秋の河原で鍋を作ろう!
- いつも特攻2人とプリシラ、ルージェニア、コトでごり押すけど今回はベールを捲いた方がよさげ --
- 特効二人とクリス、クルチャ、コトでクリア。1TはHEATさせずにクルチャのお薬+クリスの前列回復。2T後攻でHEATさせてクルチャ前列ヴェール。反撃と3T先行HEAT攻撃凌ぎきれば勝ち目が見える。 --
- なお下手に連撃で火力稼ぐより死なないのが先。コトだけフル火力で他キャラはツインミラーなし。HPは開始時にクルチャ薬時点で5万程度は欲しいが後列クリス以外はExポテなしでも何とかなる。 --
- めちゃめちゃ痛いな(´・ω・`) --
- やっぱ今回の今までのやり方じゃ通じん位強いよな? --
- 上の人は凌ぎ切ればといってるけど凌ぎきれない 90で回すわ… --
- 2木だけどSRクルチャの薬&ベール&萌技とクリスの回復は最低限いるし冥王回復も使うことはあるよ。火力はSSR21+3*スラ魂1.5のコトがほぼ全て。大体ダウン切れる頃に倒してる。 --
- 魔法を軽減する為にアナちゃんで氷弱点防ぐベール、HP回復と魔壁張ってクルチャでHP上げと忘却用ベール張り直しで耐えてる。SR萌具25でオート放置出来てる --
- 葉1 スライム魂Lv上げてないのは色々足りないから? それとも1.7以上はずるとか考える性格? --
- 単なる放置。上げなくてもクリアできるし別にいいかと。前も攻略に困るまで限界突破させてなかったし萌具も+1で放置されてたくらいに色々放置されてるうちの冥界。 --
- なるほど考えかたの違いね。コトひとりで倒せるようにしてEXポテのための経験値稼ぎ入れたい自分にはない発想だったわ -- 葉3?
- 1年近く休止してたのでスライムの魂って何?っていうレベル --
- 魂のページあるよ --
- アル・マーリドはLv70位で粉砕された あと他回ったから鍵なくなった --
- 今後もどんどん難易度上げてくるだろうし、聖練+5を一人か二人作ってヒート攻撃をそもそも受けないような短期決戦型がいいとおもう --
- 手動で100まで倒せたけど、特効二人連れオートで安定するのは80だったわ。 --
- いつになく難しい。手動でも無理だわ。ついていく限界も見えたしそろそろ潮時かな。 --
- セシルは今回の火属性フィールドで火力底上げするといい感じあとセシルママの3周年の全体回復が生きる幸運デバフリセット付きのやつ パトは今回後衛運用かな --
- ヒートが長いのにダウンが短すぎる --
- 何気に氷撃を軽減してくる。 氷撃バリアみたいなアビを持ってると思われる --
- 確認しました。おやいもこいも という無駄にかわいいネーミングのアビリティで氷撃軽減 --
- 見た目が謎生物化しているけど、種族名がスライムなのでスライムの魂があればかなり楽に倒せますね。アル・マーリドLv100討伐まだの人は頑張ろう。 --
- 体感アル・マーリドLv100の方が強いのよ。 --
- クルチャとアナちゃん使ってるんだけどスキルとアビのセット順とかいいのあったら教えて欲しい --
- あとHPアップの入れ具合とか… --
- その二人自体があんましレイド向きじゃないから他三人のが重要になるというか連撃キャラ入れた方がいいけど --
- 他3人は耐えられないから連撃抜いてHPアップ系に変えた というか耐えられない --
- ↑途中送信 クルちゃんアナちゃん使う前提ならクルちゃんのスキル1個目に秘薬、アナちゃんのスキル1個目に範囲回復でまず最大HP増やして増やした分埋める。あとはアナちゃんにアビのアンシーシス持たせてベールで氷撃弱点付与防いで、タイミングあうか難しいけどクルちゃんのスキル2個目にひらめく大発明積んで二度目のベール付与で相手のヒート時の忘却付与防ぐとか。ヒート時クルちゃんが先手とれるとタイミング噛み合う可能性高まると思うからクルちゃんの敏捷なるべく盛っておくといいかも。クルちゃんのスキル3つめに補助効果解除スキル、ゲージ技のバリア付与が地味にうざいからそれ解除できたらおいしい。繚乱のほう解除するだけで終わるかもしれないけど。アナちゃんのスキルは耐久きついなら回復ガン積みで余裕あるなら魔力無視スキル。回復は魔壁付与できる精霊魔術・癒がお薦め。木主さんの手持ち戦力と何で詰まってるかがわからんとこれ以上はなんとも言えない --
- アナちゃんクルちゃんに拘りあるわけじゃないのね、だったらヒーラーはクリス入れて敬虔と解呪で氷撃弱点と忘却をまとめて解除するほうがいいかも。回復バフで戦況に応じて足りないとこ補強できるし。HPアップ役もフランのほうも試してみたほうがいいかも、ツイン持ってるからゲージ削りできるし状態異常解除スキルもあるから案外かゆいところに手が届く。ただ力のハロウィンフランは萌技しょぼいから恒常SRクルちゃんの全体回復萌技のが効果的と思ったらそっちでいい。そのへんはヒートゲージ削りの状況次第なんでなんとも --
- 敬虔と解呪はスキルレベル上げないと状態異常一つしか解除できないからしっかり上げておくこと、あとターン数かかる場合グレイスラック積んでおくと少なくとも二度目の忘却は防げるかも、ウィルだと素の幸運で防げたから相手の幸運そこまで高くないっぽい、最大HPアップと回復で耐久が大丈夫そうなら魔札を幸運アップにまわすのも手 --
- くるちゃんの繚乱を切ってベールを2番目にして敏捷アップ入れたらLv100行けるようになった…(等速で見てみたらLv100がはやくてくるちゃんのベールの前に忘却入れられてたので) --
- チラシの裏 (特効ソフィ 15+3 タフネスアップ/ココナツ/ホワイトナーシサス スキル単体3) (姫ちゃん 23+5 スプリームノービリティ/タフネスアップ/カウンター スキル自傷3) (コト 20+4 ディープ2/スワロウ2/キュートパウパッド スキル単体3) (くるちゃん SR20 ラブオーディエンス/ダッシュ/タイニーファーマシー スキル 秘薬→大発明→幸バフ回復) (あなちゃん SSR15 ヘイズルリーフ/アフェクション/ファーガシー スキル 鋼壁付→魔璧付→幸デバフ回復) 全員前衛 7ターン目 ダウンが間に合わなければ氷壁手動解除+冥王回復 --
- 札は全部HP 装飾も大体HP付 魂なし --
- 封穴サボってたのが仇になったか…冥王スキルアリのオートなら絶100勝率9割ぐらいになったから良しとするか。 --
- 祈り人持ちなら後衛クリスで自身の忘却を防いで敬虔と解呪で解除という手が便利よ。前衛に弱点付与が入っても入らなくても関係なく解除出来る。 --
- 前提として全員萌具SRLv25、アビリティは全てSR以下のもので追加攻撃アビ無し、魔札無し、魂無し。スキルは一部SSR有り。メンバーは特効のパトリシア、ソフィ、セシル、ルージェニア、あと1人は全体に力溜めを付与できるプリシラ(フランかポリン、持ってるならつぐみも有り)。プリシラが一番早く行動できるようにして全体力溜めしてパトリシアとソフィはスライム特効スキル、セシルとルージェニアは一番火力高いスキル(氷撃はNG)で攻撃。EXポテンシャルでスキル威力上げてるならこれだけで8~9割削れるから2T目で倒せる。 --