パルヴィン穀倉地帯 †
| 冥王さまっ パルヴィン穀倉地帯を荒らすモンスターが現れたようです! 麦の値段が上がると人間界の食糧事情がマズいことになって世の中が荒れますし、 何よりファムさんがとても悲しそうな顔をしています。 ここはひとつ、《アイリス》の皆さんでモンスターを退治しましょう! |
報酬 †
シーズン報酬 †
報酬種類 | 麦穂の誠心 |
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22,500 | 45,000 | 67,500 | 90,000 | 112,000 | 135,000 | 157,500 | 180,000 | 202,000 | 225,000 |
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経験値珠 | 力の経験値珠x50 |
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アイテム プレゼントはNx25 | ランチ ドリンク | トミクニ 海の幸 | スパイシー ミート | スイーツ フルーツ | 野菜 豊沃の太陽珠 | スイーツ フルーツ | スパイシー ミート | トミクニ 海の幸 | ランチ ドリンク | 冥界銭x1,000,000 豊沃の太陽珠 |
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攻略報酬 †
報酬種類 | Waveごと |
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10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
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アイテム | ルビー | エメラルド | ルビー | サファイア | ルビー | エメラルド | ルビー | サファイア | ルビー | 豊沃の太陽珠 |
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バトル毎報酬 †
報酬種類 | Waveごと | 報酬累計 |
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~10 | ~20 | ~30 | ~40 | ~50 | ~60 | ~70 | ~80 | ~90 | ~100 |
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シーズン報酬得点 (麦穂の誠心) | 1,055 | 1,155 | 1,255 | 1,355 | 1,455 | 1,555 | 1,655 | 1,755 | 1,855 | 1,955 | 15,050 |
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経験値 | 285 | 311 | 340 | 366 | 395 | 421 | 450 | 476 | 505 | 531 | 4,080 |
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エネミー †
エネミーの傾向 †
| メインの属性 | その他の属性 | 使用してくる状態異常 |
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| 力 | 芸・知・心 | 毒(キノコ系、高頻度) 睡眠(キノコ系) スタン(魔鳥系) 即死(魔鳥系ボス) |
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- 敵はスライムに猪、中盤からキノコに鳥が加わる。
- 緑スライムは特に苦戦しない。最後まで無視してCT稼ぎに使おう。ただし、ちびスライムは状態異常回復を持っている。ウィルの睡眠に頼るPTの場合最優先排除。
- 黄スライムは攻撃型。後半はバカにならない火力を持つ。緑スライムと両方残った場合こっちを先に排除しよう。
- 猪は敏捷が高い。青い奴は前衛攻撃を持っている。後半は高確率で連撃してきて鬱陶しい。鳥と同等程度の火力はあるが、回避しないのでこちらを先に排除しよう。90層でもエルミナの睡眠が通るレベルの低幸運。物理ウィルの睡眠を使う場合こちらを眠らせ鳥を先に排除しよう。
- キノコは毒、スタン、眠りを発生させる攻撃を持ち、被ダメージ時にランダムにデバフ付与(赤が幸運、緑が防御、紫が攻撃を下げてくる)。遠隔攻撃持ちで後衛にまで攻撃が届き、火力もあると非常に邪魔。最優先攻撃目標。
- 鳥は強敵であり、HPと敏捷が高く回避も高い。被ダメージ時ランダムに敏捷デバフ。確率で二回行動なので必殺ゲージの上昇も早く、必殺攻撃は飛行付与と
ニワトリのくせに鬱陶しい。高命中の物理や魔法で対処しよう。ゲージ技以外の火力はそこそこなのでどのタイミングで倒すか、必殺ゲージ、自軍火力、壁役との相性と相談。
- 10Wave毎に出現するボスは鳥。
- 攻略上一番怖いのは、即死攻撃を出してくること。壁役は即死耐性Lv1が最低欲しい。耐性Lv3でもダメな時はダメだが、事故の確率はグッと減る。
対策と攻略 †
- 敵の攻撃は物理攻撃主体。近接も遠隔もあり、後衛も狙われる。
- 被ダメージ時デバフで攻撃・防御・敏捷・幸運が下がる。
- デバフで注意すべきは鳥の敏捷ダウン。敏捷依存の技の火力がスッカスカになる。攻撃ダウンも厄介だが紫キノコの出現は後半で数も多くない。
- 毒・即死の状態異常耐性ボテンシャルが有効。睡眠は若干優先度低め。
- 毒は10ターン持続のスキル毒と1ターンで消える通常攻撃毒がある。焦って解除せず、ターン数を確認しよう。
- 敵は100Waveの全PTに力属性が2匹以上いる。多い場合は1PTに4匹いるので心属性をメインに据えよう。
- 芸属性は力属性が常にいるのでつらい。入れても1PT辺り1人ぐらいにしたい。
- 理属性が出ない都合上一方的に弱点を取られる知属性だが、力属性に対しては等倍で受けれるし、攻撃も通る。
- ボスは基本的に力属性。90Wave時のみ知属性。
- 80層を越えると敵のHPは3万前後、ボス格の鳥にいたっては5万~6万後半。個々の敵HPが高いので単体攻撃で火力を出したい。物理攻撃メインのアイリスは鳥用に命中補正物理もあると便利。
- 敵編成は偶数Waveはワントップになる(100Waveのみ例外)。数Wave刻みで進める場合、素早く壁を倒せる相性有利な味方を起用しよう。
有力なアイリス †
壁役
- ボス敵が即死攻撃をしてくるため、即死抵抗のポテンシャルは必須。
- シャロン
- HPの高いタンク型。現状では有利属性である心属性の聖装が無いために若干辛い。
- 【スイーツドラゴニア】のwave開始飛行アビリティが非常に有用。また萌技発動後再生付与も便利。
- 【絢爛たる翼の王】は力属性のため有利属性とはいえないものの、不利属性の敵も多くはない。上記のwave開始飛行アビリティがあれば十分な活躍が期待できる。またWave開始時再生のアビリティで耐久性を更に高められる。
- ヴァレリア
- 吸血技でHPを回復しながら闘える。サバイブで運ゲーも。
- 【陽気に輝く夜の血族】が心属性で有利。基本SRも心属性。
- 【陽に浮かぶ晴着姿】があればシリアスブラッドで高耐久の道中向けの性能へ。道中80まではほぼ不沈艦だろう。
- ファム ルージェニア パトリシア
- それぞれ高いHPを誇り、さらに自動で自身に再生を付与するアビリティがある聖装を持つ。
- ファムは【祈りの付き人】が心属性で有利。
- 幸運も高く、毒など厄介な状態異常も防ぎやすい。ヘイトが稼ぎづらく単騎起用の壁向きか。
- 【食を司る小さな調理師】の被ダメージ軽減はアビリティレベルが1でも数十Wave分で考えると相当なダメージ量を累計で軽減してくれる。
- ルージェニアは【永劫なる平和の光輝】が心属性で有利。
- パトリシアは【機織りの聖人】が心属性で有利。強力な前衛魔法+自己回復の萌技が浅~中層では活躍する。
攻撃役
- 回避率の高い敵がいるため、魔法アタッカーか、命中率補正のあるスキルを多く持つ物理アタッカーが有用。
- 遠隔物理攻撃がたびたび飛んでくるので後衛でも有利属性かつそれなりのHPがあると安心。
- リディア
- 【堕天せし魂の解放者】のwave開始時全体攻撃が非常に有用で、高速周回にも適している。萌技ゲージがすぐに上昇し列揃えの範囲萌技を短い間隔で打てる。またヘイトを稼いでくれるため、連撃アタッカーやHPの低い魔法キャラの壁としても使える。ただし集中砲火を受けて一気に沈んでしまうことには要注意。
- 【有頂天ファンファーレ】があれば自身に飛行を付与する攻撃スキルとWave開始時力溜めアビリティで攻守ともに強化される。
- ウィル
- 睡眠がとにかく強力。コマンドモードなら厄介な敵をピンポイントで次々と眠らせることができる。キノコ系や鳥系を眠らせば大幅に難易度が下がる。
- 【アイリスのお茶会】で通常攻撃を魔法化することで絶対命中+後衛に飛ばせるようになる。さらに高HPで蘇生する貴重なスキル持ちで、万が一の保険にもなる。
- 耐久力が低いため遠隔攻撃で狙われると危険。
- ポリン
- 多くの範囲攻撃を持ち、全体攻撃もある優秀な魔法アタッカー。HPも高めでタフネスアップも有り。範囲連打のヘイトには注意。
- 【豊穣の守護獣】が心属性で有利。萌技も範囲攻撃のため重宝する。
補助役
- HP回復はウェーブが進行するたびに効果量が減少するため、終盤は再生付与が重要になる。
- 状態異常が地味に痛いためにそれを解除するスキルも重宝する。
- フランチェスカ
- 【春を呼ぶ祝祭の女神】が心属性で有利。味方全体再生スキルが長期戦で効果を発揮しやすい。
- 味方全体の状態異常を解除するスキルがあり、R聖装のため入手も容易。
- クリス
- HP回復、再生付与、状態異常解除、蘇生と大忙し。終盤はHP回復量が激減するため再生に切り替えよう。
- 【御使いの聖杖】が心属性で有利。浅~中層なら萌技ゲージのために前衛に立たせてもいい。
- 【栄光競う熱戦】があれば前衛回復に前衛再生スキル・通常攻撃魔法化アビなどで、よりパーティーにあった構築が可能になる。
- セシル
- 再生付与スキル持ち。
- 【一途な恋の誓約者】が心属性で有利。他、範囲攻撃魔法があるならアタッカーとしても起用可能。
- セットスピリット系アビはウェーブ毎に先制単体攻撃が可能。心属性のセットスピリット・ダークを選択したい。最大で100回分の攻撃回数が増えることになるのでなかなか有用。ただし通常攻撃時の威力には期待できない。
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| | 他アイリスについて
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他アイリスについて
- アシュリー
- 二種の前衛攻撃を持ち、自力で力溜めも可能。単体攻撃は高命中揃いで使いやすい。PTに足りない攻撃を補ってもらおう。
- サンタ聖装を持ってると主力になる。範囲3種積んでなぎ払うも良し。強力な単体スキル連発で蓋を取り除くも良し。
- ソフィ
- SSRが芸属性なのが辛いが、SRが理属性のためこちらを使ってもよい。高命中でCTが早い技が多く、トドメを刺したら再行動と適正はある。高敏捷を活かし敵を早めに叩くことで余計な被ダメージを減らすことができる。
- イベ聖装は芸で相性がよろしくない。SSR水着も知で相性はさほど良くないが、アビリティが強烈。ワントップの撃破に大いに貢献する。
- ラディス
- 頼れる魔法アタッカー。バリアーで実質HPを増せるのも魅力。スキルを短いCTで回すことで長期戦も可能。ただ脆いことは確かでヘイトを取れるキャラと組むと吉。
- きのこ狩り聖装の通常攻撃魔法化で火力の切れ間がなくなる。
- ベアトリーチェ
- 萌技含む範囲攻撃3種を備え、一つは即死補正付き。SRの萌技は遠隔全体攻撃。スキルにも遠隔が3種あり後衛としての採用もあり。
- SSR教師聖装のスキルは火力マシマシ。前衛後衛どっちでも頼れる。
- コト
- 素早く敵を殲滅してくれるアタッカーとしての能力は健在。しかし得意の回避と連撃が後半になればなるほど減衰していき、長期戦には不向き。SSR萌技は優秀な全体攻撃で便利。
- 正月聖装のスワロウリバーサルはバフ系ではないので元気に連撃してくれます。再会イベ聖装の萌技は攻撃+自分を回復。先発としても使いやすく。
- クレア
- 壁らしい壁。攻撃を引き寄せ、仲間を庇い、受けたダメージを回復に変換、さらにサバイブまである。適当に前に立たせて後ろに魔法使いを並べるだけでも強い。SR止まりでもある程度活躍できる。
- ホワイトデーSSR聖装の確率物理無効、味方にバリアーでさらに堅い。Xmsイベ聖装の攻撃+回復は先発使用のお供に。
- エルミナ
- SRで範囲2種があり、萌技で単体への魔法火力もある。PTと相談で範囲魔法かCT短い単体魔法をまわすか決めよう。
- 料理イベ聖装で通常攻撃魔法化。CT管理から開放される。SSR梅雨聖装は火力マシマシ仕様。
- ティセ
- 遠隔攻撃主体で鳥に飛ばれても安心。罠は弱体化しており、Wave移動も激しいので若干使いづらいがそこそこの火力になる。SSRが無いと相性も火力も辛いことに。
- 天体SSR聖装は何もかもが強力。冒険イベ聖装も攻撃しつつ罠が張れる。
- イリーナ
- バフが積めない後半は若干火力が辛い。サブアタッカー枠。範囲を積むかはPTと相談。遠隔主体だが萌技は近接でHPも高く前でも戦える。
- 花イベ聖装で相性有利。CT減少で若干取り回しが良くなり回復で耐久もアップ。水着のバフは前半は有用。
- ラウラ
- 命中に補正があるスキルが多く鳥に苦労しない。自身のHP回復、回避もあるので先発もこなす。恒常で追加攻撃持ち。最速で敵を撃破していくことで結果的に被ダメージを減らすことができる。
- 砂漠イベント聖装があれば恒常SSRと合わせて遠隔3つ。後衛の鬱陶しいキノコでも狙うか。
- クルチャ
- SSRは芸属性で萌技も物理攻撃。なのでSRでヒーラー枠がおすすめ。SSRの最大HPアップは再生持ちの回復力を上げてくれる。後半は全体繚乱も嬉しい。
- Xmsイベ聖装があれば一躍強力バッファーに。魔法攻撃化も嬉しい。狐イベSSR聖装の被ダメージ時CT減少も毒が飛び交うこの試練では発動機会も多い。相性有利でアタッカーとしてもいけなくもない。なんでもできるクルちゃん。
- プリシラ
- 物理中心の敵なので回避アップは強烈。タフネスアップも有り魔法系では高いHPを持ち道中性能が高い。範囲技も萌技合わせて3種あり攻撃性も充分。通常攻撃魔法化を持ってない場合は短いCTで回すかPTと相談。SR止まりだと途端に使いづらい。Rの心属性服でちょっとした火力役にしよう。
- 正月イベ聖装があれば常時魔法攻撃化。大いに範囲攻撃をぶん回そう。ヘイトの溜まりすぎには注意。
- ギゼリック
- 恒常SSRが心属性で有利。場持ちがよく保険のサバイブもある。即死補正攻撃や遠隔攻撃、範囲攻撃と痒いところに手が届く。幸運も高く状態異常を食らいにくいのもグー。
- 花嫁イベント聖装のWave毎に力溜めが強力なダメージ源。カジノイベント限定SSRのアビも試練の仕様でもほぼ影響を受けず強力。特に範囲即死の萌技が強い。アビリティでHPを増やせるのはありがたい。
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コメント †