育てろなんて言ってないと思うんだが… --
- うざいならスルーすりゃいいのに こんくらい出来るぞ自慢よりそれに一々楯突いてうざいとか言って回らないと気が済まないやつの方がよっぽど質悪い --
- マイルームに関するページってこのwikiに無いの? --
- 見当たらないなら無いんじゃない? --
- 個別に作る要素が今んところ無いしな、家具についてもやるならショップに追加するだけで良さそうだし --
- あ、でも作るなら既に新規要素として入ってるから大丈夫だと思うぞ --
- ゲーム本編にリンクする要素今のところ無いよね、まあリンクされても面倒で困るんだが --
- ルームにキャラ設置で常時バフかかるとか家具設置で特定パラメータ底上げとか、何かしら戦闘に関与する要素が出てきたら解説ページ作る意味もあるかもしれんけど、今のところ何も無いからなぁ…。 --
- 始めて三週間、何とかメイン全部クリアした……ユーちゃんめっちゃかわいい……聖装ほしい…… --
- そのものずばり「親愛の記憶」いいよね… --
- 三週間で全クリアはなかなかやるな --
- DMM GAMES FESTIVALのプレゼントチケットでどこで使える?ギフトから受け取っても召喚にそれらしいのがないんだけど --
- フレアライト召喚のSR確定タブがあればそれっぽい。過去にも同じ系統のチケ配布受けてるのかうちだと3枚になってるので確証が持てない。ついでに10連チケがあると事前登録SR確定1回召喚が行方不明だな…。 --
- あったあったこれか。FESTIVALのタブだとばっかり思ってた --
- 多分中身がフレアライト召喚10連と同じ場合はすべてここになる。そうじゃない特定のイベ聖装チケがまざるとFES枠作られる感じ。水着とか花嫁とかはそうだし。 --
- 邪念神官が竜の騎士になったってマジ? --
- 地方は見れないんじゃよな --
- マジだったはず。まぁネットでも配信してるぞ。無料かはしらんけど。 --
- 聖装の話かと思った --
- マジで!というかBD買うからもう始まってたの知らんかった。華ちゃんがうおおおおドラゴニックオーラ全開とかライディンとか言ってくれるのか。たまらんわね。 --
- ミナカトール使う時邪念で光るのを想像すると今から堪らんね・・・ --
- レイド叩いて余ったBPで宝石イベ回ったら、ボーナスステージ入り薬飲んで走った後に気が付く、編成がレイドのままだったことに… --
- ビシッ(指差し確認) --
- クリアする前に煙幕で帰ればOK、逆なら諦めろになるけど --
- ぷか無しでリリィ来てビビってよく見れなかったんだけどどこかでカットイン見ること出来ないのかな? --
- 4コマ久々のラウラ回で嬉しいぜ(多分「やだ!!」以来) --
- くるちゃんは歌のお姉さんみたいな路線でやろう --
- めっちゃ人気出そうだし本人も楽しそう --
- 隣にキグルミのクソダサ熊も配置しよう! --
- この獣人コンビ地味に好きだわ、ラウラは比較的珍しいクルちゃんが呼び捨て&タメ口で接する相手だし。いつか冒険イベこの組み合わせでやってほしい --
- 忘れそうになるけどクルちゃんも結構過酷な境遇なんだよな… --
- 3コマ目の子がクリスに見えた --
- パトの萌具鍛えたら精霊の導き(もしくはイリーナのストラクチャー)の魔力版が欲しくなった。パトが大化けしそう。アナか新キャラが使えるようにならないかな。 --
- パトさんはすでにトップクラスですがな~ --
- 初期は外れキャラの一人って言われてたのにほんと強くなったよな。今微妙って言われてるキャラもこれから強くなってくれればいいけど… --
- 強いのはわかってますけど、魔力バフもっとできたら反撃ダメが伸びるのになぁと思って。他の魔法アタッカーを鍛えた時は通常攻撃あんまりしないから思わなかったんですけどね。 --
- 雑魚問題解決は嬉しいけどほかのキャラも頼むわって気分になる。 --
- 自分は鋼壁の1ターン制限をなくして欲しいかな。他の補助効果と同じようにスキルやアビリティのレベルに応じて持続ターンが変化するようにして欲しい。強すぎる気もするけど10ターン繚乱や全体50%以上のバフが横行してるしもう良いかなって --
- 1ターンは短いからレベル10で3ターンぐらいならありかもですね。もしそうなったらフランを魔法編成に組み込みたくなるかもしれない。 --
- ターン数のばすというより本来の用途としては1ターン300%とかの方が調整としては妥当じゃない? --
- パトの話題とはズレるけど鋼壁は魔壁の物理版(物理ダメージ10~50%減、3T持続)になってほしい。レイドや封穴でも使えそう --
- 今現在試練最強な気がする。パト --
- 回避高い相手だと俺もそう思う。ただポリンの命中バフ上げたりすればコトかなぁ --
- 回避高い相手以外にも高耐久、前衛後衛どっちも使える、弱点突ける、などがある --
- 最強というより万能って感じかね。まぁかなり上位なのは間違いない --
- どこでも高水準のダメージが出せて使いやすい 最強とか万能とか言うと絡んでくる人いるから注意してな --
- パトの場合編成する位置もな…魔法職なのに前衛にいるから全員前衛とかでないと魔法バフが全然届かんし、前列選択できるタイプの単体魔法バフが欲しい --
- これはまぁ遠隔物理型でHP低いティセも逆パターンで同じ話があるな。あっちは回避や反撃型で前に出る手もあるが。尚よく萌技だけ遠隔ついてないイリーナについてはウン…。 --
- イリーナは前衛向きですし。。。いや真面目に --
- そこで全体攻撃バフのフランの出番ですよ……ですか? --
- 通常攻撃時か被ダメージ時に魔力増加するアビがほしい --
- RとSRの萌具を最大レベルまで上げたけどRのシラズ魂が800ぐらいあるんだけど…こっちの錬成が欲しくなってくる --
- 落ちる分はRの▲回収用と割り切るしか無いね あったら便利だけど大事な集金要素部分だし、実際そこに金かけてる人が既にいる&現状無理して萌具を限界強化する必要性が薄いから上手くバランス取れてると思う --
- あー配布チケット手違いで俺にも配布されねーかな --
- そういや単発チケットが50枚くらい溜まってるなぁ、いつか使おうと思って使わずじまい --
- いつか使おうって言うんなら昨日使っとかないと --
- 昔の期限なしチケットとかの話なら自分も未だに残ってるな 蒼片足りない時使おうと取ってあるけど周年用にそこそこポイント入れたかばっかだから今しばらく握ったままになりそう --
- 冥界のみんなー!頼む!レイドに力を分けてくれー! --
- 今から試練ボスをやるんだが昨日試練ボスでフランチェスカを入れてもダメージが全然伸びなかったんだけどどう使えばいいの?場所は絶望でSSRフランチェスカでアビはCT短縮構成。忘却はアタッカーにはかからなかった。 --
- フランチェスカを入れるくらいならギゼリックみたいに幸運高いキャラ入れてマーリンド魔札で氷結喰らわせたほうがダメージ伸びると思う --
- 木主だけどギゼ入れて52万伸びた。氷結は他のところでは使ってたけど絶望では使ってなかった。だから入れればダメージが上がると評判のフランチェスカに期待したんだけどね。 --
- そりゃフランチェスカCT短縮は萌技以外は発動するかも発動対象もランダムだから氷結のほうが伸びるわ。 --
- 編成次第でダメージ伸ばせるのは確かだからしっかりとダメージ伸ばしたいって言ったらフランと誰かじゃなくてがっつり入れ替える必要はあるかな --
- アタッカーとフランを入れ替えることでダメージの総量が変わらないならそれで十分だとおもうぞ --
- 前衛配置で萌技による繚乱付与と味方全体のCT短縮、くるみ割り人形で忘却の解除がメインの仕事 アタッカーのスキルのCTが重すぎると意味が無いのでその辺は調整 フラン自身も真紅と萌技のCT短縮利用すればバフスキルも複数回打てる --
- それをやって上がらなかったんだけど… --
- フラン入れる場合と入れてない場合でスコアが変わらんのならソレはソレで意味はあるよ 絶望で使う分のアタッカーの枠が一つ埋められるからその分他の場所でアタッカーを配置できるわけだし --
- 残念ながらフランチェスカの代わりに抜いたのはアタッカーじゃないんだ --
- フラン以外のアタッカーの装備スキルが大事。CT10以上の威力が高いスキルをもう一度撃てるようにすれば与ダメージ量は増える。 --
- フランを入れて伸びるダメージとフランの代わりに抜いたキャラが与えるダメージが同じくらいだったってだけの話。 --
- 抜いたアタッカーが他のステージで活躍できてるだろ?間接的にフランチェスカが総合戦力に貢献してることになるんだぞ --
- ん?木主が抜いたのはアタッカーなのか? --
- フラン前衛に配置しておくとかなりハイペースで萌技打てるからソレによる繚乱付与とCT短縮で全体のスキルの回転率上げる感じ 敏捷調整すれば忘却もアタッカー行動前にくるみ割り人形で解除可能(フラン自身に忘却が飛んできたら解除できないけど攻撃参戦してるわけじゃないので影響は薄い) --
- 10T制限の試練ボスより試練道中向け。ボスで使うなら命中バフ要員にしたほうがいいかも --
- フランに期待しすぎるな。以上。 --
- 自分も試練5でフラン使ってるけど、EXポテでゲージ増加量上げたら個人与ダメージ量がゼロになった。通常攻撃を1度もせずにひたすらCT減撃ちまくってくれて楽しい。アビのCT減も不要になった --
- がっつり火力貢献させるならフランの萌技以外に自前でCT短縮出来るスキルなりアビ持ってるキャラのスキル高速化かねぇ 冥王スキルも合わせるとコトなんかは1Tで最大7CT短縮できるしそれ以外でも4CT短縮出来るキャラは結構いる --
- フラン入れるとダメージ伸びるのは他のアタッカーがある程度育ってる前提で、ダメコンしないなら素直にその枠にアタッカー入れた方が大抵の場合伸びるよ。書いてる通りフランの仕事はほぼCT減依存なんで、CT減らしてスキル回転増やす恩義のあるキャラにじゃないと恩義は薄い。絶望だと全前衛だと他のキャラも萌技連発でスキル打ち切れないってパターンもなくはないし、スキルでカンストいける場合は本来ツインで20万出るところを追撃出ない萌技10万に変えるわけだから、オートだと下手すれば逆に落ちる可能性すらある。 コマンドとか見ながらやる場合はMP回復の観点でベアとコンビならほぼ確実にダメージ伸ばせるっぽいけど、コラボキャラ所有済みでベンチに余裕がある状態ならフランベンチもあり得ると思う。実際ちょっと前の自分の状況はそれだった --
- 絶望で使う場合はCTの長さ的にティセ、ラディス辺りはかなり相性いいのよね --
- ルージェニアと組ませるとCT9の自傷スキル2種が2回ずつ撃てて良い感じになりそう。フランが萌技3回出来ればそれぞれ8,9ターン目に2発目が撃てるから10ターン中5ターン力溜め付けられるよね? --
- 前衛配置してりゃ忘却食らわない限り3回以上は確実に打てるから割と良さそうね 萌技のレベル次第じゃ常時繚乱も可能だからその分繚乱要員も他に回せるし --
- フランを入れる場合はダメージを与える量が1万以下のキャラにすれば伸びたように感じられるさ --
- 遺跡に入れて命中率補正にしたほうがいいと思うわ --
- 畑に入れて命中UPして貰っています(遺跡は魔法パなんで) --
- そもそも5って萌技だらけでスキル3つ使うことすら難しいからフラン入れるの無駄じゃね? --
- 前衛フランのみ後衛4人みたいな攻略パターンもある ツイン持ちは萌技よりもスキル打った方が火力出る場合も多いからフランのCT短縮がかなり有効 --
- ツイン勢が萌技より火力出せるってのはわかるが5にツイン持ち後衛を使う選択肢とか3,4との兼ね合いで考えたことすらなかったわ --
- 恒常SSR緑より限定SR1緑を使って自分で殴る方が良さそう --
- フランチェスカは萌技何とかしてくれればまだ火力出せそうなんだが…心SSR萌技Lv3の威力が他SRキャラの単体物理Lv1にすら負けるし --
- CTが10〜12みたいな微妙に2巡目いかないキャラ。絶望限定なら、さらに、できれば連撃持ってないキャラ、萌技強いキャラ、ヒーラーならスキルと萌技で永遠とバフ連打できるクリスや麻衣。この辺りがおすすめ。ただ萌技のEXポテ全体的にあいてるならフランは絶望以外でも良いと思う。CT減以外にも萌技レベル2以上だと絶望なら繚乱ずっとかかるから繚乱係としておくのもあり。 --
- 相性というか相乗効果というか、そんなの考えるとこんな感じだけど、フランがダメ出ないのでフラン入れるとその箇所のダメ落ちるので、ダメの平均化目指すなら全体的な編成考えたら手持ちで強いアタッカーいるところにフラン組まないと意味ないというか逆効果ですね。そういうわけで、強いアタッカーをフランでダメ伸ばすという観点も忘れずに。 --
- (戦略議論系の木は難しくて参加できない…) --
- 話題に困ったらとりあえずポリン師匠の胸でもいじっておけばいい --
- どっちの意味で? --
- そいつはイージーだね! --
- (やっべ胸と思ったらこれ背中だった) --
- 師匠の胸はワシが育てた --
- 絶壁装甲はアイリスじゃ割と絶壁だけど視点を下方に移すと恒常SSRポリン師匠の脚ヤバいよね。 --
- 蒼粒子で取れるSR+のヒップもかなりキテると思うな。 --
- アルファベット表記判明してるキャラとそうじゃないキャラがいるけど、どこが出どころ?なお冥界、魔術師、コトを除く。 --
- 今日の4コマこれクルチャの胸絶対揉まれてるよね? --
- 試練1週間前に始めたレベルなんですが道中ならカンストダメいけるかもと思い知SRアシュリーに姉姫の10倍冥王拳(1054%功バフ、実値功5000以上)をかけた力溜めクリティカル萌技なら→28000、たった28000だと。あまりバフ詰まないのと変わらない…?これは20倍冥王拳に賭ければいいのか、SR75の基礎ステじゃ閾値的なダメージ限界が越えられないのか、1万以上攻撃上昇してもほぼダメ変わらないし…と思い強化を止めてる萌具SR15がどうにかこうにか関係しているのか、バフとかロクに積めない1ターン目から誰でも99999ダメ余裕みたいなコメをよく見るのですがどうすればそんな戦闘民族的な事になるのでしょうか? --
- ダメージ計算的にステータスは√かかる。つまりステータスは上げれば上げるほど恩威が薄くなっていく --
- ただそれ抜きにして力溜めクリティカル萌技の威力にしては低い気もする --
- 記載がないから萌技Lv1、有利属性なしで考えると防御700(ガード率20%)ぐらいあればそれぐらいのダメージ。ゴーレム系を殴ったとかかな。 --
- 仰る通り試練2個目の90wave~終盤のゴーレムを殴りました。もしかしたら等倍を殴ったか押したはずの力溜めが隣のスキル押してたかも知れません。 -- 木?
- 攻バフは100%以上は積んでもあんま意味ないんじゃなかったっけ? --
- このwikiの攻略TIPのページにダメージ計算式が乗ってるんだけど、その計算式に当てはめてダメ値を算出するとSSR30+5(威力518325)のダメ値はSR15(威力30000)の9倍弱のダメ値が出る計算になるね --
- 攻撃も萌具の威力も含めて√かかってるから実際は3.37倍くらい --
- ごめん、2.66倍だった。3.37は萌具外した状態とSSR30+5比較だった --
- ダメージ出すなら萌具の強化が手っ取り早い。ちなみに枝1もいっているけどダメージ計算における攻撃力自体は√内にあるから攻撃力がさらに2倍になったとしてもダメージとしては1.4倍程度しかあがらないよ --
- 回答ならびに計算式についてありがとうございます。√ですか成程。カンストダメ余裕ではなく萌具最大強化は当たり前という事なのですね。萌具鍛えるために1年華道の修行します。 -- 木?
- 我逢人さんほんと強いなぁ、櫛風沐雨さんも見習ってどうぞ --
- あれ凄いよな。コタツで一人になっても闘い続けてたことある。結局ターンで負けたけど。 --
- コタツで一人になっても闘い続けてた のところコタツから出たくないコトがティセ相手に最後まで抵抗してるイメージになった --
- 封穴での戦闘を空間のイメージで捉えていたのが無意識で出てしまった。”と”にすべきだったね。でも、笑わせてくれてありがとう>葉1。 -- 枝?
- リニューアルイベントでアイリスを虐殺してまわった我逢人さんな --
- そういえばこのイベント、月一でアイリスをリンチにする風習の走りか。素材を作り込む余裕が無かったのか、喜ばれると思ってやったのか --
- 櫛風沐雨さんは技アニメのかっこよさ最強だから…。 --
- 闘志の恩恵Lv1だけどそこそこ発動してて馬鹿にならないなーって感じた --
- 初めてリリィカットイン入ったけど、ぷかぷかはユーだったからぷかぷかのリリィ版があるわけではないのかな? --
- 色々試してるんだけど、神殿と遺跡をラディス、パトリシア、ウィル、セシル、フランで行ってるんだけど魔法pでこれはお勧めってある?特に遺跡はパトリシア力ないから悲しいw --
- パトはR力聖装のSR25萌具でも約40万は出るぞ --
- パトリシア(氷エンチャ)を主砲とするならプリシラ(確定反撃&力溜め&繚乱)・クリス(回復&魔力バフ)・セシル(氷フィールド&氷撃弱点付与)の魔法パ。これにウィル(通常攻撃氷&光弱点付与)を入れてセシルにルーチェ砲撃たせればさらにダメ伸ばせる。 --
- 主力はラディスとパトリシアでラディスが150くらいとパトリシアは110-140くらいとぶれる。反撃もパトリシアだけでも伸びるのかな。バフは冥王と自前でカンストダメージ出るけどスキル弱く回転率上げるのもありか。 --
- パトはRで森に突っ込んでる(小声 それはさておき、フランじゃなくて、麻衣持ってるなら遺跡は麻衣(うちは芸のまま突っ込んでる。パトがメインならプリシラのがいいかも。)、神殿はプリシラかな(反撃繚乱力溜め持ってるならだけど)。もしもフラン入れるなら、セシルとウィルはスキル二つ目まで2巡するようにスキル選択したいですね。全体的なダメ考えないなら遺跡に突っ込むのが現状では一番相乗効果あってダメは伸びるけど、バフが無効な神殿が辛いならセシルがダメ上げてくれるので神殿に突っ込んだ方が良い感じ。 --
- どっちに突っ込むのか知りませんが、参考までに適当に2パターン例を書いとくと。 遺跡:パト・ウィル・セシル・ラディス・麻衣 神殿:ティセ・エルミナ・ポリン・イリーナ・プリシラ --
- 森:ゲージ削って飛行回避する物理編成 か 無理やり作るならティセ・ラディス・クルチャ・ポリン・イリーナ 神殿:パト・ウィル・セシル・プリシラ・エルミナ さっきのもそうだけど、ウィルいない方にポリン入れて幸運ダウンすると氷結入れれるからその辺組み合わす時に考慮するといいかな(さっきのやつはウィルじゃなくてたぶん麻衣でも入れるけど)。それから萌具の強さとか重なり具合とか考えてないし、ダメ平均化するなら相乗効果無視してバラした方が良いかもしれないからその辺は自分で考えてください。 --
- 麻衣ってベールしか基本考えてなかった。運用方法は?後神殿片付けてから遺跡という方法なので氷結はウィルが両方やってくれてます。プリシラはやはり評価高いな…全員前衛パターンも視野に入れるか。 --
- 麻衣は全員前衛で回復に魔力バフつけるアビつけて、列回復スキル三つと萌技でバフ運用(あと魔札で中盤に氷結入れて最後まで維持も。)、だけど、上の返事読むとパトのスキル回すためにフランのままが良いような印象を受けました(麻衣試すだけ試すのは良いと思いますが)。というか、終わったら次行く感じでしたら、手持ちでダメ出せる魔法アタッカー並べた方が良い気がしますけど、そうでもないんでしょうか? --
- ダメージ出せる魔法アタッカー育成はラディスくらいで、他にお勧めあれば萌具鍛えるけど何人分も用意出来ないのです。 --
- それなら相乗効果優先した方がいいですね。萌具鍛えてるラディス・パトそしてフィールドのセシルまでは外せないので、あと二人誰入れるかですかね。ウィルプラス誰かか、もしくはポリンとプリシラですかね。今から萌具鍛えるのでしたら、ウィルの萌具鍛えるのが相乗効果あるので遺跡と神殿に関してはダメ出ますね。ただ他の試練ボスや封穴考えたら誰を鍛えたら良いか悩ましい問題になるので、その辺はよく考えてから鍛えてくださいね。 --
- たった二人しかいないデバッファーは一緒にしないほうがいいよ。ポリンとエルミナね --
- ダメ上がり過ぎて試練ボス試行錯誤できないって書いたけど、試練ボス何回かやってから書こうと思ってたら流れちゃった。いろいろ答えてくれた方々ありがとうございました。 --
- 興味ないでしょうけど一応答えておくと、ミラー系はレベル1なんでコトしか入れてないです。 初日下振れだったのか、全体的にダメアップ。そのあと微調整したら上位編成がますます伸びて(ただのブレかもしれないが)。なんか昨日はダメ出る編成が上振れしてダメ出ない場所と150万ぐらい差がついた。多少入れ替えたりしたけど上手くいかないので、キャラ増えるかアビやスキルで何か変わるまで地道に弱い編成のとこの萌具鍛えることになりそう。強化しても変わらなかったら根本的に変更も1回試してみるけど。どうしようもなかったら萌具のレベル下げて試行錯誤するわ。ともかくありがとう! --
- 試練ボスで、ラウラって萌具SSR20+3で70〜80万出たらよいほうなんかな?? もっと出ると思ってるので、使い方間違ってるのかと悩んでるけど、これぐらい?ちなみにプリシラもフランも入れてない。 --
- そう言われても、どの試練かも、聖装・ポテ・EXポテのレベルも分からないんじゃ答えられない…にゃ --
- 山で、聖装レベル81。ポテは状態異常系以外はほぼ3。EXポテは攻撃幸運HP、萌技121、スキル141。 編成はシャロン、ラウラ 、ナジャ 、芸クリス、つぐみ(ゴミ拾いスキルあり)。 --
- (聖装レベル90にできるなら速攻でするんだけど)85でも結構伸びるならすぐにできる。EXポテも萌具鍛えたらどうなるか分からないから悩み過ぎて萌技とスキル威力全部振ってないでポイント自体はある。 --
- 20+3ならそんなもんじゃない?うちのあんま鍛えてないラウラも20+3で上振れてそのくらい。個人的にアタッカーは特別介護なしなら20+3で60前後出れば良い方かなって感覚。後はプリシラで確反取ったりバフやらツインの気分次第 --
- 評価高いからもっと出るのかと思ってたけど、そんなもんですかね?ラウラは迷走という名のアビ微調整し続けたけど80万超えてくれなくて、逆に評価低い(同レベル萌具の)クレアと入れ替えたら1回目でクレアあっさり80万超えちゃったので「なんでや!?」ってなってラウラの使い方悪いのかなと思い始めまして。 --
- バフ少ない編成だから敬遠してたけど、絶望でようやくラウラ80万超えてくれた。なお入れ替わったクレアさん、スタン1回受けながら95万とか出た模様……ラウラ並に育ってたら100万超えそう。まぁ、カンスト考えるともっと萌具育ったらツイン勢と大差出ると思うからクレアにツインでもこない限りお勧めすることはないけどね。 --
- クレアは人気が低めなだけで性能評価は高いよ。ツイン無いとはいえ100%反撃出来るからタゲ調整出来る相手にはブッ刺さる --
- 1000BP以上使ってるのに、ボーナスクエスト出ないんだが。こんなの初めてだわ --
- 間違った。2000だ --
- 丸二日出なかった事あるしへーきへーき --
- そいつは不幸だわ・・・。自分こんかい50×4で試してボーナス出たら残りBPでボーナスステージ回すつもりでやったけど50×4×4いないにボーナスステージ出たし間に3倍も一度出て思ったより早くとりたいもの獲り終えたよ。 --
- 自分とこだと最後のBP100未満になる場合にボーナス出やすい気がする。 --
- 出ない時は出ないですよね。9倍3連続でなかったことあった気がするけど、2000以上はやばいな。ドンマイ。 --
- あれってそんなに出ないことあるんだ、使った量に比例するもんだと思ってた --
- 俺も1葉と同じで丸2日以上出なかったことあるしそんなもんよ。BP換算だと3000程度か。まぁ確率ってそういうもんだしなー。 --
- 終了日朝のこのタイミングでようやく絶100撃破成功! ソフィ・クレア・コト・クリス・クルチャでランク124。連擊・サバイブ・眠り解除の3重運ゲーで、今度ばかりはダメかと思ったが……よく頑張ってくれました --
- おめでとう! --
- おめでとー --
- あんがとめーおー、出勤ギリギリまで粘った甲斐があったわー -- 木?
- 3倍、4倍期間中錬成Lvアップその他諸々で冥界銭だっけ?1億近く飛んだ・・・。 --
- なあに毎日冥界銭ハントしてたら結構溜まるさ(サボってた勢より --
- 試練の稼ぎも大きいから地道にこなすのよ --
- 鍛えた萌具で封穴に挑戦だ! --
- 鍵もいっぱい入るから結構稼げるよね --
- (◇)ゞ --
- 今日まで4倍になってるの気づいてなくて泣いてる --
- 3倍で薬使ったからもう無理や… --
- 3倍のすぐ後で4倍も走ったらテクノブレイク起こすわ --
- 3倍の時に「4倍まで我慢!」って走らなかったんです…その結果が… -- 木主?
- おぉ…チケ乱舞するしかないけど勿体ない気もする。次回に持ち越してまた忘れてもええぞ -- 枝1?
- さあ!まだ1日あるぞ!泣いている暇があるなら走るんだ! --
- LV16、13時までで残りゲージ230本だから協力頼むでーい --
- あぁあと少しで逝きそう 御礼殴りしとくか --
- あぁあと少しで逝きそう 御礼殴りしとくか --
- 149とりあえずワンパン --
- ギリLv16シッシ沈んだね! --
- LV 16撃破ぁぁ!! --
- みんなおつ!協力感謝!! -- 樹?
- おっつー。討伐したマスターレイドボスはLv15、絶級Lv100を倒した方は4814名いらっしゃいました!そしてラストLv16倒されたのがカウントされてませんね…? --
- 事前にコメント用意しているだろうから、ギリギリだと間に合わないんだろうね。 --
- おー。ボックス残り3つ開けるために叩いてた時はダメだと思ってたわ。すごい。お疲れ様ー。 --
- 10月9日 12:00より、イベント『南国統べる犬の王 とある小島の忠義のカタチ』。 今回は『コト』の聖装であるSR+コト【忠義尽くす愛犬】を入手できます!! --
- SR+だわーい --
- つまりほぼ確実にSSRG様やね。こっちも楽しみや --
- 今回のコトはギゼ様よりも大きく見える。ギゼ様が小さめに描かれているのもあるけどわんわんコトは凄いボリュームだ。 --
- 冒険イベント昼からかー。昼休み中に全部ストーリー読めるはずもないしスキップして夜見ることになるんだろうけど忘れてしまいそう。 --
- 冒険イベは急ぐ必要ないし、夜まで待つわ --
- まあ生活リズムは変えられないから参加は夕方からで朝にBP消費して昼間に回復ですね --
- 絶100は前回と比べるとほぼ半分まぁーこんなもんだよね --
- まぁ前回は復刻だしな。レイドボスとしては一番色々対策出来る亀だからってのもある。一応アル・マーリドの時よりは若干増えてる。 --
- うなぎが18途中の4282人だったからな、だいたいこんなもんだろう --
- 今回はかなり強いと思ったからうなぎより減ると思ってた --
- うなぎの時よりインフレしてるからね直近で粉配ったのもでかい、あの時より対策する幅が増えたのはでかいよEXポテとかね --
- 今回は良くも悪くもHP盛った反撃パでゴリ押しという簡単な組み方で行けたからね。特効のクレアの1周年聖装の強アビが配られたばかりだったのも追い風だっただろう --
- 花3倍からの4倍で萌具を大幅強化した人も結構いたんじゃね --
- 元々絶100到達できるような人は何とか出来ちゃうんだるな。確かに火力とか睡眠は過去最凶かもしれなかったが。むしろ普段から到達できない範囲の人のほうが阿鼻叫喚だったのかもしれん。 --
- 後から工夫して撃破者が増えてたからこんなもんだろ --
- 封穴ってやったことないんだけど、主に誰が活躍する? --
- 場所と効く状態異常による。とりあえず幸運と耐久高めのルージェニアにフンガモンガー魔札付けて殴ることでとっても楽になるやつが複数いるからまずはフンガモンガー魔札一枚取ると良い。 --
- 育成状況にもよるだろうけど、序盤は連撃ゴリ押し、高LV帯はクルチャ&クリスとかのヒーラーが育ってると耐久戦しやすい。後は1枝にもあるけど高幸運のキャラ、特に姉姫は耐久もそうだし反撃でも猛毒や氷結入れてけるから便利。後は確反できるようになるプリシラ、異常通しやすいウィル、純粋に火力要員のコト、アシュ、ソフィ辺りは無難に強い --
- クラブ活動とか星辰瞬く夜のPR動画の曲ってルームで設定できたっけ? --
- クロームでやるとほぼ速度が死んでるからdmmgameプレイヤーでやろうとおもってはじめたら画面暗闇のまま音楽だけ流れ続ける…なんなのプレイヤーもバグってるの? --
- 一度×押してキャンセルすれば治る 何故かは知らん --
- 自分は最大化してから通常サイズに戻して対処してる。理屈は分からん --
- 俺もDMMGP使ってるけど特に異常は無いな。提供元ではなく使用環境によるものだと思う。 --
- ヤッギとかイノシッシとかなんJみたいな名付け方でちょっと笑う --
- カルガーモとサンショーオすき --
- 次イベでイッヌが来る可能性... --
- ドッグだと思う --
- ドッグだとモロ英語なのでイッヌが来るに1票 --
- ワンコというに一票 --
- イヌスラに一票 --
- ベロス「ガタッ!!」 --
- スライヌに一票 --
- イヌがイッヌならドッグはドグだと思うの --
- イッヌのセジョーイはコハーイ --
- ひつじもヒッツジとかヒツージとかでよかったと思うんだがなぁ… --
- 仕事おしまい 厳しいかと思ったけどレイドLv16撃破協力圧倒的感謝・・・! --
- SSR萌具を25から強化するのに戸惑う…いくつ使えば30に出来るのか石砕いて守り魂買うべきなのか… --
- 期待値的にはおよそ356個。限界まで挑んで発狂しそうになったら魂買うといい。俺はそうした --
- そこまで強化すればもう十分だからやめとけ --
- 俺は5%を1発で上げた事あるし所詮は運だよ。つまりは無心で挑め。 --
- 精錬で火力上がるから30に拘ることもないのよね --
- 嫁以外は勧めない。カンストする。 --
- そのフレアライトでガチャ引けて粉にして聖錬した方が強いからね。俺も25でストップしちゃったよ。 --
- 冥王力?上げたい!!って欲求なければSSR25+3若しくは4もあれば現状十分にどのコンテンツも余裕を持って遊べると思う。 --
- ワイは25→30に500個を想定してる なお威力の数値は表示上は25+4と30+3はほぼ同じなので、リアルマネーをまもり魂じゃなくてガチャに突っ込んで先に+4にしてしまうのも手 --
- ファムって通常攻撃がバブーだからフンガモンガーとかアル・マーリドみたいな状態付与系の魔札って使えない? --
- 残念ながら ファムの幸運の半分でも乗ったらいいのにな --
- 使えないせっかく高い幸運が完全に死んでる --
- カウンターヒットこそ持ってないけど反撃率もアイリス中同率トップの一人で反撃での付与も狙えるから通常攻撃がまともなら魔札の状態異常付与役として有能だったはずなんだけどなぁ、まあそれでもカウンターヒット持ってるうえに自前で幸運バフかけられる姉姫には及ばないだろうけど --
- 反撃発生しても豚が殴るから後衛に届かないとか変な挙動するしほんとなぁ --
- 氷結入れられればせめて試練ボスで役に立つんだけどなぁ。 --
- わんわんコトいいね… --
- 尻尾の付け根がどうなっているのか気になります! --
- あとは属性だ。パッと見ギゼ様の衣装見る限り色的に期待してもいいのか。 --
- 青色系ベースの衣装を身に纏ったエルフィン親子が真っ赤な力属性だった話する? --
- あれはラジオでのポッサーの怒りと言うか対抗心の具現化の赤だから… --
- ラジオを人気順表示すると上位の方に来るポの人好き --
- SSR芸コト使い勝手があまりいいとは言えないから芸で来ないかな・・・。 --
- マジで調整入れて……せめて萌技だけでも…… --
- デメリットなくしてほしいけど、無理なら威力はあげてほしい --
- 自分も芸属性を予想しています。振袖コトは確かに使い勝手が良くないけどキャラデザが最高なのでそれで良しとしています。SR+コトなら力属性以外でLv凸は確定ですな。動画見たけど萌技で咆哮しているから遠隔攻撃を期待したい。 --
- 心配しなくても芸属性だと思うけどね。運営が急に変化球投げてこない限り(ないとは言い切れない --
- ここの運営が変化球投げてくるのは珍しいことではない! --
- むしろ直球の方が珍しい気もする --
- 人気投票のは別枠扱いで力かもしれんな --
- ギゼの直近の実装聖装が力属性だから同じ属性が立て続けには来ない、と思いたい --
- 2人とも既存のが恒常SRだから期間が空いてて+も付いてない知も怖いんだよなぁ --
- 犬の王ってタイトルだからギゼにも犬耳尻尾がついてるのかと思ってた --
- ギゼのあの鳥ってなんかエピソードあるんだっけ? --
- スパロボ編ではギゼ様のロボはギゼルって鳥メカだったよね。つまりあの鳥がギゼル?種族は珍しいオッウムとかでギゼ様ばんざいと喋るかも知れん。 --
- ギゼル、ギゼルトキ、ギゼレバ、ギゼ --
- 冥王Lv300行ったぁぁ!! 半減時にガン回ししないと上がる気せんなぁ、321行きたいなぁ --
- 花稼ぎもEXポテ用経験値稼ぎも全然進んでないんだけど、今日いっぱい花でスタ半まで宝石スキップで回ったほうがベターかな? --
- その宝石を何に使うかだが 限凸に使うくらいならEXポテンシャル開放したほうが強くなれると思う --
- 限凸とEXポテは取捨選択する関係じゃないだろう。むしろ収集クエ周回してればEXポイント溜まるぞ --
- 頑張って回るよ ㌧クス --
- 今回の遺跡ボス、トドメが通魔化つけてないエルミのカウンターだったんだけど、素手でゴーレムに渾身のカウンターブロー決めてるエルミナ想像したらちょっと笑った --
- よし!今日はヴァレリアで抜こう! --
- 毎日ヴァレリアで抜け --
- ファムで抜け! --
- たまにはユーで抜いてあげてください --
- 今週メンテ無いのか。 ・・・まさか恐ろしく早いメンテ・・・? --
- 連携攻撃offに出来んかな 地味に盗み編成の火力と時間に響いてる --
- 秋の冒険セットで更に走れと申すか、もうリアルの方がクタクタですよ --
- 買うだけ買っといて次回に持ち越しでもええんやで --
- 多々買え……多々買え…… --
- もう薬はノマネェ……ノマネェ…… --
- こういう元ネタ知らんのに絡んでるのみるとモヤっとするのあるあるw --
- 止まるんじゃねぇぞ --
- 3倍4倍なきゃ買って次回ですね。 --
- 1ヶ月近く?走り続けてさすがにもう限界。お陰様で飛躍的に強くもなったけど --
- 多分今晩0時からBP半減期間終わるまでの残りの期間素材四倍来ると思うからまだまだ走るでぇ --
- 冥王Lv上げたいんだけど、今までBP半減以外に経験値効率上がるキャンペーンってありました? 経験値3倍とか、経験値2倍+BP半減とか --
- 無い まぁ半減が実質2倍 まぁ深淵鍵が経験値にならないこともないが 個人的には試練ボス討伐経験値は10倍欲しい --
- そっかーありがとう。年末年始とかの節目にちょっと期待してるけど、2周年も経験値おいしいキャンペーンは特にやらなかったし、諦めてこのBP半減の時に頑張るかー --
- 旧試練って言う経験値ボーナスステージが戻って来ないとなかなか上がらないよね --
- 旧試練とかクソほど面倒で時間管理も大変なモノ無くなって良かったよ。ガチ勢がこれだけ稼げたって言ってる結果だけが独り歩きしてる? --
- 割とてきとーにやってたけどそこそこ稼げたけどな(時間管理とか全然してない) --
- 1PT1日1周でもそこそこ稼げたけどあれの問題は今思えば頭おかしいくらいに時間食われること --
- ひとくちに旧試練と言っても前期、中期、後期があるよね。時間すげえ喰ったのは前期 --
- 前期はやばかったな スキップはねぇはただの雑魚がゲージ技とは言え即死ぶち込んでくるわ --
- 前期は仕様も酷かったけどつまんな過ぎてよくやってる最中寝た --
- キノコに謎の初手即死とかかまされたの絶対許さん --
- 試練の仕様が変わったのが悪いんじゃない。代わりになる経験値と銭の美味しいナニカがないことが問題。今の試練やメイン・イベの経験値・銭を強化してくれても良いし手はいくらでもあるはず --
- 同感すぎる。何よりもまず経験値と銭のバランス修整してほしい。ギルド実装そのものより、ギルドメンバーと協力して銭や経験値が稼げる何かが一緒に実装されないかなーとか別な期待しちゃってるもの。 --
- コトの芸の萌技が使いにくいっていうけど --
- 使いにくいよ。恒常SSRソフィ(最初期の芸属性)ですら睡眠なんてマイナス要素無いのに同じ威力で、防御無視で、おまけに出血付与も付いているぐらい調整ミスってる --
- 実は恒常ソフィさんの方が後発という… --
- 細雪の凶刃コトは前世からで恒常ソフィは現世からだもんな。 --
- 先に出てデメリット無しで威力は上位互換な恒常アシュリーがおってな… --
- コト専用のパッシブで睡眠時にメリットあるようなのがあればまた話は別なんだけどな --
- まぁ前世にもあった聖装といえども萌技やスキルやアビリティの性能は当時と今は全く違うから結局恒常アシュリーや恒常ソフィと比べて残念にされたってのは変わらないんだけどなー --
- 睡眠時、1%の確立でバストサイズが0.1アップするとか? --
- ???「話は聞かせてもらったわ!エルミナ!全体睡眠を使うのよ!!」 --
- それでもやっぱりコトが好き、最初に抱いた女だし --
- ↑そりゃ抱き枕1号はコトだから当たり前だ。眠り状態でも攻撃(カウンター)可能な事がナジャとの学園エピにて。ヴァレリアのHP減少時に起きて自身に繚乱みたいな尊いアビ欲しいな。 --
- 萌技の調整って出た時は期待してたんだけどなぁ --
- 現在の寝る仕様ですら全キャラ中最強火力なのに寝なくなったら頭おかしいわ --
- 火力最強だからデメリットあって当然とは別にならんだろ。○○だからズルい!みたいな事言う奴の感覚がわからん。 --
- 豚のデメリットの解消の仕方を教えてくれ! --
- 純粋にコトのSR以上の聖装としてぶっちぎりの使いづらさ。初期のやらかしで訂正の機会が何度もあったのに全て棒に振った失策以外の何物でもない。 --
- 睡眠というデメリット付きなのにメリット付き萌技と同じ威力なのはおかしいというだけの話だよな --
- 理解できるが自分にとって重要じゃないとさっぱり共感できない話 --
- 自分にとって重要じゃないからどうでもいい、ならなんで突っかかってるんだ? 興味ないというのを理由にするならスルーするもんだと思うんだが --
- ディープラスサムリバーサル&セミオート --
- 冥王拳9倍だ!、もってくれよオラのBP薬なノリでラストスパート --
- 冥王拳って後述と比較して時間効率100倍くらいだろうけど10個しか落ちないからミューリナ拳だわ。というか飛ばせる札よく枯渇しないわね。 --
- スキチケ14994枚しか残ってないわ・・・どうしよう・・・ --
- 特にやることないんでクリアしてないメインストーリー消化してるけど、9章5話だけやけに難しいな。 --
- あ、EXハードです。 --
- 即死打ってこないからデバフ入れて耐久しながらバフ盛ったら勝てた --
- SSR花の錬成で銭が吹っ飛んだ。明日からは銭稼がないとなあ --
- 封穴でたくさんもらえるね --
- ○倍じゃないと薬飲んでまで周回しないだろうし次の重周回までにはかなり溜まってるんじゃね、と思ってる --
- 今日から銭2倍ですよ冥王様! --
- 穴の鍵がいつのまにか凄い数になってる --
- 冥界力の数値が聖装のレベル上げても萌具のレベル上げても全く上がんなくて疑問だったけど今日偶然冥界力編成なるものを見つけて冥界力28万から一気に186万まで跳ね上がってびっくりしたわ --
- 聖錬+5にしなくても400万届くと思ったのに... --
- 山にラディス連れてくとか随分余裕だな… --
- 9キャラくらいしかまともに育ててなくてな貴賓室突っ込んで順番にやってるんだ 手持ち最強メンツだから最大ダメージでて満足もできる --
- 30日もあるしこのレベルだし余裕もくそも無くない? --
- もうちょい!!誰かもう1回反撃でもしてたら! --
- 4倍…終わっちゃったね…/// --
- 次のキャンペーンは銭という訳でマラソンも終わりやね、3倍からだいぶ長く続いた気がするわ --
- 素材4倍はないと予想して3倍期間中は宝石マラソンしてたけど正解だったようだ --
- 花嫁をまだ前線で使いたいから明日のギゼ様は力か知で来てほしいけど、芸希望が多いんだな。 --
- 倍率次第じゃSSR1枚よりSR完凸のが強い可能性もあるし、強化されるとしたらアビが本体なんだから別に好きに使えばいいんじゃないか? --
- SRの方が試練のサイクルも短いし使いようは残るやろ、SSRが引けるとは限らんしな --
- 緑希望者はコトのことしか考えてないからな --
- ギゼは力も知も単体萌技、SSRでは威力低めな前衛か全体の可能性が高いだろうからSRのままでもあまり問題無いんだよ --
- 個人的にはギゼ様も芸というか単体萌技の芸が欲しい、力と知は優秀な単体萌技だからあれで十分かなぁ --
- 花嫁は萌技の威力控え目だし…… --
- SSR重ならない限りはLv81SR+のがステ上だった気がするから1枚だけ取る人とかはしばらく花嫁のほうが強いと思う --
- アルマリードの魔札ってレベル上げると、氷結付与しやすくなるのかな? --
- 連携攻撃ってさ、よく言われるオンオフ機能のほかに連携キャラ毎に追加効果欲しくない?ティセやイリーナなら遠隔攻撃扱いで飛行中の敵にも当たるとかベアなら毒、プリシラなら弱体が入るとか。 --
- 芸じゃあぁぁぁ!デメリットなしじゃあぁぁぁ! --
- ついに芸コトが睡眠から解放されるときが来たか、ほら起きろコト! --
- ギゼ様は単体萌技でまな板のような開幕深淵&深淵解除攻撃にゲージ面強化、コトは念願のまともな萌技でスキルアビも悪くなさげ、今回どっちも当たりな気分 --
- ギゼ様、そろそろ通常攻撃の遠隔化が欲しくなってきた --
- ギゼは正直性能的にはハズレだよ…せめて通常遠隔か反撃、連撃、再行動辺りが来ないと辛い。ゲージ増加も開始時のみだし、スキルもCT短いわけでも無いから未だに幸運だけの女から抜け出せてない感 --
- シンプルな攻撃とクリティカル強化じゃ物足りないよな、まあ1枚でオッケーで財布に優しいって事で --
- 好きな人以外は花嫁で十分な感じだね。ハロウィンが誰来るかわからないから聖片貯めときたいしスルーできるのはありがたいな。 --
- 蒼片じゃなくて聖片? --
- 連撃がきてくれたら良かったのは確かだけど、幸運高いギゼならクリティカルは割と強いのでは?ただカンストダメ近く普通に出る人はいらんから評価は分かれると思うけど。 --
- ギゼ様はまるで絶望で使えと言わんばかりの聖装 --
- ギゼは今回の聖装でお手軽に開幕前列カンストダメ出せるようになったから個人的には当たりだわ。連撃系は他キャラでいい。 --
- 正直命中バフスキルの1つでも貰えてれば、現環境なら一躍救世主になれたんだがなぁ…現状試練じゃファムと肩を並べる位置 --
- 回避率減少持ってるんですが… --
- デバフは解除されるし、1度きりのスキルより魔札で殴った方がいいからバフって書いた --
- やっとコトの芸属性が来た!これでコトは全属性でSR以上そろったな! --
- スワロウさんを忘れることなかれ --
- 晴れ着ヴァレリアが寂しそうにしている・・・・ --
- 【悲報】犬、イッヌじゃない --
- コロク…イヌ…飛空士……? --
- 適当に膨らませてイッヌとしてレイド実装される可能性も… --
- ああ~コトを飼いたい、お散歩したいなあ --
- 私服イリーナも飼いたい --
- 犬チックといえばパトリシア。3人揃ってベロスに対抗だ! --
- おかわわわわ --
- は、灰色の大狼シフ --
- 1話目でシフ連想して最後あたりで戦う羽目になるのかと正直ドキドキしてた --
- ギゼに連撃来なかったのが残念だけど、コトが強化されたから良かったのか…? --
- うおお、リリィの新しいカットイン見れたアァァァ!! --
- 最近ヘソ聖装多くて嬉しい。無事蒼片でお出迎えしたぞ --
- ユーさん、あなたトンデモキャラ世界代表でしょうに --
- クエスト紹介のユーがふざけすぎてて笑う --
- こういうイベントのクエスト紹介文地味に好きなんだけど、イベント終わると見れなくなるのもったいないよな --
- わかる。あの文章が見れなくなるのは大きな損失。今年はティセのにゃーんイベのとか見れないしな。 --
- そう思うなら編集して? --
- 今回のユーもキレッキレで愉快だったぜ! --
- わたしは断然ミヤマ派です --
- つる植物がノコ派とかいうクッソどうでもいい情報、すき --
- やっぱクワガタっていったらノコだろ --
- ちょっとまってほしい。まずはオオクワガタから行くべきではあるまいか --
- エピローグのコトとギゼリックのまねしてベアせんせーに犬パンチするつる植物 --
- 犬の王がマジで犬の王だった。でカッコよすぎる。 --
- 犬しゃべった時は今回ギャグシナリオだと思ったわ --
- 姫のわんこ 朝も昼も夜も姫様の忠実な犬… --
- 一家に一匹コトわんこ --
- ギゼの攻撃クリティカル上昇新アビ、イリーナのと同じかと思ったらクリティカル全然上がらなくて草 --
- どんどん強くなってきたし、コトはct短縮より回避がある敵の場合命中補正低ctのが安定して強くなりつつあるね。バフあれば低ctスキルでも5万越えて連撃出来る、ct短いから睡眠耐性札なしでもいける…とここまでくると専用装飾って大半のアイリスにはダメージカットしか恩恵なくなるのが悲しい。やはり専用だからもうちょい何か欲しいね --
- スキルはわからんけど、たぶん萌技はダメージカンスト突破来るよ。だから専用装飾は恩恵大きくなる --
- EXポテや装飾の傾向から考えても今後は萌技ゲーになっていきそうな兆候はあるよね。後発アイリス以外に全属性のSSRが行き渡った後のことを考えても萌技くらいしか差別化要因がないし --
- 現実問題通常のが萌技越える事も多々あるしねぇ。テコ入れくるかな。 --
- EX2本でカンスト来る現状3本目が死んでるし、最近の傾向からゲージ管理系増えてきてるからいつかはわからんけど予定には入ってると思うよ --
- どこまで突破するかわからないけど魂持ちリディア等の高ATKにバフ乗せたらどこまでいくのか…別でセシルのスキルも突破欲しいねw --
- なんで突然ここで弱いキャラが引き合いに出るの?趣味? --
- 流れの一部で出されてるだけで引き合いで出されてる訳じゃなくね --
- 萌技とスキルの違いがあるが高CT高威力スキルがあるからというだけだと思うが --
- セシルは威力9000オーバーなんてスキルがあるから萌技よりダメージカンストしやすいしな --
- 無理矢理弱キャラのごみを持ち出すために目くらましに使われたセシルさん、一発火力の印象が強いからなんだろうがこの枝の話題になっている萌技は実は全体&前列で威力低いんだよねぇ。ごみだからごみが好きなのか、ごみが好きだとごみな人間になるのかどっちなんだろうな --
- ギゼリック様なんか既視感あるなと思ったらアレだ 星のカービィSDXのウィング --
- ギゼリック様そのダジャレ若い人には通じないと思うの… --
- あそこちょっと違和感というかなんか唐突に感じたのだけど何か元ネタあるの? --
- 元プロ野球選手の王貞治のあだ名がワンちゃん(中国語の発音のもじり) --
- 王監督どうのではなく、王は中国語読みでワンってだけだよ。ワンターレンとかいるでよ --
- いやあいミス世界で中国語とかないんだからメタ目線で受け取るしかないわけで普通に王監督パロだと思うよ --
- レスありがとう。調べてみたら背番号1にも掛かってるみたいだね。「ワンちゃん」と呼ばれてたみたいだからあってると思います --
- やっべー、すぐ分かっちまった --
- 引退してから既に40年たってるって考えると若い人どころか… --
- かっとばせ!キヨハラくん知ってればすぐ分かるぜ --
- 今時の若者だからゴーゴーゴジラマツイくんしかわからんわ --
- 大丈夫ちゃんと分かってくれるアイリスがいr --
- 聖装ストーリーどこ…どこ? --
- 獲物はどこどこ --
- ごめん事故解決。リロードしたら出てきたわ -- 木?
- めざし先生直筆サイン色紙当たったのか。6枚しかない中の1枚が関係者に当たるって凄いな --
- コロク好きだわ。渋い声のわんちゃんいい。最初に犬でコロクって名前出たとき幻想水滸伝3のコロク思い出したわ。あれも戦う犬だった。 --
- 貯めた花を2000ほど使ってようやくSR萌具を半分25まで上げられた...残りはSSR萌具持ちだから急がないけど全員分やろうとすると銭が足りん...封穴も行かないとなぁ... --
- しかし今回おまけボーナスキャラフランとアシュリーだけどイリーナとベアの方が出番多いな アシュリーに至っては台詞すらないし --
- 堕天使「ごめ~んコト、剣風とか血煙とか出す前にスパークルで消し飛ばしちゃった…」 --
- 忠犬騎士「すみませんコト、先に攻撃して全滅させてしまいました…」 --
- 出撃制限とかあっても面倒だから仕方がないとはいえ、コトもギゼリックも何もしないうちに終わっちゃってるからなぁ… --
- ここのメーカーだとほぼ無理だと思うけど3年目に突入したし3Pとか実装してほしい、コスプレもマンネリになってきたのだよ --
- ちょうどよさそうなハイエルフィン母娘がいるだろう? --
- ファムとイリーナとらでぃすの3Pですって?!?! --
- 冥王どこ… --
- 私のハーレムに私はいないんで… --
- マジックミラーの向こうからエルミナと正座で鑑賞しよう --
- アリン実装して姉妹丼! --
- このメーカー3Pは結構寛容よ、夢落ちとかだけどFAやら大図書館やらユースティティアと実装例は多い --
- なんでユースティアでティが増えるねん --
- 一般的にはユースティティア(ローマ神話の女神)だからそっちに引き摺られちゃったんじゃないかな --
- 冥界のめーおーなら触手はやしたり分身する事も出来るのではなかろうか --
- 実現可能な3P一覧 --
- クリス&パトリシアのシスター ソフィ&ティセの親友 ラディス&ナジャ・ポリン&クルチャの師弟 エルミナ&3人のだれかファム・イリーナ・シャロン セシル&アナスチガルの親子 ルージェニア&プリシラの姉妹 3通り組み合わせが可能なベアトリーチェ・ナジャ・アナスチガルの教師組 リディア&マリエラの天使 --
- スゴ肉・スゴ肉・スゴ肉 --
- イリーナ&ファムとお休み前の3P ラウラ&クルチャのケモ向け3P チームポリンのお茶会RANKOチームエルミナの酒盛りRANKO --
- ベロスとバブーとラディスの白いやつ --
- 純愛路線だもんなぁ8月。俺は純愛シチュにそこまで興味が無いから寝室も推しだけ一応見るか…くらいでほとんど見ないや --
- 純愛3Pなら、きっと何も問題ないっ! --
- 僕はアリスソフトみたいな、バッドエンドルートに進むときだけ女の子たちがひどい目に合う展開が大好きです! --
- 3Pと言っても男2:女1は無理だろうけれど、男1:女2ならメーカー傾向はむしろ無い方が少数派 --
- 冥王が冥界なら分身できそうだからそれで女の子を前と後ろで愛するってのもいいかも --
- 昔見たT〇らぶるの同人で〇トさんが分身して1対多の大乱交ってのを思い出した --
- サカナがいるから飢える心配もなさそうって、補給の問題は出発前に片付けておけよ。ライターはこれで知ったかのつもりなのか? --
- ストーリーで出番のないアシュリーがボーナスキャラなのは、主をなくした過去があるのが関係してるのかねえ --
- 犬好き --
- セリフがないのにボーナスキャラってスゲー違和感。今までもそんなのあったっけ? --
- ピ―――――――――――(規制) --
- ストーリー背景の家の屋根、おっさんの顔みたいな模様がある --
- このゲームって寝室開放難易度ってどうなん?遅いかもだが始めようかなとか思ってるんやが --
- すごい温い方。解放するのにキャラを重ねなくても大丈夫だし、LV上げも不要。 親愛度を上げるプレゼントがあればおk --
- いろんなとこにおなじこと書いてるみたいだが本当に全部やるつもりなんか? --
- ホントだwお花にもいるや --
- ブックマークしてるDMMゲーwiki、あいみす込で4種のうち3種に湧いてて草 --
- 温い奴やろうって魂胆なのかもしれんがマルチポスト自体が普通あかんわな --
- 戦乱プリンセスとかオトギとかが寝室解放楽よー --
- 巨神と誓女は寝室解放が茨の道過ぎてリタイアしたわ --
- 寝室あること忘れるレベルでバックグラウンドでオート放置するゲー無と化してるわ… --
- ジブリールよりは楽だろ --
- かつてDMMには「鉄壁の女神」というゲームがあってな 1月かけてプレイしても1キャラの寝室も見れないゲームがあったんじゃよ --
- 看板に偽りなしで草。 --
- ガチャ引かなくても解放できる寝室があるからプレゼントドロップ2倍時に初級を周回しまくればいいだけよ。スキップパスもある --
- これ見て判断して --
- Hとあるがこれは良いのか? --
- スケベェな画像でもないし大丈夫なのでは? --
- 他の枝の通り寝室の開放は余裕。しかも3万円分ガチャれば期間限定キャラ以外なら最高レアすら任意選択で入手可能になるおまけが付く。唯一の欠点は全て和かんのため、無理やりが好きならオトフロなど他ゲーを当たれ。 --
- それもととは --
- ヴィンセンとー! --
- そこもとの間違いかもしれない --
- 別ゲだけど寝室で「ちもちいい」とか「ゾクソクする」とか誤字でとたんと萎えた記憶がある --
- よく不具合修正報告でストーリーの誤字修正ってあるやん。そういう類のだからその内直るだろうと思う。気になるなら報告したってな --
- 今回のドレスって一応村の宝的なポジションだと思うんだけど……勝手に持ち出しちゃって良かったのか? --
- めーおーの力で複製したんだろ --
- めーおー地上では力が出せないから肉壁ポジとか言うわりに聖装はあっさり作るよな --
- クリスの信仰力があれば可能なのでは。いつもやれって感じだけど --
- 人間界で冥王が聖装作ったことあったっけ?冥王パワーで聖装作るのは冥界の時だけで地上では毎回こんなこともあろうかと前もって用意してたパターンだったと思うけど --
- 現役の王様の許可があればいいんじゃないの。 --
- 俺もそう思ったが、俺の中では加勢してくれたお礼にくれたことになっている。ギゼの方は宝石ちりばめられてる感じだから相当高額そうだけど --
- 名誉騎士に任命されたからセーフ --
- ノリで犬を王にするような文化だかならあ。普通にマレビトへの捧げ物で処理されそう --
- 蜂須賀小六 --
- 今回のゲストから次イベのトリートファイヤーはイリーナかフラン来るかも。ナジャフランが年内に予定されてるってリーク見かけたので次かもね。 --
- 同じ月にフランとイリーナいるのに来るー? --
- 復刻は関係ないよ、過去にも復刻と新規で同キャラ続いたことはある --
- フランは去年ハロウィン担当したから、薄い気はするが --
- 蒼片貯められるほど定期的に課金できないし、琴線に触れた誕生日ガチャと復刻イベントの確定ガチャのみお金を出すことにしました。新規のイベントガチャは確定つかないから怖いし。 --
- 復刻の50連確定を課金して回すくらいならその金で毎日のデイリー単発ガチャ回し続ければ余裕で蒼片溜まりますよ。一日一回有償石限定ですが通常の3分の1の石100でガチャ回せるんで10連回すのに金突っ込むより断然コスパいいです --
- 半額10連とデイリーフレアライトセット+たまにある超お得セット買ってれば石100ガチャ毎日して2000貯まるぞ --
- 蒼片交換はロードマップ見て30日の間に推し2つ(基本的に復刻2新規2なので)の時に溜めてあった6万ほどの石をフルバーストして片方4周すれば94%で手に入りもう一方は交換するのでそういう使い方の時以外はほぼ粒子になりますね。両方運よく6万石使う途中で当たった時でも粒子になります。でもこのゲームは重ね重要ですし強い衣装は復刻かすり抜けで手に入れて、周年や復刻時に粒子で交換した方が強くなれるので粒子化しても問題は無いのです。アシュコトなんて粒子上手くやりくりして集めないと自引きだけではどうにもなりませんから。 --
- これでナジャアナを除く全員3周目のSSRが揃ったな --
- つぎのファイアーは流石にナジャかアナのSSR来るだろうな(素振り) --
- こういうキャラの過去背景も好きだし気になるからドラマCDとかでコトの過去話とかやってほしいな、もちろん姫様の声は羽鳥空さん(ヴァレリアの人)でさ --
- 今回コトは結構良かったね。ギゼ様は別働隊の処理にコト1人じゃ無理と言ってたけど実際は余裕過ぎるくらいだったし、やはり強いモードのコトは良いものだ。過去話やるとシリアスにしかならんけど凶刃モードに覚醒するところは鳥肌ものだと思うわ。 --
- 4コマ、最初Party Parrotのやつかと思ったw --
- オウム「ギゼリック、おっぱい」回転「エルミナ、おっぱい」回転「ソフィ、おっぱい」回転「ポリン、・・・Oh…」 --
- ポリソ「錬金術の素材になりたいのかしら?」(ニッコリ --
- 素材:極彩色の羽、賢鳥の鋭嘴 --
- キミトデアイー --
- 今回のイベントの聖装っ冥王生成ではなく貰い物なわけだけど…亡くなった先代の王様の趣味か島の住民の格好(の派手版)って事だよね…中々、業の深そうな島ですな…。 --
- コトの衣装とかパンツ穿いてないみたいだけどあれ大丈夫なんだろうか --
- お狐ポリンといいアニマル聖装は穿いてはいけない決まりでもあるんだろうか? --
- 尻尾と下着の位置関係が面倒なんでは。ラウラとかクルチャの話でケモ系用下着の話があったかも?まぁはいてなくても俺は一向に構わん! --
- 常夏の島国だしワンコだしセーフ --
- わんわんコトのスキル「犬牙抜刀」の性能が「三ノ太刀」とまったく同じなんだけど運営は気付いてないのかな --
- 回避率上がらないですし --
- カードが違うというやつだろう。コトはこれ以上強くするとガチで細雪の凶刃と化してしまうので。 --
- 犬・牙・抜刀で天狼抜刀牙とか思っためーおーは少なくないはず --
- 犬・牙・抜で歯医者さんを少々 --
- ベロスの萌技は滅変異抜刀牙 --
- ギゼを熊呼ばわりしてんだよなぁ… --
- 2つめの敏捷増加スキルってだけでしょ --
- ティセのNスキル2種という前例があるのでセーフ --
- かわいいからいいダルルルォ!?って言いたいとこだけどコトが推しの人は気になるよねきっと --
- 居合一閃と臨戦抜刀で回転率高める方向で使ってるから別にって感じだった、闘犬の方は出血付いてるから使えるかもくらいかな --
- 闘犬が敏捷依存スキルだから犬牙と三之太刀で一気に敏捷上げてたたき込むにはいいかもしれん --
- 封穴に再戦機能がない不具合はいつ直りますか --
- 確かに人口二桁ぐらいの小さな島に犬っぽい服があるのは何なんだろうな。元々犬への信仰が盛んな島だったのか、もしくは犬役(意味深)がいたのか --
- 黒塗りの高級車に追突してしまったご先祖様がいたんやろなぁ… --
- 犬神信仰でいいんじゃないかな・・・わんこを崇めるような土地だし --
- イリーナ「犬神って知ってるでありますか? 犬を顔だけ出して埋めてそれで飢えさせてぺこぺこマックスになった時に顔の前にエサを置くのであります……」 --
- そして犬の代わりに埋められるクルちゃん… --
- 深淵が出てきた頃から思ってたけど、絶対開発にダクソ好きなやついるだろ --
- 軌跡シリーズもな --
- マニアックすぎるシリーズだわ。 --
- 言うほどマニアックかね?空のときは知る人ぞ知るって感じだったけど今はけっこう知名度高いんじゃないかと思ってる --
- 空はPSP the Best出てるしそれなりの知名度だと思う。閃はマルチプラットフォームなんでそういうのないだろうけど。零/碧はワカラン。 --
- むしろPSPで発売された零から人気に火が付いて知名度が上がった。だから閃以降叩かれ始めてるけど今も普通に売れ続けてるしマニアックって程でもない。似てる部分もまぁあるっちゃあるな。キャラ名とかは仕方ないとして。 --
- クレア、シャロン、ラウラ、イリーナって閃のキャラ名前がと被りすぎのような・・・キャラは全然違うけど --
- 名前被りはある程度仕方ない。8月過去作キャラと呼び名が被らないようにするだろうし。かと言って変な呼び名つけたくないとなれば使いやすい名前は限られてくる。 --
- 昨今名前被りあるいは似たような名前なんてもう回避しようがないからなぁ --
- ちなみにあいミスのイリーナは銃を使うけど軌跡シリーズのイリーナは銃火器を作ってる会社の女社長の名前。 --
- 世界樹は碧の大樹で深淵なんてまんま帝国の呪い --
- 和ゲーが減ってきた時期に台頭してきた感じで、知名度はあるけど全然完結しないとこが評判悪いって印象かなぁ。名前、世界樹、呪いなんてファンタジーなら被る作品いくらでもあるんだから正直一緒にされても困る --
- ファンタジー作品から被るのと一つのシリーズから沢山かぶってるのとでは意味が全く違ってきますけどね。 --
- 単一作品ならまだしもシリーズで長期間続いてて大量にキャラいたら普通被るでしょ…。全く関係ないゲームWikiで難癖付けるのはやめてほしいよ --
- ん?キャラの名前だけだったらシリーズ関係なく閃の軌跡1って単品だけで4人も被ってるぞ?シリーズを通して被ってるのは設定のほうだ。特別な大きな樹とかそれに関係してる記憶喪失の幼女とかその幼女がろくに勉強もしてないのになぜか頭がよくなってるとか喋る犬とか作られた女とか人の心の弱みに付け込む呪いとか。まぁ偶然だと思うから気にするな。 --
- 4章のナジャの世界樹の種の研究内容とリリィが最後に出てきたシーンでこれそのまんまキーアじゃねーかって笑ってリリィの正体がわかっちゃったよ。深淵が未登場だったからユーの正体は全然わからなかったのとリリィが成長して大人になるんじゃないかって言うのははずれたけど --
- 散々擦られすぎて遥か昔に一般化してる系統の類だと思うけど… --
- 見識が狭いとこうなっちゃうんだろうね。面白い作品ではあるけど。 --
- 多数の作品に触れてりゃどんな作品でも少なからず被るのは当たり前だもんな --
- 遡っていけば古代の寓話や神話にぶち当たる設定とかごまんとあるしなー --
- すべての起源はFGOやろ? --
- そろそろアナちゃん先生とナジャてんてーの聖装新作コーデほしいよね --
- 次来る限定は最速でも正月以降だろうな --
- 理由は? --
- キャラの周期がだいたい6~8ヶ月くらいだからじゃない?ナジャは正月だとちょっと遅い気がするけどアナちゃんは周期で考えるならちょうどそのあたりで新聖装のイベ来るはず --
- リディアやギゼリックの前例からすると新規追加アイリスはもっと早くてもおかしくない --
- 釣りsrクリスと2周年ssrクリスは間髪入れずに実装されたなあ --
- ふと思ったんだけどフランって仮にスキル構成シルヴィア・魔術師・真紅、アビ構成キグナス・フォックス・ソワレで殴り特化させた場合ってそれなりに火力だせるんだろうかね まぁフラン本人の個性死ぬしわざわざソレをフランにやらせるぐらいなら他のアタッカーでいいじゃんってのももちろんなんだけど --
- それなりの数字を出せる手札は十分持ってるんだよな。揃ってる役が軒並み低い数字だからちょっと微妙みたいな感じになるだけで --
- 範囲萌技持ってたり魔力高かったりとコンセプトがおかしい --
- 素の攻撃力がカスだからEXポテで盛って萌具30+5にしないとな --
- 素の攻撃力が控えめ&補強できるアビリティ無し、攻撃スキルも大半が補助効果持ちなので威力は控え目だしなあ…… --
- https://gyazo.com/c19bff3cf83060c5cbbf4bdb356ea74a こういうバフモリモリのステータス見てニヤニヤするの楽しい --
- そらこんなの相手にしてたら天使も疲れ切るわな…… --
- 「このウサギクソ堅くてオマケにウザイ・・・」 --
- うっぜえええええええwwwwwww --
- 邪念神官、ウザかわウサギ、ドM。マトモなのがロリ抜きロリコンしかいねえ! --
- 試練で使っていて初めて芸コトの萌技睡眠が確定ではないことを知った。睡眠抵抗って萌技にも効果あるんだ……アビにも効果あるのかね --
- キラキラスライムとユバシリレベル3で睡眠抵抗85%まで上がるからポテ解放の睡眠抵抗の値次第じゃ完璧に対応できるんかね --
- 100までいってるのかわからんけどそこまでやれば眠ったことはない。ただ当然火力が下がる。 --
- ポテで得られる耐性は44%増と言われてたな。ソースは確か過去にあった即死耐性のバグ(耐性と付与率が入れ替わってて+44%された事例からの推測)。ユバシリありでも眠ったって話があった気もするので単純な加算じゃない可能性も。 --
- スライム9+ユバシリ1+ポテ3で極稀に寝るのは確認したな --
- 悪い方向での2%とかって割と引いてくるんだよな --
- 寝るなと言わんばかりにアビにいくつも睡眠抵抗があるやろ。まぁ当然それらを付ければ火力ガタ落ちになるので本末転倒になるわけだけど --
- 変に意識するぐらいなら素直に寝かせて適度にCT減らしてから起こす方が強いっていうね --
- コトは手抜き(オート)だと寝るけど真面目に(手動)戦えば最強というのはキャラにあってる気がする。 --
- 振袖聖装とラスサム使わなければいいだけでオートでも普通に最強格の一人だぞ --
- 手数に関しては両方ともレベル3ならディープとスワロウで十分だからな 命中補正がなかなか強力なのでうちは残りの枠にクールミント付けてる --
- ライバルのアシュリーが攻撃一点張りなのに対しコトはディープとスワロウ乗せつつ敵に合わせて回避かカウンターを選べるのが良い所、レイドだと大抵はコトで問題無いな --
- コトだけ唯一SSR30に+4までしてる次点が30+3 --
- コロクって前王様のペットなんだよな? 同時に存在してた時があるのに王様の生まれ変わりって言うの変だよね? --
- 王が死んでから喋って戦えるようになったんじゃなかったっけ。種子の存在を知らない村民からしたら王の力が宿った=生まれ変わりという他ない --
- あいミスの作曲してる小高光太郎氏の名を今期有名アイドルアニメのEDのクレジットで見た。調べてみるとほどほどに有名みたいだけどこのEDが一番大きい仕事なのかな --
- 冥王さまご一行の相手も一匹でやってるし、戦闘では副隊長も置いてないみたいだし。あ、これあれだ、ワンマンのトップが全部やるせいで部下が一切育たないやつだ。 --
- 犬なだけワンマンってか でもマンじゃないからワンワンだろ --
- おまいらコトの話ばっかりだけど、おっぱい最強女王は不人気なの?(´・ω・`) --
- 意外とイキやすい敏感体質なギゼすき --
- ギゼって特に語るとこないし…(個人の感想) --
- まあサバサバ系はいつの時代もTOP取ることは稀だから・・・ --
- すご肉が絡むとまた違ったと思うんよ --
- 嫌いじゃないけどオーガストファンの琴線には響かない印象 --
- おっぱい最強はラディスなので前提が間違ってます(´・ω・`) --
- 今回は色んな意味でコトに持ってかれた感じ。藤咲さんリップ音うまいね --
- ゲームキャラとしても弱くなうけどイマイチ語る要素が少ないと言うか物足りない --
- 人気のある姉御キャラなど夢幻の如く・・・ 姉御肌がオタ受けしないからしょうがないね --
- た、タマ姉ぇ・・・(アラフォー並感 --
- タマ姉は姉御肌とはまた別だぞ 姉属性ヒロインと姉御肌ヒロインは別物 --
- オタクは貧乳とか尻とかわかりやすいネタがないと語れないのです --
- 胸が全てではない...というか下手するとオーガストは小さい方がアドバンテージあるような。 --
- 「ロリとかペドとかぺったんこうとか言われるけど大きい胸が嫌いなわけじゃないんです、むしろ好きです」と描いた恭子先生の人気順位… --
- 貧キャラが1位になることはあるが作品内最大巨乳が1位はまだないな確か。2位まではあるはずだが。貧乳勢が驚くほど強かった大図書館と下位に沈んだFAがあるしまぁ。 --
- メーカーの特色とかにもよるけど極端に特化してるエロゲでもないかぎりロリもしくは貧乳キャラ自体が巨乳キャラより少ない傾向にあるから票が集中しやすいってのは結構ある あと貧乳キャラって割とソレを自分の持ちネタにするから印象強くなったりする事も多い --
- 胸とか性格じゃなくて顔が好みじゃないって人もいるんじゃね。結局はそこだろ --
- もちろん最終的にどれが重要ってのは人それぞれよ パッケージだとルートの出来も関わってくるし --
- でもあいミスの人気投票1位は一回目コト、2回目リディアと両方巨乳だから、ここに限って言えば巨乳の方が需要があるのでは? --
- 巨貧以外の、キャラクター要素もあるからさ。おっぱい票だけとは限らないからさ。ね。 --
- あいミスの人気投票はいろいろと問題あるからなんとも言えないが…まぁソシャゲ全般で巨乳の方が人気高めな傾向はあるんじゃないかな --
- コトとリディアの顔がスゴ肉だったらどんな巨乳でも人気なんか出ないしやっぱり顔だね。 --
- 巨乳だけならギゼが最大なわけだしな --
- 乳首黒くしたら人気に影響でそう --
- 大きいのは間に合ってますし --
- 姉後肌キャラ好きだけど、LoveじゃなくてLikeなんや.... --
- 嫌われる要素はあまりないがフェチ感も弱いので仕方ない --
- ギゼとクレアの2人は大好きなんだけど、どうも性的な目で見ちゃいけない気がして寝室はスキップしちゃうな。 --
- 釣り目は好みじゃない --
- そう感じる人が多かったからギゼとクレアは整形レベルで顔が変わったんだろうね --
- ギゼは誰からも嫌われないけど、1位にはなれない人って感じのポジションキャラ。 --
- ギゼの斜塔を建てよう --
- 俺みたいにギゼが最推しな冥王もおるで --
- カジノギゼが至高だと思ってるので、、 --
- ギゼ様に博打でボコボコに負かされて、「冥王、なんでも言うコト聞くって言ったよね(ニヤニヤ」からの押し倒される展開を期待してたんだ(´・ω・`)…冥王お前、博才あるんかいな --
- 周回で鍵の在庫が復活したからコタツ札のレベル上げしてるけどコタツ100が危なげなく放置オートできるようになってて感慨深い。2周年クリスの魔壁付与で事故要素もほぼなくなったしスライム札で反撃ダメージがカンストするしでもう別のゲームや --
- EXポテのためにキャラ経験値を集めたいんだけどどこか効率のいいところとかあるだろうか? --
- 1BP辺りの効率は10.5章9話のノーマル。10.5章5話のノーマルは1Wave戦だから早い。メインだから副産物はロクにない --
- よー調べたなあ --
- めんどいから一括スキップしてるわ。9回で5000は溜まる --
- ギゼは盃を交わしたい相手No. 1、今回のストーリーの鼓舞するところめっちゃ好き スゴ肉になりたい --
- そろそろ今月の試練にも目処が付きそうなので来月に備えて今月の反省点や育成状況を踏まえた編成を思案中・・・セシルはラディスやウィルと組ませて神殿魔法PTの威力の底上げをするのが吉か、遺跡でティセやアナと組ませて緑の家族バフかませるのが吉か・・・悩むなぁ --
- 試練は終わるたびにこうしたらよくなるって点が出てくるけど、変えなくても期間内に終わるからいっか・・・って毎月なるわ --
- 萌具も30+5とかにする必要がないのよね。 --
- スコアアタックみたいなもんだからね、早く終わらせるためじゃなくスコア伸ばすために試行錯誤する。新アビ来たり萌具強くした時にわかりやすく数字で強化具合見れるから、編成改善したうえで適当に日にちあけて月の後半まで生かしておいたりもするし --
- これ凄いわかる、効率悪いと理解してるけどノルマ達成出来てるから編成組み直す方がめんどくさくてまいっかってなる。 --
- セシルはフィールドや鋼壁あるからバフれない神殿がピカ一だけど、いなくてもカンストするくらい鍛えてたら他でもいいね --
- コトと間違ってラウラ編成してた… --
- わかる。出撃して、犬コト見て、間違ってラウラ編成してると一瞬思った。 --
- 初めて4倍期間中に萌具周回しておざなりだった強化と聖錬したけどめちゃくちゃ強くなるなこれ…。いままで試練ボス主力組でも最高80万とかだったのに200万超えれるようになってきてすごい楽しい --
- 雑魚扱いされてるベア先生でさえ萌具を鍛えればウン十万のダメージがでるようになるんだぞ --
- ベアは教導以降順調に強化されてかなりダメ出るようになったからなあ・・・。ン十万じゃなくて百万も普通に狙えるレベル。(ちなワイ200万狙って調整してる冥王) --
- 次回レイドも相当余裕でしょうね。 --
- 聖錬は本当にでかい。これはどちらかと言えばコトソフィみたいなアタッカーをさらに伸ばすだけじゃなくてベアとかファムみたいな雑魚キャラに対するわかりやすい救済措置だと思う。スキル構成とかアビとか関係なく目に見えてダメージ伸びるもん。 --
- ベアはスキル構成ちゃんと考えたほうがいいぞ --
- ベアは再行動抜きにしても通常攻撃遠距離にするか敏捷依存スキルの為に敏捷UPアビ入れるかとかで露骨に火力変わるぞ レイドボスみたいに短期決戦ならダブルアタックも入れる必要ないし --
- いや・・・ベアは聖錬しないと火力はカスレベルですわ。そうじゃなかったらそもそも弱いって言われてないから --
- 逆にさぁ。サポート系とかじゃないキャラでSSR30+5にして100万いかないキャラっているの? --
- サポート主軸のキャラでもSSR30+5なら100万普通に出せるぞ。ベアにも何かしらサポートアビやスキルがあれば育成の価値あるけど、今の所低火力アタッカーなだけだからなぁ……。強いて言うならゲージ削りアビがある事くらいか --
- そこまでだとは思ってなかった。サポート系でも100万いくのか --
- アナ先生も100万近く出したとかここで見た気がする。 --
- ファムを30+5にした人とかいないんだろうか --
- キャラ関係なくスキル構成とかぶっちぎってダメージを伸ばせるのか聖錬でしょうが --
- ベアは20+3~4あたりが100万ラインかな。20~の+5なら150万オーバー目指していい --
- 葉11 ファムソロで98万くらいは出せるみたいよ --
- 聖錬とEXポテンシャルは雑魚キャラでも使えるようにするつもりで実装したんじゃね。好きなキャラがクソ雑魚で使い道がないとかモチベ下がるじゃん。 --
- それはあるかもしれない。ファムとかベアみたいに弱いキャラクターでも根気良く育てれば使い物になるってことだしね。試練で100万出せるレベルならレイドとか封穴でも十分にアタッカー役を務められるだろうから --
- パトリシア雑魚問題とは違う解決の仕方だな どのキャラも平等にパワーアップって考えればいい判断なのかもしれんけど --
- ベア育ててるからこそ言うけど魔札使った状態異常要員にするのがたぶん一番適正高いよ アタッカー適正高いキャラは他にいくらでもいるんだから趣味以外の理由で無理にアタッカーさせる必要がそもそもない 逆に状態異常要員としては敵に最速で状態異常打ち込むならベアより適正の高いキャラがいない(アタッカー適正高いキャラはツインやらカウンターでアビが埋まるから敏捷と幸運盛る枠が無い) --
- いやだからどんな雑魚でも趣味で使えるようになるのが聖錬とEXポテって話だろ --
- レイドボスや封穴ボスの場合は最速で与えられたとしてもヒートですぐに解除される。試練ボスには毒も出血も通じない。なにより状態異常を与えるには幸運が低い。だから弱いってさんざん言われてるんですが・・・ --
- 状態異常を最速で行う必要性を感じないんだがそもそもなんの状態異常を与えるんだ? --
- 異常周りはEX入れてやっと通せるって程度なら素のまま通せる奴を強化した方が良いという悲しみがなぁ --
- EXポテの実装で幸運フル改造すれば200上がるしそれ+幸運アップアビ+装飾+魔札で盛れば開幕状態異常も夢じゃないかも。そこまでする気は起きないけど。 --
- やっぱ雑魚キャラを趣味で使うならは30+5にするのが一番。そりゃアタッカーにはかなわないけど試練で100万って十分すぎる数字 --
- ベアとファムは100万近く。フランなんかも70~80万はいきそう。 --
- 最速で状態異常入れる利点はあるだろ 味方行動前なら氷結でその分他のキャラのダメージ上げられるし出血や猛毒ならボス行動前にあてればその分ダメージソースになるんだから --
- ベアせんせー氷結スキル持ってないのよね --
- 魔札で氷結つけるにしてもその分幸運を上げないといけないからどの道聖錬+5にして装飾3枚つける必要がありそう --
- この手の話題は前提条件がまるで揃ってないから毎度無駄に拗れてるよなっていつも思う --
- 残ってる雑魚もしくは役割不明のキャラってベアトリーチェ、ファム、フランチェスカの三人?試練で100万近く稼げるなら趣味で攻撃役として使う分には十分すぎる --
- 装飾と魔札無しでもEXとアビだけで幸運4桁越えるのは難しくないから聖練無しでも割となんとかなるよ 特化させるなら聖練した方がいいだろうけど --
- 開幕氷結って役割ができたそうだぞ良かったな。 --
- マジかよEXで幸運上げるわって思ったらポイントが2にしかねぇw --
- 最近のレイドとか封穴は毒と出血が入らないんだよなぁ。氷結なら火力高いキャラがいくらでもいるから高速でやる必要があるかと言われれば微妙としか。試練ボスに初手氷結入れるくらいか? --
- 遺跡で高速飛行解除と必殺技ゲージ減少で使ってるから高速氷結は結構です。 --
- それな。現状唯一のベアの使い方と言っても過言ではない。EXとアビだけで幸運4桁って事は修道女持ってる前提だろうしな --
- 状態異常特化させてもほんとビミョーだな。そしてそこまでして最初に氷結を付与したいかと言われると他のキャラを強くしたほうがいいのではと思ってしまう。それこそベア好き冥王くらいでは --
- 弱いキャラでもダメージアップっていう問答無用の強さを与えてくれる聖錬さんやっぱカッケーっすわ --
- ベアは最近御盛すれば150万くらいはいくとか言われ始めててまぁそれでもトップクラスのアタッカーには全然及ばないんだけどフランチェスカはCT減少でスキル連発とか言われてたり安定しないとか全然伸びないとか言われてて不安定だよな。ファムは知らん。 --
- バブーの設定考えたやつがすべて悪い。 --
- 豚の火力に萌具さえ乗れば良かったのになぁ --
- すげー素朴な疑問なんだけど聖練でどのキャラでもお手軽に火力盛れるようになったならフランの評価ってむしろ上がる気がするんだけどな 極端なバフ無しでもそれなりのダメージだせるなら全体バフの方が恩恵でかそうだしフラン自身はEXでHP盛れば相手属性選ばず芸SSRで繚乱とCT短縮ばらまけるんだしティセやパトリシアみたいに隊列の関係でバフ受けにくいキャラなんかはかなり相性いい気がするんだけど --
- じゃあ試してみれば? --
- 先制で状態異常入れたい場面があったとしてラウラじゃダメなん? --
- ベアトリーチェの話題だったしそいつを猛烈アピールしたかったんだろ。ラウラはここでは名前も出てなかったし --
- スキル構成吟味できるならフランのCT圧縮戦術は効果抜群だよ。ソフィとベアのかゆいところに手が届いて総合火力が1.4倍に跳ね上がった --
- それこそ氷結一回入れたほうが確実だったのでは --
- 連撃アビ2つとカウンター外してまでラウラで状態異常狙うメリットなくね? --
- フランのCT戦法は当てにできないという結論を出した冥王は氷結を使うことにした。ギゼで氷結入れただけでダメージが大幅に上がった。氷結は偉大だ。 --
- 最初に氷結入れるためだけにベア先生を入れるメリットもないけどな。30+5でダメージも稼げますとかなら別だけどな。 --
- ラウラは純粋にアタッカーとしての役割があるから。ベアはアタッカーとしては役に立たない(聖錬MAX状態ならともかく)から他の使い道を探す必要がある。 --
- 二者択一ってわけでもないんだから氷結入れつつCT圧縮すればええやん --
- ベア先生入れてまで先制状態異常入れるよりラウラの連撃アビ1つ犠牲に幸運あげてアタッカーもう一人追加の方がよくない? --
- ラウラで初手氷結を入れるには魔札を使って最初に通常攻撃をする必要がある。だけどダメージを稼げるラウラにそんなのはもったいない。だけどベア先生なら元々攻撃役としては期待してないからその役割を与えてももったいなくない。こういうこと --
- そりゃもちろんベアトリーチェ外せるなら外したほうがいいさ。 --
- ん?試練みたいになんらかの出撃制限ある場合の話してるの? --
- ベアでダメ出る出ないで意見が真っ二つなのは面白いな。構成の指針に大きな乖離がありそう --
- 30+5にすれば誰でもダメージ出るんだって。 --
- まぁ本当に強いなら雑魚なんて言われないから。趣味で使いたければEXポテと聖錬をやって使いなさいって事 --
- 聖錬の結果の数値よりも手持ちのなかでどれだけダメ稼げるかじゃね?ベア弱いって思ってる人はせいぜいエースの半分くらいかそれ以下なんだろうけど、ダメ出ると思ってる人はまた違う割合なんじゃない? --
- 手持ちの中だけで判断しろって発想はなかったわすまんな --
- 出撃制限うんぬんというか「ベアを使うならどういう運用なら適性があるのか」って話題になってるからだと思うぞ 別に誰もベアを使えと強制してるわけでもないので身も蓋もない言い方だけど自分の好きなキャラ使えと言われたら終わる話題だ --
- まぁ普通に考えてベアで氷結入れるなら姉姫とかで入れたほうがいいわな。本人の火力が段違い。 --
- 一番最初に氷結を入れるのは無理かもしれないけどそれを補って有り余る火力がルージェニアにはあるか --
- ベア弱いって感じてる人は同じような育成具合の他の手持ちと比べて「他キャラならもっとダメ出せるのに」って思ってるわけじゃろ。弱いと感じてない人は他キャラと比べてもそれなりに出してんじゃないの、って話ね。その話に「30+5なら誰でもダメ出せる」ってのは関係ないんよ。 --
- だから散々使い道がないと言われているわけでして。だけどSSR30聖錬5にすれば試練ボスだろうとレイドだろうとPTに組み込める程度のダメージは出せるようになるという事です。 --
- うちのベア先生はクソ雑魚で遺跡ボスでしか役割がない。イベキャラの時は即死お祈りしてる。今のところは育てようという気持ちすら起きないからずっと雑魚かもしれない --
- 同じような育成具合でそこまで差を感じないってじゃあコトアシュリーソフィラウラ当たりとも僅差なん? --
- アシュリー、ティセ、セシル、ウィルあたりと同じくらいかな。現実的な数値はベアが抜きん出てるけどPTごとのバフを考慮するとベアが他の子より上ってこととはない --
- お前らベアの雑魚扱いの一番の理由は役割がないって事だからな? --
- アシュリーと同じくらいダメージを稼げるならアタッカーだと思うけど。本当に同じ育成具合でそうなるのかは判断できないけど。 --
- 今までのベアの評価が修道女が全てでそれ以外がゴミってイメージが強くて信じられるかと言われると・・・ほんとならとっくに雑魚扱いも卒業してるはずなんだよね。 --
- 育成がそこまで進んでなくて主要なアビも重なってなければ同程度になるでしょ --
- EXポテと聖錬で誰でも大幅にダメージ伸ばせるようになったからベア先生が雑魚って言われるのが嫌な冥王が本気出したんじゃね。 --
- 現状アタッカー達はどのくらいのダメージを叩き出せるんだろ? --
- あー、それ気になる。ベアのことはいったん置いといて各々の嫁のダメ量ってどんなもんだろ。うちはソフィのEX開けまくりの30+5で試練で二百万ダメージくらいだなあ。PT編成もっと練りたいけど手持ちがね・・・ --
- Exポテ前に見たものもあるから今詰めればもっと出る可能性あるけど300万↑(コト)、250万↑(アシュリー)、200万↑(ティセ、ラディス、ソフィ)はそれぞれ出てたと思う。パトも200万↑だった気がする --
- コトが300万だしたみたいな話聞いたことあるけどそこまで出すとしたら連撃、再行動、クリティカル、反撃全部厳選必要だろうしたぶん厳選無しで平均だしたら170~220ぐらいになるんじゃね スワロウの分コトが一つ頭抜けるとは思うが --
- パトは一応最高で290万ちょい出せてる。ただ切り詰めたつもりでもかなりダメージぶれるから本当に運次第って感じだが --
- 気になってたんだけどリディアって今どれぐらいダメージでるん? 連撃の対象が範囲技だけでかつCT長いからフラン込みでもチャージ間に合わないから反撃込みでも他のアタッカーと比べて手数かなり少ない気がするんだけど 素の攻撃力高いって言っても通常攻撃でカンストはバフ盛ってもきついよな? --
- キャラ毎に連撃・再行動持ちの平均攻撃回数を通常攻撃の比率込みで出して後はそこに反撃回数の分通常攻撃のダメージ足せば計算はできそうかね --
- 平均にしても高ダメージ狙いにしても1ターン毎にバフ値から力溜めの有無まで変わっていくから難しいんじゃね。スキルはカンスト前提でも通常攻撃の計算がきつい(反撃じゃない場合は連携攻撃も加味するし) --
- 対雑魚向け全体キャラなんで強キャラ論議に席は無い --
- うちのラウラも200万は出た事あるな --
- ツインスキル持ちがベアとその程度の差しかないってちょっと想像できないんだけど。介護の仕方でダメージ伸びるとか? --
- 想像できないって、ベアは面倒だが適宜冥王スキル発動してやる事で確定再行動があるからな。SSR30+5&適宜冥王スキル発動してやればそこそこは出る。逆にそこまでしても勝つどころか差を付けられてるって事から微妙と言われてるんだよ --
- 冥王スキル使うのが「そこまで」って言うほどハードル高いかね --
- 介護の仕方というか、ベアも3回(4回?)は再行動できるし、どれだけバフ盛ってもどこかでスキルと萌技はダメカンストするから、ベアがカンストダメに近づけば近づくほど差は小さくなるんじゃないかな? --
- いつまで同じ討論してんの? --
- 冥王スキル発動の手間の大小について言ってる人はズレてる。他のキャラは手間が一切いらず、萌具鍛えたら後はオートで殴らせてればいいだけ。ベアは一手間加えた上で火力出せるようになるが、その一手間加えても手間いらずのキャラに差を付けられている --
- いつまで同じ討論してんの? --
- その手間を惜しむのは個人的な考えじゃん。他人に縛りプレイを強要すること前提の「微妙」なんて意味ないだろ。自分が冥王スキルを使わないことに固執してるからベアの火力が出ないだけじゃん --
- 答えとかないんだから、いい加減伸ばすのやめろ --
- どんだけ理解力ないのよ……。その手間をかけても大半のキャラに火力負けてるから弱いって言われてるのよ。ちゃんとその手間の面倒くささ考慮せず、単純に出せる火力だけで見てあげた評価だっていい加減理解してよ。十二分にサポートもこなせるプリシラやポリンとかでも150万は現実的に狙える数値なんだぞ? --
- 普通に200万付近を出せるキャラが十分いる中、150万出せるけど他に出来る事ないキャラ(ベア)と150万出せる上にバフやデバフ撒けるキャラ(プリシラ等)がいたら、そりゃ誰だって後者を選ぶし前者を強いなんて言う人はいない。火力だけ見た時点で話はついているけど、その150万という火力を出すのにも一定の操作がいるんだから強いと言われるわけがない --
- で、いつまで同じ討論してんの? --
- 凄い伸びてるから何かと思ったら推しが強いかどうかのいつもの奴で草も生えない --
- 同じ討論が~とか言ってる奴いるけど、理解力ないから言わざるを得ないだけでしょ。いいかげん、言わせないようにしたら? --
- こういう輩は相手しても理解力ないんだろ?としか返してくれないから相手しなくて良いでしょこれ以上伸ばすな --
- 勝手に仕切る人が一番いらんわ。言いたい事ある人は言えばいいし、それらが目障りと思うなら見るな書き込むな --
- 利用規約上問題になる荒れ方(暴言誹謗中傷等)ならまだしも普通に木が長くなってるだけだべ --
- どうせ聖錬したら皆強いんだから強弱を語らず使いたい子使えでFA --
- そこにいつも落ち着くはずなのに定期的に生えるよね --
- フルオート冥王はおもろかったなw --
- 聖錬とEXポテンシャルで試練ボスで誰でも100万越えはできる環境になったからベア150万とか言われてもフーンとしか思えんのよね --
- 思う思わない勝手だけど自演してまで伸ばそうとすんなよw --
- ただひたすらに一部のアイリスを「雑魚」呼びする輩が居座ってるから。それらが劇的に強化されても今度は他が雑魚、って話題になって以下ずっと繰り返しだぞ --
- ゲームなんだから可愛い楽しいで良かろう?競うゲームちゃうぞ --
- 既出かもしれんけど萌技ゲージってコレ1本目と2本目で長さというか最大値違うっぽいなコレ 仮に1本目を100とすると2本目のゲージたぶん110とか20ぐらいあるっぽい 2本目のゲージがある程度溜まってるときに萌技打つと再チャージ無しでも黄色ゲージ微妙に残る理由たぶんコレだわ(黄色ゲージが無くなる場合ももともと黄色ゲージが溜まってた部分と萌技発動後の残ったピンクゲージの位置が微妙に違う) --
- ゲージ最大じゃないときに萌技打つと蓄積強化が働いてるっぽいからそこらもあるんじゃね --
- 9/15の0時くらいに俺のコメントがあるぞ 葉1が言ってる通り原因は蓄積強化だ ゲージ本数だけのやつでうつと1本きちっと消費する --
- そういえば次の正月も今年みたいにひたすら鏡餅殴るスコアタやるのかね 色々強化されたからすごいことになりそうだけど --
- 今だと状態異常つけてパトリシアにどれだけ殴ってもらうかになるのかな --
- 魂効くかどうかによるな、効かん場合は他に魂渡して本人は属性撃でいつも通り殴った方が火力出そう --
- この時だけでもダメージのカンスト解除して欲しいね --
- この手のは1回解除すると次も次もでなし崩しになるからやらない方がマシ --
- おま環かもしれんけどChromeであいミス最大化と別ウィンドウで適当なところ最大化してると、あいミスと同じウィンドウで別タブ開いてるときと同様に遅くなるようになった しかもどっちも最大化じゃないと遅くならん --
- 同ウィンドウで遅くなる現象自体はchrome最新にするとそうなるどどこかで見た。chrome://flagsの設定ごにょごにょするとなおるらしいがここで書くもんじゃないので調べてみて。 --
- chromeのアプデの影響やね --
- ベロスがちゃんと首3つ分ベロベロしてるのなんかじわる --
- コトとルージェニアのEXポテ(パラ・スキル)を特に強化しようと考えてるんだけど、まずこれから上げるべきポテってあるかな? --
- 二人とも前衛キャラ筆頭格で封穴でもお世話になること多いからまずはHP上げといたほうがいい、姉姫なんか特に使いたいアビで溢れてるから萌具と最大HP鍛えてスプリーム外せるようにすると運用の自由度が大きく変わる。あと萌技関連のは言われるまでもなく開放してるから除外してるだけかもしれないけど、もしそうじゃなかったら最低限芽吹きを一つ開放するのだけは絶対やっておくべき --
- 単純に攻撃だけふればいいと思ってたけどそこまでせずとも試練ちゃんとクリアできるし、生存にもふれるようにEX経験値頑張って稼ぎますわ㌧クス スプリーム外しはまだだけど萌技系は131にしてます --
- 聖錬してるならお姉さまはスキル1発目が一番火力がないからそこに5振ると良い --
- 今回の試練で+5にできるので、あとは経験値稼ぎます --
- ステータスに関してはその二人ならHP、攻撃、幸運の3つでいいんじゃね 基本どのキャラも攻撃(魔力)に振るのはもちろんとして攻撃以外が加算対象のスキル持ってる一部のキャラは残りのポイントを該当ステに振るのと幸運に振るのどっちがダメージの期待値高いかいまいちわからんから迷う 幸運200振ってクリティカル連発するなら幸運一択なんだけど実際にはそうはならんわけだし --
- 畑なら割と連発できますよ。ただ話題の対象のティセ、ベア、ラウラ、クレアあたりでできるかは知らないですけど。幸運100振ったソフィがクリ10回、コトが15回がだったかなを見た記憶がありますね。試行回数少ないので最高数値ならもっとクリ出るかもしれないし、安定性がどうかは謎ですけど。 --
- ソフィはもともと通常攻撃にクリティカル補正持ってるしコトは手数多いから幸運の影響はどうだろうな ルージェニアにしてもインステイト無しだと露骨にクリティカル率落ちるしどこまで影響でてるかいまいち実感しにくいのよな --
- 実用的なクリ補正スキル持ってるかや相手の幸運値によっても変わるけど、まあ大体の場合幸運+200でクリ率は+10パーくらいって感じみたいよ、+10パーできれば十分おいしいけど、レベル10までに費やすexポイントのコスパ考えるとクリ率のために幸運上げるのはあんまおいしくはない、クリ率のために幸運上げる必要性あるのはイリーナくらいじゃないかな、せっかくラリマーでクリ率上げられるのに幸運が底辺レベルだから、幸運が相手の半分以下だとクリ率ゼロになるやつに引っかかりやすい。まあ長々言っておいてなんだけど幸運自体は状態異常を付与するためにも防ぐためにも上げておいたほうがいいからあんま関係ないけど。 --
- 幸運が相手の半分以下だとクリ率0とか初めて知ったぞ… --
- 宝石イリーナいると結構簡単に実感できるよ。半分超えたとたんに5割強クリ出すようになる --
- イリーナ幸運ほんとしょぼくてボス級相手だとビール聖装のHP&幸運アップアビつけても幸運相手の半分以下になること多いから、宝石イリーナ持ってる人はこれ意識してないと結構な損するよね。ラリマーなしならどっちにしろクリそんなに出ないからあんま関係ないけど --
- 試行回数少ないのであんまり詳しくは書かないですし、眉唾物だと思って読んで欲しいですけど、確かにEX幸運ポテ開けるだけじゃ実感できないですね。さらにクリ意識して幸運をバフで盛る編成にしたらクリ増えてダメが伸びた感じです。ダメ1.3倍ぐらいなって喜んでたから、来月も同じぐらいのダメ出てくれるならいいんですけど、どうなるかな。 --
- 葉11 ファムソロで98万くらいは出せるみたいよ --
- スキップする気無かったのに誤操作で100スキップしてしまった最悪だ… --
- イベマップ周回してたら再行動の判定が消滅するというちょっと面白いバグを見つけてしまった 運営への報告は後でするとしてこういうの見つけるとちょっと楽しいな --
- ベッドメイク使って1WAVE目の敵をベア一人で倒して2WAVE目に移行、2WAVE目で冥王スキル使用してもベッドメイクによる再行動が発動しない、再現性もあり(1WAVE目と2WAVE目の間にベア以外のキャラが行動した場合は2WAVE目でもベッドメイク発動するのも確認) -- 木?
- 2Wave目の攻撃が再行動後の2回目として判定されてるのかな? --
- たぶん1WAVE、2WAVE合わせて3回連続で行動してるのが原因っぽいからベッドメイクもしくは再行動のフラグのリセットが他のキャラが行動することなんじゃ無いかなとは思ってる --
- 発生条件が限定的すぎるから実害はほぼ皆無なんだけどコレがベッドメイク固有のバグなのか再行動アビ全般で再現できるバグなのか気になる(バグ報告するに当たって詳細が知りたい) アシュリーかティセなら検証できるはずなんだけどこの二人のどちらか鍛えてて検証してくれる親切な冥王はいるだろうか -- 木?
- あとは盗み可で1Wave目の敵が1~2しかいなくて2Wave以上ある場所でラウラを利用するのでも出来るかも?シナリオ序章3話とか犬の王イベシナリオ部分とか。むしろ検証に必要な条件に撃破が絡んでるからソフィのアックス・プロミネントとかの系列のほうが再行動は発動しやすいかな…? --
- とりあえずティセ単騎でイベ回ってみたが、2waveで再行動はしてたよ --
- 大分前にwave最後の敵で撃破ミラーの判定成立した場合に次waveの最初の行動時に判定引き継ぐとかそんな感じの修正やってたからそこらの類型じゃないかな --
- 初心者としては、ファムは幸運高いタンクだからわりと頼りになるという印象 とくに七夕のやつは使いやすい --
- 状態異常になりにくいし、耐久もあるし、防御面は強いですよね。特に七夕は萌技で回復しますし。今は火力が必要なコンテンツのみになっちゃったので、以前よりさらに豚の改善求められてるけど。 --
- 個人的にはアイリス単体よりPT単位での試練ボス与ダメージの方が気になる --
- 冥界ランク対試練全クリア日数の分布を見てみたい --
- 山と神殿が300万ちょい、それ以外は250万くらい --
- 単体火力に関しては無課金微課金でもたたき出せるけどPT単位だともろに課金額で差がでるだろうな 早い人なら一つの場所クリアするのに2日かからねーんじゃないの --
- 天上人なら1日1か所は楽勝でしょ --
- 貴賓室使えばいけるだろうけど6PTで1日はどこもきつくねぇか? 畑や山はHP高いしそれ以外も飛行対策とかまんべんなくは無理な気がするんだけど まぁガチ勢なら1PTで600万とかだしてくるのかもしれんけど --
- メイン20最高30+3だけど450万 --
- ごめん、ミスった。最高30+3だけど450万近く出てる場所があるから、30+5だらけならいけるんじゃないかな? --
- EXポテ実装前に12時間で絶望クリアしてた冥王もいるし一日一つは余裕だろうね --
- 複数同時攻略かどうかでかなり変わりそう --
- これか否かでほぼ尻入りか否かにすり替わるもんな --
- すまん一瞬破廉恥な意味かと思ったけどやっぱ破廉恥だったわ --
- 冥界力460万で絶望300万~山400万ぎり届かないくらい --
- 同時攻略でだけど、各場所280万程度かな --
- 同時攻略1日平均で森神殿絶望400万前後、畑600万前後、山450万前後くらい。貴賓室はクレアとパトリシア。 --
- 自慢ばっかりやないか --
- いかんのか? --
- 試練ボスこんなの倒せないとか散々文句言われていたのに、あれは一体何だったんだろう --
- 煽りではないんだと断ったうえで実際初~中級者めーおーのスコアも聞きたいから恥ずかしがらず教えてほしいところ --
- 初月は更新日の関係で日数少なかったのもあるが、まだ開始数日なのに編成見直しや見通しもつけずに無理って人が多かった印象 --
- 俺は大体25日で全部終わるから5ヶ所で440万/日くらいのペース。絶100勢なんで中級とも言い難いが。まぁもう倒し切れない人とかこういう木には現れてこないだろうな…。 --
- そもそも中級ってどのくらいなん?自称中級ではなく、上級者から見た中級ってのがどんなもんなのかなと思って。育成具合がピンキリ過ぎてわからんのよなこのゲーム。 --
- 寝室全制覇が中級、エピソード全制覇が上級、脳内で全聖装脱がしてるのが絶級 --
- なんか参考になるのかこれ? --
- 気になってるってだけだから参考云々置いといてってことでしょ --
- 参考になること以外話ちゃダメなのか?雑談板だぞ --
- ラジオに因んで冥王類型を考えてみた。①ウサ型冥王→ガチャは引くイベもそこそこやる。試練?聖錬??ちょっとはやるよ?②ゆっきー型冥王→試練までちゃんとやる。③くっすー型冥王→ミラーリングツインスキルは3凸してます、絶100、+5等のまったり勢には謎の呪文を使いこなす。どの類型が多いのかな?自分は2周年までウサ型でようやくユッキー型に追いついて分かったけど、くっすーの領域はあまりに遠すぎる。 --
- 昔はくっすー型のめーおーがほとんどだったと思うけど、最近は絶100強すぎとかEX勝てねぇ…みたいな声を見るようになったから藤咲さん型と猫村さん型の中間くらいの人が増えたんじゃないかなー?って印象 --
- 新規レイドで絶100攻略者は増え続けているからその理屈はおかしい --
- なんだかんだで新規ユーザーじわじわと増えてるっぽいんだし絶100クリアしてる人数が増えても割合で言えば減ってるなんてのは普通にあり得るだろ --
- 絶100や封穴100くらいなら3型でなくても十分達成可能だから2と3の間の距離は果てしなく大きい --
- 10月入ってから遠征の☆5が増えた気がする --
- 俺も10月に入ってから宝石ステージでSSR貯まりやすくなった気がする。運営ちゃん優しくなった? --
- 俺10月入ってから一回も☆5出てないんだけどさては木主が俺の分取ったな?返せ! --
- 秋は過ごしやすい行楽シーズンだからね☆ --
- イリーナって銃持ってる遠隔攻撃キャラだと思ってたら萌技近接攻撃なのね、 --
- 使い勝手の悪い理由だよなぁ --
- イリーナはドワリン特有の硬さがあるから前衛配置でも問題ないのが救いか --
- これ知らずに後衛配置してて序盤に弱いイメージついちゃったから全然育ててない、いまだに使い方がよく分からん --
- そうなんだよねぇ...恒常のあれ見るたびにゼロ距離でガトリング叩き込む鬼畜シーンを想像する...姉姫の杖の方が痛い現実はさておき。 --
- 相手の頭を掴みつつどてっ腹に銃口を当て回避不能の状態でぶっ放すイリーナ男前 --
- ちょうど今復刻やってる宝石から遠隔になって嬉しい反面、既存萌技を遠隔に修正してくれる未来は多分なくなったんだろうなって悲しくなったよ当時 --
- せめてSSR萌技だけでも遠隔に修正してほしいよね… --
- ティセよりHPも防御も高いし、後衛遠隔物理攻撃スキルが欲しいなあ --
- あれだけ銃ぶっ放してて遠距離攻撃扱いじゃ無いってのはどういう理屈なんだろうな あの世界の銃がまだ未発達で一定以上の距離になると命中精度が極端に低いとか? --
- 見た目円柱っぽいが弾自体は球形とか?今の銃は回転加えて安定させてるみたいだが空気抵抗でブレるから近距離じゃないと安定しない的な --
- レイドボスレベル今訂正するのね --
- 百合の嫉妬って良いよね。仲直りでいつもより熱くなっちゃう的なの(4コマ) --
- 嫉妬ってね……大罪に選ばれるほど、おそろしいモノなんだよ…… --
- 仲良くなってきたって感じですこなんだ --
- モフらせはしないけど嫉妬は見せるラウラには悪女の素質があるのでは --
- ギゼクリにげーかが深淵に落ちる --
- アシュリーは真面目可愛い。そろそろパトリシアとのハグ問題にも進展が欲しい --
- ティセに続いてアシュリーまで浮気とは、モフモフ勢見境ないな --
- 薬を飲む必要ないのにボーナスステージ出ると飲んでしまう病にかかってます。なんとかなりませんか --
- 薬を0にするのだ。石まで割り始めたら石も0に --
- デイリー買ってしまうので0にならないんすよ・・・ --
- BP薬依存症だな。手足の震えや幻覚があるなら病院へ --
- 勿体ない病の極みなんだと思うんだがやべぇな --
- 日常生活に支障がないなら気にすることないさ --
- お薬出しておきますね~ --
- そろそろボーナスステージの出撃制限をまた無制限に戻してくれませんかね…サクッと終わらして花周回してた頃が懐かしいのだが --
- さくっと終わらせられたら困るから回数制限付けてるんだから諦めろとしか --
- 無制限の場合、スキップ回数が不明なので1周ずつ処理するしかないね --
- それ終わらせた奴が虚無がー虚無がー言って騒ぐから無くなったんでしょ --
- 試練の絶望って敵に魅了付けると即死で勝手に自滅していくから楽しいね --