ポテンシャル
- 大幅な調整を試す場合はsandbox/ポテンシャルを使ってください、引き続きステータスUPのLv3必要素材の情報についてお待ちしています --
- 即死耐性みたいに隠しパラメータUPがあるかもしれませんので、何かあれば情報お待ちしています --
- 隠しパラメータかどうか不明ですので、不具合リストに追加しました。 --
- N聖装の入手先まとめてあるのは嬉しい、ありがとうございます --
- R以降は現状召喚のみですが時間あるときに聖装名埋めていきますね --
- ありがたや、ありがたや --
- 聖装で解放するのはポテンシャルじゃなくてアビリティでは? 作中でもアビリティ所持聖装って書いてあるし --
- ポテンシャル解除条件に聖装のレベル一定以上が求められてるからこのページに載ってても不思議じゃないでしょ。気に入らないなら性能一覧のとこにも追加すれば? --
- あー、ポテンシャルの解放条件に聖装のレベルなんて必要だったのね。どうもありがとう --
- アビリティはレベル上限解放とは別でアビリティ強化に聖装が必要となりますので、別でいいと思います --
- 必要ポレン数が判明しましたので表の不明部分を埋めました。 --
- 後で累計で必要なポレン数まとめますね --
- やはり各5万ちょっとでしたので、自然回復だけだと結構かかる計算になりました。 --
- 試しに学園のレベルを3まであげたけど成功率の上昇が実感しないな...あと同じメンバーを同じところをいさせ続けると大成功などが発生しなくなるのかな気になるけど知ってる方いますか? --
- 全く大成功しないってことはないのでそんな事ないかなぁと思いますが、如何せん1時間回復なので試行回数稼げないので検証しづらいですね… --
- 俊敏?敏捷だよなこれ --
- 9/19定期メンテナンスにおいてポテンシャル名の変更がありますので、反映しました。 --
- 抗即死の恩恵の即死率+10%、+25%、+??%ってマジ?これだけ異次元の強さじゃないか --
- アシュリーで抗即死の恩恵をLv.1にしてみたけど本当に即死率+10%つきました。まだβサービスだから修正されるだろうけど --
- うっへ、すなおに不具合報告じゃないかな --
- 聞いてみましたが不具合みたいですね、期限付きです --
- 公式からお知らへも回答ありました、不具合リストを修正しています。 --
- ただこちらの加算率がそのまま耐性の可能性がありますので、Lv3の値がわかる方がいたら情報頂けると助かります。 --
- 40%と判明しましたので仮で記載しておきます。 --
- どうやらバグだったようで、修正要綱の中に記載されてるな・・・まぁさすがにこれはって感じだったので仕方ないね --
- 前のスキルツリーの方が分かりやすかったなぁ。学園はさくさくになってよかったけど。 --
- クールタイムの恩恵はやばいなぁ・・・スキルC12Tでも1Tも減少しないぞ・・ --
- こちらは不具合で現状効果がありません。 --
- 運営に問い合わせたらスキルを使った時に一定の確率で減少するって返答があった。 --
- 減ったことがないけどっっw --
- 反撃Lv1で5%, Lv2で7%、Lv3で10% 回避もLv1で5%なので同じパターンかも 即死はLv1で1%、Lv2で3% Lv3はわかりません --
- 成長の恩恵の必要素材は理ではなく力ですね --
- 表見てて、N制服とかR私服表記にして全キャラ対応できるようにしたほうが見やすいと思った。仔細はキャラ個別ページあるしそっちでいい気がする。 --
- 最大HPの恩恵の+4%が分からない。(聖装+ボーナス)*1.04より戦闘時のHPが高くなってる。ボーナス加算する前だと7.8%だし加算したあとだと7.4%だし計算が合わない。 --
- 失礼。装飾を忘れているだけだった。(聖装+聖装ボーナス+装飾)*1.04と一致したわ。 --
- クールタイム減少のポテンシャルは現状1取っても何の効果もない。不具合だと思うが何の告知も無いな --
- ct減少はスキル使用時に確率で発動するぞ 別に不具合じゃない --
- 取ったけど見たことないぞ?本当に発動するならキャプチャとかでお願いします.. --
- 確率ならそう明記しとけと言いたい。「クールタイム減少」としか書いてないなら誰だってそう思うわな、不親切というか何というか… --
- 不親切というより普通にありえないwこれが許されるならHP回復スキルが確率で発動しなくてもOKになっちまうよ。スキルアビともに表記が曖昧なものが多すぎて好感が全く持てないわ。 --
- ひとまず開放後に10回くらい出撃したけど一度も発動しませんでした。なにか条件があるのでしょうか? 聖装がSR以上じゃないとダメとか、開放後にスキルを付け直さないとダメとか、PTを編成し直さないとダメとか、2LV以上にしてるとダメとか……。それとも単に確率が低いだけでしょうか? --
- スキルLVが4~6なので、発動確率がスキルLV%程度なら10回出撃程度じゃ見られなくても納得いくかも。あとはオートでは出ないとか? --
- シャロンの「攻撃の恩恵」Lv3で解放条件にR聖装Lv70されたんだが。上の表が間違いなのかキャラで要求条件違うのかどっちだ? --
- 注1:聖装名はアシュリーの物なので、実際に必要な聖装は下記表を参照。 --
- いや、聖装の名前じゃなくて、要求されるレベルの違いについてだよ。そこはその但し書きで言及無いけど、解放条件として要求される聖装のレアリティが同じでも必要Lvはキャラごとに違ってるの?って質問 --
- ポテンシャルの解放はみんな進んでいないだろうから、不明点が多い。アシュリーとシャロンでポテンシャルの解放条件が違うのはありえると思います --
- そうなるとポテンシャルは個別のキャラページで補完して、ここは上昇量のページにしたほうが良くない? --
- そうですね。各キャラページが煩雑化しなければ良いかと思います。一旦は砂場でテンプレート作成してからかな? --
- アシュリーのLv3条件も聖装Lv70なので単純に表が間違えてるだけではないかと。 --
- 一応「反撃の恩恵」の必要ポレンは幸→知なはず --
- ポテンシャル解放に必要な素材のとこ、理の鍵3になってるけど記載ミスかな? --
- 何パターンか試したけど、成長の恩恵Lv3は+25%(小数点以下切り上げ)でよさそう --
- セシルの最大HPの恩恵Lv2解放しようとしたら「ポテンシャル解放に失敗しました」とPUが出て固まった(材料は全部持っていた)。再ログイン後に確認したらちゃんと材料減って解放できていた(つまり成功してた)けどバグかな? --
- 自分も何回か同じ現象にあった。こういう表示が用意されてるってことは... --
- 失敗ばっかするのにレベルは上がっていく... --
- クールタイム減少のポテンシャル。コトの四ノ太刀Lv9(CT4)、五ノ太刀Lv7(CT6)を使うと一定確率でCT0となって次のターンも使用できたのを確認。六ノ太刀での発動は未確認。オートでもマニュアルでも発動しました。発動時のCT減少量が多いのかCTキャンセルなのかは不明 --
- ラウラにクールタイム減少を持たせて、キティキャット・スナッチLv10、ストレイキャット・スナッチLv8、ラクーン・スリープインLv5のCT経過を見てたけど省略されたり減少量が増えたことが一度もないんだよなぁ・・・何か条件みたいなのあるんだろうか? --
- 同じくラウラの盗む系スキルで確認できたこと無いです。クールタイム減少レベル3まで上げちゃったんだがそれが原因? --
- ↑ 嫌だけど可能性あるなぁ・・・自分もLv3まで上げちゃってるクチだし -- 枝?
- 敵は即死耐性が数%あるから、「即死の恩恵」はLv1だけ開放じゃ元々0のキャラはまるで意味無いな、これ… --
- ファムの即死率アップなどと組み合わせれば意味はある --
- ポテンシャル開放だけ考えた場合、NとRは3段階で止めてもOKってこと? --
- ポテンシャルはアイリス別に全聖装に影響する基本ステータスの強化だから、フレアライト石が目当てであれば全3か所解放すればOK、聖装を入手する必要もない。レアな鍵を使わない(経験値・HP・幸運)の3か所が楽。 --
- 違うな、限凸のことかな?ポテンシャルがLv1でいいなら各聖装限凸は1回でLV上限まで育てればOKです --
- thx。限凸なんて恐ろしくて考えられないです。 --
- クールタイムの恩恵、通常攻撃時、スキル発動時、萌技発動時のいずれでも発動を確認。Lv1だと体感で5%ぐらいじゃないかなーと予想 --
- クールタイム恩恵レベル3 紫8000 黄4400 緑3500 --
- 条件に学園平均レベル5があったのに今気づいた --
- クールタイムの恩恵はターン開始時に発動してる --
- ターン開始時に発動してそのアイリスのすべてのCTを1減らす、但しこれでCT0になってもそのスキルはそのターン使用しないみたいです --
- こちらでは使ってるけど? --
- オートだと使わないとか?マニュアルでやったら使うとか? --
- クールタイム3は、紫8000、黄4400、緑3500です。 --
- 即死の恩恵レベル3 効果量5% --
- 今更だけどギゼリックNの入手方法は上から 601 メインストーリー第6章 1話 それでも俺はやってない 607 メインストーリー第6章 7話 お嫁に行きます --
- ステータスの加算式ですが、手元のキャラ複数で確認したところ、「聖装ボーナス等を加算した後の最終補正にかかる」で間違いなさそうですね。アビや親愛度、ストーリー開放補正も同様。表示上は小数点以下切り上げの模様(実際の計算では分かりませんが)。 --
- クールタイムの恩恵は人によっていうことが違うんだけど(10/12 21:34 vs 11/24 10:29)この間に修正が入ったのかな? --
- 発動するのか甚だ疑問だったのが昔、キッチリ効果が実感出来るようになった --
- 2018/11/22のアップデートだね。レベルに応じて発動率増加・発動時に戦闘ログが表示、などの修正がされた --
- ありがとう。この仕様だと全員取って良くなったな…前はパトリシアとかシャロンだと絶対取っちゃいかん感じだったから助かる --
- ポテンシャルごとレベルごとに必要なポレンの属性が違うようになってたんだが…表作り直しかな? --
- 例:回避の恩恵LV1は、力1130、芸430、知170だが、LV2は理2700、心1170、芸450になっていた。 --
- アプリ再起動したら回避の恩恵LV2が元の力芸知に戻ってるんだがwwwww今のはなんだったんだ… --
- エクセルでトータルしてみたけど全解放に必要なポレンの数って力53720、芸61780、知52830、理61450、心64370じゃね?力以外合ってないぞ --
- 緑計算してみたらどうやらクールタイムの恩恵のレベル2と3が計算されてないらしい 他は(計算して)ないです --
- 知も合ってないから他にも未計算があるな --
- 知の1830差が何が原因かわからん。芸、理、心はCTのLV2、3ってのは判明したが --
- 反映しておきました。その他いろいろ手直し。他ページに情報があるものについてはそこへのリンクを貼る形式にした(今後、新アイリスが追加されたときなどに都度手直しする手間を省けるため) --
- ゲーム上でセシルの反撃のlvアップが黄・紫・緑になってるけど仕様なのかバグなのか。。 --
- あ、再起動したら治った。解放したらどうなってたんだろう。 --
- クールタイム3って15%ですかね?なんか体感もうちょい高い気がするけど、検証してる方います? --
- 検証しようかなとは思ってるけど、動画を撮ってそれをひたすら確認する作業を考えるとちょっと・・・って気分になってる --