SandBox/ヘイト
- ヘイトについて体感だけで語られる事が多いようなので少し検証してみました。HP減少割合や単体攻撃のダメージ量やバフや回復の影響など、まだ不明なことも多いので興味ある人は検証してみてください。 --
- お疲れ様です。ヘイトを直接増減させるスキル・アビリティも重ね掛けすれば効果があるとわかって大変有用な情報でした。私も何かわかったことがあればここに書かせていただきますね。 --
- お願いします、なかなか単調な検証作業になりますが音楽聞きながらリズムに乗ってやると多少ストレス減らせます… --
- 与ダメージ量がヘイトに関係するかどうかの検証を加えました。多少影響はありそうだけど、複数を攻撃するよりは微量なためレイドボス戦ではヘイトのコントロールがしやいと思います。(実際過去のレイドでクレアが安定して攻撃を受けてくれた) --
- 並び順よる被弾、被ダメによるヘイト値変化について検証。場所は3章4話XH(帝国軍兵士×5)キャラはR聖装イリーナ力(HP25379)クレア理(HP30165)スキルアビセット無し両者前列で検証。行動順は敵(芸)→敵(知)の順で味方より先に敵が行動をする。カウントは初撃をまずカウントし、初撃被弾時に反撃をしなかった場合次にどちらが被弾をしているかをカウント。 イリーナ、クレアの順の時、初撃イリーナ59回(次被弾イリーナ24回、クレア35回)クレア41回(次被弾イリーナ15回、クレア22回)。並び順を変えてクレア、イリーナの順の時イリーナ38回(次被弾イリーナ17回クレア21回)、クレア62回(次被弾イリーナ33回、クレア25回) --
- 初撃は左のキャラが若干狙われやすい(左60.5%、右39.5%;計200回)ですが、2人編成でも割と誤差。次に被弾するキャラは左→左41.9% 左→右58.1% 右→左48% 右→右52%。被ダメはあまり関係なさそう。どちらにしても数値的には誤差の範囲かna。 --