チャレンジクエスト
- 封穴ボスってレベルでスキル効果も強化されるんだろうか。レベル70超えたあたりからフンガモンガーが毒じゃなく猛毒を付与してきたり、スタン付与もしてくるようになった。たんに印象にないだけでレベル1のころから使ってたのかもしれないけど… --
- レイドとは違う独自の仕様か、ボスレベルが上がるとスキル名に+や++がついて効果アップしていくっぽい?のでボスリストに反映。 --
- モンガーの猛毒付与はレベル76からですね。他のボスでは確認してませんが多分同じかと --
- ピュアスライムもLV76でゲージ技が++になり猛毒化したことを確認しました。 --
- ピュアスライムハート - HPがLv100に到達する前に200万(カンスト)に到達する。ターン平均10万ダメージというアホみたいな要求をされる。 --
- 攻撃も熾烈を極め、心属性クレアに反撃アビをつけて萌技で回復しまくってもジリ貧。別途ヒーラーかクルチャフランで上限HP増やす必要有。連撃アタッカーに萌具SSR30が1人入れば他SR25でもぎりぎり削りきれる。中途半端な魔法アタッカーはお荷物。ただし低HP前衛アタッカーは攻撃に耐えられない。 --
- クレアLv81 ギゼリックLv80 フランLv70 ラディスLv90 クリスLv75 で残り1ターンでLv100踏破。SSR30はラディスのみで他はSR25 参考になれば... --
- 状態異常はスタンが入る。幸運バフの姉姫とスゴ肉ギゼがお勧め。ずっと俺のターンとまではいかないが、かなりの頻度でスタンが入る。バフが乗っているとヒート時でもお構いなしにスタンが入る事も。姉姫は最終的に与ダメがカンストする事も。 --
- 睡眠も入る。ウィルの行動順を最後に出来ればタコ殴りで終わることも。 --
- フンガモンガー - Lv100の時点でHPが1,479,890回避が付いてるからかHPは控えめ。フランかポリンで命中上げてしまえば恐らく封穴最弱。 --
- イベレイドの時のように圧倒的火力を見せ付けてくるかと思えば火力は相当控えめ。4人を前衛に出して反撃PTすら成り立つ程、猛毒解除のフランとSRクルチャが居れば大体回復は間に合う。 --
- クレアLv70 ルージェニアLv75 コトLv81 クルチャLv75 フランLv75 で踏破。 全員萌具SR25で後衛はフランのみ。 --
- 状態異常は出血と弱体が入る。毒は完全耐性がある模様。出血ダメージは凄まじく、早いターンで入るとHPゲージをごっそり持って行くので、出血構成のラウラと幸運バフの姉姫がお勧め。 --
- 白熱オーダマスライム - ピュアスライムと同じくHPが200万近くまで上がる。属性の兼ね合いもあり恐らく封穴最強。 --
- 攻撃・魔力共に非常に高く、耐えきれる前衛アイリスは限られる。耐える為にクルチャは入れたい。属性的に萌技全体ヒールがないため再生付与のフランもほしい。半端な魔法アタッカーはお荷物。そうなると火力を出すのが非常に大変。 --
- SRラディスLv85 クルチャLv70 ヴァレリアLv80 フランLv75 ティセLv81 でLv90で停滞中。萌具SSR30はラディスのみ、他はSR25。この構成でやるならヴァレリアかティセにSSR30がないと厳しいかもしれない。 --
- SRラディス→SSRラディスLv90 ティセLv81→Lv85 にしたところ萌具そのままでも100Lv踏破。 --
- 今回の緑ポリンSSRで魔法幸運デバフをしてフランの再生で耐えることでLv100倒せた。途中ポリンは倒れるけどアシュリーお姉さまソフィの連撃でなんとか・・・。 --
- こんなケチリ仕様でもクリアできたスキル・アビは検証・考察wikiのを丸写し、武器は姉姫SSR24+1.フランSR25.ラウラSSR26+0.妹姫SSR24+1.クルチャSSR24+1。LV80付近までオート、以降コマンド、最後は数回のお祈りチャレンジでした --
- ガルガンチュア - Lv100でHPは1,629,970 少なく見えるが微回避持ち+バフデバフリセ持ちの為割と厳しめ、敵の魔力は低い為魔法アタッカーも入れられる。 --
- Lv75までは萌技で自己睡眠を掛けて回復してくる(ターン開始時睡眠で割合回復持ち)が、Lv76以上になると飛行付与になる。飛行は1ターンしか持たず2回行動で即解除してくれる事がほとんどの為むしろ楽になってる。 --
- 攻撃力は低くもないが高くもない、クレアかシャロンにタゲを取らせればHPが厳しい場面は少ないと思われる。こちら側の回復スキルも豊富、最悪事故っても蘇生できる。どうせバフはリセットされるためワントップでない限り蘇生のデメリットはほぼない。 --
- Lv80ラディス Lv75ポリン Lv80SSRシャロン Lv80クルチャ Lv70SSRクリス で踏破。萌具SSR30はラディスのみで他はSR25。 --
- スタンが入る。上手く立ち回ればバフリセットされずに済む。 --
- SRギゼリックとSSRポリンとSSR姉勇者で幸運バフデバフかけまくったらスタンハメできてLv100できました。1回ならミスってもヒート状態の2連撃を最大HPと回復でしのげる --
- 睡眠も通ることを確認(ただし割合回復してしまうためほぼ無意味) --
- Lv76からはウィルの睡眠と全員前衛でお姉さまの幸運バフ、ポリンの幸運デバフでずっと寝させて勝てる --
- 望滅の凶獣は毒出血が入るのを確認。 --
- 望滅の凶獣Lv100までに魔札8個ドロップ。 --
- 同じくLv100到達で9個ドロップ。ドロップ率10%ぐらいかな --
- ボスによってドロップ率違うんかな。ピュアスライムは72までクリアしてやっと一枚・・・。ワイの運が悪いだけ? --
- 望滅の凶獣は毒霧の火力が高いから学園祭クリスが必須レベルかも --
- 封穴ボスの攻略情報ちゃんと欲しいな 誰に出血が効くとか --
- ↑のコメントに一通り書いてあるぞ --
- 攻略情報仮置きしました。 --
- サンガツ。ガルちゃんは弱体も入るで。オーダマも弱体効いたような様な気がする --
- レイドの時にもたまに言われるけど弱体と弱点付与はどの敵も通る --
- 白亀はスタンが通るのを確認。ギゼで余裕かな。 --
- カメはHP限界突破して来たな。Lv100で2455,640だった。ベアに幸運とHP盛りまくって猛毒と出血で倒した。繚乱消さないと状態異常入らないので、毒出血殺しするなら補助効果解除2つは欲しい。ヒート時は魔法が全く通らないので、後衛も通魔外して物理パンチ。 --
- ピュアスライムハートLv100倒せた、聖錬のおかげでSSR20でも火力不足でターンオーバーでどうにもならんって事は無くなった。敵の攻撃を捌いてメインアタッカーを守るのも一苦労だが --
- 聖錬すごいですよね。無理だから諦めて放置してたけど、うちも聖錬1のSSR18メインで倒せた。ちなみにオーダマも。ガルちゃんは運ゲー過ぎたので、94あたりから諦めて手動で100まで倒した。 残り二つは手をつけてなかったので、まだ時間かかりそうだが、出血と毒入るらしいので、多分クリアできるかな? --
- 深淵の封穴のボスの種族ってどこかに載ってないでしょうか?フンガーモンガーの種族と、それ特攻の魂が実装されてるのかどうか知りたいです --
- キノコで魂は未実装 --
- クエストのエネミー一覧(属性欄タップ)からボスの種族わかるな。 --
- ウィルが狼に猛毒入れられるようになって余裕でサクサク進めるようになった。 --
- 今回の魔札のフンガーモンガーがマジで試練で輝いてる。行き詰まったらウィルか自分で幸運上がれるコトにつけるとサクサク進めれる。1度お試しあれ --
- 芸SRクルチャでオーダマが楽にクリアできるようになったので追記。 --
- 聖錬でクリアしやすくなったけど、魔札でさらにクリアしやすくなってるね。魔札で幸運上げたり毒通るところは猛毒付与できるので状態異常通るところはクリアできなかった人たち再チャレンジしても良いかも。毒や出血でボス倒すまでの時間を魔札でHP上げて稼げるようになったのも大きいっぽいね。 --
- Lv1オーダマスライムを100回回して魔札入手率は19/81(19%) --
- LV1でもそんなに出るものなのか。ワイ、体感で5%もない感じなんやけど… --
- 深淵の封穴、6ボス分踏破(600回)で魔札は59枚入手(ピュア8, フンガー12, オーダマ14, ガル8, 凶獣10, 亀7) --
- やっとこさガルちゃんクリア。オーダマのみ未クリアで言うと、ガルちゃん>>>>ほかのやつ、ぐらいに苦戦した。LV80半ばあたりからはホンマに試行錯誤させられた。ここ読んでるとそんなに難しくないのかと思ってけど、オートでいける戦法あるならマジで教えて --
- まずスタンさせます。そのままスタンさせ続けます。終わり。 --
- スタンって魔札のスタン付与ってやつ使ってこと? それじゃあんまりスタン入らなかったんだが…。他にやり方あるのかな? -- 木?
- あ、ギゼ様入れてスゴ肉召喚した上でやってはいた。あと姉姫で幸運上げて、幸運の装飾みんなに付けてって感じ。でもそんなに毎回スタン入らなかったんだよね --
- 睡眠回復なくなったら、全員前衛でルージェニアのスキル外して幸運上げて睡眠でハメて終わりですよ。行動順調整したら反撃以外ダメもらわないし、HEATすらしないです。スタンハメでも良いけど、スタンだと見て手動入れないとたまにHEATの時にすご肉召喚入って全滅する。 --
- 今まで火力と速度優先でラディスでスタンハメやってたわ。まぁウィルの方が楽だわな。 --
- 睡眠回復なくなるのってどのタイミング? LV80ぐらいからここ読んでそんなのあるのかとウィルに幸運の装飾、魔札つけて出撃させたら、毎回の攻撃で睡眠は通るけど回復もした気がしたんだけど…? -- 木?
- 覚えてないですけど、ガルちゃんについて書いてある木を見ると75まで睡眠回復で76から飛行らしいですよ。ギリ睡眠回復のレベルだったか、もしくは再生付与あるスキル使われたんじゃないですかね?? --
- ラディスは流石に上級冥王!今なら魔札あるからできるかもしれないけど、条件がレベル90とかな気がする。確かに、リディア、クレア、ラディスではめれるなら事故はないですけどハードル高そう。 --
- コタツスライム - Lv100でHPは3,000,000。Lv91の時点で300万に到達し以後不変。非常に高い魔力から来る魔法攻撃と、ついでの割には非常に高い付与率の状態異常で場を荒らしてくる。 --
- Lv75までは睡眠・魅了を使用。Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使うようになる。 --
- コタツの敏捷自体は低く、自身への回復や補助付与(繚乱等)の類も使わないが、Lv76以降は弱体により行動順が変動することがあることに注意。 --
- 毒・出血・睡眠・スタン・魅了は無効。新状態異常(火傷・感電・氷結・忘却)は通るが肝心のナジャが属性不一致のため採用は非常に厳しい。 --
- コタツからの睡眠・魅了はギゼリックが対象でも平然と通し、効果時間も10ターンと長いため自然解除は期待せずクリスやフランに解除させた方が良い。 --
- 木に書いたとおり非常に魔力が高いので魔法アタッカーは不向き。幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無難。 --
- 前衛:Lv81クルチャ Lv81コト(SR) Lv75ギゼリック Lv70アシュリー(SSR) 後衛:Lv81クリス で踏破。萌具はギゼのみSR25で他はSSR25+1。 --
- 無駄に枝を増やす書き方がほんとに好きだね君 --
- 木じゃないけどなんかアカンの? 箇条書きで見やすいんだけど --
- 木自体を増やしてるんじゃなければ良いよ。何だったら雑談コメ用と攻略用でコメント欄分ける? --
- すまん、雑談と情報提供用ね。イベントの個別ページに近い感じ --
- 木だけど先駆者めーおーの書き方を踏襲しただけで別人なんだすまん --
- 各事柄に個別にコメントや補足を付けられて便利だしいいんじゃない? --
- 自分は見やすくて良いと思う。昨日たまたまコタツやってたけど、行動順スキル順まで調整して冥王スキル随時使ってなんとか倒せた感じと結構苦労したので情報ありがたいはず。 --
- pink板にもいるけど無駄に噛みつきたいだけの人だからスルーでいいでしょ。 --
- 攻略の参考になったわ、感謝する。魔札実装後だけあってワンランク上って感じの強さだったな --
- クリスだけ萌具SSR24+3で他SR25で冥王スキルなしフルオートできました。構成はSR+コトLv81 SSRアシュリーLv75 SRクリスLv81 SRクルチャLv81 SR+フランチェスカLv81 パーティランクは171 --
- すごい。それで削り切れたとは!?やっぱアシュリーの連撃が全く重なってないのが大きいのか(だから使わなかったけど)。 --
- 既にSR25動画上げてる人もいるけど自分の編成での動画もUPしときます --
- アビリティの凸が凄いですね・・・アビLv1だと萌具SSR+2×5人でもめーおースキルありでギリギリですわ。 --
- アビのハードル高い。やっぱりコタツは強敵だなぁ。自分もSR25一人であと4人はSSR萌具で冥王スキル使って残りターンが4〜1ぐらいのギリギリだった。 --
- クリスだけ萌具SSR24+3のあたりに愛を感じて好き --
- ピュアスライムハートが攻撃すると最大HPダウンのバフ使ってくるんだが・・・ --
- 毒でHPが減ってるだけじゃなくてHPバフ攻撃があるん? --
- フンガーモンガーLv60に弱体掛けた状態でルージェニアの幸運+160%でも毒食らうんだが・・・確定なのか? --
- メモ ホワイトアイル 弱点闇 --
- 望滅の凶獣 弱点光 --
- ガルガンチュア 弱点雷 --
- 魅惑のコタツスライム 弱点炎 --
- 白熱オーダマスライム 弱点氷 --
- フンガモンガー 弱点炎 --
- ピュアスライムハート 弱点闇 --
- ピュアの弱点は炎。精霊の属性色と混同してないか? --
- セシルスピリットでWeakが出るぶんのメモなんだが、○撃と一致しないのなら混同してしまうな。どう呼びわければいい? --
- セシルのページ見れば分かるが精霊の属性は固定で昔から変わってない。弱点は別。 --
- 炎や氷とかの弱点はweakとかの表記は出ないからダメージ差で個別に見ていくしかない。力心理知芸と炎闇光雷氷で分ければいいんじゃない?使ってる文字で判別はつくし --
- 今、満遍なく深淵の封穴やってるけどどれかに特化してやった方がいいのかな? --
- 魔札集めという意味なら攻撃の狼やHPのガルちゃんや魔力のオーダマがよさそう。銭集めという意味ならLv100倒せる奴ならなんでもいい --
- ホワイトアイル 弱点無し 精霊固有属性の勘違いと思われ --
- 枝ミス。検証方法はパトで氷と雷。プリシラで炎と通魔+魔力26%。セシルで光と闇の初手パンチ。 --
- アル・マーリド - Lv100でHP2,704,740 付与する補助効果は力溜め(1回だけ)・繚乱(ゲージ技)付与してくる状態異常は鈍重・氷結(ゲージ技)・忘却(1回だけ) --
- 1回目のHEAT直後の前衛忘却のスキル威力が非常に高く、その後の全体魔法や次ターンの力溜め前衛鈍重とラッシュが続く、場合によってはゲージ技もここで使われる。この一連の流れの対策は必須。 --
- 今までの封穴ボスと違い、HEATまでに必要な攻撃回数とDOWNまでに必要な攻撃回数が増えており、DOWN後回復までの攻撃回数が少ない。HEAT中にゲージ技を使われることも考えて編成を組む必要がある。 --
- 1回目のHEAT時のラッシュを凌げば後は激しい攻撃はない。ただしDOWNの期間が短い為物理アタッカーは従来のボスよりは火力が出しにくくなっている。火力面が厳しい場合もある。 --
- SSRフランLv80 SSRラディスLv90 SRシャロンLv85 SRクルチャLv75 麻衣Lv76 萌具は左からSR25 SSR30+5 SSR30+3 SSR30+3 SR25 で冥王スキルなしフルオートクリア --
- ハードルめっちゃ高いと思うので参考程度に... -- 木?
- うわ…こいつの報酬スライムの魂なのね。むっちゃモチベーションアップしたけど、こいつ先に攻略すればコタツとか楽だったのかな?! --
- 望滅の凶獣に猛毒入らなくない?フンガモンガやベアの毒やってるけど全く毒にならんぞ --
- 幸運値が足りてないんじゃないかな。幸運値が高いキャラにフンガ魔札つけたり、幸運あがる想飾や魔札やアビを検討してみてはどうだろうか? --
- ベアで毒入れようとするなら幸運+300~400%ぐらいまで上げんと無理やろうな --