森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを/コメント
のバックアップ(No.53)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを/コメント
へ行く。
1 (2019-04-08 (月) 20:54:49)
2 (2019-04-08 (月) 23:40:08)
3 (2019-04-09 (火) 02:56:02)
4 (2019-04-09 (火) 05:20:03)
5 (2019-04-09 (火) 09:52:08)
6 (2019-04-09 (火) 13:00:46)
7 (2019-04-09 (火) 16:41:38)
8 (2019-04-09 (火) 19:41:11)
9 (2019-04-09 (火) 22:12:31)
10 (2019-04-10 (水) 01:01:39)
11 (2019-04-10 (水) 06:28:44)
12 (2019-04-10 (水) 10:38:09)
13 (2019-04-10 (水) 12:44:07)
14 (2019-04-10 (水) 17:26:32)
15 (2019-04-10 (水) 22:23:32)
16 (2019-04-11 (木) 01:13:01)
17 (2019-04-11 (木) 05:16:36)
18 (2019-04-11 (木) 09:03:39)
19 (2019-04-11 (木) 12:34:21)
20 (2019-04-11 (木) 15:39:32)
21 (2019-04-11 (木) 20:14:11)
22 (2019-04-12 (金) 00:26:30)
23 (2019-04-12 (金) 03:22:42)
24 (2019-04-12 (金) 09:05:30)
25 (2019-04-12 (金) 12:44:43)
26 (2019-04-12 (金) 15:49:02)
27 (2019-04-12 (金) 16:29:23)
28 (2019-04-13 (土) 00:02:43)
29 (2019-04-13 (土) 01:33:27)
30 (2019-04-13 (土) 06:22:53)
31 (2019-04-13 (土) 08:30:28)
32 (2019-04-13 (土) 14:49:23)
33 (2019-04-13 (土) 19:01:41)
34 (2019-04-13 (土) 22:19:38)
35 (2019-04-14 (日) 02:46:44)
36 (2019-04-14 (日) 04:52:46)
37 (2019-04-14 (日) 11:08:49)
38 (2019-04-14 (日) 13:59:45)
39 (2019-04-14 (日) 17:35:42)
40 (2019-04-14 (日) 21:12:57)
41 (2019-04-15 (月) 01:07:10)
42 (2019-04-15 (月) 05:14:55)
43 (2019-04-15 (月) 10:21:03)
44 (2019-04-15 (月) 13:25:18)
45 (2019-04-15 (月) 16:14:08)
46 (2019-04-15 (月) 20:16:59)
47 (2019-04-15 (月) 23:15:30)
48 (2019-04-16 (火) 01:35:32)
49 (2019-04-16 (火) 06:38:39)
50 (2019-04-16 (火) 10:37:01)
51 (2019-04-16 (火) 14:10:31)
52 (2019-04-16 (火) 17:12:25)
53 (2019-04-16 (火) 18:42:18)
54 (2019-04-16 (火) 23:42:35)
55 (2019-04-17 (水) 02:41:01)
56 (2019-04-17 (水) 03:26:04)
57 (2019-04-17 (水) 08:47:16)
58 (2019-04-17 (水) 11:58:41)
59 (2019-04-17 (水) 14:53:47)
60 (2019-04-17 (水) 15:39:43)
61 (2019-04-17 (水) 21:04:13)
62 (2019-04-17 (水) 22:44:40)
森に輝く漆黒のダイヤ カゴいっぱいに森の実りを
今回は個人的に残念イベ。イベソフィの性能が微妙すぎて一枚取れればいいレベルだし、個人的な理由でラディスに全く興味ないのでもう初日にして走る気が萎えまくり --
2019-04-08 (月) 20:52:19
個人の感想なんてどうでもいいとまでは言わないが、せめて下の情報提供以外のコメント欄に書いてくれ --
2019-04-08 (月) 21:03:52
情報(自分語り) --
2019-04-08 (月) 21:09:12
場所間違えたスマヌス --
2019-04-09 (火) 01:42:26
各級のどのLvまで戦うか考え物だなあ、Lv1は当然としてもLv30までやるかどうか、Lv50はBP的にも労力的にも無駄な気がする --
2019-04-08 (月) 20:54:48
350万の聖片以降は完全に趣味だな そのBPで普通に曜日行った方が良さげ --
2019-04-08 (月) 21:02:19
1万3千の時点でもうそれ以上は趣味の領域 --
2019-04-08 (月) 21:13:15
調理師SSRファム、振袖SSRコト、SRラディス、SRラウラ、漆黒SRソフィで始めたけどどこまでいけることやら --
2019-04-08 (月) 21:08:24
秋っぽいイベントだなぁ、と思ったは俺だけだよな。そうだよな。 --
2019-04-08 (月) 21:12:03
キノコ狩りと言えば秋にやるものだから仕方ない。ただキノコ自体は意外と春夏が最盛期のも多い。食用のがたまたま秋ばかりだけで。 --
2019-04-08 (月) 21:37:15
振袖SSRコトを水着SSRイリーナ・恒常SSRクルチャ・SRプリシラのスキルで超攻撃バフしてボス一撃でぶっ飛ばすの気持ち良いわ --
2019-04-08 (月) 21:21:51
情報提供と迷ったが、数字うろ覚えなのでこっちで 本体Lv01・絶級Lv01で3200~3700以内だったんで、今回も3倍はあるみたいだな --
2019-04-08 (月) 21:33:05
今回も魔法よりは直接攻撃の方がいいのかなあ? --
2019-04-08 (月) 21:38:21
初級Lv1でラウラのRスナッチが2連続でミス。属性補正もあるのだろうけどとりあえず --
2019-04-08 (月) 21:58:16
今回は絶級50撃破できて自分乙、全て恒常、前・SRシャロン、SSRソフィ、SSRクルチャ、後・SRラディス、SSRウィルみたいな感じ --
2019-04-08 (月) 21:39:13
無能めーおーの自分も絶50終わって、下へ下って行ってますが・・・獲得ダイヤが少なすぎて、泣ける・・・ --
2019-04-08 (月) 21:52:19
今回2人初イベなのに、2人共外れってのが酷い --
2019-04-08 (月) 21:55:24
ハズレとは言えんよ、ラディスの通常攻撃魔法化は自身の魔力のおかげで強い方かと、ただ属性被りはなあ。ソフィはSSR引いてるとホントにいらない子だと思う --
2019-04-08 (月) 21:59:38
その魔法化もただの魔法化で、Lvが死んでるのがなぁ...スキルも既存の別verと手抜きだしな --
2019-04-08 (月) 22:01:20
つっても他キャラSRのアビなんやけどね --
2019-04-08 (月) 22:11:24
ウィルも魔法化は限定SSRやろ、ウィルは氷に対しこっちは雷属性付き --
2019-04-08 (月) 22:17:04
ウィルは、萌技とスキル1とスキル2ともう一個のアビも強いけどね --
2019-04-08 (月) 22:22:18
限定ウィルの萌技は恒常SRの劣化じゃね?前列しか回復できないから後列に置く自身を回復出来ない、弱点付与も現在機能してるか微妙だし死神はコンボがそう決りはしない、蘇生もスキル枠削って入れる? --
2019-04-08 (月) 22:45:16
サゲ自慢は別(自分のサイト)でやれば? --
2019-04-08 (月) 22:53:02
ウィルは萌技は聖装性能差に加え、幸運と再生の差があるから回復量が違うぞ。弱点付与は評価しないって個人的な理論は無視するにしても敏捷増加で睡眠ハメが出来るし、回避も上がる。死神コンボは決まったら御の字、決まらなくてもそもそも威力が高い。蘇生は普通に使えるぞ。俺が想定した敵イメージでの最適解以外認めないってんだろうけど、ウィルはデバッファーと、睡眠ハメと、ヒーラーの役割が出来、程度を変えて両立も出来る上、火力自体も高いぞ。 --
2019-04-09 (火) 04:46:29
今回のラディスがいかんのは魔法化以外何も伸びなかった事だな。スキルなんか既存のがLv10なら育てる意味がないし、低クールのスキルで通常自体無くすことも出来るから、次ラディス来た時に今回引けてる人と引けてない人で下手したら聖装ステ補正以外の差が一切ない --
2019-04-09 (火) 04:52:53
魔力が高いから魔法化だけで、他の強化なくて当然って意見がちらほらあるけど、火力特化キャラを他に合わせて下げたら個性がなくなるやろ。 --
2019-04-09 (火) 05:00:18
ボスのレベルが上がってくる前に高難度の撃破Lv --
2019-04-08 (月) 21:58:44
ミス、のミッションを片付けといた方が安定なんだっけ? --
2019-04-08 (月) 21:59:18
プレイヤー個人が戦う分身の強さは本体のレベルとは無関係なので、自分のペースで好きなように走っても大丈夫なはず --
2019-04-08 (月) 22:03:50
およ?前のレイドの米欄で見たような気がしてましたがそうでしたか。ありがとうございます。 --
2019-04-08 (月) 22:49:36
前コメ欄で乱立してたけど勘違いによるものやね、気になるならどっかの難度のHP覚えといて、本体上がった時にHP上がってるから確認してみ --
2019-04-09 (火) 05:17:26
本体Lv1撃破、乙 --
2019-04-08 (月) 21:59:02
Lv1撃破時に与えたダメージ2,260,000に対してダイヤは38842だった。どういう計算なんだろ? --
2019-04-08 (月) 22:04:47
159万で27327だったかな確か。前回の500万dmgで10万カンストはもしかしたら変わってないのかもね。計算すると大体それくらいの範囲だし。 --
2019-04-08 (月) 22:09:38
ただただ戦闘を繰り返してたら1100万超えてた・・・枝の言うように10マン個でカンストだった。 --
2019-04-08 (月) 22:15:34
LV1撃破報酬9,900,000程度でx100,000ですた --
2019-04-08 (月) 22:13:51
ダメージ490万ほどで89401でした。 おそらく前回と同じと思います --
2019-04-08 (月) 22:13:53
前回と同じ計算だとしたら本体582万ぐらいに増えてね? --
2019-04-08 (月) 22:17:46
すまん、本体じゃなくて10万カンスト --
2019-04-08 (月) 22:20:10
680万ダメージで10万でした。 --
2019-04-08 (月) 23:20:00
全体攻撃が物理だけど当たると痛いな 後半HPバフ無いとコトラウラ辺りだと沈むかも知れん --
2019-04-08 (月) 22:29:06
チケットもったいないけど初級や中級までLV30にするとかタルくない?BPもったいないしどーしたものか。 --
2019-04-08 (月) 22:52:05
しかしまあ相変わらず、ギスギス感こそないけどやりがいと報酬が少ないレイドイベントだな…クランやギルドもフレンドもないんだからレイド感をもっと出してもいい気もするが --
2019-04-08 (月) 22:56:36
絶50とかどうやってるんだ?別のゲームしてるとしか思えない --
2019-04-08 (月) 23:21:12
敵の攻撃がそのまま適正教えてくれてるな 何となく分かってきた --
2019-04-08 (月) 23:24:30
今回絶100行ける気がしない・・・ 武器レベル高い廃人じゃないときつそう --
2019-04-08 (月) 23:26:27
今日中に花とってたほうがいいレベル --
2019-04-08 (月) 23:40:08
毒+芸=反撃(ソフィ、パトリシア)と思ってやってみたら、攻撃回数多くて楽しいけど、これもっと高レベル行ったら普通に耐えられないよなぁ……(Lv35) --
2019-04-09 (火) 00:49:25
絶100勝てたけどオートで安定出来る気がしないな 特効入れるのすら厳しい --
2019-04-09 (火) 02:56:01
ソフィとラディスそれぞれ一人ならクルチャとフラン使ってラッシュ耐えるように調整すれば安定して勝てた 二人入りだと火力ギリッギリだけど勝てなくもない --
2019-04-09 (火) 04:01:15
SRラウラSSRクルチャSSRフラン+イベ限二人で絶100オートいけました --
2019-04-09 (火) 05:13:05
圧倒的芸のなさ…クリアできる気がしない --
2019-04-09 (火) 04:07:07
わかるわwwうちもクルちゃんとウィルしかSSRいないし --
2019-04-09 (火) 07:20:07
ソフィのSSR居るけど、ポイント倍率の為にSRを使わないといけないorz --
2019-04-09 (火) 17:59:29
前回もだけどSRが属性被りで育てる必要無いのは楽でいいな。素材4倍クエと被って無い分前より周回しやすいけど、今回も旨みが無いレイドで人集まらない結果報酬も他クエストに劣りそう --
2019-04-09 (火) 04:28:57
チケ2枚増やした代わりに要求BP激増。ついでに石や素材の数も半減以下になって不味いってレベルじゃない --
2019-04-09 (火) 04:59:52
皆が喜んでマラソンする調整が面倒になって、いいからノルマまで回れやになったな --
2019-04-09 (火) 05:20:03
でも、現時点で不満を持っている人あんまりいないように見える…。 --
2019-04-09 (火) 08:54:16
諦めてるの間違いじゃね --
2019-04-09 (火) 08:56:49
ゲームのプレイが面白くてあいミスやってる訳じゃ無いから、まあまあ諦めとるで --
2019-04-09 (火) 09:16:12
不満があるにしてはエレとかの時と違って静かすぎますね --
2019-04-09 (火) 10:22:42
前回の協力イベで色々意見出て特に何も変わってないからもはや言うまでもないって感じかと。 --
2019-04-09 (火) 10:47:27
前回よりも不味い仕様に変わったって話じゃなかった?しかし、ここもエレ以前よりは公式コミュも批判的コメントは圧倒的に少ない。ということは…。 --
2019-04-09 (火) 10:59:04
要求BP激増って言うけどアイテムの取得量減ってるの?前回イベのページを見てきたけど要求アイテム数は減ってるんだが --
2019-04-09 (火) 11:28:32
不満というかストーリーもSR+もなく報酬も微妙だから戦闘楽しんでる勢以外にはもはやどうでもいいイベント --
2019-04-09 (火) 11:30:24
ポイントの不味い初級等の要求周回が増えた事言ってんじゃね --
2019-04-09 (火) 14:00:49
怒られているうちが華という言葉もありまして --
2019-04-09 (火) 15:00:18
今やってる人は文句言っても無駄、運営が自分で気づいてくれればいいなあ程度にしか思ってないんじゃない? --
2019-04-09 (火) 16:10:54
騒がないと分からない運営だと思うんだけどね。エレやセシルはいろんな形で騒いだから変更されたと認識してる。まあ、意見要望は疲れるのは理解できるけど。 --
2019-04-09 (火) 17:02:41
つい最近も即死率の話とかな。黙ってる、ヨイショしてれば良いように対応してくれるほどユーザーフレンドリーなタマかよ。 --
2019-04-09 (火) 17:25:06
エレ対策にスキル命中率上げました、なので「命中率に補正」って一文も追加しました。まではわかるが、そのせいで萌技が補正もらえてないから命中率低いんですが…とか微妙にずれてるんだよなあ --
2019-04-09 (火) 18:04:00
8葉 雑談からだけどこんな情報もある >前回:SSR素材x80、SSR宝石x6、フレアライトx1000 今回:SSR素材x22、SSR宝石x2、フレアライトx500 --
2019-04-09 (火) 18:04:52
萌技使ってボスに回避されると精神的に疲れるな、これ…。 --
2019-04-09 (火) 18:19:58
SSR持ってないから最後まで育てるわ --
2019-04-09 (火) 09:27:42
改善する気がないとは言わんが全く良くなった感が無いあたりさすがDMMって感じだなw --
2019-04-09 (火) 07:06:58
これでも転生前よりはまだユーザーの声を多少聞くようになったな……って評価に落ち着くあたりまだまだ底辺に近いんだけどねえ対応は --
2019-04-09 (火) 07:18:42
ゲージを1万本に分割するなんて発想どこから出てくるんだろうな --
2019-04-09 (火) 08:29:00
1万だとゲージ1本が1億だとしたら1万本でHP1兆。計算しやすいから以外の理由が思いつかなかった。勿論HPはちゃんと減ってる演出させるためってのは前提で。 --
2019-04-09 (火) 10:49:01
SSRフラチェいないとキツイ系なのか。。。 --
2019-04-09 (火) 07:57:47
もうまともなイベントってシンプルな収集しか作れないのでは --
2019-04-09 (火) 08:51:26
収集も期限削減されて走りづらくなってくいっぽうだけどな。 --
2019-04-09 (火) 11:59:32
絶級30とかで普通に負けるんだがワイゲーム下手なの?ラディスもソフィもすぐ死ぬからどうしようもなくね? --
2019-04-09 (火) 09:05:00
そのラインより上は、基本萌具育ててたりキャラ何回もダブらせて各能力解放してたりする組だから気にするな --
2019-04-09 (火) 09:14:08
コマンドモード使ってみたら? --
2019-04-09 (火) 09:22:18
完全無課金だけど30までは一度も負けずにめーおーも回復打つだけのオートで行けた。単純にポテでHP上げてないんじゃない?そこから上は修羅の道だからまずは他を50にする旅に出てるけどw --
2019-04-09 (火) 20:45:47
絶級50クリアはそれなりに育ってるプレーヤーのみのレベルなのか --
2019-04-09 (火) 09:35:24
そういうユーザー用の絶級ですし --
2019-04-09 (火) 09:52:07
5段階に分かれてて一番高い難易度なのになぜ育ってなくて行けると思うのか --
2019-04-09 (火) 10:07:05
特効二人の聖装ボーナス解放するの忘れたままで絶100クリアしてる自分みたいなめーおーも居るから安心しろ --
2019-04-09 (火) 10:13:00
絶級50から下の50ミッションへ移行してるけど、特攻二人は戦闘でレベル上げしてたくらいだから、育ち切ってる必要はないと思うよ。他はSRだし --
2019-04-09 (火) 12:31:40
コトラウラ辺りの幸運低くない奴らにも当たり前のように会心当ててくるの腹立つな しかも繚乱付いてんのに… --
2019-04-09 (火) 10:47:02
育ってないと厳しいのはわかってるんだけど、ランクが100とかないと厳しいのかって話。 --
2019-04-09 (火) 11:53:53
BP効率的に最高は絶100で間違いないだろうけど、お薬がぶ飲みすればだれでも黒ダイヤ報酬は全部とれる訳でして、厳しいってのはないと思うよ。 --
2019-04-09 (火) 12:34:37
PTランク55で絶50動画上げたよー。絶100の人よりは参考になるだろ(震え声)
https://www.youtube.com/watch?v=N7XI1dlBHeY
--
2019-04-09 (火) 12:55:09
今年始めて全然SSRとか凸れてなくて、40越えたところでそこから進めなかったけれど、お陰様で50まで来れました!ありがとう! --
2019-04-09 (火) 21:37:09
芸属性が活躍するってことはパトリシアの出番ですか?? --
2019-04-09 (火) 13:00:45
反撃できる魔法で必中、SSRの地力、最善手とは言えないけど芸の充実していない人には割と真面目に良い線いけてる気がしてる。 --
2019-04-09 (火) 17:30:18
自然回復周回なんで全然やってないけど、結局連撃ゲー? --
2019-04-09 (火) 13:57:31
よくわかってないけどHeatゲージを意識する時は連撃優先になるな --
2019-04-09 (火) 15:33:44
計算してみたが超級以下LV50クリアしてから自然回復だけで絶周回でも97万のチケットはいける --
2019-04-09 (火) 15:48:53
あいかわらずHEAT時のステの上がり方がやけくそみたいに上がるなあ --
2019-04-09 (火) 16:12:52
HEAT時に回避されると予定狂って後衛が崩壊するから運ゲー。まぁこれぐらいの回避率なら別にいいけど。 --
2019-04-09 (火) 16:41:38
前回は限定SRのみで3日目には300万近くあったが今回はSR、SSR両方あるのに2日目で100万程度だな、倍率ボーナス出にくくなってるからだと思うが… --
2019-04-09 (火) 16:18:19
アタリってあるの?見ないんだけど。「 --
2019-04-09 (火) 17:05:24
わからん、俺もまだ見たこと無いから仕様変更されてなくなったか確率が大幅に下がったか --
2019-04-09 (火) 17:13:55
もしかして不具合ってことないよね。ここ不具合なのか仕様なのか分からないところが多すぎて困る --
2019-04-09 (火) 17:36:13
情報提供の方に書いてあるからあるのだろう。自分は同じく一度も見てないが。 --
2019-04-09 (火) 18:26:36
そういえば、大当たりが出る確率の不具合って以前あったな --
2019-04-09 (火) 19:04:49
絶100大体の事故の原因 HEAT後にたまに来るマキシマム連撃が当たってどんなキャラもワンパンされる HEAT時の力溜めラッシュが会心になると4万近く飛んで耐えられない 相手の回避が仕事しすぎたりコトラウラがサボり過ぎて削り切れない 反撃や出血出すぎてゲージ調整ミスからのHEATゲージ技や範囲攻撃 回避DOWNと耐毒ポテ関係なく毒状態にしてくる意味が分からない 特効キャラがお荷物と色々言いたい事ある --
2019-04-09 (火) 17:58:37
前回より指標となるゲージ数や削ったときにゲージが減る演出見える分手ごたえはあるな。そのおかげか前回よりはにぎわってるみたいだし --
2019-04-09 (火) 18:21:12
前回は実質4倍があったからそりゃ増える 問題は報酬取り切った勢が殴らなくなってから --
2019-04-09 (火) 18:59:20
そこらへんは運営も問題視してるみたいだな、聖片2個目の先にも報酬用意してるし。問題はその報酬に魅力が無いから効果なさそうってことだが --
2019-04-09 (火) 19:08:40
単に叩いたときに素材落とすようにしたりループ報酬を追加すれば解決なのにな。等倍の曜日行くよりも若干美味い程度の設定で --
2019-04-09 (火) 19:21:53
普通のクエと違うのでそんなこと出来ませんとしか返って来なさそう --
2019-04-09 (火) 20:41:03
前回も今回もまわす人間がいると思ってる時点で前提が違いすぎて解決は望めないな。今回は文句言う熱すら失った人が多いだけでにぎわってはない --
2019-04-10 (水) 01:01:39
そんなことで増えるのか甚だ疑問何だが。 --
2019-04-09 (火) 20:11:11
ラウラは今回も最適解みたいやけど、コトが萌技がじゃまだなぁ... --
2019-04-09 (火) 18:31:49
まだ絶Lv38だけど、一番最初に死ぬのがラウラ。Lv50まで連れていけそうもないな。 --
2019-04-09 (火) 19:30:57
とりあえず38なったけど、前と変わらず回避したら死なない、回避でないと死ぬだな。それより、萌技避けられるのが痛いな --
2019-04-10 (水) 07:57:17
絶100クリア編成にラウラが普通にいるし、そもそも38で死んでるならアビ強化できてないとかHEAT管理まったくしてないだろう。限定SSR持ってればダウン時にリンクスで出血をほぼほぼ入れれるし、ラウラで普通に難易度変わるよ --
2019-04-10 (水) 10:38:08
あのラウラはアビリティとポテンシャルとプリシラのアビで回避100%超えてるだろうからね。回避できなきゃラウラは死ぬ --
2019-04-10 (水) 12:44:07
なんとかオート絶級50までいけた。Pランク55で前イベソフィ、後イベラディス・水着イリーナ・SR尻・SSRクルちゃん。参考までに --
2019-04-09 (火) 19:41:11
なんでもいいけど出撃画面から行ける様にしてくれよん…まいど起動して条件反射で出撃ポチ→あっ違った面倒くせえってなるの俺だけなのかよ --
2019-04-09 (火) 21:13:47
流石に2回目だしな...前回の開始2日位はなったけどもう慣れた --
2019-04-09 (火) 21:31:48
ソフィーなーアヴォイド欲しかったわ。自己回復しながら力溜めスキルとかでもまあいいんじゃが --
2019-04-09 (火) 21:56:30
アシュのHP&防御に倣ってHP&反撃とか持ってきてHP受けの反撃100目指して欲しかった --
2019-04-09 (火) 22:12:31
だから難易度に合わせて消費BPは分けてくれと何度(ry --
2019-04-10 (水) 00:31:51
絶級でHP大きく削って討伐に貢献している勢に、報酬の為に初級に誘導して貢献させないの、意味わからない --
2019-04-10 (水) 06:17:02
A.報酬渡したくないから、欲しいなら課金しろ --
2019-04-10 (水) 06:28:44
その辺りの細かい要望は聞かないかもな --
2019-04-10 (水) 00:38:01
4月上旬のイベントでぶどう狩りだの栗拾いだの言ってるゲームがあるらしい --
2019-04-10 (水) 04:00:42
ほんとは秋イベやったんじゃね。スケジュール公開後も後回しにされてるから、その前からずれ込んでる可能性がある...そう考えると初期レベルでの調整になるから2キャラとも弱いのも頷けるな --
2019-04-10 (水) 06:21:30
そも、最初に水着するはずが9月と1,2カ月公開が遅れたんやろ、んでレイドシステム間に合わんかったから再開コトかティセ辺りを用意した可能性すらあるな --
2019-04-10 (水) 06:26:51
冬に水着イベをやったDMMゲーだってあるんだから気にするな! --
2019-04-10 (水) 10:30:25
何!?2月は水着時期ではないのか!? --
2019-04-10 (水) 12:03:05
南半球かもしれないが、そもそも地球の気候と合わせる必要もなかった --
2019-04-10 (水) 11:44:02
ラディスよりパトリシアの方が全然活躍してくれて笑う --
2019-04-10 (水) 11:02:02
うちのパトリシアSSRが初めて頼もしいと思えるぐらい活躍してくれてる --
2019-04-10 (水) 12:16:03
芸はSR以上が防御薄めのキャラばっかだからかね。火力はともかく生き残ってくれるのがでかい。 --
2019-04-10 (水) 21:15:25
冥王のレベルが80くらいあるなら初級とか含めて全部レベル30のチケットまで回って大丈夫な気がする、途中で貰えるBP薬を使う前提だが --
2019-04-10 (水) 12:16:09
レイド不味いのと周回タルイので結局曜日に行っちゃうわ……プレゼント稼がないとな! --
2019-04-10 (水) 12:27:08
レイドガチ勢とかお呼びじゃない報酬ラインナップよねぇ --
2019-04-10 (水) 15:17:03
最初のHEATで全員ぎりぎり生き残る>めーおー回復>ボス倒せるからのレベルアップしたから最初のHEATで壊滅する>ぜんぜん削れないままボスに負けてレベルダウンを繰り返してるな --
2019-04-10 (水) 16:27:17
1ターン目に相手の攻撃前にHEATにさせれば回避DOWN貰う前にHEAT攻撃飛んでくるから一応運ゲーには出来るで --
2019-04-10 (水) 17:12:23
安定には程遠いがさっきより生存率いいなこれ、ありがとう --
2019-04-10 (水) 17:26:32
出撃からもレイド行けるようにしてほしいわ。いっつも間違う --
2019-04-10 (水) 17:23:35
ちょっと上にも同じ木あるけどここに書いてないで報告だしてみればよろし --
2019-04-10 (水) 19:25:22
セミオートならコト使えるけど何か違う感じがするんだよなー --
2019-04-10 (水) 20:41:47
3倍全然出ないけど、やっぱ効率下がってるんだろうか・・・?さっぱ解らん --
2019-04-10 (水) 22:08:27
ソフィとラディスをいれずにできるだけボスLvを上げた後でソフィとラディスを入れて負けながらポイントを稼いでる。こんな意味不明な行動を強いられるのはクソゲーとしか言えないんだが…… --
2019-04-10 (水) 22:23:32
無理してやる必要なくね --
2019-04-10 (水) 22:55:54
ポイント重視で勝てないレベルに挑むならドロー狙いで限定ファムを投入するのも悪くないかも。 --
2019-04-10 (水) 23:49:01
全体攻撃で最初にHP全快のラディスがワンパンされるようになったらそこが限界だな、このゲームは打たれ強さを上げる手段がしょぼすぎるからこれ以上は対応できんわ --
2019-04-10 (水) 22:56:34
ガチャ目玉キャラがワンパンでやられるの、運営がなに考えてるか分からない。頑張って引いたらワンパされるユーザーの気持ちを考えてほしい --
2019-04-10 (水) 23:16:53
×ユーザー ○自分 --
2019-04-11 (木) 01:13:01
謙遜しなくてもワイもそう思うからユーザーでいいで --
2019-04-11 (木) 03:33:16
高レベル倒す必要性がないってのと特攻入れてれば --
2019-04-11 (木) 04:57:19
それな、そもそも常設SSRラディスないとバリアスキルないとワンパンされる --
2019-04-11 (木) 05:00:00
ユーザーにレイドを攻略させるイベじゃなくて、運営がユーザーを攻略するイベだからなぁ... --
2019-04-11 (木) 08:13:56
外された開発を加えて運営と戦いだしたら数年前のニチアサになるな。 --
2019-04-11 (木) 15:10:34
ワンパンされなくても毒で死ぬからな。ラディスを生存させる方法が本当にわからん。重ねてる人は生存させられるん? --
2019-04-11 (木) 07:11:27
PTランク108で絶100倒せました 絶90あたりから勝率2割切ってて辛かった --
2019-04-10 (水) 23:34:55
戦略はオート+めーおースキル2回 最初に結束の剣使って フランチェスカの火の鳥でポイント回復して2回目のヒート前に回復する感じでクリティカルなどくらわないで理想的な動きができれば勝てました --
2019-04-10 (水) 23:53:53
ラディスとソフィはやっぱり外してる? --
2019-04-11 (木) 03:31:19
外してます ラディスHP低くても生存させたかったけど難しい・・・ --
2019-04-11 (木) 08:37:05
報酬しょぼん&くそだるいイベントのうえにSRソフィのアビやスキルゴミすぎて運営アホかよ --
2019-04-11 (木) 04:59:13
不評なイベントなのに1ヶ月に2回?!はぁ?!まじ勘弁してくれや --
2019-04-11 (木) 05:08:10
月に1回だが? --
2019-04-11 (木) 10:23:18
前回が叩きようなかったから活き活きしてるな。 --
2019-04-11 (木) 11:50:54
これは草 --
2019-04-11 (木) 11:53:39
30日以内に、って意味なら合ってるとも言えるな --
2019-04-11 (木) 13:20:49
別のゲームのレイドで苦労してきたんじゃね? --
2019-04-11 (木) 14:19:44
前回が叩きようがないって別のゲームやってたのか? --
2019-04-11 (木) 17:41:11
前回不満無しとか、エアプにしても無謀過ぎるやろ。エアプ叩きされたいドMか --
2019-04-11 (木) 19:16:42
勝手に勘違いしてるみたいだけど、前回のレイドじゃなくてこの前のイベな。それとも叩けないイベは存在すら忘れるのか? --
2019-04-12 (金) 00:26:30
主です、もちろん前回レイド+今回のことよ、前回の報酬SRシャロンのアビはそこそこ使えるからまだマシだけど、今回は本当不味すぎる、ドMかマゾ向けイベント、このイベントの最悪所は負けたらレベル下がるし、撤退できないしF5リロード面倒くさい、上に行ったらストレス感半端ないな --
2019-04-12 (金) 03:22:42
なんていうか共闘感ほぼゼロなのにレイドイベとか名乗られても……って感じのこのイベをこの短い間隔で行う運営の頭の緩さが信じられんわ --
2019-04-11 (木) 05:16:36
掲示板での運営に対するヘイトで共闘してる感は他のイベントよりあるな。 --
2019-04-11 (木) 13:45:28
前回のボスは魔法寄りだったから乱数に大きく左右されにくかったけど、今回のボスは物理寄りかつデバフ弱体バラマキだからすごくぶれまくる。特に弱体の付き方と敵クリティカル発生回数で大幅に結果がブレる --
2019-04-11 (木) 06:33:14
回避もされるンだよ…… --
2019-04-11 (木) 12:18:23
レイド毎にコンセプト変えても、固定アビのヒートがある限りレイドのコンセプト変わらないのがなぁ... --
2019-04-11 (木) 19:13:25
恒常SSR持ってるのに25%のせいでゴミを組み込まなければならない苦行 --
2019-04-11 (木) 08:19:08
特攻ソフィ使わないならアタッカーはコト・ラウラ・シャロンとか使うから恒常SSRって関係なくね? --
2019-04-11 (木) 14:26:05
SSRパトリシアの反撃性能と生存率に震えた。けどやっぱクソクソクソのクソイベだわ --
2019-04-11 (木) 09:03:39
今回シャロンの攻撃が時々回避されるな --
2019-04-11 (木) 09:34:33
レベル固定か選択にして欲しい。絶61(HP419000)だと倒せず、敗北もしないけれど30万〜40万で安定しない。一つ下で稼ぎたいんだよなぁ --
2019-04-11 (木) 11:44:57
その辺りが壁だよね、ミスしてヒート解除できないとあっさり崩れるけど展開次第であっさり勝てる時もある、今回なんか安定しないわ --
2019-04-11 (木) 12:34:21
前の時も思ったけど、せめてF〇Oの採集決戦並みに1戦闘ごとに素材がおいしければなぁ…。難易度毎の戦闘数ミッションとSR回収終わった後のBPをドブに捨てている感がヤバい --
2019-04-11 (木) 12:31:36
周回イベでもイベントアイテム以外はゴミアイテムか微量の銭しかでないから大して変わらんぞ --
2019-04-11 (木) 14:31:33
コレわかります。倒しても、ワクワクしないんですよね・・・。 --
2019-04-11 (木) 15:24:28
毒耐性ポテ取っても全く毒無効にならないと思ったら必中なのかよ…ポテ取った分返せよクソが --
2019-04-11 (木) 13:11:13
耐性ポテ息していないからなぁ...こうゆう時のための耐性なんじゃねえの... --
2019-04-11 (木) 19:14:30
曜日超級にいるキノコとかの毒はポテあるなしで多少かかりやすさが違ってくるからこのボスのは強制的に毒にしてる可能性 --
2019-04-11 (木) 19:38:08
回避しても状態異常にされるゲームなんて生まれて初めてですわ。子供が作ってるのかなぁ? --
2019-04-12 (金) 08:29:14
2回行動で列攻撃と毒付与の技を別個にやってるんだから最初の列攻撃を回避しても毒付与の技には何の関係もないぞ --
2019-04-12 (金) 12:44:42
相手(の幸運)が悪いだけ‥ --
2019-04-12 (金) 13:59:29
特攻25%で初級から50周はじめてやっと半分突破で約25万。(本体ダメ含)絶50行く頃には70万とっくに溜まってそうだな。 --
2019-04-11 (木) 13:30:58
50はコスパ微妙だからとりま30で回ってるけど30万超えてる。最悪聖装取りきれなくてもSSRあるから薬付けはしなくていいや。 --
2019-04-11 (木) 15:39:31
ずっと安定したドロー続いてたのに急に8連敗した…いくら何でもランダムが過ぎる… --
2019-04-11 (木) 17:15:46
自分の限界レベルの1か2レベル下のやつと戦って8~9ターン目くらいまでオート進行しつつ仕上げはコマンドモードで倒しきらないように削ってドローが一番安定してる --
2019-04-11 (木) 17:37:09
皆さんどんな編成で回ってる?限定2人を外すのは本末転倒だから固定として限定コト、SRシャロン入れてプリシラ、ファム、フランと試したがしっくりこないで絶60辺りを往復してるんだが --
2019-04-11 (木) 20:14:10
絶50までしかやってないけど、 --
2019-04-11 (木) 22:06:58
途中送信失礼。限定二人にクルチャ、シャロン、妹姫でやってる。フランはうちではイマイチだった --
2019-04-11 (木) 22:11:28
上で言われてるがフランの火の鳥がマジで強スキルよ、冥王MP回復効果も大きい。ただSSR素材不足で真価を出せないのが悔しい --
2019-04-11 (木) 22:57:42
お迎えできなかったのさ・・・ --
2019-04-12 (金) 09:05:29
限コト、限イリーナ、限SRソフィ、SRシャロン、限ラディス、でコマンドで今は絶63。まだもうちょっと上に行けそう。 --
2019-04-11 (木) 23:48:36
限SRソフィ、限SSRラディス、限SSRフラン、SRシャロン、限SSRコトでコマンドで絶81まできた。 --
2019-04-12 (金) 01:03:47
ラディス引けなかったので限SRソフィ SRシャロン SRプリシラ SSRクルちゃん SSRポリンで、初手冥王スキル(攻撃)後オート放置でいま絶62。力溜め残ってると次ターンに痛い全体攻撃してくるっぽいからバフ剥がし多めに盛った低火力構成です。 --
2019-04-12 (金) 07:37:32
入れないと思ったら障害かよ --
2019-04-11 (木) 22:00:35
公式Twitterみてなんだこのコトクソエロいじゃんカシャひこって思ったらまだ実装されてなくてズボン履いた --
2019-04-12 (金) 01:09:46
この絵気のせいじゃなければ電撃G`Sマガシンのタペストリーでなかったかな? --
2019-04-12 (金) 14:28:19
タペの話なら私はシャロンのネグリジェでごはん炊飯器ごといけますな --
2019-04-12 (金) 15:49:02
イベントによって聖装の受け取り方が若干違うの何とかしてほしい。レイドイベだけ 数達成→ミッションの達成押し→プレゼントボックス送りなの 意味が分からん --
2019-04-12 (金) 06:22:25
ミッションイベもそうじゃなかったっけ? ミッション画面からもらえるのはそうなるってイメージだった --
2019-04-12 (金) 07:22:06
蒼片に変換するかどうかの判定を挟まなきゃいけないから一度プレボを仲介してるんだろうね。手間なのは同意。 --
2019-04-12 (金) 16:29:23
なんか怠いし3倍も全然出ないから絶以外all50目指すか...。可能なら絶も。 --
2019-04-12 (金) 06:22:42
SSRクルチャ入れたら何故か68まで行けたわ、でも流れ次第で全然違うよな --
2019-04-12 (金) 10:08:56
う~ん、プリシラの回避&反撃アビ様様。被クリティカルで安定しない点があるとはしても、今の手持ちだと手数勝負すしかない感じ。もっと状態異常対策が密にできれば他の手もありそうなんだけど --
2019-04-13 (土) 06:21:51
あ、これは自分の話ね。クルチャの繚乱やHPUPはこっちだとどうしようもなかった --
2019-04-13 (土) 06:22:53
バレンタインからこのゲーム始めたんだけど、全然PT強くならない…前回のレイドも今回のレイドも絶は30くらいまでしか倒せん --
2019-04-12 (金) 10:09:21
ノーマル育成期間欲しいかもね --
2019-04-12 (金) 10:57:53
30くらいまででも毎日頑張れば70万にいけると思うけど、やはりヌルヌルボスに叩かれて不快になるが問題 --
2019-04-12 (金) 11:05:18
萌具とか育ててる?各キャラSR15は目指した方が良い --
2019-04-12 (金) 11:20:03
あとはポテンシャル上げかな?自分も経験有 --
2019-04-12 (金) 13:57:11
今回は芸属性ってのが難易度上げてると思う、まあ初めて2カ月くらいではそうそう半年以上のプレイヤーのランクには追い付ないよ --
2019-04-12 (金) 14:18:10
特効キャラはHEATゲージを多めに削るような利点が欲しい --
2019-04-12 (金) 12:41:36
特効キャラが足をひっぱるのなんかレイドに限らずだから、上を目指すならそういうのを含めてパーティを強化するべきなのでは? --
2019-04-12 (金) 13:10:26
個人的にはポテンシャルを最大限に強化した奴に頑張ってもらうのがいいかな(うちはシャロン、ウィル、クリス、ラウラ、セシル) --
2019-04-12 (金) 21:02:51
特効2人&オート&冥王スキルで絶69まで行けたけど、其処が自パーティの限界と悟る。 --
2019-04-13 (土) 00:00:22
ワグナス!どうしよう聖装すら集め終わってないけどレイド飽きた! --
2019-04-13 (土) 00:02:42
絶だけやって聖装集めてから花集めに切り替えたけど17日まであるのか…Lv30撃破チケくらい取ろうか悩むなw --
2019-04-13 (土) 01:33:26
30までなら途中でBP薬2本貰える分を使えばBP的にもそうロスは大きく無いよ --
2019-04-13 (土) 08:30:28
サンクスやっておくことにするわ --
2019-04-13 (土) 16:36:58
弱体異常対策ってできないんかなー。冥王スキルにしてもあいりす側のスキルにしてもランダム1つ治療ってのがクソすぎる --
2019-04-13 (土) 04:34:14
特攻25%、絶以外ALL50&絶30で70万手前まで来た。ポイントは今の奴倒せばいいだけだから、あとはワンパン惰性で気が向いたら50まで行けばいいな。まぁ収集の参考程度に~。 --
2019-04-13 (土) 04:47:44
どうストーリーを見ても巨大キノコがばら撒いた分身を大量にみんなで倒す展開に繋がらないけど、なんでレイド作ったんだ? --
2019-04-13 (土) 04:55:28
本体の事は多分誰も気にしてない、秋の食材集めしてたらモンスター(分身)がいた邪魔だ倒そうを繰り返してるだけじゃない? --
2019-04-13 (土) 05:27:11
森林窃盗に行ったらモンスターと取り合いになったって最初の話に書いてあったはずだが… ボスがいっぱいキノコ持ってるしね --
2019-04-13 (土) 14:11:47
なんとなく絶を多めに倒してるけど、どれがBPあたりの報酬入手効率が高いのがよくわからない…もしかして初級から絶までまんべんなく同じレベルまであげたほうが効率いいとか?それかある程度好きにやっても大差ないとか…? --
2019-04-13 (土) 12:46:34
チケが欲しいなら30まで回せ。石がほしければ50まで回せ。キノコ欲しけりゃ絶回せ。特にキノコの効率は断違だぞ? --
2019-04-13 (土) 13:00:51
ありがとう。報酬一覧の最初のキノコだけみてたわ、一覧ちゃんと読んだら30報酬とか書いてあったわ --
2019-04-13 (土) 13:05:37
漆黒のダイヤ集めは、絶と超の敵ランクが同じでも超の方がダイヤ多く貰えて弱いから超周回したほうが効率いい場合もある --
2019-04-13 (土) 13:41:30
大凡初級のLv10=中級のLv1、中級のLv10=上級のLv1という感じで+10Lv分ずつ増える。ただし難易度は+10以上に高い。よって挑戦する回数が非常に多い場合は、なるべく高ランクからクリアしていって、詰まったら一つ下のランクをまた詰まるまでクリアする、としていくのが一番効率良いはず。ただ、考えるの面倒くさかったらダイヤ集めに限って言えば絶級だけやるでそんなに変わらないからまぁ間違ってないけど。 --
2019-04-13 (土) 14:05:42
ほー、計算めんどくさかったから脳死してたけどちょっとランク落としてみよう。ありがとう。 --
2019-04-13 (土) 17:00:02
今回はフランの重ね具合で難易度すごく変わるな・・・ --
2019-04-13 (土) 14:24:28
個人的には恒常プリシラと前衛の反撃ポテかな。必中連撃に反応すると面白い。 --
2019-04-13 (土) 17:14:34
恒常クルチャの繚乱10Tと前衛の最大HP激増もいい。エメラルド38個必要になるが。確率に影響されないので安定してる --
2019-04-13 (土) 18:13:44
あと何気に力溜めや繚乱を消せるウサマジックも重要。萌技がアレだけどクルチャはかなり刺さる --
2019-04-13 (土) 19:46:12
前回も思ったけど勝てるライン超えると10T終わるまで延々殴るかその手前でまでで時間かかって負けSE聞かされてやな感じなんで1回勝ったらレベル選択させてくれ --
2019-04-13 (土) 14:49:23
その時はスキップパスも有効にしてくれ --
2019-04-13 (土) 16:56:00
攻撃に耐えきれなくなるとそれより低いレベルよりダメージ量激減してマズくなるしレベル選択は欲しいわ、負けたらレベル下がるだろうけど大抵その状況だとドローで終わるっていう --
2019-04-13 (土) 17:11:44
Lv9撃破したけど前回よりペース早いな --
2019-04-13 (土) 17:12:06
次にお前はこういう「今は2倍キャンペーンの対象が悪いからだ」 --
2019-04-13 (土) 17:15:53
前回と違って3倍がまず出ない(出るのか?)、他に行くとこがないからね --
2019-04-13 (土) 17:18:29
リアルタイムで撃破見たけど、すぐにBOXに入らんのか。まさか人がパッチ打ってるんか? --
2019-04-13 (土) 17:19:57
普通この手のレイドはどのゲームもダメージ集計から配布までタイムラグが数分ある --
2019-04-14 (日) 13:17:31
「一気にやると負荷がかかるから」ってばっちゃが言ってた --
2019-04-14 (日) 13:34:28
一気にやる=全参加プレイヤーが一斉に同時ログインする のと同じ負荷だからそりゃまぁ当然 自分で自分にF5アタックしかけてどうすんねんw --
2019-04-14 (日) 13:59:45
相手の回避がなければな…回避があるせいでさらに運ゲーが加速していく --
2019-04-13 (土) 17:40:01
敵のHEATゲージ管理しないといけないから、各キャラ最低1つは敵を殴らないスキルを入れておくといい感じ、ソフィさんにはないけど。攻撃順最後のキャラが殴ってHEATになるとそのターンの最後にHEAT攻撃され、ゲージを削る間もないまま次ターンの早順でHEAT攻撃されるので落とされることが多くなる。 --
2019-04-13 (土) 18:17:58
ちゃんと育成したラウラにダッシュアビ付ければ絶100のヒート時でも先に動けるから、ちょっとゲージ削りきれない時があるって人にはおすすめ。 --
2019-04-13 (土) 18:32:39
トライアンドエラーでやっとのこと絶Lv70クリアできました……。一応動画→
https://youtu.be/7IJcoLtz_ww
ラディスのみSSR15装備、他はSR装備。 --
2019-04-13 (土) 19:01:40
おめでとうございます。なんか被ダメ少なくね? --
2019-04-13 (土) 20:06:08
ありがとうございます^^被ダメ……なんでしょうね?ラディスは聖装はLv70ですが、ポテも親愛度も限界まで上がってます。それ以外のキャラはわからんです。 --
2019-04-14 (日) 01:20:32
有効パターン見つけられれば5LV以上上行けるよね。俺も64前後で試行錯誤していいパターン見つけたら70超えれた。今71。ラディス生き残るのそろそろ限界。 --
2019-04-13 (土) 20:45:48
うーん、早めに出血が刺さるかどうかで大分結果が違うな。ラウラのリンクスオンスロートで付与失敗すると敵HEAT時以外はソフィさん通常攻撃しかさせらんない。 --
2019-04-13 (土) 20:32:11
俺は後は自然回復のみで超級以下をハナホジでもしながら消化するわ。って同じこと考えてる人増えて、討伐速度が落ちる予感。 --
2019-04-13 (土) 21:11:41
全く同じ削り方でやってるのにたまに2T目(HEAT)のフンガーマキシマムが2連で来ることがあるんだが条件がさっぱりわからん。確率発動とかなのか? --
2019-04-13 (土) 22:01:22
普通に相手も連撃のステがある、という話では?確率で連撃入る感じ。 --
2019-04-14 (日) 01:21:07
あれ凶悪だよね、まず耐えられんから戦闘序盤で減ると勝てる見込みはほぼ無い --
2019-04-14 (日) 01:23:38
逆にラウラが2回連続回避とかしてくれると、なんかガッツポーズしてしまう。まぁそのあとのラッシュでクリティカル出たら終わるのだけれど。 --
2019-04-14 (日) 01:27:00
恐らくツインスキル相当のアビリティ持ち。通常攻撃も2~4回攻撃があるから丁度クリアシュみたいなアビリティ構成だと思う。ヒートでボムからのマキシマムもあるし。 --
2019-04-14 (日) 02:46:44
取りあえず各級50体終了したから後は任せた、ちなみに最初からラディス・ソフィ入れて今130万...せめて限定取った人にもう少し優遇してくれてもいいんだよ --
2019-04-13 (土) 22:19:38
現在250万、限定引いてる以上2個目の聖片欲しいが結構きつい --
2019-04-14 (日) 01:25:09
わかるぞ、周回なのに効率良くやると手動で回さなならんし、オートでやると効率悪くなる一方という謎のストレスが溜まるのが足を引っ張るのよな。そしてそこまで溜めちゃうと後戻りできないかなしさ。(前回経験者 --
2019-04-14 (日) 04:52:45
反撃、敵味方の連撃、敵の稀な回避とランダム要素強くて、オートだと力溜め繚乱消しとかヒートのタイミングずれて最適化できないのがね・・・ --
2019-04-14 (日) 08:16:46
回避とかでヒート解除出来ないとあっという間に2人落ちて結果ポイントも減るのはきつい、一個下のレベルの方が稼げてた。シャロンがタフなせいで負けないでドローってのも考え物だな --
2019-04-14 (日) 08:44:28
8日から開始して約半分の日数で97万前まで行った。残っためぼしい報酬は250万、280万、350万、370万かぁ あとヨロシクだな… --
2019-04-14 (日) 09:08:19
奥まで勝てない、特効無い、薬ガンギメする気がない、だとこの辺でリタイアだよな --
2019-04-14 (日) 10:45:16
後半チケットと聖片以外曜日回った方が断然良いから… サクッと終了する聖装1着目5千5百、レベル別報酬とるのとあわせて聖欠53万か聖装19着70万、せっかくだからでもうちょっと先のチケット97万が大多数のリタイアラインだろうね --
2019-04-14 (日) 11:08:49
そも、その3拍子揃っためーおーが報酬欲しがることが理解できない件。 --
2019-04-14 (日) 12:01:51
レイドは1戦1戦が物理的に時間かかるというのも・・・ --
2019-04-14 (日) 15:37:51
3拍子揃っててもくれるんなら欲しいでしょ、そもそも欲しくないならゲームやってないじゃん、欲しいけどまあこの辺かなって諦めてリタイアすんでしょ --
2019-04-14 (日) 18:33:09
学園イベント並にやる気が出ないです --
2019-04-14 (日) 13:10:08
45くらいで取るもん取ったから一発に変えてたけどとりあえず2か月めーおーの雑編成でも絶50オートくらいまではいけたわ、また一発殴りに戻ろう --
2019-04-14 (日) 13:15:31
2ヵ月程度じゃ聖片集めやポテ開放あまりできてないんじゃ? --
2019-04-14 (日) 18:59:11
なんというか。そもそも論になってしまうけどさ他のイベと同じで数周回しなきゃいけないのにHEATモードでステータスを爆上げさせる必要あるのかこれ?特殊技撃ってくるのは分かるけど --
2019-04-14 (日) 13:36:09
うんえー「「難易度が高すぎてメインストーリーが進めらんねぇ」とのお問い合わせが多いので難易度下げます><」 の難易度調整ガバガバうんえーちゃんに期待してはいけない (戒め) --
2019-04-14 (日) 13:55:46
レイドはヒート(全状態異常解除、デバフ解除、ステータス爆上げ)が固定な上、即死級の全体持ちだから毎イベボス変えても大差ないってのがね。せめて特攻キャラに合わせたコンセプトで作れば大分マシなんだろうけど、特攻キャラが的外れではないが不適切(敵のヒート状態が特攻キャラが苦手な攻撃)だからな --
2019-04-14 (日) 15:16:49
うんえーちゃん「属性だけはまかせてっ」 --
2019-04-14 (日) 15:44:45
回避と連撃みたいな対策不可能な運ゲーやめてほしいなあ --
2019-04-14 (日) 17:35:41
回避は魔法で対策出来るんよ。正し、後衛・全体即死火力が常備されている。連撃も有効活用すれば反撃のダメージソースになるんよ。正し、ヒートの超火力で防御適正あっても死ぬ --
2019-04-14 (日) 18:41:28
全体とか異常攻撃はいいんだが力溜め攻撃の連撃が酷過ぎるわ --
2019-04-14 (日) 19:26:15
補助効果を解除するスキルがあるだろ --
2019-04-14 (日) 20:14:00
1発目で力溜めついて連撃発動の二発目で即消化するパターンの話だろ 解除もクソもないわw --
2019-04-15 (月) 08:39:46
安定させたいなら蘇生キャラ入れれば? --
2019-04-15 (月) 13:25:17
即死 回避 連撃 このあたりは、仲間のキャラにもかかわるからもう手の入れようがないんやろうなぁ エレみたいなのを亡くせばいいだけなんやけど --
2019-04-14 (日) 18:35:19
さて、絶以外50で石貰ったし聖片も1個取ったから、あとは絶50を何となく目指しつつ、ダメそうならプレゼント2倍を走るか。 --
2019-04-14 (日) 19:22:40
聖片って2個目目指すべきなの?それとも、プレゼント回すべきかな。 --
2019-04-14 (日) 20:12:50
両方やれば悩みが無くなるよ --
2019-04-14 (日) 20:15:06
限定引いて取れそうなら聖片じゃね?プレゼントは後でもいくらでも取れる --
2019-04-14 (日) 21:04:47
いいパターン見つけたらSSR萌具抜きでも --
2019-04-14 (日) 20:16:02
途中送信しちゃった。絶LV70台まで行けるな。敵のHEATを暴発させるので中途半端な確率だったら反撃は外したほうがいい。出血が通るDOWN中はソフィに攻撃飛んで来ないし --
2019-04-14 (日) 20:17:39
そこら辺が課金と微課金を分けるラインだと思う、重ねて無い限定ラディスはラッシュで体力満タンからでも1発で落ちる事がある --
2019-04-14 (日) 20:51:06
うちは逆に飛んでくるから反撃に依存してる。火力足りてないから出血に頼るしかないだけだが --
2019-04-14 (日) 21:12:57
いいパターン見つけたので萌具SSRどころか全員SR15(PTランク77)でも絶83をオートで8~9割削り安定してるわ --
2019-04-15 (月) 16:14:07
↑そういう情報を「情報提供」の方に書こうよw --
2019-04-15 (月) 19:01:59
絶100クリアしてる人はどんな装備してるんだか、、、通常攻撃で5k程度じゃ耐え抜いても削りきれない --
2019-04-14 (日) 20:19:49
全員SSRLv20以上はあるんじゃないの? --
2019-04-14 (日) 20:30:35
限定コトだろうとLvMAXまで重ねたりと根本から違うと思う、あとイベ限2人は抜くだろうな --
2019-04-14 (日) 20:48:06
イベ限2人入れた編成で絶100クリアしてる動画あったぞ --
2019-04-14 (日) 22:43:13
動画見てもカウンターでヒート解除とか展開に恵まれてるなって感じで立ち回りに特筆すべき点はないなあ --
2019-04-15 (月) 04:37:01
SSR装備1個もなしSR装備20~25でイベ特効2いれて絶100クリアしてきたぞ。出血使え。 --
2019-04-15 (月) 00:40:52
どうやって最初の方を立ち回ってるか興味あるわ、マキシマムの連撃でコトとソフィは大抵落ちるしラディスとか最初のヒートからのラッシュ+しるをとばすで落ちる --
2019-04-15 (月) 00:47:51
HP増加x2キメてマキシマム連撃をソフィ以外の誰かで受ける最悪死んでもいい。ソフィは2T3Tデバフ付きの高火力スキルでヘイト固定するコト使うなヘイト逸れる。出血が2回はいれば勝ち。 --
2019-04-15 (月) 00:55:15
っていうかコト使うならHEAT操作がんばれとかラディスに雷撃吸収つけろとかツッコミどころ多いな1葉 --
2019-04-15 (月) 01:07:10
HP増幅×2は限定フラン無いから無理だがしるをとばすが雷撃とは盲点だったわ、おかげで80に到達できたわ。アリガト --
2019-04-15 (月) 05:14:55
↑そういう情報を「情報提供」の方に書こうよw --
2019-04-15 (月) 18:53:28
なぜエレ系であれほど批判された回避をいれるんだ、この運営のどあほう!あれだな、批難されたとも思ってないなこれ --
2019-04-15 (月) 00:32:27
Q.ゲームを作る際に”物理攻撃(防御は別ステ参照)”と”魔法攻撃(攻防一体ステ)”の2種類に”回避可不可”と”前後列(敵後列攻撃可不可)の概念”を組み合わせよ A.うんえーちゃん「”物理攻撃”に”回避可能”で”後列減衰(敵後列攻撃不可)”」「””魔法攻撃”に”回避不可能”で”敵後列攻撃可(減衰ナシ)”の2種類にしました」「ついでにゲームシステム上周回させたいイベントステージで敵の魔法系は後列(当時コマンド未実装)&高魔力(=耐魔法)&高速度&高回避にして、手応えアップしときました♪」 やぞ?うんえーちゃんの難易度調整に期待してはいけない (更なる戒め) --
2019-04-15 (月) 02:19:01
文句言うほどの回避率ではないな。HEATの殺意高いせいで邪魔だけど避けられるだけで済むならクリ連撃よりよほど優しい --
2019-04-15 (月) 03:31:34
批判対象は止めろって言うなら、このゲームもう終わってないとおかしいんだよなー。ほら、今君がうんえー批判してるじゃない? --
2019-04-15 (月) 04:40:20
ソフィとラディスだから。 --
2019-04-15 (月) 08:00:35
これに尽きる。 --
2019-04-15 (月) 10:21:03
これぐらいの回避率で文句言うのはちょっと…… --
2019-04-15 (月) 10:26:39
HEAT解除するはずの攻撃が外れて次のターンで壊滅させられてイラっとするのはわかる --
2019-04-15 (月) 10:40:54
これぐらいというか、1ミスが許されない仕様で回避持たせてるのがダメじゃろ。↑にもあるがあと一撃でヒート解除出来ず全滅、後一撃で倒せずドローがあるわけだしな。それでポイント下がるんじゃからレイドに回避、なんだったらクリも要らんわ。マラソン前提高難度に運要素は少ない方がいい。あいミスは盛り過ぎ --
2019-04-15 (月) 20:00:48
ミスが許せない状況でミスする可能性のある行動を取るのが問題な気もする。命中補正のあるスキル使うなり魔法に頼るなり多少攻撃が外れても余裕を持って解除できるようにゲージ調整するなりあると思うんだが・・・。 --
2019-04-15 (月) 20:09:46
確かに回避率はそれほど高くないと思うけどね。ただ高火力で回避もちのエレがどうしてダメだったかの反省は出来てないと思われても仕方ない。HEATもちのレイドボスのHPと火力を考えれば。 --
2019-04-15 (月) 20:16:59
まず、ミスをしていけない場面ってずっとじゃね?ヒート入りがズレれば被ダメも解除も変わるし、ヒート中にミスれば致死、ダウン後も2回目があるので同様。全員が魔法使う訳にはいかないし、命中補正付けば必中って訳でもない、当然ずっと命中補正ある技使える訳じゃないしな。 --
2019-04-15 (月) 21:57:45
対抗策を練ってリスクを減らすか勝ちに行くためにリスク背負うかは自由だけど勝ちに行くがリスクは認めないってのはワガママ過ぎやしないかね? --
2019-04-16 (火) 08:16:26
勝ちに行くではなくただの稼ぎ周回で発生するのが問題。10%で全滅させる威力になるイオナズンを放つはぐれメタルなんて戦ってもストレスがたまるだけ --
2019-04-16 (火) 09:54:38
あと対抗策というが策を立てるための選択肢が足りてないよ。芸属性でフィルタをかけてみ。せめて命中UPポテでもないとね --
2019-04-16 (火) 10:04:29
いや、イオナズンに耐えれるようになってから狩るなり、たまに死ぬのを受け入れた上で狩るなり、諦めてメタルスライム狩ろうよ。 --
2019-04-16 (火) 12:33:28
ヒート、繚乱、力溜め、弱体化、二連撃、全体攻撃、これ全部持ってる奴に喰らって死ぬ方が悪いとな --
2019-04-16 (火) 13:07:21
そもそも、コンセプトを作ってユーザーに気付いて貰おうって方針じゃなくて、ユーザーが打つ手を潰そうってのが方針だしな --
2019-04-16 (火) 13:11:32
普通は耐えられるけど運次第でタンク以外が全部死ぬレベルだから問題になってるんだよ。ストレスはボス相手に倒す達成感を出すのには有効だが、周回でストレスを増やすのは良い仕様とは言えない。 --
2019-04-16 (火) 13:37:19
安定して稼ぐために序盤をどう凌ぐかの方が重要だと思う、序盤で2人落ちると結局ダメージの稼ぎが減ってポイントも万単位で減る --
2019-04-15 (月) 00:51:46
いつか芸属性のレイドボスきあら真の意味でコトが暴れまわりそう --
2019-04-15 (月) 02:40:15
後イベラディスの他は前でSRシャロン、SSの物理クルちゃん、イベSRフラン、イベソフィで攻略してるんですが50手前でdrawになるんですがSRプリシラ入れて反撃で火力稼いだ方がいいですかね? --
2019-04-15 (月) 07:26:26
クルちゃんヒート削りやすいから魔法のがよくない?あと意外と火力あがるからシャロン抜いてプリシラいれた全く同じ編成で100倒した。騙されてみてくれ。 --
2019-04-15 (月) 10:14:45
トナカイクルちゃん無いのとシャロンはアビリティ有用なのはほとんど解放している感じなので‥ --
2019-04-15 (月) 12:55:48
プリシラの反撃UPとソフィの出血付与でダメージはいくらでも稼げる。 --
2019-04-15 (月) 10:30:33
出血かかる時とかからなかった時の削れ具合が違いすぎて出血お祈りゲーと化してる --
2019-04-15 (月) 07:33:34
ラウラで出血させようとして全然入らないんだけどどのキャラでやればいいんだ?ソフィの通常? --
2019-04-15 (月) 09:23:22
俺はソフィの反撃でつけてる。成功率は体感でダウン時1反撃あたり2~3割くらいかな --
2019-04-15 (月) 09:33:12
ソフィの反撃が一番試行回数稼げる。プリシラの反撃率UPがあればなおさらよい。 --
2019-04-15 (月) 10:31:14
なるほど。うーん体力増加と攻撃力増加のどっちを外そうか・・・ --
2019-04-15 (月) 10:35:15
まぁ攻撃だね。HP増加残さないとすぐ死ぬ。 --
2019-04-15 (月) 10:49:46
おかげで詰まってた75突破できたわ --
枝
?
2019-04-15 (月) 13:07:57
イリーナは出血技多いけどどうなん? --
2019-04-15 (月) 13:18:15
今回の編成候補でソフィとプリシラは弱体、クルチャとフランは繚乱使えるから、そう言うのも意識してやると割と決まるようになるからお試しあれ。流石に絶100とかになってくると、それでも中々厳しいけど。 --
2019-04-15 (月) 13:21:24
6葉イリーナのスキルでもいいけど攻撃反撃反撃で1T3回のチャンスがあるソフィが出血に関してはド安定。恒常凸しまくって出血アビ3のイリーナならアリかも? --
2019-04-15 (月) 13:30:59
現在特効2人、SRシャロン、ラウラ、プリシラPTです。ソフィ+プリシラかソフィ+イリーナならどっちだろう?もしくはシャロンかラウラ外して3人とも入れて出血特化とか?キノコ集めたいので特効は入れときたいです。 --
6葉
?
2019-04-15 (月) 13:47:37
イリーナは運が低いから微妙かも --
2019-04-15 (月) 14:12:43
イリーナはソフィと互換だから特効いれるなら忘れていい 出血特化(回避なし反撃)にするならラウラ外してクルチャ入れるかね --
2019-04-15 (月) 14:13:36
アドバイスありがとうございます。なぜかSSRクルチャだけ持ってないんですよね・・・ちなみにフランは全種持ちで輝石も2個あります。特効縛りの編成でも有用ですかね? --
6葉
?
2019-04-15 (月) 14:28:57
ソフィの反撃で出血稼ぎたいときはコトとかラウラとか連撃でヘイト稼ぐキャラ入れると出血が通る敵DOWN状態のときにソフィが全く狙われないので反撃が無意味と化す。編成に注意。他のキャラで出血入れたいときは1回かければ終了まで繚乱(幸運アップ)が続くクルチャの繚乱スキルLV10を使うと幾分か確率が増す --
2019-04-15 (月) 21:51:00
序盤でワンパン死するようになって全然削れなくて効率半減、かなりしょうもない --
2019-04-15 (月) 10:26:34
自分が勝てない=しょうもない やめればいいじゃない。プレゼント集めなりしてなよ --
2019-04-15 (月) 13:21:33
これな。今の自分の実力を棚上げして全部相手が悪いって思う人は正直、戦闘のあるゲームは向いてないと思う --
2019-04-15 (月) 13:29:07
だから一回死んでるゲームで嫌ならやめろ理論はやめろと・・・ 削れるとこまでわざと負ければいいけどだったら選ばせろよって意見も当たり前だし --
2019-04-15 (月) 14:18:58
ストレスを受けるとすぐうんえー批判する人を見てると、精神年齢って視野の広さとストレスコントロール能力なんだなって実感するわ。 --
2019-04-15 (月) 14:31:54
文句をマウント取ってたたきたいんだなって感じる 無視すりゃいいだろしょうもない --
2019-04-15 (月) 15:08:13
寛大さがないよな。面白いと感じる人がいる一方で不満を感じる人がいるのは当然だと思う。それを汚い言葉で否定するのはナンセンス。あと「嫌ならやめろ理論」。それ認めると改善提案できないから…。 --
2019-04-15 (月) 15:26:31
寛大さが無いは大ブーメランで草 --
2019-04-15 (月) 17:22:19
木のどこに改善提案があるのか分からない。そもそも木が「しょうもない」と汚い言葉を使ってるから言い返されんじゃないの?真っ当な批判にはこんな枝葉付かないぞ? --
2019-04-15 (月) 17:31:13
しょうもないって汚い言葉か……? --
2019-04-15 (月) 18:02:53
8葉 完全に見下した表現だと思うけど…。 --
2019-04-15 (月) 18:10:42
少なくとも枝葉に具体的な汚い言葉は見つからないけど?「しょうもない」って言葉がキレイな言葉だと思うんならそれはそれで構わないけど。個人的には「お前しょうもないな」と言われて気分いい人がいるとは思わないな(一部の特殊性癖は除く)。 --
2019-04-15 (月) 18:14:59
そこから創意工夫で頑張れ、あえて負けるとか火力削って生存特化とか。自分も最初ソフィにストレングス付けてたが最終系では外してた --
2019-04-15 (月) 13:36:21
まぁ気持ちは分かる。勝つと自動的にレベル上がるせいでいきなり稼ぎ悪くなったりするから同じレベルに居座る設定は欲しいわ。 --
2019-04-15 (月) 14:48:39
設定も何も、耐えるためにシャロン入れたりHP増加アビ付けたりできることはあるだろう?「ぼくが思っただけで願う展開にならないのはダメ」って相当イタイと思わない? --
2019-04-15 (月) 18:57:39
かなりヤバイこと言ってるから落ちつけ。オート派は多いしそういった要望が出るのも自然。そうならないからと不平を並べるのは頂けない(木主)が。 --
2019-04-15 (月) 19:11:52
上に行くための試行錯誤はできて耐えるための変更はできないとかどこが自然だよ?仮に設定入れたとして勝った時に毎回聞くのか?確認ボタンを出すように設定を入れるのか?今度は「毎回出るの煩わしい」や「設定変更忘れてLv上がらなかった」とか出て来るだけだろ。『ぼくが思っただけで願う展開にならない』ってのはそういうことだからな --
2019-04-15 (月) 19:19:41
あー、どんな改善にもデメリットやコストが付きまとうって話か。まぁ取捨選択は運営がするし、アホみたいな要望は送り続けられてるわけだし、これくらいはね? --
2019-04-15 (月) 19:26:40
まあ「レイドで勝利時レベルを上げる上げないを設定で変更できるようにして欲しい」ってのは改善提案だよね。それが出来れば再挑戦も可能になる訳だし。木主みたいなただの愚痴じゃないから枝を叩くのはちょっと可哀想かな? --
2019-04-15 (月) 19:57:18
パス使えるようにしてくれれば解決だよ --
2019-04-16 (火) 07:48:37
何か勝つか引き分けるかだけ見てるようなコメがあるが、このイベントの目的はより高レベルの段階に進むことじゃなくポイントを稼ぐことだからな。耐える編成に変えて前よりポイント下がったら本末転倒だし、一番効率よく安定して稼げる状況を続けたい人がいるのは当たり前のこと。 --
2019-04-16 (火) 09:04:11
急に序盤の被ダメージが激化した場合、ヒート中に力溜め攻撃を受けてしまうパターンに入ってしまっている可能性あり。攻撃回数を増やすか減らすかしてヒートゲージのタイミングをずらすか、補助効果打ち消しスキルをタイミングよく使う等で対策 --
2019-04-15 (月) 15:00:30
まじで3倍出るのか? そろそろ完走しそうなのに一度も見てない --
2019-04-15 (月) 18:45:21
自分も気づいてないけど出るらしいな。前の時は低くても5~6回は見ていたけど今回1%程度しかないかもね。 --
2019-04-15 (月) 18:59:11
オート放置めーおーだけど、聖片2個まで取って、惰性で忙しい時にはBP消化でレイドしてるけど、1回も見てないよ。特攻200%だと出ないんだと割り切ってる --
2019-04-15 (月) 19:52:32
1番最初の1回出たっきりであとは251戦連続で出てないな。出る確率が仮に2%だとこれが起きる可能性は0.65%。まぁ2%未満の出現率と考えるのが妥当かね。 --
2019-04-15 (月) 20:06:30
その計算式間違ってる。単純に1回の試行で確率5倍嵌りはその数値でほぼ合ってるけど、それだと1回目の引きをどう説明する訳? --
2019-04-15 (月) 20:26:01
確率XがN回連続で出る(or出ない)確率は計算できるけど、N回目に出る確率は常に一定のXだから連続回数のほうでしか予想できないんだよ…1/252って見ちゃうと0.4%だし。 --
2019-04-15 (月) 20:41:03
サンプル抽出したら確率0以外の事象はいつか出るわけで何の意味も無いんだよなー --
2019-04-15 (月) 21:49:22
OKわかった。256戦して3倍が1回だけ出る確率Yは…3倍の確率が2%ならY=3%、1%ならY=20%だ。ちなみに当然0.4%付近が最大のY=37%になるからこれも全くと言っていいほど無価値な推測になんだよな。 --
2019-04-15 (月) 22:49:26
統計ってものを何も分かってない。あくまで2%って勝手に仮定しただけの数値で、実際は不明な確率Yを測っている。前提がメチャクチャなのに信頼度もクソも無い。仮に1/50を統計的に測るにしたって最低でも分母の10倍である500回以上の試行をしなきゃ信頼度なんて出てこない。 --
2019-04-15 (月) 23:46:55
いや最初から統計で語るならそうしてるって。1%程度なら2000回くらい必要だから無理だけど。だから予想とか推測って言ってるんだけどね。 --
2019-04-15 (月) 23:54:10
だから間違った計算を指摘して、何の信頼度も無い計算式を否定しただけで、予想した確率が見当違いとは言ってないんだが? --
2019-04-15 (月) 23:55:56
4/11の不具合修正後に出たってきいた人いないから一部表示上の問題があった不具合の修正は見かけだけ3倍表示の不具合だと噂されてるね --
2019-04-15 (月) 20:24:39
少しでも試行錯誤するLVがあると絶LV80台で全報酬取れちゃうのね・・・ちなみにうちでも3倍は出ませんでしたね --
2019-04-15 (月) 21:58:23
350万まで一度も見なかった、200戦くらいやってるけど出たって記憶は無い。序盤のポイント少ない通過地点でも前レベルのほうが高かったって記憶や印象ないから出てないと思う --
2019-04-16 (火) 14:10:30
実装当初はイベソフィの性能が微妙とか外れってコメもあったのに蓋を開けてみれば連撃キャラとは違うパターンのダメージディーラーだったとか、今回のレイドは面白い調整だった --
2019-04-15 (月) 22:57:05
反撃はソフィの共通性能で、イベソフィは関係ないじゃろ。 --
2019-04-15 (月) 23:15:29
え?イベソフィで追加された通常攻撃出血ないと成立しないぞ? --
2019-04-15 (月) 23:55:50
普段に出血なんて役に立たないから微妙という評価だったんですが… --
2019-04-16 (火) 00:02:35
役に立つかどうかなら役に立つよね。もう恒常SSR完凸SSR萌具完凸のような極々少数以外を大多数の普通と考えたら、反撃出血のかかり具合でのハードルはかなり低くなる。 --
2019-04-16 (火) 00:21:28
普段、つまり、このイベント以外の話でと書いてあるの読めなかった?読まなかった? --
2019-04-16 (火) 08:49:47
まあ運が絡むけどカウンターと状態異常付与の相性の良さで活躍で来たな、カウンターのレベル上げて無かった人はきついだろうけど --
2019-04-16 (火) 00:51:57
こんなユーザーいてくれたら運営もニッコリやな --
2019-04-16 (火) 01:35:31
出血だけ通るようにして接待してただけなのにね。このイベント終わったらまた閉じるよ --
2019-04-16 (火) 06:26:47
"このレイド"でしか役に立たないのは変わらないんですがそれは --
2019-04-16 (火) 08:48:16
以後のレイドで通用するか不明なのでそれは早計 --
2019-04-16 (火) 09:32:17
今の段階でLv12。前回のイベントではLv20ぐらいが想定だと推理している方がいたけど4倍被らなくてもこれとか内容も報酬もしょぼかったな。HEATも他のゲームの表面だけパクって実装したが二度目でもロクな調整できてない感じだし。 --
2019-04-16 (火) 03:41:43
学園イベはクソバランス実装から場当たり調整して今は消滅 レイドも初回からこけてモチベ上げる等の工夫無し 今後の予定でアイリス総力戦とかあったけどSSRの枚数で殴る程度にしか考えてないわ 後が無い割に運営がセンスなさすぎる --
2019-04-16 (火) 03:50:32
学園が消滅したのは特効の意義の低さから儲からないからだと思うけどねぇ。そう考えると、あまり討伐進まない事から売上上がりそうにないしレイドもそのうち消滅するんじゃないかな --
2019-04-16 (火) 08:47:57
イベントの種類が録に無いとはいえ、レイドイベだけ時間的な拘束が多すぎる…… --
2019-04-16 (火) 08:05:35
漆黒のダイヤ3,500,000個 聖片2個目 との表記は、2個貰えると誤解されやすそう --
2019-04-16 (火) 06:38:39
?? 聖片2個。だったら誤解されるだろうけど上に1個目があっての2個目なら問題無くね? --
2019-04-16 (火) 09:04:05
そりゃ間違っちゃないけど、確かにそれぞれ単に「1個」って表記した方が誤解のリスクが少ないのは確かかと。 --
2019-04-16 (火) 10:37:01
聖装も併せてみれば分ると思うけど、書いてるのは推奨最低ラインとゴール目安よ。"1個"と記載すべきとあるが、それなら個数表示自体無くすべきだし、バランスを考えると聖装も初回と最後だけじゃなく全部挙げた方が良くなる --
2019-04-16 (火) 15:56:18
ここのはあくまで参考程度なんだから、ゲーム内の報酬一覧見ればいいだけだと思うが --
2019-04-16 (火) 15:49:52
状態異常付与が安定しないのは、そもそもポテンシャル解放してても元々のアイリス達全体的に幸運値のステータスが低すぎるんだよ。あと敵が高すぎるのか、根本的なとこで改善が必要すぎ --
2019-04-16 (火) 08:14:27
幸運値の差が付与率に影響し過ぎとは思う。かと言って状態異常を決めやすくしたらハメ技が成立しちゃうから、しょうがない部分もある。 --
2019-04-16 (火) 08:25:04
状態異常なんて「ほぼ決まる」くらいでいいんだよ。他のゲームでも状態異常を主軸においた戦略が検討されるけど、それは状態異常が100%ではないにしろほぼ決まることを前提としているから。それすらできないあいりすの戦闘は状態異常が入りにくい(今回のボスに関しては出血が有効)を反撃やらでお祈りして入れば御の字の運頼みになっているから、勝っても「運が良かったなー」の薄い印象。負けたら「運さえ良ければ」と恨みだけが募る。状態異常に限らず、あいりすの戦闘は戦略が運頼みになってるから勝利の喜びよりも圧倒的な恨みが蓄積されていく。悪循環になっている --
2019-04-16 (火) 11:23:42
このまま戦略運頼み戦闘が続くなら、いきつく先は(レイドみたいな時間制限戦闘を除けば)各属性にポリンに入れて自傷からのステータス低下で対策するゲームに陥る --
2019-04-16 (火) 11:36:39
すでにステのバランスなら崩壊してるようなもんだしなあ、100%のバフより-100%のデバフのほうが圧倒的に効果高いとか敵のステが当たり前のように1000とか超えてるのにそこまで強くなってないとかさ。今回だってHEAT時に攻撃力が万単位で上がってるのに被ダメは上がった量に比例して増えてないからそもそも計算式が変なんだわ --
2019-04-16 (火) 14:22:12
FEみたいなシミュレーションならともかくRPGなら普通は力が倍になったからってダメージが倍になったりはしないぞ。 --
2019-04-16 (火) 14:38:31
倍じゃすまないくらい力上がってるのにダメージが倍にすらならないことのほうが問題なのでは? --
2019-04-16 (火) 14:44:28
敵が1000オーバーのバフでアレなのに、こっち2桁だしな --
2019-04-16 (火) 15:49:14
状態異常毎に下限上限をつけてスキル毎に補正をつけるのが大体の対応だけど、面倒だし他キャラの修正で誤って修正しちゃってましたを頻発する開発がそんなまともな事出来るかって言うとね… --
2019-04-16 (火) 08:43:08
聖片2個目取ったが次のエメラルド1個とその次のSR花は明らかに使うBP量に対してコスパ悪いよね。せめてSSR花なら分からなくも無いが --
2019-04-16 (火) 09:08:02
俺も2個目の聖片まで取ったが、とりあえずワンパンしてあとはみんな頼み。でも無理だなーこりゃ --
2019-04-16 (火) 12:29:13
今さらだけど↑にk書いてあるレイドボスのスキル情報とかってどこでわかるの?戦闘中的情報見れない気がするんだけど。 --
2019-04-16 (火) 11:12:19
スキル名称は表示されるし物理か魔法はダメージからわかる。属性もエフェクトで分かる。命中率に補正ってのは回避100%や飛行状態で命中しているから。アビリティも敵の行動から --
2019-04-16 (火) 13:53:37
なるほど、そういうロジックで導き出してるんですね。納得しました。ありがとう。 --
木
?
2019-04-16 (火) 14:03:43
前回より全然稼げねぇと思ってたけど3倍1回も見てなかったせいか・・・ --
2019-04-16 (火) 11:55:31
難易度とバランスばかり言われてるけど要求量も大概じゃね なんで不評だった前回より糞になってんだよ・・・ --
2019-04-16 (火) 12:54:09
絶LV80半ばまで行ける俺の意見だけど、もう当分の間レイドはやらないもしくは廃止でもいいと思う。難易度で効率が違いすぎるから、これは初心者が全然報酬取れないでしょ。iOS版リリースで初心者増えることを考えると初心者お断りのイベントはやめたほうがいい --
2019-04-16 (火) 13:09:46
廃止は言い過ぎだがまともな運営なら初心者を考えてしばらくないだろう。まあ人が増えるコラボイベで高難易度な内容にしたゲームを知っているので断言はできんが --
2019-04-16 (火) 13:46:29
まともっていうかこの運営渋くする調整しかできないからそういう面での改善されないし廃止歓迎 絶100も余裕だぜみたいな人達にはダメージレースみたいなの作ればいいんじゃないかね --
2019-04-16 (火) 14:03:03
個人的には編成や戦術を試行錯誤しながら遊べる唯一の要素だからレイド自体は続けて欲しい。ただ初心者不遇すぎは同意。コストと報酬のバランスをなんとかうまい具合に調整して欲しい。 --
2019-04-16 (火) 14:01:39
運から離れてくれるならいいんだけどね、試行錯誤しても連撃率やクリ(出す方も出される方も)に頼らんといけんし、相手の運であっさり負ける。ヒート撤廃して特攻を軸にコンセプト変わるならいいけど、現状如何にヒートを解除するかだしな --
2019-04-16 (火) 14:30:54
上のLVに行くには結局強キャラに頼らざるを得なくなるイベント形式だからキャラ間での強弱差がこんだけ酷く離れたあいみすでやるのはキャラゲー的にも反する --
2019-04-16 (火) 14:47:29
ちゃんと絶100クリアしてるPT調べてる?パトリシアとか入ってたりRポリン入りもあるし、弱キャラと言われていたフラン入りもある。属性的にきつい子はいるけど、それでも恒常ギゼ入りでクリアしている例だってある --
2019-04-16 (火) 15:35:42
フランはこの前の季節verで弱キャラどころか強キャラ入りしたような... --
2019-04-16 (火) 15:47:13
前回も今回も入ってるキャラがいるし、両方入る余地がなかったキャラもいるな --
2019-04-16 (火) 15:49:09
強キャラ入れたから中~弱キャラ入れる余地があったってだけだろ。オール弱キャラで絶LV100まで行けた奴いるのか。絶LV100行けないような人は途中で足手まといのキャラは切らざるを得なくなるだろ。何日か前に他人が雑談で言ってた話だが「強キャラ育ててないと土俵にすら立てない」ってのに同意だわ --
2019-04-16 (火) 15:57:56
ヒートが変わらん限りベンチはな... --
2019-04-16 (火) 15:58:38
弱キャラでも土俵には立ってるだろ。その土俵が絶LV100なら別だが --
2019-04-16 (火) 16:18:44
よく入ってるプリシラにしても要はサポートでの起用。これは今回クルチャやフランでよくなってるわけで、出血役もラウラ・シャロン・イリーナ・ソフィから抜粋。次回メンテでまたも強化が入ったパトは高HP&反撃&コンボで以外にも高火力出してたりする。属性的に入れにくかったキャラはいたもののうるさく言うほど格差はないのが現状だよ。現に絶100のクリア編成は人によって結構違うしね --
2019-04-16 (火) 16:43:39
えと、クリスとベアとエルとセシルとティセとヴァレリアとウィルは... --
2019-04-16 (火) 16:51:38
?低レアだとか属性無視した編成を考慮した難易度まで求めてんの?流石にそれはw --
2019-04-16 (火) 16:55:44
仮に属性あっても仕様で使えんメンツだけど、クリスがドロー狙いなら有りかな --
2019-04-16 (火) 16:57:08
クリスにベア、ヴァレはSR以上に芸属性がないだろ……。ティセは罠+敏捷参照攻撃で普通に火力出せるし、ウィルもクルチャやフラン等のHP増幅スキル受ければツインスキルもあって余裕でメインアタッカーになる --
2019-04-16 (火) 17:11:50
まぁでもあれよな某FGOでマーリン孔明が見えてるのに「自分の推しの雑魚呼ばわりされているキャラはこんなに強いぜ」って言われるような感覚あるよね --
2019-04-16 (火) 17:25:21
まだ2回しかやってないし、今後誰が有用になるかわかんないじゃん。それにキャラゲーとして楽しみたいなら別に上のレベル目指さなくていいじゃん。 --
2019-04-16 (火) 17:36:16
攻略の仕方で普通に選抜キャラは変わる --
2019-04-16 (火) 17:43:30
即死のベアと罠のティセはレイド仕様上辛くね?速度参照でダメ出す事は出来るけど、連撃キャラ育ってないならの代替案だしな。エルはデバフ解除がなぁ~ウィルは火力はいいが耐久がね...ホント取り合えず全体即死級ダメ載せとけっての辞めんかな。それに2回しかやってないけどヒート破るために火力重視にしなきゃいけないのはたしか...セシルは... --
2019-04-16 (火) 18:05:55
ベアは冥王スキルで確定2回行動できるから属性さえ合えば何とでもなりそう。ティセは前回の時点で既にスタメン起用してた強い人いたと思う。 --
2019-04-16 (火) 18:15:24
確定とはいえ2回限定で、使用タイミング指定有じゃ厳しくない?どっちかというと、今回みたいな猛毒接待の方が可能性ありそう --
2019-04-16 (火) 18:33:20
絶100まで行ける人は聖装もアビLVも萌具も揃えてて余裕あるからいろんな編成ができるんだろ。途中で限界が来る人はプリシラとか強キャラが編成に残す必要が出てくる。収集効率に直結するんだから、普段のミッションイベントと比べると随分とキャラ編成を絞られる。キャラゲーでやるにしちゃ少々悪趣味なイベント形式と言わざるを得んな。初心者とかも門前払いのようなもんだし --
2019-04-16 (火) 18:37:06
特定聖装持ってないとそもそもアビスキルがねえ!なゲームだしなぁ フラム砲なんか最たるもんだったし --
2019-04-16 (火) 18:42:18
まぁ、結論としては絶100数ターン余らせて安定させ、ナメプ出来るよう出直せってこったな --
2019-04-16 (火) 18:41:53