第12章
- 5話ボス、ノーマルでのおおよそのステータスは攻撃:4830、防御:590、魔力:5130、敏捷:910、幸運:1000。この数値から弱体で50%に半減する。 --
- 行動順について。行動順計算→ターン開始時に弱体付与、の順番で処理されるっぽい。なので1ターン目とゲージ技使用の次ターン目は半減無しの敏捷になり行動順が早い。 --
- ゼロノス強すぎワロタ --
- どうやって勝つんだよこの化け物 --
- ハードなら納得なんだけど、ノーマルだとストーリーが楽しみ勢のふるい落としでしかない --
- ラディスにホットサンド・セル付けると延々と雷撃ダメージで回復してくれると聞いて早速N聖装単騎編成を急造したもののこれはアビリティレベルを上げないと回復が微妙に追いつかないな…開花の輝石は全て恒常SRの解放に当ててしまって残っていない… --
- SRはやってればそのうち集まるでしょ。楽なメタ方法ってだけで別にそれ以外攻略法がないわけでもないし --
- マウント取ってないでそれ以外の攻略法とやらを書いてくれよ... --
- 葉1が木主ならまず最低限N単騎やめることから始めよう、どっかで書いてあったのをまんま真似したんだろうけどそれは一番戦力落とした状態でもできる攻略法ってだけでN単騎じゃなきゃいけないなんてことはないから、勝手に難易度上げてるだけ。普通にホットサンド積んだラディスと他四人の編成にすりゃいい --
- 葉2はラディス単騎でN(知属性)とSR(芸属性)どっちが長く戦えるかやってみたらいいよ --
- なんで勝手にSR使う話になってんのか知らんけどお手軽編成コピーして勝てないレベルなら頭使うしかないよ --
- 恒常SSRあればNよりはだいぶ楽なはず あとホットサンドの回復量は最大HPに依存するので開始時バフで盛ってみるとか --
- スタンや睡眠によるハメやデバフによる完全な無力化はできない。攻撃の多くが必中の魔法で、さらに範囲攻撃を多用するため回避戦法やタンクへ集中させるのも難しい。 --
- 相手は毎ターン弱体かかるため、先制でデバフを入れたり繚乱をしっかり解除することでダメージはかなり抑えられる。後攻でのデバフも相手のバフとの相殺になるので意味はある。 --
- ある程度幸運を上げると猛毒や出血が入り体力が一気に削れるようになる。バフやデバフによる幸運サポートが必要な場合は行動順をしっかり考える事。 --
- あと、ポリンの「ノーブルブレイク・〇〇」アビが結構有効かも。相手が1体なのでダメージ喰らうたびゼロノスにでかいデバフが入り続けるんでそのうちカスダメになるという --
- 毎ターン開始時にデバフ解除な。相手バフとの相殺や二回目のダメージ軽減にはなる --
- とりあえずノーマルでなんとかゼロノス突破、後衛はバンドクルチャとラブリーショコラで回復&復活。前衛は水着ソフィーで出血与え、雷撃回復付きSSRラディス、SSRポリンでパラメータ下げ&小回復、これが正解かどうかは分からん。無課金勢ながらストーリーすら見るのが困難ってのはつらい。 --
- 前世に存在した「石割って相手の状態そのままでリトライ」が無くなったのが残念でならん --
- ここに書かれてること参考にしたらHP10万まで削るのがやっとだったのに撤退者なしで勝てました。ありがとうございます。自分的にはラディスのホットサンドとポリンのアビ「ノーブルブレイク・〇〇」が決定打になった感じです。手数が多いうえに範囲攻撃ばかりというゼロノスの強みがそのまま弱みに変わりますからね --
- ポリンの情報ありがとうございます。ハードクリア出来ました。他の方の情報も参考にしつつ、ルージェニア(スタン耐性と攻撃役)・クレア(物魔耐性と自己回復寄りのスキル)・ラディス(ホットサンド)・クリス(回復)・ポリン(回復とノーブルブレイク)でコマンドで勝てました。 -- may?
- めーおーたち変に難しく考えすぎやぞ。素直にデバフぶっこんで雑にボコって終わりでいい --
- なんとか勝てた。ポリンの被ダメ時に魔力30%↓のデバフで被害ある程度抑えれるから、ヒーラー多めで行くといいかも。・・・というかゼロノス戦、ノーマルレベルで他のEXハード並っておかしくね? --
- 天使戦とかも出た当初は色々言われてたし節目くらい少しは頭使ってくれってことでしょ。強敵感演出しといて脳死ワンパンじゃ冷める人もいるだろうし --
- こいつのハードに勝つだけで石堀が終わってしまうという事実 --
- アドバイス通りにエルミナとポリンでデバフをかけたらラディスレベル45でも勝てました。 --
- ラディス(アタッカー)、クリス(デバフ消し、補助消し、回復)、クレア(前衛タンク、補助消し)、ポリン(ヒーラー、補助消し)、アナスチガル(ヒーラー)で相手が繚乱になったら補助消してヒーラー2人で萌技使って地道に耐久で勝てた。繚乱を消すのと冥王スキルを残り体力10万くらいまで温存するのがコツだった気がする --
- ラディスポリン+クリス+脳筋2で冥王以外オートでハード倒せた。ほんまありがとうな。てか最近やっとポリンの恒常入って初めてレベルで使ってるけどこの子こんなに強いのね。 --
- ポリンは強キャラの一角やぞ --
- ダメージレースでは名前が挙がることはまずないけど、デバフが地味にバランスブレイカークラス --
- ポリン、ティセ、ウィル(とエルミナ)は強い弱いとは別で一部ボスへの切り札になる。SRでも使えるのでストーリーで困ったら一考の価値あると思う --
- ゼロノスのハードはなんとか勝てるけどEXハードが実装されたら勝てる気がしないわ --
- 参考になるかはわかりませんがクリア編成を載せます、まず全員SSRで前衛がラディスとポリン師匠、後衛がクリスとティセとクルチャです、ラディスとポリン師匠に関しては他にもコメントされている感じなので割愛として、クリスは回復オンリー、クルチャは回復&前衛にHPアップの保険と萌技による力溜め、ティセは火力が一番出るキャラ枠なのでお好みで、以上です長文失礼しました。 --
- 頭使えよ、ってコメントあるけど、このゲームで一番頭を使うのは厨二ネームの技名・スキル名から必要なものを抽出する作業とゲームのデバッグやらされている気分と戦うことだから。頭使いたいの、そこじゃないよって話。 --
- シャロン、クリス、プリシラ、フランチェスカ、ヴァレリアで勝った。運ゲーだった。 --
- 難易度上げてきたなー。ハード天使兵のゲージ技が等倍で4万でクリアできない。 --
- 推奨ランクの意味無さすぎ --
- デバフと毒出血使えばハードもランク30ぐらいでクリア出来るしこんなもんじゃない? --
- ゼロノス戦だけど、どうもラディスの雷撃回復は死んでも発動する模様。雷撃じゃない攻撃がトドメにならない限りは勝てる。構成はプライマリーセル、ホットサンドセル、アークサイリスタと魔札にパニッシャー、雷撃を浴びるごとに魔力が上がるので挑戦できるレベルの人なら問題なくダメージを出せるようになります。(RラディスにR萌具で確認) --
- どんなもんかと期待してたけど案の定ストーリーしかやってない層が騒いでただけか…いつも通りポリン入れとけば周回用の盗みパでも普通に倒せたわ --
- ライブリィがラブリィに見えてビビった --
- タイマンで対策できるボスより定期的にストーリーで出てくる固い複数属性敵×数ウェーブが難度上がるとHP跳ね上がって面倒だわ。デバフ食らってなくても一部のダメージ以外全然通らねぇ… --
- どうも弱体化している。 --
- ハードのゼロノス以前にハードの2話もクリアできん --
- やっぱりラディス前衛とポリン入れるのが最適解なんですね、自力で導けると脳汁ものでした。体感ですが、全体攻撃連発してくるからポリンは後衛の方が良さそうな気がします。うちでは他はクリス、クルチャ、ナジャの編成で、繚乱消しのらための補助効果消去スキルとクリス、ポリンの蘇生スキルを積めるだけ積んで挑みました。結果としては蘇生スキルは一度も使いませんでしたが、EXハードでは必要になりそう… --
- 訂正、蘇生スキル全く必要無かった。EXハードでもラディスポリンで完封余裕みたいです --
- ゼロノスクリアした方、どんな想飾と魔札使ってますか? 水SSRポリンとラディスをここに上がっているアビ構成を軸にして、水属性の回復やデバフを色々組み合わせて試行錯誤してるのですが、HP10万以下にすらできない・・。向こうが繚乱張った直後に3連続攻撃でポリンが落ちたりして全く安定しない・・。 --
- 1つ上の木の者ですが、装飾、魔札は大して重要じゃないと思います。ポリン前衛になってませんか?後衛の方が安定すると思いますよ。デバフはポリンで十分なので、ラディス、ヒーラー2人とアタッカー1人が良いと思います。 --
- すみません、言われた通りポリンを後衛に下げて、ポリンラディスヒーラー2アタッカー1にしてやっているんですが、やはり敵の繚乱からの一瞬の連撃で壊滅します・・。今までと同じ流れで、敵バフ解除のスキルをセットしていても、撃つ暇なく壊滅するので、基本ステが足りていないのかも分からない状態です・・。冥王スキルでバフをかけても一時しのぎにしかならず、ヒーラーもクリス以外が水属性がNしかないため一瞬で落ちってしまいます・・。 --
- 回復の必要が無いラディスを後衛に一人で置き、他を前衛にして回復を集中させるのも手です。耐えられないキャラを無理に入れても負担が増えるだけですので、自分の所持、育成具合に合わせた編成を --
- EXハードですが、改めてやってみました。SSRポリン、ラディス、クリス、SR+ナジャ、SRイリーナの編成で行けたので、すぐ落ちるヒーラー2人目入れるよりナジャの方が良さそうですね。レベルはSSR勢は全員70で、ナジャは60、イリーナは75です。コツはとにかくポリン、クリス、イリーナが持つ補助効果解除スキルを切らさないこと、HPはアビリティや札で出来るだけ上げておくこと、回復スキルを安易に使わないことですかね。これを守れば冥王スキル一切使わずにクリアできます。(勿論ナジャとイリーナにはSSRのアビやスキルは装備させていません)ラディスがNでも行けるかどうかは輝石が足りなくて試してませんが、EXハードは流石にきつそうな気はします。長文失礼しました。 --
- 長文失礼しました。←これwwwwwww --
- ポリンにダメージ受けると相手の魔力ダウンのアビリティあると思うのでそれでOKですかね?あとは自傷スキルがあれば能動的に敵魔力を下げられるのでなおよしでしょうか --
- 耐久不安なキャラはとにかくHPを上げる事ですね --
- ゲージ技使われるタイミングでは回復スキルで反撃受けないようにする、冥王スキルで割り込み回復するといった手も有ります --
- 木主なんですが、コメの編成などを参考にしても、繚乱張られてからこっちに手番回ってくる前に壊滅させられるの、なにがわるいんですかね・・? さっきから3連続で向こうのバフを消す以前に吹っ飛ばされて壊滅する・・。 --
- 試した編成はSSRポリン75・ラディス70・ナジャ70、SRクリス60・イリーナ75で、ラディスのみ後衛です --
- ポリンは後衛にしても集中砲火で一瞬で落ちて状況が変わらないんで、回復の恩恵を少しでも回すために前衛にしてる状態です・・。 --
- SSRクリス居なかったんですね、すみません。SRクリスだと萌技が前衛しか回復できないので、ポリン後衛は厳しいですよね…被弾をできる限りラディスとポリンに集めないといけないのが問題なので、EXハードともなるとラディス前衛が出来ないとかなり難しいと思います。 --
- ラディスは雷撃回復つけて前衛ですね、それ以外はむしろ後衛の方がいいです。(アタッカーも後衛で) --
- 魔力デバフ持ってる前提で話するけど、ゲージ技→次ターン先行されて2回攻撃で落とされるなら単純にHPか敏捷不足。 --
- 4枝、途中で送ってしまった。とりあえずバフは毎ターン消される訳じゃないから敏捷バフして割り込んでデバフ入れるか、最大HP増加で受けるか、魔壁貼る辺り試してみたら? --
- 4枝じゃなくて5枝だったわ、重ね重ね申し訳ない --
- 木主です。現状、どれだけ装備などで敏捷バフして、戦闘ちゅに継続的にデバフ打ち込んでも、一回敵が繚乱張りなおした際に一瞬でスタンや感電が飛んできて、こっちの行動が完全に止まり、そのタイミングでデバフが切れた敵の攻撃で一瞬で壊滅します。これ以上はもう、精花と冥界銭切れでMAX育成していないSR武器を強化するほかにちょっと打開策が自分では浮かばない状態なので、ストーリー進行を放棄します・・。情報提供ありがとうございました・・。 --
- すぐにクリアしたいんだとかでなければあいミス慣れするところから始めた方が良いと思う --
- 現状12章以降のストーリー無いですし、そこまで悲観することでも無いですよ --
- 今日ようやくEXハードクリアしました、SSRポリン、SRクリス SRアナ先生をヒーラー後衛で、前衛は限定SSR ルージェニアとSSRつぐみに猛毒、出血SSR魔札HP90万も10ターンで完封できました。同様編成組めるならお試しあれ --
- ゼロノス君忘却入ってくれてありがと……おかげで倒せたぞ --
- うん、流石に初めて1ヶ月程度じゃ戦力揃ってなさすぎで無理だわ。3ターン目あたりの単発&萌技で誰か1人は沈む --
- あれから色々考えて、誕生日確定召喚で園児パト手に入れたりして今日なんとか勝利できました。ろくに育成してなかったから今回ポリン抜きだったけど、いたらもっと楽だったろうなぁってのは何度も戦ってみてよく分かる --
- 感電状態の場合威力増加ってどんなもんかと思って試してみた。@ノーマル 感電なしの時: 通常攻撃4600→ エスカトロジー9100 感電ありの時: 通常攻撃6500→エスカトロジー17200 幸運400だとほぼ確定で感電、500だと防げる。ラディスにHPと幸運どちらの魔札をつけるかはこの辺り参考になるかも。 --
- 500だと防げるって言っても確定じゃなかったので追記。600でも確定はいかないっぽい。幸運上げる場合は多少のゾンビアタックが必要か。 --
- 最近時間ができたのでここまで11章からここまで進めてきたのですがゼロノスが無理でした、助けてください。 --
- メンバーは恒常SSRラディス70、恒常SSRティセ80、恒常SSRポリン70、バレンタインSSRクリス70。最後の一人は園児パトリシアとかもう一枚のヒーラーとして朝霧麻衣とか毒入らないかなーと思って恒常SSRベアトリーチェとか入れてみましたけど残りHP一万四千位で耐え切れずに全滅します。 --
- すいません、うろ覚えだったので残りHPのところ多分桁一つ間違えているかもです。 --
- 大体はラディスと、後いる時はパトリシアが前衛、それ以外が後衛です。ベアトリーチェで毒は入りませんでした、魔札とかの育成が不十分な所為だと思いますけど。そしてパトリシアは割とすぐに落ちます、二回目のゲージ技まで持ちません。皆さんがつかっているアビリティとか魔札とか教えていただけると幸いです。 --
- ここ読んでクリアできないなら、ナジャで忘却入れてウィルでフンガーの魔札使って猛毒で倒すってのを上のボス情報見ながら今考えてみたけど……。ナジャは鈍重も入れるといいかも。忘却のターン足りないなら、(耐久できるか怪しいけど)ウィルに力属性の萌技が忘却付与できるから使えるかもね。 敵に忘却入れる前の攻撃が耐えれないならフランでHP拡張して冥王スキルで回復。あとは通常攻撃しかしてこないからクリスで回復してたら回るかな? --
- ……ナジャのSSR持ってなくて限定力属性ウィルも持ってなかったです。手持ちで某客付与できるのエルミナだけなんですけどSRの幸運値で付与できますかね?フンガーの魔札は今日試してみようと思います、ありがとうございます -- 木主?
- エルミナはだいぶ育ててないと無理じゃないかな。 フンガー魔札は弱体なくなった後に入ったのだろうか……。 --
- これができるなら普通にクリアできる気がするけど一応書いとく。 ポリン>エルミナの順になるように魔札と装飾でポリンの敏捷を盛る(敏捷ポテ開けてるならエルミナはオフに。)。ポリンに幸運ダウンのアビつける。すると、攻撃受ける(回避しちゃったら脱出して再スタートで)、ポリン攻撃する、で幸運減るのでその後に攻撃するエルミナの忘却がおそらく入ります(幸運ダウンアビレベル3なら弱体含めてマイナス110%なので確実に入る)。エルミナの忘却スキルレベル10なら毒でほぼ倒せたからおそらくクリアできるだろうけど、そうじゃないなら萌具次第かなぁ。毒入れる役はたぶんルージェニアあたりで入ると思う(ウィルのが萌具強いならウィルでいいけどね)。 --
- 魔札は入りませんでしたorz恒常SSRウィル幸運1350で入らなかったんですけどまだ幸運足りないとかじゃないですよね?(震え声) -- 木主?
- 言葉足りなかった、フンガーの魔札で猛毒入りませんでした。 -- 木主?
- そんなに幸運あるなら誰かが調べてくださった上にある敵の幸運の数値見てる限りでは、弱体剥がれて繚乱ある状態だと入らないことあるかもしれないですけど、それ以外は入ると思いますよ。あと状態異常解除スキルと萌技があるのでそれで猛毒が剥がれた可能性もあるかも。 --
- 一個下の木を見て思ったけど、全員前衛で初手の攻撃耐久できるなら敏捷調整しなくてもエルミナの忘却入るね。出血の魔札もあるなら猛毒出血で勝てるんじゃないかな。聖装持ってるなら下のやつ真似した方が確実だと思うけど。 --
- 大体持ってる人向けEX。動画(dotup40MB)、消えた後用gif(gyazo30MB)。EXポテ考慮でNRに下げてるだけなのでSR以上の使用や空いてるアビ・萌具・魔札の使用は任意。敏捷がかみ合わない場合はエルミナのデバフをヘンナの開幕のみにする等で調整。やることは変わらないのでぶっちゃけノーマルもEXも大差ない。 --
- つぐみ・恒常SRファム・恒常SRルージェニア・恒常SRポリン、理SSRクリスで勝てた。出血狙いは効かなかったけどフンガーの魔札持たせたつぐみが猛毒刺してくれて後はポリンのデバフとクリスの回復で耐えながら前衛で削った感じ。ノーマル難度とはいえ属性相性的にポリンとクリスが被ダメ軽減できないからどうなるかと思ったが案外耐えられたわ。 --