フリッカ/コメント
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35 (2021-05-24 (月) 19:13:08)
36 (2021-05-29 (土) 03:43:37)
37 (2021-05-29 (土) 11:39:59)
38 (2021-05-30 (日) 01:34:54)
39 (2021-05-30 (日) 14:30:40)
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47 (2021-07-07 (水) 14:41:03)
48 (2021-07-24 (土) 16:37:34)
49 (2021-07-26 (月) 19:05:53)
50 (2021-08-02 (月) 22:44:26)
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52 (2021-08-05 (木) 10:04:05)
53 (2021-08-25 (水) 20:23:12)
54 (2021-09-12 (日) 02:42:17)
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72 (2023-03-11 (土) 07:37:35)
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74 (2023-03-12 (日) 08:32:14)
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88 (2024-01-25 (木) 02:06:08)
89 (2024-02-04 (日) 13:27:47)
90 (2024-02-08 (木) 23:59:55)
91 (2024-02-09 (金) 06:15:09)
92 (2024-02-09 (金) 09:35:54)
93 (2024-02-09 (金) 12:42:00)
94 (2024-02-09 (金) 16:16:01)
95 (2024-02-10 (土) 05:29:38)
96 (2024-02-10 (土) 13:47:16)
97 (2024-02-10 (土) 18:59:29)
98 (2024-02-11 (日) 07:44:33)
99 (2024-03-09 (土) 14:56:52)
100 (2024-05-28 (火) 02:45:38)
101 (2024-07-31 (水) 21:34:07)
102 (2024-08-01 (木) 19:06:50)
103 (2024-08-01 (木) 21:54:54)
フリッカ
とりあえず検証中だけど。砂時計がなくなったら行動不能。この時0になったら1ターンでマイナスになったら3ターン行動不能かな --
2021-04-30 (金) 19:09:13
この行動不能は状態異常回復スキルでも解除できないっぽい。ターン経過で復帰した際には砂時計は6に戻ってる --
2021-04-30 (金) 19:44:41
行動不能中はCTも回復しないし萌技ゲージも上がらない。HPの回復はできた --
2021-04-30 (金) 21:28:17
奇麗に使い切る運用が大事っぽいな。そしてそれを考えると萌技がめちゃんこ重い --
2021-04-30 (金) 21:37:37
砂時計の初期値は6固定?名簿の聖装詳細で見ると各聖装ごとに管理されてるように思えるので重ねとかで増やせるかな? --
2021-04-30 (金) 19:26:35
アビリティで増やせるからだろ。 --
2021-04-30 (金) 19:33:28
デフォで通魔化ってどっか記載あったけ? --
2021-04-30 (金) 19:33:36
戦闘パートでフリッカの通常攻撃を見なさい --
2021-04-30 (金) 19:42:11
ものすごいトリックスターだな。世界樹の迷宮とかナナドラとかに出て来そうなキャラ性能。 --
2021-04-30 (金) 20:01:02
重ねないとだめな性能かぁ。どうすっかなぁ --
2021-04-30 (金) 20:17:52
クールタイムポテで砂時計は回復するのだろうか? --
2021-04-30 (金) 20:19:24
ボイス一覧をテーブルエディットで誰でも編集しやすくしました。さあみんなもどんどん編集しよう! --
2021-04-30 (金) 20:31:18
ざっと見た感じ、ct1消費1のスキルを回しつつスキル使用時確率で砂時計+1に期待して萌技メインで使うのかな? --
2021-04-30 (金) 21:15:04
+1の確定じゃないし、通常攻撃⇔萌技が安定かも。砂時計なくなったらきつい。手動前提になるけど保険でスキルいれたり --
2021-04-30 (金) 21:26:59
コンペイトの確率が50%くらいまで上がってくれれば11ターンで萌技3回撃ってスタンみたいなムーブ出来ないかなぁと --
2021-04-30 (金) 21:40:01
萌技から上げたほうがいいのかな? --
2021-04-30 (金) 21:15:08
石ならバリュレイトで砂時計増やしたいな。粉なら専用装飾とって萌技あげるかな~使いまわせるし --
2021-04-30 (金) 21:21:23
ミラー最優先だろうねほかのアビじゃあ砂時計レベル上げても増えないっぽいし --
2021-04-30 (金) 21:29:27
私服がエッチすぎる、ゼロノスも私服はエッチな可能性が・・・? --
2021-04-30 (金) 23:42:27
ゼロノスは普段着が胸元を大きく開いたゲイっぽい格好だぞ、あれ以上となると見せられませんだろ… --
2021-05-01 (土) 07:57:23
私服えっち=天上人。ラウラは天上人だった…? --
2021-05-01 (土) 18:59:46
時間だし12神だとクロノスなのかな --
2021-05-01 (土) 00:00:30
?細かいかもだけどクロノスは十二神に入ってなかったと思う。ギリシャ神話の神様って意味なら時間関連はクロノスで合ってるけども --
2021-05-01 (土) 08:13:57
名簿で見たら隣にいるフィーナと姉妹みたいに見えてきた --
2021-05-01 (土) 01:33:11
補助効果のターン数、鋼壁は無理だろうと思ったけど伸びた。深淵は弱体ターン伸びてナジャやギゼは相性悪いのかと思ったけど、結果は何とも言えなかった。繚乱中に伸ばせば繚乱のターンが伸びて弱体ターンは1ターンで影響ないけど、弱体中に伸ばすと弱体ターンが伸びた。 --
2021-05-01 (土) 02:19:01
ついでに書けば、再生と飛行は伸びた。他は確認してないけど、おそらく補助効果は全部ターン数伸びるんじゃないかな。 --
2021-05-01 (土) 02:23:06
ダメージ反転回復、ターゲット集中、カウンターも伸びた --
2021-05-01 (土) 03:38:34
それつまりアナちゃんの鋼壁→プリシラの繚乱→ナジャの深淵→コトやパトのカウンターやシャロンの飛行→フリッカのディエス・アウィスって撃てれば付与されてる効果纏めて延長って事? --
2021-05-01 (土) 05:36:42
イエス。まとめて伸びますよ。ナジャに深淵鋼壁、シャロンに再生飛行(鋼壁もついてたかもしれん)、ついてる状態で使ったら、二人ともに二つとも伸びたので組み合わせも関係ないはず。 --
2021-05-01 (土) 15:46:52
投影は流石に伸びないよね? --
2021-05-01 (土) 06:12:52
伸びたよ ただし投影はターン数の他に残り回数が設定されてて回数は変化しない つまり追加行動は1回だけで変わらない --
2021-05-01 (土) 07:16:37
さすがに敵に付与された出血は伸びなかった --
2021-05-01 (土) 07:25:10
コトのペナルティ睡眠、ギゼのブリムオーバー系の毒も伸びなかった --
2021-05-01 (土) 07:34:58
一応言っておくけど補助効果と状態異常は別物よ --
2021-05-01 (土) 09:45:54
コンペ付けてCT1攻撃スキル2つで回していけば10ターンは持つかな・・・ --
2021-05-01 (土) 02:24:45
フリッカワイイ --
2021-05-01 (土) 02:58:33
この元・天上人、SOIYAの精神を備えてやがる…! --
2021-05-02 (日) 06:23:39
基本的には砂時計を使うスキルを全部外しちゃって、砂時計無しで使えるスキルだけ装備 or 通常攻撃オンリーにしちゃうのも手かもね。時計は萌技のための弾にしておく。 --
2021-05-01 (土) 03:08:05
連携攻撃の暇ないな・・・。関係値は上げないほうが良さげ? --
2021-05-01 (土) 03:59:23
まだ使ってないんだけどCT減少系ってクレアティオ以外はフリッカのCTだけ対象? --
2021-05-01 (土) 10:40:22
スキルのレベル上げると消費する砂時計の数が減るのか 他のアイリスよりスキルのレベル上げは重要だな --
2021-05-01 (土) 13:05:08
あと他の聖装でも使えるので専用装飾も必須 --
2021-05-01 (土) 13:23:25
可能ならLV6まで上げとくと聖装の萌技LV1でもLV3相当になるから使いやすくなるね --
2021-05-01 (土) 15:04:15
バリュレイトとSSR萌技をLv3にして、萌技で砂時計が0になるようにすればいい感じなるかな。フリッカ除く前衛3人が物理編成の場合の話で・・・。 --
2021-05-01 (土) 16:23:30
オートで使うのは難しいなぁ。手動はできるだけ避けたいのだが --
2021-05-01 (土) 16:45:50
今のところフルオはNかR聖装で砂時計消費1のスキルのみセットで運用、SR以上の聖装で萌技目当てのスキルなし通常攻撃運用のどちらかしかないね --
2021-05-01 (土) 19:25:20
初めたばかりの初心者です。ぱっと探したけど見つからないので教えて下さい(或は探すの下手くそか)。フトゥールムのような敵後衛を対象としたスキルで敵後衛がいない場合、敵前衛を対象に出来るのは仕様で大丈夫ですか? --
2021-05-01 (土) 20:46:54
大丈夫よ。味方の列への効果、例えばバフやヒールも後衛対象で後衛居なければ前衛にかかる --
2021-05-01 (土) 20:51:15
ありがとうございます! --
2021-05-01 (土) 20:55:03
スキルのCT減少文ややこしいから「対象の」を追加してくれないかなー(要望投げ済み --
2021-05-01 (土) 21:07:48
砂時計って何? --
2021-05-01 (土) 21:57:39
編成画面でフリッカ選べば開花の輝石数の右に♦6みたいな青いマークあるじゃろ?戦闘に出せばすぐ分かる。 --
2021-05-01 (土) 22:32:03
輝石の強化方針というか優先順を各聖装ページに仮置きしてみました。といっても枠組みを作った程度です。とりあえずレベル凸でステータス上げるかぁ…的なキャラでもないし評価が難しすぎる --
2021-05-01 (土) 22:40:03
フルオのみで使う場合は下手に萌技LVを上げない方が良い可能性もある。長期戦だと砂時計増えるアビや減るスキルを一切付けないで通常攻撃と萌技撃って1T行動不能のローテも手。一度萌技LV上げると2回目撃った後に3T行動不能になるから専用想飾を利用した方が使い分け出来て良いかも。 --
2021-05-02 (日) 01:27:27
砂時計の調整が難しいから味方にバフかけて、あとは諦めるのもありじゃないかな --
2021-05-01 (土) 22:52:35
N集めにノーマル周回がいいな・・・。ストーリーのBPが半減来ない限り50以上とかね・・・。 --
2021-05-01 (土) 23:54:54
N制服はストーリ13-8でSSR天使摩札といっしょに集めるって考えもありでは? --
2021-05-02 (日) 13:17:32
もう貼り付けちゃったけど
画像URL
--
2021-05-02 (日) 00:05:58
それと
セリフ
--
2021-05-02 (日) 00:08:46
ちょっと長くなるけど色々やった雑感書くわね。フリッカは萌え技が全部強力になるという仮定なら専用装飾で出費を抑えてバリュレイト優先の方がいいかも?現状強いのが恐らく萌技とディルクロ・ボースを上手く回す事だけど自分のCTを減らす方法が自力で無い以上、特に2回目のボースをあと1ターン早く撃ちたいとかあるのよね。あくまで雑感だけど手順として◆7(その時の砂時計の数字)スタート最遅フリッカ→①何か◆7→②何か◆7→③ボース(CT‐3)◆4→④萌技(前衛CT-4、計‐CT7 ボース残CTは以下bs bs5 )◆0※④ターン目できっちり時計を0に→⑤休み◆6回復→⑥マーネ・エクウス(CT-1 計‐CT8) bs4◆3→⑦通行+冥王スキルbs3◆4⑧通行+冥王スキルの短縮bs1◆5→⑨萌技(前衛短縮CT-4(計CT-12)bs0◆1⑩ボース(CT-3 計CT‐15)◆‐3。投了。これではフリッカ最遅なので⑨の萌技⑩のボースの使い方が勿体無い。⑧ターン目に萌え技+冥王短縮 ⑨ターン目にボースを撃てばこの2ターンだけでCT-8と時間跳躍を最大火力キャラに付与してラストターンという動きになる。低CTのツインミラー持ち物理であるアシュ、コト、ソフィさんならスキル全部空いた状態で「私のターン!」(無双フラグ)になるかも知れない訳だけどそのためにはお休み後に1度追加行動を発動させてボースのCTを‐1しなくてはならない。となると --
2021-05-02 (日) 02:05:27
となると⑥か⑦か⑧に追加行動してもらわないと困るので3回に1回追加行動が発生する程度までバリュレイトを上げた方がいいかと思われます。最速フリッカで回した方がいいのかについてはまた後日…長文失礼しました --
2021-05-02 (日) 02:11:30
追記:フリッカのアビは「バリュレイト・エモーション」 「ミクスト・フィール」「自由枠」です。 --
2021-05-02 (日) 02:21:23
あれ?まてよ・・・6ターン目のマーネ・エクウス敏捷増加[74%]で行動順変わったらややこしい事になる…か?ううむ・・・ --
2021-05-02 (日) 02:38:33
萌技は現状聖装を限定しちゃうから個人的には今後の汎用性を考えたらバリュレイト3が最も優先すべきだと自分も思う回転が速すぎて息切れしちゃうようならスキル外す方が手っ取り早いそのための通魔なんだろうし --
2021-05-02 (日) 03:14:11
CT減過剰かな。いっそのこと砂消費はSSR萌技だけにして、通魔パンチで氷結か幸運デバフしていったほうがいいかもね。 --
2021-05-02 (日) 05:46:10
フリッカちゃんを試練に連れて行ったんだけどWAVEまたぐとたまに砂時計8個とか9個とかになるのはなんなんだ?ちなみにコンペイトリオット・バディは付けてない。 --
2021-05-02 (日) 07:37:01
ジョヴィアリィ、ディボネアを入れてるとか? --
2021-05-02 (日) 12:41:40
ジョヴィアリィとディボネアは確率上昇しないはずだろ? --
2021-05-02 (日) 15:04:05
10回ごとにバトル開始だからそこで増えてるとかは?あとはミクストで冥王スキル使うしかない筈。 --
2021-05-02 (日) 15:17:36
おそらくコレが原因ぽいね。Twitterに画像が上がってた。砂時計節約しながら進めば最深部ボス戦までに30個以上溜まってそのままボス戦突入できるようだ --
2021-05-04 (火) 10:14:12
バリュレイトLv1でも追加行動がやけに発生する体感があったのでひょっとしてコトのスワロウと同じ確率か?と思って200回ほど素振りしてみたら13%程度だった。他アイリスと同じ13%/19%/26%のテーブルっぽい。一旦スキル表に入力しておきます --
2021-05-02 (日) 10:44:53
上の表のことだけどぱっと見コンペイトは他のと同様に見えちゃわないか?表現を工夫したほうがいいかも? --
2021-05-02 (日) 14:27:10
冥王スキル有りなオートで使いたいならバッファー役でスキルはSRならクレアティオ 後衛4前衛ワントップ、SSRならディルクロ・ボース 自身を含めた前衛4、後衛1であとはターン、砂時計、状態異常付与率の調節目的でフトゥールム入れるかどうかって感じになるのかな。砂時計ターンごとに回復とかしないと攻撃役はかなり厳しい気がするわ --
2021-05-02 (日) 23:34:56
幼馴染のくせにヒロイン力強いな……この負けヒロイン回避の手腕は流石エロゲメーカーか --
2021-05-03 (月) 01:46:30
寝てる本体助けたら双子属性も付くぜ!融合ルートの方が堅そうだけど... --
2021-05-03 (月) 04:00:54
オーガストにはつよつよ幼馴染のほなみんが居るからな --
2021-05-03 (月) 05:55:14
幼なじみが絶対に負けないエロゲ --
2021-05-03 (月) 08:35:33
某しゃもじ「えっ?」 --
2021-05-03 (月) 13:01:17
明け瑠璃はフィーナも幼馴染枠に入ってくるから仕方ないね --
2021-05-06 (木) 23:28:59
幼馴染が負けヒロインとか何を言ってるんだ・・・? --
2021-05-03 (月) 14:23:41
フリッカ・セシル・ナジャで光撃PTもありかなー。セシルでフィールドと弱点、ナジャで鈍重と刻印。 --
2021-05-03 (月) 13:19:29
コンペイトLv1で300試行、砂時計回復する確率は12.33%でした。バリュレイトと同じく13/16/26%のテーブルだと思いたいけど最悪もっと低確率かも --
2021-05-03 (月) 15:15:02
検証乙、確率低すぎてHPアップのオマケかな。ミラー凸った後は聖装LV上げた方が良さそうね・・・ --
2021-05-05 (水) 03:08:21
フリッカ軸 姉姫ソフィさんパト(観賞枠)で試練やってるけど萌技LV2でもよく回りますわ。ソフィさん通常攻撃なし、姉姫自傷スキル(CT15/9/15)を計6回、萌技2回。セシル(CT25)を2周回すとかじゃなければ装飾1枚だけでも大抵のアタッカーはスキル2周回るっぽい。プリシラと組んで萌技特化で追加攻撃確定回しにしても強そうだなー。 --
2021-05-03 (月) 16:04:51
フリッカストーリ上でも対ゼロノス用っていわれてるけど実際対ボス用アイリスだわこれ・・・ --
2021-05-03 (月) 16:23:02
EXポテンシャルでスキル強化して連発するだけでも相当強そうだな --
2021-05-03 (月) 18:38:18
ノクス・ラットゥスのみ採用のアタッカー型も面白そうよね。こだわりフリッカ的な。 --
2021-05-03 (月) 20:03:06
行動不能後の復帰時砂時計+1のアビが切実に求められる --
2021-05-03 (月) 23:31:06
ミクスト「呼んだ?」 --
2021-05-03 (月) 23:47:34
復帰時に砂時計増えるアビは来ないと思う。来るとすれば行動不能ターン数減のアビじゃね? --
2021-05-04 (火) 01:22:30
聖装もスキルも強化しないと砂時計全然足りないのが辛いなぁ 行動不能避けるなら通常で殴り続けるしかないから、もう少し能動的に砂時計を増やせるシステムが良かったわ --
2021-05-04 (火) 10:43:06
早い段階でSSR装備を手に入れて、魔力をガン上げして、通常攻撃力高めないと何もできなくなってしまうな --
2021-05-04 (火) 14:04:25
萌技の砂時計消費が3だったなら砂時計消費3のスキルを積んでオートで回しても行動不能1ターンに固定できるから支援キャラとして結構使える子になったかもしれないのに・・・ --
2021-05-04 (火) 20:54:52
お花摘みに連れてったらめちゃくちゃ優秀だったわ、やることやったらめーおーとイチャイチャして何もしないでいてくれるし、ラウラのアビ変えれたから全盗みしつつだいぶ時短できた --
2021-05-05 (水) 00:10:04
ワイも萌技3にしてバリュエイト+ミクストで8にして萌具&スキルなしのオートで回してるけどちょうどSSRの萌技2回目うってラウラの盗みスキル消化ぐらいで終わるからかなり重宝してるわ --
2021-05-06 (木) 06:31:51
ちなみにミクストは適当なタイミングで冥王のクールカット発動です --
2021-05-06 (木) 06:34:28
時は加速する --
2021-05-07 (金) 14:04:46
試練オートで使うなら専用想飾のLV上げて萌技を3相当にしてアビで砂時計を8にしてスキルなし萌技のみで戦うのがいいかな。 --
2021-05-08 (土) 09:47:45
質問なのですが、SSRの聖装は結構重要ですよね?取れる戦略の幅が大きく広がるので。 --
2021-05-12 (水) 21:28:41
当たり前だけどSRと比べてSSRが頭3つぐらい抜けて強いからね --
2021-05-13 (木) 15:40:46
冥王(cv大塚芳忠) --
2021-05-17 (月) 20:02:30
冥王(cv関俊彦) --
2021-05-23 (日) 23:50:00
フリッカのEXポテンシャルどれがいいですか?魔力あげる価値があんまりない気がする...いいものありますか? --
2021-05-22 (土) 20:32:40
SSR持っているなら萌技関連。ステータスはHPが良さげかな。スキル威力は今後の追加聖装次第。 --
2021-05-22 (土) 20:39:21
ステはHP・幸運は鉄板として、バフ先手狙いで敏捷も候補になるかな。攻撃魔法増えるなら魔力の方がいいかもしれないけど追加ドレス次第だね。 --
2021-05-24 (月) 19:13:08
知SSRだけど短縮性能上げるために装飾LV上げてバリュレイト・ミクストに今回心SSRで追加されたトポロジーLv3でスキル無しなら、初手冥王スキル2回使用で時計9スタート、3ターン目に時計11になり6ターン目に時計13になるからフルオートでお休みなし萌技4回(4回目撃ってお休み)撃てるかも? --
2021-05-29 (土) 03:08:12
砂時計の上限10だから、現在発生している不具合が修正されるまでしかできないけどね --
2021-05-29 (土) 11:39:58
徐々にアビリティで砂時計を飽和させて成長を演出してるのかな? --
2021-05-29 (土) 03:43:37
ハートクロスって心属性だと二重上昇で82%上がるんだよな。魔法アタッカーとしてもいけるかな? --
2021-05-29 (土) 09:36:16
フリッカの登場でフランはお役御免ですか...? --
2021-05-30 (日) 01:34:54
どっちも使うんやぞ --
2021-05-30 (日) 14:30:39
このコメントを真に受けて両方入れたら砂時計減りすぎてフリッカずっとフリーズしてて草 --
2021-06-03 (木) 22:17:30
なんかここだと試練仕様変更で火の鳥死んだみたいに言ってる人多いけど未だに封穴だと火の鳥だけのためにフラン起用するのも全然あり(必須ってほどではないけど)だからまだまだ使いどころはあるよ、タブララーサも最速クリア組はとりあえずフラン入れて100狩ってからもっと最適化できるか色々試すって感じでやってる人多いぞ --
2021-06-06 (日) 05:32:00
追加行動、追加攻撃のアビつけたコトにフリッカの時間跳躍つけたら最大8回のスキル攻撃とかヤバすぎる…!CT減少付きのスキル攻撃との相性もいい --
2021-06-02 (水) 00:24:59
恒常フリッカの輝石二つ死蔵してるんだけど、結局萌技か追加行動アビのどっちかなら後者選択で上げて良いの? --
2021-06-06 (日) 04:19:38
永遠の終わりをメインで利用しつつバッファーとして利用するなら、萌技の方でいいと思いますよ。 --
2021-06-06 (日) 13:32:54
恒常は全て解放しましたが、バッファー技を減らして、砂時計消費1,2の技を連発して萌技の回数を増やすやり方も一応できますが、結局まったくあげていない永遠の終わりだと使えばほぼバーストして3ターン待ちになるので、追加行動をとるメリットもそこまで大きくない印象があります。 --
2021-06-06 (日) 13:36:49
そうなんですか? ゲージ増加量の上り幅は不明ですが単純に殴る回数増えればゲージ貯めやすくなるし、消費6のままなら変な調整無しで1Tディレイに留まると思ったのですが --
2021-06-06 (日) 19:49:24
現状復帰値6固定がネックで、恒常萌技は上げたところで消費数4までなのがな。恒常萌技に拘らないなら『ディルクロ・ボース』などのスキルも優秀なので、新聖装も手に入れていけばスキルや萌技の消費数を2か3に統一してループすればいいし、その邪魔にもなりにくいバリュレイトの方がやっぱり無難かなっていう印象 --
2021-06-19 (土) 17:57:10
必殺技レベル上げて3消費まで落とし込めるんなら迷う余地無いんだけどなぁ --
2021-06-06 (日) 19:52:15