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最新投稿日時:2020-12-08 (火) 23:39:46

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • このリディアとソフィの復刻クリスマスイベントやっていると、つくづくユーの声優さんの喉が心配になる新米冥王だった -- 2020-12-06 (日) 00:44:42
    • グルグルはもっと酷かったから大丈夫 -- 2020-12-06 (日) 09:18:19
      • ニケやってたんか、見てたのに気づかなかった。てか調べてみたら思ったより表の仕事やっててびっくり。最近の裏の声優さんは表で割とがっつり仕事できるようになっても裏の仕事もコンスタントに続ける人多いな -- 2020-12-06 (日) 10:09:35
      • ニケって何代目の? -- 2020-12-06 (日) 10:57:14
      • 三代目 -- 2020-12-06 (日) 11:36:14
    • 表だと少年役(主人公の幼年期含む)が多いから結構引く手がある方だと思うよ。 -- 2020-12-06 (日) 10:29:17
      • 今年あった某なろう幼少期で滅茶苦茶良い仕事してた -- 2020-12-06 (日) 13:22:35
      • 現在放送中の某睡眠アニメでハデスの使い魔ケルベロスゥのケル役とかいう偶然 -- 2020-12-06 (日) 17:40:18
      • 女の子役だと威勢のいいヤンチャなタイプが多いんだよね。でもダンまちでは珍しく静かな子だった。 -- 2020-12-06 (日) 18:00:23
      • 威勢のいいヤムチャっていうと初期のヤムチャか -- 2020-12-06 (日) 19:45:07
      • 他のゲームですまんが -- 2020-12-07 (月) 11:31:17
      • 途中送信orz -- 2020-12-07 (月) 11:32:06
    • 他のゲームでアイリスっていう役があった -- 2020-12-07 (月) 12:43:53
  • なんで未だにダメージ上限突破ないの?シズルラボといったらドラプロで毎日ダメージコンテストやってたような運営じゃん? -- 2020-12-06 (日) 09:27:54
    • 連撃のかを、を?わを -- 2020-12-06 (日) 09:35:45
    • 連撃のかを、を?わををな -- 2020-12-06 (日) 09:35:48
    • むしろ良心だと思うが。1000位ちょっと足りないくらいの自分がキャラクター次第では出せるレベルってのがカンストのイメージ。全体プレイ数もどの層が厚いかも知らんが困る程カンスト叩けるのはごく一部だ -- 2020-12-06 (日) 11:08:45
    • シナリオ進んで修行編→新たな強化で萌技限突実装の流れじゃない?無くても大した問題じゃないけど -- 2020-12-06 (日) 11:17:05
    • ドラプロだってダメ上限あっただろ -- 2020-12-06 (日) 11:19:18
    • 運営ってのがどこを差してるのか知らんけど、外注なら発注元の要望に沿うように作るだけだし、開発元でもチームが別で作品によって作風がガラッと違うなんて別に珍しくなくないか? -- 2020-12-06 (日) 12:10:01
    • そもそもシズルだって確定してたっけ? -- 2020-12-06 (日) 14:35:39
      • 公表してないと思うし、してないんじゃね -- 2020-12-06 (日) 17:17:39
      • シズルだったらとっくに地獄絵図になってるよな -- 2020-12-06 (日) 18:21:26
      • そもそもなんでシズル運営って疑惑が出たんだ?方針が全然似てないけど -- 2020-12-07 (月) 10:12:16
    • シッシの瀕死ゲージを耐えられなくなるから嫌です -- 2020-12-06 (日) 18:10:30
      • 過去最高に敵有利なアプデになるよな。こっちは敵のダメージ軽減する手段ほとんど無いし。 -- 2020-12-06 (日) 18:31:39
      • 瀕死ヒートだとカンスト食らえるんか?と思って確認しに行ったけど調整難しすぎて確認出来なくて草 -- 2020-12-06 (日) 21:17:39
    • おまけ部隊(バブーとかスゴ肉とか)付きだけ上限突破!とかなら頑張るめーおーとか出てくるかな・・・ -- 2020-12-06 (日) 21:34:56
      • アイリスごとで攻撃防御のバリエーションが増えると楽しそうだけれども、それはそれで運営のダメージ管理とか強さ調整が難しくなりそうでなぁ -- 2020-12-06 (日) 22:29:16
      • バブーは上限云々より使えない現状を先にどうにかすべきかと -- 2020-12-06 (日) 22:55:23
      • バブーは育成云々の問題じゃなく現状のシステム的にカンストには程遠い程度のダメージしか出せないからカンスト撤廃だけしてもまったくの無意味だしスゴ肉は現状すでに普通に強い補助効果なのにピンポイントで優遇しても仕方あるめえ -- 2020-12-07 (月) 08:19:21
      • あーゴメン、カンスト撤廃とか言ってるめーおーだからやることなくて暇なのかなと。バブーだけが突破ならそれを狙って試行錯誤な遊び方ができるんじゃないかと。スゴ肉はせっかく濃いのが3人いるんだからギゼはカンストするけどその上乗せで3人分の攻撃がのるとかすると雰囲気出るんじゃないかな〜と。所詮妄想だからバランスなんて考えてないです。失礼 -- ? 2020-12-07 (月) 12:06:29
      • もしかしてファムの攻撃とバブーの攻撃混同してない?ファム自身の攻撃(ファムのスキル)は普通にカンスト狙えるし試行錯誤のやりよう全然あるけどバブーの攻撃(ファムの通常攻撃)でカンストいくのは試行錯誤もクソもなく誰がやっても無理、現状このゲームにおいて何をどうしようとマジで無理なんよ、だからダメージ上限突破だけ来てもまったく意味なくてそれ以前にまずバブーの仕様変えてもっとダメージ出せるようにしなきゃあかんって話なわけです -- 2020-12-07 (月) 12:50:26
    • 今ですら試練ボスが大ヒンシュクだったのにこれ以上体力多い敵を増やして欲しいって事?ダメージ限界が増えるってことはそれに対応した敵も増えるって事だよ -- 2020-12-07 (月) 10:46:19
      • 試練ボスのHPは日数掛けて倒す想定の値で実際一回の挑戦で倒せるわけでもないのだが、試練ボス以上のひと月単位で挑むボスが追加されるって話をしたいの? -- 2020-12-07 (月) 20:47:28
  • 明日メンテだってよ -- 2020-12-06 (日) 13:07:26
    • 知らずにログインしたままにしてしまった人は「ごメンっテ」と謝ろう -- 2020-12-06 (日) 14:49:42
      • ウィル「は?」 -- 2020-12-06 (日) 19:21:33
      • クルちゃん「ひぃッ!?」 -- 2020-12-06 (日) 19:40:49
      • クレア「ふっ」 -- 2020-12-06 (日) 20:21:40
      • コト「へ?」 -- 2020-12-06 (日) 20:30:44
      • ナジャ「ふむ。なかなかやりますね」 -- 2020-12-06 (日) 21:37:16
      • 某邪神ゲーの掲示板とは違って、寒いダジャレを言っても詫びガチャを要求されない なんて優しい世界なんだ・・・ -- ? 2020-12-06 (日) 23:16:20
      • では掲示板を賑わしてくれた褒美にガチャを引く権利をやろう -- 2020-12-06 (日) 23:18:26
      • 5葉 ナジャ先生、ちゃんと空気を読んでください! -- 2020-12-06 (日) 23:25:12
      • 6葉 ややや、やったああああああああああああぁぁぁぁぁぁ!(錯乱) -- ? 2020-12-07 (月) 00:51:25
      • これは初心者めーおー? -- 2020-12-07 (月) 18:51:20
  • 今更ながら姉姫タペが発売されていることに気付く -- 2020-12-06 (日) 23:11:54
  • 画像のURLを文字に埋め込む方法ってどうすればいいの?普通にURL書いちゃうとここにデカデカと表示されちゃうし・・・ -- 2020-12-06 (日) 23:32:26
    • 画像ファイルのURL張ると原寸サイズで表示されるんだっけか。やり方は[%表示させたい文章%>%リンク先のURL%]で出来るはず。%を無くして最初と最後のカッコは1つずつじゃなく2つずつに変更がいるが。 -- 2020-12-07 (月) 00:24:40
    • [[コメント:URL]] か [[コメント>URL]] を使う。詳細は【テキスト整形のルール#リンク】を見て。 -- 2020-12-07 (月) 00:25:24
      • サンクス 早速練習ページで試してみるよ -- ? 2020-12-07 (月) 00:36:09
  • サンディイベ、今後の凄い大きな伏線だったらいいな…… -- 2020-12-07 (月) 03:19:35
  • ようやくヴァレリア萌具30まで強化出来たので試練200万達成報告。プリシラファラLv2、つぐみゴミ拾い未開放に加えEXポテも足りないのでもう少し伸びる余地はあるけど現状のヴァレリアのスペック的にはこの辺りが限界だと思う(同編成での下振れ最低値140万まで確認)。ツインや吸血+@の新アビが待たれるが、この回復量も見るとなかなか貰えなくても仕方ないのかなぁ…とも思わなくもないですかね -- 2020-12-07 (月) 04:08:25
  • 宝石・素材ハントが今日までだから、明日からクリスマスキャンペーンで3倍が始まると信じて今日は収集クエをスルーするぜ -- 2020-12-07 (月) 06:38:54
    • そう3倍安売りするかなぁ…良くて全クエ半額とかな気する -- 2020-12-07 (月) 10:19:22
      • まぁ本音は全クエ半減が来て欲しいな BP安く済むし魔札や経験値的にもいいし -- 2020-12-07 (月) 11:45:45
    • 素材系が対象になってなかったら涙目やろ -- 2020-12-07 (月) 10:34:19
      • 一回するだけなら誤差だけどな 周回するわけじゃないし -- 2020-12-07 (月) 11:47:09
  • なんか質問掲示板書き込めなくなってる? -- 2020-12-07 (月) 09:35:42
    • 何かエラー出るね。よくわからん奴 -- 2020-12-07 (月) 11:58:43
    • ログが満タンになったんじゃね? -- 2020-12-07 (月) 12:05:13
      • 確かに4000行を大幅にオーバーしてるっぽいのが確認できるな。ちょっといじってみるわ。ただのいちユーザーなんであとで管理人さんが別の対処するかもしれんが。 -- 2020-12-07 (月) 12:20:33
      • いじってきた。書き込めるようになったっぽいのでログ一杯で正解っぽいな。ちょっと編集掲示板あたりに報告しておこう。 -- 2020-12-07 (月) 12:27:03
      • 臨時の対応お疲れさまです! -- 2020-12-07 (月) 13:14:19
  • メンテ忘れてたでござる -- 2020-12-07 (月) 13:00:52
    • 木曜日だと思うじゃろ? -- 2020-12-07 (月) 13:09:42
    • アプリの更新も来てるぞ -- 2020-12-07 (月) 13:30:23
    • 同じく忘れてて消化し損ねたでござろう -- 2020-12-07 (月) 14:19:07
  • イベント予定見返して今更気付いたけどこの3ヶ月は復刻の一回を除いてレイド全然ないんだな。このゲームのレイド結構好きなのでちょっと寂しい -- 2020-12-07 (月) 13:33:34
    • レイドは特効なしでも報酬上手すぎるからね -- 2020-12-07 (月) 13:56:15
    • レベルをチケットでスキップ出来るようになったから少なくなってそう -- 2020-12-07 (月) 15:42:44
    • 今年あった新規イベのレイドは大体難易度で文句言ってる人それなりにいるから開催しにくいのかもね。学園イベみたいに消滅しないといいけど -- 2020-12-07 (月) 20:45:57
      • 学園イベは特効の価値がなくて商材にならないからの廃止だったと思ったが -- 2020-12-08 (火) 00:37:05
    • レイドだとボスの絵が新規だったり封穴準備したりがあるからやりづらいのかね。まぁ冒険でも得点アイテムの絵は新規だったりするが。わからんが。 -- 2020-12-07 (月) 21:31:16
    • 実際難易度や攻略法考えるのは一番大変なのかもね。イベシナリオとかを用意するのとは苦労の方向性が違いそう -- 2020-12-08 (火) 00:19:24
  • 教皇vsハーデス 小宇宙を燃やせ! -- 2020-12-07 (月) 13:38:56
    • 蔓「小宇宙の代わりに世界樹を燃やしておきました~(満面の笑み)」 -- 2020-12-07 (月) 13:46:31
      • かなりじゃあく。かいしんしなさい -- 2020-12-07 (月) 15:47:32
      • ウン万年分の憂さ晴らしw -- 2020-12-07 (月) 17:54:09
      • そんなまさかサボテンがしゃべるわけないじゃないですかー、ってえええ!!しかも歩いてますよっ!! -- 2020-12-07 (月) 19:09:30
    • いや、それの主人公って教皇もハデスもぶちのめす側だよね… -- 2020-12-07 (月) 17:47:41
      • オリジナルはそうだな。ただハーデス編ではちゃんと味方側とも言えるが。ロストキャンバスだと教皇もきっちり味方側だしハーデスとも戦ってるとかもある。 -- 2020-12-07 (月) 18:46:08
      • うおマジか。オリジナルしか読んでないからなぁ。でも聖衣カッコ良いからコラボしてくれたら嬉しい -- ? 2020-12-07 (月) 21:15:28
      • アテナ勢にとっては権力争いしてても冥王勢だけは絶対の敵だからな。LCは初見で絵が少女漫画寄りに思えたりはしたが個人的にはオリジナルよりも好きだった。オリジナルで扱いが酷い蟹座とか魚座とかに好感持てるようになるし。 -- 2020-12-07 (月) 21:37:13
  • なんかiOS版のにログインしようとするとお知らせすら出ないんだけどこれっていつも? -- 2020-12-07 (月) 14:44:58
    • 本メンテナンスでは、メンテナンス中にタイトル画面へもアクセスできず、ゲーム内でお知らせを見ることができません  -- メンテ告知に書いてある? 2020-12-07 (月) 15:19:44
      • すまない。告知しっかり見てなかったわ(いつも) -- 2020-12-07 (月) 18:48:34
    • サーバー系のメンテがあると見れないらしいな。前回の定期メンテもそうだったらしいがその前の臨時メンテや前々回の定期メンテは違ったっぽい。まぁ文面変えただけかもしれんけど。 -- 2020-12-07 (月) 18:53:19
  • これメンテなのかゲームプレイヤー版で行ってるけど読み込み途中てとまるからエラーかと -- 2020-12-07 (月) 16:28:34
  • メンテ明けたか。早めに試練突っ込むぜ -- 2020-12-07 (月) 17:02:32
  • 初心者冥王なんだけど、この「SSR出現率2倍10回召喚ガチャ」って2940円払うほど美味しいの?一回はSSRが出るとしてもふたつ以上が出る確率は1 - (96 / 100)^9≒0.3075で約30%しかないんだけど・・・。 -- 2020-12-07 (月) 22:04:29
    • 何をもってしてお得かどうかを判別するかは分かんないけど、少なくとも二倍になってる以上お得なのはお得 ただこのゲームの場合、欲しいカードは誕生日に回すのが一番お得(一枚3000円で確定排出)だから、そういう意味じゃお得ではない ただ始めたばっかで嫁も決まってないなら引いとくのもありっちゃあり -- 2020-12-07 (月) 22:28:11
      • 後者のこと(もっとお得なのがあるかどうか)が知りたかった、教えてくれてありがとう。それじゃあ、各キャラの誕生日まで課金はやめようかな。 -- ? 2020-12-08 (火) 00:00:46
      • 新規イベント立て続けてあるから蒼片の調整で必要なら回そうとか考えてます。 -- 2020-12-08 (火) 07:39:53
    • 2940円で闇鍋SSR一枚確定って部分に価値を見いだせるかどうか。SSR出現率2倍についてはおまけでしかないから忘れていい -- 2020-12-07 (月) 22:28:25
      • 一応確定は恒常外のSSRらしいけどそれにどこまで価値を見出せるかよね -- 2020-12-07 (月) 22:52:38
    • 30%ならいい割合やん!って思っちゃうのは毒されてるよなあ -- 2020-12-07 (月) 23:39:04
    • 恒常外なら何が来ても戦力幅増えるなと適当に回したら、かぶること考えてなかった…どうすんだこのケツセシル… -- 2020-12-08 (火) 07:59:14
  • クルチャ→ラウラって呼び捨てなんだね……いいなァ -- 2020-12-07 (月) 22:52:53
    • 獣人仲間 -- 2020-12-07 (月) 23:07:49
    • クルちゃんってアシュリーちゃんとかシャロンさんとか、相手の性格をよく見極めてるから、ラウラがそういう性格なんだと思ってる。 -- 2020-12-08 (火) 12:33:40
  • 2倍か~ -- 2020-12-08 (火) 00:02:10
    • 粒子も二倍! -- 2020-12-08 (火) 00:13:53
      • 月曜の間に宝石と素材をクリアしたのつれーわ -- 2020-12-08 (火) 02:29:05
      • 周回しないならまあ誤差よ -- 2020-12-08 (火) 10:45:33
    • 「2倍が終わるとどうなる?」「知らんのか」「2倍が始まる」 -- 2020-12-08 (火) 01:59:31
  • 連携攻撃のエフェクト変わってるじゃん。SDじゃなくなった -- 2020-12-08 (火) 08:29:25
    • え?前からこうじゃなかったっけ?カットイン+SDキャラじゃなかった? -- 2020-12-08 (火) 11:59:03
  • 最近PCでやると重くなりがちだったけど月曜のメンテ以降まともにプレイできなくなった。自分だけかな? -- 2020-12-08 (火) 08:47:26
    • 私は変わらずだけど -- 2020-12-08 (火) 09:05:45
    • キャッシュクリアしてみた? -- 2020-12-08 (火) 09:06:08
      • 何の意味も無いテンプレかな -- 2020-12-08 (火) 23:16:22
    • 重いってことはつまりCPUやらGPUやら何らかのリソースを使ってるはずなんでタスクマネージャー眺めてみたらいかが? -- 2020-12-08 (火) 10:51:46
    • 前よりメモリ食ってるからそれじゃね?4G以上って書いてあるが4Gじゃもうダメだぞwww -- 2020-12-08 (火) 23:15:22
    • CPUの仮想化が無効になってるとか? -- 2020-12-08 (火) 23:17:18
  • ウィルのウィッチクラフトバグだったのね -- 2020-12-08 (火) 12:08:40
  • また新たな扉を開くめざし氏 -- 2020-12-08 (火) 12:48:31
    • 綺麗な世界で心が洗われる・・・これが尊いということなのか・・・ -- 2020-12-08 (火) 12:53:08
  • あれ他のキャラへのバフって自身の萌技ゲージ上昇しないんじゃなかったっけ?フランでシェヘラザードしたら上がったんだけど -- 2020-12-08 (火) 12:56:19
    • 確認してないから適当に言うが。MP回復部分が自己バフ扱いなのかもな。火の鳥で他のキャラよりゲージ増加量多ければ確定できそう。 -- 2020-12-08 (火) 13:00:47
      • 前に検証したことあるけどそれであってる -- 2020-12-08 (火) 17:26:00
      • 既に検証してた人がいたなら間違いないね -- 2020-12-08 (火) 23:37:49
    • 1.MP(冥王スキルポイント)回復が絡んでいる。 2.ターゲットが一番魔力が高い味方単体っていうのが絡んでる 3.その他 こんな所じゃないかな? -- 2020-12-08 (火) 13:03:37
    • MP回復が自己バフ扱いとは知らなんだ thx -- ? 2020-12-08 (火) 18:32:25
  • 幸運のファーマードワリン(ただし防御に限る) -- 2020-12-08 (火) 16:46:18
    • 耕耘のドワリン -- 2020-12-08 (火) 18:46:00
  • コトのアビリティ「コールオブデス」の説明が「自信の即死率22%増加。」って書かれているけど、これコトが22%即死しやすくなるってことでいいの? -- 2020-12-08 (火) 18:37:29
    • 相手の自信を即死させる確率が22%増加ってことかな? -- 2020-12-08 (火) 18:44:58
    • ちゃう、名簿画面で確認できるキャラ固有の大元の即死率やらポテ開放でそれに上積みできるぶんやらが基本の即死率でそのぶんの22 -- 2020-12-08 (火) 19:01:25
      • ↑ミスったうえにネタで言ってるのに気づかずマジレスしとった、はずいから忘れてくださいなんでもしますから! -- 2020-12-08 (火) 19:05:16
    • 自信満々のコトが気が付いたら二割ぐらい自信なくなってて狼狽えるみたいなもんかと想像したわ -- 2020-12-08 (火) 19:23:50
    • もし本当にそうだったら起死回生の一撃みたいなアビリティを対に欲しい。ネタ枠だが -- 2020-12-08 (火) 19:41:03
    • ただ実際即死率って表記は、回避率とかと並べられるとちょっと分かりづらいよなぁ じゃあ他の表記あるのかって言われたら無いんだけどさ -- 2020-12-08 (火) 20:38:25
      • ガンダムvsシリーズwikiの「与ダメ」や「被ダメ」みたいに接頭辞(「与」、「被」)を加えるだけでも違いそう -- 2020-12-08 (火) 22:04:08
      • 運営自身が過去に即死耐性ポテで即死率上がるってバグやっちゃってたりステルスムーブの説明がキャラによって違ったりと表現がかなり適当なところがあるんだよなぁ -- 2020-12-08 (火) 23:36:08
    • 「即死率」は相手を即死させる確率・・・ってゲーム慣れしてないとわかりにくいのかな。でも「自身に睡眠付与」はそのままの意味でコトが寝るぜ -- 2020-12-08 (火) 21:00:48
      • まあ普通は「〜〜率」って「〜〜する率」だからな。木じゃないけど最近のゲームで即死率なんて表現するの、このゲームで初めて知ったよ。即死で有名なWizardryでもちゃんと「即死する」「即死させる」って表現してるし、誰が発端なんだろう。 -- 2020-12-08 (火) 22:31:31
    • 与即死率 被即死率 これなら分かりやすいはず -- 2020-12-08 (火) 21:22:02
  • 回避率や反撃率UPは加算なのに即死率UPは乗算なんだよなバフ値も低めだし加算でよかった気もするが -- 2020-12-08 (火) 21:02:30
  • ライカってカメラメーカーのレンズにエルマーというものがあるんだが、森の女王親子の元ネタだったりするんだろうか -- 2020-12-08 (火) 21:08:09
    • ライカがエルマーを作っている…娘が母を…うごごご! -- 2020-12-08 (火) 22:16:57
    • アナスチガルもアナスチグマートから来てるんだろうし、命名者にカメラ好きはいそう -- 2020-12-08 (火) 22:43:50
  • ロリ (4コマ -- 2020-12-08 (火) 21:56:16
    • 229話の犯人はファムだったのか -- 2020-12-08 (火) 22:15:22
      • ヘビさんはこうやって仕留めます!エルミナさんはこう! -- 2020-12-08 (火) 22:32:49
  • アナちゃん先生のイベントを見ていたら、ときどき前夫に感情移入してしまって軽いNTRを感じてしまうことってない? -- 2020-12-08 (火) 22:15:17
    • 無いよ -- 2020-12-08 (火) 22:24:20
    • 解釈違いは地雷ですが?(画像略 -- 2020-12-08 (火) 22:40:07
    • 一応挨拶までしてるしなぁ -- 2020-12-08 (火) 22:50:25
    • ぐへへ -- 2020-12-08 (火) 23:30:06
  • ログが増えてきたようなんで新ログ作成作業するよー -- 2020-12-08 (火) 23:39:34
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行数が4000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

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↑新ログを作った際はこちらの「雑談掲示板/コメント○○」も新ログに変えてください。
新ログ作成の方法がわからない方用の練習ページもここに準備されているのでそちらも参考に。


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